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las
dos
formas
bsicas
de
arrancar
CorelDRAW
12:
La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes
fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender el
resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede no coincidir
exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos quiere
que se vean en cada momento, como veremos ms adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El
rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se
imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar el resto del
espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas
y los elementos que utilizars mientras dibujas.
Las barras
La
barra
de
ttulo
La
barra
de
mens
Abrir un dibujo
b) All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu docume
CorelDRAW 12, haciendo clic en (1). All debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el ar
c) En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay guar
all.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers seleccionado el archivo Mi D
en Corel.cdr).(3)
e) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir
(4) de la ventana.
b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de aqu contina c
pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.
Tambin puedes crear un documento solo, pero con varias pginas. De este modo en tu disco duro slo ten
un archivo, pero dentro del mismo tendrs varias pginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno d
botones + que se encuentran en la barra de Control de Pginas.
Si haces clic en el botn + que est a la derecha, la nueva pgina se agregar luego de la pgina que
visualizando.
Si haces clic en el botn + que est a la izquierda, la nueva pgina se agregar antes de la pgina que
visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los arc
suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por
de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.
La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del men ar
selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento an no
nombre.
Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombr
archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escri
Mi Diseo en Corel).
Haz clic en el botn Guardar
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del nombre del programa (arr
la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final vers el nombre que tu le pusiste
documento.
Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aqu
importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la pri
vez que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de guardar los cambios q
hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado.
clic en el botn Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y
con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo, Guardar o haciendo clic
botn Guardar
El Zoom
La herramienta Zoom
, te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de d
Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un asp
como el que se observa en la siguiente imagen.
Niveles de Zoom: Desde aqu puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10
400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la bar
propiedades.
Aumentar
: Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el doble
visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el b
aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente.
Disminuir
: Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la mitad del nive
tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn disminuir, el z
cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma ms r
primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que qu
visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si p
contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto que qu
visualizar ms lejos.
Zoom de la seleccin
: Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados. Simplem
seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn.
botn zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre pgina
: permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la pgina en el centro
pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece
Bsqueda
En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y otras formas; y ap
tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a cambiarle la for
objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectngulo.
La Herramienta Rectngulo
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo
observa en la imagen.
y la vers
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta rectngulo, en
diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde com
dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse
observa en la imagen.
y la vers
Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta elipse, en
diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde com
dibujar pasa a ser el centro del crculo.
La Herramienta Polgono
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta
Polgono
y la
herramienta Espiral
y la vers en un submen de herramientas
como el de la imagen siguiente.
pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada.
El mismo quedar de forma irregular.
Para crear un polgono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con
la herramienta polgono, en direccin diagonal. Obtendrs un polgono que tendr todos los
lados iguales.
Luego de creado el polgono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo,
modificando la opcin en la barra de propiedades.
Tambin puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo horizontal y vertical
de la misma barra. O puedes transformar el polgono en una estrella haciendo clic en el botn
estrella.
La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas
y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden
por igual de manera que la distancia entre las
revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas
se expanden con distancias crecientemente mayores
entre las revoluciones. Es posible definir el grado en
que una espiral logartmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrars la
herramienta Espiral
Papel grfico
y la herramienta Polgono
y la
vers en un submen de herramientas como el de la
imagen siguiente.
junto con
, la herramienta
, la herramienta Formas de
estrella
y la herramienta Formas de notas
, las
vers en un submen de herramientas como el de la
imagen siguiente.
Formas de flecha
Se
encuentra en
el submen
Formas
perfectas, la
herramienta
Formas de
flecha
Al
seleccionar
la
herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades
se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta
que podemos cambiar. Observa la figura, vers los
distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que
podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina.
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que
desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra en la barra de propiedades.
Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes
Formas de estrella
Ya hemos visto que podemos
dibujar estrellas utilizando la
herramienta
Polgono,
aqu
vamos a ver cmo dibujar
estrellas
utilizando
formas
predefinidas.
En la barra de Herramientas,
encontrars un submen de
herramientas llamado Formas
perfectas, donde se encuentra
la herramienta Formas de
estrella
Al
seleccionar
.
la
herramienta
Formas de estrella
, la barra de
propiedades se modifica, para mostrar
los atributos que podemos cambiar.
