You are on page 1of 21

Manual

Introduccin a la Programacin
Utilizando Pseint

Profesor: Jos Gonzlez Moris


Ingeniero en informtica
Programador analista de sistemas
Colegio: San Martin de Porres

Introduccin
Este documento est elaborado en base a informacin relevante y de suma
importancia a la hora de programar, para personas que no tienen nociones
sobre programacin, para orientarlas en el tema y encaminarlas a los
conceptos bsicos de la programacin y al desarrollo de programas utilizando
el Pseudo Lenguaje de programacin Pseint.

Programacin
Se llama Programacin a la implementacin de un algoritmo en un
determinado lenguaje de programacin, para realizar un programa.
Algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones
que han de seguirse para resolver un problema.
Programa (Software en ingls) es una secuencia de instrucciones que una
computadora puede interpretar y ejecutar.
El proceso de creacin de software es materia de la ingeniera del software,
una de las ramas propias de la Ingeniera Informtica.
Segn Niklaus Wirth un programa est formado por algoritmos y estructura
de datos.
Se han propuesto diversas tcnicas de programacin, cuyo objetivo es mejorar
tanto el proceso de creacin de software como su mantenimiento. Entre ellas
se pueden mencionar las programaciones lineales, estructurada, modular y
orientada a objetos.

Lenguajes de Programacin
Lenguaje de programacin es el idioma utilizado para controlar el
comportamiento de una mquina, particularmente una computadora. Consiste
en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
Hay muchos lenguajes de programacin, pero para programar no es necesario
conocer todos los lenguajes, es igual que cuando hablamos, podemos
comunicarnos en espaol aunque no sepamos alemn. Aunque la palabra
deberia ser idioma ya que lenguaje realmente abarca todos los idiomas pero en
computacin equivocadamente se usa el trmino lenguaje cuando el trmino
correcto es idiomas de programacin.

Tipos de lenguajes de programacin


Los lenguajes de programacin se clasifican en varios tipos, los hay por nivel, y
por la forma como se ejecutan.
Por nivel: Hay lenguajes de programacin de alto nivel y lenguajes de bajo
nivel. Los lenguajes de alto nivel permiten que con pocas palabras se logre
hacer lo mismo que se logra con un lenguaje de bajo nivel.
Ejemplos de lenguajes de alto nivel: C++, Python, Java
Ejemplos de lenguaje de bajo nivel: assembler
Por la forma como se ejecutan Hay lenguajes compilados e interpretados.
Los lenguajes compilados necesitan de un programa especial que lea el cdigo
fuente y cree un archivo binario ejecutable para una plataforma especfica.
Ejm: C++, Pascal.
Los lenguajes interpretados necesitan de un programa que traduzca en directo
el cdigo fuente escrito a instrucciones de la plataforma en la que se ejecutan.
Ejm: Python, Visual Basic, Script.
Los primeros son ms rpidos, mientras que los segundos son ms lentos, esto
debido a que al compilar un programa las ordenes son ms entendibles para la
computadora, mientras que al interpretarlo la mquina primero debe leer el
cdigo y convertir al paso las instrucciones a instrucciones de mquina
entendibles para ella.

Entorno de Desarrollo Integrado


Entorno de Desarrollo Integrado (en ingls Integrated Development
Environment 'IDE'): Es un programa compuesto por un conjunto de
herramientas para un programador. Estos IDE son programas que sirven para
programar, ya sea en un lenguaje de programacin o en varios lenguajes. Los
IDE que permiten crear programas en muchos lenguajes de programacin
permiten usar un solo programa para trabajar en varios lenguajes de
programacin, es decir no limitan al programador.

Introduccin a Pseint
PseInt (Pseudo Intrprete) es un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE, por sus
siglas en ingls) para PseudoCdigo, un lenguaje de programacin imperativa
simple y en castellano.
Es decir, PseInt es un editor e intrprete de programas escritos en
PseudoCdigo. Su interfaz grfica permite crear, almacenar, ejecutar y corregir
fcilmente programas en PseudoCdigo.
La sencillez del lenguaje PseudoCdigo lo hacen ideal para la enseanza de la
programacin. Permite escribir programas con instrucciones condicionales (SiEntonces-Sino, Segn) y ciclos (Mientras, Hasta Que, Para), y tambin usar
valores numricos (nmeros decimales), lgicos, caracteres y arreglos.
Tambin provee funciones de entrada/salida y algunas funciones matemticas.

