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PLANIFICACIN ANUAL

ASIGNATU
EDUCACION
ARTISTICA
RA
PROFESOR
Irene Panguinao
(A)

CURS
O

QUINTO
BASICO

AO

2014

N Clases

38

SEMESTRE 1
MES
MARZO
ABRIL

EJE

Expresar y
crear
visualment
e

UNIDAD/CONTENID
O

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE

I UNIDAD

Crear trabajos de
arte y diseos a
partir
de
sus
propias ideas y de
la observacin del:
entorno cultural:
Chile, su paisaje y
sus costumbres en
el pasado y en el
presente
entorno artstico:
impresionismo
y
postimpresionismo;
y diseo en Chile,
Latinoamrica y del
resto del mundo
(OA 1)

Procedimientos
de
pintura (tmpera, acrlico,
papeles,
pastel
graso,
anilina y tintas)

Procedimientos
de
escultura
(modelado,
construccin con material
de reciclaje, papel mach
y greda)

Procedimientos
fotografa

de

Movimientos artsticos
impresionista
y
postimpresionista
(tcnicas,
uso
de
elementos de lenguaje
visual
y
elementos
contextuales)

Apreciar y
responder
frente
al
arte

Aplicar y combinar
elementos
del
lenguaje
visual
(incluidos los de
niveles anteriores)
en trabajos de arte
y
diseo
con
diferentes
propsitos
expresivos,
comunicativos
y
creativos:

color
(complementario)
formas (abiertas y
cerradas)
luz y sombra (OA
2)
Crear trabajos de
arte y diseos a
partir de diferentes
desafos y temas
del entorno cultural
y
artstico,
demostrando
dominio en el uso
de:

materiales
de
modelado,
de
reciclaje, naturales,
papeles, cartones,
pegamentos,
lpices,
pinturas,
textiles e imgenes
digitales
herramientas para
dibujar,
pintar,

HABILIDAD
ES POR
DESARROL
LAR
Crear trabajos
de
arte
en
pinturas,
esculturas
y
fotografas
basadas en la
observacin de
los movimientos
artsticos
impresionismo y
postimpresionis
mo.
Crear pinturas,
esculturas
y
fotografas
basadas
en
intereses
personales.

Demostrar
dominio en el
uso
de
materiales,
herramientas y
procedimientos
de
pintura,
escultura
y
fotografa.

Analizar
e
interpretar
obras de arte en
relacincon
la
aplicacin
del
lenguaje visual,
contextos,
materiales
y
estilos.
Describir y
comparar
trabajos
de
arte,
usando
criterios
como
la seleccin de
temas,
ideas,
manejo de los
materialesy
procedimientos,
laaplicacin de
elementos
del
lenguaje visual
y
elpropsito
expresivo.

Buscar

PROCEDIMIENTOS DE
EVALUACIN
Observacin directa, monitoreo
permanente de las actividades
sugeridas.
Retroalimentacin
productos artsticos.

de

los

Creaciones artsticas travs el


uso de diferentes materiales y
soportes de trabajo
Escala de apreciacin
evaluaciones formativas.

para

cortar unir, modelar


y
tecnolgicas
(brocha, sierra de
calar,
esteca,
cmara de video y
proyector
multimedia, entre
otros)
procedimientos de
pintura, escultura,
construccin,
fotografa,
video,
diseo
grfico
digital, entre otros
(OA 3)

presentar
informacin
ibliogrfica
pordiferentes
medios.
Comunicar y
presentar
los
resultados
de
lasinvestigacion
es.

Analizar
e
interpretar obras de
arte y diseo en
relacin
con
la
aplicacin
del
lenguaje
visual,
contextos,
materiales, estilos
u otros.(OA 4)

MAYO
JUNIO
JULIO

II UNIDAD

Expresar y
crear
visualment
e

Procedimientos
de
pintura: acrlico, tmpera y
tintas, entre otros.

Procedimientos
de
escultura:
modelado,
relieve y escultura en
madera
Luz y sombra en el arte
Paisaje chileno urbano y
rural
Obras de arte con los
temas
de
paisaje
y
costumbres chilenas

Apreciar y
responder
frente
al
arte

Describir
y
comparar trabajos
de arte y diseo
personales y de sus
paresconsiderando:

fortalezas
y
aspectos a mejorar
uso de materiales
y procedimientos

aplicacin
de
elementos
de
lenguaje visual

propsitos
expresivos (OA 5)
Crear trabajos de
arte y diseos a
partir
de
sus
propias ideas y de
la observacin del:
entorno cultural:
Chile, su paisaje y
sus costumbres
en el pasado y en
el presente
entorno artstico:
impresionismo
y
postimpresionismo;
y diseo en Chile,
Latinoamrica y del
resto del mundo
(OA 1)
Aplicar y combinar
elementos
del
lenguaje
visual
(incluidos los de
niveles anteriores)
en trabajos de arte
y
diseo
con
diferentes
propsitos
expresivos,
comunicativos
y
creativos:

color
(complementario)
formas (abiertas y
cerradas)
luz y sombra (OA
2)

Crear trabajos
de
arte
de
pintura
y
escultura
en
plano
y
volumen,
basados en la
observacin
directa
y de
obras de arte de
paisajes
y
costumbre
schilenas.
Experimentar
con
luces
y
sombras,
usando variados
medios.
Dominio en el
uso
de
materiales,
herramientas
yprocedimiento
s de pintura,
escultura
y
fotografa, entre
otros.

Analizar
e
interpretar
obras y trabajos
de arte
en relacin con
aplicacin
del
lenguaje
visual,contextos
, materiales, y

Observacin directa, monitoreo


permanente de las actividades
sugeridas.
Retroalimentacin
productos artsticos.

de

los

Creaciones artsticas travs el


uso de diferentes materiales y
soportes de trabajo
Escala de apreciacin
evaluaciones formativas.

para

estilos.
Crear trabajos de
arte y diseos a
partir de diferentes
desafos y temas
del entorno cultural
y
artstico,
demostrando
dominio en el uso
de:

materiales
de
modelado,
de
reciclaje, naturales,
papeles, cartones,
pegamentos,
lpices,
pinturas,
textiles e imgenes
digitales
herramientas para
dibujar,
pintar,
cortar unir, modelar
y
tecnolgicas
(brocha, sierra de
calar,
esteca,
cmara de video y
proyector
multimedia, entre
otros)
procedimientos de
pintura, escultura,
construccin,
fotografa,
video,
diseo
grfico
digital, entre otros
(OA 3)

Buscar
informacin
bibliogrfica en
internet y libros
impresos.
Comunicar y
presentar
las
investigaciones.

Analizar
e
interpretar obras de
arte y diseo en
relacin
con
la
aplicacin
del
lenguaje
visual,
contextos,
materiales, estilos
u otros. (OA 4)

SEMESTRE 2 VACACIONES DE INVIERNO


AGOSTOSEPTIEMBRE

III UNIDAD

Expresar
y crear
visualme
nte

Historia de objetos
de diseo
Tipos de diseo:
grfico, industrial y de
envases
Etapas del proceso
creativo
para
el
desarrollo
de
proyectos de diseo
Procedimientos
construccin

de

Procedimientos
diseo grfico

de

Crear trabajos
de
arte
y
diseos
a
partir de sus
propias ideas y
de
la
observacin
del:

entorno
cultural: Chile,
su paisaje y
sus
costumbres en
el pasado y en
el presente

entorno
artstico:
impresionismo
y
postimpresioni
smo; y diseo
en
Chile,
Latinoamrica
y
del resto del
mundo (OA 1)
Crear trabajos
de
arte
y

Resolver
problemas
frente
a
diferentes
desafos
relacionados
con el diseo.

Desarrollar
proyectos
de
diseo,
aplicando
las
etapas
del
proceso
creativo.

Crear,
basndose en
la observacin
de objetos y
elementos de
diseo.
Dominar las
destrezas
tcnicas
de
diseo grfico
y
la
construccin.

Observacin
directa, monitoreo
permanente de las
actividades
sugeridas.
Retroalimentacin
de los productos
artsticos.
Creaciones
artsticas travs el
uso de diferentes
materiales
y
soportes
de
trabajo
Escala
de
apreciacin
para
evaluaciones
formativas.

diseos
a
partir
de
diferentes
desafos
y
temas
del
entorno
cultural
y
artstico,
demostrando
dominio en el
uso de:
materiales de
modelado, de
reciclaje,
naturales,
papeles,
cartones,
pegamentos,
lpices,
pinturas,
textiles
e
imgenes
digitales
herramientas
para
dibujar,
pintar, cortar
unir, modelar y
tecnolgicas
(brocha, sierra
de
calar,
esteca, cmara
de
video
y
proyector
multimedia,
entre otros)

Apreciar
y
responde
r frente
al arte

procedimiento
s de pintura,
escultura,
construccin,
fotografa,
video, diseo
grfico digital,
entre
otros
(OA 3)
Analizar
e
interpretar
obras de arte y
diseo
en
relacin con la
aplicacin del
lenguaje
visual,
contextos,
materiales,
estilos u otros.
(OA 4)
Describir
y
comparar
trabajos
de
arte y diseo
personales
y
de sus pares
considerando:
fortalezas y
aspectos
a
mejorar

uso
de
materiales
y
procedimiento
s
aplicacin de
elementos de
lenguaje visual

Recopilar,
seleccionar
informacin y
presentarla de
manera
atractiva
y
clara.

Analizar
objetos
de
diseo,
aplicando
diferentes
criterios.

OCTUBRE
NOVIEMBRE
DICIEMBRE

Expresar y
crear
visualmen
te

IV UNIDAD
El diseo en el
teatro, la fiesta y en
las tradiciones.
Tipos de diseo:
textil, de vestuario y
teatral.
Elementos de los
diversos
tipos
de
diseo.
Etapas del proceso
creativo
para
el
desarrollo
de
proyectos de diseo.
Uso de recursos
digitales
para
la
creacin
y
la
presentacin
de
informacin.

propsitos
expresivos
(OA 5)
Crear trabajos
de
arte
y
diseos
a
partir de sus
propias ideas y
de
la
observacin
del:

entorno
cultural: Chile,
su paisaje y
sus
costumbres
en el pasado y
en el presente

entorno
artstico:
impresionismo
y
postimpresioni
smo; y diseo
en
Chile,
Latinoamrica
y del
resto
del
mundo (OA 1)
Crear trabajos
de
arte
y
diseos
a
partir
de
diferentesdesa
fos y temas
del
entorno
cultural
y
artstico,
demostrando
dominio en el
uso de:
materiales de
modelado, de
reciclaje,
naturales,
papeles,
cartones,
pegamentos,
lpices,
pinturas,
textiles
e
imgenes
digitales
herramientas
para
dibujar,
pintar, cortar
unir, modelar y
tecnolgicas
(brocha, sierra
de
calar,
esteca, cmara
de
video
y
proyector
multimedia,
entre otros)

procedimiento
s de pintura,
escultura,
construccin,
fotografa,
video, diseo
grfico digital,
entre
otros
(OA 3)

Apreciar y
responder
frente al
arte

Resolucin de
problemas
frente
a
diferentes
desafos
relacionados
con el diseo.
Desarrollo de
proyectos
de
diseo,
aplicando
las
etapas
del
proceso
creativo.

