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La estrecha relacin que existe entre msica

y matemticas ha fascinado a grandes


compositores a lo largo de la historia. Muchos
han incorporado procesos matemticos en
su obra.
Ya en el siglo XI, Guido DArezzo utilizaba
un mtodo semi-estocstico (aleatorio) para
generar material meldico a partir de las
vocales de los textos que empleaba.
En el siglo XV, Guillaume Dufay incorpor
las medidas arquitectnicas de la catedral
de Santa Mara del Fiore en su motete
isortmico Nuper Rosarum Flores as como
la proporcin urea en algunas de sus obras.
De sobra es sabido el inters de Bach por
las matemticas y las proporciones
numricas, que utiliz abundantemente en
su obra. Mozart experiment con modelos
estocsticos en su Musikalisches
Wrfelspiele.
Ya en el siglo XX, Debussy y Bartk, entre
otros, aplicaron sistemticamente modelos
matemticos a su obra. La aparicin de los
ordenadores y su potencia de clculo ha
permitido hoy incorporar modelos
matemticos a la composicin cuya
complejidad los hubiera hecho inviables
antao. Xenakis, Ligeti, Boulez, Messiaen,
Babbitt, Carter, entre otros muchos, han
hecho de las matemticas parte integral de
su sistema compositivo.

LA MSICA
FRACTAL

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PL

POR GUSTAVO DAZ-JEREZ


Pianista y compositor
Profesor de piano de Musikene

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>> M

El empleo de modelos matemticos implica, en mayor o menor


medida, un proceso denominado mapping. El mapping o mapeado
consiste en traducir los datos del procedimiento matemtico, de
naturaleza numrica, a parmetros musicales. Estos datos pueden
proceder de las fuentes ms diversas, desde complejos algoritmos,
como veremos ms adelante, hasta conjuntos numricos derivados
de la meteorologa, la bolsa, etc. Los parmetros musicales pueden
ser elementales, como la altura del sonido, el ritmo, o la dinmica, o
complejos como el fraseo e incluso la forma y estructura global de
la obra.
El siguiente ejemplo nos muestra en qu se fundamenta este proceso.
Tomemos como modelo numrico los diez primeros dgitos del
nmero pi (3.141592653). Por simplicidad, los parmetros musicales
sern una escala cromtica de Do4 a Si4 (12 valores), y 4 valores
rtmicos (fig. 1). Estos conjuntos han sido elegidos arbitrariamente
para este ejemplo. Es esencial que numeremos los elementos a partir
del cero.

Figura 1. Conjuntos musicales.

Los dos tipos de mapping ms utilizados son la operacin mdulo y


la normalizacin. La operacin mdulo (Mod) es el resto de la divisin
entera entre dos nmeros, siendo el dividendo el valor sobre el que
se realiza el mapping y el divisor el nmero de elementos en nuestro
conjunto de parmetros musicales.

DIDAKTIKA SAILA _ SECCIN DIDCTICA

En caso de que el dividendo sea fraccionario, ser necesario aproximarlo


al entero ms cercano. El resultado de una operacin mdulo est
siempre entre cero y el nmero de elementos del conjunto de
paramentos menos uno. Es por esto que es preciso numerarlos
empezando por el cero, por ejemplo:

>> Msica

y fractales

7 Mod 4 = 3, porque 7/4 da resto 3


8 Mod 4 = 0, porque 8/4 da resto 0

Quiz la ms atractiva y prometedora de las amalgamas entre msica


y matemticas en la actualidad sea la misteriosa msica fractal.
Muchos hemos odo alguna vez el trmino msica fractal. Sin
embargo, existe gran confusin a la hora de definir con exactitud en
qu consiste y qu condiciones son necesarias para que una obra
pueda considerarse fractal.

El resultado nos dar el ndice del elemento que debemos elegir


dentro del conjunto de parmetros musicales.

Los fractales son una disciplina matemtica relativamente joven,


remontndose sus orgenes a finales del siglo XIX.