Historia y creacin de Pseint


El software comenz a desarrollarse en octubre de 2003 utilizando Borland C+
+ Builder debido a que era esta la herramienta que recomendaba la ctedra
(por la facilidad que brinda para el desarrollo de interfaces visuales) y estar
presente en los laboratorios de la facultad. Comenc con una prueba de
concepto, ya que era el primer proyecto que iba a desarrollar con C++. A esta
inexperiencia con el lenguaje le atribuyo algunos errores de diseo y muchas
desprolijidades o ineficiencias en la implementacin que con el tiempo fu
notando y, cuando se poda, corrigiendo. Al ser este un software para uso
exclusivamente didctico, no se presentan grandes problemas de rendimiento
(no se tiene que interpretar algoritmos de miles de lineas sumamente
complejos) por los que puedo tomarme ciertas libertades en la
implementacin. Ms an, se debe tener en cuenta que el objetivo principal del
intrprete no es slo interpretar un buen cdigo, sino tambin sealar
correctamente los errores de uno incorrecto. La versin original, presentado el
29 de diciembre del mismo ao, tena cientos de errores latentes, slo corra
bajo Windows y se limitaba a interpretar el algoritmo o marcar sus errores de
sintaxis. El pseudocdigo interpretable era estrictamente el que desarrollaban
los apuntes de la asignatura escritos por el Ingeniero Horacio Loyarte y el
Doctor Diego Milone. Suger en el cuatrimestre siguiente a los responsables de
la ctedra ofrecer el software a sus futuros alumnos, pero no obtuve (al menos
4

de parte de los alumnos) la respuesta esperada, por lo que el proyecto pareci


terminar all.
Casi dos aos ms tarde, gracias a la lista de correo del Grupo de Usuarios de
Linux del Litoral(Lugli) lleg a mi la invitacin a participar en la recopilacin de
software libre educativo para el CDActividades Educativas con Software Libre
de la coleccin ??? que se distribuira gratuitamente entre los docentes que lo
solicitaran promocionado por el Ministerio de Educacin de la Nacin y llevado
a cabo por los grupos gleducar, solar y educ.ar. Suger entonces a travez de
una lista de correo creada para tal recopilacin la inclusin del PSeInt en dicho
CD. Por fortuna y azar, uno de los mayores responsables de la recopilacin, el
profesor Romn Gelbort, result ser profesor de programacin en un colegio
secundario, lo que gener gran entusiasmo y me motiv a retomar el
desarrollo. Uno de los primeros pasos fue crear el proyecto en SourceForge y
publicar as el software bajo la Licencia Pblica General (GPL). El siguiente paso
fue comenzar a portarlo al sistema operativo GNU/Linux. El intrprete
propiamente dicho estaba escrito mayormente en ANSI/ISO C++ por lo que no
present mayores dificultades, pero la interfaz grfica debi desarrollarse
desde cero, eligindose para tal fin la librera GTK+ por estar esta presente en
la mayora de las distribuciones de Linux y tener yo alguna experiencia en la
utilizacin de la misma. Finalmente, el da de la presentacin del CD, viaj con
algunos de los responsables del mismo a Buenos Aires, y conoc personalmente
a Patricia Chechele, una de las testers oficiales de la recopilacin y profesora
de informtica, quien adems de demostrar gran simpata por el intrprete,
ms tarde aportara numerosos reportes de bugs y sugerencias de gran
utilidad.
Luego de esto, sobrevino una etapa de correccin de errores sin grandes
avances, hasta que en mayo de 2006 comenc a desempearme como
ayudante de ctedra de Fundamentos de Programacin y Programacin
Orientada a Objetos en la UNL, comenzando primero como pasante, y luego, en
agosto del mismo ao, asumiendo el cargo interino luego de concursar por el
mismo. Esta posicin me permiti observar a los alumnos utilizando el
software, encontrar y corregir errores, y realizar ciertas observaciones que
derivaron en la implementacin de las caractersticas de Ayuda Rpida y
Diagrama de Flujo. Tambin en este ao, presentamos junto con el Ingeniero
Horacio Loyarte el trabajo Desarrollo de un Intrprete de Pseudocdigo para la
Enseanza de Algortmica Computacional en el I Congreso de Tecnologa en
Educacin y Educacin en Tecnologa en La Plata. All recib tambin algunas
sugerencias que llevaron a la incorporacin del Menu de Comandos.
Finalmente, en octubre de 2006, present el trabajo Desarrollo de un Software
Intrprete de Pseudocdigo para la Enseanza de Fundamentos de
Programacin en el 1er Encuentro de Jvenes Investigadores de Universidades
de Santa Fe.
5

