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DESCRIPCIN SINTTICA DEL PLAN DE ESTUDIOS

LICENCIATURA EN ARTE Y DISEO


Unidad Acadmica:

Facultad de Artes y Diseo

Plan de Estudios:

Licenciatura en Arte y Diseo

rea de Conocimiento:

Humanidades y las Artes

Fecha de aprobacin del plan de estudios por el H. Consejo Universitario:


21 de Marzo del 2013.
Perfil Profesional:
El profesional de la Licenciatura en Arte y Diseo ser capaz de ofrecer
soluciones integrales a problemas de comunicacin visual, con una actitud
crtica, reflexiva, prepositiva y tica, mediante la aplicacin de metodologas y
estrategias de produccin y comunicacin visual para potenciar el desarrollo de
pequeas, medianas y grandes empresas de la regin, as como favorecer el
emprendimiento de otras y contribuir al desarrollo de proyectos sociales y
privados a travs del uso correcto de la imagen como experiencia comunicativa
y de expresin. As mismo, propondr y gestionar proyectos de integracin
social a travs del arte y el diseo, que coadyuven al desarrollo de los
diferentes sectores de la sociedad y vincular las actividades de investigacinproduccin visual con las principales problemticas sociales, ofreciendo
soluciones pertinentes y trascendentes para el entorno local, regional y
nacional. Podr desempearse como productor, gestor, consultor
independiente o en agencias de publicidad, televisoras, casas productoras,
agencias de consultora de mercado, despachos de diseo, casas de cultura,
museos, galeras o reas gubernamentales relacionadas con el arte y la
cultura.
Requisitos de Ingreso:
Como lo establecen los artculos 2, 4 y 8 del Reglamento General de
Inscripciones, los requisitos de ingreso para la Licenciatura en Arte y Diseo
son:
Artculo 2o.- Para ingresar a la Universidad es indispensable:
a) Solicitar la inscripcin de acuerdo con los instructivos que se establezcan;
b) Haber obtenido en el ciclo de estudios inmediato anterior un promedio
mnimo de siete o su equivalente;
c) Ser aceptado mediante concurso de seleccin, que comprender una
prueba escrita y que deber realizarse dentro de los periodos que al efecto
se sealen.

Artculo 4o.- Para ingresar al nivel de licenciatura el antecedente acadmico


indispensable es el bachillerato, cumpliendo con lo prescrito en el artculo 8o.
de este reglamento.
Para efectos de revalidacin o reconocimiento, la Comisin de Incorporacin y
Revalidacin de Estudios del Consejo Universitario determinar los requisitos
mnimos que debern reunir los planes y programas de estudio de bachillerato.
La Direccin General de Incorporacin y Revalidacin de Estudios publicar los
instructivos correspondientes.
Artculo 8o.- Una vez establecido el cupo para cada carrera o plantel y la oferta
de ingreso establecida para el concurso de seleccin, los aspirantes sern
seleccionados segn el siguiente orden:
a) Alumnos egresados de la Escuela Nacional Preparatoria y del Colegio de
Ciencias y Humanidades que hayan concluido sus estudios en un mximo
de cuatro aos, contados a partir de su ingreso, con un promedio mnimo
de siete.
b) Aspirantes con promedio mnimo de siete en el ciclo de bachillerato,
seleccionados en el concurso correspondiente, a quienes se asignar
carrera y plantel, de acuerdo con la calificacin que hayan obtenido en el
concurso y hasta el lmite del cupo establecido.
En cualquier caso se mantendr una oferta de ingreso a egresados de
bachilleratos externos a la UNAM.
Es recomendable para todos los alumnos haber cursado el bachillerato en el
rea de las Humanidades y las Artes, o el conjunto de asignaturas
relacionadas, en el Colegio de Ciencias y Humanidades o en otros planes de
estudio de educacin media superior.
Duracin de la licenciatura:

8 semestres

Valor en crditos del plan de estudios:


Total:
Obligatorios:
Optativos:
Seriacin:

346
322
024

Obligatoria /Indicativa

Organizacin del Plan de Estudios:


El plan de estudios est conformado por 79 asignaturas en total, de las cuales
46 son obligatorias y 25 obligatorias de eleccin, adems de ocho optativas,
con un total de 346 crditos.
El plan de estudios contempla, para la organizacin de las asignaturas, cuatro
campos de conocimiento:
Humanstico-Social: Promueve la exploracin del pensamiento humano, sus
valores y aportaciones, as como de los diversos contextos histricos y
sociales, sus manifestaciones en el campo de las artes y las humanidades y su

vnculo con la integracin de la identidad profesional. Adems, fomenta la


construccin de estrategias cognitivas mediante la reflexin y el anlisis de
contenidos tericos, de procesos y metodologas para la adquisicin y
desarrollo de aprendizajes y habilidades en el proceso de formacin
acadmica, y a su vez propicia la consolidacin de fundamentos tericoconceptuales para el ejercicio profesional.
Desarrollo Profesional: Comprende aquellos conocimientos, tcnicas y
metodologas que se pueden aplicar durante el ejercicio profesional en un
contexto de interaccin entre los diferentes elementos implicados en la
conceptualizacin y produccin de arte y diseo.
Tecnolgico Digital: Integra los conocimientos terico-metodolgicos relativos
al uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin, recursos
digitales interactivos para enriquecer y optimizar el desarrollo de las actividades
de investigacin-produccin de arte y diseo.
Investigacin-Produccin: Permite fundamentar y sistematizar el quehacer
del arte y el diseo, mediante la integracin de tcnicas, conceptos y
metodologas que intervienen en el proceso de creacin. Este campo de
conocimiento se manifiesta como eje fundamental que permea la actividad
acadmica, el ejercicio docente y el trabajo de los alumnos en el entorno de las
diversas asignaturas, bloques interdisciplinarios y en el producto final.
La estructura del plan de estudios se organiza en tres etapas: Formacin
Fundamental, Intermedia y de Profundizacin con las reas de: Innovacin en
Lenguajes y Soportes Alternativos, Produccin Visual y Entorno, Consultora y
Gestin de Proyectos y Estrategias Integrales de Comunicacin Visual, cuyos
enfoques fomentan el trabajo interdisciplinario y la integracin de
conocimientos y metodologas particulares de las disciplinas del arte y el
diseo, mediante la experimentacin constante y el desarrollo de proyectos de
investigacin-produccin. El estudio del idioma ingls durante los ocho
semestres y el uso de los recursos de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC) enriquecen los procesos de enseanza-aprendizaje.
Etapa de Formacin Fundamental
Corresponde al primero y segundo semestres, en los que el alumno adquiere
los conocimientos bsicos de las tcnicas, materiales y procesos que se llevan
a cabo en las disciplinas del arte y el diseo. El enfoque de la etapa se
fundamenta en el aprendizaje situado(1), en la experimentacin y en el
desarrollo de proyectos de investigacin
Etapa de Formacin Intermedia
La etapa comprende el tercero y cuarto semestres. Su enfoque favorece la
experimentacin en los laboratorios, con la finalidad de que el alumno
desarrolle proyectos interdisciplinarios que integren tcnicas y metodologas del
arte y del diseo, para el desarrollo de propuestas innovadoras de expresin
plstica, funcional y el inters por la investigacin y la creacin de empresas.

En el tercer semestre se imparten diez asignaturas, seis de ellas en periodos


de ocho semanas cada una. Su caractersticas relevante que posee una
asignatura integradora (Experimentacin de Proyectos), que conjuga los
conocimientos y procesos que se llevan a cabo en los laboratorios, con la
asesora y supervisin de un tutor.
A partir de esta etapa, el plan de estudios ofrece tres bloques
interdisciplinarios: Artes Visuales, Medios Audiovisuales, Diseo y
Comunicacin Visual, cada uno conformado por cuatro asignaturas que son en
esta etapa los Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin. Estos laboratorios
integran contenidos y actividades de trabajo interdisciplinario que se continan
del tercero al octavo semestres.
Durante este semestre el alumno selecciona cuatro laboratorios de Lenguajes y
Experimentacin para cursar dos durante las primeras ocho semanas del
semestre y los otros dos en las siguientes ocho semanas.
El objetivo de estos laboratorios es la exploracin de las posibilidades de cada
bloque interdisciplinario, para perfilar los intereses y aptitudes creativas del
alumno hacia un rea de profundizacin.
El cuarto semestre da continuidad a la Etapa de Formacin Intermedia, bajo los
mismos criterios del semestre antecedente, cursa diez asignaturas, seis de
ellas en periodos de ocho semanas cada una, de las cuales dos son optativas.
El alumno selecciona dos asignaturas optativas de las ocho que se ofrecen
para esta etapa.
Es importante mencionar que el alumno tendr que completar los contenidos
temticos que conforman el ciclo de dos semestres de cada uno de los
laboratorios que haya elegido. Por lo tanto, tendr que cursar los laboratorios I
y II correspondientes en el 3 y 4 semestres.
Requisitos para la titulacin:
Para obtener el ttulo profesional, el alumno deber cumplir con lo sealado en
el Reglamento General de Estudios Tcnicos y Profesionales, en el
Reglamento General de Servicio Social y en el Reglamento General de
Exmenes de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico, que establecen lo
siguiente:
1. Haber aprobado el 100% de los crditos que se establecen en el plan de
estudios y el nmero total de asignaturas obligatorias y optativas en su rango
mnimo y mximo sealado en cada una de las reas de profundizacin.
2. Tener acreditado el Servicio Social (Artculo 21 del RGETyP), y haber
cubierto al menos 480 horas del mismo, de acuerdo con lo establecido en el
Reglamento General del Servicio Social de la Universidad Nacional Autnoma
de Mxico. El servicio social podr iniciarse al tener un mnimo del 70% de los
crditos.

3. El procedimiento para la titulacin en esta licenciatura se sujetar a las


condiciones establecidas por el Reglamento General de Exmenes de la
UNAM y en lo dispuesto por los Consejos Tcnicos de la ENES y de la ENAP
sobre las opciones de titulacin.
Las modalidades de titulacin de esta licenciatura comprenden 11 opciones:
a) Titulacin mediante tesis, tesina y examen profesional.
b) Titulacin por tesis grupal.
c) Titulacin por proyecto terminal de investigacin-produccin.
d) Titulacin por seminario de tesis o tesina.
e) Titulacin por ampliacin y profundizacin de conocimientos.
f) Titulacin por actividad de apoyo a la docencia.
g) Titulacin por totalidad de crditos y alto nivel acadmico.
h) Titulacin mediante portafolios profesional.
i) Titulacin por informe de servicio social.
a) Titulacin mediante tesis, tesina y examen profesional:
Se entiende por tesis el trabajo escrito individual o grupal que desarrolla un
tema determinado poco explorado, o con un enfoque nuevo, de acuerdo a la
licenciatura cursada. Presenta un esquema que incluye introduccin, captulos,
conclusiones, bibliografa y si es el caso, apndices. Debe contar con un
corpus de investigacin de al menos 20 fuentes documentales de las cuales
derive un aparato crtico y su extensin mnima ser de 40 cuartillas sin
imgenes (letra Arial de 12 puntos con 1.5 espacios de interlineado para 25
lneas de 60 caracteres cada una en tamao carta). Esta modalidad requiere de
un director de tesis, comprende una rplica oral, se evala de manera
individual y el alumno, puede recibir mencin honorfica de acuerdo al
Reglamento General de Exmenes, siempre y cuando haya obtenido promedio
de 9 (nueve) y no presentar exmenes extraordinarios durante sus estudios de
licenciatura. Las copias de tesis se pueden entregar en forma impresa, digital o
en otro soporte segn establezca la Direccin General de Bibliotecas.
Se entiende por tesina el trabajo escrito individual de carcter monogrfico y
de compilacin que expone mediante la descripcin una investigacin
documental, de campo o el desarrollo de un trabajo prctico. Su estructura
incluye una breve introduccin y desarrollo, es necesario que presente aparato
crtico y conclusiones.
Se requiere de al menos 10 fuentes de consulta. Su extensin mnima ser de
20 cuartillas de texto ms los anexos visuales que se requieran. Las copias de
la tesina se pueden entregar en forma impresa, digital o en otro soporte segn
establezca la Direccin General de Bibliotecas. Esta modalidad requiere del
aval de un docente, comprende rplica oral y sus variantes son:
Recuperacin de experiencia profesional; narracin contextualizada de
algn proyecto o presentacin de obra realizada.
Historia de vida: bibliografa de algn personaje relevante para la institucin
o la disciplina.
Presentacin de un suceso educativo en el que particip el sustentante:
seminarios de tesis, diplomados, etc.

Ensayo: visin personal sobre un tema especfico fundamentado en


informacin actual.
Bitcoras: descripcin y muestra de actividades realizadas durante el
servicio social.
Descripcin y evaluacin de actividades y resultados de su participacin en
un proyecto especfico de investigacin.
Compilaciones: catlogos de fuentes documentales, objetuales,
referenciales o de obra artstica.
b) Titulacin por tesis grupal
Consiste en el registro de un proyecto que sea lo suficientemente extenso
como para requerir ms de un integrante, el consejo tcnico a travs de la
Comisin de Revisin de Tesis Conjuntas evaluar la pertinencia del nmero
de participantes y autorizar el registro. En la tesis grupal la rplica oral tendr
que ser por cada uno de los integrantes del trabajo. Pueden participar tesistas
de diferentes licenciaturas afines.
c) Titulacin por proyecto terminal de investigacin-produccin
Podr elegir esta opcin el alumno que se incorpore al menos por un semestre
a un proyecto de investigacin registrado previamente para tales fines en su
entidad acadmica. Deber entregar un trabajo escrito que podr consistir en
una tesis, en una tesina o en un artculo acadmico aceptado para su
publicacin en una revista arbitrada.
En el caso de la tesis o de la tesina, la rplica oral se realizar conforme se
establece en los Artculos 21, 22 y 24 del Reglamento General de Exmenes.
En el caso del artculo acadmico, la evaluacin se realizar conforme a lo
dispuesto en el Artculo 23 del citado Reglamento.
d) Titulacin por seminario de tesis o tesina
Podr optar por esta opcin el alumno que haya cursado regularmente y
aprobado la asignatura de seminario de titulacin, y cuyo trabajo final ser
aprobado por el titular de la asignatura como un trabajo que cubre las
caractersticas de una tesis o tesina y que puede presentar inmediatamente el
examen profesional, de conformidad con lo dispuesto en el artculo 22 del
Reglamento General de Exmenes.
e) Titulacin por ampliacin y profundizacin de conocimientos
Tiene como objetivo la actualizacin de los conocimientos y para ello deber
haber cursado un diplomado o cursos registrados como opcin de titulacin en
la Escuela con una duracin de 240 hrs.
f) Titulacin por actividad de apoyo a la docencia
Consistir en la elaboracin de material didctico para cualquier nivel educativo
y/o la critica escrita la programa de alguna asignatura o actividad acadmica
del plan de estudios de licenciatura o bachillerato, o de ste en su totalidad.
Esta opcin se evaluar conforme al Art. 23 del reglamento General de
Exmenes. Deber presentar rplica oral.
g) Titulacin por totalidad de crditos y alto nivel acadmico

Opcin que podrn elegir los alumnos que hayan obtenido un promedio mnimo
de 9.5 (no hay excepciones), haber cubierto la totalidad de los crditos de su
plan de estudios en el periodo previsto en el mismo, no haber obtenido
calificacin reprobatoria en alguna asignatura o modulo. Tener liberado el
servicio social y haber acreditado el idioma para Diseo y Comunicacin Visual.
h) Titulacin mediante portafolio profesional
Consiste en la elaboracin del portafolio que ser su carta de presentacin en
el mbito profesional. El documento terminal ser una tesina que documente
dicho proceso y presentar examen profesional.
i) Titulacin por informe de servicio social
En esta opcin el alumno deber inscribirse en alguno de los programas de
servicio social considerados como opcin de titulacin revisado por la
subcomisin y aprobado por el Consejo Tcnico y presentar a su trmino un
informe escrito en la modalidad de tesina.
Para obtener el diploma de tcnico, el alumno deber cumplir con lo sealado
en el Reglamento General de Estudios Tcnicos y Profesionales (Artculos 4 y
14), que a la letra dicen:
Artculo 4o.- Se otorgar diploma de tcnico a quienes hayan cubierto entre 80
y 250 crditos despus del bachillerato de acuerdo con los planes de estudio
especficos correspondientes y hayan cumplido con los dems requisitos que
establece este reglamento.
Artculo 14.- Para expedir los diplomas de tcnico no se exigir examen oral
general ni tesis; bastar que el alumno haya sido aprobado en la totalidad de
las asignaturas o mdulos sealados en el plan de estudios correspondiente.
Asimismo, debern cumplir con el Reglamento General de Servicio Social de la
Universidad Nacional Autnoma de Mxico, que establece lo siguiente: prestar
el servicio social durante mnimo seis meses cubriendo al menos 480 horas.

