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Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE N 02
de Cdigo: 228120
Versin: 102
PROGRAMACIN
SOFTWARE
DE
APLICATIVO PARA
GESTIN
DE
INFORMACIN
EMPRESAS
COLOMBIANAS
LA
LA
EN
(es)
Resultados
Aprendizaje:
del
Cdigo: 724205
Actividad (es) de
Aprendizaje:
Ambiente de
formacin
DIAGNSTICAR LA
NECESIDADES DE
SISTEMATIZAR
PROCESOS
ADMINISTRATIVOS
EN LA EMPRESA.
Aula de
Sistemas
de Competencia:
437634 - IDENTIFICAR
CADA UNO DE LOS
CONCEPTOS Y
PRINCIPIOS QUE
CONSTITUYE LA
PROGRAMACIN
ORIENTADA A OBJETOS
PARA
INTREPRETAR
EL
DISEO
MATERIALES DE FORMACIN
DEVOLUTIVO
CONSUMIBLE
Computadores
Tablero
Video Beam
Marcadores
borrables
borrador
acrlico
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2. INTRODUCCIN
El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseo de programas o soluciones. Por lo cual, el
aprendiz SENA debe tener buenas bases que le sirvan para poder crear de manera fcil y rpida sus
programas.
La siguiente gua tiene como objetivo facilitarle al aprendiz SENA el desarrollo de su capacidad analtica y
creadora, para de esta manera mejorar su destreza en la elaboracin de algoritmos que sirven como base
para la codificacin de los diferentes programas que tendr que desarrollar a lo largo de su vida laboral.
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no vlidos. Ser considerado como vlido cuando sus premisas ofrezcan un suficiente soporte a la
conclusin y en el no vlido sucede exactamente lo contrario.
Y luego se encuentra el razonamiento no lgico, tambin conocido como informal, el cual no solamente
se basar en premisas como el anterior sino que adems se ayuda de la experiencia y del contexto.
El razonamiento, adems, se corresponde con la actividad verbal de argumentar, porque un argumento
es la expresin verbal de un razonamiento, luego de haber establecido principios de clasificacin,
ordenacin, relacin y significados.
A pesar de ser una capacidad intelectual en efecto muy importante para las personas, porque a travs de
ella, como sealamos, se podrn resolver desde los problemas ms simples hasta los ms complejos,
resulta ser una de las que menos desarrolla la mayora de las personas. Por ejemplo, la escuela que
debera ser la principal responsable que esta capacidad se desarrolle, por la funcin formadora que
desempea, se centra ms, a travs de asignaturas como Lengua, en que el alumno estudie y aprenda de
ortografa o gramtica, pero estn en deuda con el aprendizaje de los mtodos de expresin que son
esenciales para que los alumnos puedan hacer un uso ms completo del lenguaje.
Algunos de los ejercicios que ms recomiendan los especialistas para poder ejercitar esta capacidad tan
importante son: analogas verbales, ejercicios en los que haya que completar oraciones, ordenamiento de
frases y juegos en los que haya que excluir ciertos conceptos de un grupo.
3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el aprendizaje.
QUE ES LA LGICA?:
Destreza para interpretar el razonamiento correcto. La lgica pretende llegar a la verdad. Razonar es un
proceso mediante el cual llegamos a establecer la verdad o una conclusin. La lgica pretende una forma
de pensamiento que conduzca a la precisin y generalidad.
El ser humano siempre ha tratado de resolver problemas, basndose para ello en el anlisis de los mismos
y en el conocimiento previo que se tenga de ellos. Y aunque errneamente denominamos problemas a los
asuntos cotidianos, en el presente captulo intentaremos desvirtuar tal costumbre y de ahora en adelante
nos referiremos a ellos como casos a resolver u objetivos por alcanzar.
El hombre resuelve mediante procedimientos mentales simples asuntos cotidianos; pero, se nos dificulta
poder expresar de manera escrita o verbal los procedimientos que realizamos para llegar a la solucin, esto
debido a que no estamos acostumbrados a realizar un proceso de anlisis adecuado que nos permita
expresar dichos pasos para que otras personas los entiendan y as puedan siguiendo dichos pasos de igual
manera solucionar casos similares.
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Es por todo lo anterior que mediante varios ejercicios de lgica, razonamiento abstracto, acertijos y
jeroglficos, se ayudar al aprendiz SENA a generar procesos de anlisis de manera natural y divertida para
que al trmino de la unidad sean capaces de expresar de manera escrita y verbal los procesos a seguir para
resolver un caso en particular. Se debe tener en cuenta que la lgica del pensamiento no es algo que se
aprenda; es una habilidad natural del ser humano que se debe despertar y ejercitar con casos simples para
adquirir destreza y habilidad en su manejo.
EJEMPLO
3.3
Dibujar en una hoja un tringulo con solo dos lneas; ojo no se podrn utilizar los lados de la hoja
para formar dicho triangulo.
Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y Teorizacin).
Pendiente en el caf. Esta maana se me cay un pendiente (aro) en el caf. Y aunque la taza
estaba llena, el pendiente no se moj. Por qu?
Qu nmero sigue en esta secuencia? 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21
Un camin se queda atascado al cruzar por debajo de un puente. Le sobran apenas 1 centmetro.
Se te ocurre algn consejo para darle?
Al entrar una noche de mucho viento en un refugio de montaa, nos encontramos, con que hay un
solo fsforo y hay sobre la mesa una vela, y en la chimenea unos leos. Qu encendera primero?
Cuando Dios form a Adn, dnde le puso la mano?
Lo que sube tiene que bajar. Te caes de una escalera de 6 metros y aterrizas sobre un camino de
cemento pero no te lastimas! Por qu no?
Fjate si puedes hacer una tercera flecha que tenga el mismo tamao que las otras dos agregando
slo dos lneas rectas a la siguiente figura:
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Construye cuatro tringulos, todos del mismo tamao, con slo seis lneas.
3.4
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3.5
Actividades de evaluacin.
Evidencias de Aprendizaje
Evidencias de Desempeo:
Resuelve ejercicios con
nmeros enteros y ecuaciones.
Evidencias de Producto:
Criterios de Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin
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AMBIENTES DE
APRENDIZAJE TIPIFICADOS
Cantidad
ESCENARIO (Aula,
Laboratorio, taller, unidad
productiva) y elementos y
condiciones de seguridad
industrial, salud ocupacional
y medio ambiente
Ambiente de Sistemas
DURACIN
(Horas)
Descripcin
APLICAR
LOS
FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACIN
Materiales de formacin
(consumibles)
Computadores
Tablero
Video Beam
Cantidad
30
1
1
Descripcin
N/A
Cantidad
N/A
Especialidad
Instructor Ingeniero de
sistemas o Tecnlogo en
sistemas o en carreras
afines.
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
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