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Ing.

Gerardo Sarmiento

Fsica I

Tiro
o

Parablic

Contenido:
OBJETIVO:
Diferenciar el movimiento en dos dimensiones en el lanzamiento horizontal y en el tiro
con ngulo.
Para todos los proyectiles lanzados con el mismo impulso, la altura mxima, el alcance
horizontal y el tiempo estn determinados por el ngulo de salida.
Desarrollar e implementar una simulacin que represente el Movimiento Parablico de
Proyectiles.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Integrar y Aplicar conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera con el fin de
obtener el resultado esperado.
Incrementar conocimientos sobre leyes fsicas, de simulacin y programacin.
Brindar una nueva herramienta de aprendizaje a los estudiantes que necesitan
conocer el tema.

Ti r o
Parablico

El movimiento en 2 dimensiones es comnmente llamado


bidimensional y es aquel que se lleva acabo en un plano cartesiano.
Por ejemplo el parablico de proyectiles, el circular uniforme, entre
otros.
TIRO PARABLICO HORIZONTAL Y OBLICUO.
Este movimiento se presenta cotidianamente cuando lanzamos un
objeto, ya sea indiferentemente o jugando deportes como, ftbol,
basquetbol, tenis, disco, jabalina, tiro al blanco, y lgicamente en
balstica, cohetes, proyectiles en general donde el propsito es
lanzarlos tan lejos como sea posible o se desee.El proyectil despus
de ser lanzado queda a merced de la gravedad, y describe la
trayectoria parablica oblicua mostrada en la fig. 2.

PORTAAVIONES CON
LANZADERA DE COHETES

Parbola
simtrica

Ymax

Fig. 2

T R A Y E C T O R I A
PA R A B L I C A D E L
MOVIMIENTO DE
UN PROYECTIL

Vo=
Velocidad inicial del lanzamiento en n/s
0=
ngulo inicial del lanzamiento en grados
Vox y V0y= Componentes entre X y Y de la velocidad inicial en
m/s
YMAX=
Altura mxima alcanzada en metros
XMAX=
Alcance horizontal mximo en metros
Vy=
Cualquier velocidad vertical en m/s
Vx=
Cualquier velocidad horizontal en m/s
f=
ngulo final en grados
Si se analiza la trayectoria del movimiento del proyectil de la
fig. 2 podemos afirmar que:
a) El movimiento es simtrico en su accin de asenso y
descenso
b) El movimiento se inicia con una velocidad y un ngulo de
lanzamiento
c) El proyectil asciende y se desplaza hacia adelante. Su
componente de velocidad en y va disminuyendo por el efecto
gravitatorio, mientras que la componente de la velocidad en
x se mantiene siempre constante.
d) El proyectil adquiere su mxima altura (Vy=0) termina su
ascenso y comienza su descenso
e) El proyectil baja y se desplaza hacia adelante. su
componente de velocidad en y va aumentando por el efecto
gravitatorio cambiando de sentido, mientras que la
componente de velocidad en x se mantiene constante.
f) El proyectil lleva una misma velocidad para un mismo nivel
de trayectoria, aunque diferente direccin y sentido. Lo que
es mas regresa al suelo con la misma velocidad y ngulo
con que fue lanzado.
g) El tiempo de ascenso idealmente lo consideramos igual al

De lo anterior podemos deducir que que el movimiento de un proyectil es una combinacin de dos
movimientos.
1.- En el eje horizontal (X), su comportamiento es el de un movimiento rectilneo uniforme, ya que
durante toda la trayectoria es constante (V0x = Vx).
2.- El eje vertical (Y) su comportamiento es el de un movimiento vertical
uniformemente acelerado como el tiro vertical y la cada libre, por lo que se
usarn las mismas frmulas de estos movimientos.
Para el eje horizontal X
Vx0 = Vx = V0 cos 0

2.12

Y para la distancia (en caso de alcance)


X = Vx . t

2.13

V0y = V0 sen 0

2.14

Para el Eje Vertical

FORMULAS
Y para cualquier otro punto
Vfy = V0y + gt

2.15

Para calcular la altura


Y = V0y . t + 1/2 gt2

2.16

Si se desea obtener el mximo alcance horizontal, el ngulo de lanzamiento debe de hacerse a 45o , mientras
que para calcular le ngulo con el cual habr de dispersarse un proyectil para dar en el blanco, usaremos la
frmula:
2.17

Donde:
R= La distancia la blanco no podr ser mayor que el alcance mximo de 45o

Se Lanza un proyectil con una velocidad de 49 m/s un ngulo de disparo de 53o determinar:
a) La posicin del proyectil el valor y la direccin de su velocidad en t = 2s
b) La altura mxima y el instante en que la alcanza
c) El alcance horizontal.

