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desgracias.
A pesar de ser el fundador de la ciudad y presidente de la Liga Latina, su poder estaba menguando. Otras ciudades de otros estados,
Veyes, Roma, Reate y Velitrae estaban llegando a competir con la gloria de Alba Longa.
De repente, un rayo atraves el techo estrellndose contra el suelo frente a l. Una luz cegadora cubri los ojos de Gauius, pero se
sorprendi al no desvanecerse la luz. Protegindose los ojos mir hacia la luz y vio una figura de pie en medio del resplandor. Cuando
la figura abri la boca, una voz estruendosa eman de ella, dirigindose a Gauius:
"Gauius, construye para m una serie de monumentos. Uno en honor mo y otros para honrar a cada miembro de mi familia. Haz esto
y har de vosotros una gran ciudad".
Gauius estaba atnito cuando el resplandor desapareci y volvi la oscuridad. De repente, sali de la habitacin bajo la lluvia
incesante dejando su capa tras de s. A medida que se adentraba en la oscuridad pensaba en una cosa Haba tareas que hacer.
Objetivo
Eres el Rey de una poderosa ciudad-estado. Debes ser el primer Rey en construir 10 Monumentos en honor de los dioses y tener una
poblacin de 16 o ms Campesinos al terminar un ao.
Componentes
Este reglamento
4 Dados de 8 caras numerados del 1 al 4 (1 Negro para Soldados, 1
Tablero Central
Tablero de Ciudad
Carta de Hroe
Carta de Ciudad
Carta de Bendicin
Carta de Clima
Marcadores de Trigo
Preparacin
[Nota: en la ilustracin se muestra la configuracin del juego para 4 jugadores a
modo de ejemplo.]
1. Coloca los dados y el Tablero Central en un lugar de la mesa accesible a todos los
Reyes.
Importante: Con 3 jugadores se utilizan slo los Puestos de Mercado I-IV.
Para 4 jugadores aadir el Puesto V. Con 5 jugadores se utilizan todos los
Puestos de Mercado.
2. Coloca un Disco Negro en el marcador de Temporada de Produccin (A) y otro en
el espacio marcado con 0 en el marcador de Coste de Dados (B).
3. Cada Rey toma un Tablero de Ciudad, 8 Campesinos, 5 Monedas de Plata, 10
Monumentos y 2 Discos de su color (C).
4. Cada Rey coloca su Tablero de Ciudad en la mesa frente a l. Los 8 Campesinos
se ponen en los primeros 8 espacios del marcador de Vivienda (D). Un Disco se
coloca en la casilla 8 del marcador de Poblacin (E) y otro es puesto al lado del
marcador de Culto (F). El tercer Disco, usado como marcador de Vivienda se
utiliza slo en la variante Un Trabajo Bien Hecho, que se explica al final de las
reglas. Cada Rey mantiene sus Monumentos y Monedas junto a su Tablero de
Ciudad a la vista de todos los Reyes (G).
5. Los Marcadores de Trigo, los Campesinos y las Monedas restantes forman la
Reserva General y deben estar fcilmente accesibles.
6. Cada Rey toma un grupo de cartas de Hroe (H) y de Ciudad (I). Para cada Rey en
total hay 9 cartas (5 de Hroe y 4 de Ciudad) en las que la parte trasera coincide
con el color y smbolo de su Ciudad. Las 5 Cartas de Hroes, numeradas del 0 al
4, forman el conjunto activo de Cartas de Hroe de cada Rey. Cuando jueguen
menos de 5 Reyes, las cartas de la Ciudad no elegida se descartan a la caja.
7. Separa una carta de Clima Moderado. Agrupa el resto de cartas en 3 pilas
compuestas por 1 de Clima Seco, 1 de Moderado y 1 de Hmedo. Retira una de
las pilas a la caja del juego y mezcla las otros dos por separado. Sin mirarlas
coloca una pila sobre la otra. Despus, coloca la carta de Clima Moderado
separada anteriormente en la parte superior del mazo. Coloca el mazo en un
lugar fcilmente accesible (J).