El mapping normalizado precisa de una frmula ms compleja:

Un fractal es un objeto semi-geomtrico cuya estructura bsica se


repite a diferentes escalas. El trmino proviene del Latn fractus, que
significa roto o fragmentado. Los fractales deben cumplir una serie
de requisitos para considerase como tales. Entre ellos, los ms
importantes son poseer detalle a cualquier escala de observacin,
auto-similitud (exacta o estadstica) y poder ser definido con un
simple algoritmo recursivo. Entre los fractales ms sencillos se
encuentran el conjunto de Cantor, la alfombra de Menger y el tringulo de
Sierpinsky (fig. 4). El conjunto de Mandelbrot es posiblemente el ms
conocido y popular de los fractales (fig. 5). Toma su nombre de su
descubridor, Benot Mandelbrot, matemtico de origen polaco
considerado el padre de los fractales. Numerosos artistas grficos
han utilizado los fractales en su obra por su gran atractivo esttico.

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PL

Siendo max. y min. los valores mximos y mnimos, respectivamente,


dentro del conjunto numrico; v el valor al que se le aplica el mapping
y n el nmero de elementos en el conjunto de parmetros musicales.
Ya que el resultado (ndex) ha de ser un nmero entero, hemos de
aproximarlo al valor entero mis cercano (round). El mapping normalizado
tiene la ventaja de poder incorporar valores fraccionarios. El resultado
(ndex) nos dar, igual que con la operacin mdulo, el elemento a
elegir del conjunto de parmetros musicales.

Figura 4. Generacin del tringulo de Sierpinsky

En la naturaleza existen numerosas estructuras que son consideradas


fractales: las nubes, los copos de nieve, la estructura ramificada de
los bronquios, los relmpagos, entre otras muchas. Dos ejemplos
particularmente evidentes son los helechos y el romanesco (fig. 6).
Estos fractales naturales muestran una auto-similitud estadstica (no
exacta), y, al contrario que los fractales matemticos, poseen detalle
en una escala de recursin finita.

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Aplicando estos procesos a nuestros conjuntos anteriormente descritos


da como resultado los siguientes motivos:

Figura 3. Motivos resultantes.

algortmica

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>> Msica

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Es evidente que el tipo de mapping elegido modifica sensiblemente


el resultado. Como regla general el mapping normalizado es ms
apropiado para conjuntos de valores fraccionarios y cuyos elementos
estn acotados dentro de unos valores homogneos. El mapping por
operacin mdulo es ms conveniente en conjuntos tales como series
numricas divergentes (por ejemplo, la serie de Fibonacci). Sin
embargo, ambos tipos pueden producir resultados satisfactorios a
partir del mismo conjunto de datos. El resultado final depende, en
gran medida, no slo del conjunto numrico, sino de las decisiones
tomadas por el compositor a la hora de elegir tanto los parmetros
musicales, como el sistema de mapping.

Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de operaciones (o


reglas) que permite hallar la solucin de un problema dado. Los
algoritmos han estado presentes en la composicin musical durante
siglos. Por ejemplo, las reglas del contrapunto, la armona, y la
conduccin de voces en la msica occidental pueden considerarse
algortmicas. El arte de la fuga BWV 1080 de J. S. Bach es uno de los
ejemplos ms sobresalientes de msica algortmica. Tanto el sistema
compositivo de Hindemith como el dodecafonismo ideado por
Schnberg son de naturaleza algortmica. Es un error confundir
msica algortmica con msica generada a partir de algoritmos.
Esto ltimo es de naturaleza mucho ms simple, ya que en muchos
casos se reduce a convertir un resultado numrico a parmetros
musicales a travs del mapping. La utilizacin de algoritmos generativos
no es condicin suficiente para que un sistema compositivo pueda
considerarse algortmico. Los procesos generativos pueden agruparse
en dos grandes grupos: deterministas y estocsticos. Los deterministas
siempre producen los mismos resultados a partir de los mismos datos
iniciales. Los estocsticos incluyen aleatoriedad y, naturalmente,
producirn resultados diferentes. El proceso de mapping, anteriormente
descrito, es fundamental a la hora de transcribir los datos generados
a parmetros o estructuras musicales.

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ekaina junio / n 4 zbkia

Figura 5. Conjunto Mandelbrot

Figura 6. Romanesco, un fractal natural

Es lgico pensar que la msica fractal deba heredar de algn modo


las propiedades que definen a los fractales (tanto matemticos como
naturales). Las caractersticas principales de los fractalesposeer detalle
y repeticin de estructuras bsicas a diferentes escalas de
observacinpodran musicalmente incorporarse como escalado motvico
y escalado estructural.