Objetivos de Pseint
OBJETIVO El objetivo principal de este Captulo es capacitar al estudiante en los
conceptos bsicos de algoritmos, que le permitan obtener la destreza
necesaria para disear sus propios algoritmos. DISEO DE ALGORITMOS
Se trata de un intrprete de Pseudo cdigo completamente en espaol, su
nombre es PSEINT.
Muchas veces una de las cosas que se les hace ms difcil a los nuevos
estudiantes de informtica es aprender la sintaxis, ya que normalmente o
mejor dicho siempre est en ingls. Siempre me digo a m y a mis compaeros
por que no exista algo que en vez de utiliza for usara para o en lugar de
if ussemos si, pues hoy he visto que si existe. El objetivo de PSEINT es
introducir al mundo de la programacin de manera sencilla y lo mejor de todo
es Software Libre! con licencia GPL.

Para qu sirve PSeInt?


PSeInt est pensado para asistir a los estudiantes que se inician en la
construccin de programas o algoritmos computacionales. El pseudocdigo se
suele utilizar como primer contacto para introducir conceptos bsicos como el
uso de estructuras de control, expresiones, variables, etc, sin tener que lidiar
con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje real. Este software
pretende facilitarle al principiante la tarea de escribir algoritmos en este
pseudolenguaje presentando un conjunto de ayudas y asistencias, y brindarle
ademas algunas herramientas adicionales que le ayuden a encontrar errores y
comprender la lgica de los algoritmos.

Caractersticas y Funcionalidades de PSeInt:

Permite la edicin simultnea de mltiple algoritmos

Presenta ayudas para la escritura

Autocompletado

Ayudas Emergentes

Plantillas de Comandos

Coloreado de Sintaxis

Indentado Inteligente
6

Puede ejecutar los

Primeros pasos con Pseint


Para empezar a codificar debemos analizar que se requiere realizar, Qu datos
ocuparemos?, cmo lo realizaremos? y por ultimo una revisin del resultado
para comprobar el perfecto funcionamiento del cdigo.
El programador debe empezar escribiendo Proceso ms el nombre del cdigo
que realizara, ejemplo programa1 siguiendo de las declaraciones de variables
o constantes que ocupara anotando en el cdigo definir ms la variable como
entero, real o carcter, dependiendo de la utilidad o del tipo de valor , luego
para emitir un mensaje se debe declarar la palabra Escribir este es un
mensaje; acompaado de punto y coma ;.Para leer un dato del mensaje
ejemplo un nombre se debe codificar LEER ms el nombre de la variable
ejemplo: LEER nombre;
Para hacer un comentario se requiere dos slash //
Ejemplo: //este es un ejemplo de comentario

Para asignar un valor a un dato seria de la siguiente forma


Proceso muestraedad
Definir edad como real;
Edad<-18;
comentario

//esto asigna el 18 en la variable edad y es un

Escribir La edad para manejar en chile es:, edad;


FinProceso
Operadores:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Suma<- a+b;
Resta<-a-b;
Multiplicacin<- a*b;
Divisin<- a/b;
Potencia<-a^b;
Raz<- rc(a);

Tipo variable y definicin:


1. Definir a,b,c como entero;
7

2. Definir nombre como carcter;


3. Definir a,b,c como real;

Ejemplo de codificacin en Pseint

Cdigo ejemplo de un programa que saluda.


o Proceso saludapersona //inicia el programa
Definir nombre como carcter; // define las variables
Escribir "Ingrese nombre:";// emite mensaje por la
pantalla
Leer nombre;//guarda en nombre el dato ingresado
EscribirHola, nombre;//muestra
mensaje ms
nombre
o FinProceso