Creacin
basada en la
observacin de
objetos
y
elementos de
diseo.
Dominio de
destrezas
tcnicas
de
diseo
de
vestuario, textil
y teatral.
Recopilacin,
seleccin
de
informacin y
presentacin
de
sta
de
manera
atractiva.
Anlisis
objetos
diseo,
aplicando
diferentes
criterios.

de
de

Observacin
directa, monitoreo
permanente de las
actividades
sugeridas.
Retroalimentacin
de los productos
artsticos.

Creaciones
artsticas travs el
uso de diferentes
materiales
y
soportes
de
trabajo
Escala
de
apreciacin
para
evaluaciones
formativas.

Analizar
e
interpretar
obras de arte y
diseo
en
relacin con la
aplicacin del
lenguaje
visual,
contextos,
materiales,
estilos u otros.
(OA 4)
Describir
y
comparar
trabajos
de
arte y diseo
personales
y
de sus pares
considerando:
fortalezas y
aspectos
a
mejorar

uso
de
materiales
y
procedimiento
s
aplicacin de
elementos de
lenguaje visual

propsitos
expresivos
(OA 5)

OBJETIVOS ACTITUDINALES

Disfrutar de mltiples expresiones artsticas. - Demostrar disposicin a


expresar artsticamente las propias ideas y sentimientos. - Valorar y
cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad. - Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad,
experimentando, imaginando y pensando divergentemente. - Demostrar
disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos
y crticas. - Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y
de otros. - Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la
originalidad.

ESTRATEGIA DE ENSEANZA

La asignatura de Artes Visuales se estructura en torno a dos ejes:


EXPRESAR Y CREAR VISUALMENTE y APRECIAR Y RESPONDER
FRENTE AL ARTE organizados en funcin de actividades que
enfatizan el HACER y la CREATIVIDAD a travs de diversas
experiencias de aprendizajes, que se proyectan desde los OA
dispuestos para cada nivel. Del mismo modo con las
experiencias de aprendizajes se espera AMPLIAR EL HORIZONTE
CULTURAL DE LOS ESTUDIANTES fomentando el conocimiento del
legado artstico nacional e internacional, en diferentes
manifestaciones artsticas, con la finalidad de promover el
deleite a travs de la apreciacin y el conocimiento de los
contextos socioculturales que las motivan.
Las actividades que se proponen no tienen por objeto formar
artistas, sino personas sensibles estticamente, que puedan
comunicarse, expresarse y crear por medio del lenguaje visual,
pero tambin disfrutar y apreciar como espectadores activos y
crticos de las obras artsticas y otros elementos visuales de su
entorno. Las clases consideran actividades que integran ritmos y
tipos de aprendizaje diversos, segn las caractersticas de los
alumnos, procurando que todos tengan acceso a las
oportunidades de aprendizaje que se proponen.

CALENDARIO DE EVALUACIONES
UNIDAD CONTENIDOS A
EVALUAR

INSTRUMENTO
A UTILIZAR

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
7

TIPO DE
EVALUACIN

FECHA

13
14
15
16

LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
2
3
4
5
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LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
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LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
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3
5

LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
2
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13

1
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0
3
1
3
2
3
3
3
14

4
3
5

1
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Actitudes

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido

Habilidades

Indicadores
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUIMTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

UNIDAD 1
Presentacin de la asignatura

- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del alumno.


- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico y disposicin a informarse
y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas
- Conocer la asignatura, los contenidos generales a tratar durante el ao, las
normas y rutinas de la clase, el tipo de evaluaciones y aspectos necesarios
para el buen desarrollo de la asignatura.
- Reflexionar sobre la necesidad de normar y respetar conductas y rutinas
para garantizar el buen funcionamiento de la clase y del trabajo
colaborativo.
Los alumnos:
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
de - Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda y da la
bienvenida al ao escolar, se
presenta y expresa a los alumnos
alta motivacin y expectativas
para el trabajo que harn durante
el ao. Invita a los nios y nias
a comprometerse con el trabajo
individual y en equipo que
realizarn y que los llevar a la
consecucin
de
las
metas
establecidos.Da la palabra para
que los alumnos comenten sobre
sus experiencias y expectativas
para el ao que se inicia.

El profesor presenta la asignatura


indicando de forma breve cules
sern las unidades a trabajar durante
el ao y que aprendern en cada una
de ellas.
Luego a travs de la presentacin
(ppt)
los
alumnos
determinan
acciones correctas e incorrectas de
comportamiento, el profesor debe
guiar a los alumnos a respuestas que
favorezcan el compromiso de trabajo
y la sana convivencia. Deben
establecer y acordar las normas de
conducta y las posibles sanciones
ante las faltas cometidas.
Finalmente el profesor los invita a
realizar un dibujo en la primera hoja
de su cuaderno como portada de la
asignatura. Sugiere algo relacionado

15

Cierre
El profesor finaliza la
recordando que a partir de
la prxima clase, se inicia
formalmente la primera
unidad
y
que
deben
cumplir
con
todo
lo
acordado.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

con las actividades plsticas que


realizarn.
La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de
las respuestas y disposicin de los alumnos
en la fase de
presentacin de la asignatura.

RECURSOS EDUCATIVOS

PC, Data show, presentacin POWER POINT 1

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE2CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

I UNIDAD.
Procedimientos de pintura (tmpera, acrlico, papeles, pastel graso, anilina y
tintas)
Movimientos artsticos impresionista y postimpresionista (tcnicas, uso de
elementos de lenguaje visual y elementos contextuales)
(OA1)Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la
observacin del: entorno artstico: impresionismo y postimpresionismo.
(0A4) Analizar e interpretar obras de arte y diseo en relacin con la aplicacin
del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Valorar y cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad.
Crear trabajos de arte en pinturas, basadas en la observacin de los
movimientos artsticos impresionismo y postimpresionismo.
(OA1) Pintan creativamente, usando diferentes procedimientos, basados en la
observacin de obras de arte de la corriente impresionista y postimpresionista.
(OA4) Observan y analizan obras artsticas de los estilos impresionista y
postimpresionista en relacin con caractersticas visuales, temas, materiales y
expresividad.
Observan e interpretan obras de arte de los estilos impresionista y
postimpresionista (su color, volumen, expresin, significado, etc.) y explican sus
apreciaciones personales.

Inicio
El profesor saluda a los
alumnos y espera que
se
encuentren
en

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Actividades de aprendizaje secuenciadas:
Actividad 1. El docente gua una conversacin a fin de

16

Cierre
Luego comparan los
trabajos de arte de
sus

silencio y ordenados
para comenzar.
El profesor introduce la
unidad explicando a
grandes rasgos lo que
van a aprender durante
ella. Da a conocer el
objetivo de la clase. Es
solicita que presenten
atencin ya que les
mostrar algunas obras
de
arte
para
que
puedan dialogar a partir
de ellas.
Luego de eso les indica
que tendrn que sacar
sus materiales para
realizar un trabajo.
*es
importante
que
para cada actividad
sugerida se asigne un
tiempo de ejecucin,
graduado por el nivel
de
complejidad
considerando
unos
minutos
para
reflexionar a partir de
ellas.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

indagar los conocimientosprevios de los estudiantes


con respecto a la pintura y laescultura impresionista y
postimpresionista a travs de preguntas tales como:
conocen
obras
de
arte
impresionista
o
postimpresionista?Cules?Han visto obras de estos
artistas en libros, lminas, revistas,museos, internet u
otros lugares? Cules y dnde? qu les ha llamado
la atencin de sus obras? qu temas representan?
cmo usan el color?
Actividad 2. El profesor gua la observacin de obras
de pintoresimpresionistas y postimpresionistas como
Auguste Renoir,Claude Monet, Edouard Manet, Edgar
Degas, Vincent van Gogh,Paul Gauguin u otros,
indicando caractersticas visuales del color(saturacin,
uso de colores complementarios y contraste), deluso
de pinceladas (yuxtapuestas y manchas) y algunos
elementoscontextuales de sus obras.
Actividad 3.Los alumnos seleccionan una pintura de las
obras impresionistas y postimpresionistas observadas
y de las que se tienen plantillas para colorear.A partir
de lo observado y la identificacin de los tipos de
pinceladas utilizadas ydesarrollan una pintura basada
en un tema personal, procurandoutilizar el color y las
pinceladas de la manera en que los artistasanalizados
lo
hacan
(yuxtaposicin,
mancha,
saturacin,
contraste), para ello utilizan lpices pastel.

compaeros,usando
como criterio:

las
pinceladas
utilizadas
las formas de usar
los colores
los sentimientos y
emociones
que
representan
El
profesor
comparte
sus
impresiones
y
concluye
con
sistematizar
algunas
caractersticas
de
los
movimientos
artsticos
apreciados.
Finalmente felicita
el trabajo de los
alumnos.

Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de clases


observando sus creaciones. Preste atencin a las inquietudes de los nios
haga observaciones positivas y sugerencias de mejora. Elimine el concepto
malo feo no est bien modifique por podra ser mejor observa bien.
No tema sugerir, siempre que esta sugerencia nazca del dialogo con el
alumno, as como podras incorporar qu opinas t, etc. Registre sus
observaciones y aborde las necesidades de los alumnos estimule la
autoconfianza, autocritica y el autoestima durante todo el proceso de trabajo.
Cuando tenga que evaluar, siempre explique los indicadores para que los
nios sepan claramente que elementos valorar, por la extensin de
indicadores se sugiere que use plantillas que pueda pegar en cada cuaderno
para optimizar el proceso de evaluacin.
Lpices pastel, plantillas de pinturas.Presentacin POWER POINT 2

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

17

DISEO DE3CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Unidad/conteni
do

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

I UNIDAD.
Procedimientos de pintura (tmpera, acrlico, papeles, pastel graso, anilina y
tintas)
Movimientos artsticos impresionista y postimpresionista (tcnicas, uso de
elementos de lenguaje visual y elementos contextuales)

18

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

(OA1)Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la


observacin del: entorno artstico: impresionismo y postimpresionismo;
(0A4) Analizar e interpretar obras de arte y diseo en relacin con la aplicacin
del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Valorar y cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad.
Crear trabajos de arte en pinturas, basadas en la observacin de los
movimientos artsticos impresionismo y postimpresionismo.
Analizar e interpretar obras de arte en relacin con la aplicacin del lenguaje
visual, contextos, materiales y estilos.
(OA1) Pintan creativamente, usando diferentes procedimientos, basados en la
observacin de obras de arte de la corriente impresionista y postimpresionista.
(OA4) Observan y analizan obras artsticas de los estilos impresionista y
postimpresionista en relacin con caractersticas visuales, temas, materiales y
expresividad.
Observan e interpretan obras de arte de los estilos impresionista y
postimpresionista (su color, volumen, expresin, significado, etc.) y explican sus
apreciaciones personales.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar. Explica el objetivo de
la clase.
Los alumnos a partir de la
observacin de un video con
pinturas de paisajes de Claude
Monet, recuerdan la clase anterior
y comentan acerca de los
diferentes tipos de pinceladas
(sinuosas, cortas, horizontales,
otras) y colores utilizados por los
artistas.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. A partir de la
observacin
realizada (video
sesin 3) En sus cuadernos de
arte o croqueras realizan un
muestrario depinceladas y colores
observados en las obras de arte.

Cierre
Para finalizar comparan sus
obras, usando como criterios
la
manera
de
usar
las
pinceladas, el color y las
emociones que generan sus
obras. El profesor y los
alumnos
comparten
sus
impresiones y se felicita el
trabajo realizado.

