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The game-changer : :
How you can drive revenue and profit growth with
innovation
Sumario
Contenido
Sumario
Pg. 1
Nos dicen los autores:
Pg. 2, 6
Conozca a los autores
Pg. 7
Dijeron sobre Cambiando las reglas del juego
Pg. 8
la gestin.
Resumen del libro Cambiando las reglas del juego de A. G. Lafley y Ram Charan
Pg. 2
1- Qu es la innovacin?
2- Qu es necesario hacer para cambiar las reglas del juego?
3- Cmo crear nuevos clientes y nuevos mercados?
4- Cmo transformarse en un lder de la innovacin?
{}
Nos dicen los autores
Quin cambia las reglas del juego?
Quien cambia las reglas del juego es:
un estratega visionario que altera el juego y sus reglas,
un creador que usa la innovacin como base para el crecimiento orgnico rentable e incrementa
los mrgenes de manera consistente,
un lder que comprende que el cliente (no el CEO) es el jefe,
un catalizador que usa la innovacin para conducir cada elemento de la organizacin (estrategia,
presupuesto, promociones, etc.),
un integrador que ve a la innovacin como un proceso sin fin, no como series de pasos discretos,
un humanista obstinado que ve la innovacin como un proceso social y comprende que la interaccin humana (cmo la gente conversa y trabaja junta) es la clave de la innovacin, no solo
tecnologa.
Resumen del libro Cambiando las reglas del juego de A. G. Lafley y Ram Charan
Pg. 3
Qu es realmente la innovacin?
Para comprender la innovacin es preciso ver las diferencias entre invencin e innovacin. Una invencin en una
nueva idea que es a menudo transformada en un resultado tangible, un producto o un sistema. Una innovacin es
la conversin de esa nueva idea en ingresos. Una idea que luce maravillosamente bien en el laboratorio y fracasa
en el mercado no es una innovacin. Como dijo Jeff Immelt: La innovacin sin un cliente, es un sinsentido, ni
siquiera es innovacin.
Propsito
motivador y
valores
Liderazgo
inspirador
Cultura
audaz y
conectada
Metas
estrechas
Centrada en el
cliente
Innovacin
Estrategias a
eleccin
Cambio de las
Cambio
las
reglas
delde
juego
reglas del juego
Fortalezas
esenciales
nicas
Sistemas
consistentes
y confiables
Estructuras
posibilitadoras
Resumen del libro Cambiando las reglas del juego de A. G. Lafley y Ram Charan
Metas estrechas
Estrategias a eleccin
Estructuras posibilitadoras
Liderazgo inspirador
Pg. 4
Resumen del libro Cambiando las reglas del juego de A. G. Lafley y Ram Charan
Pg. 5
El cliente es el jefe
El componente esencial para cambiar las reglas del juego e innovar es comprender al cliente tanto desde el punto
de vista racional como emocional. Requiere comprender profundamente qu impulsa sus emociones. Requiere
comprender no solo sus necesidades, sino tambin sus aspiraciones. Comprender a los clientes requiere comprender sus sueos. La innovacin debe focalizarse no solo en los beneficios que provee el producto, sino en
la experiencia total del consumidor. Una consumidora no quiere solo un cabello limpio o pisos brillantes; quiere
sentirse hermosa y tener ms tiempo libre durante el fin de semana. Innovar significa crear un cambio holstico y
ofrecer experiencias funcionales, emocionales y experienciales.
Tide/Ariel
Pampers
Gillette
Resumen del libro Cambiando las reglas del juego de A. G. Lafley y Ram Charan
Pg. 6
Olay
Crest
Resumen del libro Cambiando las reglas del juego de A. G. Lafley y Ram Charan
Pg. 7
Ram Charan
Ram Charan es consultor independiente y coach de liderazgo. Se ha
desempeado como acadmico en la Escuela de Negocios de la Universidad de Harvard y en la Escuela Kellogg de Negocios de la Universidad
de Northwestern.
Para visitar:
http://www.ram-charan.com/
Ejecucin
Saber- cmo
La lnea del liderazgo
Lderes en todos los niveles
Resumen del libro Cambiando las reglas del juego de A. G. Lafley y Ram Charan
Pg. 8
Jack Welch
Resumen del libro Cambiando las reglas del juego de A. G. Lafley y Ram Charan
Pg. 9