Cdigo ejemplo de suma de dos datos.


o Proceso sumadosnumeros
Definir A, B, SUMA como reales;
Escribir "Ingrese el primer digito";
Leer A;
Escribir "Ingrese el primer digito";
Leer B;
SUMA<- A+B;// se almacena la operacin en la variable
SUMA
Escribir "la suma es", SUMA;
8

FinProceso

Cdigo ejemplo control de edad uso de SI,SINO y mientras.


o Proceso controldisco
definir edad,opcion como reales;
escribir "si desea salir ingrese numero 1 si desea continuar
0";
leer opcion;
mientras opcion = 0 hacer
Escribir "Ingrese la edad";
Leer edad;
Si edad>=18 Entonces
Escribir "Puede ingresar a la disco";
Sino
Escribir "No puede acceder... :(";
FinSi
escribir "si desea salir ingrese numero 1 si desea
continuar 0";
leer opcion;
finmientras
FinProceso

Cdigo ejemplo calculadora bsica


Proceso calculadora
definir A,B,opcion,Resultado como real;
Escribir "seleccione la opcin
suma:1,resta:2,multiplicacion:3,division:4,salir:5";
leer opcion;
mientras opcion < 5 hacer// si la opcin es 5 o mayor saldr
del sistema
segun (opcion) Hacer// al ser menor que 5 realizara
las operaciones
1:
Escribir "Ingrese el primer digito";
Leer A;// almacena el digito en la variable A
Escribir "Ingrese el segundo digito";
Leer B; ;// almacena el digito en la variable B
Resultado<-A+B;
Escribir "la suma es:",Resultado;
2:
9

Escribir "Ingrese el primer digito";


Leer A;
Escribir "Ingrese el segundo digito";
Leer B;
resultado<-A-B;
Escribir "la resta es:",Resultado;
3:
Escribir "Ingrese el primer digito";
Leer A;
Escribir "Ingrese el segundo digito";
Leer B;
resultado<-A*B;
Escribir "la multiplicacion es:",Resultado;
4:
Escribir "Ingrese el primer digito";
Leer A;
Escribir "Ingrese el segundo digito";
Leer B;
resultado<-A/B;
Escribir "la division es:",Resultado;
Finsegun
Escribir "seleccione la opcion;
suma:1,resta:2,multiplicacion:3,division:4,salir:5";
si la opcin es 5 o mayor sale del programa

leer opcion;//

FinMientras
FinProceso

Glosario
Acumulador: Registro usado en programacin, donde se almacenan
temporalmente los datos que sern tratados por la Unidad aritmticolgica (UAL o ALU).
Administrador de base de datos: Persona encargada de velar por la
integridad de los datos y sus asociaciones, as como de autorizar las
modificaciones que se desee hacer.
Administrador de archivos (File Manager o Manejador de Archivos):
Aplicacin utilizada para facilitar distintas tareas con archivos como la copia,
eliminacin, movimiento entre otras. Algunos administradores de archivos
permiten la asociacin de las extensiones de los archivos con las aplicaciones
preparados para trabajar con los mismos, permitiendo abrir, , reproducir,
modificar, etc. cada archivo con la aplicacin asociada.
ADSL Tecnologa aplicada a la red telefnica commutada que permite
transmitir mucha ms informacin que las tcnicas tradicionales.
Alfanumrico: Caracterstica que indica un conjunto de caracteres que incluye
letras, nmeros y signos de puntuacin.
10