Lo cierto es la msica fractal lleva entre nosotros, al menos en su


forma ms rudimentaria, ms de seis siglos. El escalado motvico ya
era usado sistemticamente por los grandes maestros Johannes
Ockeghem y Josquin des Prez, que desarrollaron el arte del canon
mensurado o prolatio canon. Este tipo de canon se caracteriza por
utilizar motivos meldicos o rtmicos que se repiten en diferentes
voces a diferentes tempi. En el siguiente ejemplo, una seccin del
Agnus Dei de la primera Missa l'homme arm super voces musicales, de
Josquin des Prez, las voces inferiores se mueven a 1/3 y 2/3,
respectivamente, de la velocidad de la voz superior.

>> Motivos

auto-similares

Otro elemento interesante, estrechamente vinculado al paradigma de


la msica fractal, es los motivos auto-similares. Un motivo es autosimilar cuando contiene una o ms copias a escala de s mismo. El
siguiente motivo, aunque musicalmente trivial, es til para aclarar
este concepto:

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Un anlisis superficial revela que, si elegimos slo las notas impares,


el resultado es idntico al original. Si de este nuevo motivo, a su vez,
elegimos las notas impares, tambin nos da como resultado la
secuencial original, y as sucesivamente. De hecho, el motivo contiene
infinitas copias a escala de s mismo. En este caso, por simplicidad,
hemos utilizado en el proceso de mapping slo la altura del sonido.
Un ejemplo ms elaborado incluira as mismo parmetros rtmicos,
dinmicos, etc.
>> Las

Existen numerosos malentendidos y desinformacin acerca de la


msica fractal. Uno de los errores ms extendidos es suponer que si
un algoritmo genera una imagen fractal, ste (a travs del mapping)
generar tambin msica fractal. Aunque es cierto que algunos
algoritmos pueden generar secuencias que cumplan con los requisitos
de la fractalidad, esto no est en absoluto garantizado. Otro error
muy comn es asumir que, ya que muchos fractales son generados
a partir de procesos iterativos, cualquier proceso iterativo generar
estructuras fractales. Finalmente, no debemos confundir auto-similitud
con fractalidad. La auto-similitud es una condicin necesaria, aunque
no suficiente, de la fractalidad. Por ejemplo, la estructura de una
cebolla y las matrioskas (muecas rusas), aunque son auto-similares
no son fractales: no contienen un mnimo de dos regiones similares
en las cuales la disposicin de los elementos imiten la estructura del
objeto como un todo.

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Ockeghem explora en profundidad esta tcnica en su Missa


prolationum. El Canon a 4 per Augmentationem et Diminutionem, ltimo
de una serie de 14 cnones escritos como apndix a las Variaciones
Goldberg, de J. S. Bach, es un magnfico ejemplo de esta tcnica.

apariencias engaan

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El escalado estructural supone un paso ms en la concepcin de la


msica fractal. Consiste en aplicar el concepto de auto-similitud,
propia de los objetos fractales, a macro-estructuras musicales tales
como el fraseo y la forma. Harlan J. Brothers, en su artculo Structural
Scaling in Bachs Cello Suite No. 3 (Fractals, vol. 15, n. 1, 2007; pag. 8995), nos revela cmo la forma recursiva de la Bourre, Parte I, en
esta Suite puede analizarse tomando como referencia el conjunto de
Cantor (fig. 8), uno de los fractales ms estudiados.

>> Conclusiones
Este artculo no pretende ser ms que una mera introduccin y, como
tal, apenas araa la superficie de este apasionante tema. La conjuncin
de todo lo expuesto anteriormente es lo que, a juicio del autor, sienta
las bases del paradigma de la msica fractal. Como cualquier otro
sistema compositivo, ste es slo una herramienta, un instrumento
al servicio de la creatividad del compositor.

Un ejemplo ms contemporneo de escalado estructural es el estudio


para piano n 13 de G. Ligeti L'escalier du diable, inspirado en la
representacin grfica que lleva el mismo nombre (fig. 9).
Curiosamente, la escalera del diablo tambin se construye a partir de un
conjunto de Cantor, pero, aunque lo parezca, en s misma no es de
naturaleza fractal.

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