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Plan de Estudios:
rea de Conocimiento:
8 semestres
346
322
024
Obligatoria /Indicativa
Opcin que podrn elegir los alumnos que hayan obtenido un promedio mnimo
de 9.5 (no hay excepciones), haber cubierto la totalidad de los crditos de su
plan de estudios en el periodo previsto en el mismo, no haber obtenido
calificacin reprobatoria en alguna asignatura o modulo. Tener liberado el
servicio social y haber acreditado el idioma para Diseo y Comunicacin Visual.
h) Titulacin mediante portafolio profesional
Consiste en la elaboracin del portafolio que ser su carta de presentacin en
el mbito profesional. El documento terminal ser una tesina que documente
dicho proceso y presentar examen profesional.
i) Titulacin por informe de servicio social
En esta opcin el alumno deber inscribirse en alguno de los programas de
servicio social considerados como opcin de titulacin revisado por la
subcomisin y aprobado por el Consejo Tcnico y presentar a su trmino un
informe escrito en la modalidad de tesina.
Para obtener el diploma de tcnico, el alumno deber cumplir con lo sealado
en el Reglamento General de Estudios Tcnicos y Profesionales (Artculos 4 y
14), que a la letra dicen:
Artculo 4o.- Se otorgar diploma de tcnico a quienes hayan cubierto entre 80
y 250 crditos despus del bachillerato de acuerdo con los planes de estudio
especficos correspondientes y hayan cumplido con los dems requisitos que
establece este reglamento.
Artculo 14.- Para expedir los diplomas de tcnico no se exigir examen oral
general ni tesis; bastar que el alumno haya sido aprobado en la totalidad de
las asignaturas o mdulos sealados en el plan de estudios correspondiente.
Asimismo, debern cumplir con el Reglamento General de Servicio Social de la
Universidad Nacional Autnoma de Mxico, que establece lo siguiente: prestar
el servicio social durante mnimo seis meses cubriendo al menos 480 horas.
Dibujo
Historiografa de las Artes y el Diseo
Introduccin a la Elaboracin de de proyectos
Ingls
Pensamiento Literario y Redaccin
Produccin de Textos
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Diseo I
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Escultura I
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Fotografa I
Taller de Principios, Tcnicas y Materiales en Grfica I
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Pintura I
Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Simbologa I
SEGUNDO SEMESTRE
1208 03
1209 06
1210 06
1211 04
1212 03
1213 06
1214 03
1215 03
1216 03
1217 03
1218 03
1219 03
1308 06
1309 04
1310 03
1311 03
1312 06
1313 06
1408 04
1409 06
1410 06
1411 06
1525 06 Ingls
1511 06 Seminario de Investigacin y Estudios de la Imagen
1512 04 Seminario de Profesionalizacin en Artes y Diseo
Seminario de Integracin en el rea de Profundizacin I
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Optativa
Optativa
SEXTO SEMESTRE
1608 04 Desarrollo y Gestin de Proyectos Empresariales
1609 06 Ingls
1610 06 Seminario de Narrativa y Discurso de la Imagen
Seminario de Integracin el rea de Profundizacin II
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Laboratorios de Investiagacin Produccin I
Optativa
Optativa
SPTIMO SEMESTRE
1708 06 Ingls
1725 04 Estrategias de Consultora, Mercadotecnia y Publicidad
Seminario de Proyectos en el rea de Profundizacin I
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional
Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional
Optativa
Optativa
OCTAVO SEMESTRE
1808 06
1824 03
1825 06
1826 08
Ingls
Seminario de Portafolio Profesional
Seminario de Vinculacin Profesional y Acadmica
Taller de Portafolio Profesional
Seminario de Proyecto en el rea de Profundizacin lI
Laboratorio de Investigacin Produccin para Titulacin
ASIGNATURAS OBLIGATORIAS DEL 3 AL 8| SEMESTRE
TERCER SEMESTRE
1314 04
1315 04
1316 04
1317 04
1318 04
1319 04
1513 04
1514 04
1515 04
1516 04
1517 04
1518 04
1519 04
1520 04
1521 04
1522 04
1523 04
1524 04
1614 04
1615 04
1616 04
1617 04
1618 04
1619 04
1620 04
1621 04
1622 04
1623.04
1624 04
1626 08
SPTIMO SEMESTRE
1709 04
1710 04
1711 04
1712 04
1713 04
1714 04
1715 04
1716 04
1717 04
1718 04
1719 04
1720 04
1809 16
1810 16
1811 16
1812 16
1813 16
1814 16
1815 16
1816 16
1817 16
1818 16
1819 16
1827 16
*CL.= CLAVE
CR.= CREDITO
acciones que estn en curso, es decir que han empezado y todava no han
concluido. Producir expresiones para hablar acerca de acciones poniendo
nfasis en el resultado de las mismas y no en quien las realiza. Producir
expresiones cotidianas para hablar acerca de situaciones hipotticas en el
presente.
