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Gerardo Sarmiento
Fsica I
Tiro
o
Parablic
Contenido:
OBJETIVO:
Diferenciar el movimiento en dos dimensiones en el lanzamiento horizontal y en el tiro
con ngulo.
Para todos los proyectiles lanzados con el mismo impulso, la altura mxima, el alcance
horizontal y el tiempo estn determinados por el ngulo de salida.
Desarrollar e implementar una simulacin que represente el Movimiento Parablico de
Proyectiles.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Integrar y Aplicar conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera con el fin de
obtener el resultado esperado.
Incrementar conocimientos sobre leyes fsicas, de simulacin y programacin.
Brindar una nueva herramienta de aprendizaje a los estudiantes que necesitan
conocer el tema.
Ti r o
Parablico
PORTAAVIONES CON
LANZADERA DE COHETES
Parbola
simtrica
Ymax
Fig. 2
T R A Y E C T O R I A
PA R A B L I C A D E L
MOVIMIENTO DE
UN PROYECTIL
Vo=
Velocidad inicial del lanzamiento en n/s
0=
ngulo inicial del lanzamiento en grados
Vox y V0y= Componentes entre X y Y de la velocidad inicial en
m/s
YMAX=
Altura mxima alcanzada en metros
XMAX=
Alcance horizontal mximo en metros
Vy=
Cualquier velocidad vertical en m/s
Vx=
Cualquier velocidad horizontal en m/s
f=
ngulo final en grados
Si se analiza la trayectoria del movimiento del proyectil de la
fig. 2 podemos afirmar que:
a) El movimiento es simtrico en su accin de asenso y
descenso
b) El movimiento se inicia con una velocidad y un ngulo de
lanzamiento
c) El proyectil asciende y se desplaza hacia adelante. Su
componente de velocidad en y va disminuyendo por el efecto
gravitatorio, mientras que la componente de la velocidad en
x se mantiene siempre constante.
d) El proyectil adquiere su mxima altura (Vy=0) termina su
ascenso y comienza su descenso
e) El proyectil baja y se desplaza hacia adelante. su
componente de velocidad en y va aumentando por el efecto
gravitatorio cambiando de sentido, mientras que la
componente de velocidad en x se mantiene constante.
f) El proyectil lleva una misma velocidad para un mismo nivel
de trayectoria, aunque diferente direccin y sentido. Lo que
es mas regresa al suelo con la misma velocidad y ngulo
con que fue lanzado.
g) El tiempo de ascenso idealmente lo consideramos igual al
De lo anterior podemos deducir que que el movimiento de un proyectil es una combinacin de dos
movimientos.
1.- En el eje horizontal (X), su comportamiento es el de un movimiento rectilneo uniforme, ya que
durante toda la trayectoria es constante (V0x = Vx).
2.- El eje vertical (Y) su comportamiento es el de un movimiento vertical
uniformemente acelerado como el tiro vertical y la cada libre, por lo que se
usarn las mismas frmulas de estos movimientos.
Para el eje horizontal X
Vx0 = Vx = V0 cos 0
2.12
2.13
V0y = V0 sen 0
2.14
FORMULAS
Y para cualquier otro punto
Vfy = V0y + gt
2.15
2.16
Si se desea obtener el mximo alcance horizontal, el ngulo de lanzamiento debe de hacerse a 45o , mientras
que para calcular le ngulo con el cual habr de dispersarse un proyectil para dar en el blanco, usaremos la
frmula:
2.17
Donde:
R= La distancia la blanco no podr ser mayor que el alcance mximo de 45o
Se Lanza un proyectil con una velocidad de 49 m/s un ngulo de disparo de 53o determinar:
a) La posicin del proyectil el valor y la direccin de su velocidad en t = 2s
b) La altura mxima y el instante en que la alcanza
c) El alcance horizontal.
realiza el mismo ejercicio pero con una velocidad de 20 m/s y checa los valores de los dibujos con
tus resultados
s
o
l
p
Ejem
Ejemplo 1
Una pelota se lanza horizontalmente desde la azotea de un
edificio de 35 metros de altura. La pelota golpea el suelo en
un punto a 80 metros de la base del edificio. Encuentre:
a) El tiempo que la pelota permanece en vuelo?
b) b) Su velocidad inicial?
c) Las componentes X y Y de la velocidad justo antes de que
la pelota pegue en el suelo?
a) El tiempo que la pelota permanece en vuelo? Se halla
el tVUELO
Datos: Y = 35 metros g = 9,8 m/seg2
Y=12gt2
2Y=g*t2 2gY=t2
t=2gY
9,8
V 0 = VX
Ejemplo 2
Superman vuela al nivel de los rboles cuando ve
que el elevador de la torre Eiffel empieza a
desplomarse (el cable se rompe), su visin de
rayos X le indica que Luisa Lane esta en el
interior. Si Superman se encuentra a 1 km de
distancia de la torre y el elevador cae desde una
altura de 240 metros. Cuanto tarda Superman en
salvar a Luisa y cual debe ser su velocidad
promedio?
V0 = 29,93 m/seg.
2gY=t2
48,979=7 seg.
