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Los magos semielfos sienten tanto la atraccin por la magia de los elfos,

Algunos magos prefieren especializarse en un tipo concreto


de magia . Tal especializacin hace que el personaje sea
como el impulso de conquista y comprensin de los humanos. Algunos de los
ms poderoso en la materia escogida, pero le impide
magos ms poderosos son de esta raza .
;
Los magos enanos y medianos son muy poco frecuentes por-que sus
ejecutar algunos de los conjuros ajenos a su campo
(consulta Especializacin en una escuela, en la pg. 45) .
sociedades no fomentan el estudio de la magia . Los magos semiorcos son an
El mago puede llamar a un familiar. un pequeo
ms raros porque hay muy pocos en la raza con cerebro suficiente
i~-como para dedicarse a la magia.
Compaero animal, de naturaleza mgica, que se
Nebin
pondr a su servicio. Estas criaturas son los nicos amigos
Los drow (elfos malignos que viven bajo
[gnomo
de verdad que tienen algunos magos.
tierra) suelen ser magos, pero esta clase apenas tiene,
Ilusionista]
Alineamiento : en general, los magos tienden ms a la
seguidores entre los humanoides salvajes.
ley que al caos porque el estudio de la magia recompensa a
Otras clases: los magos prefieren colaborar
aquellos que son disciplinados . Sin embargo, los ilusionis,n seguidores de otras clases. Les encanta
tas y transmutadores son maestros, respectivamente, del
lanzar conjuros mientras los guerreros fuer
engao y el cambio; por tanto, suelen preferir el caos a la ley.
tes los protegen, "potenciar con magia" a.
Religin: normalmente, los magos veneran a Bocrob, dios
,s pcaros para enviarlos a explorar y
de la magia . Algunos, en especial los nigromantes
depender de la curacin divina de los
clrigos . Es posible que los segui(o, simplemente, los magos misntropos), prefieren a Wee
Jas, diosa de la muerte y la magia. Se sabe que los nigrodores de ciertas clases, como
los hechiceros, pcaros y
mantes malignos adoran a Nerull, dios de la muerte. Sin
embargo, el conjunto de los magos se preocupa ms por sus
bardos, no les parezcan
estudios que por su vida espiritual
gentes demasiado serias,
Trasfondo: los magos consideran camaradas o rivales a los dems
pero tampoco se dedican
seguidores de esta clase. Los magos tienen mucho en comn aunque
a juzgar a los dems.
pertenezcan a culturas o tradiciones mgicas muy distintas, pues
FORMACIN
todos ellos se basan en las leyes universales de la magia. Al contrario
_)BRE
REGLAS
que los guerreros o los pcaros, los magos se consideran parte de un
grupo diverso, pero inconfundible. En las tierras civilizadas, donde estudian en
L JUEGO
academias, escuelas o cofradas, los magos suelen identificarse,
Los magos poseen las
tanto a s mismos como los unos a los otros, en base a su pertesiguientes-estadsticas de j
nencia a una organizacin concreta. Aunque un mago
Caractersticas : la Intel,
perteneciente a una cofrada podra mirar con aires de supegencia determina el poder
o
7-00
rioridad a un mago rural que hubiera aprendido sus artes
con el que los magos pueden
rar,
(
aa~
U
gracias a un ermitao senil, jams le negara su identi` llegar a lanzar sus conjuros, la
dad como seguidor de esta clase.
1 cantidad de sortilegios que
Razas : los humanos empiezan a practicar la magia
pueden ejecutar diariaiuente_y lo
por cualquiera de sus diversas razones : curiosidad,
difciles de resistir que son stos.
ambicin, ansia de poder o, simplemente, gusto
Para poder lanzar un conjuro,
personal Los magos humanos tienden a ser prcticos
el mago ha de tener una
e innovadores, creando nuevos conjuros o usando los
Inteligencia igual a lo + el
viejos de forma creativa.
nivel del conjuro a ejecutar,
Los elfos se sienten fascinados. por la magia, y muchos
adems, esta caracterstica tambin
de ellos se convierten en magos por puro amor al arte. Los
determina la cantidad de conjuros adicionales
magos de esta raza se consideran artistas, y tienen en gran estima a
que poseen. La CD de las salvaciones contra los
la magia, considerndola un misterio maravilloso (al contrario que los magos
conjuros de clrigo equivale a lo + el nivel del conjuro + el modificador de
humanos, mucho ms pragmticos, para los que la magia se parece ms a un
inteligencia del mago. Una Destreza alta les resulta muy til, pues los bonificonjunto detrucos y herramientas).
cadores a la Clase de Armadura convienen a los personajes que visten poca
La magia de la ilusin resulta tan sencilla para los gnomos que convertirse en
armadura. Una buena Constitucin concede al mago una mayor cantidad de
ilusionista es prcticamente natural para los ms brillantes y talentosos de la
puntos de golpe, recurso del que los seguidores de esta clase andan muy escasos.
raza. Hay muy pocos magos gnomos que no se especialicen en la escuela de las
Alineamiento : cualquiera.
Dado de Golpe: d4.
ilusiones, pero los que no lo hacen tampoco estn mal vistos .

CONJUROS ARCANOS Y ARMADURAS

magos y los hechiceros no saben usar con eficacia ningn tipo de armadura .
Nada les impide ponrselas (aunque se movern torpemente con ellas), entrenarse en su uso adecuado (con las diversas dotes de Competencia con armaduras
ligeras, intermedias y pesadas y la dote de Competencia con escudos) ni escoger
una opcin multiclase que les sirva para aprender a utilizarlas (consulta Personajes
multiclase al final de este mismo captulo) . Los bardos, que saben cmo vestir
armaduras ligeras e intermedias con eficacia, tampoco son eficaces a la hora de
utilizar las ms pesadas, y tambin deben aprender a usarlas por medio de la dote
Competencia con armadura pesada o adquiriendo una clase (como la de guerrero)
que les conceda la Competencia con esas armaduras como rasgo de clase . Sin
embargo, aunque el mago, el hechicero o el bardo vistan una armadura con la que
sean competentes, sta podr interferir en el uso de sus conjuros .
Los personajes lo pasan mal lanzando la mayora de los conjuros arcanos
cuando llevan puesta una armadura (consulta Conjuros arcanos, en la pg. 154) .
Los

La armadura supone un obstculo para los complicados gestos que deben


realizar al ejecutar cualquier conjuro que posean un componente somtico (cosa
que sucede casi siempre) . Consulta la Tabla 7-5 : Armadura, en la pg. 104, si
deseas encontrar las posibilidades de fallo de conjuro arcano de los magos,
hechiceros o bardos que vistan los distintos tipos de armaduras .
Cuando un conjuro carece de componente somtico, los lanzadores de magia
arcana pueden utilizarlo sin problemas aunque lleven puesta una armadura. Tales
sortilegios pueden ser ejecutados aunque su lanzador tenga las manos atadas o
est siendo apresado (sin embargo, las pruebas de Concentracin debern seguir
aplicndose) . Adems, la dote metamgica Conjurar sin moverse permite al
lanzador preparar o lanzar un sortilegio a un nivel superiora normal sin necesidad
de componente somtico; por tanto, podra aprovechar ese mtodo para lanzar
conjuros llevando puesta una armadura y sin posibilidad de que haya un fallo de
conjuro arcano . Consulta el Captulo 5 : Dotes para averiguar ms sobre las dotes
metamgicas como Conjurar sin moverse .

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