Actividad 2. Seleccionan el o los


tipos de pinceladas que ms le
llamaron laatencin y pintan un
paisaje basndose en una de las
obras (la que ms les haya
gustado
como
inspiracin),
usando tmpera.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
VIDEO 1, tmpera, pinceles, hoja de block.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

19

DISEO DE4CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

I UNIDAD.
Movimientos artsticos impresionista y postimpresionista (tcnicas, uso de
elementos de lenguaje visual y elementos contextuales)
(OA1)Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la
observacin del: entorno artstico: impresionismo y postimpresionismo; y
diseo en Chile, Latinoamrica y del resto del mundo
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Crear trabajos de arte en pinturas, esculturas y fotografas basadas en la
observacin de los movimientos artsticos impresionismo y postimpresionismo.
Comunicar y presentar los resultados de las investigaciones.
(OA1) Registran sus propias ideas y aquellas de las observaciones del entorno
cultural, usando diversos mtodos para sus trabajos de arte (por ejemplo:
toman fotografas, recolectan imgenes, realizan bocetos, escriben, otros).
(OA4) Buscan y seleccionan informacin relevante sobre los elementos del
contexto (histricos y sociales) y los artistas y obras de arte del impresionismo y
postimpresionismo y la presentan usando diferentes medios.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

QUINTO
BASICO

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar. Recuerdan las normas
de uso del laboratorio, se
disponen los alumnos idealmente
en parejas para el desarrollo de la
actividad.
Los alumnos escuchan en objetivo
de la clase. Luego a partir de
preguntas
socializan
sus
conocimientos sobre la escultura
por
ejemplo,
quson
las
esculturas?, qu materiales se
utilizan para realizarlas?, has
visto esculturas? descrbelas, etc.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

CURS
O
FECH
A

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Los observan a travs


de internet, imgenes de sus
esculturas
por
ejemplo,
de
AugusteRodin
(El
pensador),
Edgard
Degas
(La
pequea
bailarina) y RebecaMatte (Ddalo
e caro), entre otras. En conjunto
comentan
acerca
de
los
materiales, lastexturas y la luz
que se refleja en la superficie de
ellas, que haceque se destaquen
algunos rasgos y se produzcan
algunas
sensacionesvisuales
como movimiento, fuerza u otros.

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Cierre
Para finalizar en conjunto con
sus compaero, comentan sus
dibujos y eligen los ms
adecuados para ser modelados
en greda o arcilla. El profesor
comparte sus impresiones y
ayuda a orientar la eleccin.

Actividad 2. Luego cada alumno


selecciona una de las obras
observadas y a partir de ella
dibuja al menos dos bocetos para
la escultura en su cuadernode
arte o croquera.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra el
laboratorio observando que los alumnos estn trabajando en la
bsqueda de informacin solicitada y realizando sus dibujos. Preste
atencin a las inquietudes de los nios haga observaciones

20

positivas y sugerencias de mejora. Guie la eleccin de los bocetos


para poder ser trabajados la prxima clase.
Laboratorio de computacin, lpiz grafito, goma, cuaderno o
croquera.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 5CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro

Inicio

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

I UNIDAD.
Movimientos artsticos impresionista y postimpresionista (tcnicas, uso de
elementos de lenguaje visual y elementos contextuales)
Procedimientos de escultura (modelado en greda o arcilla)
(OA1)Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la
observacin del: entorno artstico: impresionismo y postimpresionismo. (A
travs de la escultura).
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Crear trabajos de arte en esculturas, basadas en la observacin de los
movimientos artsticos impresionismo y postimpresionismo.
Demostrar dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de
escultura.
(OA1) Realizan esculturas creativas, usando diferentes procedimientos, basados
en la observacin de obras de arte.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar. Recuerdan las normas
de comportamiento y seguridad
ante el uso de materiales.
Los alumnos escuchan en objetivo
de la clase. Luego se les entrega
las instrucciones de trabajo y se
asignan los tiempos. Recuerdan la
clase anterior y observan sus
bocetos y dialogan a partir de

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Organizan el espacio


de
trabajo.
Tienen
a
su
disposicin todos los materiales a
utilizar.
Actividad 2. A partir del boceto
elegido la clase anterior, modelan
una escultura con el tema de
figura humana completa. Para
esto, colocan sobre papel diario la

21

Cierre
Para finalizar los alumnos
observan y comentan los
resultados de sus trabajos y
los comparan con las obras
observadas,
usando
como
criterio el uso de texturas y el
trabajo de la superficie de la
escultura.
El
profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

ellos en cuanto a sus impresiones


sobre las esculturas observadas y
la imagen elegida. Y se les indica
que modelarn una escultura,
trabajando las superficies como lo
hicieron los artistas observados.

greda y realizan su actividad,


tienen especial cuidado con el
trabajo con materiales con punta
utilizados para dar efectos a sus
figuras.
Actividad 3. Luego colocan su
figura sobre a base de madera.
Limpian y ordenan el espacio de
trabajo.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Greda, diario, vaso, delantal, elemento para crear formar, palos de


helado, mondadientes, etc.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 6CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

I UNIDAD.
Procedimientos de pintura (tmpera, acrlico, papeles, pastel graso, anilina y
tintas)
Movimientos artsticos impresionista y postimpresionista (tcnicas, uso de
elementos de lenguaje visual y elementos contextuales)
(OA2) Aplicar y combinar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles
anteriores) en trabajos de arte y diseo con diferentes propsitos expresivos y
creativos: color (complementario)
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Crear pinturas, basadas en intereses personales.
Demostrar dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de
pintura.
(OA2) Pintan aplicando los colores complementarios con fines expresivos y
creativos.

22

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos escuchan en objetivo
de la clase. Y se les invita a
observar
la
presentacin
prestando especial atencin a las
obras de arte que ah se pueden
apreciar.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Guiados por el


docente, observan pinturas de
Georges Seurat yClaude Monet,
poniendo atencin en el uso que
dan a los colorescomplementarios
para lograr zonas de luz y de
sombra. Para presentar esto, el
docente muestra un
crculo
cromtico,recuerda los colores
primarios, secundarios y cmo se
obtienecada uno y les explica que
las
parejas
de
colores
complementariosson
aquellos
opuestos en la rosa cromtica
(morado y amarillo,rojo y verde,
azul y naranja).

Cierre
Para finalizar, presentan sus
trabajos al curso y comentan
las diferentes sensaciones e
ideas que les sugieren sus
trabajos.El profesor comparte
sus apreciaciones y felicita el
trabajo realizado.

Actividad
2.
Luego,
eligen
libremente un objeto de su
inters, lo dibujan ypintan con
pasteles
grasos,
representandoluces y sombras
con
parejas
de
colores
complementarios.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Lpices pastel. Presentacin POWER POINT 3

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE7CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
23

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE
HORAS

1
1,5

(A)

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro

I UNIDAD. Procedimientos de pintura


(OA2) Aplicar y combinar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles
anteriores) en trabajos de arte y diseo con diferentes propsitos expresivos y
creativos: color (complementario)
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Describir y comparar trabajos de arte, usando criterios como la seleccin de
temas, ideas, manejo de los materiales y procedimientos, la aplicacin de
elementos del lenguaje visual y el propsito expresivo.
(OA2) Pintan aplicando los colores complementarios con fines expresivos y
creativos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos escuchan en objetivo
de la clase. El profesor los invita a
recordar
los
clores
complementarios. Luego se les
invita a realizar una creacin
original
utilizando
pares
de
complementarios.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Dividen una hoja de


bloc en dos y en cada una de las
mitades escribensu nombre con
letras
originales
y
grandes,
procurando quequede lo ms
igual posible en ambas (pueden
utilizar calco). Eligen una pareja
de complementarios y las pintan,
utilizando enuna mitad uno de los
colores para las letras y otro para
el fondo.

Cierre
Presentan sus trabajos al
grupo
y
comentan
las
variaciones de efecto visual
que se obtienen.El profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Actividad 2. En la otra mitad


invierten el uso de los colores y
realizan el mismo procedimiento.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora.

RECURSOS EDUCATIVOS

Lpices de colores, hoja de block, lpiz grafito.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

24

DISEO DE 8CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

I UNIDAD.
Procedimientos de pintura (tmpera, acrlico, papeles, pastel graso, anilina y
tintas)
(OA2) Aplicar y combinar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles
anteriores) en trabajos de arte y diseo con diferentes propsitos expresivos y
creativos: formas (abiertas y cerradas), luz y sombra
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Crear trabajos de arte en pinturas, basadas en la observacin de los
movimientos artsticos impresionismo y postimpresionismo.
Demostrar dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de
pintura.
(OA2) Reconocen formas abiertas y cerradas en obras de arte del
impresionismo y postimpresionismo.
Pintan aplicando uso del colores, luz y sombra con fines expresivos y creativos.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Actividades de aprendizaje secuenciadas:

El profesor saluda a los


alumnos y espera que se
encuentren en silencio y
ordenados para comenzar.
Los alumnos escuchan en
objetivo de la clase. Y se
les invita a observar la
presentacin
prestando
especial atencin a las
obras de arte que ah se
pueden apreciar.

Actividad 1. Observan y comparan retratos de


diferentes estilos (impresionista con renacentista,
postimpresionista con pintura egipcia, u otros). El
docente anima una conversacin entre los
alumnos con preguntas como: Qu diferencias
ven en las pinturas? Cmo podemos identificar
las figuras en las pinturas? Pueden identificar
formas abiertas y cerradas?
Actividad 2. Observan obras impresionistas y
postimpresionistas con tema de naturaleza muerta
(bodegn) de artistas como Paul Czanne, Auguste
Renoir, Paul Gauguin o Vincent van Gogh.
Comentan las diferencias y semejanzas entre los
diferentes artistas, respondiendo preguntas como:
por qu a estas obras se las llama naturaleza
muerta? Cul pintor utiliza formas abiertas y cul,
formas cerradas? Qu pintor usa el color como
mancha y cul lo usa ms plano? En qu obra se
pueden observar lneas que limitan a los objetos?
Cul pinta ms parecido a la realidad? Cul me
atrae ms? Por qu?
Actividad 3. Los alumnos dibujan una naturaleza
muerta y la pintan, intentando dar un aspecto
realista a los objetos presentados.

25

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Cierre
Finalmente, exponen
sus
trabajos
y
explican al curso los
cambios
realizados
en la organizacin y
el uso de los colores
y
las
formas.El
profesor
comparte
sus apreciaciones y
felicita
el
trabajo
realizado.

Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de clases


observando sus creaciones. Preste atencin a las inquietudes de los nios
haga observaciones positivas y sugerencias de mejora. Se sugiere calificar
la actividad, utilice pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Hoja de block, lpices pastel. Presentacin POWER POINT 4

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 9CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

I UNIDAD. Procedimientos de pintura


(OA3)Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas del
entorno cultural y artstico.
(OA5)Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando:fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos.
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Crear trabajos de arte en pinturas, basadas en la observacin de los
movimientos artsticos impresionismo y postimpresionismo.
Demostrar dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de
pintura.
Describir y comparar trabajos de arte, usando criterios como la seleccin de
temas, ideas, manejo de los materiales y procedimientos, la aplicacin de
elementos del lenguaje visual y el propsito expresivo.
(OA3) Aplican los diferentes procedimientos tcnicos en forma innovadora.
Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar los diferentes procedimientos
tcnicos.
Crean pinturas, utilizando diversos procedimientos de pintura en sus trabajos
de arte, basados en la observacin de pinturas impresionistas y
postimpresionistas.
(OA5) Comparan trabajos de arte en relacin con caractersticas visuales,
temas, materiales, uso de procedimientos, aplicacin de elementos del lenguaje
visual y expresividad.
Describen las fortalezas y aspectos a mejorar en los trabajos personales y de
sus pares en relacin con la seleccin de temas, ideas, manejo de los materiales
y procedimientos, la aplicacin de elementos del lenguaje visual y el propsito
expresivo.
Justifican las apreciaciones personales acerca de trabajos personales y de sus

26

compaeros, utilizando el vocabulario aprendido en forma adecuada (tipos de


lneas, color, forma y textura).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos escuchan en objetivo
de la clase. Y se les invita a
observar
la
presentacin
prestando especial atencin a las
obras de arte que ah se pueden
apreciar.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. El docente plantea el


desafo de crear una pintura
gigante conestilo puntillista.
Para esto:se forman en grupos de
mximo cuatro integrantes y
seleccionanobras con un tema de
su inters. Basados en las obras
seleccionadas,
crean
bocetos
para sutrabajo.

