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Transmdia :
univers
LA CONVERGENCE
DES TECHNOLOGIES
NUMRIQUES ET LES
MODES ACTUELS DE
CONSOMMATION DE LA
CULTURE GNRENT
DE NOUVELLES FORMES
DE NARRATIONS POUR
UN LARGE VENTAIL
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des formes multiples ? Les franchises cinmatographiques et leurs produits drivs ne sufsent plus aux exigences des
spectacteurs. Il faut pour lindustrie crative amplier la logique de fan ction en
transformant lauditeur en fan dun univers, ds son entre dans ce labyrinthe
ctionnel. Lexemple transmdia le plus
marquant au dbut des annes 2000 reste la franchise Matrix et ses multiples ramications. Elles ont t conues comme
transmdia ds le dmarrage du projet :
lm, court-mtrages danimation, jeu vido et bande dessine.
Des musiciens comme Nine Inch Nails,
Bjrk, Lady Gaga, Arcade Fire lont bien
compris. Ils cultivent auprs de leurs fans
un univers artistique dense constitu de
contenus ne se cantonnant pas qu la
musique. Lis entre eux, ces contenus
(concerts compris) procurent une exprience tout fait unique qui constitue un
nouveau gisement montiser. Lartiste
islandaise Bjrk vient, par exemple, dditer son dernier album, Biophilia, sous la
forme dune application iPad/iPhone retant son univers graphique, musical et son
activisme, par des narrations et des jeux
compltant le propos des chansons et la
nature des sons. Elle offre ainsi, pour un
cot raisonnable, une nouvelle faon de
dguster son identit artistique et rgnre son public par de jeunes technophiles
nayant pas connu ses dbuts.
suite p.12
dossier ralis par
antoine.chotard@aecom.org
suzanne.galy@aecom.org
les nouveaux
culturels
Radio, BD,
mobile, web,
jeu la
particularit du
transmdia est
de toucher
tous les canaux
possibles de
communication.
Le transmdia
est un concept
global de cration
qui propose une
criture propre
chacun des mdias
que la cration
sollicite.
Valrie Bourgoin,
Centre national du cinma et
de limage anime
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transmdia :
Des projets
emblmatiques
1. Detective avenue, par Orange et
Murmures productions, un jeu ction
mlant srie policire et jeu denqute,
conversations entre joueurs, ralisation
cinmatographique, placement produit.
2. In Memoriam - Le dernier
rituel, est un jeu vido daventure
et dinvestigation mlant nigmes
et squences vido et proposant des
indices dissmins sur de nombreux
sites web, an de chasser un tueur en
srie. Un jeu emblmatique cr par
Eric Viennot, qui a pos les bases du
transmdia chez les acteurs du jeu
vido transmdia franais.
3. Tron Legacy, exemple dun livre
augment en application iPad.
la valeur de lide originale dans une vision artistique, indite et immersive, bien
loin des produits drivs basiques issus
des franchises : jouets, botes de crales
lefgie dun hros, jeux vido simplement promotionnels.
Le transmdia nexige pas ncessairement les moyens colossaux mis en uvre
pour les productions hollywoodiennes. La
web ction Addicts (lire ci-contre), produite par la chane Arte, nous en montre
lexemple. Elle a t tourne aux Aubiers,
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Capture dcran du compte Twitter Don Draper ouvert par des fans au nom du
personnage principal de la srie succs Mad Men.
ction, Camille Duvelleroy et Mline Engerbeau (lire p. 17) ont eu grer la cohrence
narrative et chronologique de 80 modules
de la srie et 240 empreintes numriques,
disperss sur de multiples plateformes : le
site dArte pour lhbergement des contenus, Dailymotion pour les vidos, page Facebook et blogs de personnages, tchats,
eBay, jusqu des parutions dlments
du rcit dans le journal Sud Ouest (web et
imprim).
DU TRANSMDIA
Ils ncessitent des savoir-faire hybrides. Dans les studios transmdia qui
apparaissent aujourdhui en France, il
nest pas rare de croiser une personne
pratiquant au moins deux de ces mtiers :
- Le transmedia producer ou producteur transmdia : il assure la cohrence
narrative et le plan de nancement de
luvre. Il recherche de nouveaux business models en montisant les parties
dune uvre dans les mdias traditionnels et au travers de nouveaux mdias :
jeux sociaux, serious games, micro-mcnat des internautes, micro-paiement,
applications mobiles. Il dnit lquilibre
entre les parties payantes et/ou gratuites
pour lusager selon les diffrents points
dentre dans lhistoire.
- Le story architect ou auteur transmdia : il imagine lunivers narratif et
labore une bible de cet univers. la
manire dun matre du jeu dans les jeux
de rle, il propose les bases du scnario
an que les diffrents auteurs et cratifs
sapproprient lide originale et favorisent
la continuit ou lextension des parties
moins explores dans la bible.
- Lexperience designer : il est le
garant de la cohsion et de la qualit de
ce que vit lauditeur sur les diffrents
supports. partir de la bible du story architect, il cherche tirer partie du meilleur
support pour valoriser tel ou tel segment
du dispositif. Il est aussi garant de lintertextualit, cest--dire des liens entre les
parties. Il est paul par le planicateur
ou transmedia planner qui dveloppe
larchitecture des supports dans le temps
et lespace.
