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Introduccin. Qu son las estticas canbales?
Teora general de la forma.
Mquinas estticas.
Esttica Amerindia.
Baudrillard o el reverso del canibalismo.
Lgica canbal.
I.
1.1.
INTRODUCCIN GENERAL.
Esttica perspectivista.
Las relaciones que se establecen entre estos dos campos siguen las reglas
del multinaturalismo: hay una sola alma, existe una multiplicidad de
naturalezas. Y de aqu una afirmacin central: hay una sola esttica, existe
una multiplicad de artes. Desde luego: una infinidad de obras de arte.
Todos los seres humanos percibimos de la misma manera, nuestras
sensaciones son similares, la imaginacin funciona del mismo modo. Lo que
cambia es la realidad; en este caso: la diferencia est en el arte, que es el
lugar de las diferencias. Todo parte, desde luego, de la sensibilidad y sus
diversos regmenes, que conducen a la proliferacin de las obras de arte y a
la especificacin de la esttica.
Desde las intuiciones occidentales esto es contra-intuitivo, choca contra lo
que estamos acostumbrados a pensar y a creer: hay una esttica, que
determina los regmenes de sensibilidad, de lo que se desprenden las artes
en su variedad. La verdad de la obra de arte estara en su esttica.
As esta esttica perspectivista es una esttica relativista, porque sus dos
extremos son funciones de la sensibilidad, del modo de aprehensin de la
realidad, que es lo que constituye lo social y uno de sus productos: el arteLo que somos se define por el modo de aprehensin de lo real; y a esto le
denominamos perspectiva.
Como elementos decticos y no sustanciales que son tanto la esttica como
el arte, intercambian. El arte est hecho de intercambios. No hay por un
lado la produccin de la obra de arte y por otra, su recepcin pblica. La
produccin artstica es la produccin de un intercambio. Se intercambia, en
este proceso, la forma. Por eso, la esttica es la esttica de la forma.
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1.2.
El arte de cada cultura tiene que ser juzgado desde su propia perspectiva,
desde sus reglas internas y no desde una definicin universal de arte que
servira como paradigma respecto del cual todo lo dems sera considerado
una desviacin o una variante de la corriente principal.
Dadas las tendencias imperialistas del arte occidental, aplicamos sus
categoras a cualquier otra forma de arte, para intentar comprenderlo con
las mejores intenciones- en aquello que tiene como propio y especfico. Este
intento falla radicalmente. As, el arte maya o inca se ven reducidos a
objetos arqueolgicos o antropolgicos, y no son descritos desde sus
propias categoras. En el mejor de los casos, se evita una categorizacin y
se los deja como expresiones culturales generales y sobre todo religiosas o
cosmolgicas.
Se evita pensar lo que no es occidental como arte en sentido estricto,
porque no ven que el arte es dectico y pronominal; y que la pregunta clave
en cada caso tiene que dirigirse hacia el lugar desde dnde cada cultura,
cada poca, cada grupo humano, se interroga sobre su esttica y los
productos.
Hace falta un trabajo inmenso, que tendr los lmites de cualquier proceso
de traduccin, para realizar esta reconstruccin de la esttica y el arte en
sus propios trminos de indexacin trascendental, desde su propia
perspectiva ontolgica.
El movimiento inmanente del arte constituye nicamente la mitad del
proceso. En un siguiente paso, hay que introducir la serie de
transformaciones que se derivan del cambio de perspectiva. Si en un inicio
el arte occidental es el predador y el arte no occidental es la presa, qu
cambios se producen cuando el arte maya o inca se convirtiera en predador
y el arte occidental fuera la presa?
Qu
serie
de
alteraciones,
correcciones,
esquematizaciones,
recategorizaciones, se tendrn que dar bajo los efectos predatorios del arte,
de la esttica y en general, del pensamiento y forma de vida distintos de los
occidentales?
A esto alude el concepto de simetra, a que una vez que hemos podido
colocarnos en otra perspectiva, tenemos que cuestionarnos sobre la
perspectiva de la que partimos, que es la occidental. Qu sucede,
entonces, cuando dejamos de ser la presa y nos convertimos en
predadores?
Si bien se usa el trmino simetra y el propio discurso orienta hacia all, se
debe enfatizar que est lejos de ser tal; por el contrario es altamente
asimtrico; por ejemplo, la actitud predatoria sobre el arte occidental no
tiene por qu ser depredatoria, destructiva. Incluso cabe la posibilidad de
una actitud emancipatoria o liberadora de otras formas de arte; quizs
estara al servicio de combatir la banalidad del arte posmoderno.
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3. La Forma Diseo.
Uno de los fenmenos ms curiosos que hemos vivido en la poca del
capitalismo tardo y de los posmodernidad, tiene que ver con el destino de
la belleza. Expulsada del arte posmoderno, se dirige al diseo en donde
encuentra su plena realizacin.
Se produce as el giro esttico del diseo; una estetizacin de este campo
que se vincula a los procesos de valorizacin de las mercancas y de la
formacin de los precios. En la moda encontramos este fenmeno llevado a
sus extremos: se termina por vender la forma por encima de la funcin, de
la utilidad. Claro est, siempre de manos de las marcas.
Se propone un anlisis que va desde la Forma Diseo hasta sus formas
especficas, sacando a la luz los diferentes regmenes de sensibilidad
subyacentes a cada rea del diseo. Regmenes que se articulan en una
economa poltica del diseo, en donde la belleza se ha convertido
directamente en mercanca sin ms.
Estetizacin del diseo que se corresponde con una estetizacin del capital,
con su espectacularizacin y con la invasin de todos los mbitos de la vida.
El reverso de este secuestro de la belleza por parte del diseo, lo
encontramos en las condiciones precarias, muchas veces esclavistas, que
imponen las grandes marcas sobre sus trabajadores: la fea produccin de la
belleza. La apropiacin de la belleza por parte del diseo incluye en su
interior a la barbarie de la sobreexplotacin de los trabajadores del mundo.
A partir de este giro esttico del diseo, se puede comprender el destino de
las imgenes y de los objetos en el mundo actual: el mundo como imagen y
los objetos tcnicos convertidos en el gran paradigma social.
Espectacularizacin de la realidad y rematerializacin de la vida como
fenmenos predominantes en las sociedades actuales, provocadas por la
invasin del capitalismo a estas esferas.
Los regmenes de la sensibilidad de cada rea del diseo abren el espacio
para el estudio detallado de la esttica contenida en la moda, el diseo
grfico, la produccin de objetos e incluso el interiorismo.
El esquema es el siguiente:
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Diseo grfico
imgenes
---------
---------
marcas
--------
Por ltimo, en el largo debate sobre el fin de las grandes narraciones, que es
uno de los inicios de la posmodernidad, estas reingresan a la historia, como
esperpentos embellecidos por las grandes marcas.
Son las grandes marcas las que se apropian de la necesidad de un futuro, de
la ilusin de un porvenir y del porvenir de la ilusin, y desarrollan con un
gran discurso de la felicidad, del bienestar, de la paz, de la realizacin
personal, que dejaron escapar tanto los proyectos inacabados de la
modernidad como del socialismo.
4. Esttica amerindia.
La esttica canbal se aproxima al arte amerindio con la intencin de
comprenderlo desde dentro, desde sus reglas inmanentes, desde sus
particulares interrelaciones con los otros aspectos de la vida de esos
pueblos, como la religin o la cosmologa.
La gran dificultad a las que nos enfrentamos en este caso, proviene de la
nica esttica realmente existente en la academia y en la esfera del arte, ha
sido construida en Occidente, con sus principios, valores, historia.
El lenguaje, los conceptos, las categoras, los modelos, los debates, son
todos occidentales; y con estos instrumentos tenemos que analizar la
esttica amerindia. Se torna necesario una presin semntica de estas
nociones para obligarlas a decir aquello para lo que no han sido inventadas.
Lentamente se encontrarn las descripciones especficas, los trminos
propios provenientes incluso de sus lenguajes en los casos en que esto sea
posible, la dinmica de sus intercambios, que nos permitan decir el arte
amerindio por s mismo.
Encontraremos, por ejemplo, nuevos conceptos de arte abstracto, asimilable
a las tradiciones occidentales; o la imposibilidad de la separacin entre
imagen y discurso, cuando los encontramos fundidos en el arte maya, en
donde arte visual y literatura se encuentran colapsados en el uno en el otro.
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Una vez que tenemos este plano ontolgico, entonces los procesos
cognoscitivos se desarrollan, que tienen una forma comn: cada especie,
cada grupo social, cada individuo crean su propio mundo y sobre este
vuelcan su aparato cognoscitivo que funciona analgicamente desde la
mirada epistemolgica.
La variedad gigantesca de percepciones de la realidad que la vemos a cada
a paso, que parecera llevarnos a un relativismo sin salida, sin solucin, a un
subjetivismo opuesto a las necesidades de objetividad de la ciencia, cuya
existencia no se puede negar. Ahora bien el tema es que el origen de esas
diferentes percepciones no se origina en el aparato cognoscitivo, sino que
solamente muestran la caracterstica de la radical multiplicidad de la
naturaleza.
El sntoma de esta deriva, de este cambio de cosmovisin, ya se expresa en
las recientes reflexiones epistemolgicas que, alejndose de sus versiones
clsicas, se articulan con los enfoques ontolgicos. La dualidad ontolgica y
epistemolgica tiende a perderse, a difuminarse y a crearse un continuo de
paso fluido entre las dos esferas.
Ahora bien estos son los enfoques generales que, como hemos dicho, tiene
consecuencias prcticas y conceptuales significativas. Nos toca
preguntarnos de qu manera las estticas canbales tienen que pensarse,
que desarrollarse, que proyectarse hacia el futuro, de incorporar mbitos
que hasta ahora haban quedado fuera, especialmente las reas del diseo.
2.
3.
Forma y contenido.............................................................................. 10
15
4.
5.
La forma en Marx..........................................................................22
5.1.1.
La dialctica de la forma..............................................................34
5.3.
A modo de sntesis.......................................................................35
6.
La forma arte...................................................................................... 38
7.
La forma diseo.................................................................................. 40
Bibliografa................................................................................................... 48
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Elegancia
Unidad =
unidad y desigualdad
diferencia y diferenciacin
Cuadro 2.
Unidad 2 =
Unidad 2=
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unidad 3 y desigualdad 3
diferencia 3 y diferenciacin 3
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3. Forma y contenido.
