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NOMBRE: DENNIS FRIAS

PRIMER SEMESTRE B

DISEO Y COMUNICACIN VISUAL DE


BRUNO MUNARI

TEXTURA

La textura, tomada en su aspecto


visual, sin entrar a considerar la
cuestin tctil, tiene que ver con la
micro configuracin.
Podemos analizar su forma, pero
tambin podemos detenernos en el
conjunto de los pequeos elementos
que modelizan o caracterizan a esa
superficie o volumen.
Para la percepcin visual, estos pequeos elementos estn constituidos por
cambios tonales o de cosa que conforman un patrn, que puede ser regular
o irregular pero que incluye la suficiente cantidad de elementos dentro del
campo visual como para que se los interprete como un todo y pierdan
significacin individual
Se toma la nocin de textura en un sentido amplio, es decir, que an lo liso
es incluido como uno de los casos posibles de textura.
Por otra parte, el anlisis de las texturas no queda en lo puramente plano o
bidimensional, sino que tambin se consideran texturas volumtricas, aun
tomndolas exclusivamente desde el aspecto visual.

MODULACIN AL ESPACIO
Todo cambia constantemente, y al hacerlo nos gustar mas.

Crculos en estructuras cuadradas


Hasta la ms libre de las artes esta modulado en un tiempo, sin que esta
modulacin limite su expresin

Sensibilizacin de los signos

El diseador debe tener una men te elstica, todo dibujo esta hecho de
signos y podemos decir que el signo sensiblilza al diseo.
Disponemos de un signo para escribir y de otro paradibujar.

LAS ILUSIONES PTICAS

Las ilusiones pticas no slo engaan la vista, sino tambin la mente.


Los ojos envan la informacin al cerebro, que no puede decidir cmo
actuar. Ello se debe a que la informacin es contradictoria.
A veces los artistas hacen trampa, de manera que no podemos decidir si
lo que vemos en una pintura tiene una u otra forma. En un principio,
quiz veamos la pintura de un modo, sbitamente, observamos otro
aspecto. Una vez que ocurre, el cerebro verifica una y otra vez, en un
esfuerzo por resolver el problema.
Las ilusiones afectan no slo lo que vemos. Nuestras reacciones suelen
estar determinadas por lo que esperamos; por ejemplo, al pensar que una
maleta vaca est llena, aplicamos la fuerza suficiente para cargarla.

La contribucin de los textos


Aqu utilizamos la sensiblizacion visual, en sentido artstico, utilizan el
manejo de la luzy el color n las diferentes texturas.

PROYECCIONES SIMULTNEAS
La proyeccin simultnea se emplea fundamentalmente en piezas de gran
tamao dnde los requisitos mecnicos no son muy elevados, como es el
caso de contenedores

COMUNICACIN VISUAL

Prcticamente es todo lo que ven nuestros


ojos; una nube, una flor, un dibujo
tcnico, un zapato, un cartel, una liblula,
entre otros, la comunicacin puede ser
intencional o casual

COMUNICACIN VISUAL CASUAL


Una comunicacin casual puede ser interpretada libremente por el que la
recibe, ya como mensaje cientfico o esttico, o como otra cosa.

COMUNICACIN VISUAL INTENCIONADA

Informacin esttica se entiende un mensaje que nos informe, por ejemplo,


de las lneas armnicas que componen una forma, las relaciones
volumtricas de una construccin tridimensional
Informacin prctica sin el componente esttico, se entiende, por ejemplo,
un dibujo tcnico, la foto de actualidad, las noticias visuales de la TV, una
seal de trfico, etc.

La informacin de la comunicacin visual


Puede transmitir dos tipos de informacin:

Informacin prctica: Es aquella que nos sirve para realizar algo sin que
cuente con esttica, como la simetra, la proporcin, etc.

Informacin esttica: Es aquella que utilizamos en conjunto con los


valores estticos para generar un mensaje que informe. Sin embargo algo
que tambin se ve afectado por este tipo de informacin es que la esttica
suele ser subjetiva de acuerdo a cada quien sin embargo, lo que se busca es
que abarque a la mayora de la gente y a sus valores estticos para poder
transmitir el mensaje deseado.
El mensaje visual
La comunicacin visual se produce por medio
de mensajes visuales, que forman parte de la
gran familia de todos los mensajes que actan
sobre nuestros sentidos, sonoros, trmicos,
dinmicos, etc.
Por ello se presume que un emisor emite,
mensajes y un receptor los recibe.

Cada receptor, y cada uno a su manera, tiene algo que podramos llamar
filtros, a travs de los cuales ha de pasar el mensaje para que sea recibido.
Uno de estos filtros es de carcter sensorial.
Otro filtro lo podramos llamar operativo, o dependiente de las
caractersticas constitucionales del receptor.
Un tercer filtro que se podra llamar cultural, dejar pasar solamente
aquellos mensajes que el receptor reconoce, es decir, los que forman parte
de su universo cultural.
Estos tres filtros no se distinguen de una manera rigurosa y si bien se
suceden en el orden indicado, pueden producirse inversiones o alteraciones
o contaminaciones recprocas.

