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UFRGS - Departamento de Urbanismo

Disciplina

02213
MORFOLOGIA E INFRAESTRUTURA URBANA
rea de MORFOLOGIA URBANA

4 MORFOLOGIA e PROJETO da CIDADE


1. INTRODUO (recap da matria)
DESCRIO DA FORMA URBANA
Componentes, relaes
Estrutura e hierarquia
INDICADORES DA FORMA URBANA
Medidas analticas

2. PROJETO DA CIDADE
Estas notas de aula visam explorar aspectos relativos produo de projetos urbansticos a partir do
quadro conceitual e instrumental da morfologia urbana. Em termos genricos, morfologia urbana o
estudo da forma das cidades, do qual deriva conhecimento aplicvel na atividade projetual.
O
conhecimento possibilitado pela morfologia se refere a: a) padres de estruturao e organizao espacial,
b) regras de composio dos tecidos urbanos, c) formas de crescimento interno e externo, e d) estrutura
hierrquica da manufatura urbana. Por outro lado, a cidade tem sido, ao longo da histria, entendida
atravs de conceitos que lhe do significado e sentido. Assim, vale a pena recordar alguns dos
momentos/conceitos mais significativos dessa evoluo:
SISTEMA OPERATIVO ROMANO >>> matriz reprodutvel
Para os romanos, cidade foi o tema mais elevado e o objeto mais til do imprio. Construir cidades foi o
ato produtivo mais importante e que expressou com maior claridade o conjunto de seus valores. Havia 4
diretrizes fundamentais> i) a cidade se compe de partes estandarizadas que se dispem em uma matriz;
ii) a cidade se organiza segundo uma srie de princpios gerais que esto social, cultural e politicamente
determinados e se manifestam atravs de claros exemplos arquitetnicos e urbanos; iii) a cidade um
sistema de fluxos que se superpem planta genrica, e iv) a cidade se adapta s condies locais de
topografia, clima e cultura. ( para ma is detalhes, leia Koolhaas R et al (2000) Mutations, p 10-18).
CIDADE MEDIEVAL >>>> tessitura urbana
No se guiou por um projeto unitrio, mas resultou de anexao de muitas partes; foi uma obra aditiva de
autoria coletiva. A diferenciao interna, ou hierarquia, resultou da combinao de diferentes instituies
(religiosas, polticas, militares, profissionais) e suas respectivas manifestaes no espao. Embora no
seguisse um padro espacial predeterminado, possua uma ordenao derivada da estrutura social
fortemente assimtrica, resultando num todo orgnico.
CIDADE DO RENASCIMENTO >>> unidade formal, diagramtica
A cidade ideal renascentista tinha o propsito de uma inteireza comparvel romana, assim como
comportava uma composio de vrias partes. Diferenciou-se dela, entretanto, por no ter uma matriz
espacial, impossvel de ser imposta s cidade pr-existentes. Adicionou aos propsitos utilitrios do
projeto romano outros, de natureza esttica, econmica, social.
CIDADE MODERNA >>> objetos grupados
Segue os princpios de ordenao segundo uma unidade formal, a coordenao das partes, a gide da
funcionalidade e a separao das funes. Proposta de contextos monofuncionais resultam em morfologia
desagregada e cidades em que forma construda e espao pblico no so correspondentes. Mantm
hierarquia espacial.
CIDADE PS-MODERNA
Rejeita os princpios de ordem da cidade moderna, como tambm a noo de hierarquia das anteriores.
tida como uma rede desestruturada que permite qualquer evento ou desenvolvimento.

CIDADE HIPER-MODERNA
definida como uma rede aberta para possibilidades, mas que tem uma estrutura baseada no espao e na
economia. Uma cidade assim, apesar de aberta, implica em hierarquia, ordem e lgica de mudana, que
no mais aquela da Religio ou do Estado, mas do somatrio dos agentes. Este conceito o mais
contemporneo. (veja quadro 8)

3. FORMA E ORDEM INTERNA


Historicamente, as cidades tem seguido alguns padres bsicos de ordenao espacial, que podem ser
classificados como:
Grelhas de vrios tipos, sendo o padro predominante nas cidades do Novo Mundo. Grelhas constituem
uma base neutra, no hierrquica, a partir da qual a forma urbana se desenvolve; esta pode ser
homognea, repetindo o padro homogneo da grelha, mas pode ser mais diversificada, em funo de
posicionamento de atratores, fatores histricos, etc.
Concntrica circular ou deformada, a forma concntrica se baseia em anis de reas sucessivamente
menores medida que mais prximos do centro. O centro tende a ser vazio, dado o grau de concentrao
que implica; anis mais internos so hierarquicamente superiores e concentram mais.
Radial baseia-se em raios partindo de um centro. Tende a criar uma hierarquia dupla (centro-periferia, e
face do raio interior do setor).
Orgnica derivam da adaptao de grelhas ou outras formas geomtricas bsicas topografia e/ou ao
capricho dos desenhadores; resultam em traados curvelineos e irregulares.
Pitoresca baseiam-se na construo de cenrios urbanos, mediante o uso de perspectiva, pontos de
convergncia, propores, etc... Tendem a resultar em esquemas orgnicos
Arvores so formas altamente hierarquizadas tipo espinha de peixe. (veja quadro 9)
Na maioria dos casos, as formas bsicas servem apenas como ponto de partida, acabando, ao longo da
histria de cada cidade, combinados, deformados e transformados pela prtica aditiva de seu
desenvolvimento.

