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MANUAL PARA USUARIO

Parte 1

CURSO GENERAL DE SOLID WORKS 20042005

CONCEPTOS BSICOS DE SOLID WORKS 2004 PARTE 1

Con este curso desarrollaremos diferentes mtodos para le elaboracin de partes en


ensambles y plantillas de dibujo.
BARRA ESTANDAR

QUE CONTIENE LAS ORDENES DE


Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y

Nuevo
Abrir
Guardar
Imprimir
Visualizacin Previa
Deshacer
Rehacer
Reconstruir
Editar Colores
Filtro
Cosmos
Ayuda

PRINCIPALES HERRAMIENTAS DE TRABAJO EN SOLID WORKS

Flecha de seleccin del sistema (selector)


La rejilla o grid
Acotacin o dimensin
Boceto o sketch 3D
Boceto o sketch 2D

Esta barra sirve para comenzar a editar una parte definiendo que unidades
trabajaremos, dimensiones, y que tipo de sketch haremos.

La barra de sketch, relaciones nos sirve para definir las entidades de un croquis, y
encontramos las siguientes relaciones para agregar a nuestra parte como:
Y Coincidente
Y Colineal
Y Concntrico
Y Coradial
Y Tangente
Y Vertical
Y Horizontal
Y Punto medio etc.
AGREGAR RELACIONES
QUITAR RELACIONES

La barra de sketch tools nos sirve para comenzar a realizar nuestro croquis o boceto con
diferentes operaciones:
Lnea (line)
Punto de centro de un arco (Arc Point Center)
Arco Tangente (Arc tang)
Arco 3 puntos (Arc 3 Points)
Crculo (Circle)
Spline
(Spline)
Polgonos (Polygon)
Rectngulo (Rectangle)
Punto (Point)
Lnea de centro (Center Line)
Entidades (Convert Entintles)
Espejo (Mirror)
Radio (Fillet)
Offset (Offset)
Recortar (Trim)
Construccin Geomtrica
(Construction Geometric)
Arreglo Rectangular (Array Rectangle)
Arreglo Polar (Array Polar)

Un modelo de SOLID WORKS se compone de piezas, ensamblajes y dibujos.


Generalmente para comenzar a trabajar SOLID WORKS se empieza
seleccionando el plano en el cual se va a trabajar, despus se selecciona que
croquis (sketch) 2D o 3D y se empieza a crear la parte.
QUE ES EL FEATURE MANAGER (ARBOL DE OPERACIONES):
Es el gestor de diseo del sistema, en l podemos encontrar todas las operaciones
que han sido creadas y donde podemos ir reorganizndolas, modificarlas y
cambiarles de nombre.
SOLID WORKS ES TOTALMENTE PARAMETRICO
Esto quiere decir que no es necesario dibujar y dimensionar al mismo tiempo,
solo creamos nuestro contorno 2D o 3D y despus dimensionamos o agregamos
5

relaciones a las entidades de nuestro croquis.

OPERACIONES
Que es una operacin: Es lo que nosotros efectuamos para poder generar un croquis en
SLIDO 3D, para que obtener esto existe la barra de operaciones FEATURES que a
continuacin se muestra

Esta barra puede variar el contenido de acuerdo a las necesidades que se tengan para la
elaboracin de la parte.
Por orden de izquierda a derecha se nombrarn todas y cada una de las operaciones
incluidas en esta barra:
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y

Extruir (Extrude)
Extruir Cortando (Extrude Cut)
Revolver Base (Revolved Base/Boss)
Revolver Cortando (Revolved Cut)
Barrer Cortando(sep cut)
Barrido (Sweep)
Cortar por puntos( Loft)
Extruir por Puntos (Loft)
Combinar
Redondeo (Fillet)
Chaflan (Chamfer)
Soporte (Nervio)
Vaciado (Shell)
Inclinado De Caras (Draft)
Envolver
Domos (Dome)
Mover Operacin/Medida (Move/Size Features)
Configuracin de Barrenos (Hole Wizard)
Patrn Lineal (Linear Pattern)
Patrn Circular (Circular Pattern)
Espejo/Simetra

BARRA DE VISTAS

Que contiene lo siguiente:


Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y

Orientacin
Vista previa
Ajustar
Encuadrar
Acercar / alejar
Zoom Ajustar
Girar Vista
Mover
Estructura Alambica
Lneas Ocultas
Sin Lneas Ocultas
Sombrado
Perspectiva
Vista de Seccin
Sombreado

BARRA DE VISTAS ESTANDAR

Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y

Frontal
Posterior
Izquierda
Derecha
Superior
Inferior
Isomtrica
Dimetrica
Trimetrica
Vista Normal
Orientacin de vistas

LA BARRA DE CHAPA METALICA (DOBLADO DE LMINA)

De izquierda a derecha:
Y Insertar Pliegues
Y Desplegado
Y Sin pliegues
Y Rasgadura
Y Chapa Base/Pestaa
Y Caras a Inglete
Y Doblar Desdoblar
Y Pliegue Croquisado
Y Brida de Arista
Y Esquina Cerrada
Y Dobladillo (Dobles Muerto)
Y Romper Esquinas/Recortar Esquinas
Y Quebrar cota
BARRA DE ENSAMBLES

De izquierda a derecha:
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y

Ocultar Visualizar Componentes


Cambiar Estado de Supresin
Editar Pieza
Insertar Smart Fasteners
Relacin de Posicin
Smart Mates
Mover Componentes
Girar Componentes
Croquis con Lneas de Explosin

BARRA DE CURVAS

Y
Y
Y
Y
Y
Y

Proyectar Curva
Lnea de Particin
Curva Compuesta
Curva por puntos X,Y,Z
Curva Por puntos de referencia
Hlice

BARRA PARA HACER MOLDES

De izquierda a derecha:
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y

Escala
Lneas de Separacin
Superficies desconectadas
Superficies de Separacin
Ncleo/Cavidad
Cavidad
Angulo de Salida
Lnea de Particin
Equidistar Superficie
Superficie reglada
Radiar Superficie
Superficie Plana
Coser
Anlisis de Salida
Cortes Sesgados

BARRA DE Piezas SOLDADAS

Y
Y
Y
Y
Y
Y

Pieza Soldada
Miembro Estructural
Recortar/Extender
Tapa de Extremos
Cartela
Cordn de Redondeo