Cierre
Para finalizar, comparan los
trabajos de arte de los
diferentes
grupos,
usando
como criterios las maneras de
usar
los
procedimientos
tcnicos de impresin, los
elementos de lenguaje visual y
lo que quisieron expresar y/o
transmitir.
El
profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

Actividad 2. Seleccionan un
boceto y lo pintan en un pliego de
cartn forrado,usando diferentes
medios de impresin (dedos,
corchos,tuercas, botones, tapas
de lpices, monedas u otros) con
tmperas.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Por cada grupo de trabajo: un pliego de cartn forrado, elementos
para crear diferentes puntos (monedas, corchos, tapas de bebidas,
etc.)

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 10
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Unidad/conteni
do

I UNIDAD. Procedimientos de escultura (construccin con material de reciclaje)

O. Aprendizaje
de la clase.

(OA3)Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas del


entorno cultural yartstico, demostrando dominio en el uso de: materiales de
reciclaje.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: uso de materiales y procedimientos, aplicacin de elementos de
lenguaje visual y propsitos expresivos.

27

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y


sentimientos.
Crear esculturas basadas en intereses personales.
Demostrar dominio en el uso de materiales y herramientas.
Describir y comparar trabajos de arte, usando criterios como la seleccin de
temas, ideas, manejo de los materiales y procedimientos, la aplicacin de
elementos del lenguaje visual y el propsito expresivo.
(OA3) Aplican los diferentes procedimientos tcnicos en forma innovadora.
Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar los diferentes procedimientos
tcnicos.
Demuestran dominio en el manejo de materiales y herramientas
(OA5) Comparan trabajos de arte y obras de arte de los estilos impresionista y
postimpresionista en relacin con caractersticas visuales, temas, materiales,
uso de procedimientos, aplicacin de elementos del lenguaje visual y
expresividad.
Describen las fortalezas y aspectos a mejorar en los trabajos personales y de
sus pares en relacin con la seleccin de temas, ideas, manejo de los materiales
y procedimientos, la aplicacin de elementos del lenguaje visual y el propsito
expresivo.
Justifican las apreciaciones personales acerca de trabajos personales y de sus
compaeros, utilizando el vocabulario aprendido en forma adecuada (tipos de
lneas, color, forma y textura).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor saluda a los alumnos y
espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
El docente plantea el desafo de
trabajar en grupo y a partir de los
materiales trados, crear una gran
escultura. Para esto: se forman en
grupos
de
mximo
cuatro
integrantes y se les invita a
escuchar las instrucciones.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Desarrollo
Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. El profesor propone


un tema; por ejemplo: rboles,
personas,
pjaros,animales,
etctera. En grupos de mximo
seis integrantes,seleccionan uno
para realizar una escultura de
gran formato (un
metro aproximadamente) con
material de reciclajetrado (cajas
y tubos de cartn, alambres,
cuerdas,
ramas,
piedras,
telas,etctera). Para esto:dibujan
en su cuaderno de arte o
croquera
los
bocetos
para
suescultura y seleccionan uno
justificando su eleccin segn
suoriginalidad, factibilidad de ser
construida u otros

Cierre
Para finalizar, presentan sus
trabajos al curso y comentan
acerca de: el tipo de formas
que emplearon, los colores
que emplearon y las texturas
utilizadas.
El
profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

Actividad 2. Seleccionan un
boceto y construyen la estructura
de su trabajode arte, pintndola y
agregando material de reciclaje u
otrosseleccionados
por
ellos
mismos.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
POWER POINT 5
Material de reciclaje trado (cajas y tubos de cartn, alambres,
cuerdas, ramas, piedras, telas, botellas, etctera), pegamento,

28

scoch, etc.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 11
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

I UNIDAD.
Procedimientos de pintura, procedimientos de escultura (sobre relieve con
papel mach)
(OA3)Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas del
entorno cultural yartstico, demostrando dominio en el uso de: materiales de
modelado
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: uso de materiales y procedimientos, aplicacin de elementos de
lenguaje visual, propsitos expresivos
Demostrar disposicin a expresar artsticamente las propias ideas y
sentimientos.
Demostrar dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de
pintura y escultura.
Describir y comparar trabajos de arte, usando criterios como la seleccin de
temas, ideas, manejo de los materiales y procedimientos, la aplicacin de
elementos del lenguaje visual y el propsito expresivo.
(OA3) Aplican los diferentes procedimientos tcnicos en forma innovadora.
Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar los diferentes procedimientos
tcnicos.
Crean pinturas y esculturas, utilizando diversos procedimientos de pintura en
sus trabajos de arte, basados en la observacin de pinturas impresionistas y
postimpresionistas.
Demuestran dominio en el manejo de materiales (por ejemplo: tmpera, papel
mach, entre otros).
(OA5) Comparan trabajos de arte y obras de arte de los estilos impresionista y
postimpresionista en relacin con caractersticas visuales, temas, materiales,
uso de procedimientos, aplicacin de elementos del lenguaje visual y
expresividad.
Describen las fortalezas y aspectos a mejorar en los trabajos personales y de
sus pares en relacin con la seleccin de temas, ideas, manejo de los materiales
y procedimientos, la aplicacin de elementos del lenguaje visual y el propsito
expresivo.
Justifican las apreciaciones personales acerca de trabajos personales y de sus
compaeros, utilizando el vocabulario aprendido en forma adecuada (tipos de
lneas, color, forma y textura).

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.

Actividades
de
secuenciadas:
Actividad

1.

29

aprendizaje

Los

alumnos

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Cierre
Para finalizar, comparan los
trabajos de arte de los
diferentes
compaeros,
usando como criterios las

Los alumnos escuchan en objetivo


de la clase y se les invita a
recordar qu es una naturaleza
muerta?, los alumnos comentan a
partir de sus conocimientos.
Luego el docente los invita a
realizar un trabajo a partir de
unas plantillas de naturaleza
muerta, que podrn elegir y que
tendrn que darles volumen con
papel y luego pintarlas dndoles
idealmente volumen, brillo, luz y
forma.

seleccionan una plantilla segn


deseen (permita la eleccin libre
de los modelos a trabajar), luego
observan
y
determinan
los
procedimientos
a
realizar
y
colores a utilizar (idean su
trabajo).

maneras
de
usar
los
materiales y los colores.
Exponen sus trabajos en los
muros de la sala y comentan
los resultados. El profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

Actividad 2. Luego pegan la


plantilla sobre el cartn piedra y
con toalla nova y cola fra
comienzan a dar volumen a cada
elemento
que
compone
la
imagen.
Transformando cada
fruta, jarros u otros objetos en un
sobre relieve.
Actividad 3.
Luego pintan su
composicin
artstica
con
tmpera.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Cartn piedra 25x30, plantillas de naturaleza muertaANEXO 1


Toalla nova (por alumno), cola fra, tmpera y pincel.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE12
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

II UNIDAD.Paisaje chileno urbano y rural. Procedimientos de pintura: acrlico,


tmpera y tintas, entre otros.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes

Habilidades

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA1) Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la


observacin del: Chile y su paisaje
(OA4) Analizar e interpretar obras de arte y diseo en relacin con la aplicacin
del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
Disfrutar de mltiples expresiones artsticas.
Valorar y cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad.
Crear trabajos de arte de pinturaen plano, basados en la observacin directa y
de obras de arte de paisajes y costumbres chilenas.
Experimentar con luces y sombras, usando variados medios.
Dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de pintura,
escultura y fotografa, entre otros.
Analizar e interpretar obras y trabajos de arte en relacin con aplicacin del
lenguaje visual, contextos, materiales, y estilos.

30

Indicadores de
logro

(OA1) Registran sus propias ideas y aquellas de las observaciones del entorno
cultural, usando diversos mtodos para sus trabajos de arte.
Pintan creativamente, usando diferentes procedimientos, basados en la
observacin de obras de arte.
(OA4) Observan y analizan obras artsticas de los estilos impresionista y
postimpresionista en relacin con caractersticas visuales, temas, materiales y
expresividad.
Observan e interpretan obras de arte de los estilos impresionista y
postimpresionista (su color, volumen, expresin, significado, etc.) y explican sus
apreciaciones personales.
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Lpices acuarelables, pincel, pao, POWER POINT 6, hoja de block.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 13
CLASE N:
ASIGNATU

EDUCACION

CURS
31

QUINTO

SEMEST

RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

ARTISTICA

O
FECH
A

BASICO

RE
HORAS

1,5

II UNIDAD.
Obras de arte con los temas de paisaje y costumbres chilenas
(OA1) Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la
observacin del:entorno cultural: Chile, su paisaje y sus costumbres en el
pasado y en el presente
(OA4) Analizar e interpretar obras de arte y diseo en relacin con la aplicacin
del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
Disfrutar de mltiples expresiones artsticas.
Valorar y cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad.
Buscar informacin bibliogrfica en internet.
Comunicar y presentar las investigaciones.
(OA1) Registran sus propias ideas y aquellas de las observaciones del entorno
cultural, usando diversos mtodos.
(OA4) Buscan y seleccionan informacin relevante sobre los elementos del
contexto (histricos y sociales) y los artistas y obras de arte del impresionismo y
postimpresionismo y la presentan usando diferentes medios (informes,
powerpoint, entrevistas virtuales, otros).
Observan y analizan obras artsticas de los estilos impresionista y
postimpresionista en relacin con caractersticas visuales, temas, materiales y
expresividad.
Observan e interpretan obras de arte de los estilos impresionista y
postimpresionista (su color, volumen, expresin, significado, etc.) y explican sus
apreciaciones personales.

Inicio
El profesor saluda a los
alumnos y espera que se
encuentren en silencio y
ordenados para comenzar.
El
docente
gua
una
conversacin con fin de
indagar
en
losconocimientos previos
de los estudiantes sobre
pintura
chilenacostumbrista
por
medio
de
preguntas
como: conocen alguna
pintura o pintor chileno
que pinte costumbresde
nuestro pas? cul es su
nombre? Qu pinturas
conocen?