4. CIDADE REAL
Paralela evoluo dos conceitos, a cidade se transforma e seu processo de mudana pode ser entendido
atravs de sua morfologia.
TECIDO E ESTRUTURA PRIMRIA
So os elementos bsicas da forma urbana. Tecidos so fragmentos em que predominam as regras de
composio, a homogeneidade e a regularidade. Estrutura primria o conjunto de elementos singulares,
que assim se diferenciam dos tecidos por contraste. Estrutura primria articula tecidos, proporcionando
continuidade, e ao mesmo tempo diversidade forma urbana. Tecidos e estrutura primria juntos so
responsveis pela identidade e legibilidade da forma urbana. Tecidos podem ter regras de organizao
mais ou menos simples, serem compostos a partir de mais ou menos elementos tipolgicos bsicos e
assim comportar graus variados de homogeneidade. Estrutura primria pode ter graus
variados de
hierarquia, comp ondo nveis ou ordens (primeira ordem, segunda, terceira, etc), conforme anteriormente
apresentado. ntos, tecidos e estrutura primria propiciam identificao e compreensibilidade forma
urbana, como sugerem as figuras abaixo:
Tendo como base uma estrutura e uma ordem urbanas dadas nessa concepo, podemos pensar em formas
de projetar a cidade atravs da proposio intencional de elementos de estrutura global e de contexto
destinados a constituir um organismo urbano novo ou a estender e transformar existentes. (ver quadro 10)

MODELO ESPACIAL
Por Modelo Espacial se entende o diagrama que descreve a estrutura espacial da cidade. Um modelo
espacial , assim, uma representao simblica simplificada dos elementos e relaes essenciais de uma
cidade e contm os seguintes elementos: a) os componentes fundamentais da forma urbana, b) as relaes
de dependncia e de troca entre os componentes, e c) a dinmica espacial.
Os componentes fundamentais da forma urbana podem ser representados diagramaticamente por pontos,
linhas e reas. Os pontos representam ns ou concentraes de espaos e/ou edificaes notveis.
Cruzamentos virios importantes, praas, parques, grandes edificaes ou conjuntos de edificaes, plos
de atividades atratoras so os principais pontos forma urbana. As linhas representam percursos, como ruas

e avenidas mais importantes, ou linhas de transporte. reas so regies homogneas do tecido urbano.
Pontos, linhas e reas podem ser de diferentes naturezas, de diferentes portes e de diferentes hier arquias.
As relaes mais importantes entre elementos do modelo espacial so as interaes , as interdependncias
e as reas de influncia. Interaes so trocas realizadas entre regies da cidade, materializadas por
fluxos de pessoas, mercadorias ou informao. Interdependncias so relaes de complementaridade
funcional. Algumas delas geram fluxos, como a interdepencia entre zonas de moradia e de trabalho, mas
h outras, como entre comrcio e acessibilidade, entre equipamentos e usurios, etc. As zonas de
influncia so as regies urbanas influenciadas por componentes urbanos, como por exemplo a faixa de
influencia de uma rodovia, a rea de influencia de um shopping, etc.
Por
dinmica espacial se entende o processo de transformao urbana de longo prazo, tais como
densificao, multicentralidade, decadncia, expanso, etc. Considerando a cidade como um processo
espao-temporal, de se esperar que mudanas de forma ocorram com o passar do tempo, das quais as
acima citadas so as mais importantes. (veja quadro 11)

5. PROJETO com ESTRUTURA PRIMRIA


Estrutura primria um MODELO ESPACIAL INTENCIONAL, ou DESEJADO, de pontos, linhas e
reas fundamentais, que define ncoras, referncias e linhas de crescimento urbano. Pode-se pensar em:
a) POLARIDADE: localizar num ponto, considerado estratgico, um elemento urbano de grande poder
indutor que, assim, influencie o crescimento da cidade ao ser redor e/ou na sua direo. Muitas cidades
so originadas em cruzamentos de caminhos, ao redor de estaes ferrovirias, etc.. Semelhantemente,
reas urbanas, em cidades existentes so ocasionadas por induo polar. Em Porto Alegre, um exemplo
disso a rea ao redor do shopping Iguatemi, que funcionou como plo indutor. Plos so, via de regra,
conectados forma urbana prvia, fazendo com que uma tenso aparea.
b) TENSO: um vetor de desenvolvimento da forma urbana, manifestado por uma linha contendo
fatores de atrao urbana. Usualmente as tenses ocorrem associadas a plos... Tenses e plos
normalmente ocorrem como fatores de crescimento e expanso urbana, mas podem tambm ser
intraurbanos. Uma tenso se estabelece a partir de um fluxo ao longo de um percurso, que, ento, induz
ocupao de suas margens e penetrao no territrio. A formao urbana de Porto Alegre, novamente,
um exemplo desse processo, pelo qual boa parte da ocupao urbana ocorreu a partir das estradas que
ligavam a cidade, hoje centro histrico, a outras localidades, hoje bairros, mediante ocupao marginal
dos caminhos e loteamentos a partir deles. Pontos e linhas de diferentes hierarquias podero ser usados
tambm para criar distino e referencia locais no interior dos tecidos, como ser lembrado mais
adiante. (veja quadro 12)
c) CENTROS: so aglomeraes de plos de diferentes
para a cidade como um todo, ou para setores inteiros da
multi propsitos (plos so geralmente monopropsitos).
centros so mai s intensos (mais atrativos), contnuos
(desenvolve diferentes atividades ao mesmo tempo).

