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Inicial Primaria y Secundaria Preuniversitaria

CINEMTICA

FISICA
-

Se recorren distancias iguales en tiempos iguales.


t

Parte de la mecnica que estudia el movimiento mecnico sin


relacionarlo con las causas que condicionan dicho movimiento.
Movimiento: Es el cambio de posicin que experimenta un
cuerpo respecto a un observador situado en un sistema de
referencia.

Leyes del MRU

Sistema de Referencia: Es aquel lugar del espacio en donde


en forma real o imaginada se sita un observador para
analizar un fenmeno.

ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO

r
v = Constante
d es directamente proporcional a t.

ECUACIONES DEL MRU


d
d
v d v t t
t
v

Mvil: es el cuerpo o partcula que realiza un movimiento


mecnico.
Trayectoria: Es la lnea que describe el mvil durante su
movimiento.
Distancia recorrida: Es la medida de la longitud de la
trayectoria (d).
Vector posicin: es aquel vector utilizado por el
u
r
observador para ubicar el mvil.( r )

UNIDADES:
d: m
v: m/s
t:s

TIEMPO DEL ENCUENTRO (tE):

Desplazamiento: Es aquel vector que nos indica el cambio


r
de posicin que experimenta el mvil ( D )

Si dos mviles parten simultneamente al encuentro,


efectuando ambos un MRU, entonces el tiempo que
emplearan en encontrarse dado por la siguiente expresin:

MEDIDAS DEL MOVIMIENTO

u
r
Velocidad Media ( V m ): Magnitud fsica vectorial que
expresa el desplazamiento del mvil en cada unidad de
tiempo.

dT
(no tiene direccin ni sentido)
tT

Si un mvil va al alcance de otro que se aleja simultneamente


en la misma direccin, efectuando ambos MRU, entonces el
tiempo que emplea en alcanzarlo estar dado por la siguiente
expresin:

uu
r
Aceleracin Media ( am ):
u
r u
r
u
r
uu
r V F V i AV
am

t
t
2

Unidades: cm/s ; m/s ; km/h

Observacin:
1h = 3600 s
1 km = 1000 m

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (MRU)


-

D
V1 V2

Unidades cm/s; m/s; km/h

tE

TIEMPO DE ALCANCE ( A):

Rapidez promedio (Vp):


Vp

d1 + d2 = D
Pero: d = V.t
V1 t = V2 t = D
t (V1+ V2) = D

Movimiento efectuado por un mvil en lnea recta


manteniendo la velocidad constante.

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1

FISICA

km 5 m

h 18 s

Vsonido(aire) = 340 m/s

VLuz(vaco) = 300 000 km/s


DESACELERADO O RETARTADO

MOVIMIENTO RECTILNEO
UNIFORMEMENTE
VARIADO (M.R.U.V)

En este caso, la velocidad va disminuyendo. Este tipo de


MRUV se caracteriza porque la aceleracin acta en contra de
la velocidad.

Este movimiento se caracteriza porque el mvil se mueve


sobre una lnea recta, de tal modo que su velocidad aumenta o
disminuye en cantidades iguales durante intervalos de tiempos
iguales, es decir, su aceleracin es constante.
Adems en este movimiento en tiempos iguales recorre
distancias diferentes.

ECUACIONES DEL MRUV

r
ACELERACIN ( a )
Es aquella magnitud fsica, cuyo vector representativo nos
indica la direccin en que cambia la velocidad y su valor nos
da el aumento o disminucin que experimenta la velocidad de
cada unidad de tiempo.

1.- VF VO a t
2
2
2.- VF VO 2ad

Para el cado del MRUV, la aceleracin se mantiene constante


y se calcula de la siguiente manera:

1
3.- d VO t at 2
2
(VO VF )
t
4.- d
2

REGLA DE SIGNOS:
(+) : Cuando el movimiento es acelerado (V aumenta).
(-) : Cuando el movimiento es desacelerado (V disminuye)
Observacin:

r
v : Variacin dela Velocidad
t :Intervalo de tiempo
r uu
r uu
r
Observacin :v V F V 0

dn = Distancia recorrida en el ensimo segundo.

TIPOS DE MRUV

NMEROS DE GALILEO

ACELERADO

Todo mvil que parte del reposo con aceleracin constante,


tendr la caracterstica de recorrer, en tiempos iguales,
distancias proporcionales a los nmeros:

En este caso, la velocidad va aumentando. Este tipo de MRUV,


se caracteriza porque la aceleracin acta a favor de la
velocidad.