8. Baraja las cartas de Bendicin y colcalas en una zona accesible (K).
9. El Rey ms joven en la mesa entrega la carta Rey de Reyes a cualquier Rey en la
mesa (L). Puede elegirse a s mismo y mantenerla. El Rey de Reyes es el primer
Rey y es quien empieza el juego.
P.D.: Los 10 Campesinos Cautivos negros slo se utilizan en la variante Botn de
Guerra, que se explica al final de las reglas.
Tablero de Ciudad
2
1.
1
3
2.
3.
4.
8
5
5.
6.
7.
8.
I Temporada de Produccin
1.
2.
3.
4.
5.
Comienzo de la Temporada
Colocar Campesinos (excluyendo Agricultores)
Resolver Tareas
Recuperar Campesinos
Designar Rey de Reyes
II Temporada de Cosecha
1.
2.
3.
4.
5.
Comienzo de la Temporada
Colocar Campesinos (incluyendo Agricultores)
Resolver Tareas
Recuperar Campesinos
Designar Rey de Reyes
III Fin de Ao
1. Alimentar a la poblacin
2. Comprobar Condiciones de Victoria.
Si ningn Rey consigue todas las condiciones de Victoria comienza un nuevo ao.
Fases Detalladas
I Temporada de Produccin
Importante: La descripcin de estas fases, a menos que se indique lo contrario,
tambin detalla los pasos a seguir durante la Temporada de Cosecha.
1. Comenzar Temporada
a.
b.
c.
1. Comenzar Temporada
a. Marcar la Temporada actual
Importante: Como para ganar el juego son necesarios 16 Campesinos, un Rey slo
debera vender sus Campesinos como Esclavos si va muy justo de monedas.
c. Vender Campesinos como Esclavos
2. Colocar Campesinos
Al principio, cada Rey que tenga Campesinos en los espacios de Asignacin Libre de su
marcador de Vivienda (espacios 12, 16 y 20) puede poner estos Campesinos en cualquier
lugar vlido segn la descripcin de las tareas (descritas ms adelante) sin necesidad de tirar
los dados.
Los Reyes pueden hacer esto simultneamente, o en sentido horario empezando por el Rey
de Reyes, si as lo desea cualquier Rey.
Despus de la Asignacin Libre, en su caso, el Rey de Reyes Rene la Corte.
2. Colocar Campesinos
Importante: Un Rey que Rene la Corte debe pagar el precio indicado en el marcador de
Coste de Dados. Los otro Reyes siempre pagan 1 Plata cuando compren los dados restantes
de la tirada.
Importante: Un Rey no puede comprar un dado si no tiene Campesinos en su marcador de
Vivienda, o si no quedan dados disponibles para ser comprados y debe pasar su turno.
Despus de que cada Rey tenga una oportunidad de comprar dados o pasar, el Rey a la
izquierda del Rey de Reyes Rene a la Corte pagando el precio indicado en el marcador de
Coste de Dados y tirando los cuatro dados, etc..
Despus de que cada Rey tenga la oportunidad de Reunir la Corte el Disco Negro del
marcador de Coste de Dados se adelanta 1 casilla. En ese momento, el Rey de Reyes puede
Reunir la Corte otra vez, o pasar. Advertir que el coste de Reunir la Corte ahora es ms
alto, tal como indica el marcador. Si el dado cuesta 2 o ms, el Rey debe pagar todo el dinero
en un nico Puesto de Mercado. Repetir este proceso hasta que todos los Reyes hayan
colocado todos sus Campesinos, o hayan pasado cuando tengan la oportunidad de Reunir
la Corte.
Importante: Cuando se presenta la oportunidad de Reunir la Corte un Rey que no
tenga Campesinos en su marcador de Vivienda, o no pueda afrontar el pago del
coste de los dados para Reunir la Corte, debe pasar.
Importante: Cuando un Rey pasa la oportunidad de Reunir la Corte, dicho Rey no
puede volver a Reunir la Corte, ni comprar dados de otro Rey para el resto de la
Temporada. Cuando un Rey pasa de Reunir la Corte puede tumbar uno de sus
Campesinos restantes en el marcador de Vivienda para recordar que no puede
Reunir la Corte ni comprar dados de la Corte de otros Reyes esta Temporada.