Si utilizamos el ecuacin 2.12 y la 2.14


Vx0 = Vx = V0 cos 0
V0y = V0 sen 0
Vx = 49 m/s cos(53o) = 29.5 m/s
V0y = 49 m/s sen(53o) = 39.2 m/s

Sustituyendo en las ecuaciones 2.13 y 2.16


X = Vx . t
Y = V0y . t + 1/2 gt2
X = 29.5 m/s . 2 = 59 m
Y = (39.2 m/s) (2s) + (-9.8m/s)2 (2s)2 = 58.8 m

La velocidad en Vx continuar constante e igual a 29.5 m/s, y la velocidad Vfy la


calculamos con la ecuacin 2.15 para t = 2 s
Vfy = V0y + gt
Vfy = 39.2 m/s +(-9.8 m/s2)(2 s)
Vfy = 19.6 m/s

La velocidad resultante para t = 2 y su direccin por el teorema de Pitgoras seria

b) El punto mas alto Vy = 0 de la ecuacin 2.15


despejamos el tiempo t
Vfy = V0y + gt

Sustituyendo en la ecuacin 2.16 determinamos la


mxima altura

c) El tiempo de ascenso es igual al tiempo de


descenso, por lo que el tiempo total ser
de 8 segundos, y al distancia horizontal
puede ser calculada por la ec. 2.13.
X = Vx . t

realiza el mismo ejercicio pero con una velocidad de 20 m/s y checa los valores de los dibujos con
tus resultados

s
o
l
p
Ejem
Ejemplo 1
Una pelota se lanza horizontalmente desde la azotea de un
edificio de 35 metros de altura. La pelota golpea el suelo en
un punto a 80 metros de la base del edificio. Encuentre:
a) El tiempo que la pelota permanece en vuelo?
b) b) Su velocidad inicial?
c) Las componentes X y Y de la velocidad justo antes de que
la pelota pegue en el suelo?
a) El tiempo que la pelota permanece en vuelo? Se halla
el tVUELO
Datos: Y = 35 metros g = 9,8 m/seg2
Y=12gt2

2Y=g*t2 2gY=t2

t=2gY

tvuelo=2Y= 2*35=70=7,142=2,6726seg. g 9,8

9,8

tVUELO = 2,6726 seg.


b) Su velocidad inicial?

V 0 = VX

Datos: X = 80 metros tVUELO = 2,6726 seg.

Ejemplo 2
Superman vuela al nivel de los rboles cuando ve
que el elevador de la torre Eiffel empieza a
desplomarse (el cable se rompe), su visin de
rayos X le indica que Luisa Lane esta en el
interior. Si Superman se encuentra a 1 km de
distancia de la torre y el elevador cae desde una
altura de 240 metros. Cuanto tarda Superman en
salvar a Luisa y cual debe ser su velocidad
promedio?

X=V0 *tvuelo V0 = X = 80 =29,93 m


t vuelo 2,6726
seg

Se halla el tVUELO Datos: Y = 240 metros g = 9,8 m/


seg2 Y=12gt2 2Y=g*t2

V0 = 29,93 m/seg.

2gY=t2

c) Las componentes X y Y de la velocidad justo antes de


que la pelota pegue en el suelo?

48,979=7 seg.

V0 = VX = 29,93 m/seg. tVUELO = 2,6726 seg.


VY = g tVUELO = 9,8 m/seg2 * 2,6726 seg.
VY = - 26,19 m/seg. (El signo negativo por que va la
pelota va cayendo.)
V2
= (VX)2 + (VY)2

X=V0 *tvuelov

t=2gY tvuelo =

2Y = 2*240 = 480 =

tVUELO = 7 seg.
Datos: X = 1 km = 1000 metros

tVUELO = 7 seg.

V0 = X =1000=142,85 m tvuelo 7 seg


V0 = VX = 142,85 m/seg.