1411 06 SEMINARIO DE TEORA Y FILOSOFA DE LA IMAGEN
Analizar e identificar los problemas generales de la teora de la imagen, y la
manera en que esta disciplina caracteriza las imgenes, su desarrollo histrico,
sus usos y sus soportes, as como los fundamentos de su representacin, de la
percepcin y de la imaginacin como variantes psicolgicas, plsticas y
sociales. Describir y caracterizar la teora de la imagen y sus campos de
aplicacin. Distinguir los principales momentos en el desarrollo de las imgenes
en su relacin con las artes y con el diseo grfico. Identificar y distinguir los
campos de utilizacin de las imgenes. Identificar y distinguir los soportes de
las imgenes. Analizar las principales teoras de la representacin visual.
Comprender los nexos entre la percepcin y la produccin fsica y psicolgica
de imgenes. Reconocer la imaginacin como una modalidad del pensamiento
y de la creacin artstica y disestica.
QUINTO SEMESTRE
1511 06 SEMINARIO DE INVESTIGACIN Y ESTUDIOS DE LA IMAGEN
Analizar diferentes modelos terico-metodolgicos de estudio de las imgenes.
Describir los enfoques iconolgicos clsicos y contemporneos. Analizar la
aplicacin de las teoras de los signos al estudio de las imgenes. Identificar las
imgenes como elementos integrantes de las culturas. Reconocer los aspectos
sociolgicos de las imgenes. Identificar los aspectos psicolgicos de las
imgenes. Aplicar los conceptos bsicos de la hermenutica al estudio de las
imgenes. Reflexionar sobre los nexos entre las imgenes y los desarrollos
tecnolgicos y cientficos.
1512 04 SEMINARIO DE PROFESIONALIZACIN EN ARTES Y DISEO
Reconocer la relevancia de la gestin aplicada al arte-diseo, para el
desenvolvimiento profesional en un entorno social, como administradores,
organizadores, controladores y estrategas creativos con experiencia visual.
Analizar y describir las reas de desarrollo de arte y diseo en las que se
aplican estrategias de planeacin, organizacin, control y gestin profesional.
Contrastar el desenvolvimiento profesional en el sector pblico, la iniciativa
privada y otras plataformas de desempeo profesional. Discernir entre eficacia
y eficiencia en el servicio profesional de gestin, aplicado al rea de arte y
diseo. Revisar las distintas normas y leyes oficiales, nacionales e
internacionales, con apego a la organizacin y control del diseo. Analizar el
trabajo de algunos organismos, asociaciones, foros y otras instituciones que
participan en el enriquecimiento cultural, la transformacin educativa, y el
desarrollo econmico de nuestra sociedad. Generar una tica profesional y una
postura (artstico-disestica) socialmente responsable.
1525 06 INGLS
Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que
propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la
socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades
que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas
estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de
conocimiento. Describir y diferenciar acciones que ocurrieron en un momento
definido de uno indefinido en el pasado y que todava tienen repercusin en el
presente. Incorporar nuevas formas de expresar acciones cotidianas y acciones
en progreso. Producir expresiones para referirse a acciones en progreso en el
pasado y a actividades habituales en el pasado. Producir expresiones para
referirse a acciones a realizarse. Producir expresiones para describir
situaciones de deber, compromiso o necesidad. Comparar diversos objetos,
personas y lugares. Producir expresiones para hacer halagos y cumplidos
SEXTO SEMESTRE
1608 04 DESARROLLO Y GESTIN DE PROYECTOS EMPRESARIALES
Analizar y desarrollar en proyectos de arte y diseo los principios bsicos de la
administracin y sus funciones operativas para la actividad profesin Analizar
los elementos bsicos de la administracin. Definir a la empresa y su
responsabilidad social. Definir los conceptos de planeacin, organizacin,
direccin y control. Definir las funciones operativas de la empresa. Aplicar los
conceptos bsicos de la administracin en un plan de negocios. Realizar un
anlisis prospectivo de la empresa de arte y diseo.