1;3;5; ............... (2n 1)

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GRFICAS DE
CINEMTICA

FISICA

Observacin:
(a) primer cuadrante rea (+)
desplazamiento hacia la derecha.

Cuando una magnitud es funcin de otra, entonces se puede


construir una grfica que relacione a dichas magnitudes y para
ello se emplean los ejes rectangulares x y, en cinemtica
encontramos que la velocidad, la aceleracin y la posicin del
mvil se pueden expresar en funcin del tiempo y por lo tanto
se pueden construir las grficas correspondientes.

(b) cuarto cuadrante rea (-)


desplazamiento hacia la izquierda
NOTA1: As por ejemplo:

IMPORTANTE:
a) Proporcin directa

b) Variacin lineal
PROPIEDADES:
1. El rea comprendida entre la recta representativa y el eje
temporalmente nos da la distancia recorrida.
d rea
2.
c)

Variacin cuadrtica

La sumatoria algebraica de las reas, considerando signo


positivo para las ubicadas encima del eje positivo y signo
positivo negativo para las ubicadas por debajo, nos da el
desplazamiento efectuado.
r
d A arribadel eje A arribadel eje t

GRFICA X t
En este caso la grfica es una lnea recta inclinada la
cual no necesariamente pasa por el origen de
coordenadas, esto se debe a que el mvil va
cambiando de posicin durante el transcurrido del
tiempo.

I. EN EL MRU :
1.

GRFICA V.t
En este caso la grfica es una lnea horizontal paralela al
eje del tiempo, esto se debe a que la velocidad es constante y
no depende del tiempo transcurrido.

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FISICA

2. Grfica v t
En este caso la grfica es una lnea recta inclinada cuya
pendiente puede ser positiva o negativa, esto se debe a que la
velocidad del mvil va cambiando continuamente ya sea
aumentando o disminuyendo as Cmo tambin cambiando su
direccin.

IMPORTANTE:
(a) Desplazamiento hacia la derecha

Observaciones:
(b) Desplazamiento hacia la izquierda:

Si el mvil parte del reposo la grfica es:

Si el mvil desacelera la grfica es:

(c) Cuerpo o mvil en reposo:

II. EN EL MRUV:
1. Grfica a t:
En este caso la grfica es una lnea horizontal paralela al eje
del tiempo, esta se debe a que la aceleracin es constante y
no depende del tiempo transcurrido.

3. Grfica x t
En este caso la grfica es un arco de parbola cuyo eje es
vertical paralelo al eje de coordenadas (x), si el mvil parte del
reposo la grfica es una semiparbola, cumplindose que en
cada punto de la grfica la pendiente nos da la velocidad
instantnea del mvil.

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FISICA

Note que luego del golpe, el saco que se encontraba en


reposo adquiere movimiento mientras que el movimiento de la
mano de la persona se ve frenado.

PROBLEMAS PROPUESTOS
FALTAN PROBLEMAS

ESTTICA
INTRODUCCIN
En el captulo anterior hemos descrito el movimiento mecnico
de los cuerpos; pero no todos los cuerpos de nuestro
alrededor experimentan movimiento mecnico; en tal sentido
es muy comn hablar acerca del equilibrio (equilibrio
mecnico) de los cuerpo, cuando stos estn detenidos; ahora
si sbitamente son puestos en movimiento se dice que
perdieron el equilibrio.

Por lo tanto podemos plantear que cuando un cuerpo influye o


acta sobre otro, puede modificar su estado mecnico y lo
ms importante en notar que la accin es mutua y a esa
accin mutua entre dos cuerpos se le denomina interaccin.
Para poder conocer en qu medida la accin de un cuerpo
modifica el estado mecnico de otro debemos conocer con
qu intensidad interactan, para ello hacemos uso de una
magnitud vectorial a la cual denominados fuerza (F), cuya
unidad de medida en el sistema internacional (S.I.) es el
newton (N).

Con esto se concluye que e equilibrio de un cuerpo se


establece bajo ciertos
condiciones y conocerlas es
precisamente el objetivo de este tema.

ESTTICA
Es la parte de la mecnica que se encarga de estudiar los
cuerpos que se encuentran en equilibrio.