Con los elementos que se han establecido en el apartado anterior,
desembocamos en una semitica de la forma, que nos permitir clarificar
las relaciones existentes entre forma y contenido, cuestin que requiere de
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un nuevo enfoque que no quede atrapado en una dualidad sin salida y que,
al mismo tiempo, remita a la Forma como su ncleo originario.
Una aproximacin a una definicin general de forma puede hacerse desde
una ampliacin de la semitica de Hjelmslev (Hjelmslev). Coloquemos en
primer lugar su esquema bsico:
Cuadro No.1. Semitica de la forma.
Expresin
Contenido
Forma
Forma de la expresin
Substancia
Substancia de la expresin
Como se puede ver en este cuadro, la forma parte de una semitica general
definida por el par expresin/contenido que, a su vez, se especifica en forma
de la expresin y forma del contenido. El otro elemento, la substancia, hace
parte
del
par
forma/substancia,
como
elementos
opuestos
y
complementarios.
Si avanzamos hacia una teora general de la forma, esta debera estar en la
base de la semitica, como su fundamento y punto de partida. Por eso, se
propone la siguiente variante:
Cuadro No.2. Semitica General de la Forma.
FORMA
Expresin
Contenido
forma
formas de la expresin
substancia
substancia de la expresin
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es necesario afirmar que hay un vnculo efectivo entre el sermltiple y el esquema trascendental de su aparicin o de su
existencia. (Badiou, Logic of worlds 195)
La existencia de los objetos, su ontologa, se hace posible nicamente en la
confluencia entre un plano lgico y un mundo que siempre es un sermltiple; ms an, mltiple entre mltiples. Cada mltiple est vinculado
entre a una operacin que tiene que colocarse en su mismo nivel para que
sea eficaz:
Estamos aqu dentro de una axiomtica materialista que presupone
que hay un punto obligatorio de articulacin entre la lgica de
aparicin y la ontologa de lo mltiple. (Badiou, Logic of worlds 196)
Tres operadores entran en funcionamiento en la concrecin del vnculo entre
un mundo dado y el esquema trascendental que le da forma a una
existencia:
El primero que enuncia la correspondencia entre un objeto y su posicin en
dicho mundo que dependen igualmente de una especificacin de lo
trascendental, de una explicitacin de la lgica, de un conjunto de
operaciones plenamente determinadas:
1. El primero, que es de tipo topolgico, es la localizacin de un
elemento (ontologa) o de un tomo (lgica de la aparicin) en un
grado trascendental. (Badiou, Logic of worlds 196)
El segundo tiene que ver con la relacin entre los objetos de ese mundo y
con la pregunta por la accesibilidad de unos con respecto a otros. Y esto
tambin depende la derivacin de esa lgica, del hecho de que hayan
compartido similares operaciones que dieron lugar a su existencia. A esto se
le denomina compatibilidad:
2. El segundo que es ms algebraico es una relacin (mundanal)
de compatibilidad entre dos elementos de un ser-mltiple.
(Badiou, Logic of worlds 196)
Como sabemos la lgica trascendental provoca la existencia de realidad que
tienen un orden-estructural, que sigue una serie de reglas para tornarse
efectivas; porque esos objetos se ubican en rdenes jerrquicos
ontolgicamente respecto de otros que, a su vez, dan lugar a un ordenestructural de cada uno de los mundos:
3. El tercero es del orden de la relacin que est directamente
definidos en los elementos de un ser-mltiple (un mltiple que
aparece en el mundo). (Badiou, Logic of worlds 196)
Hay que dejar constancia de que estos rdenes estructurales son parciales y
jams estn cerrados o definitivamente completos. Ms adelante veremos
las implicaciones importantes de esta ontologa parcial.
Badiou sintetiza
trascendental:
muy
bien
esta
serie
de
ideas
de
la
indexacin
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4.2.
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38
5.1.
La forma en Marx.
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42
Ahora bien las mercancas determinadas por la forma valor son idnticas
unas a otras, porque se ha separado el valor de uso; pero esta identidad
termina por exigir, para su realizacin, la existencia de un equivalente
general, que es el dinero.
Esta dilucidacin de la determinacin de la forma valor es particularmente
importante para la comprensin de la subsuncin formal y la real. Como
punto de partida se tiene que resaltar que los diferentes procesos de
subsuncin caen bajo la lgica del capital: A causa de qu el concepto de
subsuncin nos obliga a preguntarnos, subsuncin bajo qu? Para esta
cuestin la nica respuesta plausible es formas sociales especficas,
concretamente, el capital. (Murray 250)
La imagen bastante tradicional de las relaciones entre subsuncin formal y
real cambia y muestra de qu manera Marx pone el nfasis en la subsuncin
formal: Marx escribe que la subsuncin formal del trabajo al capital es la
forma general de cada proceso capitalista de produccin; la subsuncin
real, entonces, presupone la subsuncin formal. (Murray 252)
De tal manera que la subsuncin formal no es una especie de subsuncin
primitiva o incompleta, sino el fundamento de toda subsuncin, porque hace
que las mercancas y la sociedad, caigan bajo la lgica del capital.
Un proceso de produccin que ha sido formalmente subsumido bajo el
capital es aquel que est bajo el dominio del capitalista y es as por la
razn de que el capitalista es propietario de los factores del proceso
de produccin. (Murray 255)
El proceso que viene luego depende enteramente de este fundamento, no
solo en la esfera del trabajo sino del conjunto de relaciones sociales y por
ltimo de la sociedad entera:
El capital posee un poder oculto no simplemente porque domina
sobre alguna porcin de la riqueza social sino ms bien porque
domina sobre el trabajo vivo, y por las desconocidas consecuencias
latentes en la frase subsuncin del trabajo bajo el capital. Como una
consecuencia,
todos
los
poderes
productivos
socialmente
desarrollados aparecen como inherentes al capital. (Murray 256)
Se puede ver la preeminencia de la subsuncin formal que nos dice en qu
momento la economa se torna capitalista y por ende, comienza la sociedad
entera tambin a convertirse en capitalista.
Por su parte, la subsuncin real es aquella que implica cooperacin, que
no implica gasto para el capitalista y que es el centro de lo que llamamos
plusvala relativa. La subsuncin es el modo concreto cmo en cada
momento histrico se da este proceso de cooperacin y profundizacin de la
plusvala relativa, como es el caso de la introduccin de la tecnologa.
(Murray 259-260)
Con la subsuncin real la dependencia capitalista toma una forma
material; los capitalistas, y no los trabajadores, toman a su cargo la
coherencia y el plan de operaciones en el lugar de trabajo. (Murray
260)
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5.1.1.1.
Los esquemas.
Las
esencialidades
las
b. El fundamento real.
Observacin.
d. El fundamento completo.
C. La condicin.
a. Lo relativamente condicionado.
b. Lo incondicionado absoluto.
c. El brotar de la cosa en la existencia.
Empecemos por aquello que se desprende del esquema como tal, antes an
de entrar en las consideraciones de la explicacin que de este hace Hegel.
Rehagamos el movimiento general de la ciencia de la lgica: en el principio
est el ser, que requiere volverse esencia para alcanzar la existencia de las
cosas y finalmente la realidad absoluta.
Es la esencia la que est en contacto directo con la existencia de las cosas
como su fundamento. Eso es lo que quiere decir las determinaciones de
reflexin, que sern cruciales para entender esta dialctica.
Como puede verse, la forma ocupa en este parte de la doctrina de la
esencia un lugar central, en cuanto es el fundamento que lleva a que las
cosas broten en la existencia. As, se convierte en un trmino clave del
sistema hegeliano.
La forma, a su vez, se va desplegando desde la esencia, para alcanzar la
materia y el contenido, y volverse fundamento tanto formal como real. Solo
en este momento podremos llegar al fundamento completo que, como
veremos, tambin es la lgica que utiliza Marx en el primer captulo de El
Capital.
El fundamento completo, como condicin, permite que la cosa se vuelva
real y que, en el sistema, haya un cierre en la realidad absoluta. Incluso ms
adelante, en la Relacin Absoluta, regresar la forma como causa.
La forma, en la lgica hegeliana es el eje sobre el cual bascula todo lo
dems, al ser el punto de transicin necesaria entre el ser y la realidad
absoluta, entre el ser en sus determinaciones vacas y el ser completamente
desplegado de la realidad absoluta. Sin el fundamento, el ser se quedara
flotando en la nada incapaz de alcanzar lo real.
El fundamento obliga y permite al ser volverse cosa, en la medida en que se
somete al trabajo de la forma.
La dificultad que se percibe de colocar a la forma en el centro de la
dialctica, deriva de que es concebida como mera forma, como algo formal,
opuesto a un contenido y, por lo tanto, se estara en el mximo nivel del
idealismo, en el extremo opuesto del materialismo.
Sin embargo, la sola presentacin del esquema debera bastar para mostrar
el carcter nuclear de la forma, sobre la cual, a mi modo de ver, se
construye el captulo primero, La Mercanca, de El Capital, como se intentar
probar ms adelante.
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Qu nos dice una primera revisin del esquema del captulo primero de El
Capital? No se puede evitar resaltar el papel fundamental que juega la
nocin de forma en este esquema.
1 Cuando aparezca un asterisco (*) significar que sigo la versin italiana de
Il Capitale basado en el Mega2.
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la
lo
la
el
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Pero, cmo eludir un trmino tan central sin el cual es esquema entero que
explica lo que es el capital se vendra abajo?
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5.1.1.2.
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5.2.
La dialctica de la forma.
5.3.
A modo de sntesis.
Los esquemas lgicos de Hegel y Marx colocados uno frente a otro muestran
sus similitudes, especialmente en lo que se refiere a la nocin y al
despliegue de la forma. Este concepto es an ms visible en el esquema de
Marx que, como puede verse, lo articula. En esta parte, me aproximar a la
lgica dialctica de la forma y en el modo en el que se desarrolla en el
primer captulo de El Capital.
Antes de entrar al despliegue de la forma, se establece el valor como
esencia y esta como fundamento de todo lo que sigue. El surgimiento
histrico del valor, como trabajo abstractamente humano (Marx, El
Capital, 1975, pg. 57), se coloca en la base de la mercanca.