1609 06 INGLS
Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que
propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la
socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades
que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas
estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de
conocimiento. Citar expresiones para hacer solicitudes de manera corts, pedir
permiso, as como dar indicaciones, opiniones y sugerencias. Identificar las
expresiones de acciones que, iniciando en el pasado, han tenido un
seguimiento expreso hasta el presente. Practicar el intercambio de informacin
acerca de una accin que sucedi antes de que otra ocurriera. Expresar
situaciones improbables o imposibles. Distinguir y producir expresiones para
hablar acerca de acciones en curso, a futuro e iniciadas en el pasado pero sin
finalizar, poniendo nfasis en el resultado de las mismas y no en quien las
realiz. Expresar ideas que contengan verbos como objeto de una preposicin.
Profundizar en el uso de expresiones que indiquen gusto o disgusto por ciertas
actividades o acciones. Expresar y contabilizar informacin adicional acerca de
objetos, personas o lugares. Elegir expresiones para indicar situaciones
verdaderas o posibles y para hablar acerca de situaciones hipotticas en el
presente. Expresar lo que alguien ms haya dicho con anterioridad.
1610 06 SEMINARIO DE NARRATIVA Y DISCURSO DE LA IMAGEN
coordenadas sujetas a rutas crticas. Analizar los impactos que tendran las
aplicaciones pblicas. Profundizar en los conceptos museogrficos. Enlazar las
tcnicas museogrficas y corroborar su necesidad en las intervenciones
pblicas. Derivar los conceptos pblicos y consumidores culturales en el
desarrollo de proyectos de integracin con el entorno.
1623.04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN
VIDEOCINEMATOGRAFA I
Analizar la importancia del cine experimental y practicar su lenguaje como
manifestacin actual de experiencia esttica, desde un enfoque conceptual,
expresivo y de reflexin del ser humano. Reflexionar sobre los procesos
implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros
autores. Identificar el cine experimental como produccin artstica. Describir los
lenguajes y caractersticas del cine experimental. Practicar y ejercitar el manejo
de los diferentes elementos del equipo tcnico para una produccin
audiovisual. Aplicar a travs del trabajo de laboratorio los conocimientos
tericos adquiridos de un proyecto de cine experimental por equipo. Analizar
diversas modalidades de produccin audiovisual en las que se incorporen
elementos de experimentacin y expresin personal. Analizar la historia de las
ms significativas propuestas alternativas de experimentacin audiovisual.
Discutir sobre algunos de los problemas de vinculacin entre las artes plsticas
y los lenguajes audiovisuales.
1624 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN VISUALIZACIN
Y ANIMTICA
Desarrollar procesos y proyectos de animtica para la integracin de piezas
audiovisuales orientadas a la visualizacin en diversos campos de aplicacin
profesional Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacinproduccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Aplicar los
conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacinproduccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar la funcin narrativa
de la animtica para su aplicacin. Aplicar las estrategias de la animtica para
la integracin de productos de visualizacin.
1626 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCION EN DISEO
HIPERMEDIA II
Aplicar los conocimientos tericos y las habilidades tcnicas adquiridas para el
diseo de estrategias de comunicacin hipermedia en soportes de multimedia
pblica y privada. Aplicar conocimientos terico-prcticos para realizar
proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo.
Disear publicaciones electrnicas pblicas, tales como: sitios web, interactivos
institucionales o aplicaciones para equipos de comunicacin interpersonal
digital. Programar los lenguajes tecnolgicos a partir de una estrategia de
comunicacin digital eficaz. Optimizar los recursos tanto virtuales como
econmicos de estas publicaciones. Describir la estrecha relacin que guardan
los mensajes del diseo hipermedia con los recursos tecnolgicos y de
comunicacin que las soportan.
SPTIMO SEMESTRE
1709 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
ACCIN Y PERFORMTICA
Desarrollar productos artsticos as como de diseo, que generen narrativas
implementando herramientas digitales y electrnicas, para interaccin fsica y
virtual. Disear y desarrollar proceso de interaccin virtual. Disear y
desarrollar proceso de interaccin fsica con interfaces multimediales. Disear y
conceptualizar proyectos de interaccin con fines especficos. Profundizar en el
conocimiento de herramientas electrnica y electrnica digital. Anlisis de
procesos y proyectos experimentales. Desarrollar prototipos de programacin
para proyectos de arte y el diseo.
1710 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
ANIMACIN HBRIDA
Desarrollar un proyecto de animacin digital en realidad aumentada con base
en el anlisis de los conceptos, trminos y aplicaciones, e integrar como
recurso plstico, la creacin de objetos, ambientes y personajes en 3D.
Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacinproduccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad.