BARRA DE HERRAMIENTAS PARA MODELOS

De izquierda a derecha:
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y

Medir
Ecuaciones
Propiedades Fsicas
Propiedades de Seccin
Comprobar
Tabla de diseo
Tiempo de recalculo
Anlisis de Desviacin
Cosmos Xpress(CAE Light)

BARRA DE GEOMETRAS DE REFERENCIA

De izquierda a derecha:
Y
Y
Y
Y
Y

Plano
Ejes
Sistemas de Coordenadas
Punto de Referencia
Referencia de relacin de posicin

10

ARRA DE SIMULACIN (NUEVO)

De izquierda a derecha:
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y

Detener Grabacin
Grabar
Detener Produccin
Restablecer Componentes
Invertir Produccin
Produccin Ralentizada
Reproducir Simulacin
Reproducir Acelerada
Reproduccin Contina
Produccin Alternativa
Motor Lineal
Motor Rotatorio
Resorte
Gravedad

BARRA PARA FORMATOS DE LINEA

Y
Y
Y
Y
Y

Capa
Color de Lnea
Espesor de Lnea
Estilo de Lnea
Modo de Color

BARRA PARA CREAR TODO TIPO DE REFERENCIAS EN UN DIBUJO DE 3D A 2D

Y
Y
Y
Y
Y
Y

Vista Proyectada
3 Vistas (Frontal, Superior, Lateral, Derecha)
Vista Auxiliar
Vista Predefinida
Vista Etiquetada
Vista de Detalle
11

Y
Y
Y
Y
Y

Vicorte Paralelo
Recortar Vista
Corte a la Mitad
Corte Local
Achurado

BARRA DE ANOTACIONES

Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y

Notas
Smbolo de Superficie
Tolerancias Geomtricas
Smbolo de Referencia
Globo
Insertar Bloque
Elementos de Modelo
Centro del Crculo
Lnea Constructiva
Anotacin de Taladro

BARRA DE HERRAMIENTAS DE PHOTO WORKS

Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y

Renderizar
Renderizar rea
Renderizar ultima rea
Renderizar en seleccin
Renderizar en archivo
Material
Escena
Nueva calcomana
Cortar
Copiar
Pegar
Opciones

12

Receta de uso diario Solid Works para modelado apartir de un croquis 2D


Paso 1: Definir la Pieza que se elaborara ensamble
Paso2: Tener definido hasta donde queremos llegar con nuestro dibujo, modelo ensamble
Paso3: Definir en Solid Works y para nosotros mismos las unidades a trabajar sean
pulgadas, milmetros, metros, etc., etc.
Paso 4: Tener en claro cual de los tres planos usaremos para trabajar Superior ,Inferior,
Lateral Derecho esto por ser sistema americano el que nosotros trabajamos, si fuera
europeo solo tomaremos los inversos, el plano a trabajar ser escogido por el usuario para
llegar a la vista isomtrica que el requiera
Paso5: Despus de que seleccionamos nuestro plano para trabajar daremos un clic en vista
normal para que este plano se oriente hacia nosotros, sino definimos que plano usar no
podremos dibujar
Paso6: como paso final despus de haber hecho correctamente los 5 pasos primeros
estamos listos para empezar a croquisar nuestro modelo, por consiguiente daremos un clic
en croquisado 2d y empezaremos a trabajar partir del origen que se muestra en la pantalla.
Receta de uso diario Solid Works para modelado a partir de un croquis 3D
Paso1: Analizar la pieza y ver que tan compleja es para usar esta herramienta ya que esta
herramienta se recomienda para tuberas ,lneas complejas etc,etc
Paso2:En este modo de trabajo no es necesario definir algn plano ya que como se indica es
un croquis 3D y tenemos la absoluta libertad de trabajar en X,Y,Z, con ayuda de la tecla
tab. de nuestro teclado.
Paso3: solo tenemos que empezar a croquisar y cuidar no revolvernos con las coordenadas
X,Y,Z.
Ya vistas las herramientas ms importantes y haber analizado la receta de SOLID
WORKS seguiremos con las prcticas.

13

Practica N 1
Cortador Vertical

Para esta y todas las practicas u/ piezas que se elaboren en solid works, es importante que
todas las piezas empiecen a partir del origen el cual se podr observar en su pantalla y
puede estar de color azul de otro color. Y por que en el origen? Por que de esta manera
Solid Works automticamente nos puede indicar donde esta mal unido, o donde falten
dimensiones si cualquiera de estos dos casos sucediera su croquis estara en azul pero si su
croquis este bien hecho, y en el origen, este se pondr de color negro el cual indica que esta
totalmente definido y que se puede avanzar al siguiente paso. Si su croquis esta en rojo esta
sobre dimensionado
Otra recomendacin tambin muy importante es saber en que unidades se va a trabajar y a
partir de que plano comenzar y por qu plano? Por que en solid works croquizamos por
planos ya que esta es una herramienta nica en la familia de Softwares de Dasoft Sistems
como lo son Catia y Solid Works los cuales son de origen europeo y no americano.
Como empezar esta practica:
Antes que nada cambiaremos en la rejilla o grid las unidades a pulgadas y pondremos en las
fracciones 0.000. Despus de haber hecho esto daremos un clic en el rbol de operaciones
al plano frontal(alzado) y despus un clic a vista normal para que el plano se oriente hacia
nosotros.
Ya que esta todo esto empezaremos a croquizar usando la herramienta de lnea intentando
seguir el contorno mostrado a continuacin.....
14

Cara
posterior

como se puede observar en la imagen ,tenemos nuestro contorno en negro y, esta a partir
del origen acotaremos como se muestra en la imagen, despus de haber acotado buscaremos
en nuestra barra de herramientas el icono de revolucin y daremos un clic en ese icono si
observamos el rbol de operaciones veremos que se desplega un men con indicaciones
para dar, como lo son sentido de revolucin, grados de giro etc,etc en este men daremos
un giro de 360 y nos quedara como se muestra a continuacin:
como siguiente paso en la cara posterior daremos un
clic, despus un clic a vista normal para orientar la
cara hacia nosotros y poder trabajar, ya que se oriento
hacia nosotros activaremos el croquis, con el cual
croquisaremos un circulo de 0.375 con una
extruccion de 1.500 que dndonos de la siguiente
manera:
Circulo extruido

