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Vocabulario de Programacin

Nombre: rolando Camao


Grado: 12G

Tecnologa: Dentro del campo que nos interesa a nosotros, la tecnologa tiene el
objetivo de eliminar las tareas repetitivas, facilitando el trabajo y hacindolo ms
eficiente as como aumentando la productividad y los beneficios de la empresa.
Programacin: La programacin es una de las etapas ms importantes del ciclo
de vida de un proyecto (explicaremos ms adelante lo que es este trmino), y
requiere un mtodo de trabajo. La programacin es el resultado de dicho trabajo.
La programacin es el instrumento que permite la ejecucin de las tareas
automatizadas de un sistema informtico.
Programa: Conjunto de instrucciones entendibles por el ordenador que permiten
realizar un trabajo o resolver un problema. Un programa debe ser finito, es decir,
tiene que tener un inicio y un fin. Tiene que estar bien confeccionado para que, al
introducir un dato, salga una solucin y si se volviese a introducir el mismo dato,
saliese de nuevo la misma solucin.
Metodologa de la programacin: Se entiende como metodologa de la
programacin al conjunto de normas, mtodos y anotaciones que nos indican la
forma de programar. Cada lenguaje de programacin sigue una metodologa
distinta.
Lenguaje de programacin: Es un conjunto de reglas semnticas as como
sintcticas que los programadores usan para la codificacin de instrucciones de un
programa o algoritmo de programacin.
Entorno: Es el conjunto de herramientas utilizadas para la elaboracin de un
programa.
Recursos: Conjunto de componentes hardware que utilizaremos para la
elaboracin de un programa (cpu, disco duro ..).Una vez conocidos los conceptos
bsicos necesarios para el aprendizaje de la programacin podemos empezar a
ver los diferentes tipos de lenguajes de programacin.

Variable: es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que


corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programacin
Constante: es un valor que no puede ser alterado durante la ejecucin de un
programa.
Archivo: es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algn
medio y pueden ser usados por las aplicaciones
Registros: es un tipo de dato estructurado formado por la unin de varios
elementos bajo una misma estructura. Estos elementos pueden ser, o bien datos
elementales (entero, real, carcter,...), o bien otras estructuras de datos. A cada
uno de esos elementos se le llama campo.
Base de datos: es una coleccin de informacin organizada de forma que un
programa de ordenador pueda seleccionar rpidamente los fragmentos de datos
que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrnico.
Diagrama de flujo: es una representacin esquemtica de los distintos pasos de un
programa. Constituyen pues, otra forma de representar algoritmos distintos al
pseudocdigo, pero que nos sirve de forma complementaria en el proceso de creacin de
la estructura del programa antes de ponernos delante del ordenador.

Algoritmo: es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas,


ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos
que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
Software: es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora
Hardware: on los dispositivos fsicos como la placa base, la CPU o el monitor

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