Comprender los antecedentes histricos de la realidad aumentada. Identificar
los requerimientos tcnicos de la animacin Digital 3D orientados a la realidad
aumentada (Hardware y Software). Analizar y aplicar los conceptos y trminos
aplicados a la realidad aumentada. Crear objetos, ambientes y personajes en
3D orientados a la realidad aumentada. Realizar la programacin de un
proyecto de animacin digital en realidad aumentada. Descubrir las
posibilidades de la produccin de animaciones en realidad aumentada.
1711 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
ARTE HIPERMEDIA
Producir piezas tridimensionales analgicas y digitales para desarrollar
proyectos de arte hipermedia en espacios virtuales, con el apoyo de recursos
TIC. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacinproduccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Reconocer
las tecnologas involucradas en el desarrollo de tecnologas y ambientes
diseados. Identificar las tcnicas de visualizacin. Reconocer las aplicaciones
del arte hipermedia en el campo laboral. Producir piezas tridimensionales
analgicas y digitales en espacios virtuales.
1712 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN
DISEO, MERCADOTECNIA Y COMUNICACIN
Analizar y aplicar las experiencias, estrategias y programas de Mercadotecnia y
comunicacin para derivarlos en la ejecucin de proyectos profesionales de
comunicacin visual y publicidad para el entorno local y regional. Desarrollar
proyectos con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que
productos comunicativos funcionales. Aplicar el concepto de investigacinproduccin interdisciplinaria para enriquecer la configuracin de los modelos de
comunicacin visual, mediante la integracin de lenguajes, soportes, tcnicas y
procesos de las disciplinas del arte y el diseo. Analizar los conceptos y teora
relacionada a la comunicacin visual, para derivarlos a la ejecucin de las
estrategias integrales. Integrar metodologas de diagnstico y anlisis para
identificar necesidades de comunicacin y detectar problemas comunicativos a
resolver. Proyectar los conocimientos y metodologas empleadas por el alumno
para el planteamiento de estrategias de comunicacin que satisfagan y
soluciones problemas comunicativos, mediante el empleo de la imagen.
SEPTIMO SEMESTRE
1724 06 SEMINARIO DE PROYECTOS Y ESTRATEGIAS INTEGRALES DE
COMUNICACIN VISUAL I
Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de
investigacin-produccin para la estructuracin de proyectos interdisciplinarios
de comunicacin visual, enfocados a la solucin de necesidades de
comunicacin y expresin del contexto local y regional. Desarrollar proyectos
con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que repercutan
en los diversos sectores de la sociedad. Identificar los mtodos particulares de
cada disciplina para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria.
Sistematizar los procesos de investigacin-produccin en el laboratorio, para
derivarlos en el planteamiento de estrategias integrales de comunicacin visual,
que posibiliten la innovacin de los modelos comunicativos utilizados para la
publicidad, difusin y divulgacin. Integrar metodologas de planeacin
estratgica en las actividades del laboratorio, para derivar los resultados en
modelos integrales de comunicacin innovadores. Aplicar el concepto de
investigacin-produccin interdisciplinaria para enriquecer la configuracin de
los modelos de comunicacin visual, mediante la integracin de lenguajes,
soportes, tcnicas y procesos de las disciplinas del arte y el diseo. Analizar los
conceptos y la teora relacionada a la comunicacin visual, para derivarlos a la
ejecucin de estrategias integrales que permitan identificar problemas, planear
estrategias y proponer soluciones. Integrar metodologas de diagnstico y
anlisis para identificar necesidades de comunicacin y detectar problemas
comunicativos a resolver. Proyectar los conocimientos y metodologas
empleadas por el alumno para el planteamiento de estrategias de
comunicacin que definirn las etapas de implementacin del proyecto,
orientado a impactar al entorno y contextos del alumno.
OCTAVO SEMESTRE
1823 06 SEMINARIO DE PROYECTOS Y ESTRATEGIAS INTEGRALES DE
COMUNICACIN VISUAL II
Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de
investigacin-produccin, para la implementacin de estrategias integrales de
comunicacin visual orientadas a la solucin de necesidades locales y
regionales de particulares o de la sociedad en general. Desarrollar proyectos
de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en
los sectores de la sociedad. Sistematizar los procesos de investigacin-
ASIGNATURAS OPTATIVAS
0007 03 CREATIVIDAD PARA LA PRODUCCIN VISUAL
Reconocer los factores contextuales e internos que favorecen los procesos
creativos en la enunciacin de mensajes visuales, para desarrollar las
habilidades requeridas en la produccin de proyectos visuales. Identificar los
procesos cognoscitivos y psicolgicos que intervienen en el pensamiento
creativo. Identificar los factores referenciales y de entorno como catalizadores
de los procesos creativos. Analizar los conceptos de pensamiento lateral, para
aplicarlos en rutas de creacin visual. Analizar las cualidades del pensamiento
abductivo, como un mtodo factible en el desarrollo de la creatividad.
