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FUNAMENTOS DE ROBOTICA
DOCENTE:
ING.MARCO ANTONIO LOPEZ PAREDES.
ALUMNOS:
CHALINO ANTONIO ALBINO SANCHEZ.
JESUS ANDRS ENRQUEZ.
JESUS GARDUO FUENTES.
GRUPO: ICO-16
2015A
DESARROLLO.
1 INICIO
2 PROGRAMA: ARBOLES BINARIOS II.
3 LECTOR ESCANER: Pantalla.
4 LEER Clase rbol.
5 ARREGLO ArbolIn.
6 VARIABLES limite, i, valor, valor2.
7 ESCRIBE INGRESA NUMERO DE NODOS
8 BUCLE Para
9 ESCRIBE Nodo i mas 1 =
10 ARREGLO=PANTALLA
11 LLAMA a clase insertarNodo
12 ESCRIBE Recorrido Inorden
13 IMPRIME Clase RecorridoInorden
14 FIN
Clase NodoArbol:
1 INICIO
2 CLASE NodoArbol
3 VARIABLES datos, nodoizquierdo, nododerecho;
4 CONSTRUCTOR NodoArbol
5 datos = datosNodo
6 nodoizquierdo = nododerecho = nulo
7 CONSTRUCTOR insertar
8 SI valorInsertar menor datos
9 SI nodo Izquierdo = nulo
10 ENTONCES nodoizquierdo * insertarvalores
11 ENTONCES SI Valores para nododerecho
12 FIN
DIAGRAMA DE FLUJO:
ARBOLES BINARIOS (RECORRIDO INORDEN)
INICIO
Int limite, i, valor, valor 2
arreglo ArbolIN
Muestra:
Ingresa numero
de nodos
Bucle para
Arreglo=pantalla
Llama clase insertarNodo
Bucle para
Imprime Recorrido
Inorden
FIN
Clase NodoArbol
INICIO
Int datosmm
nodoizquierdo, nododerecho
Constructor NodoArbol
Datos = datosNodo
Constructor insertar
FIN
CONCLUSION.
Este proyecto nos permito recordar cursos sobre arboles binarios adems de
que en nuestra programacin nos permiti trabajar de igual manera con clases
es decir hacer parte por parte la aplicacin para al final obtener lo que se
requera. El programa fue construido en parte del libro como programar en java
y el escner para leer los datos obtenidos en pantalla y las operaciones de las
clases fue construido en base a los conocimientos del equipo.