LICENCIATURA EN ARTE Y DISEO


ASIGNATURAS OBLIGATORIAS
*CL. CR. NOMBRE DE LA ASIGNATURA
1108 06
1109 06
1110 04
1111 06
1112 03
1113 03
1114 03
1115 05
1116 03
1117 03
1118 03
1119 03

Dibujo
Historiografa de las Artes y el Diseo
Introduccin a la Elaboracin de de proyectos
Ingls
Pensamiento Literario y Redaccin
Produccin de Textos
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Diseo I
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Escultura I
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Fotografa I
Taller de Principios, Tcnicas y Materiales en Grfica I
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Pintura I
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Simbologa I
SEGUNDO SEMESTRE

1208 03
1209 06
1210 06
1211 04
1212 03
1213 06
1214 03
1215 03
1216 03
1217 03
1218 03
1219 03

Argumentacin y Discurso para las Artes y el Diseo


Dibujo Estructural y proyectual
Ingls
Integracin de Proyectos
Pensamiento Crtico y Comunicacin
Seminario de Historia del Arte y del Diseo
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Diseo II
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Escultura II
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Fotografa II
Taller de Principios, Tcnicas y Materiales en Grfica II
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Pintura II
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Simbologa II
TERCER SEMESTRE

1308 06
1309 04
1310 03
1311 03
1312 06
1313 06

Dibujo Compositivo y Espacial


Experimentacin de Proyecatos
Principios Geomtricos
Proyectos Geomtricos
Seminario de Teora del Arte y del Diseo
Ingls
Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin I
Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin I
Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin I
CUARTO SEMESTRE

1408 04
1409 06
1410 06
1411 06

Desarrollo y Gestin de Proyectos


Dibujo Expresivo
Ingls
Seminario de Teora y Filosofa de la imagen
Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin II
Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin II
Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin II
Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin II
Optativa
Optativa
QUINTO SEMESTRE

1525 06 Ingls
1511 06 Seminario de Investigacin y Estudios de la Imagen
1512 04 Seminario de Profesionalizacin en Artes y Diseo
Seminario de Integracin en el rea de Profundizacin I
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Optativa

Optativa
SEXTO SEMESTRE
1608 04 Desarrollo y Gestin de Proyectos Empresariales
1609 06 Ingls
1610 06 Seminario de Narrativa y Discurso de la Imagen
Seminario de Integracin el rea de Profundizacin II
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Optativa
Optativa
SPTIMO SEMESTRE
1708 06 Ingls
1725 04 Estrategias de Consultora, Mercadotecnia y Publicidad
Seminario de Proyectos en el rea de Profundizacin I
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional
Optativa
Optativa
OCTAVO SEMESTRE
1808 06
1824 03
1825 06
1826 08

Ingls
Seminario de Portafolio Profesional
Seminario de Vinculacin Profesional y Acadmica
Taller de Portafolio Profesional
Seminario de Proyecto en el rea de Profundizacin lI
Laboratorio de Investigacin Produccin para Titulacin
ASIGNATURAS OBLIGATORIAS DEL 3 AL 8| SEMESTRE
TERCER SEMESTRE

1314 04
1315 04
1316 04
1317 04
1318 04
1319 04

Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Accin y Performtica I


Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Animacion Hbrida I
Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Arte Hipermedia I
Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Diseo Aplicado I
Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Diseo Hipermedia I
Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Diseo, Mercadotecnia y
Comunicacin I
1320 04 Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Expresin y Representacin I
1321 04 Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Hiperamimacin I
1322 04 Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin Enidentidad Holstica I

1323 04 Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Intervencin y Etorno I


1324 04 Laboratorio de lenguajes y Experimentacin en Videocinematografa I
1325 04 Laboratorio de lenguajes y Experimentacin en Visualizacin y Animtica I
CUARTO SEMESTRE
1412 04
1413 04
1414 04
1415 04
1416 04
1417 04
1418 04
1419 04
1420 04
1421 04
1422 04
1423 04

Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Accin y Performtica II


laboratorio de lenguajes y Experimentacin en Animacion Hbrida II
Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Arte Hipermedia II
Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Diseo Aplicado II
Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Diseo Hipermedia II
Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Diseo, Mercadotecnia y
Comunicacin II
Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Expresin y Representacin II
Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Hiperamimacin II
Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin Enidentidad Holstica II
Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Intervencin y Etorno II
Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Videocinematografa II
Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Visualizacin y Animtica II
QUINTO SEMESTRE

1513 04
1514 04
1515 04
1516 04
1517 04
1518 04
1519 04
1520 04
1521 04
1522 04
1523 04
1524 04
1614 04
1615 04
1616 04
1617 04
1618 04
1619 04
1620 04
1621 04
1622 04
1623.04
1624 04
1626 08

Laboratorio de Investigacin Produccin en Accin y Performtica I


Laboratorio de Investigacin Produccin en Animacin Hbrida I
Laboratorio de Investigacin Produccin en Arte Hipermedia I
Laboratorio de Investigacin Produccin en Diseo Aplicado I
Laboratorio de Investigacin Produccin en Diseo Hipermedia I
Laboratorio de Investigacin Produccin en Diseo, Mercadotecnia y
Comunicacin I
Laboratorio de Investigacin Produccin en Expresin y Representacin I
Laboratorio de Investigacin Produccin en Hiperanimacin I
Laboratorio de Investigacin Produccin en Identidad Holstica I
Laboratorio de Investigacin Produccin en Intervencin y Entorno I
Laboratorio de Investigacin Produccin en Videocinematografa I
Laboratorio de Investigacin Produccin en Visualizacin y Animtica I
SEXTO SEMESTRE
Laboratorio de Investigacin Produccin en Accin y Performtica II
Laboratorio de Investigacin Produccin en Animacin Hbrida II
Laboratorio de Investigacin Produccin en Arte Hipermedia II
Laboratorio de Investigacin Produccin en Diseo Aplicado II
Laboratorio de Investigacin Produccin en Diseo, Mercadotecnia y
Comunicacin II
Laboratorio de Investigacin Produccin en Expresin y Representacin II
Laboratorio de Investigacin Produccin en Hiperanimacin II
Laboratorio de Investigacin Produccin en Identidad Holstica II
Laboratorio de Investigacin Produccin en Intervencin y Entorno II
Laboratorio de Investigacin Produccin en Videocinematografa II
Laboratorio de Investigacin Produccin en Visualizacin y Animtica II
Laboratorio de investigacin Produccin Diseo Hipermedia II

SPTIMO SEMESTRE
1709 04
1710 04
1711 04
1712 04
1713 04
1714 04
1715 04
1716 04
1717 04
1718 04
1719 04
1720 04

Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Accin y Performtica


Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Animacin Hbrida
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Arte Hipermedia
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Diseo, Mercadotecnia y
Comunicacin
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Diseo Aplicado
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Diseo Hipermedia
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Expresin y Representacin
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Hiperanimacin
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Identidad Holstica
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en intervencin y Entorno
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Videocinematografa
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Visualizacin y Animtica
OCTAVO SEMESTRE

1809 16
1810 16
1811 16
1812 16
1813 16
1814 16
1815 16
1816 16
1817 16
1818 16
1819 16
1827 16

Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Animacin Hbrida


Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Arte Hipermedia
Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Diseo Aplicado
Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Diseo Hipermedia
Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Diseo,
Mercadotecnia y Comunicacin
Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Expresin y
Representacin
Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Hiperanimacin
Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Identidad Holstica
Laboratorio de Investigacin para Titulacin en intervencin y
Entorno
Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Videocinematografa
Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Visualizacin y
Animtica
Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Accin y Performtica

ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACION:


INNOVACION EN LENGUAJES Y SOPORTES ALTERNATIVOS
QUINTO SEMESTRE
1526 06 Seminario de Integracin en Innovacin en Lenguajes y Soportes
Alternativos I
SEXTO SEMESTRE
1625 06 Seminario de Integracin en Innovacin en Lenguajes y Soportes
Alternativos II
SPTIMO SEMESTRE
1721 06 Seminario de Proyectos de Innovacin en Lenguajes y Soportes Alternativos I
OCTAVO SEMESTRE
1820 06 Seminario de Proyectos de Innovacin en Lenguajes y Soportes
Alternativos II

ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACION:


PRODUCCION VISULA Y ENTORNO
QUINTO SEMESTRE
1510 06 Seminario de Integracin en Produccin Visual y Entorno I
SEXTO SEMESTRE
1613 06 Seminario de Integracin en Produccin Visual y Entorno II
SPTIMO SEMESTRE
1722 06 Seminario de Proyectos de Produccin Visual y Entorno I
OCTAVO SEMESTRE
1821 06 Seminario de Proyectos de Produccin Visual y Entorno II
ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACION:
CONSULTORIA Y GESTION DE PROYECTOS
QUINTO SEMESTRE
1508 06 Seminario de Integracin en Consultora y Gestin de Proyecto I
SEXTO SEMESTRE
1611 06 Seminario de Integracin en Consultora y Gestin de Proyectos II
SPTIMO SEMESTRE
1723 06 Seminario de Consultora y Gestin de Proyectos Profesionales I
OCTAVO SEMESTRE
1822 06 Seminario de Consultora y Gestin de Proyectos Profesionales II
ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACION:
ESTRATEGIAS INTEGRALES DE COMUNICACIN VISUAL
QUINTO SEMESTRE
1509 06 Seminario de Integracin en Estrategias de Comunicacin Visual I
SEXTO SEMESTRE
1612 06 Seminario de Integracin en Estrategias de Comunicacin Visual II
SPTIMO SEMESTRE
1724 06 Seminario de Proyectos y Estrategias Integrales de Comunicacin
Visual I
OCTAVO SEMESTRE
1823 06 Seminario de Proyectos y Estrategias Integrales de Comunicacin
Visual II

LICENCIATURA EN ARTE Y DISEO


ASIGNATURAS OPTATIVAS
0007 03
0008 03
0009 03
0010 03
0011 03
0012 03
0013 03
0014 03
0015 03
0016 03
0017 03
0018 03
0055 03
0056 03
0057 03
0058 03
0059 03
0060 03
0061 03
0062 03
0063 03
0064 03
0065 03
0066 03
0067 03
0068 03
0069 03
0070 03

Creatividad para la Produccin Visual


Introduccin a los Lenguajes Hipermedia
Medios , Comunicacin y Sociedad
Proyectos Especiales Interdisciplinarios
Proyectos Especiales Transversales
Seminario de Teora de los Medios Digitales
Taller de Principios de la Animacin
Teoras de las Artes ay el Diseo Interactivo en TIC
Proyectos de Innovacin y Sustentavilidad en Artes y Diseo
Proyectos Interdisciplinarios de Gestin Cultura por TIC
Seminario de Derechos de Autor y Propiedad Intelectual
Semanario de Gestin y Difusin de la Cultura
Taller de Consultora y Planeacin en Artes y Diseo
Cultura y contexto Social
Intervencin del Entorno y Desarrollo Social
Seminario de Intervencin Sustentable
Seminario Visualizacin Cientfica y Tecnolgica
Taller de Planeacin y Proyeccin para el Entorno
Innovacin en produccin Visual y Emprendimiento
Seminario de Incubacin
Seminario de Consultora en Negocios de la Imagen
Taller de Estrategias Proyectuales
Taller de Plan de Negocios
Taller de Comunicacin Social
Taller de Planeacin y proyeccin Estratgica
Taller de Innovacin en mercadotecnia
Taller de Medios y Soportes Alternativos para la Comunicacin
Seminario de integracin de Campaas Publicitarias

*CL.= CLAVE
CR.= CREDITO

DESCRIPCIN SINTTICA DE LAS ASIGNATURAS


LICENCIATURA EN ARTE Y DISEO
PRIMER SEMESTRE
*CL. CR. NOMBRE DE LA ASIGNATURA
1108 06 DIBUJO
Generar los conocimientos necesarios para que el alumno forme una idea del
dibujo. Identificar ideas sobre la disciplina del dibujo Analizar el concepto de

dibujo y las estrategias para su prctica. Adquirir los conocimientos sobre el


papel del dibujo en la teora de las artes y el diseo. Conocer el desarrollo
histrico del dibujo. Analizar conocimientos fundamentales de esttica del
dibujo. Identificar los fundamentos de una esttica personal para el dibujo.
Elaborar un proyecto de produccin de dibujo.
1109 06 HISTORIOGRAFA DE LAS ARTES Y EL DISEO
Analizar y describir la relacin histrica entre el arte y el diseo en el siglo XX.
Elaborar una crnica de la historia del arte y el diseo en el siglo XX. Analizar
las diferentes escuelas, estilos y movimientos que surgieron del arte y el diseo
en el siglo XX. Exponer las fuentes de influencia entre el arte y el diseo del
siglo XX. Analizar las manifestaciones del arte y el diseo como instrumentos
de comunicacin visual. Analizar el trmino comunicacin visual que engloba
todas las modalidades de informacin visual. Identificar las diferentes
manifestaciones histricas que se establecieron en la relacin arte-diseo.
1110 04 INTRODUCCIN A LA ELABORACIN DE DE PROYECTOS
Describir el proceso y las etapas para la elaboracin de un proyecto de tesis,
tanto en la parte terica como en el proceso creativo para generar aprendizajes
y experiencias en torno a la elaboracin de proyectos. Presentar un manual
breve de elaboracin metodolgica. Desarrollar un proyecto con apoyo de un
tutor
1111 06 INGLS
Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que
propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la
socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades
que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas
estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de
conocimiento Identificar y producir expresiones en ingls para hablar de s
mismo y de terceros en el mbito escolar y personal. Practicar el intercambio
de informacin acerca de relaciones familiares, as como de sus ocupaciones y
pertenencias. Describir la apariencia fsica y rasgos de personalidad propios y
de otros de forma oral y escrita Identificar y producir expresiones cotidianas en
ingls para hablar acerca de horarios, rutinas y preferencias. Practicar el
intercambio de informacin acerca de la existencia y localizacin de lugares y
objetos as como obtener, dar y seguir instrucciones sobre ubicaciones de
forma oral y escrita. Practicar el intercambio de informacin acerca de
habilidades de manera oral y escrita. Distinguir y emplear de manera bsica
aspectos acerca de eventos en pasado.
1112 03 PENSAMIENTO LITERARIO Y REDACCIN
Identificar y aplicar las herramientas bsicas de la redaccin y la creacin de
textos literarios. Identificar y aplicar apropiadamente reglas de escritura en
diversos escritos. Organizar ideas y corregir los vicios del lenguaje para una

adecuada elaboracin de textos. Analizar el pensamiento literario para generar


textos de esta ndole.
1113 03 PRODUCCIN DE TEXTOS
Analizar las modalidades del discurso para desarrollar habilidades en la
produccin de textos de arte y diseo. Reconocer la descripcin y la narracin
como base para la produccin de textos expositivos. Identificar el proceso de la
escritura para la elaboracin de textos
1114 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN DISEO I
Identificar los elementos bsicos que conforman el lenguaje del diseo,
aplicarlos eficientemente en diferentes composiciones y conocer su
significacin en trminos de la comunicacin. Identificar las caractersticas
fundamentales de composicin bidimensional. Comprender y manejar los
conceptos bsicos del diseo para su derivacin en el lenguaje visual.
1115 05 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN ESCULTURA I
Relacionar el proceso creativo a partir de principios metodolgicos vinculados a
la escultura, para desarrollar la sensibilidad y la creatividad en el mbito de la
escultura. Reconocer a la escultura y su sensibilidad especfica. Identificar la
prctica en el taller-laboratorio como espacio de reflexin para la escultura.
Analizar el sentido de lo real escultrico Operar procedimientos y rudimentos
tecnolgicos de la escultura. Practicar la recreacin de estrategias histricas de
la escultura. Describir aportaciones de la escultura, desglosadas como factores
bsicos.
1116 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN FOTOGRAFA I
Analizar y aplicar los principios, tcnicas y procesos bsicos de la fotografa en
un marco multidisciplinario a partir de la visualizacin de la imagen fotogrfica y
su desarrollo histrico. Contextualizar el fenmeno fotogrfico a partir de una
visin general del devenir histrico. Aplicar los elementos formales de la
fotografa para la construccin de sus imgenes particulares. Aplicar los
fenmenos fsicos de la luz en los materiales fotosensibles, con el uso de una
cmara fotogrfica y su ptica, as como el uso de materiales y equipo del
laboratorio fotogrfico digital
1117 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN GRFICA I
Explicar los principios bsicos de la grfica y sus definiciones tcnicas en el
rea de la estampa para su aplicacin en prcticas demostrables. Clasificar y
analizar los procesos de las diferentes expresiones dentro de la grfica. Analizar las
cualidades de los materiales empleados en las diversas tcnicas de la estampa.
Manejar las herramientas bsicas y su operacin. Elaborar los materiales qumicos y
sus tcnicas de aplicacin. Comprender los conocimientos tericos de la grfica.

Evaluar los resultados prcticos

1118 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN PINTURA I


Desarrollar mediante la prctica de la pintura, la reflexin y comprensin de las
cualidades de esta disciplina, relacionando aspectos terico-prcticos para la
construccin de propuestas y procesos creativos concretos. Analizar las
cualidades de los materiales pictricos. Reconocer la importancia de los
materiales para la construccin de un lenguaje pictrico. Realizar la
construccin de propuestas pictricas. Desarrollar procesos creativos para la
construccin de lenguajes plsticos.
1119 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN SIMBOLOGA I
Analizar las caractersticas sintcticas de una identidad grfica, as como los
elementos bsicos que la conforman. . Identificar la diferencia entre los tipos de
identidad grfica por entidad. Analizar los diferentes tipos de identidad grfica
por construccin. Describir los elementos bsicos para la construccin de una
identidad grfica. Analizar diferentes tipos de identidad grfica
SEGUNDO SEMESTRE
1208 03 ARGUMENTACIN Y DISCURSO PARA LAS ARTES Y EL DISEO
Analizar las bases del discurso y la argumentacin para aplicarlas en el mbito
de las artes y el diseo. Aplicar las tcnicas de argumentacin para la defensa
de una postura Aplicar las tcnicas de argumentacin para la defensa de una
postura Aplicar las reglas de la redaccin para la produccin de discursos.
1209 06 DIBUJO ESTRUCTURAL Y PROYECTUAL
Analizar y practicar los mtodos para identificar, plantear y resolver problemas
de desarrollo y definicin de la forma y el espacio a travs del dibujo Identificar
las relaciones vectoriales entre las fuerzas que conforman un modelo. Elaborar
diferentes formas grficas de comunicacin de dichas relaciones. Describir las
nociones de espacio necesarias para la definicin grfica del mismo. Discutir
las implicaciones preceptales de la ubicacin de los elementos en espacios
determinados. Identificar algunas estructuras tradicionales de organizacin del
espacio bidimensional.
1210 06 INGLS
Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que
propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la
socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades
que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas
estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de
conocimiento. Hablar y escribir acerca de eventos y existencia en pasado.
Analizar textos orales y escritos narrados en pasado. Producir textos orales y
escritos en pasado. Identificar la diferencia de uso entre actividades cotidianas
y actividades que se realizan en el momento, para posteriormente expresar de
forma oral y escrita ambos tipos de actividades. Expresar de manera oral y

escrita diferentes grados de comparacin de objetos, personas y lugares.