0008 03 INTRODUCCIN A LOS LENGUAJES HIPERMEDIA
Analizar los principios cognitivos que fundamentan el lenguaje, la estructura
tcnica del mensaje en hipertexto, las propiedades y reglas que lo rigen, para
desarrollar su uso en la elaboracin de proyectos de arte y diseo. Definir el
lenguaje, sus fundamentos estructurales y las estrategias formales que lo
hacen efectivo. Analizar las generalidades del contexto contemporneo, la
utilizacin de los mass-media como herramienta masiva de comunicacin y la
integracin de la hipermedia a las sociedades contemporneas. Definir las
estrategias para la presentacin de un proyecto de desarrollo multimedia.
Describir los elementos que conforman el lenguaje del marcado de hipertexto,
su relacin con el desarrollo web, as como los procesos para su produccin.
Practicar el desarrollo de HTML y CSS, as como los procesos y herramientas
para su produccin. Explicar el lenguaje audiovisual y su integracin a los
medios masivos de comunicacin, la teora en torno al lenguaje audiovisual, la
optimizacin de audio y video para su visualizacin en la web y los programas
para su desarrollo e integracin. Presentar el lenguaje avanzado del web
dinmico, las herramientas y los procesos para su produccin. Produccin de
un proyecto de arte y diseo con la integracin del lenguaje hipermedia
aplicado.
0009 03 MEDIOS , COMUNICACIN Y SOCIEDAD
Analizar la estrecha relacin que guarda el discurso cultural de una poca para
relacionarlo con los sistemas de mediatizacin de la comunicacin. Identificar
las diversas fases de la evolucin meditica de la comunicacin. Describir el
papel protagnico de la industria de la cultura en la configuracin del discurso
social e ideolgico en la poca moderna y posmodernidad. Analizar diversos
ejemplos de comunicacin de masas desde un punto de vista humanstico.
Proponer una metodologa de hermenutica para el anlisis y la produccin de
estrategias de comunicacin visual.
0010 03 PROYECTOS ESPECIALES INTERDISCIPLINARIOS
Analizar la creacin colectiva de valor social establecido en el acceso a la
informacin, para definir conceptos de trabajo interdisciplinario y estrategias
para su aplicacin. Identificar los conceptos clave de creacin colectiva.
Promover una cultura de creacin colectiva. Difundir el trabajo de creacin y
uso de software para la creacin colectiva. Desarrollar proyectos
interdisciplinarios basados en creacin colectiva.
0011 03 PROYECTOS ESPECIALES TRANSVERSALES
Aplicar los conceptos fundamentales de la transversalidad en el desarrollo de
proyectos de investigacin-produccin orientados a la integracin del arte y el
diseo con otras disciplinas del campo de las ciencias, la tecnologa y las
humanidades. Identificar los conceptos fundamentales de la transversalidad.
Identificar necesidades del entorno cultural y proponer soluciones a travs de
proyectos de investigacin-produccin transversal. Integrar metodologas de
produccin del arte y el diseo con los modelos de produccin de las ciencias y
las humanidades. Identificar posibilidades de innovacin en la investigacinproduccin de artes y diseo a travs de la interaccin disciplinaria transversal
con otros campos de conocimiento.
0012 03 SEMINARIO DE TEORA DE LOS MEDIOS DIGITALES
Identificar y definir los conceptos tericos nodales para explicar la lgica de los
medios digitales y su aplicacin en proyectos. Clasificar los medios analgicos
y digitales. Definir las cualidades especficas de la comunicacin interactiva
digital. Identificar las fases de la evolucin de la comunicacin de masas y su
desarrollo en aplicaciones interactivas. Analizar los procesos sociales y de
comunicacin derivados de los hbitos y las necesidades creadas por los
dispositivos de comunicacin digital.
0013 03 TALLER DE PRINCIPIOS DE LA ANIMACIN
Identificar a la animacin como un fenmeno de expresin grfica, reconocer
sus caractersticas especficas y aplicar los principios bsicos de la animacin
tradicional. Identificar los antecedentes de la estructura narrativa por medio de
imgenes en secuencia. Describir los principios bsicos de la animacin
tradicional y sus caractersticas. Analizar los autores y experiencias ms
significativas de la historia de la animacin. Aplicar los principios bsicos de la