Observa la figura, vers los distintos
tipos de estrellas que podrs
seleccionar para luego dibujar en la
pgina.
Al igual que en las otras formas
perfectas, puedes seleccionar el estilo
de contorno que desees, haciendo clic
en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra en la barra
de propiedades, y tambin puedes
seleccionar la anchura del contorno,
seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma
barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las estrellas mediante
los glifos.
Formas de notas
Se encuentra en el submen
Formas
perfectas,
la
herramienta Formas de notas
.
Al seleccionar la herramienta
Formas de notas
, la barra
de propiedades se modifica,
para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Observa la figura, vers los distintos tipos de notas que podrs seleccionar
para luego dibujar en la pgina.
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo
clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la
barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes
crear tu propio estilo de contorno.
Tambin puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo
en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.
Pulsa sobre...
Cualquier punto del objeto
El filete o borde del objeto
Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el
mouse hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de
seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu
teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
que
estaba
y Pegar
Duplicar objetos
Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos, achicndolos o
cambindoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cmo escalar objetos,
utilizando como ejemplo un rectngulo.
Cuando dibujamos un rectngulo, el
mismo aparece con unos pequeos
cuadraditos negros alrededor, esos son los
manejadores de tamao, con ellos
podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los manejadores que
se encuentran en los vrtices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas
los manejadores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandar o achicar
desproporcionalmente.
En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos pequeos cuadraditos blancos, estos
corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por lneas y
corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector est
formado por dos nodos que se unen por una lnea.
Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo
rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.
La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta
Forma
. Esta herramienta nos va a servir para modificar los
objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra
grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman
en lneas punteadas momentneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios.
Observa la imagen.
Si modificamos un rectngulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es
redondearle los vrtices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta
redondear tanto como desees y obtendrs un objeto similar al de la figura de la derecha.
Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que
podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la herramienta Forma o
escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de
esquinas (izquierda y derecha).
Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para
mostrar los atributos que podemos cambiar
.
Al modificar el crculo o la
elipse, podemos crear un
sector circular o un arco. Al
crear un sector circular, puedes
indicar un ngulo inicial y un
ngulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente
imagen, fjate que hay un
sector circular que tiene como
ngulo inicial 45 y como
ngulo final 180. El sector
circular est en color gris para
que puedas identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un crculo y haz clic en el
botn arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ngulo inicial y final en los cuadros
correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y arcos.
Ms adelante veremos cmo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseos ms
complejos que las figuras geomtricas que hemos visto hasta ahora.
, relleno degradado
patrn
, textura
, postscript
o dejarlo vaco
. Al final del men tendrs una
opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de
relleno, como color de contorno o borde
.
Si eliges cualquier icono de relleno sin
seleccionar ningn objeto, se muestra una
ventana de dilogo para asignar ese tipo de
relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en
Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que
dibujes, tendrn esas propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno de
los rellenos.
Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color
de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la
vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores
haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que
sealan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la
herramienta relleno
que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer
clic en la herramienta, se abre un men mostrando todos los tipos de rellenos
que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme
Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a
continuacin:
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y
Paletas.
Otra
forma
de
aplicar color
de
relleno
uniforme, es
haciendo
clic en la
ficha
Paletas.
Hay
disponible
una
variedad de
paletas de
colores
preestablecidas.
Si haces clic en el men desplegable
Paleta:, observars la gran variedad de
paletas que tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno
uniforme a partir de una paleta, primero
debes seleccionar en la barra
desplegable Paleta:, la paleta de
colores que precises.
Luego mueve el deslizador de color
para definir el rango de colores
visualizado en el rea de seleccin de
colores.
Haz clic en un color en el rea de
seleccin de colores.
Relleno Degradado
Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero
tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, segn el tipo de relleno
selecciones, sern las opciones que podrs modificar.
ngulo:
0
ngulo:
45
ngulo:
90
ngulo:
180
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que est a la dere
del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto
trae 256 etapas, pero t puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.