Circulo croquisado

Que dndonos como se muestra

Re cuerda guardar la parte como cortador de en alguna carpeta que tengas en tu PC con
tu nombre

15

en esta cara
En la cara que se indica seleccionaremos para croquisar un circulo,
de 0.750 y lo extruiremos por 1.500 quedndonos como se muestra
en la imagen a continuacin:

Como siguiente paso en esa misma


cara volveremos a croquisar un
circulo de 0.750, ya que hayamos croquisado buscaremos
la barra de herramientas de curvas y daremos un clic en el
icono de hlice de esta barra, ahora si observamos el rbol
de operaciones nos daremos cuenta de que se activo un
men o panel de control de esta herramienta con distintos parmetros los cuales
cambiaremos a:
En definido por:
Altura y Numero de Revoluciones:
Altura :
1,500.00
Revoluciones:
0.750
Angulo:
225.0
y se creara una hlice como la que se muestra
como siguiente paso crearemos un plano de trabajo en la hlice, este plano se encontrara
ubicado en la cara donde anteriormente hicimos un croquis circular, activaremos la barra de
geometra de referencia, en esa barra buscaremos un icono llamado Plano y daremos un clic
en el, si observamos el rbol de operaciones de esta herramienta nos pide varias cosas de
las cuales solo nos enfocaremos a definir un punto de la hlice y la hlice el instructor
indicara como ejecutar este procedimiento, ya que se halla creado este plano,
croquisaremos un perfil como el que se muestra a continuacin:
este croquis deber de quedar sobre la hlice que ya habamos
creado, de hecho se muestra el origen en rojo esto para que
tengamos mayor referencia, ya que hallamos creado este perfil
buscaremos en la barra de herramientas de operaciones el icono o
la herramienta de cortar barriendo y daremos un clic, si
observamos el rbol de operaciones nos pide un perfil y un
trayecto el cual definiremos como:
Perfil: El croquis que acabamos de hacer
16

Trayecto: La hlice
Nos deber de parecer una vista previa como se muestra a continuacin:
cuando veamos esta vista previa esto nos indica que nuestra
operacin esta bien ejecutada(NOTA: SI NOSOTROS
AL HACER ESTE TIPO DE OPERACIONES
ONSERVAMOS QUE NO HAY VISTA PREVIA COMO LA
QUE SE MUESTRA ESTO QUIERE DE
CIR QUE TENEMOS UN ERROR Y HABRI QUE
CHECARLO COMO FUE EJECUTADO)
Despus de que demos un clic en aceptar nos deber de quedar
lo que se muestra a continuacin:

Para continuar daremos un clic en el plano de planta y lo pondremos como vista


normal ya que este como vista normal croquisaremos lo que se muestra a continuacin,
ya que lo acabemos de croquisar haremos un extruir corte el
cual nos deber quedar como se muestra:

corte extruido con vista previa:

corte ya hecho:

Como siguiente paso crearemos una matriz circular(Nota: esta operacin de matriz
circular se detalla mas adelante en este manual) en el men de ver buscaremos la opcin
de ejes temporales y la activaremos dndole un clic en esa opcin y observaremos que,
se visualizara un eje de color azul al centro de la pieza ese ser nuestro eje temporal, a
continuacin activaremos matriz circular que se encuentra ubicada en la barra de
17

operaciones, activndola observaremos el rbol de operaciones y completaremos los datos


que falta con los siguiente:

Parmetros: seleccionaremos el eje temporal


Angulo de arreglo: 360
Numero de repeticiones: 4
Operaciones para la matriz: Cortar barriendo (2) y Extruir corte(2)
Y nos quedara un modelo como el que se nos muestra
En la vista lateral crearemos un croquis , circulo de 0.156 y haremos un extruir corte que
dndonos la pieza como se muestra:
Este barreno que creamos es simplemente el desahogo que cualquier
cortador vertical de este tipo tiene.
En el plano de alzado croquisaremos lo que se muestra

Despus de haber croquisado extruiremos cortando para los dos lados quedndonos as:
Ahora en este plano que creamos, grabaremos la medida del
cortador el instructor explicara como.
En la parte final de esta pieza haremos un chafln de distancia
0.062 con un ngulo de 45 y con esto terminamos nuestra
practica.
Guardaremos nuestra practica
Esta practica tiene una duracin de 25 min.

Recomendamos que esta practica se repita hasta 4 veces.

18

PRAC T I CA 2
GU I A D E FLEC H AS
Primero escogeremos las unidades de pulgadas y luego la vista superior y trazaremos segn
muestra el croquis de abajo:

Se debe de entender que en la esquina superior derecha del dibujo primero debe hacerse un
ngulo a 90 y despus de eso con la herramienta de radios hacer el respectivo radio en esa
esquina y en la de abajo segn marca el croquis.

Despus de haber croquizado buscaremos la herramienta de extruded ya mencionada en la


parte anterior, y daremos un espesor de 0.500 como se muestra a continuacin.

19

Ya dado el espesor tendremos un brazo con una curva y a la vez una figura 3D.
Como siguiente paso buscaremos la cara inferior derecha opuesta al radio y abriremos un
nuevo croquis y dibujaremos un rectngulo de 0.500 de espesor como se muestra y
despus daremos un extruded de 2.000 hacia abajo.

Despus de haber dado ese extrude, buscaremos abrir un croquis sobre esa cara y
dibujaremos un crculo de 2.000 buscando la mitad en la arista inferior como se muestra
a continuacin.

Despus de haber dibujado ese crculo lo extruiremos


a un largo coincidente con el vrtice de atrs, como se
muestra

Y as tendremos un radio
amplio.
Y nos debe de quedar como
muestra la figura final.

20

Ya teniendo este dibujo abriremos


un croquis (Paso1) sobre la extruccin del circulo anterior y
dibujaremos otro crculo al centro de 1.500, despus de que
este dibujado, haremos un cut extrude (Paso 2) por todo (Trough All)
y obtendremos un barreno pasado (Paso 3).

COMO SE MUESTRA ACONTINUACIN....


PASO 1

PASO 2

PASO 3

21

Despus de haber creado ese corte buscaremos abrir un croquis como se muestra en la
imagen de abajo y dibujaremos un rectngulo de 0.500 de largo.

Ya creado el croquis le daremos un extrude de2.000 hacia arriba.