- Linformation designer est un technicien spcialis en bases de donnes et
mta-donnes. Il est le garant technique.
- Le game designer, web designer,
ou graphic designer est ncessaire si
les entreprises partenaires nen disposent
pas. La notion anglo-saxonne du design
renvoie ici la notion de conception et
non une notion de beaut ou de formes.
- Le community manager gre les
contenus gnrs par les internautes et
les rtroactions quelles impliquent dans
les projets transmdia.
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transmdia :
plus rmunratrice (cinma, jeu vido, roman, diffusion TV) tandis que les franges
la rentabilit plus incertaine voire nulle
(application mobile, blog, page Facebook)
restent des portes dentre gratuites dans
lunivers. Difcile galement de prvoir
deux ans avant la diffusion si un mdia
numrique aujourdhui plbiscit ne sera
pas devenu obsolte ou remplac par un
autre plus performant, plus social. Ces
incertitudes font que les projets transmdia purs, cest--dire anticips comme
tel (lensemble des scnarios de lunivers
initial ayant t penss en amont par le
story architect et les auteurs) sont peu
nombreux.
Quand mergera une uvre-rfrence
en matire de retombes conomiques, le
transmdia deviendra peut tre un standard de production. Aussi bien pour des
uvres pharaoniques que pour des projets indpendants.
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photo AEC
Emmanuelle Vitalis : Il
nexiste pas de dnition
lgale de loeuvre transmdia pour le moment et pas
de jurisprudence pouvant
nous orienter.
chanes de produire des uvres transmdia, comme chez TF1 et Canal+. Elles ont
nomm des responsables de contenus
transmdia mais ne mobilisent pas vraiment de puissance nancire.
(1) http://universtransmedia.blogspot.com/ Lassociation
Univers Transmdia, cre au printemps 2011, Bordeaux,
par Emmanuelle Vitalis et Mlanie Bourdaa (charge
de recherche en Sciences de linformation et de la
communication lUniversit de Bordeaux) a pour but de
favoriser, promouvoir et valoriser le dveloppement de la
convergence des mdias auprs des acteurs aquitains
et auprs des publics. Elle est constitue de deux ples :
Recherche et Accompagnement. Contacts :
emmanuelle.vitalis@gmail.com et
melanie.bourdaa@gmail.com.
(2) http://siad.aecom.org.
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transmdia :
photo AEC
Lenjeu du transmdia est celui du rayonnement culturel, en tant que brique de la guerre
conomique , afrme Marc Bagur ( g.). Faire
du transmdia, cest sassurer un rayonnement
fort de son produit , ajoute Fabrice Lamidey.
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tateur .
Ils matrisent aussi les rouages complexes dune cration collective : un ou plusieurs auteurs, plusieurs co-producteurs
pour chacun des mdias employs, des
prestataires multiples pour la cration des
contenus et des diffuseurs. Concevoir
lunivers transmdia dans son ensemble, avec toutes ses ramications et ce,
bien en amont de toute ralisation, voil
leur conseil pour une cration russie et
la mieux matrise conomiquement. Il
faut adopter demble une vision large qui
focalise sur les publics, abstraction faite
des mdias qui seront utiliss. Il faut cibler un besoin, un problme : toucher une
audience ou faire une communication de
marque, par exemple. Le transmdia doit
rpondre un problme identi. Lobjectif garder en tte est la valorisation
dun contenu ou dune marque , insiste
Fabrice.
www.thesimstim.com et www.faeria.fr
Mline
Engerbeau (
g.) et Camille
Duvelleroy :
Le plus
difcile pour
un projet
transmdia
est de dnir
qui arbitre les
dcisions.
sur tous les problmes techniques ou narratifs qui ont un impact sur le rcit ou sa
temporalit . Une modication peut intervenir lors des phases de cration, de production et de diffusion. Cela complique
fortement la chronologie du projet. Par
exemple, les engagements de diffusion en
temps rel.
Cest dautant plus vrai que les acteurs du web, de laudiovisuel ou dautres
secteurs cratifs nont pas du tout les mmes temporalits de travail , soulignent
Camille et Mline. Les collaborations et
les rles de chacun doivent, en consquence, tre extrmement bien dnis en
amont. Larticulation des comptences,
des responsabilits et des dcisions peut
savrer un vrai casse-tte. Nous travaillons, dans le cadre de OnceUpon,
simplier ce travail et aider les diffrents
acteurs travailler ensemble, en cohrence , prcise Camille.
Au regard de cette complexit organisationnelle, Mline lassure : Un projet
transmdia ne peut aujourdhui senvisager sans des outils numriques, quils
soient des outils collaboratifs daccs aux
documents en ligne, des rseaux sociaux
ou autres mdias numriques. Parce que
les professionnels du projet ont besoin
dun endroit prcis agrgeant les lments constitutifs de lhistoire et parce
que ce projet doit coller aux usages de
ses publics cibles assurment internautes, si ce nest mobinautes.
http://once-upon.fr
Les premiers travaux et ceux venir seront bientt accessibles sur www.mastercpi.fr.
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