Producir textos orales y escritos relativos a planes futuros e intenciones. Invitar
personas a diferentes eventos. Producir expresiones para hacer sugerencias.
Intercambiar informacin acerca de sucesos que iniciaron en el pasado y
continan en el presente y elaborar preguntas sobre experiencias previas.
1211 04 INTEGRACIN DE PROYECTOS
Analizar y comprender el proceso y las diferentes etapas para la integracin de
un proyecto de investigacin, para la delimitacin y propuesta de conceptos
tericos y prcticos de procesos creativos. Analizar el proceso de la
investigacin en el mbito del arte y el diseo Identificar la estructura de una
investigacin para su integracin pertinente al objeto de estudio. Desarrollar
experiencias de investigacin sistematizadas.
1212 03 PENSAMIENTO CRTICO Y COMUNICACIN
Identificar la estructura formal del pensamiento crtico para su aplicacin en la
comunicacin escrita. Reconocer la importancia del pensamiento crtico para el
desarrollo de habilidades de cuestionamiento del contexto y la presentacin de
diferentes discursos. Distinguir los criterios editoriales para la presentacin de
la comunicacin escrita.
1213 06 SEMINARIO DE HISTORIA DEL ARTE Y DEL DISEO
Describir el proceso histrico en el arte y el diseo. Especificar las lneas
histricas de la historia del arte y el diseo. Interrelacionar los estilos y
movimientos del diseo en el siglo XX. Determinar la influencia del arte en el
diseo. Describir las manifestaciones del diseo y sus valores comunicativos
en las corrientes artsticas contemporneas. Analizar las tendencias de
vanguardia contemporneas en el diseo
1214 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN DISEO II
Estructurar los elementos bsicos que conforman el lenguaje del diseo para
aplicarlos en diferentes productos y conocer su significacin en trminos de la
comunicacin. Identificar las caractersticas fundamentales de composicin
tridimensional. Describir los conceptos bsicos del diseo para estructurar un
leguaje visual. Practicar diversas posibilidades compositivas a partir de los
elementos inherentes al diseo.
1215 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN ESCULTURA
Elaborar proyectos de escultura a partir de sus principios metodolgicos para
promover en los estudiantes el desarrollo de habilidades y experiencia en esta
disciplina. Identificar y practicar procedimientos y rudimentos tecnolgicos de la

escultura. Practicar la recreacin de estrategias histricas de la escultura. Describir


aportaciones de la escultura, desglosadas como factores bsicos

1216 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN FOTOGRAFA II

Analizar las tcnicas avanzadas de la fotografa en un marco interdisciplinario


para la impresin en sistemas digitales y el comportamiento de la luz.
Contextualizar el fenmeno fotogrfico a partir de una visin general del
devenir histrico y la visin interdisciplinaria Aplicar los elementos formales de
la fotografa para la construccin de sus imgenes particulares. Aplicar los
fenmenos fsicos de la luz en los materiales fotosensibles, con el uso de una
cmara fotogrfica y su ptica, as como el uso de materiales y equipo del
laboratorio fotogrfico digital
1217 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN GRFICA II
Explicar y asociar los conocimientos en la prctica y profundizar en la
elaboracin de la estampa Clasificar y analizar los procesos de las diferentes
expresiones dentro de la grfica tradicional. Explicar las cualidades de los
materiales empleados en las diversas tcnicas de la estampa. Mostrar otras
posibilidades de herramientas y su operacin. .- Elaborar los materiales
alternos y sus tcnicas de aplicacin. Aplicar a partir de la prctica los
conocimientos tericos. Evaluar los resultados prcticos.
1218 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN PINTURA II
Desarrollar propuestas plsticas creativas mediante una metodologa que
integre aspectos tericos y prcticos de la pintura. Analizar los procesos de
construccin para una propuesta plstica. Construir procesos creativos a partir
de una metodologa. Determinar la importancia y aportacin de la pintura como
rea de conocimiento. Desarrollar proyectos pictricos con fundamento y
estructura plstica
1219 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN SIMBOLOGA II
Analizar las tendencias sociales del siglo XXI as como los aspectos
biopsicosociales para determinar su importancia en la produccin de mensajes
visuales para realidades diversas. . Identificar las nuevas realidades del siglo
XXI desde una visin disestica y artstica. Reconocer las relaciones cerebro,
mente, consciencia y lenguaje icnico y lingstico. Establecer la relacin entre
el modelo biopsicosocial con la percepcin visual para comprender sus
unidades bsicas de replicacin: gen, qualia y meme. Aplicar procesos
creativos a partir de la razn, la intuicin, la emocin, la improvisacin, el juego
y el humor. Experimentar y plantear nuevos smbolos de identidad visual
TERCER SEMESTRE
1308 06 DIBUJO COMPOSITIVO Y ESPACIAL
Analizar una serie de conceptos en la disciplina del dibujo para aplicarlos en
proyectos de produccin. Reconocer una idea de la disciplina del dibujo.
Fomentar el concepto de estudio. Adquirir conocimientos elementales sobre el
papel del dibujo en la teora de las artes. Adquirir conocimientos elementales
de historia del dibujo. Depurar las tcnicas y ejercicios desarrollados durante

los semestres anteriores. Adquirir conocimientos fundamentales de esttica.


Encontrar los fundamentos de una esttica personal. Elaborar un proyecto de
produccin de dibujo.
1309 04 EXPERIMENTACIN DE PROYECATOS
Analizar y desarrollar proyectos para fomentar la prctica y la experimentacin
en las mltiples reas que integran las disciplinas del arte y el diseo.
Identificar los diversos lenguajes del arte y el diseo. Analizar las diferentes
experimentaciones y expresiones. Describir la experimentacin y su proceso.
Explicar la experimentacin y sus ventajas en las artes y el diseo. Aplicar un
proceso terico-prctico de la experimentacin
1310 03 PRINCIPIOS GEOMTRICOS
Desarrollar a travs de la prctica los conocimientos necesarios para el manejo
del espacio bidimensional en la grfica y el diseo. Describir el uso de los
instrumentos de trazo preciso. Identificar los conceptos bsicos de la geometra
plana para trazar elementos bidimensionales y crear composiciones. Analizar el
concepto de espacio tridimensional y su representacin bidimensional.
1311 03 PROYECTOS GEOMTRICOS
Desarrollar a travs de la prctica los conocimientos necesarios para el manejo
del espacio tridimensional en la grfica y el diseo, as como su aplicacin en
proyectos geomtricos para artes y diseo Analizar los conceptos de la
geometra espacial para aplicarlos de manera bidimensional y tridimensional en
proyectos grficos y volumtricos
1312 06 SEMINARIO DE TEORA DEL ARTE Y DEL DISEO
Analizar las principales teoras del arte en algunas de las grandes culturas
clsicas de Europa, Asia y Amrica as como a partir de los inicios de la
modernidad occidental. Analizar y comparar entre s las concepciones del arte
de Platn y de Aristteles. Analizar las concepciones cristianas medievales del
arte y el simbolismo comunicacional. Analizar y comparar entre s las
concepciones del arte islmico, hinduista, budista y taosta. Analizar las
concepciones nahuas del arte y su manifestacin comunicativa. Identificar el
pensamiento alterno en el arte respecto al concepto de diseo. Comparar las
diferentes manifestaciones filosficas que se establecieron en la relacin artediseo.
1313 06 INGLS
Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que
propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la
socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades
que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas
estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de
conocimiento. Expresar acciones habituales que se realizan en el momento y

eventos pasados. Producir informacin acerca de acciones realizadas en un


momento especfico en el pasado. Expresar acciones en progreso en el pasado
interrumpidas por otra accin. Producir expresiones que indiquen gusto o
disgusto por ciertas actividades o acciones. Expresar cantidad y medidas con el
vocabulario necesario. Producir expresiones para hacer halagos y cumplidos.
Comparar diversos objetos, personas y lugares. Producir expresiones para
hacer ofrecimientos, promesas y predicciones, y producir expresiones para
hablar acerca de planes e intenciones. Entablar conversaciones telefnicas de
manera formal e informal con el vocabulario necesario.
CUARTO SEMESTRE
1408 04 DESARROLLO Y GESTIN DE PROYECTOS
Impulsar el desarrollo de proyectos mediante la articulacin de perfiles y
entidades relacionadas con la gestin cultural bajo conceptos metodolgicos,
elementos tcnicos y de organizacin social. Identificar los diferentes
proyectos. Analizar las expresiones para el desarrollo de proyectos que
repercutan en el entorno. Fomentar la participacin de la comunidad. Analizar
las actividades de los extensionistas y/o difusores culturales. Identificar a otros
gestores de proyectos pblicos y privados en los mbitos del arte y el diseo.
Elaborar y analizar las posibilidades de gestin de un proyecto de
experimentacin interdisciplinaria
0409 06 DIBUJO EXPRESIVO
Desarrollar una etapa consistente de produccin visual en conformidad con la
idea del dibujo que se estructur con los conocimientos anteriores con la
finalidad de generar habilidades y experiencia en la disciplina del dibujo.
Integrar las caractersticas y modalidades de las tcnicas y ejercicios
practicados durante los semestres anteriores para desarrollar una esttica
personal. Llevar a cabo la produccin del proyecto que se planific en el
semestre anterior. Analizar la historia y el entorno creativo, crtico e institucional
de la disciplina del dibujo en Mxico. Analizar el trabajo de dibujantes activos
en distintas partes del mundo
1410 06 INGLS
Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que
propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la
socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades
que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas
estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de
conocimiento. . Producir expresiones para hablar acerca de intenciones y
expresar posibilidad y probabilidad.
Producir expresiones para hacer
invitaciones, hablar de diferentes grados de obligacin, dar consejos y
sugerencias. Ordenar comida en un restaurante. Intercambiar informacin
acerca de hbitos y acciones en el pasado, as como de sucesos que iniciaron
en el pasado y continan en el presente. Intercambiar informacin acerca de
acciones que comenzaron en el pasado y continan en el presente; de

acciones que estn en curso, es decir que han empezado y todava no han
concluido. Producir expresiones para hablar acerca de acciones poniendo
nfasis en el resultado de las mismas y no en quien las realiza. Producir
expresiones cotidianas para hablar acerca de situaciones hipotticas en el
presente.
1411 06 SEMINARIO DE TEORA Y FILOSOFA DE LA IMAGEN
Analizar e identificar los problemas generales de la teora de la imagen, y la
manera en que esta disciplina caracteriza las imgenes, su desarrollo histrico,
sus usos y sus soportes, as como los fundamentos de su representacin, de la
percepcin y de la imaginacin como variantes psicolgicas, plsticas y
sociales. Describir y caracterizar la teora de la imagen y sus campos de
aplicacin. Distinguir los principales momentos en el desarrollo de las imgenes
en su relacin con las artes y con el diseo grfico. Identificar y distinguir los
campos de utilizacin de las imgenes. Identificar y distinguir los soportes de
las imgenes. Analizar las principales teoras de la representacin visual.
Comprender los nexos entre la percepcin y la produccin fsica y psicolgica
de imgenes. Reconocer la imaginacin como una modalidad del pensamiento
y de la creacin artstica y disestica.
QUINTO SEMESTRE
1511 06 SEMINARIO DE INVESTIGACIN Y ESTUDIOS DE LA IMAGEN
Analizar diferentes modelos terico-metodolgicos de estudio de las imgenes.
Describir los enfoques iconolgicos clsicos y contemporneos. Analizar la
aplicacin de las teoras de los signos al estudio de las imgenes. Identificar las
imgenes como elementos integrantes de las culturas. Reconocer los aspectos
sociolgicos de las imgenes. Identificar los aspectos psicolgicos de las
imgenes. Aplicar los conceptos bsicos de la hermenutica al estudio de las
imgenes. Reflexionar sobre los nexos entre las imgenes y los desarrollos
tecnolgicos y cientficos.
1512 04 SEMINARIO DE PROFESIONALIZACIN EN ARTES Y DISEO
Reconocer la relevancia de la gestin aplicada al arte-diseo, para el
desenvolvimiento profesional en un entorno social, como administradores,
organizadores, controladores y estrategas creativos con experiencia visual.
Analizar y describir las reas de desarrollo de arte y diseo en las que se
aplican estrategias de planeacin, organizacin, control y gestin profesional.
Contrastar el desenvolvimiento profesional en el sector pblico, la iniciativa
privada y otras plataformas de desempeo profesional. Discernir entre eficacia
y eficiencia en el servicio profesional de gestin, aplicado al rea de arte y
diseo. Revisar las distintas normas y leyes oficiales, nacionales e
internacionales, con apego a la organizacin y control del diseo. Analizar el
trabajo de algunos organismos, asociaciones, foros y otras instituciones que
participan en el enriquecimiento cultural, la transformacin educativa, y el
desarrollo econmico de nuestra sociedad. Generar una tica profesional y una
postura (artstico-disestica) socialmente responsable.

1525 06 INGLS
Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que
propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la
socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades
que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas
estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de
conocimiento. Describir y diferenciar acciones que ocurrieron en un momento
definido de uno indefinido en el pasado y que todava tienen repercusin en el
presente. Incorporar nuevas formas de expresar acciones cotidianas y acciones
en progreso. Producir expresiones para referirse a acciones en progreso en el
pasado y a actividades habituales en el pasado. Producir expresiones para
referirse a acciones a realizarse. Producir expresiones para describir
situaciones de deber, compromiso o necesidad. Comparar diversos objetos,
personas y lugares. Producir expresiones para hacer halagos y cumplidos
SEXTO SEMESTRE
1608 04 DESARROLLO Y GESTIN DE PROYECTOS EMPRESARIALES
Analizar y desarrollar en proyectos de arte y diseo los principios bsicos de la
administracin y sus funciones operativas para la actividad profesin Analizar
los elementos bsicos de la administracin. Definir a la empresa y su
responsabilidad social. Definir los conceptos de planeacin, organizacin,
direccin y control. Definir las funciones operativas de la empresa. Aplicar los
conceptos bsicos de la administracin en un plan de negocios. Realizar un
anlisis prospectivo de la empresa de arte y diseo.
1609 06 INGLS
Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que
propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la
socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades
que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas
estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de
conocimiento. Citar expresiones para hacer solicitudes de manera corts, pedir
permiso, as como dar indicaciones, opiniones y sugerencias. Identificar las
expresiones de acciones que, iniciando en el pasado, han tenido un
seguimiento expreso hasta el presente. Practicar el intercambio de informacin
acerca de una accin que sucedi antes de que otra ocurriera. Expresar
situaciones improbables o imposibles. Distinguir y producir expresiones para
hablar acerca de acciones en curso, a futuro e iniciadas en el pasado pero sin
finalizar, poniendo nfasis en el resultado de las mismas y no en quien las
realiz. Expresar ideas que contengan verbos como objeto de una preposicin.
Profundizar en el uso de expresiones que indiquen gusto o disgusto por ciertas
actividades o acciones. Expresar y contabilizar informacin adicional acerca de
objetos, personas o lugares. Elegir expresiones para indicar situaciones
verdaderas o posibles y para hablar acerca de situaciones hipotticas en el
presente. Expresar lo que alguien ms haya dicho con anterioridad.
1610 06 SEMINARIO DE NARRATIVA Y DISCURSO DE LA IMAGEN

Identificar y aplicar estmulos visuales para fomentar el desarrollo de una


percepcin histrica, analtica y artstica de la comunicacin visual en el
desarrollo del contenido, forma de la narrativa y discurso de la imagen. Analizar
el desarrollo histrico de la imagen en el contexto histrico-social-cultural.
Reconocer las relaciones entre abstraccin, imagen pictrica y en movimiento.
Definir las estructuras del leguaje visual y de la imagen. Identificar las funciones
de la imagen visual y acstica. Emplear las aplicaciones semiticas en la
imagen visual. Sustentar la planeacin de producciones visuales que impliquen
el discurso y la narrativa de la imagen.
SPTIMO SEMESTRE
1708 06 INGLS
Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que
propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la
socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades
que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas
estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de
conocimiento. Intercambiar informacin acerca de experiencias, acciones
inconclusas y eventos recientes, de sucesos que iniciaron en el pasado y
continan en el presente. Diferenciar entre una accin concluida y una accin
que comenz en el pasado y contina en el presente. Producir expresiones
para hablar acerca de acciones poniendo nfasis en el resultado de las mismas
y no en quien las realiz. Producir expresiones para hablar acerca de acciones
y eventos acontecidos con anterioridad. Expresar las diferentes estructuras en
pasado para aportar ideas acertadas en cuanto la funcin de aquellas tanto
individualmente como en conjunto. Producir expresiones para hablar acerca de
planes e intenciones a futuro. Practicar la estructura del presente simple para
implicar futuro. Expresar cantidades y estimaciones de calidad. Utilizar
diferentes estructuras en pasado para aportar ideas acertadas en cuanto a la
funcin de stas, tanto individualmente como en conjunto.
1725 04 ESTRATEGIAS DE CONSULTORA, MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD
Analizar e identificar las estrategias de la consultora, el marketing y la
publicidad contemporneos para aplicarlos en proyectos de arte y diseo de
innovacin comunicativa. Analizar el alcance del proceso creativo en el entorno
de la marca y el concepto de valor. Gestionar y administrar las herramientas de
la mercadotecnia, la publicidad y relaciones pblicas en el escenario de la
convergencia tecnolgica. Proponer y proyectar campaas de comunicacin
con el uso de recursos TIC. Analizar las tendencias de la empresa, productos y
servicios contemporneos.
OCTAVO SEMESTRE
1808 06 INGLS
Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que
propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la
socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades
que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas

estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de


conocimiento. Producir expresiones para referirse a diferentes grados de
obligacin y expresar prohibicin, permiso y habilidad. Producir expresiones
para hablar acerca de actividades diversas, incluyendo aquellas que sean parte
de un hbito personal. Discriminar el uso del gerundio (terminacin ing) del
infinitivo. Expresar ideas que sugieren una accin que no se llev a cabo o se
hizo de forma distinta, que debi tomarse en cuenta o no ser omitida, y las
posibles consecuencias o cambios correspondientes. Expresar ideas
relacionadas entre s a travs de frases que hacen referencia a quien o quienes
llevan a cabo la accin, o a la accin misma. Expresar deseo o arrepentimiento,
implicando una situacin hipottica. Producir expresiones cotidianas en ingls
para hablar acerca de situaciones que de haberse llevado a cabo de cierta
manera hubieran generado resultados diferentes a los actuales.
1824 03 SEMINARIO DE PORTAFOLIO PROFESIONAL
Analizar los mtodos de construccin de un portafolios digital para organizar la
produccin. Analizar la importancia de presentar obra a travs de un soporte
digital. Aplicar los principios de manipulacin de la imagen digital. Seleccionar,
con un punto de vista crtico, su produccin artstica para armar un portafolios
de trabajo
1825 06 SEMINARIO DE VINCULACIN PROFESIONAL Y ACADMICA
Analizar los conceptos y mtodos que permitan integrar los conocimientos
obtenidos durante la licenciatura para su canalizacin en planes y estrategias
de negocios enfocados a las artes y el diseo. Analizar los principales
conceptos para la administracin de recursos de las artes y el diseo.
Identificar las posibilidades del proceso y desarrollo de la creatividad y el
trabajo independiente. Proponer un plan de negocios con los conocimientos
obtenidos de los proyectos de investigacin-produccin realizados en otras
asignaturas. Reproducir la organizacin del despacho de artes y diseo,
estableciendo la plataforma para la consumacin de su identidad empresarial a
partir de los criterios obtenidos en las asignaturas cursadas durante la
licenciatura. Presentar un plan de negocios en artes y diseo.
1826 08 TALLER DE PORTAFOLIO PROFESIONAL
Aplicar los mtodos de construccin de un portafolios digital que integre los
proyectos de investigacin-produccin elaborados a lo largo de la licenciatura,
orientado a su insercin en el campo laboral. Analizar la importancia de
presentar obra a travs de un soporte digital. Aplicar los principios de
manipulacin de la imagen digital. Seleccionar, con un punto de vista crtico, su
produccin artstica para armar un portafolios de trabajo. Integrar las
metodologas para la elaboracin del portafolios profesional en diferentes
soportes.
ASIGNATURAS OBLIGATORIAS DEL 3 AL 8| SEMESTRE
TERCER SEMESTRE