Y repetiremos las mismas operaciones que
hicimos para la parte de abajo que son extruir,
croquis nuevo, un crculo de 1.500 y despus
el corte para obtener un barreno pasado.

Despus se guarda la parte


ESTA PRACTICA TIENE UNA DURACIN DE 10 MIN
22

PRAC T I CA 3
Pe r n o c a r a m e l o

Esta practica la vamos a comenzar como todas, primero definimos en que vista empezar y
la acotacin a usar.
PLANO = FRONTAL(ALZADO)
ACOTACIN = PULGADAS
El sketch que se abrir ser en el plano frontal y trazaremos
un crculo de 1 de dimetro como se muestra usando
relaciones.
Despus de haberse trazado se dar un extrude de 0.500
Despus de haber dado este paso abriremos un
croquis sobre esa cara y dibujaremos un
rectngulo de 0.400 de ancho centrado dentro
del circulo, como se muestra :

23

Ya dibujado este rectngulo daremos un extrucion de 0.350. Y obtendremos esto:

Ya que esta parte esta levantada abriremos un croquis de este lado, y dibujaremos primero
una lnea de centro sobre la arista para obtener la mitad o el punto medio que usaremos
como centro del crculo, y lo haremos del punto medio, a un punto final de esa arista, este
ser el radio (1), despus de haberlo dibujado le daremos una extruccin hacia el vrtice
ms cercano (2), y tendremos un radio (3).

A continuacin haremos un barreno pasando en la cara que acabamos de hacer y


seguiremos la misma formula escoger primero el plano a trabajar (1), que en este caso ser
la cara del radio y despus abrir un croquis nuevo (2), y dibujar al centro un crculo de
0.500 y hacerlo pasado como se muestra (3).

24

Herramientas a conocer:

A continuacin generaremos el caramelo, se recomienda como mnimo repetir este paso 2 a


3 veces para relacionarse con los planos de trabajo, usted ha de recordar que empezamos
este ejercicio en un plano frontal y a partir de un crculo, bien entonces en nuestro rbol de
operaciones buscaremos en plano
frontal, y daremos un click, en la
pantalla debe de aparecer con lneas de
color, ah es donde esta ahora, con la
herramienta de agregar referencia
geomtrica agregaremos 6 planos a una
distancia de 0.800 y nos debe de quedar
como se muestra.

Despus de haber creado estos planos daremos un click en cada plano y dibujaremos un
hexgono de D = 1.000, en cada uno como se muestra abajo:

25

Ya creados estos croquis en sus respectivos planos, buscaremos en nuestra barra de


Operaciones el comando Extruccin por puntos recubrir y buscaremos un punto del
primer hexgono (abajo) y daremos un clic, aparecer lo siguiente PERFIL 1 (para que se
comprenda mejor lo que se realizar es un caramelo guiado por puntos), despus de haber
dado un click en ese punto el segundo click se dar en el siguiente hexgono en un punto
superior rotando el punto por
cada plano para provocar un
helice como se muestra a
continuacin.

PASO 1

Despus se seguirn dando puntos hasta lograr un caramelo o helice que sera paso1, paso2,
paso 3, paso 4 .paso 7.
2

26

As es como debera de quedar nuestro elemento, despus de haber dado el ltimo punto
damos un click en la palomita del gestor y queda as:
Despus daremos un click en la parte posterior del elemento y
abriremos un croquis y dibujaremos un crculo de 1.000 (1) y
con una extruccin de 1.875 y nos debe de generar un cilindro
en ese extremo despus de haberlo creado guardamos la parte.

ESTA PRACTICA TIENE UNA DURACIN DE 25 MIN MAXIMO.

T i p : I n t e n t e es t a m i s m a p r a c t i c a u s a n d o l a h e r r a m i e n t a d e
c r e a r e n t i d a d es p a r a l o s h e x a g o n o s

27

PRAC T I CA 4
CABEZAL D E I N YECC I N GALVA N I ZA D O

Esta prctica esta enfocada a conocer comandos nuevos de SOLID WORKS que se
harn sumamente sencillos, cuando se ve esta parte, muchos se confunden y piensan
que ser muy complicada, difcil y tediosa, pues no es as, slo con pensar que puede
ser una extruccin o revolucin tenemos resuelto el problema
Cmo empezar? :
Qu plano? :
Qu sistema de unidades? : Pulgadas
Qu ser revolucin o extruccin? :
SIEMPRE SERA IMPORTANTE DEFINIR COMO EMPEZAR CUALQUIER
PARTE.
Herramientas a conocer:

28

Ya que hallamos definido esto podemos empezar y dibujaremos el croquis que se


muestra, no olvidar que siempre que se haga una revolucin, dibujar la lnea de centros
sobre la lnea de eje.

Ya dibujado haremos una revolucin a 360 grados y nos quedar as..

29

Despus de haber generado la revolucin, buscaremos en nuestro rbol de operaciones


el plano derecho y abriremos ah un nuevo croquis, y dibujaremos un croquis como el
que se muestra a continuacin..

Y daremos una extruccin de 2.750 como se muestra despus de haber creado la


extruccin nos debe de quedar una parte slida, sobre la cara slida daremos un click y
abriremos un nuevo sketch croquis y de centro a centro se debe de dibujar una lnea
de centros, y despus dibujaremos tres crculos en esa cara como se muestra.

NOTA; CABE RECORDAR QUE SOLO


CON SITUARSE CON EL
CURSOR
SOBRE EL RADIO DE LA PARTE SLIDA
NOS DARA AUTOMATICAMENTE EL
CENTRO Y DE AHI, PODREMOS DIBUJAR
UN CIRCULO CONCENTRICO

30

Despus de haber creado esto haremos un cut extrude o corte por extruccin de 3.000
de profundidad para hacer los barrenos como se muestra:

As es como nos debe de quedar

Ya que hemos creado esto buscaremos el plano frontal, y


ah abriremos otro croquis y dibujaremos lo siguiente,
primero una lnea de centros la cual se nos dar
automticamente con este smbolo
que nos indica
un eje temporal tanto en X, Y, o Z.
Despus tres crculos el mayor a la mitad y los otros dos a los extremos superior e inferior
del circulo mayor tratando que se dibujen sobre la misma lnea de centro, con las
dimensiones como se muestran, provocando entre los crculos una interseccin en el
mismo plano.