Importante: Cuando un Rey que no Rena la Corte pasa la oportunidad de
comprar los dados restantes de la Corte de otros Reyes, s puede Reunir la Corte,
o comprar dados de la Corte de otros Reyes esta Temporada.
Ejemplo de Juego:
Raquel, Liseth, Paco y David son Reyes (y Reinas) compitiendo para completar el
desafo de los dioses. Raquel empieza el juego como Rey de Reyes, por tanto ella coge
los dados. El Disco Negro en el marcador Coste de Dados empieza en la posicin 0,
por lo que Raquel no tiene que pagar ninguna moneda en ningn Puesto de Mercado
para Reunir la Corte. Lanza los dados en la mesa. El dado negro (Soldados) muestra
un 3, el dado gris (Comerciantes) un 2, el dado blanco (Canteros) un 2 y el dado
marrn (Sacerdotes) un 4.
Raquel decide que le gustara ganar influencia con los dioses, por tanto coge el dado
de Sacerdotes. Ella coloca el dado de Sacerdotes frente a ella, coge 3 Campesinos de
su marcador de Vivienda y los coloca en los 3 primeros espacios en el marcador de
Culto. El dado le permite colocar hasta 4 Sacerdotes en el Templo, pero decide
guardar uno para otra tarea.
Raquel pasa los 3 dados restantes (dados de Soldados, Comerciantes y Canteros) a
Liseth situada a su izquierda. Liseth decide que le gustara colocar algunos
Campesinos en la Cantera. Ella paga 1 Plata en uno de los Puestos de Mercado, sita
el dado de Canteros frente a ella y coloca 2 de sus Campesinos en la Cantera. Luego
Liseth pasa los dados restantes (dados de Soldados y Comerciantes) a Paco. Paco
elige no comprar ningn dado, y pasa. Los dados restantes se pasan a David, que
tambin pasa. Los 4 dados se pasan a Liseth que ahora Rene la Corte pagando el
coste indicado en el marcador de Coste de Dados, que todava permanece en 0.
Despus de que Liseth, Paco y David Renan la Corte y que cada Rey compre los
dados disponibles o pase, el turno regresa a Raquel. En este punto, Raquel mueve el
Disco Negro del marcador de Coste de Dados a la siguiente casilla (del 0 al 1). Si
Raquel quiere Reunir la Corte y lanzar los dados de nuevo, debe pagar primero 1
Plata en un Puesto de Mercado.
Cuartel (Soldados)
Mercado (Comerciantes)
Cantera (Canteros)
Templo (Sacerdotes)
3. Resolver Tareas
3. Resolver Tareas
A. Resolver Soldados
Los Soldados se usan para Sabotear los planes de los otros Reyes, capturar
Campesinos para usarlos en tu ciudad y proteger tu ciudad de Sabotajes.
a. Planear ataque
2. Revelar ataques
Una vez que los Reyes que hayan colocado Soldados han elegido su ciudad
objetivo, todos los Reyes, de forma simultnea, descubren las ciudades que
van a ser atacadas.
1-2
3-5
6-9
10+
Sabotajes
Sabotear Sacerdotes
Los Sacerdotes Saboteados son devueltos al marcador de Vivienda en orden
inverso al que fueron colocados, empezando por el ltimo Sacerdote colocado en
el Marcador de Culto o junto a l.
Los Sacerdotes de una ciudad no pueden ser Saboteados si slo se encuentra en
el Marcador de Culto el Disco Marcador.
Sabotear Agricultores [slo en la Temporada de Cosecha]
Cuando se Sabotean Agricultores, los Agricultores situados en el Granero se
Sabotean primero, devolvindolos al Marcador de Vivienda de la ciudad. Si no
hay Agricultores en el Granero uno de los Agricultores de los campos se coloca
tumbado en su campo, en vez de devolverse al Marcador de Vivienda. Esto indica
que el campo producir menos Trigo durante la cosecha.
Los Agricultores de una ciudad no pueden ser Saboteados si un campo de la
ciudad est ocupado por un Agricultor tumbado.
d. Descartar Hroes usados
Despus del combate, cada Rey coloca sus Cartas de Hroe jugadas, de valor 1 o
superior, boca abajo en su pila de Hroes usados a un lado de su rea de juego.