1314 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN


ACCIN Y PERFORMTICA I
Describir los principios de la comunicacin as como del lenguaje tecnocientfico y los sistemas digitales inmersos en procesos experimentales para la
produccin de medios interactivos en las artes y el diseo. Realizar ejercicios o
procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de
resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacinproduccin en artes y diseo. Reconocer las transformaciones histricas de los
medios de comunicacin y el lenguaje. Describir los principios de los lenguajes
y la interaccin humano-mquina. Identificar las posibilidades comunicativas de
procesos multimedia generados con recursos tecnolgicos. Analizar diferentes
tipos de aproximaciones estticas generados desde la interdisciplina auxiliada
por TIC. Distinguir las TIC disponibles para la experimentacin en el arte y el
diseo. Experimentar con procesos tecnolgicos hbridos para la creacin
artstica y del diseo
1315 04 LABORATORIOS DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN
ANIMACIN HIBRIDA I
Analizar los conceptos y antecedentes de la animacin con la finalidad de
realizar animaciones basadas en una variedad de tcnicas. Realizar ejercicios
o procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de
resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacinproduccin en artes y diseo. Describir los antecedentes histricos de la
animacin. Identificar los fundamentos de la animacin, as como la influencia
de la fsica en los objetos y personajes animados. Reconocer el lenguaje
tcnico, as como los movimientos y encuadres presentes en la animacin.
Realizar una animacin basada en la tcnica tradicional anloga (dibujo cuadro
a cuadro). Realizar una animacin basada en la tcnica tradicional apoyado en
software especializado. Describir los principios bsicos de la edicin de video.
1316 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN ARTE
HIPERMEDIA I
Experimentar con diferentes soportes, recursos y herramientas interactivas
para integrar proyectos de expresin artstica hipermedia que permitan el
desarrollo de conocimientos y habilidades en la integracin de propuestas
innovadoras de produccin personal. Realizar ejercicios o procesos de
experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados
que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacin-produccin en artes
y diseo. Planear y presentar proyectos personales de arte hipermedia.
Analizar los diferentes fenmenos narrativos y morfolgicos que distinguen a
las expresiones audiovisuales y soporte de arte hipermedia. Distinguir los
episodios importantes y autores sobresalientes del gnero. Experimentar con
las diferentes herramientas que ofrece el mundo del software libre para la
realizacin de sus proyectos personales de arte hipermedia
1317 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN DISEO
APLICADO I

Integrar los conocimientos adquiridos de soportes complejos del diseo para


producir soportes informativos. Realizar ejercicios o procesos de
experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados
que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacin-produccin en artes
y diseo. Identificar las caractersticas fundamentales de diversos soportes del
diseo editorial. Comprender los conceptos bsicos del diseo para estructurar
un leguaje visual. Practicar diversas posibilidades compositivas a partir de los
elementos inherentes al diseo.
1318 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN DISEO
HIPERMEDIA I
Analizar y definir las cualidades especficas del lenguaje hipermedia, as como
su codificacin tecnolgica al convertirla en un recurso de informacin
interactiva digital. Realizar ejercicios o procesos de experimentacin de
tcnicas y materiales para la observacin de resultados que lleven a la reflexin
sobre el proceso de investigacin-produccin en artes y diseo. Definir al
medio y su evolucin tecnolgica. Identificar el lenguaje hipermedia como un
proceso de comunicacin cifrado en cuatro conceptos base: intuicin,
inmersin, interactividad e interfaz. Distinguir las cualidades de los recursos
analgicos y los digitales. Aplicar dichas cualidades al momento de incorporar,
utilizar y planear soportes y estrategias de comunicacin hipermedia.
1319 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN ENDISEO,
MERCADOTECNIA Y COMUNICACIN I
Analizar, identificar, manejar y aplicar en los diferentes medios de
comunicacin los conocimientos del diseo grfico para desarrollar habilidades
y experiencia en la expresin y comunicacin visual. Realizar ejercicios o
procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de
resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacinproduccin en artes y diseo. Identificar la estructura de los conocimientos del
diseo grfico. Representar en forma grfica los cdigos visuales para la
comunicacin. Manejar los elementos grficos y cdigos como incidencia crtica
para establecer una comunicacin funcional. Analizar y aplicar los principios
bsicos del diseo grfico y el arte que inciden en la comunicacin y la
informacin. Aplicar los conocimientos adquiridos en prcticas y ejercicios que
migran del humanismo hacia el Mercadotecnia
1320 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN EXPRESIN
Y REPRESENTACIN I
Definir los principios de la produccin grfica para determinar su organizacin
en los diversos campos de la experimentacin visual. Realizar ejercicios o
procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de
resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacinproduccin en artes y diseo. Identificar los diversos lenguajes de la grfica.
Analizar las diferentes expresiones y sus representaciones. Representar en
forma escrita la produccin dentro del laboratorio. Aplicar conceptos

representativos de la obra. Explicar la produccin y sus repercusiones en el


campo visual. Aplicar y sistematizar a travs del trabajo de laboratorio los
conocimientos tericos adquiridos.
1321 04 LABORATORIOS DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN
HIPERAMIMACIN I
Describir y aplicar los conceptos fundamentales de la hipermedia y de la
animacin, en proyectos de experimentacin en arte y diseo orientados a la
produccin de objetos comunicativos y piezas artsticas que integren los
procesos metodolgicos de cada disciplina, para la creacin de nuevas
propuestas y lenguajes entorno a la imagen en movimiento en ambientes
interactivos. Realizar ejercicios o procesos de experimentacin de tcnicas y
materiales para la observacin de resultados que lleven a la reflexin sobre el
proceso de investigacin-produccin en artes y diseo. Analizar los conceptos
fundamentales de la hipermedia. Analizar los fundamentos y principios de la
animacin. Integrar los enfoques de produccin y metodologas de ambas
disciplinas, para concretar y comprender el trmino hiper-animacin. Identificar
las posibilidades de aplicacin de productos de hiper-animacin. Identificar y
analizar los aspectos que conforman la hiper-animacin. Desarrollar un
proyecto de animacin basado en la tcnica tradicional apoyado en software
especializado y enfocada a un soporte hipermedia.
1322 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN IDENTIDAD
HOLSTICA I
Analizar las caractersticas sintcticas de una identidad grfica, as como los
elementos bsicos que la conforman. Realizar ejercicios o procesos de
experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados
que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacin-produccin en artes
y diseo. Identificar la diferencia entre los tipos de identidad grfica por entidad.
Analizar los diferentes tipos de identidad grfica por construccin. Analizar e
identificar los elementos bsicos para la construccin de una identidad grfica.
Analizar diferentes tipos de identidad grfica
1323 04 LABORATORIOS DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN
INTERVENCION Y ETORNO I
Distinguir las particularidades que ofrece la produccin plstica y visual para su
aplicacin en los entornos pblicos urbanos o rurales. Realizar ejercicios o
procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de
resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacinproduccin en artes y diseo. Contrastar el conocimiento plstico y visual
contra sus aplicaciones en los entornos pblicos. Distinguir entre las
producciones artsticas tradicionales y las que se ofrecen para los entornos
pblicos. Proponer reas posibles para la intervencin en el entorno sugiriendo
alguna lnea de investigacin. Desarrollar en el laboratorio las aplicaciones
experimentales que se requieren para la comprensin de los fenmenos
visuales con aplicacin en los entornos pblicos

1324 04 LABORATORIOS DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN


VIDEOCINEMATOGRAFA I
Mostrar a travs de un recorrido histrico y la experiencia del videoarte, las
transformaciones de la imagen en movimiento, as como las herramientas que
permiten desarrollar imgenes en tiempo real para realizar instalaciones
interactivas con el uso de hardware. Realizar ejercicios o procesos de
experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados
que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacin-produccin en artes
y diseo. Planear y presentar proyectos personales. Distinguir y definir los
diferentes parmetros que distinguen al videoarte y la imagen en movimiento.
Analizar los episodios importantes y autores sobresalientes del gnero.
Identificar las diferentes herramientas que ofrece el mundo del software libre
para la realizacin de proyectos personales. Integrar los conocimientos
tcnicos previos y conjugarlos con las expresiones audiovisuales.
1325 04 LABORATORIOS DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN
VISUALIZACIN Y ANIMTICA I
Identificar las aptitudes y conocimientos para desarrollar la tcnica de la
animtica para establecer las bases conceptuales en el uso de recursos TIC en
la representacin y utilizacin de elementos grficos animados que favorezcan
el proceso de visualizacin en los medios audiovisuales. Realizar ejercicios o
procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de
resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacinproduccin en artes y diseo. Identificar la animtica como herramienta de previsualizacin avanzada en el proceso de las medios audiovisuales. Analizar el
concepto de accin, componentes morfolgicos y las relaciones entre stos
para la integracin de piezas de visualizacin animticas. Identificar la
animtica como recurso que permite el desglose de los elementos necesarios
para la post-produccin y de control presupuestario.
CUARTO SEMESTRE
1412 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN ACCIN Y
PERFORMTICA II
Analizar las teoras y experimentar los principios que vinculan el uso de
herramientas digitales y electrnicas, inmersos en procesos para la produccin
de medios interactivos en las artes y el diseo. Analizar sistemticamente la
experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para
conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin.
Analizar los conceptos de accin, interaccin e interface. Indagar sobre las
posibilidades multimedia generadas por recursos tecnolgicos hbridos.
Teorizar sobre las aproximaciones estticas soportadas o auxiliadas por la
tecnologa. Experimentar con principios de electrnica as como electrnica
digital. Conceptualizar y planear proyectos experimentales. Analizar entornos
de programacin para el arte y el diseo.

1413 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN ANIMACION


HBRIDA II
Analizar e identificar los antecedentes y conceptos de la animacin bajo la
tcnica conocida como Stop Motion para desarrollar un proyecto de
animacin basado en las variantes de esta tcnica. Analizar sistemticamente
la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo,
para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacinproduccin. Identificar los antecedentes histricos de la animacin Stop Motion
y sus variables. Reconocer los requerimientos tcnicos del Stop Motion y sus
variantes. Identificar el lenguaje tcnico presente en la animacin Stop Motion y
sus variantes. Realizar un proyecto de animacin basada en las variantes del
Stop Motion. Aplicar los principios bsicos de la post produccin de video.
1414 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN ARTE
HIPERMEDIA II
Identificar las diferentes herramientas que permiten integrar la programacin en
tiempo real con la imagen en movimiento para realizar diferentes tipos de
piezas interactivas que logren insertarse tanto en el campo del arte como en el
del diseo. Analizar sistemticamente la experimentacin de tcnicas y
materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la
prctica el proceso de investigacin-produccin. Identificar los distintos
lenguajes de programacin para imagen en tiempo real. Comprender las
diferentes sintaxis de dichos programas. Analizar y experimentar con las
diferentes herramientas que ofrece el mundo del software libre para la
realizacin de proyectos personales.
1415 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN
DISEO APLICADO II
Integrar los conocimientos adquiridos para la experimentacin de diversos
soportes para el diseo y aplicar las habilidades previamente desarrolladas
para producir soportes informativos. Analizar sistemticamente la
experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para
conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin.
Identificar las caractersticas fundamentales de diversos soportes del diseo
editorial. Demostrar conocimiento de los conceptos bsicos del diseo para
estructurar un lenguaje visual. Practicar diversas posibilidades compositivas a
partir de los elementos inherentes al diseo.
1416 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN
DISEO HIPERMEDIA II
Analizar e identificar los diversos recursos mediales que conforman al diseo
hipermedia para utilizarlos con propiedad comunicativa y congruencia tcnica y
aplicar su correcta captura analgica o realizacin con recursos TIC. Analizar
sistemticamente la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del
arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de
investigacin-produccin. Clasificar los diversos recursos que componen a la

comunicacin interactiva digital. Convertir ideas y referentes reales como


elementos enunciativos y poticos dentro de una estrategia de diseo
hipermedia. Reconocer las constantes y requerimientos que imponen los
dispositivos tecnolgicos a este tipo de comunicacin visual. Aplicar los
elementos enunciativos y poticos al momento de incorporar, utilizar y planear
soportes y estrategias de comunicacin hipermedia.
1417 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN
DISEO, MERCADOTECNIA Y COMUNICACIN II
Analizar, identificar, aprender, manejar y aplicar en los diferentes medios de
comunicacin los conocimientos del diseo grfico para el desarrollo de
habilidades y experiencia en la expresin y comunicacin visual. Analizar
sistemticamente la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del
arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de
investigacin-produccin. Identificar la estructura de los conocimientos del
diseo grfico. Representar en forma grfica los cdigos visuales para la
comunicacin. Manejar los elementos grficos y cdigos como incidencia crtica
para establecer una comunicacin funcional. Analizar y aplicar los principios del
diseo grfico y el arte que inciden en la comunicacin y la informacin. Aplicar
los conocimientos adquiridos en prcticas y ejercicios que migran del
humanismo hacia el Mercadotecnia. Comprender cmo en su papel de ciencias
sociales, las ciencias del arte cumplen con diversas tareas en la produccin del
conocimiento.
1418 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN
EXPRESIN Y REPRESENTACIN II
Analizar los conceptos de produccin contemporneos para desarrollar
prcticas en las diversas tcnicas y metodologas en la investigacinproduccin grfica Analizar sistemticamente la experimentacin de tcnicas y
materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la
prctica el proceso de investigacin-produccin. Identificar las metodologas de
investigacin. Aplicar sus conocimientos terico-prcticos para la creacin de
proyectos. Analizar las diferentes corrientes artsticas y de representacin
visual. Realizar y distinguir los diferentes conceptos del arte contemporneo
donde la grfica participe. Producir y elaborar obra e integrar su sustento
terico. Revisar las bitcoras de produccin e investigacin.
1419 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN
HIPERAMIMACIN II
Analizar los antecedentes y conceptos relacionados con la animacin y la
hiperanimacin, para derivarlos en el desarrollo de proyectos de
experimentacin y produccin de imagen en movimiento donde se integren los
enfoques y criterios de ambas disciplinas. Analizar sistemticamente la
experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para
conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin.
Analizar los antecedentes histricos de la animacin. Analizar los fundamentos
y leyes de la animacin. Identificar el lenguaje tcnico, as como los

movimientos y encuadres presentes en la animacin. Identificar y analizar los


aspectos que conforman la hiperanimacin. Desarrollar un proyecto de
animacin basado en la tcnica tradicional apoyado en software especializado
y enfocada a un soporte hipermedia. Identificar los principios bsicos de la
edicin de video.
1420 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN
IDENTIDAD HOLSTICA II
Analizar e identificar las caractersticas sintcticas de la identidad corporativa,
as como los elementos bsicos que la conforman para conceptualizar los
procesos de su desarrollo. Analizar sistemticamente la experimentacin de
tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y
derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin. Identificar los
elementos de construccin de la identidad corporativa. Reconocer las
caractersticas semiticas que tienen en comn las identidades corporativas.
Analizar el proceso de realizacin del diseo de una identidad corporativa.
Elaborar un manual de uso y aplicaciones de la identidad corporativa
1421 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN
INTERVENCIN Y ETORNO II
Analizar, revisar y desarrollar estrategias y mtodos particulares para propiciar
la insercin de propuestas de intervencin en donde se aplique el uso de
materiales y tecnologas de ltima generacin Analizar sistemticamente la
experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para
conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin.
Definir las posibilidades que ofrecen los mtodos o procedimientos para una
intervencin. Investigar y disertar sobre estudio de casos en donde los
procesos y estrategias que fueron utilizados para las intervenciones urbanas o
perifricas hayan sido explicitados. Experimentar en el laboratorio con
materiales y tecnologas no convencionales que permitan la expansin y el
universo de aplicaciones. Disertar en torno a los conceptos que delimitan las
aplicaciones en materia de intervencin territorial y espacio.
1422 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN
VIDEOCINEMATOGRAFA II
Analizar los diferentes lenguajes del video para desarrollar su prctica como
manifestacin actual de experiencia esttica, desde un enfoque conceptual,
expresivo y de reflexin del ser humano. Analizar sistemticamente la
experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para
conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin.
Comprender el videoclip y el spot publicitario como fenmenos audiovisuales.
Analizar las diferencias y similitudes entre el videoclip y el spot publicitario
como manifestaciones audiovisuales basadas en el video. Aplicar a travs del
trabajo de laboratorio los conocimientos tericos adquiridos a travs de un
proyecto de videoclip y otro de spot publicitario. Analizar y experimentar
diversas modalidades de expresin y comunicacin complementaria entre la

imagen en movimiento y el sonido. Enfrentar dificultades tcnicas y


metodolgicas de formatos audiovisuales de corta duracin.
1423 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN
VISUALIZACIN Y ANIMTICA II
Identificar las bases cognitivas de un conjunto de aptitudes y conocimientos en
el desarrollo de la tcnica de la animtica, para establecer las bases
conceptuales en el uso de recursos TIC que ayuden al proceso de visualizacin
en los medios audiovisuales Analizar sistemticamente la experimentacin de
tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y
derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin. Identificar la
animtica como herramienta de pre-visualizacin avanzada en el proceso de
los medios audiovisuales. Analizar el concepto de accin, componentes
morfolgicos y las relaciones entre stos para la integracin de piezas de
visualizacin animticas. Identificar la animtica como recurso que permite el
desglose de los elementos necesarios para la post-produccin y de control
presupuestario.
QUINTO SEMESTRE
1513 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN ACCIN
Y PERFORMTICA I
Generar pensamiento crtico sobre los principios que vinculan el uso de
herramientas digitales y electrnicas, inmersos en procesos interactivos en las
artes y el diseo. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar
proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo.
Profundizar sobre los conceptos de accin, interaccin e interface. Identificar
las posibilidades multimediales generadas gracias a recursos tecnolgicos
hbridos. Analizar diferentes tipos de aproximaciones estticas soportadas o
auxiliadas por la tecnologa. Comprender principios de electrnica as como de
la electrnica digital. Creacin de conceptos y planeacin de proyectos
experimentales. Introduccin a la programacin para las artes y el diseo.
1514 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN
ANIMACIN HBRIDA I
Analizar los conceptos, trminos y antecedentes de la animacin digital para
desarrollar un proyecto con base en esta disciplina, tomando en cuenta el
anlisis de los conceptos y trminos de la animacin y utilizando las tcnicas
de edicin y la aplicacin de efectos en la produccin. Aplicar los
conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacinproduccin en las disciplinas del arte y el diseo. Describir los antecedentes
histricos de la animacin digital. Identificar los requerimientos tcnicos de la
animacin digital (hardware y software). Discutir los conceptos y trminos
aplicados a la animacin digital. Realizar un proyecto de animacin digital.
Descubrir las posibilidades de la edicin y aplicacin de efectos en la
produccin de animacin digital