Una vez dado el valor, con el fin de alcanzar la cosa existente, las
mercancas tal como las vemos actuar y moverse en el mundo de todos los
das, tiene que someterse al trabajo de la forma. O, de otra manera, el valor
es desde el inicio la forma de valor, sin la cual no podra ser el origen del
proceso de produccin capitalista. El trabajo abstracto alcanza a convertirse
mercanca concreta exclusivamente a travs de la forma de valor, que es su
mediacin necesaria. Por eso, en uno de los subttulos, se los presenta como
equivalentes: La forma de valor o el valor de cambio. (Marx, El Capital,
1975, pg. 58)
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Max insiste y quiere dejar bien sentado que el fundamento del valor su
esencia en trminos hegelianos- no es otra que el trabajo, que es el que
crea tanto el valor de uso como el valor de cambio: las mercancas solo
poseen objetividad como valores en la medida en que son expresiones de la
misma unidad social, del trabajo humano (Marx, El Capital, 1975, pg.
58) Se puede extender esta afirmacin a la forma, en cuanto esta solo
posee objetividad en la medida en que expresa el trabajo humano.
La forma valor y las dems formas que aparecern a continuacin en el
anlisis de la mercanca que hace Marx-, son productos histricos. Aquello
que deviene real, lo hace fundamentndose en una forma, en este caso la
forma valor; y como consecuencia de ser algo fundamentado, tiene una
forma. La historia produce formas. Aquello que se da efectivamente sigue
las determinaciones de la forma correspondiente.
No hay, entonces, un modo lgico y un modo histrico. nicamente existe
un modo histrico que produce estas formas, que siguen patrones lgicas.
Esta es una lgica estrictamente histrica.
En este momento, la dialctica de la forma de valor no sigue un esquema
predeterminado por el sistema categorial, como en el caso de Hegel. Por el
contrario, se trata de analizar cmo se despliegue el valor como forma
valor, no tanto como esta mercanca especfica. En trminos hegelianos, el
conjunto de condiciones que tienen que darse antes de que la mercanca
efectivamente exista; esto es, su fundamento formal. La historicidad
implicada aqu es la historicidad de la forma.
Retomemos la secuencia de la forma tal como viene dada en el esquema.
Tenemos el movimiento en su conjunto de la forma valor: forma simple,
forma total, forma universal y forma dinero. A su vez, cada una de estas
formas se despliega en su interior como determinacin de reflexin-, para
dar paso al siguiente nivel, que no est regido por la mquina dialctica del
concepto sino de la historicidad de la forma. Esto es, tal como se da la
forma y no como dialctica del concepto. En su parte ms evidente, se
produce la ruptura del tpico esquema tripartito.
La forma siempre implica una relacin, porque esta es parte constitutiva del
valor de cambio. El valor es relacin: algo vale respecto de algo, no tiene
valor aisladamente: La ms simple relacin de valor es, obviamente, la que
existe entre una mercanca y otra mercanca determinada de especie
diferente, sea cual fuere. La relacin de valor entre dos mercancas
(Marx, El Capital, 1975, pg. 59) Esta es la forma simple de valor.
Ahora bien, en la relacin una mercanca tiene una forma relativa a otra
mercanca, mientras la segunda se convierte en forma de equivalente: La
forma relativa de valor y la forma de equivalente son aspectos
interconectados e inseparables, que condicin de manera recproca, pero
constituyen a la vez extremos excluyente o contrapuestos (Marx, El
Capital, 1975, pg. 60)
Cmo se establece la relacin y la equivalencia entre cosas que diferentes?
Marx encuentra en el valor es unidad de medida que permite que
mercancas distintas sean conmensurables. Es la forma valor la que cumple
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6. La forma arte.
En las sociedades capitalistas la disociacin producida entre valor de uso y
valor de cambio, que anula los aspectos especficos de contenido de las
4 La Traduccin de Pedro Scaron mantiene el trmino general, mientras la
versin del Mega 2, traduccin de Fineschi, dice universal. Mantengo a lo
largo de este segmento la nocin de universal, porque sigue la secuencia,
tan tpicamente hegeliana, de singular, particular, universal.
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7. La forma diseo.
Uno de los fenmenos ms curiosos que hemos vivido en la poca del
capitalismo tardo y de los posmodernidad, tiene que ver con el destino de
la belleza. Expulsada del arte posmoderno, se dirige al diseo en donde
encuentra su plena realizacin.
Se produce as el giro esttico del diseo; una estetizacin de este campo
que se vincula a los procesos de valorizacin de las mercancas y de la
formacin de los precios. En la moda encontramos este fenmeno llevado a
sus extremos: se termina por vender la forma por encima de la funcin, de
la utilidad. Claro est, siempre de manos de las marcas.
Se propone un anlisis que va desde la Forma Diseo hasta sus formas
especficas, sacando a la luz los diferentes regmenes de sensibilidad
subyacentes a cada rea del diseo. Regmenes que se articulan en una
economa poltica del diseo, en donde la belleza se ha convertido
directamente en mercanca sin ms.
Estetizacin del diseo que se corresponde con una estetizacin del capital,
con su espectacularizacin y con la invasin de todos los mbitos de la vida.
El reverso de este secuestro de la belleza por parte del diseo, lo
encontramos en las condiciones precarias, muchas veces esclavistas, que
imponen las grandes marcas sobre sus trabajadores: la fea produccin de la
belleza. La apropiacin de la belleza por parte del diseo incluye en su
interior a la barbarie de la sobreexplotacin de los trabajadores del mundo.
A partir de este giro esttico del diseo, se puede comprender el destino de
las imgenes y de los objetos en el mundo actual: el mundo como imagen y
los objetos tcnicos convertidos en el gran paradigma social.
Espectacularizacin de la realidad y rematerializacin de la vida como
fenmenos predominantes en las sociedades actuales, provocadas por la
invasin del capitalismo a estas esferas.
Los regmenes de la sensibilidad de cada rea del diseo abren el espacio
para el estudio detallado de la esttica contenida en la moda, el diseo
grfico, la produccin de objetos e incluso el interiorismo.
El esquema es el siguiente:
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Diseo grfico
imgenes
---------
---------
-------
marcas --------
Por ltimo, en el largo debate sobre el fin de las grandes narraciones, que es
uno de los inicios de la posmodernidad, estas reingresan a la historia, como
esperpentos embellecidos por las grandes marcas.
Son las grandes marcas las que se apropian de la necesidad de un futuro, de
la ilusin de un porvenir y del porvenir de la ilusin, y desarrollan con un
gran discurso de la felicidad, del bienestar, de la paz, de la realizacin
personal, que dejaron escapar tanto los proyectos inacabados de la
modernidad como del socialismo.
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como cosas espaciales, esto es, no solo la apariencia visual y espacial de las
cosas como objetos distantes. La forma, la forma concreta, la estructura
general de algo forma la manera de hacer algo. (Hallns, On the foundation
of interaction design aesthetics: revisiting th notions of form and expression)
Con todo esto, hemos entrado de lleno en el giro esttico del diseo que, a
nuestro entender, si bien se manifiesta de modo preponderante en la
relacin entre seres humanos y computadoras, se extiende a todos los
campos del diseo:
Nos referimos a este orientacin de la investigacin como el giro esttico:
una tendencia emergente en el diseo y en la literatura investigativa que
reconoce la importancia de la esttica y la necesidad de explorar de manera
ms creativa e innovativa la formas de la interaccin humano-computador.
(Udsen y Jrgensen, pg. 206)
Estos autores sealan la evolucin del enfoque esttico en las diferentes
corrientes del diseo ciborg; esto es, como se ha dicho, de las relaciones
que tenemos con estas mquinas:
1.Enfoque
cultural
2.Enfoque
funcionalist
a
Tradiciones
acadmicas
Humanidades
Nuevos
media
Tipo de
interfaces
Espacios no
Informacinales
Tradicional
Interfaz
Humanocomputador
Espacios
Informacionales
3.Enfoque
basado en
la
experiencia
Diseo
interactivo
4.Enfoque
tecnofuturista
Objetos
Postptimos
Entornos
Computaciona
les
ubicuos
Filosofa
70
2. Abstracciones maqunicas.
Nuestras mquinas estticas son abstractas. Qu sentido podemos darle a
esta afirmacin? Usualmente el trmino abstracta ha quedado reducido a
una serie de operaciones mentales, en donde se abandonan los referentes
empricos y nos quedamos con un ncleo ms general, en los ms diversos
grados. Los conceptos seran el principal producto del proceso de
abstraccin.
Sin embargo, como la economa poltica muestra, las abstracciones primero
son reales antes de ser conceptuales; y una vez que se encuentran en el
estado de categoras igualmente introducen separaciones en el mundo. Las
abstracciones son signaturas con las que organizamos el mundo.
En un primer sentido, mquinas abstractas significa una mquina que
separa algo de algo, que asla un elemento respecto de otro, que rompe un
fenmeno que se pretenda como nico en diversos fragmentos. En el caso
de las mquinas estticas aquello que se escinde es el plano imaginario,
que deja de ser nicamente un componente de la economa psquica para
exteriorizarse y convertirse en una esfera con derecho propio; esto es, en el
efecto de superficie de las pantallas que nos rodean por todo lado.
Las abstracciones introducidas por las mquinas estticas modelan la
sensibilidad, los afectos y abren un campo de tematizaciones en donde unos
conceptos se pueden pensar y otros no. Adems son el origen de cualquier
imagen, imaginario e imaginacin.
Se forma un continuo que va desde la aparicin de la mquina esttica
hasta que adquiere su dimensin definitiva como mquina-concepto, a
travs de la cual pensamos, actuamos, vivimos, sentimos. De este modo,
los conceptos estn lejos de ser nicamente esas abstracciones poderosas
que tenemos en el cabeza estado, espritu, conciencia, democracia-,
tambin estn este otro tipo de conceptos igualmente poderosos o quizs
ms en la medida en que su accin nos es invisible.
Es harto improbable que en la vida diaria, en el accionar cotidiano, se nos
ocurra pensar que el aparato en el que escribimos, que la mquina que nos
sirve para comunicarnos, a la que tocamos para que realice alguna accin,
como abrir una nueva pantalla o enviar un mensaje, que es una cosaconcepto.
Por eso, en un segundo sentido mquina abstractas quiere decir la
proliferacin de mquinas conceptuales que utilizamos como cualquier otro
lenguaje para expresar tanto aspectos banales de la existencia como otros
mucho ms profundos. De all el rgimen de la sensibilidad que crea esa
mquina abstracta es, al mismo tiempo, rgimen conceptual. Todo esto all
afuera, en esa nueva superficie de inscripcin que son las mquinas
estticas.