Si un Rey juega una Carta de Hroe de valor 0, el Rey devuelve esa carta a su set
activo de Cartas de Hroe.
Ejemplo de juego:
Raquel, Liseth, Paco y David estn resolviendo sus Soldados. Raquel (el actual Rey de Reyes) ha
colocado 3 Soldados, Liseth ha colocado 3, Paco 0 y David 4.
Raquel
Liseth
Paco
David
Raquel, Liseth y David escogen en secreto un objetivo al que atacar. Paco no elige nada ya que
no tiene ningn Soldado. Una vez todos hayan elegido, se revelan los objetivos. Raquel ha
atacado a Liseth, Liseth ha atacado a Paco y David tambin ha atacado a Liseth.
Ahora, todos eligen en secreto un Hroe. Paco tambin elige un Hroe para jugar, ya que su
ciudad est siendo atacada. Cuando todos hayan hecho su eleccin, los Hroes son revelados.
Raquel juega su Hroe valor 0, Liseth su Hroe valor 1, Paco su Hroe valor 4 y David su Hroe
con valor 2.
La ciudad de Raquel no est siendo atacada, por lo que el primer ataque en resolverse es el
ataque contra Liseth.
La fuerza de defensa de Liseth es 4 (3 Soldados ms 1 Hroe). La fuerza de ataque contra Liseth
es 9 (3 Soldados y 0 Hroes de Raquel, ms 4 Soldados y 2 Hroes de David). El ataque se
resuelve con un Valor de xito de 5 (9 de Ataque menos 4 de Defensa). Esto significa que se
llevan a cabo 2 Sabotajes contra Liseth.
Como David aporta al ataque la fuerza mayor (6 de David vs. 3 de Raquel) David es el primero en
realizar 1 Sabotaje y luego Raquel har otro Sabotaje.
Liseth tiene 3 Campesinos en su Mercado, 4 en su Cantera y 5 en su Templo. No tiene
Agricultores ya que es la Temporada de Produccin. David decide Sabotear su Mercado. El
Campesino en el lugar 3 del marcador de Comercio de Liseth vuelve a su marcador de Vivienda.
Durante la resolucin de Comerciantes, ella recibir 1 Plata y 1 Puesto de Mercado de la Banca,
en vez de 2 Platas y 1 Puesto de Mercado.
Raquel decide Sabotear la Cantera de Liseth. Liseth devuelve uno de sus Campesinos de la
Cantera a su marcador de Vivienda. Cuando se resuelvan los Canteros, Liseth construir 1
Monumento en lugar de 2.
Todos los Sabotajes contra Liseth se han llevado a cabo.
El siguiente ataque en resolverse es contra la ciudad de Paco. La fuerza de defensa de Paco es 4
(0 Soldados y 4 Hroes). La fuerza de ataque de Liseth es 4 (3 Soldados y 1 Hroe). El ataque falla
debido a que la fuerza de ataque no es mayor que la de defensa. No se realizan Sabotajes contra
Paco.
Todos, excepto Raquel, descartan sus Cartas de Hroe utilizadas, boca abajo en su pila de Hroes
usados. Raquel devuelve su Carta de Hroe a su mano ya que jug su Hroe de valor 0.
B. Resolver Comerciantes
C. Resolver Canteros
D. Resolver Sacerdotes
Los Sacerdotes adoran a los dioses para mejorar la cosecha de la ciudad y para lograr la
Bendicin de los dioses.
Cada Rey coge su Disco y lo coloca en el lugar del ltimo Sacerdote del marcador de Culto.
Si la Temporada actual es la de Produccin, los lugares posteriores al Disco sern los
primeros en ocuparse por cualquier Sacerdote colocado en el Templo en la Temporada de
Cosecha.
Al final de la Temporada de Cosecha, el valor indicado por el Disco es el Nivel de Culto de
la ciudad, indicando el total de culto ofrecido a los dioses en un intento por mejorar la
cosecha de la ciudad.