1515 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN ARTE


HIPERMEDIA I
Aplicar las herramientas necesarias y ejercicios prcticos, a travs de un
recorrido histrico y conceptual del arte sonoro, para generar piezas sonoras
provenientes de la prctica del diseo, las cuales tengan la capacidad para
insertarse en los diferentes canales de difusin de la sociedad actual. Aplicar
los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacinproduccin en las disciplinas del arte y el diseo. Planear y presentar proyectos
personales. Analizar la obra de los autores sobresalientes del gnero.
Seleccionar las herramientas del software libre para la realizacin de proyectos
personales
1516 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN DISEO
APLICADO I
Integrar los conocimientos adquiridos para la conformacin de soportes
complejos del diseo y demostrar la habilidad necesaria para producir soportes
de divulgacin. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar
proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo.
Identificar las caractersticas fundamentales de diversos soportes del diseo
editorial. Aplicar el conocimiento de los conceptos bsicos del diseo para
estructurar un lenguaje visual. Practicar diversas posibilidades compositivas a
partir de los elementos inherentes al diseo
1517 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN DISEO
HIPERMEDIA I
Aplicar los conocimientos tericos y las habilidades tcnicas adquiridas para el
diseo de estrategias de comunicacin hipermedia en soportes de multimedia
pblica y privada. Aplicar conocimientos terico-prcticos para realizar
proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo.
Disear publicaciones electrnicas pblicas, tales como: sitios web, interactivos
institucionales o aplicaciones para equipos de comunicacin interpersonal
digital. Programar los lenguajes tecnolgicos a partir de una estrategia de
comunicacin digital eficaz. Optimizar los recursos tanto virtuales como
econmicos de estas publicaciones. Describir la estrecha relacin que guardan
los mensajes del diseo hipermedia con los recursos tecnolgicos y de
comunicacin que las soportan.
1518 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN DISEO,
MERCADOTECNIA Y COMUNICACIN I
Analizar, identificar, manejar y exponer diferentes estrategias de Mercadotecnia
(MKT) y publicidad aplicadas al arte y el diseo grfico para la expresin y
comunicacin visual. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar
proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo.
Identificar y aplicar las definiciones de los conceptos de mercadotecnia y
publicidad. Disear estrategias de comunicacin y de la mezcla de promocin.
Comprender y exponer el diseo del programa de publicidad. Derivar la

produccin de diseo a la publicidad y el MKT meta. Analizar los medios


impresos, el concepto total: texto y material visual. Aplicar los conocimientos
adquiridos sobre MKT y promocin para artistas plsticos y diseadores.
Integrar el enfoque profesional de produccin en el arte y el diseo.
1519 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN EXPRESIN
Y REPRESENTACIN I
Aproximar al sujeto creador y su relacin con su entorno, para mostrar el rol del
artista como partcipe de una sociedad moderna. Aplicar los conocimientos
terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las
disciplinas del arte y el diseo. Identificar los sistemas de representacin.
Identificar espacios de identidad colectivos. Descubrir los signos que las
identifica.
1520 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN HIPERANIMACIN I
Analizar los antecedentes y conceptos relacionados con la animacin 3D, para
el desarrollo de proyectos de investigacin-produccin de imagen en
movimiento tridimensional para entornos hipermedia interactivos. Aplicar los
conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacinproduccin en las disciplinas del arte y el diseo. Describir los antecedentes
histricos de la grfica digital 3D. Identificar los fundamentos del modelado y la
animacin 3D. Reconocer el lenguaje tcnico, as como los conceptos
presentes en la animacin 3D y modelado 3D. Identificar los aspectos que
conforman la hiperanimacin basada en grafica 3D. Desarrollar una animacin
basada en software 3D para aplicarla en una animacin hipermedia.
Experimentar con el manejo de software de edicin de video.
1521 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN IDENTIDAD
HOLSTICA I
Identificar y analizar las caractersticas sintcticas de la identidad institucional,
as como los elementos bsicos que la conforman. Aplicar los conocimientos
terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las
disciplinas del arte y el diseo. Identificar las caractersticas de una institucin y
sus diferencias con otros entes. Comprender los elementos de construccin de
la identidad institucional. Analizar las caractersticas semiticas que tienen en
comn las identidades corporativas. Desglosar y analizar el proceso de
realizacin del diseo de una identidad corporativa. Elaborar un manual de uso
y aplicaciones de la identidad corporativa
1522 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN INTERVENCIN
Y ENTORNO I
Reconocer los estudios de casos que han propiciado procesos sociales que
han propendido al intercambio de experiencias tomando como incentivo las
intervenciones en sitios especficos. Aplicar los conocimientos terico-prcticos
para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y
el diseo. Comprender los procesos metodolgicos que operan en la

planeacin de una intervencin pblica. Reconocer los procesos sociales como


incentivos de las propuestas artsticas y disesticas. Aplicar los mecanismos
que permitan un constante flujo de informacin y comunicacin en torno a los
fundamentos y necesidades culturales de una comunidad con las propuestas
de intervencin. Identificar, revisar y aplicar los conceptos ergonmicos
necesarios para su aplicacin en las escalas monumentales, urbanas o del
entorno.
1523 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN
VIDEOCINEMATOGRAFA I
Analizar la importancia del lenguaje de la televisin y llevarlo a la prctica como
manifestacin actual de experiencia de comunicacin esttica, desde un
enfoque conceptual, expresivo y de reflexin del ser humano. Aplicar los
conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacinproduccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar la televisin como
fenmeno de comunicacin audiovisual. Analizar los lenguajes y formatos que
maneja la televisin. Practicar y ejercitar el manejo de los diferentes elementos
del equipo tcnico de la televisin. Aplicar a travs del trabajo de laboratorio los
conocimientos tericos adquiridos a travs de un proyecto de programa de
televisin por equipo. Analizar y experimentar diversas modalidades de
produccin, distribucin y exhibicin en tiempo real de materiales audiovisuales
1524 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN VISUALIZACIN
Y ANIMTICA I
Desarrollar la tcnica de la animtica para fundamentar el proceso de
visualizacin en los medios audiovisuales, a travs de las bases cognitivas.
Aplicar conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de
investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Comprender la
animtica como herramienta de pre-visualizacin avanzada en el proceso de
los medios audiovisuales. Analizar y comprender las funciones del story-board.
Analizar los valores narrativos del plano. Analizar el concepto de accin en la
animtica
SEXTO SEMESTRE
1614 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN ACCIN
Y PERFORMTICA II
Investigar sobre los procesos artsticos as como del diseo, que vinculan el
uso de herramientas digitales y electrnicas, inmersos en interacciones con el
medios fsico y social.. Reflexionar sobre los procesos implicados en la
investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Definir
y disear proceso de interaccin virtual. Definir y disear proceso de
interaccin fsica. Disear y conceptualizar ejercicios prcticos con fines
especficos. Profundizar y experimentar con principios de electrnica y
electrnica digital. Analizar procesos y proyectos experimentales. Programar
para las artes y el diseo.

1615 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN ANIMACIN


HBRIDA I
Desarrollar proyectos de investigacin-produccin a partir del anlisis de los
conceptos, trminos, aplicaciones y antecedentes del modelado de objetos 3D
y la animacin digital 3D. Reflexionar sobre los procesos implicados en la
investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores.
Describir los antecedentes histricos de la animacin digital 3D. Identificar los
requerimientos tcnicos de la animacin digital 3D (hardware y software).
Discutir los conceptos y trminos aplicados a la animacin digital 3D. Modelar
objetos, ambientes y personajes en 3D. Realizar un proyecto de animacin
digital 3D. Descubrir las posibilidades de la edicin y aplicacin de efectos en la
produccin de animacin digital 3D. Desarrollar un proyecto de animacin
digital 3D.
1616 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN ARTE
HIPERMEDIA II
Aplicar las herramientas necesarias, a travs de un recorrido histrico y
conceptual del arte y diseo contemporneo mediante ejercicios enfocados al
entendimiento del lenguaje de programacin para promover el desarrollo de
proyectos de arte hipermedia que se inserten en los diferentes canales de
difusin de la sociedad actual, ya sea, en el campo cultural, artstico o de
produccin audiovisual. Reflexionar sobre los procesos implicados en la
investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores.
Planear y presentar proyectos personales. Analizar a los autores sobresalientes
del gnero. Aplicar las herramientas del software libre para la realizacin de
proyectos personales.
1617 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN DISEO
APLICADO II
Integrar los conocimientos de la disciplina del diseo para la conformacin de
soportes complejos de divulgacin y comunicacin visual. Reflexionar sobre los
procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva
y de otros autores. Identificar las caractersticas fundamentales de diversos
soportes del diseo editorial. Aplicar los conceptos bsicos del diseo para
estructurar un leguaje visual. Practicar diversas posibilidades compositivas a
partir de los elementos inherentes al diseo.
1618 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN DISEO,
MERCADOTECNIA Y COMUNICACIN I
Analizar, identificar, manejar y exponer diferentes estrategias de mercadotecnia
(MKT) y publicidad aplicadas al arte y el diseo para la expresin y
comunicacin visual. Reflexionar sobre los procesos implicados en la
investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores.
Identificar las definiciones de los conceptos de mercadotecnia y publicidad.
Practicar el manejo del diseo de estrategias de comunicacin y de la mezcla
de promocin Practicar el manejo del diseo del programa de publicidad.
Analizar y aplicar el diseo y planeacin de la publicidad y el MKT meta.

1619 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN EXPRESIN Y


REPRESENTACIN I
Desarrollar una ruta crtica en torno a la investigacin-produccin, que
identifique los procesos operantes conceptuales y tcnicos para consolidar al
profesional del arte y el diseo como sujeto participante de una sociedad
moderna, a travs de su produccin personal. Reflexionar sobre los procesos
implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros
autores. Definir los campos de investigacin desde problemticas
contemporneas. Elaborar y desarrollar proyectos enfocados a la
profesionalizacin de conocimientos y habilidades en el campo del arte y el
diseo.
1620 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN
HIPERANIMACIN I
Analizar y aplicar los conceptos fundamentales y conceptos relacionados con la
grfica en movimiento (motion graphics), para el desarrollo de proyectos de
investigacin-produccin animacin para entornos hipermedia interactivos.
Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de
obra personal, colectiva y de otros autores. Describir los antecedentes del
motion graphics. Analizar los fundamentos y aplicaciones del motion graphics.
Identificar el lenguaje tcnico, as como los conceptos presentes en el motion
graphic. Analizar e identificar los soportes hipermedia para la proyeccin de
motion graphics. Analizar y desarrollar proyectos de motion graphics aplicados
a un soporte hipermedia. Analizar la importancia de la edicin de video y audio
en los proyectos motion graphics
1621 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN IDENTIDAD
HOLSTICA I
Analizar e identificar las caractersticas sintcticas de la identidad empresarial,
as como los elementos bsicos que la conforman. Reflexionar sobre los
procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva
y de otros autores. Identificar las caractersticas de una empresa y sus
diferencias principales con una corporacin y una institucin. Identificar los
elementos de construccin de la identidad empresarial. Analizar las
caractersticas semiticas que tienen en comn las identidades empresariales.
Desglosar y describir el proceso de realizacin del diseo de una identidad
empresarial. Elaborar un manual de uso y aplicaciones de la identidad
empresarial.
1622 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN INTERVENCIN
Y ENTORNO I
Desarrollar proyectos de investigacin-produccin mediante el anlisis crtico y
propositivo del entorno y su insercin en el mismo. Reflexionar sobre los
procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva
y de otros autores. Proponer y desarrollar proyectos de intervencin con

coordenadas sujetas a rutas crticas. Analizar los impactos que tendran las
aplicaciones pblicas. Profundizar en los conceptos museogrficos. Enlazar las
tcnicas museogrficas y corroborar su necesidad en las intervenciones
pblicas. Derivar los conceptos pblicos y consumidores culturales en el
desarrollo de proyectos de integracin con el entorno.
1623.04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN
VIDEOCINEMATOGRAFA I
Analizar la importancia del cine experimental y practicar su lenguaje como
manifestacin actual de experiencia esttica, desde un enfoque conceptual,
expresivo y de reflexin del ser humano. Reflexionar sobre los procesos
implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros
autores. Identificar el cine experimental como produccin artstica. Describir los
lenguajes y caractersticas del cine experimental. Practicar y ejercitar el manejo
de los diferentes elementos del equipo tcnico para una produccin
audiovisual. Aplicar a travs del trabajo de laboratorio los conocimientos
tericos adquiridos de un proyecto de cine experimental por equipo. Analizar
diversas modalidades de produccin audiovisual en las que se incorporen
elementos de experimentacin y expresin personal. Analizar la historia de las
ms significativas propuestas alternativas de experimentacin audiovisual.
Discutir sobre algunos de los problemas de vinculacin entre las artes plsticas
y los lenguajes audiovisuales.
1624 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN VISUALIZACIN
Y ANIMTICA
Desarrollar procesos y proyectos de animtica para la integracin de piezas
audiovisuales orientadas a la visualizacin en diversos campos de aplicacin
profesional Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacinproduccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Aplicar los
conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacinproduccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar la funcin narrativa
de la animtica para su aplicacin. Aplicar las estrategias de la animtica para
la integracin de productos de visualizacin.
1626 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCION EN DISEO
HIPERMEDIA II
Aplicar los conocimientos tericos y las habilidades tcnicas adquiridas para el
diseo de estrategias de comunicacin hipermedia en soportes de multimedia
pblica y privada. Aplicar conocimientos terico-prcticos para realizar
proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo.
Disear publicaciones electrnicas pblicas, tales como: sitios web, interactivos
institucionales o aplicaciones para equipos de comunicacin interpersonal
digital. Programar los lenguajes tecnolgicos a partir de una estrategia de
comunicacin digital eficaz. Optimizar los recursos tanto virtuales como
econmicos de estas publicaciones. Describir la estrecha relacin que guardan
los mensajes del diseo hipermedia con los recursos tecnolgicos y de
comunicacin que las soportan.