Etapas:
2
Etapas:
3
Etapas:
5
Etapas:
10
Etapas:
256
Relleno
borde: 0%
de
Relleno
borde:20%
de
Relleno
borde:30%
de
Relleno
borde:49%
Etapas: 2
Etapas: 5
Etapas: 10
Relleno
borde:10
del
Relleno
borde:20
del
Relleno
borde:40
del
Descentrado 0
0
Descentrado
25 25
Descentrado
40 40
Etapas: 2
Etapas: 3
Etapas: 6
Etapas: 256
ngulo:0
ngulo:45
ngulo:90
ngulo:135
Descentrado:
Descentrado:
Descentrado:
Horiz.: 0
Horiz.: 20
Horiz.: 40
Vertic.: 0
Vertic.: 20
Vertic.: 40
Etapas: 2
Etapas: 3
ngulo: 0
ngulo: 90
Etapas: 6
Etapas:
256
Relleno
borde:0%
de
Relleno
borde:15
de
Relleno
borde:30%
de
Seleccionas la
opcin
Dos
colores
en
la
ventana y debajo
tendrs
dos
cuadros
correspondientes
al color De: (color
inicial
del
degradado) y color
A: (color final del
degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegar la
paleta de colores, de la cual tu seleccionars un color. Si no te gusta
ningn color de los que hay all, haces clic en el botn Otro y podrs crear
tu propio color (se abrir la ventana de relleno uniforme, explicada en tema
anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la direccin de
la mezcla:
La direccin de la mezcla puede ser lineal
sentido antihorario .
, en sentido horario
o en
degradado:
Mezcla Lineal
Rellenos Degradados
Preestablecidos
Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW 12 trae
predeterminados. Slo tienes que hacer clic en la lista desplegable
Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que aparecen
all.
Rellenos de Patrn
Los rellenos de patrn son rellenos que repiten una imagen varias
veces dentro de un objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos colores,
en color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un
objeto, seleccionar la herramienta Relleno
y all en
y en
.
Para crear este relleno de patrn, simplemente haz clic en el botn Cargar... del c
de dilogo Relleno de patrn y all se abre una ventana Importar como la que obser
continuacin.
En este paso vuelves al cuadro de dilogo Relleno de Patrn. Selecciona los color
Frente: y Fondo: que desees para tu patrn y haz clic en Aceptar.
Ya tienes tu objeto relleno con un patrn creado a partir de una imagen que
guardada en tu ordenador.
En la prxima pgina vers como crear un relleno de patrn de dos colores, a partir
diseo creado por t.
El editor de patrones
En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tam
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar re
con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn
colores.
Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrn color, y ha
en el botn Importar.
y all en el submen q
.
All seleccionas la opcin Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te ag
Haces clic en el botn Aceptar y observars el relleno seleccionado en tu objeto.
En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tam
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar re
con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn
colores.
Rellenos de Textura
All seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lis
Si deseas que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realices
el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por eje
si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se har
grande, en lugar de aumentar el nmero de mosaicos.
y all en el submen q
.
Para practicar el rellenado de textura PostScript puedes realizar el Ejercicio sobre rellen
de texturas PostScript.
Relleno Interactivo
, la barra de Propiedades se
Las Opciones de la barra de propiedades van a variar segn el tipo de relleno seleccionado.
Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:
Sin Relleno
Relleno Uniforme
Relleno de Textura
Relleno PostScript
De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los
cambios automticamente, al momento de realizarlos.
Introduccin
CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de bordes a los
objetos.
Si haces clic en la herramienta Contorno
, vers que se
muestra un submen con varios iconos correspondientes a los
distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto,
adems del icono pluma de contorno y color de contorno.
El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno
es como el de la siguiente imagen:
, o aplicar color
.
Por
ltimo,
puedes
aplicar color de borde a un
objeto a travs de la Ventana
Acoplable
de
Color.
Selecciona un objeto, haz clic
sobre
la
herramienta
Contorno y luego selecciona
el icono Ventana Acoplable de
Color
Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la
misma distancia entre s. Para ello seleccionas los objetos como
cuando lo haces para alinear y vas al men Organizar / Alinear y
Distribuir / Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir. All haz clic en
la ficha Distribuir.
Unidad 8. Soldar,
intersectar y
Bsqueda
Soldar objetos
Puedes
obtener
cualquier
forma que
desees
soldando
dos
o
varios
objetos.
Para ello
debes
seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men
Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Soldar.