Seco
Moderado
Hmedo
Luego se le da la vuelta a la Carta superior de Clima para revelar cunto culto requieren los
dioses para mejorar la cosecha de la ciudad.
Si el Nivel de Culto de una ciudad es igual o mayor que el nmero mostrado en la carta,
ese Rey puede mejorar su cosecha atrasando su Disco Marcador de Culto un nmero de
espacios igual al nmero mostrado en la carta. Un Rey puede elegir no mejorar su cosecha.
Si un Rey mejora la cosecha de su ciudad, cada Agricultor produce 1 Trigo adicional, por
tanto, cada Agricultor produce 3 Trigos en un ao Seco, 4 Trigos en uno Moderado y 5
Trigos en uno Hmedo.
Cada Agricultor que est tumbado, como resultado de un Sabotaje, produce 1 Trigo
menos; 1 Trigo durante un ao Seco, 2 Trigos durante uno Moderado y 3 Trigos durante un
ao Hmedo. Incluso si la cosecha de la ciudad se mejor un Agricultor Saboteado nunca
producir Trigo adicional esa Temporada.
Temporada
Comida por Agricultor
Cosecha mejorada
Comida por Agricultor Saboteado
Seco
2
+1
Moderado
3
+1
Hmedo
4
+1
Cada Rey coge una cantidad de Trigo igual a la cantidad cosechada y la aade a su Trigo
almacenado en el Granero de su ciudad, si hubiese.
Los Reyes que mejoraron la cosecha de su ciudad ahora pueden recibir un bonus por las
Cartas de Bendicin. Cualquier Rey que quiera recibir el bonus debe atrasar su Disco
Marcador de Culto 2 espacios. Un Rey puede elegir no recibir la bendicin de los dioses.
Importante: Los Reyes que no mejoraron la cosecha de su ciudad no pueden recibir
la Bendicin de los dioses, incluso si su Nivel de Culto es de 2 o ms.
Despus de que todos los Reyes hayan decidido recibir o no la bendicin, la Carta superior
de Bendicin es revelada. Cada Rey que eligi recibir la Bendicin ahora recibe las
bendiciones segn indique la carta (3 Trigos, 2 Platas o 1 Monumento). Si la Bendicin es
un Monumento y el Rey ya ha completado la construccin de todos sus Monumentos, no
recibe la Bendicin, pero el Culto se gasta igualmente. El Culto restante no gastado
permanece para el prximo ao.
Importante: Incluso si ningn Rey eligi, o no le fue posible, recibir la Bendicin de
los dioses, la Carta de Bendicin todava debe ser revelada.
Ejemplo de juego:
Raquel, Liseth, Paco y David estn resolviendo los Agricultores. Es el final de
un ao Moderado. Raquel tiene 4 Agricultores y un Nivel de Culto de 6, Liseth
tiene 5 Agricultores pero uno de ellos est tumbado como resultado de un
Sabotaje y tiene un Nivel de Culto de 7. Paco tiene 5 Agricultores, con un Nivel
de Culto de 4. David tiene 4 Agricultores con un Nivel de Culto de 8.
Como el ao ha sido Moderado, cada Agricultor de pie produce 3 Trigos y
cada uno tumbado 2 Trigos.
Se le da la vuelta a la Carta de Clima Moderado para revelar un 5, y que el
ao prximo ser Seco. Raquel, Liseth y Paco eligen gastar 5 puntos de su
Culto para mejorar la Cosecha. Raquel se queda con 1 de Culto, Liseth con 2 y
David con 3. Ahora, sus Agricultores que estn de pie producen 4 Trigos cada
uno. Paco no puede mejorar su Cosecha, pero su marcador de Culto
permanece en 4 para el prximo ao.
Los 4 Agricultores de Raquel producen 16 Trigos (3 Trigos por Agricultor ms
1 Trigo adicional por Agricultor debido a la mejora). Los 5 Agricultores de
Liseth producen 18 Trigos (16 Trigos por 4 Agricultores de pie y 2 Trigos por 1
Agricultor tumbado). Los Agricultores de Paco producen 15 Trigos (3 Trigos
por Agricultor, ya que no pudo mejorar). Los 4 Agricultores de David
producen 16 Trigos.