Gracias al estudio y desarrollo de la esttica, se ha avanzado


tanto en lo que concierne a edificaciones y si comparamos a
travs del tiempo notaremos que el avance es sorprendente.

Equilibrio
Un cuerpo se encuentra en equilibrio cuando no tiene
aceleracin, por lo tanto slo hay 2 posibilidades: est en
reposo o se mueve en lnea recta con velocidad constante.
1) V 0......(reposo)
Equilibrio: a 0
2)V cte......(MRU)

Desarrollaremos los conceptos y mtodos fundamentales de la


esttica, rama de la mecnica que se ocupa del estudio de las
condiciones que deben cumplirse para que un cuerpo
sometido a diversas fuerzas se halle en equilibrio. Las
problemas de equilibrio tienen una importancia capital en la
construccin de edificios y de mquinas, y de ah que la
esttica sea una ciencia fundamental tanto para el arquitecto
como para el ingeniero.

r
FUERZA ( F )
Cuando suspendemos un cuerpo, golpeamos un clavo,
estiramos o comprimimos un resorte, empujamos un automvil
o limpiamos una ventana de vidrio, decimos que estamos
interaccionando, la interaccin es pues jalar o empujar los
dems cuerpos, entonces:
La fuerza es la medida de la interaccin que se manifiesta
entre dos cuerpos

INTERACCIN
Es importante destacar que para el estudio de la exttica se
debe sentar el concepto de interaccin lo que nos llevar
posteriormente a plantear el concepto de fuerza.

Observacin:
la representacin de una interaccin por medio de las fuerzas.

Para ellos consideremos el anlisis del siguiente caso:


Una persona le da un golpea un saco de arena.

Se realiza una separacin imaginaria de los cuerpos:

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FISICA
IV)

En todo contacto entre superficies slidas


represente la fuerza normal (N) entrando al D.C.L.
perpendicularmente por el contacto.
V)
Las fuerzas externas sern graficadas
necesariamente al analizar un sistema (no se grafican
fuerzas internas) y pueden prolongarse sus lneas de
accin respectivas.

uur
FA : fuerza de accin de la esfera sobre el resorte.
uur
FR : fuerza de accin del resorte sobre la esfera.

PRIMERA CONDICIN PARA EL EQUILIBRIO

CARACTERSTICAS DE LA FUERZA DE ACCIN Y DE LA


FUERZA DE REACCIN.

I)
II)

Aparecen en parejas.
Son colineales, es decir tiene la misma lnea de
accin.
III)
Son opuestas.
IV)
Actan sobre cuerpos diferentes.
V)
En forma experimental se puede verificar que
en valor son iguales, es decir;
FA FR

Cuando un cuerpo se encuentra en reposo


o movindose con velocidad constante , es decir sin
aceleracin decimos que est en un estado mecnico
llamamos: equilibrio de traslacin.
Reposo o M.R.V.. Equilibrio de Traslacin.
Entonces, si un cuerpo se encuentra en equilibrio de
traslacin y sobre el actan fuerzas, ests deben cumplir
que: FR = 0 (1ra condicin de equilibrio)
Adems si todas las fuerzas se grafican
sobre los ejes X e Y la primera condicin de equilibrio
mecnico se plantea en forma prctica de la siguiente
manera:
F x () F x ()

F y ( ) F y ( )

LEYES DE NEWTON

Observacin:
si sobre un cuerpo actan tres fuerzas y este presenta
equilibrio de traslacin sin rotar, entonces dichas fuerzas
deben ser paralelas o concurrentes.

Primera Ley (ley de la innercia)


La primera ley de newton o ley de la inercia fue enunciada en
el ao 1787 y establecer:
Todo cuerpo contina en su estado de reposo o de
movimiento a velocidad constante mientras que sobre el
cuerpo no acte una fuerza resultante exterior que lo
obligue a cambiar de velocidad
La tendencia que tiene un cuerpo de mantener su estado de
reposo o de movimiento a velocidad constante se llama
Inercia.
Tercera Ley (ley de la accin y redaccin)
Descubierta por Isaac Newton y la publicada en el mismo ao
que la ley anterior, establece que:

Siempre que un objeto ejerce una fuerza (accin) sobre otro


objeto, el segundo ejerce una fuerza iguala (reaccin) y
opuesto sobre el primero

Para plantear la solucin a esta situacin,


podemos escoger cualquiera de las 3 formas que
indicamos a continuacin:
1)
Por
descomposicin
rectangular; trazando un sistema de coordenadas
rectangulares. Se debe cumplir que:

DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE (D.C.L)


Consiste en aislar a un cuerpo y graficar sobre l primero su
peso y luego todas las fuerzas externas que actan sobre l
(tensiones , comprensiones, reacciones, etc); se debe tomar
en cuenta los siguiente:
I)

Representar el peso siempre en forma vertical y


hacia abajo, donde su punto de aplicacin ser el centro
geomtrico del cuerpo (si su masa es homogneo).
II)
Las fuerzas internas para ser graficadas se
deben realizar un corte imaginario sobre el cuerpo en
estudio, esta debe obligatoriamente realizarse (caso
tesin - compresin)
III)
A lo largo de una misma cuerda existe una
misma tensin.

Fx 0
a)
F() F()
6

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FISICA

Fy r 0
r
b)
F() F()
2)

PRIMERA CONDICIN PARA EL EQUILIBRIO


Si un cuerpo se encuentra en equilibrio, se cumple que la
suma de momentos de las fuerzas que actan sobre l, con
respecto a un mismo punto es igual a cero, es decir cuando
un cuerpo sometido a varias fuerzas, no gira, se encuentra en
equilibrio de rotacin y se cumple que el momento resultante
respecto del centro de giro, es nulo.
MRES 0

Mediante el tringulo de
fuerzas, ya que si la resultante es cero, los vectores
fuerza deben formar un polgono cerrado.

2da condicin de equilibrio


De esto podemos deducir que: si el momento resultante,
respecto del centro de giro, es cero, la suma de mdulos de
los momentos de fuerza horarios y de los momentos de fuerza
antihorario son iguales.

M M
Aqu no se considera el signo de los momentos
ur uu
r uu
r r
F1 F2 F3 0
3)

EQUILIBRIO MECNICO
Es aquel estado mecnico en el cual se encuentra un cuerpo,
presentado equilibrio de rotacin y traslacin. En consecuencia
si un cuerpo presenta equilibrio mecnico se cumplen:
FR 0 y MR 0
O
Nota:
Para que un cuerpo se encuentre en equilibrio es necesario
que cumpla con las 2 condiciones de equilibrio

Aplicando el Teorema de
Lamy
F
F1
F
2 3
Sen Sen Sen

ur
MOMENTO DE UNA FUERZA M

Es una magnitud vectorial, donde su mdulo indica el grado de


giro que produce una fuerza a un cuerpo alrededor de un
punto denominado: centro de momentos o centro de giro.
La direccin del vector momento es perpendicular al plano
formado por el centro de giro y la lnea de accin de la fuerza y
su centro se determina la regla de la mano derecha.
M Fd

Observaciones importantes:

Para resolver problemas aplicando la 2da


condicin de equilibrio, se debe tomar en cuenta lo
siguiente:
1.
Hacer el D.C.L.
2.
Ubicar el punto de giro
(O) y desde este punto hallar la distancia a cada fuerza
que no pasa por este punto.
3.
Igualar los momentos
horarios a los antihorarios para garantizar que la suma de
momentos sea cero.
4.
Cuando se dice que un
cuerpo est en equilibrio se puede usar la primera y/o
segunda condicin de equilibrio.
5.
Cuando el cuerpo es
pequeo (partcula, pesa, bloque, sajn) se emplea
r r
solamente la primera condicin ( F 0 )
Si el cuerpo es grande (barra, palanca, escalera, viga,...) en
primer lugar se usa la segunda condicin de equilibrio (
M 0 ), y si fuera necesaria se usar posteriormente la
r r
primera condicin ( F 0 ).

O : centro de rotacin o de momentos.


d : perpendicular trazada desde O

CONVENCIN DE SIGNOS

Si el cuerpo gira o intenta girar en sentado


horario, debido a una fuerza F, se dice que el momento
producido por dicha fuerza es negativo.

PROBLEMAS PROPUESTOS

Si el cuerpo o sistema gira o intenta girar


en sentido antihorario, debido a una fuerza F, se dice
que e

NIVEL I

FALTAN PROBLEMAS
NIVEL II

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1)

El momento de una fuerza:


a) Es una magnitud escalar
b) Slo depende de la fuerza.
c) Slo depende del brazo de palanca.
d) Es paralela a la fuerza.
e) Mide el efecto de giro que provoco una fuerza sobre
un cuerpo.