31

A continuacin tomaremos el comando Trim recortar de nuestra barra de croquis y


recortaremos con solo marcar el sobrante del crculo (en este comando no hay necesidad de
seleccionar todo como en otros sofwares y debe de quedar como se muestra

Ya recortado daremos un extruir de 2.500 y obtendremos la segunda parte slida como se


muestra.

32

Ya creado este extrude abriremos un croquis en esta cara y repetiremos los pasos anteriores
ya mencionados que son, abrir un croquis (1), dibujar una lnea de centros (2), dibujar tres
crculos uno mayor al centro y dos pequeos a los lados al centro automtico de la parte
slida (3), acotar (4) y extruir cortando a 2.250 (5) pieza casi acabada (6).

1
2
3
4

33

Ya que hemos creado todas estas operaciones vamos a darle ms vista a nuestro diseo, con
la herramienta de radio activada, a un radio de 0.100,daremos un clic en los siguientes
puntos que se indican a continuacin:

Quedndonos as:
A continuacin crearemos un arreglo circular o Cir Pattern de
la siguiente manera:

(SIEMPRE QUE SE VAYA A CREAR UN ARREGLO


CIRCULAR DEBEMOS TENER UN EJE COMO
REFERENCIA Y ESTE EJE SE LLAMA EJE
TEMPORAL, Y DE DONDE SACARLO, EN EL MENU
DE VIEW VER SE LE DA UN CLICK Y OBTENDREMOS UN MENU EN
CASCADA Y AHI BUSCAREMOS TEMPORY AXES EJE TEMPORAL, SI ESTA
ACTIVADO TENDRA UNA PALOMITA Y SI NO, NO TENDRA NADA)

34

Para continuar, activamos eje temporal, y despus


activamos arreglos circular y en nuestro rbol de
operaciones aparecer un cuadro como este el cual
nos pide eje, sentido, ngulo, nmero de operaciones
a arreglar o caras a arreglar.
COMO USARLO:
1 Sentido hacia donde va a ir.
2 Ejes aqu es donde ponemos nuestro eje temporal
obteniendo del men View.
3 Nmero de tems: introducimos el nmero de
arreglos a obtener.
4 Espacio Igual: aqu es donde sin necesidad de
dividir grados entre nmero de arreglos, nos dar una
distancia igual o repartida.
5 Operaciones a arreglar: en este cuadro, daremos de
alta las operaciones a arreglar, simplemente con
regresarnos al rbol de operaciones e indicar que
operaciones son..
6 Caras a arreglar: se repite la accin arriba ya
mencionada.
Ya entendido esto, lo que pretendemos es crear un
arreglo de 3 operaciones alrededor de nuestro eje
temporal, seleccionando como operaciones a arreglar
la operacin de extruccin ms grande o la primera en
hacer debe quedar como se muestra

35

Y el resultado es este:

Ahora como ltima operacin haremos una revolucin cortando, empezando por el plano
frontal, dibujaremos un croquis como se muestra en la figura:

Y est es nuestra operacin final, se guarda la parte

ESTA PRACTICA TIENE UNA DURACIN DE 25 A 30 MIN


T i p: I n t e n t e es t a p r a c t i c a u s a n d o l a h e r r a m i e n t a d e espe j o e n
l a p a r t e d o n d e USTE d h a c e e l c r o q u i s a d o p a r a l a s s a l i e n t es

36

PRAC T I CA 5
RESO RTE

Qu se necesita para hacer o fabricar un resorte:


PERFIL DE HILO = TIPO CUA
LARGO TOTAL = 4

En SOLID WORKS esto es lo que necesitamos para poder dibujar o disear un resorte:
Herramientas a conocer
Como empezar:
Plano
Acotacin: Pulgadas
Croquis: Crculo de 3.250
Con esto se puede empezar.......

37

Ya que definimos el plano superior y abrimos un croquis, dibujaremos un crculo de 3.250


de dimetro y daremos OK como se muestra.
Despus generaremos una hlice con las siguientes
especificaciones:
(Altura) HEIGHT: 4.500
(Revolucin) REVOLUTION: 4
NOTA IMPORTANTE:
ENCASO DE NO SABER PARAMETROS
COMO
ALTURA,
PASO,
REVOLUCIONES PODEMOS
ACUDIR
A
UN LIBRO DE
RESORTES Y ROSCAS.
EL MENU DE HELICES Y CURVAS CONTIENE LO SIGUIENTE: ALTURA Y
PASO, PASO Y REVOLUCIN, ALTURA Y REVOLUCIN, U O ESPIRAL. ESTA
MISMA HERRAMIENTA DE CURVAS SIRVE PARA CREAR ROSCAS TANTO
MACHO COMO HEMBRA, ROSCAS DE DOS O TRES ENTRADAS, ROSCAS
NC, NF, NPT, ENGRANES HELICOIDALES Y MS, PARA CREAR CUALQUIERA
DE ESTOS SE DEBE DE DIBUJAR SIEMPRE UN CIRCULO QUE FUNCIONA
COMO APOYO A LA CURVA.

Se dibujara un arco igual a este sobre el plano lateral provocando una perforacin con el
circulo (perforacin es una herramienta de relaciones)este arco sera la figura que tomara el
resorte. El instructor indicara como hacer la operacin de perforacin .

Ya que hemos logrado la perforacin activaremos


la herramienta de hlice la definiremos con los
siguientes parmetros :
Altura: 4.5
38

Revoluciones: 4

La hlice nos debi de quedar como se muestra:

Nota: TOMAR EN CUENTA EL PERFIL ESTE EN


CONTACTO CON LA TRALLECTORIA, PARA ESTE Y
OTRAS OPERACINES SIMILARES DE BARRIDO.

Para crear la parte slida vamos a recurrir a un comando llamado


Barrer.

Perfil a Barrer: La figura del resorte


Ruta de Barrido: Hlice

Despus de dar estos parmetros, esto es lo que obtendremos


como previo:

Cara
superior

Esta es la figura que deber de quedar

Para terminar esta parte daremos un clic en la cara


superior del resorte como se indica y convertiremos esa
cara en una entidad, ya que la hayamos hecho entidad
pondremos una lnea de centros, haremos una revolucin

39

a 84, abajo se muestra la operacin como debera de quedar:

Cara convertida a entidades con lnea de


centros.