Otra
forma
de
Soldar objetos es a
travs de la Ventana
Acoplable
Dar
Forma.
La
encuentras
en
el
men Organizar, Dar
Forma,
y
all
selecciona
Dar
Forma.
Se
abre
una
ventana
acoplable
como la que observas
a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de
Soldar, existen otras opciones.
En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer
clic en el botn Soldar.
Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino,
sirven para permitir que adems de obtener un objeto soldado,
Intersectar objetos
La
Otra
forma
de
Intersectar objetos es a
travs de la Ventana
Acoplable Dar Forma. La
encuentras en el men
Organizar, Dar Forma, y
all selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana
acoplable como la que
observas a la derecha.
En la lista desplegable
de Dar Forma, adems de Interseccin, existen otras opciones.
En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer
clic en el botn Interseccin.
Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino,
sirven para permitir que adems de obtener un objeto intersectado,
queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el
objeto intersectado.
Por ltimo haces clic en el botn Interseccin y debes seleccionar
uno de los dos objetos que tienes seleccionados, para que la
interseccin quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que
hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado
ser de color rojo; en cambio si haces clic en el crculo, el objeto
intersectado ser de color celeste.
Recortar objetos
Puedes
obtener
cualquier
forma que
surja
recortando
dos
objetos.
Para ello
debes
Otra
forma
de
Recortar objetos es a
travs de la Ventana
Acoplable Dar Forma.
La encuentras en el
men Organizar, Dar
Forma, y all selecciona
Dar Forma. Se abre una
ventana acoplable como
la que observas a la
derecha. En la lista
desplegable
de
Dar
Forma,
adems
de
Recortar, existen otras opciones.
En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer
clic en el botn Recortar.
Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino,
sirven para permitir que adems de obtener un objeto recortado,
queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el
objeto recortado.
Por ltimo haces clic en el botn Recortar y haces clic sobre la
porcin del objeto que deseas recortar.
Rotar objetos
Para
rotar
objetos, lo
que debes
hacer es
Reflejar objetos
Puedes
reflejar objetos
de su posicin
original, tanto
En la ventana acoplable
Transformaciones,
selecciona
Reflejo
Horizontal y como Punto de
Anclaje, selecciona el punto
medio de la derecha.
En mi caso, presion el
botn Duplicar para que t
notes el cambio y cmo se
reflej el objeto duplicado
con respecto al original.
Observa lo explicado en la
prxima imagen.
Posicin de objetos
Puedes
posicionar
objetos a partir
de un objeto
original
y
duplicado
puedes lograr
que el nuevo
objeto quede
en un lugar en
relacin
al
original,
por
ejemplo
al
lado
exactamente.
Para
posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al
men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se
abre un submen, donde seleccionas Posicin.
Se abre una
ventana acoplable
Transformaciones
, como la que se
observa
a
la
derecha.
Debes
optar
cmo
quieres
posicionar el nuevo
objeto con relacin
al
objeto
seleccionado. Para
ello debes hacer
clic en un Punto
de anclaje y al
hacerlo,
en
el
cuadro de Posicin
Horizontal
y/o
Posicin Vertical
se mostrar la posicin relativa que has seleccionado.
Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto
original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los
cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se
apliquen sobre el objeto original.
Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto
de anclaje seleccionado fue el medio derecho. En el cuadro Posicin
Horizontal aparece 40,021 mm, que es el tamao que tiene de
ancho el objeto original; eso quiere decir que aparecer a la derecha
del objeto original, a partir de los 40,021 mm, otro objeto igual.
Para entender esto, observa la siguiente imagen:
En
la
ventana
acoplable
Transformaciones, selecciona el Punto
de Anclaje, medio superior..
Presiona el botn Duplicar para que
observes cmo se posiciona el objeto
duplicado con respecto al original. Lo
explicado se refleja claramente en la
prxima imagen.
Inclinar objetos
Puedes
inclinar
un
objeto
seleccionado
o inclinar su
duplicado.
Para
inclinar
objetos, lo que
debes hacer
es seleccionar
un objeto e ir
al
men
Organizar, all
seleccionas la
opcin
Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas
Inclinacin.
.
A travs de la herramienta Forma
, puedes modificar esos nodos para
obtener un corazn con lneas ms
estilizadas.