Algoritmo: Procedimiento lgico-matemtico, aplicado para resolver un


problema.
Almacenamiento aleatorio: Mtodo de almacenamiento que permite el
acceso directo a los datos sin pasar por los anteriores, lo cual reporta una
mayor rapidez.
Anlisis de sistemas: Estudio de una tarea o funcin para comprenderla y
encontrar mejores maneras de realizarla.
Ancho de banda: Medida de la cantidad de informacin que puede pasar por
una va, expresada en bits/segundo (o algn mltiplo).
ANSI (American National Standard Institute): Instituto nacional de estndares
de los Estados Unidos.
Aplicacin: Programa diseado para una determinada funcin
Apple: Primera compaa fabricante de computadoras personales y creadora
de la computadora Macintosh, cuyo sistema operativo incorpor la GUI de
mayor xito hasta la aparicin de Microsoft Windows.
Archivo: Conjunto de datos relacionados.
ARPANET (Advanced Research Projects Agency NET): Red creada por la
Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados para estudiar la seguridad de
las redes de computadoras en caso de guerra nuclear. Posteriormente,
abandonados sus propsitos defensivos, adquiri un carcter acadmico y
comercial, evolucionando en la actual Internet.
ASCII (American Standard Code for Information Interchange): Cdigo estndar
estadounidense para el intercambio de informacin. Cdigo de siete bits
adoptado como un estndar mundial para facilitar el intercambio de datos
entre distintos sistemas y mquinas en ambientes conectados en red.
Assembler: Lenguaje ensamblador.
Automatizacin: Realizacin de una combinacin especfica de acciones por
una mquina, sin la ayuda de personas.
Backup: Copias de archivos, equipos de reemplazo o procedimientos
alternativos disponibles para ser usados en caso de emergencias producidas
por fallas totales o parciales de un sistema computacional.
Banco de datos: Coleccin de archivos de datos, de tipo histrico, utilizados
para consultas especficas de algn tema en particular.
Banda ancha: Sistema de transmisin de datos de gran capacidad. Permite
transmitir millones de bits e integrar servicios de telefona, Internet y datos en
general y televisin
Base de datos relacional: Coleccin de datos organizada y relacionada, para
evitar duplicaciones y permitir la obtencin de datos combinados, satisfaciendo
la necesidad de usuarios con diferentes necesidades de informacin.
BASIC (Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code) : Cdigo de
instrucciones simblicas multipropsito para usuarios novatos. Es un lenguaje
de programacin de alto nivel diseado originalmente para ser usado por
ingenieros, cientficos y otras personas que no son programadores
profesionales.
Baudio: Nmero de veces por segundo que una seal transmitida puede
cambiar su valor (de 0 a 1 y viceversa). Utilizada para medir la velocidad de
transmisin (bits/segundo).
BIOS (Basic Input/Output System): Sistema de entrada/salida bsico. Cdigo
contenido por una computadora que proporciona un nexo entre el hardware y
11

el sistema operativo. Generalmente contenido en un chip insertado en


el motherboard. (o placa madre)
Bit (BInary digiT): Digito binarioi. Unitad bsica de informacin utilizada en
un sistema de numeracin binario. Un bit slo puede ser cero o uno.
Buffer: rea de memoria en que se almacenan datos para compensar las
diferencias de tiempo, al transmitir datos a travs de canales deficientes o
entre dispositivos que trabajan a diferentes velocidades.
Bus: Caminos elctricos internos de la computadora por los que transitan
seales o datos entre los componentes de la computadora y la CPU
Byte: Conjunto de 8 bits usado para designar un caracter, letra o nmero.
C: Lenguaje de programacin usado principalmente para la programacin de
sistemas o sofisticadas aplicaciones.
C++: Lenguaje de programacin orientado a objetos, basado en el lenguaje C.
Cache: Ver Memoria cache.
Canal de E/S (entrada/salida): Lnea fsica (hardware) que permite la
comunicacin independiente y simultnea entre la memoria principal y uno de
los dispositivos de entrada/salida.
CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory): Tecnologa de almacenamiento
ptico slo de lectura, utilizada por los discos compactos.
Ciclo de mquina: Tiempo requerido por el computador para realizar
completamente una operacin.
Cilindro: Todas las pistas de un disco con el mismo nmero.
Circuito integrado: Circuito electrnico miniaturizado, capaz de realizar todas
las funciones de uno convencional. Puede contener numerosos transistores,
diodos, condensadores y resistencias que se fabrican y colocan en un simple
chip.
Cliente: Programa que demanda servicios de otra computadora llamada
servidor, y se hace cargo de la interaccin necesaria con el usuario.
Codec: Programa que implementa el algoritmo de compresin para poder
acceder al sonido o video digital.
Cdigo de barras: Representacin de datos impresos, consistente en lneas
que pueden identificarse con un lector ptico.
Cdigo fuente: Programa escrito en un lenguaje de programacin de alto
nivel por un progamador. Es solo un archivo de texto simple que contiene la
secuencia de operaciones que la computadora deber ejecutar, en una forma
simple de entender por una persona que sepa programar en dicho lenguaje.
Cdigo objeto: Programa expresado en lenguaje de mquina (ceros y unos),
de manera que pueda ser ejecutado por una computadora.
Compatibilidad: Habilidad de usar sistemas y dispositivos de una
computadora en otra, sin requerir cambios.
Compilador: Programa que traduce instrucciones escritas en un lenguaje de
programacin de alto nivel a un lenguaje de mquina.
Compilar: Generar un programa en lenguaje de mquina a partir de un
lenguaje de programacin de alto nivel.
Computadora: Una computadora es un sistema digital con tecnologa
microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa. La estructura bsica de una computadora
incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S),
junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos.
12