tipos que, juntos, criam uma rea de interesse


cidade. Centros se diferem de plos por serem
Por conter plos de diferentes atividades, os
(tem animao mais contnua) e simultneos

6. PROJETO com TECIDOS


Projeto de tecidos urbanos envolve, fundamentalmente, a definio de tipos e de regras de articulao
para espao pblico, diviso da terra e forma construda.
a) FORMAS CONSTRUDAS: tipos podem ser definidos segundo critrios de uso, geometria, linguagem
e significado. Tipos edilcios devem atender aos requerimentos morfolgicos bsicos de: i) orientao
quanto aos domnios publico-privado, que correspondem, nas urbanizaes histricas, s fachadas de
frente e fundo; ii) agregao, responsvel pela gerao de conjuntos edificados (quarteires, fitas, etc),
iii) posio na parcela, que regula os espaos abertos privados e semi-privados, e conformao do espao
pblico, que resulta na dimenso e proporo dos recintos pblicos dados pelas edificaes que o limitam.
a) RETCULAS: espaos pblicos de penetrao e colonizao do territrio podem ser definidos por
linearidade (vias) e combinados em retculas (grelhas, rvores, etc) que promovam permeabilidade, se
ajustem ao terreno e resultem em parcelas de terreno utilizveis segundo padres claros. Utilizao de
parcelas de terra se d, primeiramente, por edificao privada (estoques em geral) ou uso pblico
definido.

b) PARCELAS: de terreno para edificao e outros fins so definidas em termos de otimizao da


ocupao do solo (faixa paralela s vias pblicas que sero utilizadas para edificao), manuteno de
vazios (de frente e de fundo) e agregao (recuos laterais)
Fazer cidade, em grande medida, resume-se a inserir novas formas construdas em contextos previamente
existentes, que podem ganhar, com isso, uma crescente diversidade e fragmentao. O desenho urbano,
conseqentemente, assume uma dimenso coletiva trans-temporal impossvel de ser ignorada, em
qualquer circunstncia. A proposio de tecidos urbanos, novos ou renovados, envolvem constituir um
arcabouo sobre o qual muitos outros projetos ocorrero, com graus de liberdade variados. Assim, a
perspectiva de unidade projetual ser dada, se alcanvel, pelo uso de regras de articulao dos
componentes urbanos, e no pelos componentes em si, que variaro no tempo. (veja quadro 13)

7. MANEJANDO ESPAO
Concomitante com os elementos materiais da morfologia urbana, h um sistema espacial definido pelos
objetos. O sistema espacial, composto de clulas que se comunicam de formas particulares, define uma
hierarquia na qual a importncia de cada clula dada pela sua posio em relao s demais e aos
percursos resultantes. Um manejo simples do sistema espacial envolve o seguinte:
a) AXIALIDADE: a dimenso linear do sistema virio urbano, que pode ser composto para propiciar
continuidade ou descontinuidade, maior integrao ou maior segregao. Continuidade decorre do uso de
linhas longas e retculas homogneas; descontinuidade decorre do uso de grelhas desencontradas e
descontnuas. Grelhas regulares e homogneas resultam em tecidos urbanos abertos e acessveis; grelhas
descontnuas ou fragmentadas resultam em diferenciais de hierarquia, onde linhas de emenda, ou seja,
linhas que conectam dois fragmentos, tem hierarquia superior.
b) CENTRALIDADE: a hierarquia decorrente do posicionamento das vrias reas e setores do tecido
urbano. A distribuio dos componentes da cidade sobre o territrio cria diferenas de posio e faz com
que certas reas sejam naturalmente mais importantes que outras, tenham vocao para sediar atividades
polarizadoras e se tornar zonas funcionalmente diferenciadas.
c) SINTOPIA: por sintopia se entende a harmonia entre a forma e o espao: linhas mais importantes do
sistema espacial deveriam ser morfologicamente diferenciadas, em termos de geometria e forma
construda. A forma constru da igualmente ser diferenciada, com maior concentrao, mais altura e mais
representatividade simblica. (veja quadro 14)

REFERENCIAS
Revistas Urbanisme 193, 219; A&V 50; AD profile 92; Assemblage 18, 35; PA dez 1992

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