Si haces doble clic sobre uno de los
nodos con la herramienta Forma
,
eliminas ese nodo; mientras que si
Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos lneas a
cada lado del mismo. Esas lneas permiten modificar las lneas que
hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es curva.
Si la lnea es recta, entonces no aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta
Forma
imagen
1
imagen
2
imagen
3
imagen 4
, la barra de
estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn
Nodo Asimtrico
y de ese modo los tiradores se podrn mover
independientemente uno de otro.
Observa las imagenes siguientes:
Dibujo inteligente
Para
realizar
un
dibujo
inteligente,
debes
seleccionar
la
y el Dibujo
Inteligente
, es que el segundo estiliza las lneas y elimina los
puntos que no son necesarios automticamente. Al trabajar con la
herramienta Dibujo Inteligente
Observa la siguiente imagen:
de
otro
modo,
puedes
utilizar
la
, la barra de
Medio Artstico
Preestablecido
, Pincel
, Diseminador
, Pluma Caligrfica
El Pincel
La herramienta Pincel
diseos.
El Diseminador
La herramienta Diseminador
permite esparcir por la hoja distintos
motivos, los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades.
Observa la imagen siguiente.
La Pluma Caligrfica
Puedes crear un diseo con la herramienta Pluma Caligrfica
ngulo:
0
ngulo:
45
ngulo:
90
ngulo:
135
te permite dibujar
La herramienta Bzier
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus
nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados
diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La
lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los
segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin,
mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se
ajusta con exactitud.
Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una
herramienta llamada Bzier
. Esta herramienta permite realizar
diseos a travs de la unin de nodos. Simplemente haces clic en
la hoja, con la herramienta Bzier
, y al hacer el segundo clic
puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero
debemos visualizar donde irn los nodos. Siempre inserto nodos,
donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la
herramienta Bzier
, los diseos creados sern con lneas
rectas, luego te encargars de modificar esas lneas rectas,
transformndolas a curvas donde sea necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:
trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada,
puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los
nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para
crear un objeto cerrado.
Puedes aadir color dentro de los trayectos cerrados que
dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos
para crear subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta
Forma
1
selecciona el
nodo donde
quieres
dividir
la
curva
2 Haz clic
en el botn
Dividir curva
3 Separa el
nodo donde
dividiste la
curva
entre
y/o
Alinear
Alinear
En
este
caso
seleccionamos
Alinear
Verticalmente. Luego de hacer clic en el botn
Aceptar, se obtiene un resultado como el que
observas en la imagen que est a continuacin.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las pr
lneas de contorno.
Objeto inicial
sin silueta
Objeto
con
silueta de cuatro
etapas,
hacia
adentro
Objeto
con
silueta de cinco
etapas, hacia el
centro.
Objeto
con
silueta de cuatro
etapas,
hacia
afuera.
Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente c
Objeto
con
relleno de silueta
lineal.
Objeto
con
relleno de silueta
hacia la derecha.
Objeto
relleno de s
hacia la izquie
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en
aplicar un borde biselado a una extrusin.
Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han
cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los
valores de profundidad y ngulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusin
, haz clic sobre
un objeto y arrastra el mouse hasta generar la profundidad deseada.
Luego haz clic en el botn Biseles
que se encuentra en la barra
de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro con
opciones como el que se observa a continuacin:
Rellenos
extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las
superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir
con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz
que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic
en el botn Color
. Se abre una ventana con varias opciones de
color. Observa la imagen siguiente:
Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de
iluminacin. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el rea de
muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms
fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y
realiza los mismos pasos.
Aplicar perspectiva a
objetos
El efecto de perspectiva puede crearse
acortando uno o dos lados de un objeto. El
objeto parece retroceder en una o dos
direcciones al aplicar este efecto, lo que crea
una perspectiva de un punto o una perspectiva
de dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a
objetos individuales o agrupados. Tambin
puedes aplicar un efecto de perspectiva a
grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas,
extrusiones y objetos creados con la
herramienta Medios artsticos. Estos efectos no
pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de
bits ni smbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el
men Efectos y luego selecciona la opcin Aadir perspectiva.
Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un
cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Observa la imagen de la
derecha.
Sombra interactiva
Objeto
original
Objeto
sombra
con
Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como e
observas en la imagen a continuacin.
Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cad
como una pieza de puzzle. Observa:
El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes
clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all.
Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del
vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y a
clic en Editar Contenido.
El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la im
agrandarla o achicarla a tu gusto.
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin
en la opcin Desagrupar.
. En el men Organizar h
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle
separarlas.
Luego
que
haz delineado la
imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre la misma y en
el men que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits.
Efectos 3D
Permite
crear
la
sensac
profundidad tridimensional.
Imagen original
Rotacin 3D
Cilindro
Relieve
Plegado de esquina
Perspectiva
Apretar/golpear
Esfera
Trazos artsticos
Trazos artsticos, permite
tcnicas de pintura a mano.
Imagen original
Carboncillo
Cera Cont
Cera
Cubista
Impresionista
Esptula
Pasteles
Pluma y tinta
Desenfocar
Permite
desenfocar una
imagen
para
simular cambio
gradual,
movimiento
o
moteado.
Estos efectos
incluyen:
Suavizado
direccional,
Desenfoque
gaussiano,
Motear, Paso
bajo,
Desenfoque de
movimiento,
Desenfoque
radial,
Suavizar,
Apagar
y
Zoom.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs
observar los distintos efectos de desenfoque.
Imagen original
Suavizado
direccional
Desenfoque
gaussiano
Motear
Desenfoque
radial
Paso bajo
Suavizar
Desenfoque
movimiento
Apagar
de
Cmara
Permite simular el
efecto producido por
los filtros o una lente
de difusin.
Observa
las
imgenes
a
continuacin, podrs
observar el efecto
Ruido difuso.
Imagen original
Ruido difuso
Transformacin de color
Permite
crear
ilusiones fotogrficas
por
medio
de
sustituciones
y
reduccin de color.
Estos
efectos
incluyen: Planos de
bits, Medios tonos,
Psicodlico
y
Solarizar.
Observa
las
imgenes
a
continuacin, en cada
una de ellas podrs
observar los distintos
efectos
del
men
Transformacin
de
color.
Imagen original
Planos de bits
Medios tonos
Silueta
Permite realzar
y
mejorar
los
bordes de una
imagen.
Los
efectos de silueta
incluyen:
Detectar
bordes,
Buscar bordes
y
Vectorizar
silueta.
Imagen original
Detectar bordes
Buscar bordes
Vectorizar silueta
Creativo
Permite
aplicar
diversas texturas y
formas
a
una
imagen.
Estos
incluyen:
efectos
Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de nios,
Azulejo,
Partculas,
Dispersin,
Cristal ahumado,
Vidriera,
Vieta,
Vrtice y
Tiempo.
Imagen original
Manualidades
Cristalizar
Tela
Marco
Bloque de cristal
Juegos de nios
Azulejo
Partculas
Dispersin
Cristal ahumado
Vidriera
Vieta
Vrtice
Tiempo
Distorsionar
Permite
distorsionar
las
superficies de la
imagen.
Estos
incluyen:
efectos
Bloques,
Desplazar,
Descentrar,
Pixelar,
Rizado,
Remolino,
Mosaico,
Pintura hmeda,
Torbellino y
Viento.
Imagen original
Bloques
Desplazar
Descentrar
Pixelar
Rizado
Remolino
Mosaico
Pintura hmeda
Torbellino
Viento
Ruido
Permite modificar
el granulado de una
imagen.
Estos
incluyen:
efectos
Aadir ruido,
Mximo,
Medio,
Mnimo,
Quitar muar y
Quitar ruido.
Imagen original
Aadir ruido
Mximo
Medio
Mnimo
Quitar muar
Quitar ruido
Perfilar
Permite
crear
un
efecto
de
perfilado para
enfocar
y
acentuar los
bordes.
Estos
efectos
incluyen
la
acentuacin del
detalle en los
bordes y el
perfilado de las
reas suaves.
Los efectos
son
los
siguientes:
Desperfilado adaptable,
Perfilado direccional,
Paso alto,
Perfilar y
Desperfilar mscara.
Imagen original
Paso alto
Desperfilado
adaptable
Perfilar
Perfilado
direccional
Desperfilar
mscara
Filtros de conexin
Un filtro de con
aparece en la parte in
Mapas de bits.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los
del men Filtros de conexin.