Consola: Interfaz de comandos de un sistema operativo que permite el envo


de ordenes a la computadora a travs del teclado.
Correo electrnico: Servicio de intercambio de mensajes entre usuarios, que
puede incluir texto y elementos multimedia.
Cursor: es una barra horizontal o vertical que indica la posicin de la entrada
de texto en la pantalla de la computadora. En los entornos grficos, el cursor y
el puntero del ratn pueden aparecer simultneamente.
Dato: Representacin de un hecho o idea que puede ser manipulado y al cual
se le puede asignar un significado.
Debugging: Ver Depuracin.
Default: Ajustes por defecto. Lo que pasar si no se modifica nada.
Demodulacin: Proceso consistente en recuperar informacin contenida en
una onda transmisora modulada.
Depuracin: Deteccin, localizacin y eliminacin de errores en un programa.
Tambin llamado debugging.
Diagrama de flujo: Representacin grfica de los tipos y secuencia de
operaciones de un programa o proceso.
Direccin IP: Nmero que identifica cada una de las computadoras que se
encuentran conectadas a Internet. Es nica a nivel mundial. En su versin IPv4
(la ms comn todava), la forman 4 conjuntos de nmeros binarios, o su
representacin decimal (ej. 212.15.82.22)
Disco rgido: Medio secundario de almacenamiento compuesto por varios
discos superpuestos, con cabezas lecto-grabadoras, alojado en una unidad
cerrada hermticamente.
Disco magntico: Plato circular extendido, cuyas superficies son magnticas.
Sobre ellas pueden escribirse datos por magnetizacin de pequeos
segmentos. El disco puede ser rgido (hard) o flexible (floppy).
Diskette: Disco delgado y manipulable que dispone de dos superficies de
grabacin magntica. Sus variables ms comunes son los floppy disks o discos
flexibles, aunque tambin existen otros de mayor capacidad como los
discos Zip.
Dominio: El nombre de dominio es un identificador nico a travs de la cual
las computadoras se vinculan a Internet (por ej. para identificar sitios web y
direcciones de correo electrnico). El sistema es jerrquico permitiendo la
definicin de subdominios de un dominio existente. A veces coloquialmente ( y
de modo incorrecto) se utiliza para referirse a las "direcciones Web")
DNS (Domain Name System): Sistema que almacena y asocia diferentes tipos
de informacin con nombres de dominio. Su funcin ms importante es traducir
el nombre de dominio a una direccin IP.
Emoticones: Smbolos en su mayor parte con forma de caritas, inicialmente
creados con el teclado de la computadora mediante la combinacin de
caracteres, empleados en el correo electrnico y los chats para expresar
emociones en los mensajes enviados.
Emulacin: Proceso mediante el cual una computadora se hace funcionar
como si fuera otra, para aceptar el mismo tipo de datos, ejecutar los mismos
programas y obtener iguales resultados.
Extensiones de archivos: Es una cadena de caracteres anexada al nombre
de un archivo, usualmente antecedida por un punto. Su funcin principal, es
diferenciar el formato del archivo, de modo que el sistema operativo disponga
el procedimiento correspondiente para ejecutarlo o interpretarlo.
13