2)

Indique V o F:
Si la suma de momentos sobre un cuerpo es nula,
I.
entonces la fuerza resultante sobre el cuerpo es
nula.
Las fuerza de accin y reaccin siempre se
II.
equilibran.
Si tres fuerzas equilibran a un cuerpo rgido,
III.
entonces estas tres fuerzas son concurrentes.
a) VVV
b) FFF c) FVF d) FFV e) VVF

3)

FISICA
a) slo I
b) slo II
c) slo III
d) slo I y II
e) todas son correctas
6) La barra es de peso despreciable y permanece en
equilibrio. Determine la tensin T.

a) 12N
d) 6 N
7)

b) 18N
e) 22N

c) 10N

Calcular la fuerza F para que la barra de 200N de peso,


permanezca en equilibrio.

La figura muestra un par de fuerzas de mdulo 1N cada


una. Si el cuadriculado tiene como lado 1m, indique la(s)
afirmaciones(es) correcta(s):

a) 40N
d) 20N
8)

El mdulo del momento resultante respecto del punto


A es 5N m
El mdulo del momento resultante respecto del punto
II.
B es 5N m
El mdulo del momento resultante respecto del punto
III.
B es 5N m
a) slo I
b) slo II
c) slo III
d) slo I y II
e) todas son correctas
4) En la figura mostrada, el mdulo de la Fuerza F es igual a
la medida del segmento AB, adems el punto C es el
centro de giro, Si el rea del tringulo es de modulo k,
indique la(s) afirmacion(es) correctas:
I.

b) 80N
e) 10N

c) 100N

Calcular W para que exista equilibrio. La barra pesa


24N.

a) 12N
b) 6N
c) 48N
d) 54N
e) 7N
9) Calcular las reacciones en los apoyos A y B si la barra
horizontal est en equilibrio y es de peso despreciable.

El mdulo del momento de la fuerza F, es igual a k.


El mdulo del momento de la fuerza F, es igual a 2k.
II.
La direccin del vector, momento de la fuerza F, es
III.
perpendicular al tringulo de vrtice A, B, y C.
a) slo I
b) slo II
c) slo III
d) slo I y III
e) slo II y III
I.

5)

a) 20N; 120N
d) 50N, 100N

II.
III.

c) 40N, 60 N

10) El sistema fsico mostrado en la figura se encuentra en


equilibrio.. si la estructura es de peso despreciable y la
esfera A pesa 50N. Calcular la tensin en la cuerda
horizontal BC .

La figura muestra una barra homognea cuyo centro de


gravedad se encuentra en el punto C. si T 1 y T2 son las
tensiones en las cuerdas (1) y (2), indique las
afirmacin(es) correcta(s):

I.

b) 30n; 60N
e) 30N, 80N

Las tensiones en (1) y (2), son iguales.


Si colgamos un bloque B, entonces T1 > T2
Si colgamos un bloque D, entonces T1 > T2

Inicial Primaria y Secundaria Preuniversitaria

a) 10N
d) 20N

b) 15N
e) 35N

c) 25N

FISICA

a) 16 N . m
d) 64N. m

b) 24 N. m
e) 60N. m

c) 32N.m

11) Dos personas llevan una carga en una varilla rgida y sin
peso. La longitud de la varilla es de 3m. En qu punto
estar situada la carga, si el esfuerzo de una de las
personas es el doble que el de la otra.?

DINMICA
Estudia el movimiento de los cuerpos interrelacionando causa
y efectos.
a) 2m
d) 2,5 m

b) 1m
e) 1,5 m

SEGUNDA LEY DE NEWTON


Cundo existe una fuerza resultante (diferentes a cero),
actuando sobre un cuerpo o sistema; entonces, sobre sta se
produce una aceleracin en la direccin de la fuerza.

c) 0,5 m

Sean las fuerzas

12) Calcular el momento de la fuerza (F = 20N) respecto al


punto O.

a) 100 M . m
d) 50 N . m

b) 100 N . m
e) 50 N .m

c) cero

13) Calcular el momento de la fuerza (F = 10N) respecto al


punto O

a) 10N
d) 40N

b) 20N
e) 50N

Matemticamente:
r F
a R
m
uur
r
r
r
luego: FR ma F ma

c) 30N

DINMICA LINEAL

14) Determinar el momento de fuerza, respecto al punto A.