Las abstracciones que las mquinas estticas producen siguen un modelo,
que no es otro sino aquel del capitalismo tardo, que se coloca como el
referente que no se puede dejar de lado, como aquel que establece las
condiciones de su devenir real, la direccin de su accin, los alcances y las
71
limitaciones, el secuestro por parte de la lgica del mercado y del dinero, las
promesas de liberacin, de aparicin de un mundo comunitario ms justo.
La dinmica del capitalismo que se expresa desnudo y brutal en nuestro
tiempo, puro capitalismo sin ms, somete a las mquinas abstractas a las
necesidades de valorizacin del valor, al incremento incesante de la
ganancia. Sin embargo, y de manera especial, las mquinas estticas
abstractas le permiten al capital entrar en un rea que le haba sido difcil
dominar completamente.
Esta rea es la del conocimiento, la imaginacin, la produccin simblica;
aquello que se ha dado en llamar produccin inmaterial o capitalismo
cultural, que en realidad son trminos harto equvocos. Por el contrario, el
capitalismo nunca ha impuesto su ley de manera tan directa, a tal punto
que el conocimiento que antes era un elemento previo a la produccin,
ahora es ella misma mercanca, en donde se vende tanto el soporte material
como el contenido simblico.
Nunca la dominacin y la hegemona son completas; por el contrario, se
abren brechas, fisuras, las irracionalidades se ven por doquier y aun en
ausencia de movimientos de oposicin, los elementos negativos inherentes
al capitalismo tardo hacen su aparicin, ciertamente para desparecer otra
vez consumidos por el mercado, el dinero, las marcas, los gobiernos de
turno.
As, en tercer lugar, las mquinas estticas abstractas transportan con igual
fuerza las promesas de emancipacin, son de manera inmediata el nuevo
espacio de lucha en contra de toda forma de explotacin. La poltica no es
algo que se aade a ellas; son espacios pblicos no estatales en donde se
pueden formar organizaciones sociales y polticas de nuevo tipo. Tenemos
que buscar all el vocabulario que nos permita decir los contenidos
emancipatorios transportados por la apertura de una democracia digital.
Mquinas que crean las condiciones para una epistemologa tcnica, que
es distinto de una epistemologa de la tcnica; hay un nuevo pensamiento
tcnico que, otra vez, se estructura partiendo de la lgica de estos aparatos
inteligentes, de estas innumerables pantallas a las que estamos
conectados.
Se entiende por qu el poder de apoya en la tecnocracia, que siempre
pretende tener la razn y pretende estar por encima de cualquier gobierno,
de cualquier tendencia poltica. Es la neutralidad elevada a rango de verdad
indiscutible. La razn siempre la tiene el sistema poltico e informtico; y
entre los dos se da una co-dependencia.
3. El efecto de superficie o pantallas por todos lados.
Cuando se afirma que vivimos en la poca de las mquinas estticas
significa que estas configuran ese triple espacio de lo esttico: sentidos,
sensibilidad, imaginacin. Y, por otra parte, que son mquinas en donde
predomina el efecto de superficie, el fenmeno de las pantallas que
miramos y que nos miran en cualquier lugar en el que estemos, con las
72
74
Mquinas teatrales.
Conexiones parciales.
79
80
5.2.
Superficie de inscripcin.
83
Efecto de superficie:
Proliferacin
Banalidad
Paso de la privado a lo pblico
Simulacros
Predominio de lo discreto sobre lo continuo
Ocultamiento de la materialidad brutal de la explotacin
Predominio del software que toma el comando
84
6.3.
El teatro deviene pantalla como su superficie de inscripcin,
que no es la del cine sino la de los aparatos digitales. Cules son las
negociaciones que se dan o se pueden dar entre los regmenes,
textual y figural, en la poca de las pantallas?
6.4.
El teatro posmoderno se aproxima, por la va del performance,
cada vez a la danza y desplaza a esta que viaja hacia el cuerpo, como
aquel objeto que resulta imposible de aprehender y que, entonces, se
pierde o bien en la a-significatividad o bien en el sometimiento del
cuerpo a diferentes tipos de almas que le aprisionan.
6.5.
El teatro canbal coloca los dos regmenes textual y figural- en
igualdad de condiciones. Inmediatamente comprende que esto no
significa el regreso a alguna forma clsica de dramaturgia, sino la
apertura -y el sometimiento?- a las pantallas como nueva superficie
de inscripcin.
6.6.
Los regmenes textual y figural en la superficie digital de
inscripcin se caracterizan por su proliferacin, banalidad,
transformacin de lo privado en pblico, reconfiguracin de las
subjetividades en donde los avatares son ms importantes que las
subjetividades iniciales, simulacros por encima de lo real, viralidad:
aquello que ser percibido por millones de personas, ocultamiento de
las brutales condiciones de produccin material de lo inmaterial,
estructuracin del mundo desde el software.
6.7.
El teatro canbal se confronta con el desafo de introducir el
mundo de las imgenes digitales en su espacio sin lanzarse
desesperadamente detrs de la lgica del performance ni retroceder
hacia unas imgenes ilustrativas, modernas.
6.8.
Un teatro que estuviera organizado por bloques textuales,
bloques de imgenes, que no son fragmentos de unidades perdidas ni
totalidades cerradas en s mismas, sino unidades que entran en
conexin con otras de manera parcial, provisional, inconstante.
Bloques que mantienen entre s conexiones parciales, que se pierden
a menudo para entrar en otros arreglos, ensamblajes, composiciones.
La superficie digital de inscripcin no se reduce a la introduccin de
las pantallas en el teatro, sino a la penetracin de este tipo de
organizacin por bloques en diferentes clases de superficies de
inscripciones.
6.9.
Una mquina abstracta no pertenece a la esfera del fragmento
sino de las mquinas, con sus partes, sus reglas y su modo especfico
de componer la realidad.
6.10.
Un teatro espectacular hecho de bloques textuales y bloques
de imgenes, cuyo principal destino sea escapar a la banalidad sin
renunciar a la espectacularidad; por supuesto, a un nuevo tipo de
espectacularidad, que sea post-situacionista.
Los siguientes grficos ilustran estas relaciones:
86
Ilustracin 3 Composibles
87
7. De desplazamientos e interfaces.
Proverbio de Steve Reich fue construida sobre una base deleuziana,
en donde a los procesos, a los flujos, se les introdujo unos
desplazamientos de la frase de Wittgenstein: How small a thought
it takes to fill a whole life!. Estos tienen la forma de
pulsaciones en un espacio de fase.
Se siente de lleno en la obra de Reich la tensin entre ese privilegio
explcito de lo procesual y una estructuras que se forman casi sin
querer, como consecuencias colaterales de esa eleccin.
El dilema entre lo continuo y lo discreto late en estas propuestas, sin
resolverse. No se trata de una nueva opcin por alguno de los
extremos, ni tampoco de su disolucin en una totalidad imposible,
sino de su articulacin en donde la afirmacin plena de cada uno
posibilita la expresin del otro; ms an lleva al otro a un campo de
posibilidades expresivas y representacionales a las que de otro modo
no pudiera acceder.
Qu alternativas quedan flotando entre los neo-estructuralismos y
las mltiples teoras del devenir? Las conexiones parciales de las
estticas canbales se proponen a s mismas como formas que son
88
A (Proceso/pulsacin/ flujo)
Interface
B (Proceso/pulsacin/ flujo)
interface
C (Proceso/pulsacin/ flujo) ..
Estructuras
90
91
Introduccin.
La esttica pasto.
Abstracciones incas.
El arte maya: ms all de los dualismos. (Texto e imagen en el arte
maya.)
1. INTRODUCCIN.
Una de las cuestiones centrales a la hora de establecer qu son las esttica
canbales como una posibilidad de sensibilidad e imaginacin actuales-,
atraviesa por su relacin con las esttica ancestrales y de modo especial
para nuestro caso- con la cultura Moche, Inca y Maya.
Algunos puntos de partida, que me parecen claves, deben sealarse: nunca
hemos sido primitivos, nunca hemos sido premodernos, hay arte moche,
inca, maya.
Nunca hemos sido primitivos: esta frase de Eduardo Viveiros de Castro
muestra el otro lado de las reflexiones de Latour, para quien Occidente
realmente nunca fue moderno, porque no lleg a realizar plenamente las
grandes tareas que la modernidad implicaba. (Agamben mostrar que la
continuidad entre la Edad Media y la Edad Moderna es mucho mayor de lo
que imaginamos y que el corte radical que es el paradigma dominante, no
se sostiene.)
As como se afirma que Europa nunca fue moderna, entonces con igual
fuerza hay que sealar que Nunca fuimos primitivos. Esto tiene algunas
92
93
modelos hacen gesto y guios a los espectadores que, a su vez, son ellos
tambin una expresin de elegancia.
En una apretada sntesis diramos: esttica del gesto, la irona y la
elegancia.
95
2. ESTTICA PASTO.
Primera parte. Delicado equilibrio.
Dada la enorme dificultad de reconstruir las culturas perdidas, prefiero en
este momento realizar aproximaciones puntuales y muy concretas a sus
fenmenos estticos, especialmente porque no se puede afirmar con
seguridad el papel exacto que el arte para estos pueblos, a ms de decir
que probablemente estaba ligado al comercio.
Tomo como punto de partida las reflexiones de Galo Ramn asumindolas
como validas y me pregunto por la relacin que estos elementos polticos
que ya sealar- establecen con la cermica como representacin artstica.
En otras palabras, postulo que ciertos elementos de la cultura pasto se
expresan en las formas de su cermica de una manera significativa y no
meramente casual o aleatoria; y que, adems, este vnculo podra servir
96
Figura 1.
Figura 2.
99
Ms an, el centro del mundo se vuelve virtual; est all no por s mismo,
sino por una serie de estrategias geomtricas que la colocan all, aunque ha
dejado de tener el predominio que se ven en otros platos. Pareciera como si
los pastos dijeran: tiene que haber un centro del mundo, ms como un
postulado que como una realidad.