FAQ (Frecuently Asked Questions): Documentos informativos que recogen las


respuestas a las preguntas formuladas ms frecuentemente por los usuarios de
un servicios determinado.
Fibra ptica: Cable compuesto de fibra de vidrio que transporta seales de luz
en lugar de elctricas, brindando un mayor nivel de velocidad y confiabilidad.
FORTRAN (FORmula TRANslator): El primer lenguaje de programacin de alto
nivel, diseado para realizar clculos matemticos.
Firewire o IEEE-1394: Es una tecnologa de bus que permite conectar
perifricos externos, a la computadora, que requieran gran flujo de datos
(como las cmaras digitales). Al ao 2003 la velocidad mxima que pueden
alcanzar es de 100 Mb/seg.
Firmware: Secuencia de comandos bsicos, embebidos dentro del hardware.
Generalmente estos comandos estn en las memorias ROM.
Formato de archivo: Estructura de un archivo que define la forma en que se
guarda y representa la informacin que contiene en la pantalla o en la
impresora. El formato puede ser muy simple y comn, como el de los archivos
guardados como texto ASCII puro, o puede ser muy complejo e incluir varios
tipos de instrucciones y cdigos de control utilizados por programas,
impresoras y otros dispositivos o el modo de compresin de los datos, como
algunos formatos grficos. En MS-DOS la extensin del nombre del archivo
suele indicar el formato del archivo. Entre los ejemplos se cuentan el formato
RTF (Rich Text Format), DCA (Document Content Architecture), PICT, DIF (Data
Interchange Format), DXF, TIFF (Tag Image File Format) y EPSF (Encapsulated
PostScript Format).
Frecuencia: Magnitud que refleja el nmero de repeticiones de una seal por
segundo. Su unida de medida es el hertz. Los sistemas informticos trabajan
con el megahertz (Mhz) i el gigahertz (Gb).
Freeware: Programa de uso sin costo siempre que se respeten las condiciones
del propietario del mismo. No debe confundirse con Free Software.
Free Software: ver Software Libre.
FTP (File Transfer Protocol): Protocolo de transferencia de archivos de una
computadora a otra a travs de una red (usado en Internet).
Gigabyte (GB): 1.024 Megabytes, o aproximadamente mil millones de bytes
(1.024 x 1.024 x 1.024 bytes).
GNU: Proyecto iniciado en 1984 por Richard Stallman que en la actualidad
brinda la posibilidad de resolver, casi, la totalidad de los problemas de
tratamiento informtico con software libre. Esto incluye desde juegos hasta el
ncleo del sistema operativo. El ncleo ms conocido del proyecto GNU es
Linux. Las siglas GNU significan GNU's Not Unix (GNU No es Unix).
GUI (Graphical User Interface): Interfaz Grfica de Usuario. Diseo amigable
para la parte de un programa que interacta con el usuario, basado en el uso
de conos y ventanas para representar sus distintas funciones. Generalmente
asociada con el uso del dispositivo apuntador (ratn).
Hardware: Los componentes fsicos de la computadora, as como sus
perifricos.
Hipertexto: Sistema de organitzacin y consulta de la informacin de manera
no secuencial. La informacin se relaciona mediante enlaces que permiten
vincular entre s documentos o partes de documentos a travs de "saltos".
Hipervnculo: Conexin en distintos puntos de una pgina de Internet, que
lleva a otro punto determinado del mismo sitio o de otro dentro de la red.
14