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Actividades de aprendizaje secuenciadas:
Actividad 1. Los alumnos observan obras de
arte costumbristas.El docente gua una
conversacin a fin de indagar en las
apreciaciones e impresiones de los estudiantes
sobre ellas, por medio de preguntas como:
conocan alguna pintura o pintoresde los
mencionados? Dnde la han visto?Reconocen
el lugar que pint el artista? si usted tuviera
que pintar un cuadro de un paisaje, qu lugar
elegira?
Actividad 2. En grupos de tres o cuatro
alumnos, buscan informacin acercade obras de
pintores paisajistas chilenos (por ejemplo:
OnofreJarpa, Alberto Valenzuela Llanos, Juan
Francisco Gonzlez, Guillermo
Muoz Vera, Ramn Vergara Grez, Matas Pinto
D'Aguiar
yRoberto
Geisse,
entre
otros),
seleccionan a uno de ellos y describensu obra
de acuerdo a los siguientes pasos: indican
materiales y procedimientos tcnicos con que
estelaborado
la
obra.Indican
elementos
contextuales, como lugar y poca del
pintor.Explican el tema de la pintura (por
ejemplo: paisaje campestre,desrtico, selvtico,
imaginado, entre otros).Indican los elementos

32

Cierre
Para
finalizar
y
voluntariamente
exponen
sus
descubrimientos
al
resto del curso. El
profesor comenta sus
impresiones
y
los
felicita por el trabajo
realizado.

del
paisaje
(por
ejemplo:
rboles,
montaas,construcciones y personas, entre
otros).
Actividad 3. Para finalizar, elaboran un informe,
que guardan en el escritorio del computador
para su revisin.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de clases
observando sus creaciones. Preste atencin a las inquietudes de los nios
haga observaciones positivas y sugerencias de mejora. Se sugiere calificar
la actividad, utilice pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Laboratorio de computacin e internet


POWER POINT 7

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 14
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

II UNIDAD.
Luz y sombra en el arte

O. Aprendizaje
de la clase.

(OA2) Aplicar y combinar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles
anteriores) en trabajos de arte y diseo con diferentes propsitos expresivos y
creativos: luz y sombra
Disfrutar de mltiples expresiones artsticas.
Valorar y cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad.
Crear trabajos de arte de pintura en plano, basados en la observacin directa y
de obras de arte de paisajes y costumbres chilenas.
Experimentar con luces y sombras, usando variados medios.
Dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de pintura,
escultura y fotografa, entre otros.
Reconocen el uso luces y sombras en pinturas chilenas.
Dibujan y pintan aplicando luces y sombras con los materiales adecuados
(lpices, carboncillo y pintura) y temas variados (por ejemplo: el bodegn)

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
El docente gua una conversacin
con el fin de indagar en
losconocimientos previos de los
estudiantes con respecto al uso
dela luz y la sombra en la pintura,
por medio de preguntas como:

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. El docente gua la


observacin
de
pinturas
de
bodegones de pintores chilenos
de diferentes pocas indicando
algunos elementos contextuales,
caractersticas
visuales
(materiales,
colores,
formas,
texturas, otros) y enfatizando el

33

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Cierre
Para finalizar los alumnos
comparten sus apreciaciones
sobre la experiencia y los
resultados
obtenidos.
Comparan
sus
trabajos
desarrollando sugerencias de
mejora a los compaeros. El
profesor
comenta
sus
impresiones y los felicita por el
trabajo realizado.

cmo se logran las luces y las


sombras en el dibujo y la pintura?
De qu depende la luz y la
sombra en la realidad y en la
fotografa? En qu poca hay
ms preocupacin por el uso de
luces
ysombra?por
qu?
(presente - pasado)

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

tema de luces y sombras.


Actividad 2. Los estudiantes
eligen
objetos
como
frutas,
botellas, cajas y otros, dibujan un
modelo de naturaleza muerta con
lpiz
grafito
o
carboncillo.
Guiados por el profesor, aplican
luces y sombras en sus trabajos.
Los exponen y explican cmo
lograron dar la sensacin de
volumen a los objetos, usando las
sombras.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Hoja de block. Lpiz grafito, carboncillo. Llevar materiales para
armar bodegones o naturalezas muertas (frutas, jarros, bandejas,
etc)
POWER POINT 8

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 15
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Unidad/conteni
do

II UNIDAD. Procedimientos de pintura. Luz y sombra en el arte

O. Aprendizaje
de la clase.

Aplicar y combinar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles


anteriores) en trabajos de arte y diseo con diferentes propsitos expresivos,
comunicativos y creativos: luz y sombra

Actitudes

Disfrutar de mltiples expresiones artsticas.

Habilidades

Experimentar con luces y sombras, usando variados medios.


Dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de pintura.

Indicadores de
logro

Dibujan y pintan aplicando luces y sombras con los materiales adecuados


(lpices, carboncillo y pintura) y temas variados (por ejemplo: el bodegn)

34

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos recuerdan la clase
anterior respecto al uso de la luz
y la sombra en la pintura, el
profesor indaga por medio de
preguntas como: cmo lograron
las luces y las sombras en el
dibujo y la pintura? De qu
depende la luz y la sombra en la
realidad?
Entre
otras.
Los
alumnos reciben las instrucciones
de trabajo.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Los alumnos escogen


dentro
de
las
plantillas
presentadas un objeto de su
inters
y
lo
pintan
con
pastelesgrasos,
representando
luces y sombras conparejas de
colores complementarios y sus
tonos (verde-rojo,azul-naranja y
amarillo-morado).

Cierre
Presentan sus trabajos al curso
y comentan las variaciones de
efectos
visuales
que
se
obtienen. Para finalizar la
actividad, sus compaeros
mencionan las fortalezas y
formas de mejorar.El profesor
comenta sus impresiones y los
felicita por el trabajo realizado.

Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de


clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

ANEXO 2 - Lpices pastel.

RECURSOS EDUCATIVOS
NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS
RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 16
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni

II UNIDAD.

CURS
O
FECH
A

35

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Procedimientos de pintura: acrlico, tmpera y tintas, entre otros.


Luz y sombra en el arte
(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas
del entorno cultural yartstico, demostrando dominio en el uso de:
procedimientos de pintura.
Disfrutar de mltiples expresiones artsticas.
Valorar y cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad.
Crear trabajos de arte de pintura en plano y volumen, basados en la
observacin.
Dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de pintura.
Crean pinturas, relieves basados en la observacin de la pinturay costumbres
de Chile.
Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar los diferentes procedimientos
tcnicos, demostrando dominio de los materiales y herramientas para realizar
pinturas
Se evidencia un buen manejo de algunos procedimientos de pintura y
escultura.

Inicio

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
El docente gua una conversacin
con el fin de indagar los
conocimientos previos de los
estudiantes
con
respecto
a
vitrales en Chile, por medio de
preguntas como: Han visto
alguna vez vitrales en iglesias o
edificios? Cules?Cules son
sus temas? De qu materiales
estn construidos? Qu colores
usan? Por qu usarn tantas
lneas oscuras?

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. El profesor gua la


observacin
de
vitrales
chilenos,indicando caractersticas
visuales
(uso
de
colores
puros,predominio
de
lneas
rectas, formas realistas, temas
religiosos,entre otros) y algunos
elementos contextuales de las
obras.

Cierre
Los alumnos presentan sus
trabajos al curso y comentan
las variaciones de efectos
visuales que se obtienen a
partir del ingreso de la luz a
travs de su vitral. El profesor
comenta sus impresiones y los
felicita por el trabajo realizado.

Actividad 2. A partir de la
observacin y los comentarios de
vitrales chilenos,los estudiantes
realizan
un
vitral.
Para
esto:realizan un dibujo basado en
temas
religiosos
o
de
la
naturaleza.Sobre
el
dibujo
colocan una mica.Marcan su
dibujo
con
pasta
de
relieve.Rellenan
los
espacios,
usando pintura de vitral de
diferentes
colores.Pegan
sus
trabajos en alguna ventana de la
sala o del establecimientoy los
comentan desde el punto de vista
de la aplicacindel color, las
formas, los diferentes temas,
otros.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Hoja de block, mica transparente, pasta de relieve, pintura de vitral
de diferentes colores.POWER POINT 9

36

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE17
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

II UNIDAD.
Procedimientos de escultura: modelado.

O. Aprendizaje
de la clase.

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural y
Artstico, demostrando dominio en el uso de: procedimientos de escultura.
Disfrutar de mltiples expresiones artsticas.
Valorar y cuidar el patrimonio artstico de su comunidad, regin, pas y de la
humanidad.
Crear trabajos de arte de escultura, basados en la observacin directa.
Dominio en el uso de materiales, herramientas y procedimientos de escultura.
Analizar e interpretar obras y trabajos de arte en relacin con aplicacin del
lenguaje visual, contextos, materiales, y estilos.
Crean esculturas basados en la observacin de la pintura, escultura y
costumbres de Chile.
Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar los diferentes procedimientos
tcnicos, demostrando dominio de los materiales y herramientas para realizar
esculturas.
Innovan al aplicar los diferentes procedimientos tcnicos.
Se evidencia un buen manejo de algunos procedimientos de escultura.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los
estudiantes
observan
esculturas
chilenas
y
las
comentan, guiados por el docente
con preguntas como: en qu se
diferencian las esculturas entre
s? Las esculturas son estticas o
tienen movimiento? Por qu
dicen eso? El escultor habr
conocido la anatoma del cuerpo
humano? En qu se nota? son
expresivas las esculturas? En

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. A partir de la
observacin y los comentarios de
las
esculturasanteriores,
los
alumnos modelan una escultura
creativa en greda oarcilla de una
parte del cuerpo (mano, pie,
rostro, otros). Para esto:amasan la
greda o la arcilla hasta que no se
les pegue en lasmanos y forman
un
paraleleppedo
o
un
cilindro.Usando estecas y miretes,
comienzan a sacar greda u
arcillahasta formar la parte del

37

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Cierre
Los alumnos exponen sus
esculturas y comentan los
resultados
obtenidos.
Describen los procedimientos
utilizados para cumplir con la
terea
encomendada.
El
profesor
comenta
sus
impresiones y los felicita por el
trabajo realizado.

qu se nota?

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

cuerpo que desean representar.


Realizan terminaciones de sus
esculturas,
agregando
materialescomo cordeles, trozos
de madera, cartn u otros que
considerenadecuados.Finalmente
las pintan con tmpera, o pasta
de zapatos.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios haga observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Greda o arcilla, estecas y miretes,materiales como cordeles, trozos
de madera, cartn u otros que consideren adecuados, tempera o
pasta de zapatos. POWER POINT 10

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

SEGUNDO SEMESTRE

38

18CLASE N:
DISEO DE
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Historia de objetos de diseo

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA1)Investigar a partir de la observacin del diseo en Chile, Latinoamrica y


del resto del mundo.
(OA4) Analizar e interpretar objetos de diseo en relacin con la aplicacin del
lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad,imaginando y pensando
divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Recopilar, seleccionar informacin y presentarla de manera atractiva y clara.
- Analizar objetos de diseo, aplicando diferentes criterios.
(OA1) Describen objetos de diseo de diferentes pocas y culturas en relacin
con el objetivo para el que fueron diseados y el uso de elementos de lenguaje
visual, como forma, color y texturas.
(OA4) Describen posibles usos, funciones, significados y aplicacin del lenguaje
visual en objetos de diseo.
- Investigan acerca de un objeto, estableciendo relaciones entre elementos de
su contexto, materiales y cmo estos se reflejan en el diseo.
- Analizan objetos de diseos de diversas pocas y contextos en relacin con los
objetivos para los que fueron diseados, caractersticas visuales, materiales y
medios.
- Presentan sus investigaciones, usando TIC y otros medios.

39

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. El docente gua una
conversacin con el fin de indagar
en losconocimientos previos de
los estudiantes con respecto al
diseo ysu relacin con la vida
cotidiana, con preguntas como:
qu objetos utilizamos todos los
das? Qu objetos se utilizan ms
frecuentemente
para
informarse,comunicarse,
divertirse, etc.?Los objetos que
utilizamos diariamente (zapatos,
ropa, plancha,lavadora, telfono,
otros), han sido siempre as?
Cmohan cambiado?