Ese centro que queda formado por un cruce de caminos, por los animales
que en movimiento lo dibujan, por los crculos concntricos en el exterior
que recuedan al crculo central. El centro del mundo apenas si es un
simulacro:
Un centro problemtico que hasta puede estallar en dos, unidos por una ese
que los engloba; que queda atrapado por fuerzas centrfugas exteriores y
que a pesar de la simetra, su unidad queda cuestionada. Los arcos laterales
casi son el triunfo de las fuerzas centrfugas, de esas que llevan a la
sociedad pasto hacia fuera, hacia su disolucin:
101
Parto de una idea de Galo Ramn, que seala que este ethos comunitario
estaba guiado por reglas:
Ello gener un ethos comunitario en la base de la sociedad, es decir,
el funcionamiento de un conjunto de reglas aceptadas, modelos de
comportamiento cotidiano, un estilo de vida que privilegiaba las
relaciones comunitarias por sobre los intereses individuales. Se fueron
institucionalizando estas relaciones que dieron origen a prcticas
como el randimpak (intercambio de bienes, servicios y
conocimientos); maquita maachic (intercambio de energa
humana) que permita la circulacin de dones, agasajos,
prestaciones y compensaciones realizadas entre los diversos
miembros de las familias, sus vecinos y la comunidad. (34)
Como ha sealado Agamben, sobre todo en sus ltimas obras, escapar a la
lgica brutal del capitalismo y las tendencias de colapso entre hecho y ley
que dan lugar al surgimiento del campo con sus dispositivos que atraviesan
la sociedad actual-, tendra que ver con las reglas.
Sociedad basadas en reglas y en el acuerdo para seguir reglas como las
primeras rdenes monsticas- podran servir de base para pensar un mundo
mucho ms democrtico, que se aleje tanto del caos sin posibilidad de
organizacin social como de un mundo sometido rgidamente a leyes
inflexibles, como las del capital y el Estado moderno.
Entonces propongo interrelacionar este carcter de reglas contenido en las
sociedades comunitarias con la esttica desarrollada: tanto la forma de vida
como las artsticas estaban guiadas por reglas de una enorme flexibilidad.
Reglas que produjeron una variedad de formas, que incluso ahora podran
desarrollarse a nuevos niveles, que logran construir una multiplicidad de
variantes prcticamente interminable. Y, al mismo tiempo, que pertenecen
a una misma esttica.
Habra que establecer como seala Spivak entre estos dos fenmenos un
doble vnculo: de una parte el esencialismo estratgico que nos permite
afirmar la existencia de una esttica pasto, como un todo, como una unidad
con determinadas caractersticas, propiedades, estilo. Y por otra, en el
extremo opuesto, la innumerables formas especficas que concretan esa
esttica pasto. Es esa misma tensin que encontramos entre la preservacin
de una cultura pasto y las dificultades de su mantenimiento.
Los extremos estn atados por este doble vnculo, por este ir y venir desde
el estilo a la forma concreta y de regreso. Los procesos de paso, las
estructuras que se desarrollan, no estn dadas al azar ni tampoco por leyes
fijas; sino estn regidas por reglas; esto es, reguladas.
As se produce ese extrao efecto, difcil de comprender y de replicar, que
combina la mxima variacin con la conservacin; o si se prefiere, el
descenso del mito a la realidad, de la cosmogona a la vida diaria del pueblo
pasto.
Una de las reglas que hemos encontrado en esta aproximacin a la
cermica pasto ha sido la combinacin de equilibrio y movimiento, otra, la
103
Bibliografa.
Ramn Galo, Carchi Sorprendente. Artesana Ancestral del Ecuador,
Fundacin Sinchi Sacha, Quito, 2010.
Spivak Gayatri, The aesthetic in the era of globalization, Harvard University
Press, Cambridge, MA, 2012.
Agamben, Giorgio, Opus Dei, Archeologia dellufficio, Homo sacer, II, 5,
Bollatti Boringhieri, Torino, 2012.
Agamben, Giorgio, Altissima povert, Neri Pozza Editore, Vicenza, 2012.
3. ABSTRACCIONES INCAS.
El arte inca ha sido llamado abstracto y algunos casos hasta cubista. Se
habla
de
piedras
abstractas.
(Csar
Paternosto)
Aceptemos
provisionalmente, dada su inevitabilidad, que tenemos que pensar desde las
categoras del arte Occidental, porque no existe otra terminologa que
permita enunciar a cabalidad lo qu es el arte inca.
Estas abstracciones incas comprendidas desde la matriz del arte abstracto
occidental, sirve de instrumento descriptivo, interpretativo, creativo, que
tiene como finalidad un entendimiento, al parecer, mucho ms profundo de
lo que sera la esttica incsica.
Sin embargo, creo es necesario dar un paso atrs o bien detenerse un
momento a pensar en el movimiento conceptual que se oculta detrs de
este ejercicio, en la maquinaria terica utilizada, con todas las
consecuencias que tiene. Por ejemplo, decimos que hay arte inca en el
mismo sentido que decimos que hay impresionismo, expresionismo o arte
renacentista. No decirlo implicara una suerte de mirada imperialista del
arte occidental que solo se considera a s mismo como arte en sentido
estricto, propiamente dicho, separado de otras esferas.
El uso de la palabra arte nos servir para pensar contra ese teln de
fondo, contra ese horizonte de sentido, porque ese es nuestro lugar de
enunciacin inicial. Las figuras que van a emerger en el anlisis que se
propondr, lo harn contra ese fondo.
Retomamos el concepto de abstraccin de la esttica occidental que
nombra al arte inca e, inmediatamente, introduzcamos una primera
104
pregunta que nos sirva de hilo de conductor, de gua para el recorrido que
tenemos que realizar, que es la comprensin de esta forma de arte de esta
cultura en particular.
El significado de la palabra abstraer quiere decir: separar, escindir. Y
especficamente tomar fenmenos concretos, ubicar aquello que es comn,
esencial, formal y, entonces, quedarnos con lo abstracto. El movimiento de
surgimiento de la abstraccin se desplaza desde lo concreto hacia
aquellos elementos que son comunes a esa variedad o multiplicidad de
cosas. Digamos que vamos desde lo concreto a lo abstracto, aunque
despus podamos realizar el movimiento contrario.
El arte abstracto se opone a la figuracin. Ms an, las abstracciones surgen
de eliminar los elementos figurativos y de quedarse nicamente con las
formas (puras); con estas, cada artista que opta por la abstraccin,
construye su propia esttica, sus obras especficas en cuanto al color,
composicin, recorridos visuales o cualquier otro elemento. Quiero decir que
a partir de este elemento comn: la negacin de lo figurativo, surge lo
abstracto que, a su vez, se despliegue en diferentes manifestaciones, como
puede ser el expresionismo abstracto o las abstracciones geomtricas.
No deja de latir en cada cuadro abstracto aquello que ha dejado de lado, lo
que ha perdido, lo que se niega a mirar, a colocar ante nuestros ojos; y que
nos insiste en que aprendamos a mirar la forma como tal.
En el caso del arte inca como estilo abstracto, se estar diciendo lo mismo?
Este abstracto tambin se construye a partir de la dualidad abstractofigurativo? Cul sera el significado de esta dualidad en el mundo incsico?
Es en este momento en donde propongo que realicemos un desplazamiento
importante en la metodologa que utilizamos tradicionalmente. En vez de
intentar pensar qu tipo de abstraccin es la incsica desde las categoras
de la esttica occidental, podemos preguntarnos por el modo en que se
conceptualiza la abstraccin en el mundo y en la lengua quichua. Se
abstrae en quichua desde la misma manera que nosotros lo hacemos en
castellano? Abstraer significa separar? Lo abstracto en el mundo andino
es aquello que escapa de la figuracin?
No se trata de encontrar el modo en que se traduce del espaol al quichua
el trmino: abstraccin; sino de encontrar cmo se dan las abstracciones en
la cultura quichua. En este momento, nicamente quiero colocar el ejemplo
lingstico.
En la propuesta del lingista Angel Polibio Chaln, quichua de Saraguro 5, el
proceso de abstraccin en la lengua quichua sera: yuyai-pi-lla; literalmente:
idea-en-solamente, (solamente en idea). Hay que insistir que no se trata de
un proceso de separacin, de aquello que es idea extrada de la realidad
concreta.
La bsqueda de la perfeccin de las piedras abstractas incsicas
correspondera a este yuyai-pi-lla, en la medida en que expresaran aquello
5 Comunicacin personal.
105
107
Figura 45
No hay una evolucin que vaya desde lo figurativo hacia lo abstracto, sino la
plena coincidencia de los dos, en donde tienden a confluir las
representaciones estilizadas al mximo para hacer juego con los elementos
abstractos; y, a su vez, las abstracciones que se inclinan sobre las figuras,
para dialogar con ellas. Un arte que es simultneamente abstracto y
figurativo.
Las formas siguen la lgica de un doble vnculo (Spivak, An aesthetics
education in the era of globalization), porque habitan en los dos extremos y
llevan a la mirada en una secuencia interminable en el sello- de
representacin y abstraccin. Se podra denominar a este estilo algo as
como figuraciones abstractas o abstracciones figurativas? Esto exigira
romper con la dicotoma entre los dos trminos, que impide en Occidente
enunciarlas juntas, porque han sido colocadas como opuestos que no
pueden juntarse.
2.
Figura 38
108
Sello 65
Si bien hay una esttica que hace que los sellos sean reconocibles en su
pertenencia a la cultura Jama-Coaque, hay una variedad de estilos y dentro
de estos, un cmulo de formas, una estrategia de mltiples combinatorias,
de jugadas posibles que uno podra atreverse a decir, que late detrs un
sentido de la irona. Los artistas juegan con nosotros, nos llevan
inesperadamente de una forma a otra, de un elemento abstracto a una
figura, del fondo a la figura, de su type a su token, a su realizacin
especfica.
El tipo, el estilo exige, para realizarse plenamente, de su proliferacin.
4.
110
111
I.
En este contexto, los debates propuestos por Jean Baudrillard nos resultarn
tiles, no tanto por aquello que propone, sugiere o dice, sino porque es un
sntoma exquisito de la quiebra de la razn occidental.
Si el pensamiento canbal intenta reconstruir la lgica cultural del
capitalismo tardo, las teoras de Baudrillard muestren en su mximo
esplendor y con toda la irona, las contradicciones, irracionalidades de la
razn occidental, adems de abrirse a otras tradiciones del saber, como las
gnsticas y maniqueas, que estn detrs de la razn posmoderna, aunque
oculta en los planos subterrneos.