SPTIMO SEMESTRE
1709 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
ACCIN Y PERFORMTICA
Desarrollar productos artsticos as como de diseo, que generen narrativas
implementando herramientas digitales y electrnicas, para interaccin fsica y
virtual. Disear y desarrollar proceso de interaccin virtual. Disear y
desarrollar proceso de interaccin fsica con interfaces multimediales. Disear y
conceptualizar proyectos de interaccin con fines especficos. Profundizar en el
conocimiento de herramientas electrnica y electrnica digital. Anlisis de
procesos y proyectos experimentales. Desarrollar prototipos de programacin
para proyectos de arte y el diseo.
1710 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
ANIMACIN HBRIDA
Desarrollar un proyecto de animacin digital en realidad aumentada con base
en el anlisis de los conceptos, trminos y aplicaciones, e integrar como
recurso plstico, la creacin de objetos, ambientes y personajes en 3D.
Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacinproduccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad.
Comprender los antecedentes histricos de la realidad aumentada. Identificar
los requerimientos tcnicos de la animacin Digital 3D orientados a la realidad
aumentada (Hardware y Software). Analizar y aplicar los conceptos y trminos
aplicados a la realidad aumentada. Crear objetos, ambientes y personajes en
3D orientados a la realidad aumentada. Realizar la programacin de un
proyecto de animacin digital en realidad aumentada. Descubrir las
posibilidades de la produccin de animaciones en realidad aumentada.
1711 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
ARTE HIPERMEDIA
Producir piezas tridimensionales analgicas y digitales para desarrollar
proyectos de arte hipermedia en espacios virtuales, con el apoyo de recursos
TIC. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacinproduccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Reconocer
las tecnologas involucradas en el desarrollo de tecnologas y ambientes
diseados. Identificar las tcnicas de visualizacin. Reconocer las aplicaciones
del arte hipermedia en el campo laboral. Producir piezas tridimensionales
analgicas y digitales en espacios virtuales.
1712 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
DISEO, MERCADOTECNIA Y COMUNICACIN
Analizar y aplicar las experiencias, estrategias y programas de Mercadotecnia y
comunicacin para derivarlos en la ejecucin de proyectos profesionales de
comunicacin visual y publicidad para el entorno local y regional. Desarrollar
proyectos con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que

repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Analizar las definiciones de


comunicacin, informacin y expresin visual. Representar en forma grfica los
cdigos visuales para la comunicacin. Manejar los elementos grficos y
cdigos como incidencia critica para establecer una comunicacin funcional.
Identificar y aplicar los principios bsicos del diseo y el arte que inciden en la
comunicacin y la informacin. Aplicar los conocimientos adquiridos en
prcticas y ejercicios que migran de lo humanismo hacia el Mercadotecnia.
1713 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
DISEO APLICADO
Reflexionar acerca de la incidencia del diseo en diversos ambientes para
producir conocimientos bsicos en la elaboracin de proyectos
multidisciplinarios. Desarrollar y analizar proyectos de investigacin-produccin
personales y colectivos, as como su impacto en los sectores de la sociedad.
Identificar a la investigacin como uno de los aspectos relevantes del diseo.
Desarrollar proyectos multidisciplinarios donde el diseo sea partcipe.
1714 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
DISEO HIPERMEDIA
Aplicar los dominios intelectuales y las habilidades tecnolgicas adquiridas
sobre el diseo hipermedia en tecnologa mvil y dispositivos alternativos o
experimentales para el desarrollo de proyectos de investigacin-produccin
profesionales, en beneficio del entorno y contexto social. Desarrollar proyectos
con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que repercutan
en los diversos sectores de la sociedad. Proponer el diseo de aplicaciones
locales o de inters especfico para las principales plataformas y dispositivos
inteligentes. Desarrollar nuevas estrategias de diseo medial en dispositivos e
interfaces, tales como sensores de movimiento, reconocimiento de voz, celdas
pticas o sistemas de proyeccin monumental. Ofrecer aplicaciones de
divulgacin cultural o cientfica en software libre o apps.
1715 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
EXPRESIN Y REPRESENTACIN
Desarrollar un proyecto de investigacin-produccin profesional que implique la
integracin de procesos creativos para la expresin y representacin visual
orientada al contexto social, cultural, cientfico o tecnolgico de la regin.
Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacinproduccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Ordenar la
informacin que posibilite el desarrollo del proyecto de investigacinproduccin. Comprender e integrar en proyectos los fundamentos y prcticas
del proceso creativo. Exponer y fundamentar los soportes terico-conceptuales
y metodolgicos del proyecto de investigacin-produccin.
1716 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
HIPERANIMACIN

Conocer los antecedentes y conceptos relacionados con la realidad aumentada


para integrar proyectos de investigacin-produccin de imagen en movimiento,
dirigida a soportes y entornos hipermedia. Desarrollar proyectos con
fundamento en los procesos de investigacin-produccin que repercutan en los
diversos sectores de la sociedad. Conocer los antecedentes de la realidad
aumentada. Conocer los fundamentos y aplicaciones de la realidad aumentada.
Conocer el lenguaje tcnico, as como los conceptos presentes en la realidad
aumentada. Analizar las aplicaciones de la realidad aumentada. Realizar un
proyecto de realidad aumentada desarrollada para hipermedios digitales.
Analizar la importancia de la incursin de la realidad aumentada en la grfica
hipermedia.
1717 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
IDENTIDAD HOLSTICA
Analizar las caractersticas sintcticas de la identidad empresarial, as como los
elementos que la conforman, y derivarlos en la realizacin de un proyecto de
identidad holstica para los diversos sectores de la sociedad. Desarrollar
proyectos con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que
repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Identificar las
caractersticas de una empresa y sus diferencias principales con una
corporacin y una institucin. Identificar los elementos de construccin de la
identidad empresarial. Analizar las caractersticas semiticas que tienen en
comn las identidades empresariales. Desglosar y analizar el proceso de
realizacin del diseo de una identidad empresarial. Elaborar un manual de uso
y aplicaciones de la identidad empresarial.
1718 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
INTERVENCIN Y ENTORNO
Analizar y experimentar con los procesos implicados en los proyectos de
intervencin de entorno, para desarrollar una evaluacin y justificacin de los
resultados esperados al aplicar dicho proyecto. Desarrollar proyectos con
fundamento en los procesos de investigacin-produccin que repercutan en los
diversos sectores de la sociedad. Sugerir reas posibles para la intervencin en
el entorno proponiendo lneas especficas de investigacin-produccin,
utilizando para ello los conceptos de local-global y pblico-privado. Desarrollar
argumentos que expliquen la toma de decisiones para los resultados esperados
en la prctica profesional. Analizar los procesos de produccin de los
referentes polticos, sociales o econmicos que pueden ser determinantes de
las obras artsticas para el entorno. Asociar los procesos de investigacinproduccin que ocurren entre las artes y los diseos. Contrastar el proceso de
experimentacin con el trabajo interdisciplinario, haciendo nfasis en el
proyecto de intervencin propuesto.
1719 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
VIDEOCINEMATOGRAFA
Desarrollar proyectos de investigacin-produccin derivados a los diversos
sectores de la sociedad, mediante la integracin de recursos multimedia y

lenguajes para las artes escnicas como manifestaciones de experiencias


estticas, con un enfoque conceptual, expresivo y de reflexin del ser humano.
Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacinproduccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad.
Comprender el recurso multimedia para la produccin escnica. Analizar los
lenguajes y caractersticas del multimedia. Aplicar a travs del trabajo de
laboratorio los conocimientos tericos adquiridos en un proyecto colectivo o
individual de multimedia en las artes escnicas. Comprender la vinculacin
entre los lenguajes escnicos y los lenguajes audiovisuales. Analizar diversos
procedimientos tcnicos y conceptuales de relacin e interactividad entre el
usuario y el texto audiovisual.
1720 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
VISUALIZACIN Y ANIMTICA
Desarrollar proyectos de investigacin-produccin en animtica, orientados a
optimizar los procesos de visualizacin en la produccin cinematogrfica como
recurso de desarrollo profesional. Desarrollar proyectos con fundamento en los
procesos de investigacin-produccin que repercutan en los diversos sectores
de la sociedad. Aplicar sus conocimientos terico-prcticos para realizar
proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo.
Comprender la funcin narrativa de la animtica para su aplicacin. Aplicar las
estrategias de la animtica para la integracin de estrategias de visualizacin
en el rea de la cinematografa. Identificar los procesos y productos de la
visualizacin y la animtica como reas de desarrollo profesional.
OCTAVO SEMESTRE
1809 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN ANIMACIN
HBRIDA
Analizar los conceptos, trminos y aplicaciones de la animacin orientada hacia
aplicaciones de dispositivos mviles y alternativos (mapping) para elaborar
animaciones que puedan reproducirse en dispositivos mviles y soportes
alternativos. Desarrollar y analizar proyectos de investigacin-produccin
personales y colectivos, as como su impacto en los sectores de la sociedad.
Identificar las aplicaciones propias de los dispositivos mviles. Describir los
antecedentes del mapping. Analizar los requerimientos tcnicos para el
desarrollo de animaciones orientadas a las aplicaciones en dispositivos mviles
y soportes alternativos (hardware y software). Identificar los conceptos y
trminos aplicados al desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles.
Definir los conceptos y trminos aplicados al desarrollo de proyecciones en
soportes alternativos. Realizar animaciones hbridas orientadas a aplicaciones
en dispositivos mviles. Realizar animaciones hbridas para su proyeccin en
soportes alternativos. Identificar la importancia de las posibilidades de la
animacin para aplicaciones en dispositivos mviles
1810 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN ARTE
HIPERMEDIA

Desarrollar sitios para internet y disear interfaces web a partir de proyectos


determinados del campo del diseo o del arte. Desarrollar proyectos de
investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los
sectores de la sociedad. Describir los antecedentes histricos del desarrollo
web. Analizar los trabajos de los pioneros del net.art. Aplicar los diferentes
lenguajes de programacin para sitios web. Identificar puntos de convergencia
entre el diseo y el arte a partir del uso comn de una misma herramienta o
plataforma. Aplicar las herramientas para el manejo y administracin de sitios
web. Adquirir la capacidad conceptual de concebir y desarrollar sitios web de
carcter cultural o comercial.
1811 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN DISEO
APLICADO
Reflexionar acerca de la incidencia del diseo en diversos ambientes para
producir conocimientos bsicos para la elaboracin de proyectos
multidisciplinarios.
Desarrollar proyectos de investigacin-produccin
personales y colectivos, as como su impacto en los diversos sectores de la
sociedad. Incentivar la faceta de investigacin como uno de los aspectos
relevantes del diseo. Fomentar el desarrollo de proyectos multidisciplinarios
donde el diseo sea partcipe.
1812 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN DISEO
HIPERMEDIA
Disear un proyecto de investigacin-produccin de una estrategia de
comunicacin visual hipermedia como proyecto terminal de la licenciatura.
Desarrollar y analizar proyectos de investigacin-produccin personales y
colectivos, as como su impacto en los sectores de la sociedad. Proponer un
proyecto vinculado al campo profesional que proponga una aplicacin
innovadora en el contexto del arte y el diseo. Gestionar los aspectos
econmicos y de factibilidad de la implementacin de dicha propuesta. Aplicar
los conocimientos terico-prcticos de esta lnea de investigacin-produccin
en una propuesta viable y estticamente propositiva.
1813 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN DISEO,
MERCADOTECNIA Y COMUNICACIN
Analizar, identificar y aplicar los conocimientos de diseo y artes en la
elaboracin de estrategias efectivas para fomentar el desarrollo de proyectos
de Mercadotecnia y comunicacin visual. Desarrollar y analizar proyectos de
investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los
sectores de la sociedad. Realizar acciones y tcnicas de diseo, Mercadotecnia
y publicidad en la comunicacin, la informacin y la expresin visual.
Representar los cdigos visuales, semiticos y cromticos para la
comunicacin en la publicidad. Ensamblar los elementos grficos y cdigos
visuales con base en la informacin, para establecer una comunicacin
funcional enfocada a los mercados meta correspondientes. Proponer el arte y
el diseo para su aplicacin en la dialctica publicitaria, diseo y
Mercadotecnia.

1814 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN EXPRESIN


Y REPRESENTACIN
Disear, elaborar y desarrollar una investigacin enfocada a las reas de
expresin y representacin, en la cual puedan verterse los conocimientos
tericos y prcticos adquiridos durante la licenciatura, para presentarse como
proyecto de titulacin. Desarrollar y analizar proyectos de investigacinproduccin personales y colectivos, as como su impacto en los diversos
sectores de la sociedad. Evaluar los avances de la investigacin. Exponer el
tema de investigacin. Programar y concluir la investigacin.
1815 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN
HIPERANIMACIN
Desarrollar proyectos de investigacin-produccin de imagen en movimiento
para entornos hipermedia interactivos, orientados a solucionar y satisfacer
necesidades de comunicacin y expresin del entorno local y regional.
Desarrollar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as
como su impacto en los sectores de la sociedad. Aplicar las diversas
estrategias de la hiperanimacin en la produccin de propuestas orientadas a
la atencin de los sectores cientfico, tecnolgico, cultural y productivo.
Identificar la investigacin-produccin de hiperanimacin como un rea de
desarrollo profesional productiva y de innovacin
1816 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN IDENTIDAD
HOLSTICA
Identificar las caractersticas sintcticas de la identidad empresarial, as como
los elementos bsicos que la conforman, para explorar las posibilidades
implicadas en el desarrollo empresarial. Desarrollar y analizar proyectos de
investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los
sectores de la sociedad. Identificar las caractersticas de una empresa y sus
diferencias principales con una corporacin y una institucin. Identificar los
elementos de construccin de la identidad empresarial. Analizar las
caractersticas semiticas que tienen en comn las identidades empresariales.
Desglosar el proceso de realizacin del diseo de una identidad empresarial.
Elaborar un manual de uso y aplicaciones de la identidad empresarial.
1817 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN
INTERVENCIN Y ENTORNO
Aplicar las herramientas metodolgicas pertinentes en un proyecto de
investigacin-produccin para la titulacin. Desarrollar y analizar proyectos de
investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los
diversos sectores de la sociedad. Estructurar una serie de procedimientos que
decanten la informacin recabada para el proyecto de investigacin. Diferenciar
las TIC para aplicarlas como apoyos de la investigacin. Comparar, integrar y
aplicar la investigacin de campo y la documental para el proceso de titulacin.

Desarrollar el proyecto de investigacin-produccin, vinculando los procesos de


produccin y de reflexin artstica.
1818 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN
VIDEOCINEMATOGRAFA
Fomentar el desarrollo creativo de proyectos personales de investigacinproduccin en videocinematografa, a travs de asesoras y tutoras orientadas
a optimizar los procesos de realizacin de piezas comunicativas y de expresin
plstica, que favorezcan el desarrollo regional mediante la innovacin del
lenguaje de la imagen en movimiento. Desarrollar y analizar proyectos de
investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los
sectores de la sociedad. Asesorar proyectos personales. Organizar la logstica
del proyecto. Preparar el proceso de titulacin. Incorporar los conocimientos y
habilidades en una propuesta que integre la resolucin de problemas
especficos de comunicacin audiovisual con los intereses particulares de
expresin personal.
1819 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN
VISUALIZACIN Y ANIMTICA
Elaboracin de un proyecto personal de medios audiovisuales utilizando como
recurso la tcnica de la Animtica (animaciones). Desarrollar y analizar
proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su
impacto en los sectores de la sociedad. Organizar la logstica del proyecto.
Preparar el proceso de titulacin. Incorporar los conocimientos y habilidades en
una propuesta que integre la tcnica de la Animtica con los intereses
particulares de expresin personal.
1827 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN
ACCIN Y PERFORMTICA
Desarrollar productos artsticos as como de diseo, enfocados a necesidades
de produccin especficos del mercado de medios interactivos. Desarrollar
proyectos de interaccin fsica que respondan a necesidades especficas.
Generar propuestas creativas que aborden procesos transdisciplinarios.
Conocer el contexto econmico mundial, legal y de mercado de la industria de
medios interactivos.
ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACIN
INNOVACION EN LENGUAJES Y SOPORTES ALTERNATIVOS
QUINTO SEMESTRE
1526 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN INNOVACIN EN LENGUAJES Y
SOPORTES ALTERNATIVOS I
Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de
investigacin-produccin para la creacin de objetos comunicativos y obra
plstica mediante la experimentacin en soportes tradicionales y alternativos,

orientados a plantear y configurar nuevos lenguajes. Aplicar sus conocimientos


terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las
disciplinas del arte y el diseo. Identificar los mtodos particulares de cada
disciplina para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria.
Sistematizar los procesos de investigacin-produccin en el laboratorio.
Integrar metodologas de produccin en las actividades del laboratorio. Aplicar
el concepto de investigacin-produccin, como estrategia de innovacin.
Analizar los lenguajes particulares de cada disciplina, para identificar sus
posibilidades. Conjugar lenguajes en soportes alternativos, mediante la
aplicacin del modelo de investigacin-produccin interdisciplinaria.
SEXTO SEMESTRE
1625 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN INNOVACIN EN LENGUAJES Y
SOPORTES ALTERNATIVOS II
Emplear los conocimientos metodolgicos y procedimentales de la
investigacin-produccin para la creacin de objetos comunicativos y obra
plstica mediante la experimentacin con lenguajes y soportes alternativos,
mediante el trabajo interdisciplinario. Reflexionar sobre los procesos implicados
en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores.
Adaptar los mtodos particulares de las artes y el diseo para integrarlos en un
modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de
investigacin-produccin para el desarrollo de proyectos de artes y diseo.
Integrar las metodologas de produccin en las actividades de investigacinproduccin. Aplicar el concepto de investigacin-produccin, como estrategia
de construccin de lenguajes. Analizar los lenguajes particulares, para
identificar sus posibilidades e integracin en los proyectos de artes y diseo.
Explorar nuevos territorios para la implantacin de los productos derivados del
trabajo interdisciplinario de artes y diseo
SEPTIMO SEMESTRE
1721 06 SEMINARIO DE PROYECTOS DE INNOVACIN EN LENGUAJES Y
SOPORTES ALTERNATIVOS I
Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de
investigacin-produccin para la gestin de proyectos de innovacin que
permitan integrar disciplinas y lenguajes para el desarrollo de las actividades de
produccin interdisciplinaria en arte y diseo. Desarrollar proyectos con
fundamento en los procesos de investigacin-produccin que repercutan en los
diversos sectores de la sociedad. Identificar los conceptos y metodologas que
favorezcan la innovacin en los procesos de investigacin-produccin
interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de produccin en el laboratorio.
Aplicar los conceptos relativos a la innovacin para evaluar el impacto de las
actividades de investigacin produccin en el entorno y contexto del alumno.
Aplicar el concepto de investigacin-produccin como estrategia de produccin.
Analizar los lenguajes particulares de cada disciplina para identificar sus
posibilidades. Explorar nuevos territorios para la implantacin de los productos
derivados del trabajo interdisciplinario. Identificar metodologas de produccin

interdisciplinaria que fomenten la innovacin de los productos y objetos


realizados en los laboratorios.
OCTAVO SEMESTRE
1820 06 SEMINARIO DE PROYECTOS DE INNOVACIN EN LENGUAJES
Y SOPORTES ALTERNATIVOS II
Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de
investigacin-produccin para la gestin y desarrollo de un proyecto de
innovacin en lenguajes y soportes alternativos, que le permita concretar su
produccin personal y colocarla en el mercado. Desarrollar proyectos de
investigacin-produccin personales y colectivos, que impacten en los diversos
sectores de la sociedad. Identificar los conceptos y metodologas que
favorezcan la innovacin en los procesos de investigacin-produccin
interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de produccin en el laboratorio.
Aplicar los conceptos relativos a la innovacin para evaluar el impacto de las
actividades de investigacin- produccin en el entorno. Aplicar el concepto de
investigacin-produccin como estrategia de produccin. Analizar los lenguajes
particulares de cada disciplina para identificar sus posibilidades. Explorar
nuevos territorios para la implantacin de los productos derivados del trabajo
interdisciplinario. Identificar metodologas de produccin interdisciplinaria que
fomenten el desarrollo y gestin de un proyecto personal de innovacin en arte
y diseo, que integre nuevos lenguajes y soportes alternativos.
ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACIN:
PRODUCCIN VISUAL Y ENTORNO
QUINTO SEMESTRE
1510 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN PRODUCCIN VISUAL Y ENTORNO I
Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de
investigacin-produccin para la creacin de objetos comunicativos y obra
plstica, con la finalidad de integrarlos al contexto y a los entornos particulares
y regionales. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos
de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar los
mtodos particulares de cada disciplina para integrarlos en un modelo de
produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de produccin en el
laboratorio. Integrar metodologas de produccin en las actividades del
laboratorio. Aplicar el concepto de investigacin-produccin, como estrategia
de produccin. Analizar de forma crtica el entorno y contextos particulares y
regionales para identificar necesidades de comunicacin o expresin. Evaluar
las estrategias de investigacin-produccin que favorecern la insercin de la
obra o productos en el entorno.
SEXTO SEMESTRE
1613 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN PRODUCCIN VISUAL Y ENTORNO II