Revolucin con la cara convertida a


entidad

En la cara plana de esta operacin que hemos creado, la volveremos hacer entidad y de
igual manera pondremos una lnea de centros y crearemos una revolucin, en la parte de
abajo se muestra la operacin como deber de quedar:

Cara convertida a entidad con la lnea de centros

Operacin terminada

Estas operaciones que hicimos las repetiremos en el otro extremo de la


pieza y la guardamos

TIP: ESTA PRACTICA REPITALA HASTA 5 VECES PARA QUE SE


FAMILIARIZE CON LAS OPERACIONES CONOCIDAS EN ESTA
PRACTICA

DURACION DE ESTA PRCTICA DE 10 A 20 MIN

40

PRAC T I CA 6
R OSCA EX TER IO R

Como ya se haba dicho antes en la prctica 6 para elaborar resortes, tornillos y


helicoides se debe de recurrir a la herramienta curvas.
Est prctica es sencilla y se manejarn menos ilustraciones, por que se supone que ya
se sabe crear figuras bsicas como hexgonos y cilindros.
Plano a trabajar: Plano frontal
Acotacin: Pulgadas
Medida del tornillo: - NC cabeza hexagonal x 2 de long.
Herramientas a conocer: Cortar barriendo el cual esta ubicado en el men de
insertar/corta/barrer
Ya que este no tiene icono

41

Con estas referencias crearemos un hexgono de 0.745 entre caras con un espesor de
0.310, despus de esto al centro del hexgono croquizaremos un crculo de dimetro
de 0.5000 con una extruccin de 1.940, y obtendremos esta figura, despus daremos
un clic en la cara que se seala y croquisaremos un crculo de igual dimetro, ya
croquisado tomaremos la herramienta de curvas y generaremos una curva con los
parmetros especificados arriba.

Para obtener lo siguiente:

Esta cara

Despus de haber creado la hlice, daremos un click sobre la misma y abriremos un


croquis, enseguida seleccionamos el plano y luego vista normal, ya en el centro que nos
da automtico croquissaremos un tringulo, despues tomaremos la herramienta de cotas
y del centro del tringulo a la unin de las dos lneas opuestas con una profundidad de
0.050 y haremos un radio en esa unin de 0.003 como vista para el acabado como se
muestra:

42

Ya que hemos dibujado eso daremos un clic en la Palomita o en OK.


A continuacin en el men de Insert Insertar buscaremos la operacin inversa de
barrido la cual ser, cortar barriendo o Sweep Cut, despus que la seleccionaremos nos
pedir el croquis a barrer y la curva a seguir, nosotros ya sabemos cuales son estos.
Aqu se muestra como, debe de quedar al seleccionar el croquis y la curva (1).
Y como se vera al terminar la operacin (2):
1

ESTA PRACTICA TIENE UNA DURACIN DE 10 MIN


Se guarda la parte como tornillo.

43

PRAC T I CA 7
CEST O D E BASURA

En este tipo de prcticas es bueno pensar que tipo de operaciones se pueden usar, si un
extrude, una revolucin, un extrude con ngulo, que tipo de arreglo, etc.
Plano de trabajo
Dimensiones: mm
Revolucin o extruir
Operaciones a efectuar:
Herramientas a conocer:

44

Despus de definir el plano frontal trabajaremos en unidades de milmetros,a continuacin


se muestra el croquis a dibujar para posteriormente revolucionarlo, no olvidar la lnea de
ejes y sobre esa misma, la lnea que forma un elemento solido:

REVOLUCIN GENERADA:
Ahora que esta generada, buscaremos en nuestra barra de
operaciones el comando vaciado, el cual nos ayudar a dar el
espesor del plstico y el fondo del bote. Despus de haberlo
activado nos pedir una o dos caras para hacer el vaciado, en
este caso seleccionaremos la cara superior y despus daremos
un espesor de 2.54mm como se muestra abajo y daremos OK:

45

As es como debe de quedar despus de generar el vaciado.


Como siguiente paso seleccionaremos el plano
frontal y hay abriremos un croquis, daremos vista
normal,trazaremos una lnea de centros ayudados por
nuestro eje temporal automtico y comenzaremos a
dibujar un SLOT rectngulo con extremos
redondeadas como se muestra a continuacin:

Ya que hemos croquisado este


slot haremos una operacin de
extruir corte como indica
abajo:

Como siguiente paso despus de haber


cortado buscaremos en la barra de
operaciones, el Arreglo lineal para poder
crear un arreglo de 11 repeticiones con un
espacio de separacin de 19.05mm entre la
cara inferior y la cara superior de las 11
repeticiones como a continuacin se
muestra.
NOTA: PARA ESTE COMANDO Y EL
DE CIRCULAR PATTER (ARREGLO
CIRCULAR) SIEMPRE NOS VA A
PEDIR DIRECCIN Y
OPERACINES A ARREGLAR

46

En esta imagen, nosotros daremos como direccin la cota inferior que se muestra en la
parte interna de la elipse sealada con un recuadro gris con blanco, introduciremos
distancia y nmero de tems.

A continuacin nuestra parte arreglada:


Como paso siguiente crearemos un
alrededor de nuestro bote.

arreglo

En la barra de operaciones buscaremos la operacin


de arreglo circular e introducimos un nmero de 10
items, despus de activar el arreglo, activaremos los
ejes temporales ya vistos anteriormente en la
prctica 5 y nos debe de aparecer lo siguiente:

Se guarda la parte, como bote de basura.


ESTA PRACTICA TIENE UNA
DURACIN DE 25 MIN

47

Objetivo de esta parte con hojas vacas es


Que el participante al practicar elabore el mismo sus pasos y sus mtodos con los cuales
trabajara solo en esta parte ya que conceptos que requiere ya los debe saber dominar.

MANUAL PARA USUARIO

Parte 2

SolidWorks

CURSO GENERAL DE SOLID WORKS 2003-2004

48

PRAC T I CA 8

Conocimiento de espejos en un slido se recomienda como minino repetir esta practica


3 veces
Borne
Herramientas a conocer:

Acotar en Pulg.

49

50

51

PRAC T I CA 9

Soldadura de partes con Solid Works

Cree estos perfiles como se muestran, al momento de crear la extruccion del perfil
horizontal desactive en el rbol de operaciones la casilla de fusionar resultado para que
ese forme dos slidos. Tome note de la explicacin del instructor.

