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II.
A.
FIGURA 1
GRFICA DEL SISTEMA DE RIEGO POR GOTEO
B.
Sistemas clase I
C.
FUNDAMENTACIN
Bomba
Ocaa, Angel; Caba, Carlos; Jara, Caroline; Guao, Wilmer; Paucar Elvis; Solano, Gabriela; Taday Erika.
FIGURA 5
SERVOMOTOR
FIGURA 2
BOMBA DE RIEGO
D.
Codos
III.
METODOLOGA
Esquema de conexiones
Para la realizacin del proyecto nos hemos
enfocado en los sistemas de riego por goteo
aplicados en la agricultura, mediante este podemos
demostrar varios de los conocimientos adquiridos
en las clases tericas de Esttica y dinmica de
fluidos. Para la representacin del sistema de riego
tendremos un pozo de agua, un tanque elevado, un
filtro natural para el agua, las diferentes conexiones
con las mangueras y accesorios.
A.
FIGURA 3
CODO UTILIZADO PARA RIEGO
E.
Tes
Este accesorio presenta tres orificios que
permiten el paso del agua. Su forma es similar a
la letra T.
FIGURA 4
TE UTILIZADO PARA RIEGO
F.
Servomotor
Este es un dispositivo similar al motor de
corriente continua, difiere de este ya que el
servomotor puede ubicarse en cualquier posicin
en su rango de operacin, y mantenerse en esta.
FIGURA 5
REPRESENTACIN DEL SISTEMA DE RIEGO POR GOTEO
B.
Uso de materiales
Los materiales usados para el sistema de riego
han sido los expuestos en clases, tales como:
mangueras,
vlvula, tes, codos, tanques,
contracciones, de tal manera que se pueda
representar adecuadamente la aplicacin de esttica
y dinmica de fluidos como lo es el sistema de riego
por goteo. Un servomotor para control de paso de
agua.
Ocaa, Angel; Caba, Carlos; Jara, Caroline; Guao, Wilmer; Paucar Elvis; Solano, Gabriela; Taday Erika.
FIGURA 6
MATERIALES USADOS EN EL PROYECTO
REFERENCIAS
C.
D.
Parmetros de Anlisis
Para este proyecto se desea demostrar mediante
una aplicacin los diferentes efectos o fenmenos
que provocan los accesorios para los fluidos, as
como tambin las presiones, alturas, que se aplican
en la ecuacin general de la energa, utilizando
como experimentacin un sistema clase I, como
podemos observar en la figura 5.
IV.
RESULTADOS
CONCLUSIONES
A partir de la experimentacin mediante la
aplicacin de un sistema clase I, pudimos realizar
los clculos necesarios para poder resolver las
incgnitas planteadas en el ejercicio en el cual
representamos el proyecto.
V.
ANEXOS
Ocaa, Angel; Caba, Carlos; Jara, Caroline; Guao, Wilmer; Paucar Elvis; Solano, Gabriela; Taday Erika.
CDIGO ARDUINO
#include <Servo.h>
Servo servoMain;
int buttonPin = 2;
int relayPin = 13;
int state=0;
void setup() {
servoMain.attach(10); // servo on digital pin 10
pinMode(buttonPin, INPUT);
pinMode(relayPin, OUTPUT);
}
void loop() {
state = digitalRead(buttonPin);
if (state==LOW) {
servoMain.write(0);
digitalWrite(relayPin, HIGH);
} else {
digitalWrite(relayPin, LOW);
servoMain.write(60);
}
delay(100);
}
ANEXO FOTOGRAFAS:
Ocaa, Angel; Caba, Carlos; Jara, Caroline; Guao, Wilmer; Paucar Elvis; Solano, Gabriela; Taday Erika.
MAQUETA FINAL