Por eso, se ha elegido este enfoque que toma a Baudrillard como el reverso
del pensamiento canbal. Sin embargo, hay que introducir un giro en su
pensamiento, tal como insista Husserl (Husserl), en el sentido de que la
crisis no era de la ciencia o el conocimiento en general sino la crisis es la de
la ciencia europea.
De este modo, podemos leer a Baudrillard como una descripcin, muchas
veces extrema, de lo que efectivamente pasa en esta poca en Occidente y
que conduce a su vaciamiento, que nos permite ver el agujero negro de la
acumulacin capitalista que lo devora toda, incluso aquellas ganancias que
vinieron dadas por la democracia y por el estado de bienestar.
Se podra decir que los simulacros y las estrategias fatales le pertenecen a
la civilizacin occidental y a su crisis. Sin embargo, estos elementos no
estn distribuidos de manera uniforme en el mundo, ahora bajo el signo de
la globalizacin y la profunda crisis sistmica que vivimos.
En Amrica Latina en donde la realidad es tan brutal, por la pobreza,
desempleo, marginalidad, inseguridad junto a la ansiedad de modernidad, la
relacin entre lo real y su doble tiene que ser redefinida. Cmo se expresan
estos vnculos problemticos entre la promesa de futuro y la fatalidad del
destino que nos impone el capitalismo tardo vistos desde Amrica Latina?
BAUDRILLARD Y EL JUEGO DE ENDER.
(Se recomienda ver la pelcula antes de leer esta entrada, porque contiene
spoilers.)
El Juego de Ender (Hood) pueden permitirnos una mejor comprensin del
pensamiento de Baudrillard (J. Baudrillard, Cultura y simulacro),
especialmente en lo que se refiere a la relacin entre real y virtual o, si se
prefiere, con la dinmica de los simulacros.
Los nios que son unos jugadores expertos porque han vivido en el mundo
de los videojuegos- son entrenados incanzablemente para la batalla contra
los insectos. Como en cualquier videojuego, cada nivel es ms complicado y
los aspectos de la estrategia de la guerra se vuelven tortuosos.
Los ltimos entrenamientos con particularmente difciles, vvidos, sobre todo
porque son derrotados una primera vez y tienen que luchar en el ltimo y
definitivo escenario. La estrategia de Ender da resultado y los nios saltan
de gusto al haber ganado la simulacin. Ellos se sienten preparados para ir
a la guerra.
118
122
eso que cada vez trasladamos nuestra vida a la pantalla (Galloway), porque
nicamente all parece que podemos ser lo que queremos ser. Se vuelve as
un simulacro.
Podemos preguntarnos hasta qu punto Facebook y las redes sociales no
son simulacros, sustitutos, que terminan por ser ms importantes que la
vida propia y ms an, la vida de cada uno se ve obligada a parecerse a la
imagen que hemos construida de ella. Por esto Baudrillard puede afirmar
que el hombre es una abstraccin.
En qu sentido el hombre se ha vuelto abstracto? Ha habido un proceso de
separacin entre el sujeto y el objeto y, especialmente, la funcin sgnica
caracterstica del lenguaje y la cultura han quedado supeditadas a la lgica
de los objetos tcnicos. Hay que tomar en cuenta, adems, que estamos
hablando de un simulacro que no es tal respecto de una realidad que es su
sentido clsico- sino un simulacro de s mismo, autorreferencial:
Si el simulacro est tan bien hecho que se convierte en ordenador
eficaz de la realidad, no ocurrir, entonces, que ser el hombre el
que, respecto del simulacro, se convertir en abstraccin? Lewis
Mumford observaba ya (Technique et civilisation , p. 296): La
mquina conduce a una eliminacin de funciones que llega a la
parlisis. No es sta una hiptesis mecnica, sino una realidad
vivida: el comportamiento que imponen los objetos tcnicos es
discontinuo, es una sucesin de gestos pobres, de gestossigno, cuyo
ritmo est borrado. (J. Baudrillard 64)
Esta descripcin de lo que sucede con la relacin entre sujetos y objetos se
ajusta bastante bien a la realidad. La carrera desbocada por producir
objetos tecnolgicos parecera no tener fin, mientras los contenidos, junto
con el plano simblico, caen en picada sin encontrar lmite en su descenso
al infierno de los medios y de la publicidad.
Quizs en el lugar en donde esto se puede ver con toda claridad se
encuentra en la televisin. La calidad de esto aparatos crece in cesar, ms
an ahora que se anuncia una resolucin 4K que va muchsimo ms lejos
que la alta definicin. Sin embargo, cuando enciendes la televisin, lo que
vemos en ella es cada da peor, cada vez ms cerca de la catstrofe kitsch.
De un lado la repeticin de lo mismo en la televisin por cable, en donde
pasan una y otra vez las mismas pelculas, siempre como una falsa
novedad. De otro, la invasin de la subcultura norteamericana, que va
desde Las verdaderas mujeres asesinas hasta El precio de la historia
pasando por la gama interminable de la aventura extremo, que colapsa
desde A prueba de todo a las series del hombre desnudo, la pareja desnuda,
sobreviviendo en ambientes imposibles, sin dejar de lado los reportajes
sobre los extraterrestres o los buscadores de fantasmas. Desde luego, todo
esto se puede ver en una televisin LED, con la mxima resolucin, cuando
deberan ser condenadas a la ms baja resolucin, para no nos demos
cuenta de lo espantosas que son.
El colmo de esta situacin, del simulacro de s mismo en la produccin
cinematogrfica o televisiva, llega en este momento de la mano de los
124
entre los signos aparecen como meras relaciones entre los significantes y
desaparecen los significados. (Se puede ver en estos razonamientos las
bases de su teora del simulacro y de la banalidad de la cultura
contempornea, que desarrollar en textos posteriores.)
De la misma manera que el valor de cambio oculta el valor de uso que le
subyace, el significante no nos permite ver el significado que hay detrs de
l, como producto de esta nueva forma de fetichismo de las sociedades
capitalistas:
La extensin de la crtica de la economa poltica al signo y a los
sistemas de signos, para mostrar cmo la lgica de los significantes,
el juego y la circulacin de los significantes se organizan totalmente
como la lgica del valor de cambio y cmo la lgica del significado se
subordina tcticamente en un todo como la del valor de uso a la del
valor de cambio. Crtica del fetichismo del significante. Anlisis de la
forma/signo en su relacin con la forma/mercanca. (J. Baudrillard,
Crtica de la economa poltica del signo 147)
As, Baudrillard est listo para proponer ese recorrido que lleva desde la
relacin entre valor de cambio/valor de uso, a la del valor de cambio sgnico
con el intercambio simblico:
Una segunda fase consiste en desprender de este conjunto en
movimiento de produccin y reproduccin, de conversin,
transgresin y de reduccin de valores alguna articulacin dominante.
La primera que se propone puede formularse as:
VCSg VCEc
=
ISB
VU
O sea: el valor/signo es el al intercambio simblico lo que el valor
cambio (econmico) es al valor de uso. (J. Baudrillard, Crtica de la
economa poltica del signo 142)
Creo que este es uno de los hallazgos ms importantes, porque extiende la
crtica de la economa a otros mbitos, sin reducirlos a su dinmica
econmica ni a sus leyes. El anlisis se dirige a la bsqueda de las reglas
propias que normas la existencia de este nuevo fetichismo del valor de
cambio sgnico.
Este todava es un gesto til, ms an crucial, si se quiere entender la vida
de los objetos culturales, incluidos el arte y el diseo, adems del mundo
entero de la produccin del software o de los aparatos llamados
inteligentes, que requieren con urgencia de una economa poltica, que no
se reduzca a comprender la deriva de las mercancas en el capitalismo
tardo:
Este proceso no es otro que el de la economa poltica
(tradicionalmente centrado sobre la segunda relacin VCEc/VU). Esto
implica analizar la primera relacin en trminos de economa poltica
del signo, la cual viene a articularse sobre la economa poltica de la
127
Cuando vemos una de esas reas, como la poltica, tomando el mando del
mundo, nos parece que se ha roto sus vnculos con las masas, con las
mayoras silenciosas que no quieren saber de ella. Nos vemos conducidos a
una hiperpoltica, encarnada en las cpulas de los partidos y de los
gobiernos, que son el reverso de la ms profunda despolitizacin de esas
multitudes. Es el momento ideolgico en extremo de la poltica como
ilusin, de la revolucin sin revolucin, del cambio sin cambio, del
espectculo del espectculo.
Los discursos, las declaraciones, las constituciones que deberan animar a
los estados, son solo significantes que se compran y se venden, en donde
los significados han quedado relegados a un segundo plano. Ya no se trata
de decir o proponer, sino de apelar a lo ms bajo de la conciencia y de las
emociones de las masas que, por su parte, siguen indiferentes. Esto no
quiere decir que lo gobernantes no gobiernen, que los que mandan no lo
sigan haciendo o que los vencedores hayan dejado de triunfar; ms bien se
trata de que aquello que hacen est alejado de los discursos, de aquello que
se dice en el espectculo de la poltica. Ruptura del decir y del hacer.
El triunfo completo de la poltica, el poder que invade todos los espacios de
lo privado y lo pblico, el control total de la informacin de los ciudadanos,
conduce a la aniquilacin de la poltica, como aquello que intentaba
representar el bien comn: Este mismo desconocimiento los empuja a la
incoherencia, a la hipertrofia y de algn modo los lleva a la aniquilacin.
Porque precisamente desde el interior, y por su propio exceso, los sistemas
quemando sus propios postulados y se desploman sobre sus cimientos. (J.
Baudrillard, El intercambio imposible 14)
132
LGICA CBORG
CONTENIDO.
1. Introduccin
2. Lgica de los mundos.
2.1. Indexacin trascendental.
2.2. Procedimientos y reglas.
3. Conexiones parciales.
4. Cborg y realidad aumentada.
4.1. El concepto de ciborg.
4.2. Realidad aumentada.
5. Medio-real.
6. Paradigmas parciales.
7. Dialctica de los campos sociales.
7.1. Campos sociales.
7.2. Dialctica de los campos sociales.
8. Doble vnculo.
1. INTRODUCCIN.
133
Este largo siglo XXI que estamos viviendo ha empezado a darle la espalda al
siglo anterior mucho ms rpidamente de lo que creamos. Se han abierto la
puerta de grandes descubrimientos y transformaciones cientficas y
tecnolgicas, el desarrollo de los mundos virtuales no tiene precedente, la
invasin de las redes sociales, las prometedoras y amenazantes
biotecnologas.