Consiste en el estudio y anlisis de la 2da ley de newton,


cundo el cuero o sistema realiza un movimiento de traslacin.
Sugerencias para la resolucin de problemas de dinmica
lineal:
Una buena serie de ejercicios y problemas pueden ser
resueltos si se siguen los siguientes pasos:

a) 30 N . m
b) 20 N. m
c) 10N . m
d) 40 N. m
e) 50 N. m
15) Determinar el momento de fuerza, respecto al punto A.

I)

Entender correctamente el problema con los


datos e incgnitas.

Inicial Primaria y Secundaria Preuniversitaria


Hacer el diagrama de cuerpo libre (D.C.L.) al
cuerpo o sistema por analizar.
III)
Ubicar
la(s)
direccin(es)
de
la(s)
aceleracin(es) y descomponer la(s) fuerza(s) en
esa(s) direccin(es) y perpendicular(es) a ella(s).
IV)
En la direccin del movimiento acelerado
aplicar:
r
r
Fmov ma

FISICA

II)

V)

DESLIZAMIENTO (DE CUERPOS) EN PLANOS


INCLINADOS
I.

PLANO INCLINADO LISO


Cuando el bloque sube o baja nicamente por la accin de
la fuerza de gravedad.

En la direccin perpendicular al movimiento


acelerado aplicar:
ur
Fmov O

Nota:
Si sobre el cuerpo hubiera varias aceleraciones y es factible
descomponer en los ejes cartesianos, entonces conviene
aplicar:
r
r
r
r
r
r
Fx ma x Fy may Fz maz

a gsen
II.

PLANO INCLINADO RUGOSO


A.

Observaciones importantes
1)

El anlisis del fenmeno, lo haremos desde un


sistema de referencia inercial (S.R.I.) sea fijo o a V = cte.
Un S.R.I. prctico es desde tierra.

2)

Recordar que: algunas veces, los problemas no


necesariamente sern resueltos segn la secuencia dada,
podran obviarse algunos pasos y en otras usar mtodos
prcticos que conduzcan a una solucin.

Caso del bloque que desciende:


El bloque acelera:

a g(sen ucos )

Nota: Si hay 2 ms cuerpos interactuando entre s por medio


de cuerdas o apoyados uno en el otro, de modo que no hay
movimiento relativo entre ellos; entonces: la aceleracin del
sistema es la misma de cada uno de ellos.

B.

Caso del bloque que asciende:

Ejemplo 1:

El bloque desacelera con:

a g(sen ucos )

DINMICA CINCUNFERENCIAL
El bloque A acelera
horizontalmente

Consiste en el estudio y anlisis de la segunda ley de Newton


cuando el cuerpo o sistema describe un movimiento
circunferencial.

Ejemplo 2:

Sugerencias para la resolucin de problemas de dinmica


circunferencial.
Para resolver los problemas aplicando esta ley se sugiere
seguir el siguiente procedimiento similar a los mencionado en
dinmica lineal.
I)

Entender el problema relacionado datos e


incgnitas.
II)
Hacer el diagrama de cuerpo libre (D.C.L.) al
cuerpo a analizar.
III)
Ubicar la direccin radial y perpendicular a ella.
IV)
Descomponer las fuerzas en la direccin radial
y perpendicular:

10

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FISICA

* En la direccin radial aplicar:


r
ur
r
Frad F cp ma cp
donde:
acp V 2 /R w 2R
a) 1 m/s2
d) 4 m/s2

* En la(s) direccin(es) perpendicular(es) aplicar:


si es la direccin tangencial.
r
r
FT maT

4)

si es otra direccin, donde hay aceleracin.


r
r
r
r
F ma FT maT
si s otra direccin, donde no hay aceleracin.
r ur
FO

2)

5)

b) 28N
e) 18N

c) 23N

Calcular la aceleracin del bloque, bajo la las


condiciones que se indican (g = 10m/s2).

Para la solucin de problemas no necesariamente se


deben seguir los pasos indicados, pues algunas pueden
prescindirse. En su defecto use otras mtodos que
conduzcan a una solucin satisfactoria.