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Utilizando internet los


alumnos observan imgenes de
objetos
del
pasado
y
contemporneos.
El
profesor
explica de algunos elementos
contextuales de los cambios, por
ejemplo por que los objetos van
cambiando, que tipo de cambios
sufren, caractersticas de stos,
entre
otros.
Se
recomienda
sugerir objetos para que puedan
ser observados.

Cierre
Para finalizar, el profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.
*Se sugiere que guardar los
avances de lo investigado en
un dispositivo extrable para
resguardar el trabajo.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Actividad 2. Luego eligen un


objeto e investiganacerca de su
origen
y
sus
cambios
de
materiales,
formas,
colores,texturas y otros. Realizan
una presentacin haciendo uso de
power point en cuanto a su
bsquedade
informacin,
utilizando imgenes, textos y
deseablementeobjetos reales.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora.

RECURSOS EDUCATIVOS

Laboratorio de computacin, acceso a internet.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE19
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Historia de objetos de diseo

40

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

(OA1)Investigar a partir de la observacin del diseo en Chile, Latinoamrica y


del resto del mundo.
(OA4) Analizar e interpretar objetos de diseo en relacin con la aplicacin del
lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad,imaginando y pensando
divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Recopilar, seleccionar informacin y presentarla de manera atractiva y clara.
- Analizar objetos de diseo, aplicando diferentes criterios.
(OA1) Describen objetos de diseo de diferentes pocas y culturas en relacin
con el objetivo para el que fueron diseados y el uso de elementos de lenguaje
visual, como forma, color y texturas.
(OA4) Describen posibles usos, funciones, significados y aplicacin del lenguaje
visual en objetos de diseo.
- Investigan acerca de un objeto, estableciendo relaciones entre elementos de
su contexto, materiales y cmo estos se reflejan en el diseo.
- Analizan objetos de diseos de diversas pocas y contextos en relacin con los
objetivos para los que fueron diseados, caractersticas visuales, materiales y
medios.
- Presentan sus investigaciones, usando TIC y otros medios.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos recuerdan el objetivo
planteado la clase anterior. Para
optimizar el tiempo de indique la
secuencia de las actividades a
realizar y que espera de sus
alumnos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Cierre
Para finalizar, el profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

Actividad 1. Cada grupo presenta


su investigacin al curso en la
que comparten sus conclusiones
sobre el objeto elegido en
relacin a su origen y sus
cambios de materiales, formas,
colores, texturas y otros. Para
cada presentacin cuentan con
un tiempo aproximado de 5
minutos y 2 para responder
preguntas de sus compaeros.
Mientras los alumnos exponen su investigacin, recorra la sala de
clases observando que todos estn atentos para propiciar luego la
participacin en la ronda de preguntas. Preste atencin a las
inquietudes de los nios y apoye a los grupos que disertan en la
aclaracin de preguntas. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Laboratorio de computador o recursos audio visuales en la sala de
clases.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

41

DISEO DE20
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Tipos de diseo: grfico, industrial, textil, vestuario, entre otros.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA1) Crear trabajos a partir de sus propias ideas y de la observacin del diseo
en Chile, Latinoamrica y del resto del mundo
(OA4) Analizar e interpretar objetos de diseo en relacin con la aplicacin del
lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad,pensando divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Recopilar, seleccionar informacin y presentarla de manera atractiva y clara.
- Analizar objetos de diseo, aplicando diferentes criterios.
(OA1) Describen objetos de diseo, en relacin con el objetivo para el que
fueron diseados y el uso de elementos de lenguaje visual, como forma, color y
texturas.
(OA4) Describen usos, funciones, significados y aplicacin del lenguaje visual
en objetos de diseo.
- Clasifican objetos, estableciendo relaciones entre elementos de su contexto,
materiales y su funcionalidad.
- Presentan sus investigaciones, usando TIC y otros medios.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. Para activar los
conocimientos previos realice una
constelacin de ideas referido al
concepto DISEO, para esto
oriente las respuestas en relacin
a su significado y ejemplos de
objetos. Para luego determinar
que los diseadores hoy en da no
se responsabilizan por crear todo
tipo de objeto sino que se
especializan en algunas reas
especficas.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad
1.
Observan
presentacin que clasifica los
diseos de acuerdo alrea del
diseo a la que pertenecen
(diseo
grfico
y
publicitario,industrial, textil y de
vestuario, paisajismoy diseo de
interiores, entre otros).
Actividad 2. Luego, los alumnos
se organizan en grupos para
realizar una muestra que d
cuenta de las diferentes reas
antes mencionadas. Para esto el
docente invita a los alumnos
abuscar objetos de diseo en
revistas y clasificarlos segn el
readel
diseo
a
la
que
pertenecen y organizarlo en una
muestra grfica recortando y
organizando
los
elementos
visuales seleccionados.

42

Cierre
Para finalizar, los grupos a
groso modo presentan sus
trabajos al curso y los exponen
en los muros de la sala de
clases. En esta presentacin
deben diferenciar claramente
las
diferentes
reas.
El
profesor felicita el trabajo
realizado.
*Se sugiere que los trabajos
queden expuestos en la sala
de clases.

Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de


clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Revistas, tijeras, pegamento, cartulina. POWER POINT 10

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE21
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Procedimientos de diseo grfico

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA1) Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la


observacin del diseo en Chile, Latinoamrica y del resto del mundo
(OA4)Analizar e interpretar obras de arte y diseo en relacin con la aplicacin
del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad,experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Desarrollar proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Crear, basndose en la observacin de objetos y elementos de diseo.
(OA1) Realizan diseos grficos a partir de la observacin de afiches, etiquetas
y otros elementos.
(OA4) Describen posibles usos, funciones, significados y aplicacin del lenguaje
visual en objetos de diseo.
- Interpretan elementos de diferentes tipos de diseo en relacin con su
significado y contexto.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor saluda a los
alumnos y espera que se
encuentren en silencio y
ordenados para comenzar.
Los alumnos conocen el
objetivo
de
la
clase.
Observan un logo (isotipo) y
un logotipo de ciertas marcas
(intente
que
esta
sea

Desarrollo
Actividades
secuenciadas:

de

Cierre
aprendizaje

Actividad 1. Los estudiantes manipulan y


observan
de
manera
directa
etiquetas,marcas,
logos
y
otros
elementos
de
diseo
grfico
en
envases,carteles
folletos
y
otros.
Guiados por el docente, relacionan eluso
de lenguaje visual (lnea, forma, color,

43

Para finalizar,presentan sus


trabajos al curso y los
comparan,
usando
criteriosde
color,
forma,
textura, ordenacin de los
elementos, relacincon el
grupo representado (por
ejemplo:
equipo
deportivo,grupo musical u
otro), uso de isotipo y/o

conocida)
los
alumnos
reconocen a que elemento
corresponde,
intente
establecer la diferencia entre
logo y logotipo. Converse a
partir de ese elemento por
que las marcan desarrollan
estas imgenes. Pregunte
sobre una aplicacin de
juego que tienen algunos
celulares llamada logoquiz
(juego que deben identificar
marcas a partir de su logo o
logotipo) y pregunte como
lograr avanzar encada nivel.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

textura, otros) con lascaractersticas de


los elementos de diseo grfico. Por
ejemplo:el envase de una bebida de
fantasa cuyo nombre hace referenciaa
una fruta posee caractersticas de ella
(forma, color, textura,otros), la marca o
el logo de una marca de zapatillas para
corrertiene la forma de una flecha, etc.
Registran
sus
observaciones
y
relacionespor escrito, libremente.

logotipo,
originalidady
atractivo.
El
profesor
comparte sus apreciaciones
y
felicite
el
trabajo
realizado.

Actividad 2. Individualmente, crean un


logo
o
marca,
considerando
el
isotipo(imgenes) y logotipo (letras y/o
nmeros)
para
un
equipo
deportivo,grupo musical, u otro de su
inters. Para esto: realizan distintos
diseos por medio de bocetos,probando
colores, formas, letras y otros.Presentan
sus diseos a sus compaeros y los
comentan, usandocriterios como color,
forma, textura, otros, y proponen
ideaspara
mejorar
sus
proyectos
personales y los de sus compaeros.
Seleccionan uno de los diseos y lo
elaboran,
siguiendo
los
procedimientosadecuados con lpices
escripto.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Lpices escripto, etiquetas de productos de consumo.
ANEXO 3 COOPIA IMPRESA ATRAS

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

22CLASE N:
DISEO DE
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Etapas del proceso creativo para el desarrollo de proyectos de diseo.

O. Aprendizaje
de la clase.

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural, demostrando dominio en el uso de: procedimientos de
pintura, fotografa, diseo grfico, entre otros.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos.

44

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad,experimentando,


imaginando y pensando divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Resolver problemas frente a diferentes desafos relacionados con el diseo.
- Desarrollar proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Crear, basndose en la observacin de objetos y elementos de diseo.
(OA3) Proponen soluciones creativas a desafos en torno al diseo y aplican
algunas etapas del proceso creativo, como generar ideas, explorar, revisar,
presentar y evaluar.
- Realizan diseos de objetos, considerando las caractersticas de los diversos
materiales.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican el proyecto de diseo propio y de sus compaeros y proponen
ideas para mejorarlo usando criterios como: propsito del proyecto,
funcionalidad del elemento u objeto, esttica del diseo (color, forma, textura),
aplicacin de elementos de lenguaje visual (color, forma, textura, otros), uso
adecuado de materiales y herramientas, originalidad de la propuesta.

RECURSOS EDUCATIVOS

Lpices de colores.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

23
45

DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Etapas del proceso creativo para el desarrollo de proyectos de diseo.

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural, demostrando dominio en el uso de: procedimientos de
pintura, fotografa, diseo grfico, entre otros.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando:
- fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y procedimientos,
aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos expresivos.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad,experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Resolver problemas frente a diferentes desafos relacionados con el diseo.
- Desarrollar proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Crear, basndose en la observacin de objetos y elementos de diseo.
(OA3) Proponen soluciones creativas a desafos en torno al diseo y aplican
algunas etapas del proceso creativo, como generar ideas, explorar, revisar,
presentar y evaluar.
- Realizan diseos de objetos, considerando las caractersticas de los diversos
materiales.
-Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican el proyecto de diseo propio y de sus compaeros y proponen
ideas para mejorarlo usando criterios como: propsito del proyecto,
funcionalidad del elemento u objeto, esttica del diseo (color, forma, textura),
aplicacin de elementos de lenguaje visual (color, forma, textura, otros), uso
adecuado de materiales y herramientas, originalidad de la propuesta.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos recuerdan el objetivo
entregado la clase anterior. Para
optimizar el tiempo de indique la
secuencia de las actividades a
realizar y que espera de
sus
alumnos.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Los alumnos se


organizan en los grupos y
comienza a trabajar desarrollando
los
objetos
publicitarios
en
relacin al tema seleccionado.
Asigne para la actividad un
tiempo determinado que no
exceda los 60 minutos para luego
realizar la actividad siguiente.
Actividad 2. Luego, presentan sus
trabajos a los otros grupos, que
los comentan usando criterios
estticos (color, forma, textura,
ordenacin de los elementos),
claridad del mensaje, uso de
tipografas,
funcionalidad,
originalidad y atractivo.Comentan

46

Cierre
Para finalizar, el profesor
comparte sus apreciaciones y
solicita publicar los mejores
trabajos para comenzar con la
campaa
publicitaria
del
evento elegido.

sus ideas para mejorar los


proyectos personales y los de sus
compaeros.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Materiales segn determinan los alumnos para la creacin de la


campaa informativa.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE24
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Etapas del proceso creativo para el desarrollo de proyectos de diseo
- Procedimientos de construccin
(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos
demostrando dominio en el uso de: procedimientos de pintura, escultura,
construccin, entre otros.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad,experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Resolver problemas frente a diferentes desafos relacionados con el diseo.
- Desarrollar proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
(OA3) Proponen soluciones creativas a desafos en torno al diseo y aplican
algunas etapas del proceso creativo, como generar ideas, explorar, revisar,
presentar y evaluar.
-Justifican adecuadamente la seleccin de materiales, herramientas y
procedimientos tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con los propsitos
creativos de sus proyectos de diseo.
- Realizan diseos de objetos, considerando las caractersticas de los diversos
materiales.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican el proyecto de diseo propio y de sus compaeros y proponen
ideas para mejorarlo usando criterios como: esttica del diseo (color, forma,
textura), aplicacin de elementos de lenguaje visual (color, forma, textura,
otros), originalidad de la propuesta.