Un largo siglo que, al mismo tiempo, se inici con la crisis ms salvaje del
capitalismo desde su inicio y que, lamentablemente, no ha tenido una
respuesta amplia y profunda que nos permitiera construir un mundo
alternativo; los desastres ecolgicos se suceden unos a otros; millones de
personas viven en la extrema pobreza o son arrojados al desempleo incluso
en las economas desarrolladas; el capitalismo de las marcas llega al
extremo de utilizar la esclavitud para incrementar sus ganancias; el
fundamentalismo religioso avanza a pasos agigantados.
Nunca ha sido tan cierto que estamos ante el socialismo o la barbarie,
aunque pareciera que la barbarie lleva la delantera por mucho, corre en una
frmula uno mientras el socialismo lo hace en el Dakar. Y en medio de todo
esto, el espectculo triunfa por todos lados, la historia sigue siendo contada
por los vencedores que no han dejado de vencer.
Si volvemos el rostro hacia los temas del conocimiento, de nuestra
capacidad de comprender esta realidad, nos topamos con el retraso
impresionante de los instrumentos para reflexionar, para dar cuenta de lo
que est pasando; el pensamiento crtico an es marginal y ms que nunca,
lo que proviene del exterior de Occidente se halla excluido o reducido a una
minora marginal. Esto, desde luego, incluye a Amrica Latina.
Es en este contexto, expresado de forma extremadamente breve, que se
propone una nueva dialctica, que contribuya al desarrollo de instrumentos
de reflexin crtica, de elaboraciones conceptuales con intencin
emancipadora.
Al abrir la puerta, entramos en un laberinto disperso, con propuestas
aisladas, en donde el dilogo de unas propuestas con otras es ocasional, a
pesar de los parentescos de familia que encontramos en las teoras. Por una
parte, en un mundo en donde se privilegian los enfoques dogmticos no
solo en la religin sino en la academia-, esta pluralidad de dialcticas
difcilmente reducibles a una sola, rompe con cualquier esquematismo fcil
que quiera imponerse de nuevo.
Por otro lado, se requieren de unos hilos conductores, de unas
tematizaciones, de la explicitacin de los vnculos, de sacar a la luz los
contactos subterrneos, de posibilitar la expresin de unos trminos en el
lenguaje de la otra corriente y, simultneamente, sealar las
incompatibilidades, los movimientos opuestos, los giros contradictorios, las
perspectivas irreductibles.
En la sntesis parcial -y qu sntesis no lo es?- que intentar, se quedan
muchas cosas fuera, porque el campo es demasiado amplio para que una
134
Una nueva dialctica que se inicia con los conceptos de orden ms general y
abarcativos y en cierto sentido- universales. Parto de la nocin de forma,
entendida como todo aquello que introduce una distincin. (Spencer
Brown, 1972)
La forma se asocia a esa nada originaria, que jams est completamente
vaca, sino que oscila por decirlo de alguna manera y se llena de partculas
virtuales (Close, 2009). A partir de ella todo se produce. Lo que aqu nos
interesa no es tanto seguir la evolucin del universo desde sus inicios, sino
establecer la forma de tal desarrollo.
Una vez que esta forma comienza a existir, lo hace desdoblndose en dos
elementos que funcionan como correlatos, que no pueden ir separados; de
una parte, los hechos y de otra, las reglas de su produccin; o lo es igual:
historia y lgica, contenido y forma.
En esta lgica de los mundos, estos se dan como multiplicidad
prcticamente infinita, como diversidad; me gustara retomar el trmino
deleuziano
(Deleuze, Gilles and Guattari, Flix, 1987): principio de
proliferacin, que rompe con la navaja de Occam que sostena que las
entidades no deban multiplicarse innecesariamente. En el mundo las
entidades se multiplican innecesariamente. (Badiou, 2009)
Una vez que el universo estalla en sus multiplicidades, estas se indexan: son
parte de mundos especficos que siguen reglas; se conforman conjuntos,
rdenes, estructuras relativamente permanentes, que siguen reglas y leyes.
(Badiou, 2009)
Ahora bien, esos mundos indexados establecen conexiones parciales con
otros mundos y con otros elementos de esos mundos. Su significado
profundo nos dice que existen nicamente partes, que son partes de partes
y no partes de un todo, que dicha multiplicidad produce exclusivamente
rdenes y estructuras parciales. (Strathern, 2004)
Los procesos generales de indexacin nos conducen a su concrecin, por la
va de los procedimientos y reglas, que en ltimo trmino desembocan en
unidades operacionales.
Como si todo este despliegue de multiplicidades formador de mundos que
existen con su propia lgica no fuera suficiente, el principio de proliferacin
nos lleva todava ms lejos: cada realidad se vuelca hacia afuera, se
manifiesta, se expresa de manera tropolgica.
Los tropos no son, primariamente, instrumentos del lenguaje: metforas,
metonimias, sincdoques, etc., sino tienen estatuto ontolgico porque son
caractersticas de la realidad: esta se desliza hacia otros rdenes,
manifestaciones, sntomas, formas, contenidos, imgenes. Esto es lo que
significa un universo hologrfico.
135
140
141
142
2.1.
Indexacin trascendental
143
144
Hay que dejar constancia de que estos rdenes estructurales son parciales y
jams estn cerrados o definitivamente completos. Ms adelante veremos
las implicaciones importantes de esta ontologa parcial.
Badiou sintetiza
trascendental:
muy
bien
esta
serie
de
ideas
de
la
indexacin
2.2.
Procedimientos y reglas.
2.2.1. Procedimientos.
145
2.2.2. Reglas.
Entendemos la unidad operacional como un dispositivo que funciona, que se
concreta y entra a ser parte del mundo real o virtual. Cuando hablamos de
funcionamiento nos referimos a la serie de procesos tanto para la
produccin como para su desempeo real.
Podemos tomar el ejemplo de un celular y sealar los procesos de su
fabricacin, que van desde la materia prima, hasta la elaboracin de los
chips, sin dejar de lado los aspectos puramente formales del aparato. Una
vez listo, podemos llamar, enviar mensajes, conectarnos al internet o
golpearlo contra el suelo cuando no obtenemos la respuesta que
esperamos. Aqu se ve con claridad el carcter procesual de la unidad
operacional diseada.
Ahora tenemos que dar un paso ms y decir que el diseo de las unidades
operacionales no solo es procesual sino procedimental. Hay que distinguir
entre procesos y procedimientos. Los procedimientos son un tipo de
procesos que estn sometidos a reglas. De tal manera que cuando
diseamos una unidad operacional seguimos unas reglas.
Qu es, entonces, una regla? Una regla tiene en primer lugar una curiosa
definicin: es aquello que acordamos colectivamente seguir o cumplir. Esto
quiere decir que la caracterstica que aparece inmediatamente es el
acuerdo entre un grupo o ms concretamente, de la comunidad de
diseadores y de la industria cultural en la que est inmersa.
Una regla a ms de ser algo que se sigue, es tambin una norma, una gua
para la accin, con una serie de pasos, secuencias, rdenes, jerarquas. (En
este sentido, una regla es un dispositivo.)
Por ejemplo, en el caso del diseo: est lejos de ser una actividad arbitraria,
en donde cualquiera pudiera hacer lo que quisiera. Ciertamente que la
inventiva y la creatividad son parte esencial al diseo; sin embargo, estas
tienen un lmite. Por otra parte, disear no es algo que est sometido a
leyes inflexibles, que no admitan excepciones y que sean sancionadas. El
diseo no es ni arbitrario ni est sometido a leyes; como unidades
procedimentales estn reguladas por reglas.
Para resumir: las unidades operacionales estn sometidas a reglas, tanto
para su produccin como para su funcionamiento.
Las reglas es un procedimiento que se sigue. Mostremos ahora en qu
consiste seguir una regla.
Si tenemos:
146
1 2 3 4 ..
2 4 6 8 ..
1 3 5 7 - 11
Entonces pedimos que se complete la serie siguiendo la regla
correspondiente. Sin embargo, estas reglas al pertenecer a la matemtica
son rgidas. Hay otras mucho ms flexibles que se corresponden mejor con
el diseo.
Podemos encontrar un excelente ejemplo de esa doble caracterstica de la
regla, que permite tanto establecer una norma y abrir un campo flexible de
aplicacin, en los juegos. En el ajedrez tenemos una serie de reglas: el pen
avanza un solo paso a la vez, siempre hacia adelante, cuando come lo hace
en diagonal, no puede retroceder, al llegar a la octava fila puede convertirse
en una ficha distinta. En el desarrollo del juego, si bien tenemos en cuenta
estas reglas, la manera cmo movemos los peones depende mucho ms de
la estrategia del juego.
Por lo general, no nos detenemos a definir una regla, sino que mostramos a
los dems cmo se sigue una regla: el conjunto de procedimientos
debidamente especificados y flexibles que conforman la regla que estemos
usando.
Si bien seguimos reglas, estas se pueden romper o alterar. Por razones de
ejercicio, establecemos un tablero en donde hay solo cuatro caballos y
manteniendo la regla del movimiento del caballo, intentamos intercambiar
sus posiciones. La ruptura de una regla puede ser momentnea como en el
ejemplo del ajedrez o, en algunos casos, da lugar a la generacin de una
nueva regla.
Cuando establecemos una regla hacemos dos cosas: describimos la regla
que seguiremos y acordamos seguirla; esto es, nos comprometemos con los
dems y con nosotros mismos a cumplir con la regla tal como la hemos
establecido.
3. Conexiones parciales.
El mundo est hecho de conexiones parciales, que son las nicas que
existen. Diversas consideraciones tienen que hacerse al respecto. Quiero
decir el mundo no est hecho de cosas cerradas, completas, definitivas, sino
de partes. (Strathern, 2004)
Quizs estamos tan acostumbrados a pensar la relacin entre partes y todo,
que nos es difcil escaparnos a esta idea. Lo que dicen las conexiones
parciales es que la realidad entera est hecha de partes de partes y no de
partes de un todo.
147
4.1.
El concepto de cborg.
Ilustracin 7 Cborg
Podemos sintetizar lo que se puede entender por cborg, a fin de que sea
aplicable a cualquier campo que vaya desde las clsicas prtesis hasta la
antropologa, pasando por todas las variantes imaginarias o reales que se
den.