Alba longa | Espaol | 11
4. Devolver Campesinos
4. Devolver Campesinos
II Temporada de Cosecha
(Para una descripcin de cada fase, ver I - Temporada de Produccin)
1. Comenzar Temporada
2. Colocar Campesinos (incluyendo Agricultores)
3. Resolver Tareas
4. Devolver Campesinos
5. Asignar Rey de Reyes
III Fin de ao
1. Mantenimiento de la poblacin
1. Mantener la poblacin
a. Alimentar tu poblacin
Cada Rey debe gastar una cantidad de Trigo igual al nmero de Campesinos que viven
actualmente en su ciudad para mantener la poblacin el prximo ao. Si la ciudad tiene
ms Campesinos que Trigo, el Rey debe gastar todo el Trigo de la ciudad para alimentar a
tantos Campesinos como sea posible. Cualquier Campesino ms all de total de Trigo de
la ciudad abandona la ciudad y vuelve a la Reserva General. Si un Rey no tiene Trigo en
su Granero, todos los Campesinos abandonan la ciudad y se devuelven a la Reserva
General. El Rey es eliminado del juego y borrado de la historia. Si el Rey eliminado era el
Rey de Reyes actual, inmediatamente elige a un nuevo Rey de Reyes.
Un Rey no puede elegir alimentar a menos Campesinos de los que ocupan actualmente
su ciudad.
a. Alimentar a tu poblacin
Cualquier Campesino ms all de total
de Trigo de la ciudad abandona la
ciudad y vuelve a la Reserva General.
b. Aumentar la poblacin
Si a un Rey todava le queda Trigo despus de alimentar a sus Campesinos, puede gastar
el Trigo restante para aumentar la poblacin de la ciudad. La cantidad de Trigo que un
Rey debe gastar se determina segn el nmero de Campesinos que se vayan a aadir a la
ciudad:
Campesinos adicionales
Coste total de Trigo
1
1
2
3
3
6
4
10
5
15
b. Aumentar la poblacin
Si a un Rey todava le queda Trigo
despus de alimentar a sus
Campesinos, puede gastar el Trigo
restante para aumentar la
poblacin de la ciudad.
21
2. Comprobar la Victoria
Al finalizar cada ao (tras las Temporadas de Produccin y Cosecha) los Reyes comprueban si
uno o ms de ellos han completado el desafo de los dioses. Para ganar, un Rey debe tener:
10 Monumentos construidos y
Una poblacin de al menos 16 Campesinos
Variantes
Un Trabajo Bien Hecho
Esta variante acelera el juego premiando a los Reyes que coloquen la mayora de
Campesinos en cada tarea. Prepara el juego de manera normal. Adems, los Reyes colocan
un Disco junto al marcador de Vivienda. Se siguen las reglas normales, pero existen reglas
adicionales para las siguientes secciones:
Resolver Soldados
Antes de que los Reyes elijan que ciudad van a atacar, el Rey con el ejrcito ms
grande puede devolver una Carta de Hroe de la pila de Cartas de Hroe usadas a su
conjunto activo de Cartas de Hroe. Si existe un empate ningn Rey recibe esta
bonificacin. Durante el primer ataque, como an no se han usado Cartas de Hroe
nadie recibe esta bonificacin por el ejrcito ms grande.
Resolver Canteros
El Rey con el mayor nmero de Canteros colocados mejora las viviendas de su ciudad
adelantando su Disco un espacio en el marcador de Vivienda. Si existe un empate,
ningn Rey recibe el premio.
Resolver Sacerdotes
Al finalizar la Temporada de Cosecha, el Rey con mayor Nivel de Culto gana el
Marcador de Piedad (Disco Marrn). El Rey con el Marcador de Piedad obtiene un
beneficio durante la fase Bendicin de los dioses. En caso de empate al establecer
la mayora, ningn Rey recibe el Marcador de Piedad.
Devolver Campesinos
Tras resolver todas las tareas de la ciudad, los Campesinos se devuelven al marcador
de Vivienda a continuacin del Disco del marcador de Vivienda.