V = (VX )2 + (VY )2 = (29,93)2 + (- 26,19)2 = 895,8049 +


685,9161 = 1581.721 V = 39,77 m/seg.
tg=VY =-26,19=-0,875 VX 29,93
= arc tg (- 0,875) = - 41,180

Ejemplo 3
Un jugador de soccer patea una roca horizontalmente desde el borde de una plataforma de 40 metros de altura
en direccin a una fosa de agua. Si el jugador escucha el sonido de contacto con el agua 3 seg. Despus de
patear la roca. Cual fue la velocidad inicial? . Suponga que la velocidad del sonido en el aire es 343 m/seg.
Se halla el tVUELO Datos: Y = 40 metros g = 9,8 m/seg2 Y=12gt2 2Y=g*t2
2gY=t2

t=2gY

tvuelo=2Y= 2*40=80=8,1632=2,86 seg. g 9,8

9,8

tVUELO = 2,86 seg.


3segtVUELO = 32,86=0,14seg.

Se halla la distancia recorrida por la pelota Datos: t = 0,14 seg. VX = veloc. del sonido en el agua = 343 m/seg.
R= V0
* t=343*0,14 =48,02m R2 = (Y)2 + (X)2
(X)2=R2 -(Y)2
X = (R)2 - (Y)2 = (48,02)2 - (40)2 = 2305,92 -1600 = 705,92 X= 26,56 m/seg.
Su velocidad inicial? V0 = VX
Datos: X = 26,56 metros
tVUELO = 2,86 seg.
V0 = ?
VX
R
VY
Y = 40 m
V
X
Distancia horizontal recorrida
VY

X=V0 *tvuelo V0 = X =26,56=9,28 m


t vuelo 2,86 seg
V0 = VX = 9,28 m/seg.

Tiro
Parablico
Con Altura
Inicial

Tiro parablico con altura inicial


Se dispara un proyec.til desde una altura h sobre un plano
horizontal con velocidad inicial v0, haciendo un ngulo
con la horizontal. Para describir el movimiento
establecemos un sistema de referencia como se indica en la
figura.

Las componentes de la velocidad del proyectil en funcin del tiempo son:


vx=v0cos
vy=v0sen-gt
La posicin del proyectil en funcin del tiempo es
x= v0cost
y= h+v0sent-gt2/2
Estas son las ecuaciones paramtricas de la trayectoria, ya que dado el tiempo t, se obtiene la
posicin x e y del proyectil.
La trayectoria descrita por un proyectil cuya cada es desde un avin en movimiento, es otro
ejemplo de tiro parablico horizontal. Supongamos que un avin vuela a 250 m/seg y deja
caer un proyectil, en los diferentes momentos de su cada libre, se puede determinar por
medio del mtodo del paralelogramo; para ello, basta representar mediante vectores las
componentes horizontal y vertical del movimiento.
Al primer segundo de su cada la componente vertical tendr un valor de 9.8 m/seg, mientras
la componente horizontal de su velocidad ser la misma que llevaba el avin al soltar el
proyectil, es decir 250 m/seg. Trazamos el paralelogramo y obtenemos la resultante de las 2
velocidades. A los 2 segundos la componente vertical tiene un valor de 19.6 m/seg y la
horizontal como ya sealamos conserva su mismo valor: 250 m/seg. As continuaramos hasta
que el proyectil llega al suelo.

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Al primer segundo de su cada la componente vertical tendr un valor de 9.8 m/seg, mientras
la componente horizontal de su velocidad ser la misma que llevaba el avin al soltar el
proyectil, es decir 250 m/seg. Trazamos el paralelogramo y obtenemos la resultante de las 2
velocidades. A los 2 segundos la componente vertical tiene un valor de 19.6 m/seg y la
horizontal como ya sealamos conserva su mismo valor: 250 m/seg. As continuaramos hasta
que el proyectil llega al suelo.