Emplear los conocimientos metodolgicos y procedimentales de la


investigacin-produccin para el desarrollo de productos u objetos que se
vinculen y satisfagan las necesidades de comunicacin y expresin del
contexto. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacinproduccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Adaptar los mtodos
particulares de las artes y el diseo para integrarlos en un modelo de
produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de produccin en el
laboratorio para el desarrollo de proyectos de artes y diseo. Integrar
metodologas de produccin en las actividades de investigacin-produccin que
fomenten el desarrollo de proyectos de impacto para el contexto de las artes y
el diseo. Aplicar el concepto de investigacin-produccin, como estrategia de
intervencin del entorno. Identificar necesidades de comunicacin o expresin
para el desarrollo de proyectos personales de artes y diseo. Evaluar las
estrategias de investigacin-produccin que favorecern la insercin de la obra
o productos en el entorno del arte y el diseo. Derivar de manera sistemtica
los resultados de la investigacin-produccin en estrategias de intervencin del
entorno.
SEPTIMO SEMESTRE
1722 06 SEMINARIO DE PROYECTOS DE PRODUCCIN VISUAL Y ENTORNO I
Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de
investigacin-produccin para el planteamiento y desarrollo de proyectos de
intervencin del entorno con obra plstica y productos comunicativos, que
satisfagan y soluciones problemas regionales de comunicacin y expresin
Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacinproduccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Identificar
los mtodos particulares de cada disciplina para integrarlos en un modelo de
produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de investigacinproduccin en los laboratorios para definir un proyecto de intervencin del
entorno. Integrar metodologas de produccin y el desarrollo de proyectos para
la gestin de un proyecto que impacte al entorno. Aplicar el concepto de
investigacin-produccin, como estrategia de produccin e intervencin del
entorno. Analizar de forma crtica el entorno y contextos particulares y
regionales del alumno para identificar necesidades de comunicacin o
expresin. Evaluar las estrategias de investigacin-produccin que favorecern
la insercin de la obra o productos en el entorno. Derivar de manera
sistemtica los resultados de la investigacin-produccin en estrategias de
anlisis e intervencin del entorno.
OCTAVO SEMESTRE
1821 06 SEMINARIO DE PROYECTOS DE PRODUCCION VISUAL Y ENTORNO I
Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de
investigacin-produccin para la creacin de objetos comunicativos y obra
plstica, con la finalidad de integrarlos al contexto y a los entornos particulares
y regionales. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos
de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar los

mtodos particulares de cada disciplina para integrarlos en un modelo de


produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de produccin en el
laboratorio. Integrar metodologas de produccin en las actividades del
laboratorio. Aplicar el concepto de investigacin-produccin, como estrategia
de produccin. Analizar de forma crtica el entorno y contextos particulares y
regionales para identificar necesidades de comunicacin o expresin.
Evaluar las estrategias de investigacin-produccin que favorecern la
insercin de la obra o productos en el entorno.
ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACIN:
CONSULTORIA Y GESTION DE PROYECTOS
QUINTO SEMESTRE
1508 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN CONSULTORA Y GESTIN DE
PROYECTO I
Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de
investigacin-produccin para el planteamiento de estrategias proyectuales que
permitan identificar necesidades y reas de oportunidad para los productos y
objetos derivados de los procesos creativos realizados en los laboratorios.
Aplicar conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de
investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar los
mtodos particulares de cada disciplina para integrarlos en un modelo de
produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de investigacinproduccin en el laboratorio, para derivarlos en un modelo de planeacin
estratgica. Integrar metodologas de consultora en las actividades del
laboratorio, para favorecer el anlisis del contexto y detectar necesidades.
Aplicar el concepto de investigacin-produccin, como estrategia de produccin
y de proyeccin. Analizar los conceptos y teora relacionada con la consultora
para complementar las actividades de investigacin-produccin. Identificar y
diagnosticar oportunidades para el desarrollo de proyectos que favorezcan el
desarrollo de empresas y negocios entorno a la imagen.
SEXTO SEMESTRE
1611 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN CONSULTORA Y GESTIN DE
PROYECTOS II
Emplear los conocimientos metodolgicos y procedimentales de la
investigacin-produccin en proyectos que fortalezcan el desarrollo profesional,
tomando en cuenta las necesidades y oportunidades del medio profesional.
Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de
obra personal, colectiva y de otros autores. Adaptar los mtodos particulares de
las artes y el diseo para integrarlos en un modelo de produccin
interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de investigacin-produccin para
derivarlos en el desarrollo y gestin de proyectos de negocios o de produccin
de obra. Desarrollar metodologas de planeacin y gestin de proyectos para la
consultora en el proceso de investigacin-produccin. Aplicar el concepto de
investigacin-produccin, como estrategia de proyeccin. Analizar los

conceptos y teoras relacionadas con la consultora y gestin de proyectos para


complementar las actividades de investigacin-produccin. Identificar
necesidades de comunicacin o expresin para el desarrollo de proyectos
personales de artes y diseo. Evaluar los resultados del diagnstico de
oportunidades para la ejecucin de proyectos que favorezcan el desarrollo de
empresas y negocios en torno a la produccin de la imagen.
SEPTIMO SEMESTRE
1723 06 SEMINARIO DE CONSULTORA Y GESTIN DE PROYECTOS
PROFESIONALES I
Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de
investigacin-produccin para el desarrollo de un proyecto de produccin visual
o de negocios en torno a la imagen. Desarrollar proyectos con fundamento en
los procesos de investigacin-produccin que repercutan en los diversos
sectores de la sociedad. Identificar los mtodos particulares de cada disciplina
para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los
procesos de investigacin-produccin en el laboratorio, para derivarlos en el
desarrollo y gestin de proyectos de negocios o de produccin de obra. Integrar
metodologas de consultora en las actividades del laboratorio, para derivar los
resultados en modelos estratgicos de planeacin y gestin de proyectos
profesionales, que amplen las oportunidades de desarrollo profesional. Aplicar
el concepto de investigacin-produccin, como estrategia de produccin y de
proyeccin de estrategias de desarrollo profesional. Analizar los conceptos y la
teora relacionada con la consultora y gestin de proyectos para complementar
las actividades de investigacin-produccin y derivarlas al ejercicio profesional.
Detectar reas de competencia, oportunidades y mercado, para la implantacin
de un proyecto de produccin visual o de emprendimiento, que favorezca el
desarrollo profesional.
OCTAVO SEMESTRE
1822 06 SEMINARIO DE CONSULTORA Y GESTIN DE PROYECTOS
PROFESIONALES II
Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de
investigacin-produccin para la gestin de un proyecto de produccin visual o
de negocios en torno a la imagen, que impacte al contexto local o regional, y
que permita identificar nuevas reas de desarrollo profesional. Desarrollar
proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su
impacto en los sectores de la sociedad. Integrar metodologas de consultora
en las actividades del laboratorio, para derivar los resultados en modelos
estratgicos de planeacin y gestin de proyectos profesionales, que amplen
las oportunidades de desarrollo profesional. Aplicar el concepto de
investigacin-produccin como estrategia de produccin y de proyeccin de
estrategias de desarrollo profesional, que favorezcan la insercin en el
mercado. Analizar los conceptos y teora relacionada con la consultora y
gestin de proyectos para complementar las actividades de investigacin-

produccin y derivarlas al ejercicio profesional para impactar al entorno.


Detectar reas de competencia, oportunidades y mercado para la implantacin
de un proyecto de produccin visual o de emprendimiento, que favorezca el
desarrollo profesional y de la regin. Proyectar los conocimientos y
metodologas empleadas para el planteamiento de estrategias de consultora,
que favorezcan el desarrollo econmico del entorno local y regional.
ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACIN:
ESTRATEGIAS INTEGRALES DE COMUNICACIN VISUAL
QUINTO SEMESTRE
1509 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN ESTRATEGIAS DE COMUNICACIN
VISUAL I
Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de
investigacin-produccin para la creacin de estrategias de comunicacin
visual derivadas de la produccin interdisciplinaria. Aplicar conocimientos
terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las
disciplinas del arte y el diseo. Identificar los mtodos particulares de cada
disciplina para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria.
Sistematizar los procesos de investigacin-produccin en el laboratorio, para
derivarlos en el planteamiento de estrategias de produccin dirigidas a la
solucin de problemas de expresin y comunicacin. Integrar metodologas de
planeacin estratgica en las actividades del laboratorio, para derivar los
resultados en productos comunicativos funcionales. Aplicar el concepto de
investigacin-produccin interdisciplinaria para enriquecer la configuracin de
los modelos de comunicacin visual, mediante la integracin de lenguajes,
soportes, tcnicas y procesos de las disciplinas del arte y el diseo. Analizar los
conceptos y teora relacionada a la comunicacin visual, para derivarlos a la
ejecucin de las estrategias integrales que permitan identificar problemas y
plantear soluciones. Integrar metodologas de diagnstico y anlisis para
identificar necesidades de comunicacin y detectar problemas comunicativos a
resolver. Proyectar los conocimientos y metodologas para el planteamiento de
estrategias de comunicacin que satisfagan y solucionen problemas
comunicativos mediante el empleo de la imagen.
SEXTO SEMESTRE
1612 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN ESTRATEGIAS DE COMUNICACIN
VISUAL II
Integrar los conocimientos metodolgicos y procedimentales de la
investigacin-produccin para la creacin de estrategias de comunicacin
visual derivadas de la produccin interdisciplinaria. Reflexionar sobre los
procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva
y de otros autores. Adaptar los mtodos particulares de las artes y el diseo
para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los
procesos de investigacin-produccin para derivarlos en el planteamiento de
estrategias de produccin dirigidas a la solucin de problemas de expresin y
comunicacin. Integrar metodologas de planeacin estratgica en las
actividades de investigacin-produccin, para derivar los resultados en

productos comunicativos funcionales. Aplicar el concepto de investigacinproduccin interdisciplinaria para enriquecer la configuracin de los modelos de
comunicacin visual, mediante la integracin de lenguajes, soportes, tcnicas y
procesos de las disciplinas del arte y el diseo. Analizar los conceptos y teora
relacionada a la comunicacin visual, para derivarlos a la ejecucin de las
estrategias integrales. Integrar metodologas de diagnstico y anlisis para
identificar necesidades de comunicacin y detectar problemas comunicativos a
resolver. Proyectar los conocimientos y metodologas empleadas por el alumno
para el planteamiento de estrategias de comunicacin que satisfagan y
soluciones problemas comunicativos, mediante el empleo de la imagen.
SEPTIMO SEMESTRE
1724 06 SEMINARIO DE PROYECTOS Y ESTRATEGIAS INTEGRALES DE
COMUNICACIN VISUAL I
Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de
investigacin-produccin para la estructuracin de proyectos interdisciplinarios
de comunicacin visual, enfocados a la solucin de necesidades de
comunicacin y expresin del contexto local y regional. Desarrollar proyectos
con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que repercutan
en los diversos sectores de la sociedad. Identificar los mtodos particulares de
cada disciplina para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria.
Sistematizar los procesos de investigacin-produccin en el laboratorio, para
derivarlos en el planteamiento de estrategias integrales de comunicacin visual,
que posibiliten la innovacin de los modelos comunicativos utilizados para la
publicidad, difusin y divulgacin. Integrar metodologas de planeacin
estratgica en las actividades del laboratorio, para derivar los resultados en
modelos integrales de comunicacin innovadores. Aplicar el concepto de
investigacin-produccin interdisciplinaria para enriquecer la configuracin de
los modelos de comunicacin visual, mediante la integracin de lenguajes,
soportes, tcnicas y procesos de las disciplinas del arte y el diseo. Analizar los
conceptos y la teora relacionada a la comunicacin visual, para derivarlos a la
ejecucin de estrategias integrales que permitan identificar problemas, planear
estrategias y proponer soluciones. Integrar metodologas de diagnstico y
anlisis para identificar necesidades de comunicacin y detectar problemas
comunicativos a resolver. Proyectar los conocimientos y metodologas
empleadas por el alumno para el planteamiento de estrategias de
comunicacin que definirn las etapas de implementacin del proyecto,
orientado a impactar al entorno y contextos del alumno.
OCTAVO SEMESTRE
1823 06 SEMINARIO DE PROYECTOS Y ESTRATEGIAS INTEGRALES DE
COMUNICACIN VISUAL II
Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de
investigacin-produccin, para la implementacin de estrategias integrales de
comunicacin visual orientadas a la solucin de necesidades locales y
regionales de particulares o de la sociedad en general. Desarrollar proyectos
de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en
los sectores de la sociedad. Sistematizar los procesos de investigacin-

produccin en el laboratorio, para derivarlos en la ejecucin de las estrategias


que integran el proyecto de comunicacin visual. Integrar metodologas
particulares de las disciplinas del arte y el diseo para configurar y enriquecer
las estrategias de produccin. Aplicar el concepto de investigacin-produccin
interdisciplinaria durante cada una de las etapas de gestin de los proyectos.
Analizar los conceptos y la teora relacionados con la comunicacin visual, para
derivarlos a la ejecucin de las estrategias integrales, que permitan identificar
problemas y plantear soluciones. Derivar las metodologas empleadas para la
estructuracin del proyecto y de las estrategias, para trasladarlas al plano
profesional y contribuir al desarrollo de negocios en torno a la imagen en el
contexto local y regional.

ASIGNATURAS OPTATIVAS
0007 03 CREATIVIDAD PARA LA PRODUCCIN VISUAL
Reconocer los factores contextuales e internos que favorecen los procesos
creativos en la enunciacin de mensajes visuales, para desarrollar las
habilidades requeridas en la produccin de proyectos visuales. Identificar los
procesos cognoscitivos y psicolgicos que intervienen en el pensamiento
creativo. Identificar los factores referenciales y de entorno como catalizadores
de los procesos creativos. Analizar los conceptos de pensamiento lateral, para
aplicarlos en rutas de creacin visual. Analizar las cualidades del pensamiento
abductivo, como un mtodo factible en el desarrollo de la creatividad.
0008 03 INTRODUCCIN A LOS LENGUAJES HIPERMEDIA
Analizar los principios cognitivos que fundamentan el lenguaje, la estructura
tcnica del mensaje en hipertexto, las propiedades y reglas que lo rigen, para
desarrollar su uso en la elaboracin de proyectos de arte y diseo. Definir el
lenguaje, sus fundamentos estructurales y las estrategias formales que lo
hacen efectivo. Analizar las generalidades del contexto contemporneo, la
utilizacin de los mass-media como herramienta masiva de comunicacin y la
integracin de la hipermedia a las sociedades contemporneas. Definir las
estrategias para la presentacin de un proyecto de desarrollo multimedia.
Describir los elementos que conforman el lenguaje del marcado de hipertexto,
su relacin con el desarrollo web, as como los procesos para su produccin.
Practicar el desarrollo de HTML y CSS, as como los procesos y herramientas
para su produccin. Explicar el lenguaje audiovisual y su integracin a los
medios masivos de comunicacin, la teora en torno al lenguaje audiovisual, la
optimizacin de audio y video para su visualizacin en la web y los programas
para su desarrollo e integracin. Presentar el lenguaje avanzado del web
dinmico, las herramientas y los procesos para su produccin. Produccin de
un proyecto de arte y diseo con la integracin del lenguaje hipermedia
aplicado.
0009 03 MEDIOS , COMUNICACIN Y SOCIEDAD

