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esta
segunda
clase,
el
profesor
continu
explicando
los
Esta idea est en consonancia con el pensamiento del eminente profesor, catedrtico
de
Anlisis
Matemtico
de
la
del
ICMI
(International
Comenzaremos diciendo que, por ejemplo, "el 27 por ciento" (27%) de un nmero
dado, b, representa 27 centsimas partes de ese nmero, b. As, el 27% de 100 es 27 y
el 27% de 200 es 54.
En general, diremos que a es el p% de un nmero, b, si a representa p centsimas
b
100
a
p
=
b 100
Variaciones porcentuales
Veamos un ejemplo:
Si la poblacin (de hecho) de las islas de Lanzarote y Fuerteventura, en los aos 1978
y 1981, respectivamente, fueron las que se indican, se desea saber en cul de las dos
islas se produjo un aumento ms grande de poblacin.
Isla
1978
1981
Lanzarote
48.614
53.452
Fuerteventura
25.012
30.185
4.838 p L
=
48.614 100
5.173 p F
=
25.012 100
=
pL
4.838
=
100 9,952%
48.614
que se interpreta como sigue: por cada 100 habitantes que tenamos en 1978, en 1981
tendremos 109,952, es decir, unos 110.
Mientras que en Fuerteventura, la poblacin se increment en un:
=
pF
5.173
=
100 20,682%
25.012
p=
b-a
b
100 % = ( 1)100%
a
a
b-a
p
=
a
100
Como ltima actividad, se explic la titulada CARPINTERO. Para su realizacin no
se precis clculo alguno, sino simples razonamientos geomtricos basados en las
figuras. El profesor constat la poca familiarizacin que pareca tener la mayor parte de
los asistentes a razonar sobre imgenes geomtricas. A este respecto, indic la gran
importancia que se da hoy al empleo de este tipo de razonamiento (Visual Thinking), de
indudable valor formativo y, bastante olvidado en la enseanza obligatoria.
http://www.youtube.com/watch?v=-1Y9OqSJKCc
Por ltimo, encarg que, de forma individual o en grupos de hasta tres componentes,
se fuera realizando la Tarea 1, que figura en el Portal.
Una idea, adoptada por la escuela francesa del profesor Guy Brousseau (autor de la
Teora de las situaciones didcticas) y por el Shell Center de la Universidad de
Nottinghan, entre otros, es el inters en provocar en los estudiantes lo que se conoce
como conflicto cognitivo, es decir, provocar en ellos una situacin que despierte su
inters hasta el punto de que sientan verdaderos deseos de conocer la respuesta; las
276
(simbologa
indoarbiga
usada
nmero cuatro como aquello que tienen en comn tales conjuntos (de cuatro
elementos).
1 =20
Se trata, pues, de encontrar un patrn (pattern), es decir, una frmula que depende de
n (nmero natural) y que permite la obtencin del resultado correspondiente a un valor
arbitrario de n. El proceso consiste en considerar la secuencia de rboles de la figura
adjunta e ir haciendo un recuento del nmero de luces que posee cada uno de los
rboles. Este nmero de pisos depende, lgicamente, del nmero de pisos (1, 2, 3, 4,
) de los sucesivos rboles de la serie.
Nmero de pisos, n
11
15
19
Sin embargo, tal como est, esta tabla es poco til para permitir la generalizacin, es
decir, para obtener la expresin L(n) que nos permita obtener el nmero L(n) de luces,
conocido el nmero, n, de pisos que posee el rbol que consideremos. Por ello, es
importante darse cuenta que el nmero de luces correspondiente a un rbol con un
determinado nmero de pisos se obtiene siempre sumando 4 al nmero de luces
correspondientes a un rbol que posea un nmero de pisos inferior en una unidad al
rbol considerado. Ello nos permite escribir la tabla en la forma que sigue:
Nmero de pisos (n)
3+4=3+14
3 + 4+ 4 = 3 + 2 4
3 + 4+ 4 + 4 = 3 + 3 4
3 + 4+ 4 + 4+ 4 = 3 + 4 4
Una vez hecho esto, podemos considerar lo que se suele llamar una generalizacin
prxima. As, para un rbol de 24 pisos (por ejemplo), se tiene:
24
3 + (24 -1 ) 4
..
..