1.- Se lanza una piedra horizontalmente con una velocidad de 25 m/seg desde una altura de 60
metros. Calcular: a) el tiempo que tarda en llegar al suelo, b) la velocidad vertical que lleva a los
2 segundos, c) La distancia horizontal a la que cae la piedra.
Datos"
"
"
Frmulas"
"
"
Sustitucin
"
"
"
"
____
_________________
VH = 25 m/seg"
"
a) t caer = 2h/g" t caer = 2 (-60 m)/-9.8 m/seg2.
h = -60 metros"
"
b) V2 seg= g t"
t caer = 3.5 seg
g= - 9.8 m/seg2."
"
"
V2seg = -9.8 m/seg2x 2 seg
a) t caer =?"
c) dH= VH t" "
V2 seg= - 19.6 m/seg
b) V2 seg= ?""
"
"
dH= 25 m/seg x 3.5 seg
c) dH= ?"
"
"
"
"
dH = 87.5 metros.

2.- Una pelota es lanzada horizontalmente desde una ventana con una velocidad inicial de 10 m/
seg y cae al suelo despus de 5 segundos: Calcular a) A qu altura se encuentra la ventana? b)
A qu distancia cae la pelota?
Datos
VH = 10 m/seg
t caer = 5 seg

Frmulas
a) h = gt2/2

Sustitucin
a) h = -9.8 m/seg2x (5 seg)2
2

b) dH = VHtcaer
g = -9.8 m/seg2.
a) h = ?
b) dH =?

a) h = -122.5 metros
b) dH = 10 m/seg x 5 seg
b) dH = 50 metros.

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Tomado de Educaplus.org

Si la velocidad de salida es v0, tendremos que las componentes de la velocidad inicial son:
v0x = v0
v0y = 0
Como ocurra en el caso del tiro parablico, este movimiento puede considerarse el
resultado de componer dos movimientos simultneos e independientes entre s: uno,
horizontal y uniforme; otro, vertical y uniformemente acelerado. Las propiedades
cinemticas del cuerpo en cualquier instante (t) de su movimiento son:
Magnitud
Componente x
Componente y
aceleracin
ax = 0
ay = -g
velocidad
vx = v0
vy = - gt
posicin
x = v0t
y = h -(1/2)gt2
Combinando las ecuaciones podemos llegar a la conclusin de que el tiempo de vuelo es:
t = ( 2h/g)
y por lo tanto el desplazamiento horizontal alcanzado es:
xmax = v0 ( 2h/g)
Observa que el tiempo de vuelo no depende de la velocidad, sino de la altura y del valor de
la gravedad.

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SECCIN
DE
PROBLEMAS
Resolver los problemas y su
representacin grfica

Problema n 1) Se lanza un proyectil con una velocidad inicial de 200 m/s y


una inclinacin, sobre la horizontal, de 30. Suponiendo despreciable la
prdida de velocidad con el aire, calcular:
a) Cul es la altura mxima que alcanza la bala?.
b) A qu distancia del lanzamiento alcanza la altura mxima?.
c) A qu distancia del lanzamiento cae el proyectil?.

Problema n 2) Se dispone de un can que forma un ngulo de 60 con la


horizontal. El objetivo se encuentra en lo alto de una torre de 26 m de altura y
a 200 m del can. Determinar:
a) Con qu velocidad debe salir el proyectil?.
b) Con la misma velocidad inicial desde que otra posicin se podra haber
disparado?.

b) 17 m
Problema n 3) Un chico patea una pelota contra un arco con una velocidad
inicial de 13 m/s y con un ngulo de 45 respecto del campo, el arco se
encuentra a 13 m. Determinar:
a) Qu tiempo transcurre desde que patea hasta que la pelota llega al arco?.
b) Convierte el gol?, por qu?.
c) A qu distancia del arco picara por primera vez?.

Problema n 4) Sobre un plano inclinado que tiene un ngulo = 30, se


dispara un proyectil con una velocidad inicial de 50 m/s y formando un ngulo
= 60 con la horizontal. Calcular en que punto del plano inclinado pegar.

Problema n 5) Un can que forma un ngulo de 45 con la horizontal, lanza


un proyectil a 20 m/s, a 20 m de este se encuentra un muro de 21 m de altura.
Determinar:
a) A qu altura del muro hace impacto el proyectil?.
b) Qu altura mxima lograr el proyectil?.
c) Qu alcance tendr?.
d) Cunto tiempo transcurrir entre el disparo y el impacto en el muro?.