Analizar la estrecha relacin que guarda el discurso cultural de una poca para
relacionarlo con los sistemas de mediatizacin de la comunicacin. Identificar
las diversas fases de la evolucin meditica de la comunicacin. Describir el
papel protagnico de la industria de la cultura en la configuracin del discurso
social e ideolgico en la poca moderna y posmodernidad. Analizar diversos
ejemplos de comunicacin de masas desde un punto de vista humanstico.
Proponer una metodologa de hermenutica para el anlisis y la produccin de
estrategias de comunicacin visual.
0010 03 PROYECTOS ESPECIALES INTERDISCIPLINARIOS
Analizar la creacin colectiva de valor social establecido en el acceso a la
informacin, para definir conceptos de trabajo interdisciplinario y estrategias
para su aplicacin. Identificar los conceptos clave de creacin colectiva.
Promover una cultura de creacin colectiva. Difundir el trabajo de creacin y
uso de software para la creacin colectiva. Desarrollar proyectos
interdisciplinarios basados en creacin colectiva.
0011 03 PROYECTOS ESPECIALES TRANSVERSALES
Aplicar los conceptos fundamentales de la transversalidad en el desarrollo de
proyectos de investigacin-produccin orientados a la integracin del arte y el
diseo con otras disciplinas del campo de las ciencias, la tecnologa y las
humanidades. Identificar los conceptos fundamentales de la transversalidad.
Identificar necesidades del entorno cultural y proponer soluciones a travs de
proyectos de investigacin-produccin transversal. Integrar metodologas de
produccin del arte y el diseo con los modelos de produccin de las ciencias y
las humanidades. Identificar posibilidades de innovacin en la investigacinproduccin de artes y diseo a travs de la interaccin disciplinaria transversal
con otros campos de conocimiento.
0012 03 SEMINARIO DE TEORA DE LOS MEDIOS DIGITALES
Identificar y definir los conceptos tericos nodales para explicar la lgica de los
medios digitales y su aplicacin en proyectos. Clasificar los medios analgicos
y digitales. Definir las cualidades especficas de la comunicacin interactiva
digital. Identificar las fases de la evolucin de la comunicacin de masas y su
desarrollo en aplicaciones interactivas. Analizar los procesos sociales y de
comunicacin derivados de los hbitos y las necesidades creadas por los
dispositivos de comunicacin digital.
0013 03 TALLER DE PRINCIPIOS DE LA ANIMACIN
Identificar a la animacin como un fenmeno de expresin grfica, reconocer
sus caractersticas especficas y aplicar los principios bsicos de la animacin
tradicional. Identificar los antecedentes de la estructura narrativa por medio de
imgenes en secuencia. Describir los principios bsicos de la animacin
tradicional y sus caractersticas. Analizar los autores y experiencias ms
significativas de la historia de la animacin. Aplicar los principios bsicos de la

animacin tradicional por medio del dibujo. Vincular el lenguaje de la animacin


con otras modalidades de narrativa visual.
0014 03 TEORAS DE LAS ARTES AY EL DISEO INTERACTIVO EN TIC
Aplicar los conceptos relativos a la teora de las Tecnologas de la Informacin
y la Comunicacin en la integracin de proyectos de arte y diseo en
plataformas digitales y entornos virtuales, orientados a potenciar la interaccin
con el usuario a travs de la imagen y la narrativa de los sistemas interactivos.
Identificar y comprender los conceptos que caracterizan a las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin. Derivar los conocimientos relativos a los
recursos TIC en la produccin de mensajes y expresiones visuales interactivas.
Incorporar el uso de recursos TIC en los procesos de investigacin-produccin
para favorecer la innovacin. Complementar, fortalecer y sistematizar las
actividades de investigacin-produccin mediante la integracin de recursos
TIC.
0015 03 PROYECTOS DE INNOVACIN Y SUSTENTAVILIDAD EN ARTES Y
DISEO
Desarrollar proyectos de innovacin en el mbito del arte y el diseo para
identificar las cualidades y factores involucrados en el uso de recursos
alternativos de manera sustentable. Proponer proyectos integrales basados en
el uso de recursos y tcnicas alternativas. Investigar y experimentar con
nuevos materiales y explorar alternativas de reutilizacin y reciclaje. Analizar la
importancia del uso responsable de los materiales y proponer soluciones
sustentables.
0016 03 PROYECTOS INTERDISCIPLINARIOS DE GESTIN CULTURA POR TIC
Proponer herramientas y metodologas empleadas en torno al diseo,
produccin, administracin y evaluacin de proyectos y polticas culturales, as
como las gestiones requeridas en las intervenciones dentro del mbito creativo,
para desarrollar conocimientos y habilidades que le permitan generar
propuestas culturales en escenarios determinados, enriquecidas con los
recursos de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC).
Identificar y reconocer las caractersticas de la oferta cultural enriquecida con
las TIC. Analizar los elementos bsicos bsicos de la gestin y difusin de la
cultura en los entornos digitales interactivos. Analizar los marcos conceptuales
institucionales, las bases jurdicas y los fundamentos de la poltica cultural y la
difusin de la cultura en redes sociales, sistemas interactivos y soportes TIC.
Analizar la capacidad de resolucin de problemas relacionados con la gestin
cultural en equipos interdisciplinarios y con el uso de recursos TIC. Identificar
las ventajas y posibilidades que ofrece el uso de recursos TIC gratuitos y
software libre. Utilizar la planeacin estratgica para la elaboracin y valoracin
de programas culturales en entorno TIC. Determinar las cualidades de la
mercadotecnia cultural enriquecidos con las TIC. Utilizar los recursos TIC como
una herramienta para el desarrollo y gestin de proyectos culturales
interdisciplinarios.

0017 03 SEMINARIO DE DERECHOS DE AUTOR Y PROPIEDAD INTELECTUAL


Identificar y analizar los elementos jurdicos de los derechos de propiedad
intelectual y derechos de autor de las obras y productos de arte y diseo,
adems de comprender los mecanismos de proteccin jurdica de estos
derechos, as como la transmisin de su titularidad y uso. Adquirir los
conocimientos fundamentales de la propiedad intelectual en su marco jurdico.
Analizar los fundamentos necesarios para lograr una efectiva proteccin a la
propiedad intelectual. Adquirir los conocimientos necesarios para que el alumno
logre una adecuada proteccin de la propiedad intelectual y del derecho de
autor. Analizar los derechos de los autores con respecto a sus obras, la manera
que se adquieren y se ejercen. Aplicar, a travs del trabajo de laboratorio, los
conocimientos tericos adquiridos. Profundizar en el conocimiento de las
principales formas de transmitir la titularidad o el uso de derechos de propiedad
intelectual
0018 03 SEMANARIO DE GESTIN Y DIFUSIN DE LA CULTURA
Proponer herramientas y metodologas empleadas en torno al diseo,
produccin, administracin y evaluacin de proyectos y polticas culturales, as
como las gestiones requeridas en las intervenciones dentro del mbito creativo,
para desarrollar conocimientos y habilidades que le permitan generar
propuestas culturales en escenarios determinados. Identificar y reconocer las
caractersticas de la oferta cultural. Analizar los elementos bsicos de la
gestin y difusin de la cultura. Conocer los marcos conceptuales
institucionales, las bases jurdicas y los fundamentos de la poltica cultural y la
difusin de la cultura. Analizar las tcnicas de gestin que intervienen en la
produccin y difusin cultural de entidades culturales, pblicas y privadas.
Analizar y definir la evolucin de los modelos de la gestin y polticas culturales
de mbito nacional e internacional. Analizar y definir el marco econmico,
poltico y jurdico, as como las diversas lgicas de gestin que intervienen en
la planificacin y administracin pblica y privada de la cultura. Analizar la
capacidad de resolucin de problemas relacionados con la gestin cultural en
equipos multidisciplinarios. Identificar los criterios en la gestin y la difusin
cultural, analizando el uso y negociacin de financiamientos, patrocinios,
donaciones y captacin de recursos externos. Utilizar la planeacin estratgica
para la elaboracin y valoracin de programas culturales. Analizar los criterios y
tcnicas utilizadas para la publicidad, difusin, extensin, divulgacin e
investigacin sobre el patrimonio cultural en la gestin pblica y privada.
Determinar las cualidades del mercadotecnia cultural. Determinar el uso ptimo
de la informacin, aplicando conocimientos tericos y metodolgicos a la
resolucin de problemas prcticos complejos. Utilizar el diseo como una
herramienta para el desarrollo de proyectos culturales.
0055 03 TALLER DE CONSULTORA Y PLANEACIN EN ARTES Y DISEO
Identificar las herramientas y recursos requeridos para generar proyectos
integrales de emprendimiento en artes y diseo. Analizar el concepto de
planeacin para la aplicacin del concepto a la consultora y a la produccin.

Identificar las etapas de desarrollo de un proyecto de artes y diseo. Aplicar los


conocimientos adquiridos en la integracin de proyectos de artes y diseo.
0056 03 CULTURA Y CONTEXTO SOCIAL
Aplicar los conceptos fundamentales de la cultura y la esttica social en los
procesos de investigacin-produccin, para enriquecer el desarrollo de
proyectos en arte y diseo, que repercutan en los contextos sociales y
favorezcan el desarrollo y la integracin cultural de la regin. Analizar los
conceptos y visiones en torno a la cultura y a la sociedad Derivar el
entendimiento de conceptos y las experiencias culturales en los procesos de
investigacin-produccin de arte y diseo. Integrar los datos e informacin
derivada del anlisis del contexto socio-cultural de la regin, en proyectos de
investigacin-produccin orientados a fomentar la integracin y el desarrollo
social a travs del arte y el diseo.
0057 03 INTERVENCIN DEL ENTORNO Y DESARROLLO SOCIAL
Analizar las cualidades del concepto de entorno para definir su relacin con la
sociedad contempornea. Identificar a la obra de arte y su relacin con el
entorno. Explorar el entorno y el desarrollo social, partiendo de tpicos
concretos. Identificar la socializacin de la obra y su repercusin con los
sujetos individualizados y/o colectivizados.
0058 03 SEMINARIO DE INTERVENCIN SUSTENTABLE
Identificar las cualidades del entorno para definir su relacin con la sociedad
contempornea, con un enfoque que derive en propuestas de arte y diseo
sustentables Comprender los conceptos fundamentales de la sustentabilidad
en los procesos y productos de la investigacin-produccin en arte y diseo.
Incorporar al entorno propuestas de arte y diseo sustentable orientados al
desarrollo social. Identificar la socializacin de la obra sustentable y su
repercusin en el entorno y contextos.
0059 03 SEMINARIO VISUALIZACIN CIENTFICA Y TECNOLGICA
Analizar y aplicar los conceptos relativos a la visualizacin como estrategia de
proyeccin y de investigacin-produccin de objetos comunicativos y
expresiones visuales, que favorezcan la concrecin de conceptos, ideas e
informacin en imgenes visuales y grficas, orientadas a optimizar procesos
de enseanza-aprendizaje y de divulgacin y difusin, en los mbitos cientfico
y tecnolgico. Analizar y aplicar los conceptos relacionados a la visualizacin.
Integrar metodologas de investigacin-produccin que permitan trascender la
informacin textual y literal al plano de lo grfico y visual. Desarrollar procesos
de anlisis, diagnstico y derivacin de la informacin a expresiones visuales
mediante el empleo de tcnicas y procesos de las artes y el diseo. Analizar las
posibilidades de la produccin de estrategias y proyectos de visualizacin para
el desarrollo profesional y el impacto a la sociedad. Producir objetos
comunicativos y de expresin orientados a optimizar y potenciar las actividades
de difusin y divulgacin cientfica y tecnolgica.

0060 03 TALLER DE PLANEACIN Y PROYECCIN PARA EL ENTORNO


Programar la recoleccin y manejo de informacin, as como su proyeccin,
para el desarrollo de un proyecto de investigacin en arte y diseo orientado a
insertarse en el entorno. Acumular y clasificar informacin que ayude a la
investigacin. Seleccionar, depurar y discutir los avances del proyecto. Revisar
los avances y operatividad en el proceso de conclusin.
0061 03 INNOVACIN EN PRODUCCIN VISUAL Y EMPRENDIMIENTO
Implementar el desarrollo creativo de nuevas ideas empresariales en el mbito
de las artes y el diseo, para incursionar en el rea empresarial con proyectos
de innovacin. Identificar diversas reas de oportunidad en el mbito de las
artes y el diseo. Describir las caractersticas de la actividad empresarial, as
como la importancia de la innovacin y la creatividad para el xito de nuevas
empresas.
0062 03 SEMINARIO DE INCUBACIN
Definir los conceptos bsicos de la actividad emprendedora, as como los
mtodos estratgicos para desarrollar planes de negocios. Determinar las
habilidades y estrategias comunes del profesionista emprendedor. Desarrollar
las capacidades para generar y evaluar diversos planes y estrategias de
negocio. Practicar diversos mtodos y estrategias para desarrollar un plan de
negocios slido.
0063 03 SEMINARIO DE CONSULTORA EN NEGOCIOS DE LA IMAGEN
Aplicar los conceptos fundamentales del emprendimiento para el desarrollo de
proyectos empresariales en arte y diseo orientados a solucionar problemticas
del contexto social y contribuir al desarrollo social a travs de la imagen.
Reconocer los principios bsicos que intervienen en el proceso administrativo
del desarrollo de proyectos. Analizar la toma de decisiones para el ptimo
desarrollo de los proyectos de arte y diseo. Distinguir las estructuras que
conforman la planeacin y proyeccin de los productos en las artes y el diseo.
Determinar las caractersticas principales que estructuran al proyecto
empresarial del arte y diseo. Definir los principios generales que configuran al
proyecto del arte y diseo. Argumentar el valor del arte y del diseo. Establecer
los parmetros del valor del arte y diseo. Determinar el valor del proyecto del
arte y diseo. Identificar las condiciones y parmetros idneos al plan del
proyecto empresarial. Emplear la adecuada toma de decisin en la eleccin de
las estrategias publicitarias y mercadolgicas que favorezcan al plan del
proyecto empresarial. Desarrollar ideas creativas que favorezcan la
implementacin productiva de la obra de arte y la produccin grafica.
Implementar un proyecto empresarial idneo al arte y diseo.
0064 03 TALLER DE ESTRATEGIAS PROYECTUALES

Adquirir herramientas que permitan generar opciones de desarrollo estratgico


orientado a solucionar necesidades en proyectos de arte y diseo, fortaleciendo
habilidades en torno a la toma de decisiones. Realizar un diagnstico para la
elaboracin del proyecto. Mostrar los distintos modelos sobre toma de
decisiones. Fundamentar el proyecto con base en las alternativas surgidas
durante la investigacin. Disear una estrategia. Realizar y mostrar avances de
la primera etapa del proyecto.
0065 03 TALLER DE PLAN DE NEGOCIOS
Construir un plan de negocios que favorezca el desarrollo de aptitudes de
emprendimiento en torno a las disciplinas del arte y el diseo, con la finalidad
de potenciar y optimizar las ideas de negocio gestadas durante la formacin
acadmica. Analizar y aplicar los conceptos relacionados a la filosofa del
emprendimiento. Identificar las posibilidades y alternativas para el desarrollo de
empresas en torno a la imagen. Aplicar metodologas para la integracin de
estudios de mercado. Instrumentar herramientas y recursos de diagnstico en
la proyeccin. Derivar los datos obtenidos del diagnstico para la estructuracin
del plan de negocios.
0066 03 TALLER DE COMUNICACIN SOCIAL
Efectuar un anlisis crtico del papel que juegan los medios masivos de
comunicacin y la tecnologa en la esfera privada, pblica y poltica del hombre
contemporneo, para aplicar estos conocimientos en estrategias de diseo y
comunicacin visual. Identificar la influencia en la conducta social que
desarrollan los discursos y las textualidades de la industria cultural y del
entretenimiento. Gestionar la implementacin de equipos transdisciplinarios en
estrategias, y grupos profesionales encargados, en el anlisis y la propuesta de
proyectos de comunicacin social. Proponer una metodologa de hermenutica
profunda en el estudio de la comunicacin social. Fomentar los procesos
creativos en estrategias de comunicacin social.
0067 03 TALLER DE PLANEACIN Y PROYECCIN ESTRATGICA
Planificar las diversas fases y las variables implcitas para el desarrollo de un
proyecto de naturaleza creativa, considerando los factores de produccin y
evaluacin, dentro de la comunidad donde se aplique. Desarrollar una
metodologa de estrategias de diseo y comunicacin visual, que favorezca la
implementacin de proyectos. Aplicar procesos de produccin de naturaleza
interdisciplinaria. Organizar grupos de trabajo e implementar procesos eficaces
de comunicacin organizacional. Evaluar los productos y proyectos de diseo y
arte desde su valoracin econmica, social y simblica.
0068 03 TALLER DE INNOVACIN EN MERCADOTECNIA
Analizar, identificar y aplicar nuevas metodologas de mercadotecnia y del
proceso creativo, para la innovacin en productos y servicios. Analizar las
tendencias de la empresa, productos y servicios contemporneos. Interpretar
informacin de nuevas propuestas de los estudios cualitativos y cuantitativos.

Identificar oportunidades comerciales para productos y servicios del diseo y el


arte. Aplicar la metodologa de la mercadotecnia tradicional y asociada a los
argumentos derivados del proceso creativo. Integrar informacin y
metodologas transdisciplinarias a los proyectos generadores de nuevos
productos y servicios. Aplicar estrategias de mercadotecnia y comunicacin
basadas en redes sociales y relaciones pblicas.
0069 03 TALLER DE MEDIOS Y SOPORTES ALTERNATIVOS PARA LA
COMUNICACIN
Identificar soportes y recursos no convencionales para aplicarlos en estrategias
de diseo y comunicacin visual. Proponer nuevos soportes y materiales en la
produccin de enunciados visuales, como una alternativa sustentable.
Promover procesos de comunicacin social ms incluyentes y democrticos en
la sociedad. Proponer estrategias para contribuir a las tendencias sociales y

econmicas en la construccin de una conciencia ecolgica y de conservacin de


recursos. Potenciar los procesos creativos en estrategias de comunicacin social.
Desarrollar un espacio que favorezca e incentive a la innovacin en la produccin de
soportes y medios en la industria de la comunicacin grfica.

0070 03 SEMINARIO DE INTEGRACIN DE CAMPAAS PUBLICITARIAS


Analizar las herramientas de la mercadotecnia, la publicidad y el diseo de la
imagen, para proponer y proyectar estrategias de comunicacin publicitaria
integral dirigidas al posicionamiento de la marca. Identificar las caractersticas y
funciones de la publicidad contempornea. Identificar los elementos que
conforman la estrategia de comunicacin de una marca. Desarrollar conceptos
creativos a partir de objetivos planteados por la mercadotecnia a travs de la
planeacin estratgica. Aplicar recursos de comunicacin especializada en la
construccin de discursos publicitarios. Proponer y estructurar planes de
medios sustentados en el anlisis riguroso de la mercadotecnia. Definir el papel
de la publicidad en el branding de la marca.
(*) Crdito es la unidad de valor o puntuacin de una asignatura, que se
computa en la siguiente forma:
a) En actividades que requieren estudio o trabajo adicional del alumno,
como en clases tericas o seminarios, una hora de clase semanasemestre corresponde a dos crditos.
b) En actividades que no requieren estudio o trabajo adicional del alumno,
como en prcticas, laboratorio, taller, etctera, una hora de clase semanasemestre corresponde a un crdito.
c) El valor en crditos de actividades clnicas y de prcticas para el
aprendizaje de msica y artes plsticas, se computar globalmente segn
su importancia en el plan de estudios, y a criterio de los consejos
tcnicos respectivos y del Consejo Universitario.

El semestre lectivo tendr la duracin que seale el calendario escolar.


Los crditos para cursos de duracin menor de un semestre se
computarn proporcionalmente a su duracin.
Los crditos se expresarn siempre en nmeros enteros.

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