X=V0 *tvuelov
t=2gY tvuelo =
2Y = 2*240 = 480 =
tVUELO = 7 seg.
Datos: X = 1 km = 1000 metros
tVUELO = 7 seg.
Ejemplo 3
Un jugador de soccer patea una roca horizontalmente desde el borde de una plataforma de 40 metros de altura
en direccin a una fosa de agua. Si el jugador escucha el sonido de contacto con el agua 3 seg. Despus de
patear la roca. Cual fue la velocidad inicial? . Suponga que la velocidad del sonido en el aire es 343 m/seg.
Se halla el tVUELO Datos: Y = 40 metros g = 9,8 m/seg2 Y=12gt2 2Y=g*t2
2gY=t2
t=2gY
9,8
Se halla la distancia recorrida por la pelota Datos: t = 0,14 seg. VX = veloc. del sonido en el agua = 343 m/seg.
R= V0
* t=343*0,14 =48,02m R2 = (Y)2 + (X)2
(X)2=R2 -(Y)2
X = (R)2 - (Y)2 = (48,02)2 - (40)2 = 2305,92 -1600 = 705,92 X= 26,56 m/seg.
Su velocidad inicial? V0 = VX
Datos: X = 26,56 metros
tVUELO = 2,86 seg.
V0 = ?
VX
R
VY
Y = 40 m
V
X
Distancia horizontal recorrida
VY
Tiro
Parablico
Con Altura
Inicial
10
Al primer segundo de su cada la componente vertical tendr un valor de 9.8 m/seg, mientras
la componente horizontal de su velocidad ser la misma que llevaba el avin al soltar el
proyectil, es decir 250 m/seg. Trazamos el paralelogramo y obtenemos la resultante de las 2
velocidades. A los 2 segundos la componente vertical tiene un valor de 19.6 m/seg y la
horizontal como ya sealamos conserva su mismo valor: 250 m/seg. As continuaramos hasta
que el proyectil llega al suelo.
1.- Se lanza una piedra horizontalmente con una velocidad de 25 m/seg desde una altura de 60
metros. Calcular: a) el tiempo que tarda en llegar al suelo, b) la velocidad vertical que lleva a los
2 segundos, c) La distancia horizontal a la que cae la piedra.
Datos"
"
"
Frmulas"
"
"
Sustitucin
"
"
"
"
____
_________________
VH = 25 m/seg"
"
a) t caer = 2h/g" t caer = 2 (-60 m)/-9.8 m/seg2.
h = -60 metros"
"
b) V2 seg= g t"
t caer = 3.5 seg
g= - 9.8 m/seg2."
"
"
V2seg = -9.8 m/seg2x 2 seg
a) t caer =?"
c) dH= VH t" "
V2 seg= - 19.6 m/seg
b) V2 seg= ?""
"
"
dH= 25 m/seg x 3.5 seg
c) dH= ?"
"
"
"
"
dH = 87.5 metros.
2.- Una pelota es lanzada horizontalmente desde una ventana con una velocidad inicial de 10 m/
seg y cae al suelo despus de 5 segundos: Calcular a) A qu altura se encuentra la ventana? b)
A qu distancia cae la pelota?
Datos
VH = 10 m/seg
t caer = 5 seg
Frmulas
a) h = gt2/2
Sustitucin
a) h = -9.8 m/seg2x (5 seg)2
2
b) dH = VHtcaer
g = -9.8 m/seg2.
a) h = ?
b) dH =?
a) h = -122.5 metros
b) dH = 10 m/seg x 5 seg
b) dH = 50 metros.
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Tomado de Educaplus.org
Si la velocidad de salida es v0, tendremos que las componentes de la velocidad inicial son:
v0x = v0
v0y = 0
Como ocurra en el caso del tiro parablico, este movimiento puede considerarse el
resultado de componer dos movimientos simultneos e independientes entre s: uno,
horizontal y uniforme; otro, vertical y uniformemente acelerado. Las propiedades
cinemticas del cuerpo en cualquier instante (t) de su movimiento son:
Magnitud
Componente x
Componente y
aceleracin
ax = 0
ay = -g
velocidad
vx = v0
vy = - gt
posicin
x = v0t
y = h -(1/2)gt2
Combinando las ecuaciones podemos llegar a la conclusin de que el tiempo de vuelo es:
t = ( 2h/g)
y por lo tanto el desplazamiento horizontal alcanzado es:
xmax = v0 ( 2h/g)
Observa que el tiempo de vuelo no depende de la velocidad, sino de la altura y del valor de
la gravedad.
12
SECCIN
DE
PROBLEMAS
Resolver los problemas y su
representacin grfica
b) 17 m
Problema n 3) Un chico patea una pelota contra un arco con una velocidad
inicial de 13 m/s y con un ngulo de 45 respecto del campo, el arco se
encuentra a 13 m. Determinar:
a) Qu tiempo transcurre desde que patea hasta que la pelota llega al arco?.
b) Convierte el gol?, por qu?.
c) A qu distancia del arco picara por primera vez?.
13
SECCION
DE
PROBLEMAS
TIRO
OBLICUO
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15