Un cborg implica:
Una relacin de prtesis que le permite a otra entidad desarrollarse y
abrirse otros campos de experiencia.
Los componentes pertenecen a rdenes ontolgicos distintos; esto es,
son formas de vida incomparables, como el caso del cuerpo humano y las
prtesis mecnico-digitales: celular, computadora, tablet. Esto es: son
compatibles pero no comparables, por eso se pueden conectar para
funcionar pero no pueden reproducirse como una unidad.
4.2.
Realidad aumentada.
Esos otros aspectos de lo real estn ocultos porque lo que vemos no puede
proporcionarnos toda la informacin y nosotros no estamos en capacidad de
percibirla de modo completo. Adems, la dialctica corrige las distorsiones
introducidas por la ideologa dominante, dejando que salgan a la luz los
procesos de explotacin, de dominacin, de sometimiento al que nos tiene
sometido el capital y su sociedad.
La dialctica como realidad aumentada tambin actuara como espacio
virtual en el que rastreamos ese otro mundo posible que anhelamos, esa
sociedad alternativa, esos procesos de emancipacin por los que luchamos.
151
5. Medio-Real
Todos somos medio reales, de muchas maneras y en muchos
sentidos.
Una de las caractersticas ms llamativas de los juegos de video es el
entrecruzamiento de lo real y de lo virtual. Con todo derecho, la persona
que se sienta a jugarlos puede ser llamada un cborg, porque est
perteneciendo tanto al mundo de lo real como al virtual en este caso: al
orden de la ficcinHabr un impacto en los dos lados del espejo: las influencias del mundo de
los videojuegos en la realidad social; y la manera cmo podemos rastrear
los conflictos reales en el espacio virtual: cuestiones de la subjetividad,
violencia, renacimiento de un pensamiento estratgico.
Como seala Jesper Juul (Juul), las reglas son reales; las personas se
encuentran efectivamente teniendo una experiencia determinada frente al
computador y ganan o pierden; estas reglas no pueden ser evadidas o
evitadas, porque hay una restriccin que lo impide, aunque son de una
extrema flexibilidad para permitir que el juego tenga diferentes desarrollos.
Pero, se trata de todas formas de una ficcin y se la toma como tal, a pesar
de lo inmersiva que pueda ser la experiencia.
En palabras de Juul:
En el ttulo, Medio-Real se refiere al hecho de que los juegos de video
son dos cosas diferentes al mismo tiempo: los juegos de video son
reales en cuanto tienen reglas reales con jugadores que actan
efectivamente, y en cuanto perder o ganar es un evento real. Sin
embargo, cuando se gana un juego cuando se mata un dragn, este
no es un dragn real sino una ficticio. Por lo tanto, jugar un juego de
video es interactuar con reglas reales mientras imaginamos un
mundo ficticio, y un juego de video es un conjunto de reglas al mismo
tiempo que un mundo ficticio. (Juul 1)
Los videojuegos segmentan su propio mundo ficcional y una vez que se
pasa la fase del juego, uno se encuentra con segmentos. Ni siquiera hay la
intencin de colocarlo de modo completo que, por otra parte, sera
imposible de hacerlo.
152
reales. Hay que precisar que cuando se dice: reglas ficticias, no se trata de
no que existan, sino que son inventadas por el artista y no esperan tener
consecuencias reales como finalidad fundamental. Quizs sea preferible
hablar de reglas que pertenecen al mundo de las ficciones.
Por su parte, los medios, los recorridos, las visualidades son plenamente
reales. Y entre los mundos reales y las reglas ficcionales se producen una
serie de sentidos, jams cerrados completamente, nunca abiertos de modo
indefinido. Toda obra de arte un conjunto ms o menos definido de
interpretaciones posibles en un momento y contexto dados.
Ahora quiero establecer un paralelismo entre el modo como funciona el
plano real y el ficticio en los videojuegos, con lo que sucede en la manera en
que desde nuestra subjetividad se apropia del mundo. La hiptesis central
es que somos radicalmente medio reales; o si se prefiere: mitad reales y
mitad virtuales. Los videojuegos no seran otra cosa que la exteriorizacin
plena de una caracterstica que todos nosotros poseemos.
La interaccin entre reglas del juego y reglas de la ficcin es una de
las ms importantes caractersticas de los videojuegos (Juul 1)
El papel de la imaginacin es clave en este contexto. Lo real no est
conformado solo de lo que est presente, sino de lo ausente por una parte;
y por otra, de lo que imaginamos, de aquello que visualizamos como posible
o como imposible. Estiramos la realidad por todos los lados hasta que
finalmente la quebramos, para que aparezca una nueva realidad. Sin el
trabajo de la imaginacin llevar a cabo esta tarea sera imposible.
Tomando a Jesper Juul hay que dar un paso adelante: se tiene que reconocer
que tanto la realidad como la ficcin estn sometidas a reglas; y que estas
entran en constante relacin, de tal manera que se alimentan unas a otras
en su doble plano, tanto en el modo cmo la realidad se representa en la
ficcin y cmo la ficcin altera la realidad; y, por otra parte, las
interrelaciones especficas entre las dos clases de reglas. (Bogost, 2006)
(Juul)
dos maneras bsicas en que los juegos estn estructurados y
proponen desafos a los jugadores: el de la emergencia (un nmero
de reglas simples que se combinan para formar variaciones
interesantes) y el de la progresin (desafos separados presentados
serialmente. (Juul 5)
En nuestra realidad social e individual tendramos que indagar sobre las
reglas que nos conforman que muchas veces se vuelven reglas rgidas que
se nos imponen- y la progresin que siguen; esto es, la manera cmo se
desarrollan en condiciones histrico-concretas en contextos definidos.
La manera cmo se conforma el mundo de los videos juegos, segn Juul,
aparece en el siguiente cuadro en donde el espacio central corresponde al
video juego: (Juul, Half-real, 2012)
154
Mundos y
reglas
Realidad*ficci
n
Medio-real
Mundos
ficticios
6. Paradigmas parciales.
Un paradigma se caracteriza, ante todo, por su inconmensurabilidad; lo que
implica que en la relacin entre varios de estos, el acceso desde un
paradigma a otro es imposible, porque no comparten trminos con
significados comunes que pudieran ser comparables entre s. (Kuhn, 1971)
De tal manera que aquellos aspectos que conforman un paradigma:
categoras, generalizaciones simblicas, ejemplos compartidos, le
pertenecen a cada uno de ellos de forma exclusiva.
Parecera que hablar de paradigmas parciales es una contradiccin que no
se sostiene. Digamos en primer lugar que conservamos la idea de
inconmensurabilidad y que efectivamente no podemos pensar alguno de
ellos desde las categoras de otro.
155
156
159
Componen
tes
1.Campos
de
accin
estratgica
2.Titulares,
desafiantes
, unidad de
gobernanza
3.Destrezas
sociales
4.Campo
amplio del
entorno
Descripcin
Meso nivel social en donde se dan acciones estratgicas de
los actores-red, que adquieren sentidos compartidos
determinados y que siguen reglas de gobierno.
Titulares son los que gobiernan el campo y aprovechan de
las reglas, que se imponen sobre los dems. Desafiantes:
actores que ocupan posiciones subordinadas en el campo
aunque
reconozcan
su
legitimidad.
Unidades
de
gobernanza: campos en donde se articulan titulares y
desafiantes.
Estratgicas, emocionales, cognitivas, comunicacionales y
que expresan la funcin existencial de lo social y que
aseguran la cooperacin intersubjetiva.
Los campos entran en relacin con otros campos y estn
incluidos en campos ms amplios que forman unidades
organizativas ms amplias.
160
5. Choques
exgenos,
movilizaci
n, el inicio
de
la
competenci
a
6. Episodios
de
competenci
a
7.Ajustes
161
8. DOBLE VNCULO.
El pensamiento de Gayatri Spivak (Spivak, 2012) se instala de lleno en una
imposibilidad, que no tiene que ser evitada o esquivada con algn gesto
intelectual o terico, que lo disuelva de algn modo. Persistir en esa
imposibilidad, reconocer el doble lazo que nos ata tanto a un lado como a
otro.
Se trata de reconocer que all afuera hay otros, a los que no tenemos
acceso, que no podemos comprenderles en cuanto tales, en su
especificidad, en los que les hace que sean otros y que sean ellos mismos.
Esta conciencia de la alteridad es indispensable si no que quiere caer en
cualquier forma de colonialismo o de opresin.
En el otro extremo, y con igual fuerza, est el capitalismo en su fase de
globalizacin, con la abrumadora invasin del capital financiero y, desde
luego, con la crisis monstruosa a la que nos ha sometido y que estamos
pagando. La comprensin de los fenmenos obligatoriamente involucra a la
globalizacin; sin esto, simplemente se corre el riesgo de estar jugando a
favor de estas fuerzas, de estarse integrando inconscientemente a la lgica
del capital.
As que se trata de una imposibilidad real, porque no se puede alcanzar al
otro desde la perspectiva del capital; y ser subalterno significa,
precisamente, escapar radicalmente a la lgica del clculo, de la
racionalidad de la ganancia.
Imposibilidad real que se expresa con igual violencia en el plano
epistemolgico y epistmico, porque los caminos para entender al otro
tambin estn cerrados. Desde luego, no es posible evadirse de esta
situacin; por el contrario, hay que tomarle en las manos aunque nos
queme, hay que incorporarla a nuestra experiencia aunque la haga estallar.
El punto de partida de Spivak se encuentra en ese doble vnculo expresado
como nuestra caracterstica de ser intersubjetivos y, al mismo tiempo,
encontrarnos que hay unos otros que se escapan a nuestro pensamiento;
esto es lo que ella llama una alteridad radical:
La alteridad radical el otro total-debe ser pensado y debe ser
pensado a travs de imgenes. Nacer humano es nacer inclinado
hacia el otro y los otros. Dar cuenta de esto es presuponer lo
realmente-otro. (Spivak, 2012, pg. 98)
Ahora bien, qu hacer para resolver aunque sea parcial y provisionalmente
esa imposibilidad constitutiva, porque aunque sepamos que est all,
tenemos que encontrar algn camino de negociacin?
Primero leamos este prrafo crucial completo:
La alteridad radical si uno puede decirlo, parece requerir de unas
imgenes de lo que es la figuracin de lo tico como imposible. Si la
tica es asida como un problema de relacin antes que un problema
del conocimiento, no es suficiente construir bases de datos, convertir
162
163
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