Imagen original
Embebed
Watermark
Read Watermark
Texto Artstico
Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de
Texto
y haz clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto
deseado.
A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems
de cambiar el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades
correspondientes a un texto.
Editar Texto
El botn Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de
dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto,
cambiar maysculas y minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra
de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn
Opciones).
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin
del texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el
lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Texto de Prrafo
Para insertar un texto de prrafo, haz clic en la
Herramienta Texto
Imprimir un trabajo
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las
propiedades de la impresora, son los siguientes:
Puedes imprimir un mismo diseo varias veces en una pgina. Para ello debes cre
una pgina del tamao del diseo. Veamos los pasos para hacerlo.
Luego de seleccionar las opciones para el diseo de la tarjeta, haz clic en el bot
Aceptar y aparecer un cuadro de dilogo donde se te solicitar que escribas
nombre para guardar el tamao configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla
otro momento.
Ahora tienes una etiqueta del tamao deseado (en nuestro caso tienes una etiqu
de 9 cms por 5 cms.
Selecciona el botn Herramienta Seleccin para poder ver cmo quedan las tarjetas
la hoja. Y finalmente haz clic en el botn Imprimir para ver tu trabajo impreso.
De unidad 1
Bsqueda
600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora de 300 ppp.
Los modelos
CMYK y RGB
Bsqueda
Armonas de
colores - Matices
Bsqueda
La imagen de la derecha
corresponde a Matiz Principal.
Cuando
seleccionamos
Matiz
Principal, aparece en el espectro de
colores, un punto negro, si
arrastramos ese punto negro
podremos elegir el matiz que
deseamos. Debajo aparece una
barra con un color matz solo que
tiene una variacin de 20 muestras
que
van
desde
el
matiz
seleccionado, a ms claro (en el
caso de la primera imagen). La cantidad de muestras la podemos
variar deslizando la barra de Tamao:.
La imagen
corresponde
Complemento.
de
la
al
derecha
Matiz
Armonas de
Colores Variaciones
Bsqueda
Dentro
del cuadro
de dilogo
Relleno
Uniforme,
en la ficha
Variacin: Ninguno
Variacin: Ms fro
Variacin: Ms clido
Variacin: Ms oscuro
Variacin: Ms claro
ndice
detallado
Abrir un dibujo
Abrir varios dibujos a la vez
Guardar y Guardar como...
El Zoom
Unidad 3. Crear objetos
La Herramienta Rectngulo
La Herramienta Elipse
La Herramienta Papel Grfico
La Herramienta Polgono
La Herramienta Espiral
Formas bsicas y otros objetos
Formas de Flecha
Formas de Estrella
Formas de Notas
Unidad 4. Trabajar con objetos
Seleccionar objetos
Mover objetos
Copiar y Pegar objetos
Duplicar objetos
Diferencia entre copiar y duplicar
objetos
Escalar objetos y modificar forma
La Herramienta Forma
Unidad 5. Aplicar Rellenos
Introduccin
Relleno Uniforme
Relleno Uniforme Ficha Modelos
Relleno Uniforme Ficha
Mezcladores
Relleno Uniforme Armonas
Relleno Uniforme Mezcla de colores
Relleno Uniforme Ficha Paletas
Relleno Degradado
Relleno Degradado Lineal
Relleno Degradado Radial
Relleno Degradado Cnico
Relleno Degradado Cuadrado
Relleno Degradado Mezcla de
colores
Distribuir objetos
Unidad 8. Soldar, Intersectar,
Recortar
Soldar objetos
Intersectar objetos
Recortar objetos
Unidad 9. Transformar objetos
Rotar objetos
Reflejar objetos
Posicin de objetos
Inclinar objetos
Unidad 10. Dibujar libremente
La herramienta Bzier
Convertir objetos a curvas
Manipular nodos y segmentos
Distintos tipos de nodos
Unidad 12. Aplicar efectos
tridimensionales
Introduccin
Aplicar color de borde
Aplicar grosor de borde y estilo
Distorsionar
Ruido
Perfilar
Filtros de conexin
Unidad 14. Trabajar con textos
Texto Artstico
Asignar Formato al texto
Editar Texto
Adaptar texto a un trayecto
Texto de Prrafo
Formato del texto de prrafo
Unidad 15. Impresin