Nota:
1)
Recuerde que en todo movimiento con trayectoria
curva.

a)
b)
c)
d)
e)

2)

La aceleracin centrpeta siempre existe en el


movimiento circunferencial.
3)
La aceleracin centrpeta est siempre dirigido hacia
el centro de rotacin.
4)
En el M.C.V.; el mdulo de su velocidad no cambia,
r
r
entonces: aT 0 FT 0

Calcular la distancia en la que una fuerza de 60N,


actuando un cuerpo de 15 kilmetros de masa, le cambia
su velocidad de 20m/s a 40 m/s.
a) 150m
b) 200m
c) 250m
d) 300m
e) 350m
Calcular la fuerza en Newton que una persona de
900N de peso ejerce sobre el piso de un ascensor cuando
asciende con una aceleracin constante de 1m/s 2.
(g = 10m/s2)
a) 540N
b) 650N
c) 990N
d) 1150N
e) 1305N

3)

Calcular la aceleracin del bloque. Superficies lisas.


F = 25N.

m/s2
m/s2
m/s2
m/s2
m/s2

a) 1 m/s2
d) 4 m/s2

NIVEL I

2)

5
2
5
4
5

( ); 3 m/s2 ( )
( ); 3 m/s2 ( )
( ); 2 m/s2 ( )
( ); 3 m/s2 ( )
( ); 3 m/s2 ( )

Calcular a (g = 10m/s2).

6)

PROBLEMAS PROPUESTOS

1)

c) 3 m/s2

Calcular la tensin de la cuerda que une los bloques.


Superficies lisas.

a) 24N
d) 12N

Observaciones:
1)
El anlisis se har desde un sistema de referencia
inercial (S.R.I.) Un S.R.I. aceptable es la tierra.

b) 2 m/s2
e) 5 m/s2

b) 2 m/s2
e) 5 m/s2

c) 3 m/s2

NIVEL II
1)

Si no existe rozamiento determinar la relacin entre las


aceleraciones.

a) a1 = a2
d) a1 = 1/2

11

b) a1 = 2a2
e) a1 = 4a2

c) a1 = 3a2

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2)

FISICA

Calcular la fuerza de contacto entre los bloques A y B.


(mA = 6kg); mB = 4kg; g = 10m/s2)

a) 12N
d) 10N
7)

3)

a) 40N
b) 60N c) 100N d) 80N e) 0N
En el sistema mostrado determinar la aceleracin del
bloque A. no hay rozamiento. A = B = 1kg; (g = 10m/s 2).
La polea mvil tiene masa despreciable.

a) 2 m/s2
d) 8 m/s2

b) 4 m/s2
e) ninguna

8)

c) 6 m/s2

c) gCos

Determinar la mnima aceleracin con que debe moverse


el sistema de modo que la esfera no caiga. Las
superficies son lisas.

1
a) g
4
3
d) g
5

5
b) g
4
4
e) g
5

3
c) g
4

9)

b) 1,5 rad/s
e) 3 rad/s

c) 2 rad/s

Determine la aceleracin del pequeo bloque, al pasar


por el punto A si en dicho punto experimenta una
reaccin de 14N debido a la superficie cilndrica.

En la figura determinar la reaccin de la pares posterior


del coche sobre el carrito de masas M. No hay friccin.

a) 1N
d) 4N
6)

b) gSen
e) g

Se muestra una esferita que gira respecto del eje AB.


Determine para qu rapidez angular se cumple = 37.

a) 1 rad/s
d) 2,5 rad/s

5)

c) 24N

Calcular a para un bloque que desciende sobre un plano


rugoso.

a) g(Sen - uCos)
d) g(Cos - uSen)

4)

b) 6N
e) 0N

b) 2N
e) 5N

a) 6 m/s2
d) 8 2 m/s2

c) 3N

b) 8 m/s2
e) 15 m/s2

c) 10 m/s2

10) El pequeo bloque que se muestra, se desliza por una


superficie cilndrica lisa de tal manera que al abandonar
la superficie presenta una velocidad V (1,6; 1,2)m/ s .
Determine el mdulo de la aceleracin del bloque en el
instante en que abandona la superficie (g = 10m/s2)

Si el cuerpo est a punto de descender, calcular la fuerza


de rozamiento esttico fs (u = 0,5; 0,6; g = 10m/s 2; M =
4kg.

12

Inicial Primaria y Secundaria Preuniversitaria

a) 5 m/s2
d) 10 m/s2

b) 7 m/s2
e) 12 m/s2

c) 9 m/s2

13

FISICA

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