Descomposicin del mensaje


Podemos dividir al mensaje en dos partes: una es la informacin
propiamente dicha, que lleva consigo el mensaje y la otra es el soporte
visual.
El soporte visual es el conjunto de los elementos que hacen visible el
mensaje, todas aquellas partes que se toman en consideracin y se analizan,
para poder utilizarlas con la mayor coherencia respecto a la informacin.
Aqu tenemos como soporte a la Textura, la Forma, la Estructura, el
Mdulo, el Movimiento
Debemos considerar el ojo humano como punto de referencia categorial, ya
que estos se ocupan de comunicaciones visuales
As podremos afirmar que cuando el ojo percibe una superficie uniforme
pero caracterizada matricamente o grficamente, se podr considerarla
como una textura, en tanto que cuando perciba una textura de mdulos ms
grandes, tales que puedan ser reconocidos como formas divisibles en
submdulos, la consideraremos una estructura
Si consideramos tambin la dimensin temporal de las formas, se podr
pensar en una transformacin de una textura en una estructura, o bien idear
mdulos con elementos internos particulares tales que, acumulados en
estructuras, puedan reducirse a texturas con caractersticas especiales.

FORMA
Se lo clasifica en dos:
Geomtricas
Estas son las ya determinadas, como lo son las formas bsicas (crculo,
cuadro y tringulo equiltero).
Orgnicas
Existen tambin formas coherentes las cuales pueden ser descompuestas en
varias formas iguales o de la misma naturaleza.
La descomposicin de las formas complejas no da formas semejantes.
Se pueden generar figuras en conjunto de figuras y as formar una
composicin. Tambin se pueden usar dobles imgenes. La percepcin
tiene mucho que ver en las imgenes compuestas.
Se puede crear la doble percepcin que consiste en no cerrar una figura y
tomar sus diversos nodos para unirlos con otros pero no como lo es
normalmente. Tambin se pueden generar secuencias de transformaciones
formales en movimiento continuo o formas suspendidas.
Como la doble percepcin tambin se pueden distorsionar las imgenes que
dan lugar a nuevas imgenes. Esta se puede utilizar para estudiar las
deformaciones de imgenes regulares en condiciones comprobables para
producir nuevas.
Para el diseo grfico y la publicidad una de las texturas fundamentales es
la proyeccin de fotografas de texturas. Gracias a la fotografa de texturas
se pueden modificar y se puede captar los efectos de la textura y se puede
captar tambin las figuras que se forman con estas diversas texturas.

SIMETRA

Se encarga de estudiar la manera e acumular las formas, la relacin entre la


forma bsica, repetida y la forma global obtenida por la acumulacin. Se ha
intentado comprobar si existen casos bsicos de acumulacin.

REGLAS FUNDAMENTALES
Identidad: Se coloca una figura sobre otra en efecto de rotacin los 360
como una escalera de caracol vista desde lo alto.
Traslacin: Se da en una lnea donde se repite la figura. Puede cambiar
dndole diferentes dimensiones en el espacio de los objetos repetidos.
Rotacin: La forma gira en torno a un eje dentro o fuera de la misma
forma.
Reflexin: Es la simetra bilateral que se obtiene poniendo algo delante de
un espejo y considerando a la vez la cosa y su imagen.

Dilatacin: Es la ampliacin de una forma sin que sea modificada.

De las formas reflejadas o giradas se puede considerar como una forma


simple y aplicar a ella otras operaciones de rotacin, traslacin, etc.
Obteniendo diversas formas. Y gracias a las materias plsticas es posible
proyectar grandes cubiertas casi fijas.

ESTRUCTURAS
Modulan un espacio dando unidad y le facilitan al diseador el trabajo. La
repeticin de las formas iguales en contacto entre s o en tres dimensiones
son las que forman las estructuras.
Gracias a los nudos de una estructura se pueden hallar otras estructuras y
otros mdulos, se puede utilizar las diagonales parta generar diversas
estructuras.
Tambin una de las estructuras que nos pueden dar diversidad son las
suspendidas, pues pueden darnos diferentes perspectivas y la gravedad la
beneficia.
Los mdulos operacionales son elementos iguales que se unen entre s y se
pueden formar combinaciones distintas. Las junturas permiten la formacin
de nuevas estructuras. Hay sencillas que siguen la forma del ngulo recto.

El sistema Mero.- Este sistema nos permite construir estructuras trigonales


el cual forma un tringulo con tres barras u tres globos y puede combinar
una serie de tringulos en un espacio tridimensional.

El color
El color es algo muy importante para el diseador. Aqu no se ocupa
cualquier color para generar nuestra imagen, es importante que en junto a la
psicologa descubramos los colores adecuados para transmitir un mensaje
de forma correcta.

Para nosotros los colores ms adecuados con los de las materias que se
producen los objetos. Es mejor obtener los colores de forma natural pues se
puede dar una informacin ms natural y no priva al objeto de su
naturaleza.
Es importante tambin escoger colores agradables para que el ambiente sea
agradable. El color de un objeto debe ser opaco y neutro para evitar los
reflejos de la luz que pueden cansar la vista.

Un mtodo para el diseador


Enunciacin del problema: Se ha de hacer un anlisis sobre un problema
para as poder abordarlo, el cual debe estar bien definido.

Identificacin de los aspectos y las funciones: Se divide en dos aspectos.


Fsico: Es la forma que tendr el objeto a proyectar. Se hace una
comprobacin tcnica y econmica para ver si ha sido resuelto.
Psicolgico: Estudia la relacin entre el objeto y el sujeto. Se hace un
estudio cultural, histrico y geogrfico.

Lmites: Se estudia lo que puede hacer el objeto, la forma de cmo


producirlo, el color que llevar, analizar el mercado y a proyeccin que
puede tener este objeto.
Disponibilidades tecnolgicas: Se encarga de los materiales y las tcnicas
necesarias para obtener el mejor resultado a un menor precio.

Creatividad: El diseador tiene que dar un buen aspecto al producto,


hacerlo agradable dependiendo al pblico que ir dirigido.

Modelos: Se generan los prototipos del producto para observar cual es el


ms ptimo.

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