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MONOGRAFIA
IMAGINACIN EN LA TOMA DE DECISIONES
CURSO: TEORA DE LA DECISIN
DOCENTE: Dra. CANO CCOA DOMINGA MICAELA
PRESENTADO POR:
JULIACA PER
2014
NDICE
INTRODUCCION ............................................................................................................................. 3
RESUMEN ...................................................................................................................................... 4
IMAGINACIN EN LA TOMA DE DECISIONES ................................................................................ 5
TECNICAS PARA LA CREATIVIDAD ................................................................................................. 7
CONCLUSIONES ............................................................................................................................. 9
BIBLIOGRAFA .............................................................................................................................. 10
INTRODUCCION
Se trata de una exposicin somera a cerca de un tema no tomada en cuenta con
seriedad; pareciera insignificante; sin embargo, podra determinar un futuro talento. Es
ms orientara a muchos de los lectores a superarse enormemente en su afn de
solucionar muchas cuestiones que parecen insolucionables y tediosos. Con un poco de
imaginacin y creatividad podemos vivir mejor. Siempre se debe optar por medir las
consecuencias de nuestros actos para luego no lamentarlos. No siendo siempre, un buen
msico podemos ser exitosos; ya que, los grandes lo hicieron con un conocimiento
bsico y fueron muy grandes, irrumpieron con la sensibilidad humana.
Imaginacin como previsin y la creatividad como buscarle soluciones y salidas
rpidas y agiles a los problemas; realmente son necesarias. Tener una observacin
amplia y los detalles permiten crecer en forma integral. Toda persona si hiciera prctica
lo que abordamos en este trabajo, podra ser algo ms de lo que es.
Cierto an falta desarrollarlo ms el tema, pero tuvimos la oportunidad de
imbuirse ms, luego de un buen tiempo; a pesar de que hemos ejercido una carrera de
pregrado; empero, ms vale tarde que nunca. Alguna vez habamos tocado en nuestra
vida estudiantil, el tema, pero no pusimos atencin; dada nuestra corta edad.
Lo asumimos, no se quiere caer en excusas. En verdad debe ser tomada en
cuenta y practicada a diario; toda vez que optemos por tomar un camino casi
desconocido.
Muchos no tenemos el hbito de ser creativos e imaginativos, actuamos por lo
general por el camino tradicional y casi nunca buscamos un nuevo camino; por eso la
mayora de nuestras actividades no tienen un valor agregado ni siquiera tiene un
impacto: abundan artistas, abundan temas, abundan hombres, abundan mercado,
abundan comerciantes, abundan estudiantes, etc.
RESUMEN
Creacin literaria
Pintura
Diseo
Cambie alguno de sus hbitos: la composicin del desayuno, la ruta para volver
a casa, la emisora de las noticias, el peridico, etc.
No puede ms? Djelo todo en barbecho. Dese un descanso, haga otras cosas,
pero sin bajar la guardia, y vuelva a observar el trabajo hecho. Posiblemente
estaba ya all, pero no lo reconoca.
No se pare cuando algo le parezca aceptable, vaya ms all, desarrolle las ideas
que ya tiene.
Dese nimo, piensa en cuntas situaciones anteriores ha salido con xito, confe
en usted mismo.
SINECTICA
Aunque la sinctica (o invasin de un nuevo proceso) se puede aplicar provechosamente
por un individuo que acte totalmente solo, tiene ciertas caractersticas de diseo que la
hacen especialmente apropiada para utilizarla en equipo. Debido a que la seleccin y
titularidad del problema y de la solucin estn en manos de un solo individuo, el cliente,
no entraan ninguno de los peligros inherentes a las bsquedas in-apropiadas de
consenso. El papel del equipo consiste en ayudar al cliente mediante la generacin de
ideas y la creacin de un entorno caracterizado por el entusiasmo y la distensin. Las
decisiones siguen siendo responsabilidad del cliente.
La sinctica es un mtodo cuidadosamente estructurado, escalonado y lgico para el
desarrollo de soluciones creativas para problemas complejos.
Su forma ptima es como actividad de un equipo en la que una atmsfera animada
procura que se conceda a las emociones toda la importancia que tienen a fin de alcanzar
una solucin atractiva.
Hay un tercer papel que va ms all de los papeles de cliente y de miembro del equipo.
Un lder del equipo asume la responsabilidad del liderazgo del proceso y de hacer
visibles para el grupo todas las ideas que surjan, actuando como escribiente oficial. No
hay motivo alguno para que el lder tenga que ser el miembro de ms alto nivel del
grupo pero, al igual que el cliente o titular del problema, tiene siempre la ltima palabra
en cuestiones de contenido. El lder controla el proceso sin tener en absoluto en cuenta
su posicin jerrquica.
ANLISIS MORFOLGICO
Se enuncia el problema y se introducen variantes en sus componentes morfolgicos
EL MTODO K.J.
Basado en las ideas del antroplogo cultural Kawakita Jito:
A- Se pide a los participantes que escriban en fichas todos los adjetivos propios del
problema. Pueden ser palabras o frases cortas. Con estos datos se hacen frases
cortas.
B- Se forman combinaciones aleatorias con los distintos elementos de las distintas
frases. Las frases se agrupan en base a elementos comunes en distintos grupos.
C- Se encamina cada grupo y se analizan las ideas subyacentes.
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFA
Kastika. Desorganizacin Creativa, Organizacin Innovadora.
Hermida y Serra. Administracin y Estrategia.
Hicks. Administracin de Organizaciones
De Bono. Seis Sombreros para Pensar.
Grosman. Permiso, Yo soy Creatividad.
TEXTO DEL DOCENTE (Toma de decisiones difciles. Pgs. 59 77)
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