Devolver Campesinos
Devuelve tus Campesinos a partir del
Disco del marcador de Vivienda.
Botn de Guerra
Esta variante proporciona a los Reyes la oportunidad de beneficiarse directamente del
combate. Los Reyes que ataquen con xito ciudades que tengan Monumentos construidos,
Capturan temporalmente los trabajadores Saboteados para usarlos en su ciudad. Se siguen
las reglas normales, pero existen reglas adicionales para las siguientes secciones:
Capturar Comerciantes
Los Comerciantes capturados son colocados segn las reglas normales de colocacin de
Comerciantes.
Importante: Si el ltimo Comerciante del marcador de Comercio es capturado, el
Rey defensor sigue colocando su Comerciante tumbado como si estuviese
Saboteado, pero el Rey atacante tambin sita un Campesino Cautivo al final de su
marcador de Comercio segn las reglas normales de colocacin de Comerciantes.
Capturar Canteros
Los Canteros capturados se colocan segn las reglas normales de colocacin de Canteros.
Capturar Sacerdotes
Los Sacerdotes capturados son colocados segn las reglas normales de colocacin de
Sacerdotes.
Capturar Agricultores
Los Agricultores del Granero se capturan primero. Los Agricultores capturados en un
Granero se devuelven al marcador de Vivienda de la ciudad. Los Agricultores capturados
en los campos siguen colocndose tumbados en su campo en vez de devolverse al
marcador de Vivienda de la ciudad.
Si el Botn de Guerra se usa conjuntamente con la variante Un Trabajo Bien Hecho, el
atacante coloca los Agricultores Cautivos en su Granero, ya que no pueden situarse en un
Campo libre, en caso de existir.
Si el Botn de Guerra no se usa junto a la variante Un Trabajo Bien Hecho, el atacante no
coloca ningn Agricultor Cautivo en su Tablero de Ciudad. Sin embargo, el atacante recibe
de la Reserva General 1 Trigo por cada Agricultor que capture en los Campos.
Recuperar Campesinos
Todos los Campesinos Cautivos son devueltos a la Reserva General.
Assisi (2 4 Jugadores)
Esta variante se recomienda para los Reyes a los que no les gusta atacar a otros Reyes, o que
quieran ms opciones de combate. Esta variante debe usarse en las partidas de 2 jugadores.
La Ciudad de Assisi tiene elementos de Pillaje que se cogen durante el combate. Se siguen las
reglas normales, pero existen reglas adicionales para las siguientes secciones:
Preparacin
Assisi se encuentra en la parte posterior del tablero de Reate. Coloca 3 Campesinos en el
Tablero de Ciudad de Assisi. Los Campesinos indican la defensa actual de la ciudad. Assisi
tambin comienza con 2 elementos de Pillaje: 1 Plata y 2 Trigos.
Importante: 2 Trigos cuentan como 1 elemento de Pillaje.
Los Reyes no se descartan las Cartas de Ciudad de Reate ya que representan a la ciudad de
Assisi.
Resolver Soldados
Elegir una ciudad para atacar:
Los Reyes pueden elegir atacar a Assisi en vez de una ciudad de otro Rey. Para hacerlo, un
Rey coge la Carta de Ciudad de Reate, que representa a Assisi, y la coloca boca abajo
frente a l en la mesa.
Sabotear Assisi
Sabotear Assisi
Cuando un Rey Sabotea Assisi, toma
un elemento de Pillaje: 1 Plata, 2
Trigos o un Campesino Cautivo.
Actualizar Assisi
Despus de que todos los ataques de la Temporada se hayan resuelto, Assisi es
actualizada. Si Assisi fue atacada se aade un Campesino a la defensa de la ciudad,
independientemente de si el ataque tuvo xito, o no. Assisi no puede tener ms de 8
Campesinos para defenderse.
El Rey de Reyes aade 1 elemento de Pillaje a Assisi: 1 plata, 2 Trigos o 1 Campesino
Cautivo. Assisi no puede tener ms de 8 elemento de Pillaje, ni ms de 3 elementos de
Pillaje del mismo tipo (p.ej: 3 Platas, 6 Trigos o 3 Campesinos Cautivos).
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