52

53

PRAC T I CA 11

Practica para un croquis se agrega aun slido, l asiste para taladro y las relaciones de
croquis
Bisagra
Se recomienda repetir esta practica 1 veces
Acotar en mm

Rectngulo de 5x60x120 mm
Barreno para perno de Ext. 10 mm int. 7mm
Cortes para acoplamiento de 15mm
Barrenos avellanados de M8

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55

56

PRAC T I CA 12

Conocimiento para crear un slido por arreglo lineal y conocer otros tipos de dibujo
como este de pailera,
Se recomienda repetir esta practica 3 veces

Examen de tarea

57

58

Objetivo de esta parte que el participante conozca y aplique doblados de lamina con sus
respectivos desarrollos y
posteriormente ensamblarlos
MANUAL PARA USUARIO

Parte 3

rks
SolidW
o

CURSO GENERAL DE SOLID WORKS

2003

59

Practica 13
Creacin de una guarda para motor con sus respiradores

Como ya lo hemos hecho desde la parte 1 escogeremos un plano frontal, activaremos en


unidades de centmetros y croquisremos lo que se muestra a continuacin:

60

Despus de haber croquizado recurriremos a la barra de herramientas de sheet metal


(doblado de lmina) y activaremos en icono de
clic apareciendo el siguiente recuadro

chapa base doblado y daremos un

Largo

Espesor de lamina

Factor de dobles(casos muy especiales y especficos

Factor de altorrelieve

Como usar este cuadro?.....


La primera casilla sirve para darle el largo a nuestro croquis es algo parecido al boss
extrude pero no quiere decir que sea lo mismo ya que si lo hacemos con el boss extrude
no obtendremos l desdobles.
La siguiente casilla sirve para darle calibre a la lamina(espesor) y que ngulo se le d al
dobles o sin ngulo solo estos dos vamos a usar ya que los otros no se usan
comnmente.
Ya que analizamos estas casillas procederemos ha darle un largo de 20cm y un calibre
de 0.02cm.
61

Nos debe de quedar de la siguiente manera(hay que recordar que solid Works crea
dobleces lgicos (en la vida real)

Despus de haberle dado ok crearemos las partes de apoyo o sujecin con la siguiente
herramienta la cual se usa para agregar material a la lamina (padre) ya sea hacia
adentro o
afuera como se muestra continuacin llenando las casillas con los
siguientes datos
Cmo generarla?
En la parte externa de la guarda daremos un clic como se muestra y despus
activaremos la herramienta arriba mencionada y nos quedara de la siguiente forma...

62

Y llenaremos las casillas como se muestran

As es como nos debe de quedar esta misma operacin la haremos del otro lado hasta
obtener lo siguiente...

Como siguiente paso en nuestros mens superiores


buscaremos tools/feature pallet(herramientas/paleta de
operaciones) daremos un click en la paleta y nos aparecer
un recuadr como se muestra continuacin...

63

Ya abierto el cuadro daremos un doble click en el icono como se muestra, y se abrir


lo siguiente:
1

2
Despus otro doble click sobre louvers(golpe de ventilacin)

Aparecer un louver en 3d y lo arrastraremos hacia nuestra


guarda para crear el golpe y lo pondremos en una cara
posterior ala que se ve
A continuacin se muestra el posicionamiento

As es como se vera nuestra posicin, acotaremos de abajo hacia arriba 0.250 y de un


lado al otro 2.000 pulgadas y daremos OK, crendose el golpe en la lamina.
Ya que lo hemos creado, haremos un arreglo lineal de 4 golpes y guardamos la pieza.

64

MANUAL PARA USUARIO


Croquisado 3d
Parte 4

SolidWorks
CURSO GENERAL DE SOLID WORKS 2003

65

El croquisado en 3d se caracteriza por manejarse en x,y,z controlado por la tecla tab


para cambiar los ejes ya sea xz , xy, yz o sea el caso y como obtener este croquisado ,
tenemos que agregar el icono como lo hemos hecho antes.
Como orientarnos para el trabajo en croquisado 3D:
No escoger planos de trabajo
Activar el croquisado 3D
Para mayor facilidad usar la vista en isomtrica para poder movernos en x, y, z.
Empezar el croquis a partir del origen.
Practica 14
Para empezar la prctica de tubera crearemos un croquis 3d como se muestra a
continuacin movindonos en x, y, z

66

A continuacin crearemos un plano de trabajo en uno de los extremos (ya practicado


anteriormente) despus de haberlo creado croquisaremos un circulo el cual ara la
funcin de dimetro exterior del tubo de 1.500 y otro adentro mediante un offset o
equidistancia a 0.080 el cual har el interior como se muestra:

ahora haremos un barrido (ya practicado


anteriormente) y nos debe de quedar as;
Despus de haber creado esto
simularemos
los
codos
regresndonos al croquis 3d, y
aplicaremos un radio de 1.000
en cada una de las uniones de
las lneas como se muestra

67

Nuestra tubera nos quedara as;


Guardamos la parte

Se recomienda que el participante despeje todas sus dudas hacindole preguntas al


instructor de cualquier tipo, sobre este tema.

Repetir esta practica 3 4 veces para su mayor comprensin.

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Objetivo de esta parte que el participante conozca y aplique ensambles a sus diseos ya
creados anteriormente que dese crear
Y desarroll la habilidad para identificar posiciones en un ensamble (concentricidad,
paralelismo, coincidentes, tangentes etc., etc.,)
MANUAL PARA USUARIO

Parte 5

rks
SolidW
o

CURSO GENERAL DE SOLID WORKS

2003

69

PRACTICA15

UNION DE JUNTAS

Para esta prctica tenemos que saber lo referente y esencial en cuestin de ensambles
as como su palabra lo dice ensamblar:

70

Por ejemplo:
Si nosotros tenemos una vela y un candelabro y queremos poner la vela dentro del
candelabro, hacemos lo siguiente, inconscientemente buscamos una contentricidad y
que sea coincidente la parte inferior de la vela coincida con la parte final del vaciado del
candelabro haciendo que la vela siente en el mismo.

As de sencillo es de crear un ensamble.


Para hacer esta prctica las partes sern porpocinadas por el instructor, las cuales son
Bracket, Junta Superior, Junta Inferior, Acoplamiento, Dado, Pin, Bola, Brazo, Bola,
Pin Mayor.
Ya que tengamos estas partes abriremos un ensamble nuevo en el cual arrastraremos las
partes hacia l, es importante recordar que cada vez que se cree un ensamble la primera
parte que se arrastre hacia l ser la fija, esto quiere decir que ser la base de todo el
ensamble. Estas son las partes

71

Antes de empezar a arrastrarlas daremos un click en el men de ventana y despus en


horizontal y nos deben de quedar las ventanas como se muestran.