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SECCION
DE
PROBLEMAS
TIRO
OBLICUO

Problema n 1) Se dispara un perdign con un rifle de aire comprimido, desde


lo alto de una colina. El proyectil parte con una velocidad de 50 m/s, en una
direccin que forma un ngulo de 37 con la horizontal, despreciando el
rozamiento, determinar:
a) La posicin del perdign a los 2 s, 5 s y 8 s despus de haber partido,
respectivamente y representar en un diagrama X-Y.
b) Las componentes de los vectores velocidad en los instantes anteriores,
representar dichos vectores, en el diagrama anterior, en las cuatro posiciones
conocidas.
c) Instante, posicin y velocidad en el momento en que se encuentra al mismo
nivel que el de partida.
d) Sin hacer cuentas, justifique entre que instantes de los especificados cree
Ud. que el proyectil alcanzar la mxima altura, qu velocidad tendr all?,
calclelo ahora y verifique su hiptesis.
e) Con toda la informacin anterior, dibujar la trayectoria del proyectil y escribir
la ecuacin de la misma.

Problema n 2) Desarrollar el problema anterior para un ngulo de partida de


53.

Problema n 3) Un gato maulla con ganas, instalado sobre un muro de 2 m de


altura, Pedro est en su jardn, frente a l y a 18 del muro, y pretende
ahuyentarlo arrojndole un zapato. El proyectil parte con una velocidad de 15
m/s, formando un ngulo de 53 con la horizontal, desde una altura de 1,25 m,
determinar:
a) A qu distancia por encima de donde estaba el gato pas el zapato?.
b) A qu distancia al otro lado del muro lleg el zapato?.

Problema n 4) Un jugador de ftbol efecta un saque de arco, la pelota pica


en la cancha 60 m ms adelante y 4 s despus de haber partido. Hallar la
velocidad de la pelota en el punto ms alto y con que velocidad llega a tierra.

Problema n 5) Un arquero arroja oblicuamente una flecha, la que parte desde


una altura de 1,25 m con una velocidad de 20 m/s y formando un ngulo con la
horizontal de 53. La flecha pasa por arriba de un pino que est a 24 m de
distancia y va a clavarse a 10 m de altura en otro pino ubicado ms atrs.
Despreciando el rozamiento y considerando que la flecha siempre es paralela
al vector velocidad, determinar:
a) Cunto dur el vuelo de la flecha?.
b) Con qu velocidad lleg al rbol?.
c) Con qu ngulo se clav?.
d) Qu altura mxima puede tener el primer pino?.

Problema n 6) Susana arroja horizontalmente su llavero desde la ventana de


su departamento, y Gerardo lo recibe a 1,2 m de altura sobre el piso, 0,8 s
despus. Sabiendo que Gerardo se encuentra a 4,8 m del frente de la casa de
Susana, hallar:
a) A qu altura del piso parti el llavero?.
b) Con qu velocidad lleg a las manos de Gerardo?.

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Problema n 7) Un esquiador que se desliza por una rampa inclinada 30


llega al borde con cierta velocidad. Luego de un segundo de vuelo libre,
retoma la pista, ms abajo, 4,33 m delante del borde de la rampa.
Determinar:
a) Qu velocidad tena en el borde de la rampa?.
b) Con qu velocidad lleg a la pista?.
c) Qu desnivel haba entre el borde de la rampa y la pista?.

Problema n 8) Un ejecutivo aburrido se entretiene arrojando


horizontalmente bollos de papel, desde una altura de 1,2 m, hacia el cesto
que tiene 2 m frente a l al otro lado del escritorio, para esto debe superar la
esquina del escritorio que se encuentre a 75 cm sobre el piso y a 1 m delante
de l, teniendo en cuenta que el cesto tiene 40 cm de alto por 40 cm de
dimetro, determinar entre qu valores debe encontrarse la velocidad de
partida de un bollo para que ingrese en el cesto

Problema n 9) Un malabarista muestra su destreza, manteniendo


continuamente en el aire cuatro platos, los recibe con su mano izquierda, a
80 cm del piso, y los lanza con su mano derecha, desde la misma altura y a
1,2 m de donde los recibi. Los platos alcanzan una altura mxima de 4 m
sobre el nivel del piso, hallar:
a) Con qu velocidad los arroja?.
b) Con qu velocidad pasan por el punto ms alto?.
c) Si tarda 0,2 s en pasarlos de una mano a otra, estimar cada cunto
tiempo recibe un plato.

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