3 + 4+ 4 + 4+ 4 = 3 + 4 4 = 3 + (5 -1) 4
24
3 + (24 -1) 4
3 + (n-1) 4 = 3 + 4 n 4 = 4 n - 1
L(n)
11
15
19
23
27
31
35
10
39
LUCES
Nmero de luces, L(n)
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
0
10
11
Nmero de pisos, n
6 + 4 = 6 + 1 4 = 3 + (2 -1) 4
6 + 4+ 4 = 6 + 2 4 = 6 + (3 -1) 4
6 + 4+ 4 + 4 = 6 + 3 4 = 6 + (4 -1) 4
6 + 4+ 4 + 4+ 4 = 6 + 4 4 = 6 + (5 -1) 4
83
6 + (83 -1) 4
6 + (n-1) 4 = 6 + 4 n 4 = 4 n + 2
Los patrones (frmulas) obtenidos son de primer grado, pues la funcin obtenida es
polinmica de primer grado; sin embargo, es muy frecuente que se presenten
situaciones que vienen regidas por un patrn de segundo grado. Para poder abordar
estas situaciones debemos considerar la expresin que proporciona la suma S(n) de los
n primeros nmeros naturales.
Para ello, comenzamos viendo cmo Gauss(*), a la edad de 7 u 8 aos, sum los 100
primeros nmeros naturales usando para ello, segn algunos autores, un modelo de
arco iris similar al que aparece en la figura (en ste slo se suman los nmeros del 1 al
10):
S(10)= 5 11
=
10
10(10+1)
n (n + 1)
(10 + 1)=
S(n) =
2
2
2
lgicamente, el sumando (n+1) se repite n veces. Por tanto, la suma S(n) vendr dada
por S(n) =
n (n + 1)
.
2
Del mismo modo, si quisiramos la expresin que da la suma de, por ejemplo, los
n 3 primeros nmeros naturales, S(n-3), bastar sustituir en la expresin anterior n por
n - 3. As, la suma S(n-1) de los n-1 primeros nmeros naturales viene dada por:
S(n-1) = 1 + 2 + 3 + + (n-3) + (n-2) + (n-1) =
n (n - 1)
(comprubese).
2
geodesta,
fsico
alemn
que
contribuy
Se explic que, para marcar un punto sobre la circunferencia, a partir de otro marcado
previamente, poda usarse un transportador de ngulos (semicrculo graduado) y
considerar que el ngulo con vrtice en el centro de la circunferencia, a cuyos lados
pertenecen ambos puntos, debe ser de 360 / 18 = 20.
El rosetn ms simple que podemos concebir es aquel que posee nicamente 2
puntos sobre la circunferencia (Fig. 1), el que le sigue sera aquel que posee 3 (Fig. 2),
luego el que posee 4 (Fig. 3), luego el de 5(Fig. 4), luego el de 6 puntos (Fig. 5), etc.
Fig. 1
Fig. 2
Fig. 3
Fig. 4
Fig. 5
1+2
1+2+3
1+2+3+4
1+2+3+4+5
38
1 + 2 + 3 + + 35 + 36 + 37
n (n - 1)
1
1
= n 2 - n , que corresponde a la
2
2
2
ROSETN
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
0
10
12
en el
castillo
1
2 + 4 = 2 (1 + 2)
1 +2
2 + 4 + 6 = 2 (1 + 2 + 3)
1 +2 + 3
2 + 4 + 6 + 8 = 2 (1 + 2 + 3 + 4)
1 +2 + 3+ 4
2 + 4 + 6 + 8 + 10 = 2 (1 + 2 + 3 + 4 + 5)
24
1 +2 + 3 + + 21 + 22 + 23
2 (1 + 2 + 3 + + 22 + 23 + 24)
2 [ 1 + 2 + 3 + + (n-2) + (n-1) + n ]
As pues, para un castillo de n pisos, el nmero total de cartas C(n) vendr dada por
la suma del nmero de cartas horizontales H(n) ms el nmero de cartas oblicuas O(n),
es decir,
C(n) = S(n-1) + 2 S(n) =
n 2 - n + 2n 2 + 2n 3n 2 + n
n (n - 1)
n (n + 1)
+2
=
=
2
2
2
2
3n 2 + n
2
Podemos comprobar que, por ejemplo, para n = 3 (castillo de 3 pisos del enunciado),
tendremos: C(3) =
3 32 + 3 30
= = 15
2
2