Empezaremos a arrastrar en primer orden el bracket, para arrastrarlo lo tomaremos con


un clik permanente del nombre principal del feature manager(como se muestra debajo)
y as hasta el nuevo ensamble y las siguientes partes sucesivamente, y por que el
bracket, por que ser la base.

72

A continuacin daremos un click en la barra de herramientas de ensamble en el icono


de mate (con forma de clip) y se abrir la ventana
siguiente: mostrada en la siguiente pagina

Mate

(Esta ventana s ira llenado segn sea la superficie marcada de la pieza


por ejemplo: si damos un clik en el cuerpo de un cilindr y despus en el
interior de otro aparecer un relacin de concentricidad, para que esta
ventana se mantenga abierta le daremos un clik sobre la chincheta la
cual se presionara y la mantendr hasta que la quitemos de igual manera
o demos doble clik en la paloma de color rojo verde)

Para comenzar a ensamblar, primero ensamblaremos la bola con el porta brazo-dado.


Como hacerlo, daremos un click en el interior del barreno del brazo y despus un clik
sobre la arista del dimetro menor de la bola con esto provocaremos un relacin de
concentricidad (como se muestra a continuacin ) numero 1 ya teniendo esto daremos
un clik sobre la palomita

73

Para completar el ensamble el instructor seguir dando indicaciones de cmo


continuarlo y terminarlo, para que al ultimo el alumno d animacin y una vista
explosionada que a continuacin se explica
(ANIMO SOLO T FALTA UN PARTE PARA TERMINAR EL CURSO BASICO
DE SOLID WORKS LIDER EN CAD Y CAM DE 3D Y 2D)

Vista explosionada
Para crear esta vista despus de haber creado el ensamble pasado o algn otro
ensamble, daremos un clik en el Configuration manager ( Gestor de configuracin)
Y aparecer lo siguiente

Gestor activado con el botn saliente as


es como lo reconoceremos.

A continuacin en el men de insertar buscaremos exploded view (vista explosionada)


y daremos un clic, y aparecer la siguiente ventana (recordar no salir del gestor de
configuracin)

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Para continuar, tenemos en esta ventana dos opciones para hacer la explosin, la
primera es dar un click en auto explode y la segunda es dar un clik al icono que parece
una escalera (nuevo), este sirve para hacer la explosin manualmente (recomendado.
A continuacin:
Le damos un clik en nuevo y se abrir lo siguiente
En esta ventana el apartado rosa
nos indicara la parte no movible
de la explosin y el espaci en
blanco debajo las partes que se
movern (pueden ser varias una
por una) el apartado blanco
superior el numero de pasos.

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Explicacin breve de funcionamiento

Parte movida

Sentido de
movimiento
de la parte
movible

La parte fija ser el bracket y la movida ser la


Bola a una distancia especificada al gusto y si
queremos seguir agregando pasos le damos en
Nuevo y agregaremos los pasos deseados.

Cuando termine este ensamble Ud podr ensamblar la guarda con sus respectivas tapas
las cuales Ud va a crear.
A continuacin como utilizar el toolbox

76

Dibujo de 3D a 2D
En esta parte es importante que el participante tenga conocimientos sobre dibujo tcnico
como por ejemplo lo que es un corte local, un corte por planos paralelos tipo de
acotamientos las principales vistas que se manejan en un dibujo de taller, las
indicaciones que se deben de tomar en cuenta las referencias etc,etc.
Como crear un dibujo de taller?
As como lo hemos hecho antes daremos un clic en el icono de dibujo o drawing, y se
abrir una platilla de dibujo con todas nuestras herramientas para dibujo.
Debemos recordar como fue que arrastramos nuestras piezas a nuestro ensamble que de
igual manera se deber arrastrar ha esta platilla, la cual automticamente mostrara las 3
vistas mas importantes frontal, superior, lateral derecha, esto en el sistema americano, si
nosotros queremos podemos activar el sistema europeo y nuestras vistas cambiaran.
Tip: En esta parte es importante saber como empezamos a modelar nuestra pieza ya
que como hayamos empezado esa ser la primera vista en ponerse
Para esta parte un manual no existe ya que el criterio para determinar un dibujo es muy
variado, por lo consiguiente es importante poner atencin al instructor del manejo de
estas herramientas y tomar nota para que UD pueda crear sus referencias en cualquier
dibujo con el criterio que UD mejor considere.

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Tips y Trucos Breves


Si UD tiene un Mouse(ratn hardware de la PC) con scroll lo puede usar como zoom
dinmico este solo en partes o ensambles o si mantiene presionado el mismo y desliza
el ratn le funcionara como giro del componente.
La tecla control presionada mas l numera 1,2,3 hasta 7 le dar las respectivas vistas en
su modelo esto funciona solo en partes y ensambles
Control mas las flechas de movimiento giro del componente a la izquierda o derecha
arriba o abajo segn sea la tecla que presiona.
Tecla F aleja su modelo esto solo en partes o ensambles
Tecla Z acerca su modelo esto solo en partes o ensambles
Tecla F activa filtros cuando otra herramienta esta trabajando esto solo en partes o
ensambles
Tecla Tab cambio de ejes en croquisado 3D de xz a xy por ejemplo.
Control mas botn izquierdo del ratn y seleccionando un parte en un ensamble se
arrastra y se obtiene otra pieza.
Cuando su ensamble sea muy largo y le dificulte la vista tantas piezas piense en activar
la supresin de componentes para que pueda trabajar
En una animacin siempre se perdern las relaciones de posicin pero se volvern a
activar cuando regrese a la parte de trabajo.
Siempre que realice una revolucin no olvide poner un eje de centros o linea de
construccin para poder ejecutar la revolucin
Para navegar de parte a dibujo o a ensamble solo presione control +tab y con esto
navegara de este modo

78

Memorice lo que se le pone a continuacin:

79

Fin y Buena Suerte

Recuerda practicar para que estos comando y los dems no se te olviden


Tus amigos de Solid Works San Luis Potos Gupo Insoftnc

La practica hace al maestro

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