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

47

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

El profesor saluda a los


alumnos y espera que se
encuentren en silencio y
ordenados para comenzar.
Los alumnos conocen el
objetivo de la clase. Para
introducir
la
actividad
conduzca a los alumnos en
una conversacin sobre el
reciclaje guiando a los nios
a travs de preguntas tales
como que es reciclar, para
que se recicla, entre otra.
Luego
indique
las
actividades a realizar y los
tiempos
que dispondrn
finalmente enfatice en lo
que
espera lograr del
trabajo de los alumnos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Cierre

Actividades de aprendizaje secuenciadas:


Actividad
1.
Los
alumnos
son
desafiadosparautilizar uno de los productos
recicladostrados (objeto en desuso) y
convertirlo en un trabajo de arte (pintar
sobre un paraguas, un plato viejo, hacer una
escultura con botellas desechables, latas,
etc.). Para esto: eligen uno de los
objetosdisponibles. Luego idean que hacer
con el objeto y elaboran bocetos con
distintas ideas para trabajar con l.Comentan
los bocetos en grupos pequeos, indicando
los procedimientos a seguir, eligen uno de
estos y lo realizan.

Para finalizar, el profesor


comparte
sus
apreciaciones y felicite el
trabajo realizado.

Actividad 2. Presentan su trabajo al curso y


explican cmo usaron los elementos de
lenguaje visual en su obra y en la de los
otros para transmitir ideas, emociones y su
propia imaginacin, respondiendo preguntas
como: por qu usaron esos colores en la
obra? Pudieron haber sido otros? Por qu
usaron esas formas en la obra? Pudieron
haber sido otras? Por qu usaron esas
texturas en la obra? Pudieron haber sido
otras? Se logr el objetivo de transformar
un objeto en desuso en un trabajo de arte?
Por qu dice eso? Es esto una segunda
oportunidad para el material? Es importante
el reciclaje?
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora.

RECURSOS EDUCATIVOS

Materiales de desecho, tmperas, pegamento, pinceles plumones.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE25
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

III UNIDAD.
- Procedimientos de diseo grfico

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de:
procedimientos de diseo grfico.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando:fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y

48

Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos


expresivos
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad,experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Respetar y valorar el trabajo riguroso y el esfuerzo propio y de otros
- Resolver problemas frente a diferentes desafos relacionados con el diseo.
- Crear, basndose en la observacin de objetos y elementos de diseo.
- Dominar las destrezas tcnicas de diseo grfico
(OA3) Proponen soluciones creativas a desafos en torno al diseo y aplican
algunas etapas del proceso creativo, como generar ideas, explorar, revisar,
presentar y evaluar.
(OA5) Justifican el proyecto de diseo propio y de sus compaeros y proponen
ideas para mejorarlo usando criterios como: esttica del diseo (color, forma,
textura), aplicacin de elementos de lenguaje visual (color, forma, textura,
otros), uso adecuado de materiales y herramientas, originalidad de la propuesta

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. Luego observan un
video sobre la tcnica de stencil y
dialogan sobre sus impresiones
luego concluye sealando que
esta
tcnica
artstica
de
decoracin o impresin en la que
se utiliza una plantilla con un
dibujo recortado que es usada
para aplicar pintura, lanzndola a
travs
de
dicho
recorte,
obtenindose un dibujo con esa
forma.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. El profesor los invita


a imprimir imgenes por medio
de tcnicasde estncil sobre un
objeto (cermica, tela y papel,
entre otros).Para esto:realizan un
dibujo e identifican sus contornos,
luego dibujan el contorno del
dibujo en el centro de una lmina
de
mica,
y
recortan
sus
bordes(dejando su forma en el
centro), de esta manera crean un
molde.
*Si desea entregue moldes de
plantillas. (apoyo sesin 25 b)

Cierre
Para finalizar, presentan sus
trabajos al
curso
y los
comparan, usando criterios de
color,
forma,
textura,
ordenacin de los elementos,
dominio del procedimiento,
originalidad
y
atractivo.Proponen ideas para
mejorar
sus
diseos
personales y los de sus
compaeros.
El
profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.
*Se sugiere que los trabajos
queden expuestos en la sala
de clases.

Actividad 2. Toman su molde y lo


ponen sobre la hoja de block a
imprimir y lo pintan con una
esponja impregnada en tmpera.
Retiran el molde y observan el
resultado.
Luego
repiten
el
procedimiento
para
lograr
secuencias de distintos colores,
variar laposicin de la figura del
estncil, otros.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de


clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora.
Mica transparente o color, tijeras, tempera, esponja.
VIDEO 2
ANEXO 4 COPIA IMPRESA ATRAS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

49

DISEO DE26
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- Elementos de los diversos tipos de diseo.
- Uso de recursos digitales para la presentacin de informacin.
(OA1) investigar sobre objetos de diseo a partir de la observacin del: diseo
en Chile, Latinoamrica y del resto del mundo.
(OA4) Analizar e interpretar objetos de diseo en relacin con la aplicacin del
lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Recopilacin, seleccin de informacin y presentacin de sta de manera
atractiva.
- Anlisis de objetos de diseo, aplicando diferentes criterios.
(OA1) Usan una variedad de mtodos para desarrollar ideas y responder a
desafos.
(OA4) Investigan acerca de la evolucin de un elemento de diseo,
estableciendo relaciones entre elementos de su contexto, materiales, elementos
de lenguaje visual.
- Describen posibles usos, funciones y significados de elementos de diseo.
- Explican apreciaciones personales acerca de diferentes objetos de diseo.
- Presentan su investigacin usando TIC y otros medios.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. Para introducir la
actividad en conjunto con los
alumnos recuerda las diferentes
reas del diseo sealando que
elementos podemos encontrar
diseados
en
cada
una.
Establezca
el
desafo
de
investigar sobre el vestuario y
luego compartir sus hallazgos con
los compaeros la prxima clase.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Los estudiantes por


medio de la observacin de
imgenes
de
vestuario
de
diferentes perodos histricos y
culturas
participan
en
una
conversacin
comparando
elementos
devestuario
de
diferentes pocas, culturas y
estilos. Para esta actividad el
profesor plantea los criterios de
aplicacin de lenguaje visual
(color, forma, textura, otros).
Materiales
y
procedimientos
utilizados en la confeccin de
losobjetos (materiales: telas de
lana, seda, encajes, oro, plata,
otros;procedimientos:
telar,
bordado,
laminado
en
oro,
tallado, otros).Funcionalidad (para
qu serva, cmo se usaba,
otros).Contexto (lugar, poca de

50

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Cierre
Para finalizar, el profesor
plantea cuales fueron sus
principales
dificultades
al
plantear
la
investigacin.
Establezca un breve dialogo e
indague sobre las conclusiones
obtenidas sobre la evolucin
del vestuario.

desarrollo, otros).
Actividad 2. Luego el profesor los
invita a preparar una exposicin
con el tema de la evolucin del
vestuarioy accesorios a lo largo
de
la
historia.
Para
esto,
seleccionan
unaprenda
de
vestuario o accesorio y buscan
informacin sobre suevolucin en
distintas fuentes.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Laboratorio de computacin e internet.


POWER POINT 11

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE27
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- Elementos de los diversos tipos de diseo.
- Uso de recursos digitales para la presentacin de informacin.
(OA1) investigar sobre objetos de diseo a partir de la observacin del: diseo
en Chile, Latinoamrica y del resto del mundo.
(OA4) Analizar e interpretar objetos de diseo en relacin con la aplicacin del
lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Recopilacin, seleccin de informacin y presentacin de sta de manera
atractiva.
- Anlisis de objetos de diseo, aplicando diferentes criterios.
(OA1) Usan una variedad de mtodos para desarrollar ideas y responder a
desafos.
(OA4) Investigan acerca de la evolucin de un elemento de diseo,
estableciendo relaciones entre elementos de su contexto, materiales, elementos
de lenguaje visual.
- Describen posibles usos, funciones y significados de elementos de diseo.
- Explican apreciaciones personales acerca de diferentes objetos de diseo.
- Presentan su investigacin usando TIC y otros medios.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en

Actividades
de
secuenciadas:

51

aprendizaje

SEMEST
RE

HORAS

1,5

Cierre
Para finalizar, el profesor
comparte sus apreciaciones y

silencio
y
comenzar.

ordenados

para

Los alumnos recuerdan el objetivo


de la clase. Y entrega unos
minutos para que los grupos se
organicen en su presentacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

felicita el trabajo realizado.


Actividad 1. A partir de la
informacin obtenida, cada grupo
presenta su investigacin al
cursopara ello han desarrollado
una presentacin interactiva con
power point. En ella comparten
sus conclusiones sobre el objeto
elegido en relacin a su origen y
sus
cambios
de
materiales,
formas, colores, texturas y otros.
Para cada presentacin cuentan
con un tiempo aproximado de 5
minutos y 2 para responder
preguntas de sus compaeros.
Mientras los alumnos exponen su investigacin, recorra la sala de
clases observando que todos estn atentos para propiciar luego la
participacin en la ronda de preguntas. Preste atencin a las
inquietudes de los nios y apoye a los grupos que disertan en la
aclaracin de preguntas. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Laboratorio de computacin o recurso audiovisual en la sala de
clases.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE28
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- El diseo en las tradiciones.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA1) Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la


observacin del diseo en Chile, Latinoamrica y del resto del mundo.
(OA4) Analizar e interpretar obras de arte y diseo en relacin con la aplicacin
del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Creacin basada en la observacin de objetos y elementos de diseo.
- Anlisis de objetos de diseo, aplicando diferentes criterios.

52

Indicadores de
logro

(OA1) Crean, aplicando las etapas del proceso creativo: dibujo de vestuario y
accesorios teniendo como referente a las culturas indgenas americanas
(OA4) Analizan diseos de vestuario provenientes de diferentes pocas, culturas
y estilos en relacin con caractersticas visuales, contextos y materiales.
Actividad 2. El profesor los invita
a dibujar en su cuaderno uno de
los indgenas con el vestuario que
ms les ha gustado e identificar a
la cultura que pertenecen y luego
lo pintan con lpices de colores.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Laboratorio de computacin con acceso a internet. Lpices de


colores, mapa de Chile.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE29
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
53

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE
HORAS

2
1,5

(A)

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

IV UNIDAD.
- El diseo en la fiesta.
(OA1)Crear trabajos de arte y diseos a partir de sus propias ideas y de la
observacin del diseo en Chile, Latinoamrica y del resto del mundo.
(OA4) Analizar e interpretar obras de arte y diseo en relacin con la aplicacin
del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros.
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Resolucin de problemas frente a diferentes desafos relacionados con el
diseo.
- Desarrollo de proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Anlisis de objetos de diseo, aplicando diferentes criterios.
(OA1) Usan una variedad de mtodos para desarrollar ideas para sus diseos y
responder a desafos.
(OA4) Describen posibles usos, funciones y significados de elementos de
diseo.
- Explican apreciaciones personales acerca de diferentes objetos de diseo.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. El docente los invita a
realizar un desfile de modas, para
ello entrega el desafo de crear
vestuario con el material que
cuentan creando un traje, ya sea
femenino y uno masculino. Para
esto los alumnos se organizan en
grupos
de
4
personas
y
proporcione el material.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Los alumnos en sus


grupos se renen para realizar
bocetos inspirados en algn tema
que deseen seleccionar ejemplo
ao nuevo, futbol, fiestas patrias,
entre otros.
Comentan los
bocetos en relacin con la
utilizacin
de
elementosde
lenguaje visual, funcionalidad y
esttica.
Actividad
2.
Cada
grupo
construye elige un/a modelo y
guiados por su bocetos construye
su traje.

Cierre
Para finalizar la actividad,
presentan sus trabajos al curso
en un desfile ylos comentan,
usando
criterios
como:
propsito
del
proyecto,funcionalidad
del
traje, esttica del diseo
(color,forma,
textura),
aplicacin de elementos de
lenguaje visual(color, forma,
textura, otros), uso adecuado
de materiales yherramientas y
originalidad de la propuesta. El
profesor
comparte
sus
apreciaciones y felicita el
trabajo realizado.

Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de


clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

Diario, scoch.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

54

DISEO DE30
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- El diseo en el teatro, la fiesta y en las tradiciones.

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de
procedimientos de construccin.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Resolucin de problemas frente a diferentes desafos relacionados con el
diseo.
- Desarrollo de proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Dominio de destrezas tcnicas de diseo de vestuario, textil y teatral.
(OA3) Realizan diseos para objetos de diversa ndole (tteres, escenografas,
ambientaciones, otros), considerando las caractersticas de los diversos
materiales y los requerimientos del proyecto.
- Seleccionan adecuadamente materiales herramientas y procedimientos
tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con los propsitos creativos de sus
proyectos de diseo.
- Justifican adecuadamente la seleccin de materiales herramientas,
procedimientos tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con el propsito creativo.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican apreciaciones personales acerca de sus diseos y los de sus
compaeros, usando criterios como: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de
materiales y procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual,
propsitos expresivos

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase que consiste en poner

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Actividad 1. Para esto: se forman


en grupos de mximo seis
integrantes.Una vez conformados
los grupos se organizan para

55

Cierre
Para finalizar, los alumnos
dialogan sobre sus ideas y
conversan sobre sugerencia de
otros grupos. El profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

el desafo de desarrollar un
proyecto para crear una funcin
de tteres o marionetasbasada en
un cuento o leyenda. Para ellos
describe las etapas del trabajo y
asigna las fechas para las
presentaciones.

realizar el proyecto. En esta


instancia seleccionan una leyenda
chilena,
identifican
a
los
personajes y escriben elguion
para una funcin de teatro de
tteres o marionetas
Actividad 2. Los alumnos planean
cmo construir sus tteres o
marionetas y disean bocetos
para
ellos,
seleccionando
materiales y procedimientos. Los
comentan, usando criterios como
el uso del color, originalidad y
factibilidad de ser construidos,
entre otros.Mejoran sus bocetos si
es necesario, del mismo modo la
escenografa.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Textos con leyendas.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE31
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- El diseo en el teatro, la fiesta y en las tradiciones.

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de
procedimientos de construccin.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Resolucin de problemas frente a diferentes desafos relacionados con el
diseo.
- Desarrollo de proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Dominio de destrezas tcnicas de diseo de vestuario, textil y teatral.
(OA3) Realizan diseos para objetos de diversa ndole (tteres, escenografas,
ambientaciones, otros), considerando las caractersticas de los diversos
materiales y los requerimientos del proyecto.

56

- Seleccionan adecuadamente materiales herramientas y procedimientos


tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con los propsitos creativos de sus
proyectos de diseo.
- Justifican adecuadamente la seleccin de materiales herramientas,
procedimientos tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con el propsito creativo.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican apreciaciones personales acerca de sus diseos y los de sus
compaeros, usando criterios como: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de
materiales y procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual,
propsitos expresivos

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen recuerdan
el objetivo de la clase. Para
optimizar el tiempo de indique la
secuencia de las actividades a
realizar y que espera de ellos.

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Cierre
Para finalizar, el profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

Actividad 1. construyen sus


marionetas o tteres, usando los
materiales
y
procedimientos
seleccionados, y presentan su
funcin de tteres o marionetas
frente al grupo
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Recursos que determinen los alumnos por ejemplo cartones,


cartulinas, lanas, botones, plumones, calcetines, entre otros.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE32
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

CURS
O
FECH
A

Unidad/conteni

IV UNIDAD.
- El diseo en el teatro, la fiesta y en las tradiciones.

57

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

do

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de
procedimientos de construccin.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Resolucin de problemas frente a diferentes desafos relacionados con el
diseo.
- Desarrollo de proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Dominio de destrezas tcnicas de diseo de vestuario, textil y teatral.
(OA3) Realizan diseos para objetos de diversa ndole (tteres, escenografas,
ambientaciones, otros), considerando las caractersticas de los diversos
materiales y los requerimientos del proyecto.
- Seleccionan adecuadamente materiales herramientas y procedimientos
tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con los propsitos creativos de sus
proyectos de diseo.
- Justifican adecuadamente la seleccin de materiales herramientas,
procedimientos tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con el propsito creativo.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican apreciaciones personales acerca de sus diseos y los de sus
compaeros, usando criterios como: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de
materiales y procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual,
propsitos expresivos

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos conocen recuerdan
el objetivo de la clase. Para
optimizar el tiempo de indique la
secuencia de las actividades a
realizar y que espera de ellos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Actividades
de
secuenciadas:

aprendizaje

Cierre
Para finalizar, el profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.

Actividad
1.
Disean
la
escenografa para su obra de
tteres. Para esto: se renen en
grupo y acuerdan una escena de
la obra.Realizan bocetos en los
que identifican los elementos que
debeincluir
su
escenografa
(muebles, teln de fondo y
efectos
visuales,entre
otros),
considerando sus colores, formas,
texturasy escena a representar,
entre otros. seleccionan los
materiales,
herramientas
y
procedimientos
parala
construccin de la maqueta
Actividad 2. Los alumnos crean el
escenario para realizar su obra.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.

58

Materiales que determinen los alumnos por ejemplo caja de cartn,


textiles, maderas, materiales de reciclaje, otros.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE33
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- El diseo en el teatro, la fiesta y en las tradiciones.

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de
procedimientos de construccin.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Resolucin de problemas frente a diferentes desafos relacionados con el
diseo.
- Desarrollo de proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Dominio de destrezas tcnicas de diseo de vestuario, textil y teatral.
(OA3) Realizan diseos para objetos de diversa ndole (tteres, escenografas,
ambientaciones, otros), considerando las caractersticas de los diversos
materiales y los requerimientos del proyecto.
- Seleccionan adecuadamente materiales herramientas y procedimientos
tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con los propsitos creativos de sus
proyectos de diseo.
- Justifican adecuadamente la seleccin de materiales herramientas,
procedimientos tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con el propsito creativo.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican apreciaciones personales acerca de sus diseos y los de sus
compaeros, usando criterios como: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de
materiales y procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual,
propsitos expresivos

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.

Actividades
de
secuenciadas:
Actividad

1.

59

aprendizaje

Presentan

sus

Cierre
Para
finalizar,
comentan
losresultados
obtenidos,
usando criterios de: manejo
adecuado de materiales y

Los alumnos recuerdan el objetivo


de la clase. Se entregan las
instrucciones de comportamiento
mientras observan las obras.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

trabajos al grupo
propsito con que fue construida
la
maqueta
(por
ejemplo:representar la selva, una
habitacin
y
una
construccin,entre otros)

procedimientos, aplicacin de
elementos de lenguaje visual,
la obra en s, que les pareci la
representacin, etc. El profesor
comparte sus apreciaciones y
felicita el trabajo realizado.
*Se
sugiere
filmar
las
presentaciones de los alumnos
o
fotografiar
para
dejar
registro del trabajo.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Escenografa, tteres y guiones de las obras, filmadora o cmara
fotogrfica.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE34
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

EDUCACION
ARTISTICA

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- El diseo en el teatro, la fiesta y en las tradiciones.

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

QUINTO
BASICO

SEMEST
RE

HORAS

1,5

(OA3) Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas


del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de
procedimientos de construccin.
(OA5) Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares,
considerando: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de materiales y
procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual, propsitos
expresivos
- Respetar el trabajo artstico de otros, valorando la originalidad.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Resolucin de problemas frente a diferentes desafos relacionados con el
diseo.
- Desarrollo de proyectos de diseo, aplicando las etapas del proceso creativo.
- Dominio de destrezas tcnicas de diseo de vestuario, textil y teatral.
(OA3) Realizan diseos para objetos de diversa ndole (tteres, escenografas,
ambientaciones, otros), considerando las caractersticas de los diversos
materiales y los requerimientos del proyecto.

60

- Seleccionan adecuadamente materiales herramientas y procedimientos


tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con los propsitos creativos de sus
proyectos de diseo.
- Justifican adecuadamente la seleccin de materiales herramientas,
procedimientos tcnicos y/o tecnolgicos en relacin con el propsito creativo.
- Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos
tcnicos para la elaboracin de objetos.
(OA5) Justifican apreciaciones personales acerca de sus diseos y los de sus
compaeros, usando criterios como: fortalezas y aspectos a mejorar, uso de
materiales y procedimientos, aplicacin de elementos de lenguaje visual,
propsitos expresivos

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera que se encuentren en
silencio
y
ordenados
para
comenzar.
Los alumnos recuerdan el objetivo
de la clase. Se entregan las
instrucciones de comportamiento
mientras observan las obras.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

Actividades
de
secuenciadas:

Cierre

aprendizaje

Para
finalizar,
comentan
losresultados
obtenidos,
usando criterios de: manejo
Actividad
1.
Presentan
sus adecuado de materiales y
trabajos al grupo
procedimientos, aplicacin de
propsito con que fue construida elementos de lenguaje visual,
la
maqueta
(por la obra en s, que les pareci la
ejemplo:representar la selva, una representacin, etc. El profesor
habitacin
y
una comparte sus apreciaciones y
construccin,entre otros)
felicita el trabajo realizado.
*Se
sugiere
filmar
las
presentaciones de los alumnos
o
fotografiar
para
dejar
registro del trabajo.
Mientras los alumnos realizan sus actividades, recorra la sala de
clases observando sus creaciones. Preste atencin a las
inquietudes de los nios. Realice observaciones positivas y
sugerencias de mejora. Se sugiere calificar la actividad, utilice
pauta de evaluacin.
Escenografa, tteres y guiones de las obras, filmadora o cmara
fotogrfica.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

61

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