HTML (HiperText Markup Language): Lenguaje de composicin de pginas de


hipertexto para la WWW.
HTTP (HiperText Transfer Protocol). Protocolo de transferencia de hipertexto. Es
el protocolo que permite navegar por la WWW.
cono: Smbolo que representa un programa, archivo o aplicacin y que sirve
para ejecutar al mismo.
Impresora: Perifrico diseado para copiar en un soporte duro (papel,
acetato, etc.) texto e imgenes en color o blanco y negro.
Impresora de chorro de tinta: Tambin se conoce por su definicin en ingls
(ink-jet). Este tipo de impresoras funcionan mediante una serie de inyectores
que proyectan gotas diminutas de tinta, de manera que la acumulacin de
gotas permite la formacin de letras, imgenes, etc. Esta clase de impresoras
se ha impuesto por ofrecer una alta calidad de impresin a un precio
aceptable.
Informacin: Es el resultado del procesamiento de datos. Todo aquello que
permite adquirir cualquier tipo de conocimientos.
Informtica: Es la ciencia del tratamiento automtico de la informacin
mediante una computadora. La informtica es un amplio campo que incluye los
fundamentos tericos, el diseo, la programacin y el uso de las computadoras
(ordenadores).
Instalar: Grabar un programa en el disco rgido y configurarlo de forma que
funcione correctamente. La mayor parte de los programas incluyen
instaladores que realizan esta labor en forma casi automtica.
Instruccin: Conjunto de caracteres que especifica una operacin a realizarse
y el valor o ubicacin de uno o ms operandos requeridos.
Inteligencia artificial: Programas diseados para que su funcionamiento
imite los procesos humanos de toma de decisiones y para que aprenda de los
eventos pasados.
Interfaz: Conexin entre dos componentes de hardware, entre dos
aplicaciones o entre un usuario y una aplicacin. Tambin llamada por el
trmino en ingls interfase.
Internet: Red mundial de computadoras conectadas a travs del protocolo
TCP/IP.. Es la ms grande e importante red de redes interconectadas a travs
de routers. .
Intranet: Denominacin utilizada para referirse a la red interna de una
empresa o institucin.
ISP (Internet Service Provider): Proveedor de servicios de Internet.
Joystick: Literalmente, palanca de juegos. Usado para mover un objeto por la
pantalla. Se compone de una base desde la que sale una palanca vertical, con
la cual se controla el movimiento y tambien suelen incluir varios botones.
Key: Clave utilizada para acceder a datos protegidos por encriptacin.
Kilobyte (KB): Medida de informacin. Contiene 1.024 bytes.
LAN (Local Area Network): Red de rea local. Es la forma en la cual se
interconectan computadoras ubicadas en un mismo lugar a travs de un cable
de red.
LCD (Liquid Crystal Display): Pantalla de cristal lquido, utilizadas en Notebooks
y Handhelds.
Lenguaje de mquina: es el sistema de cdigos directamente interpretable
por un circuito microprogramable, como el microprocesador de
15

una computadora u otro dispositivo electrnico desde robots industriales a


telfonos celulares. Este lenguaje est compuesto por un conjunto de
instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la mquina
Lenguaje de programacin: Conjunto de sentencias utilizadas para escribir
secuencias de instrucciones para ser ejecutadas en una computadora.
Lenguaje de programacin de alto nivel: Lenguaje de programacin
cercano a la notacin utilizada en problemas o procedimientos. Por ejemplo
FORTRAN, BASIC, C, PASCAL o Logo.
Lenguaje de programacin de bajo nivel: Lenguaje de programacin
orientado a la mquina. Como los lenguajes de mquina y ensambladores.
Lenguaje ensamblador: Lenguaje de programacin simblico de bajo nivel.
Tiene una correspondencia uno a uno en las instrucciones y formato de datos
con el lenguaje de mquina. Entre ms cercano es el lenguaje de programacin
al lenguaje de mquina, ms rpidas resultan las aplicaciones, pero los
programas resultan ms difciles de entender para un programador
Linux: Ncleo o kernel de sistema operativo compatible con UNIX, que se
puede utilizar en casi cualquier plataforma de computadora sin pagar costo de
licencia y con libre acceso y modificacin de su cdigo fuente. Muchas veces se
utiliza "errneamente" el trmino para nombrar a todo el sistema operativo.
Lisp: Lenguaje de programacin funcional. Su nombre deriva del trmino
"procesamiento de listas" en ingls ("List Processing"). Fue un lenguaje
originalmente utilizado en inteligencia artificial.
Login: Accin de conectarse a un sistema ingresando un nombre de usuario y
una contrasea.
Logo: Lenguaje de programacin creado por Wally Feurzeig y Seymour Papert.
Basado en el lenguaje Lisp, fue concebido como un lenguaje apropiado para el
aprendizaje y por eso est traducido a muchos idiomas. Muy usado cuando se
empezaron a introducir computadoras en los centros educativos. Su
caracterstica ms conocida es el uso de los llamados grficos de tortuga, un
sistema grfico muy intuitivo encaminado a la exploracin de la geometra.
LTP: Puerto de impresora de entreda y salida de datos en paralelol.
Macintosh: Modelo de computadora de Apple que se hizo famosa por su
facilidad de utilizacin y el empleo de la primera interfaz grfica de usuario
comercial (GUI).
Macro: Instruccin de un programa fuente que realiza un conjunto de
operaciones en otro programa que lo contiene.
Megabyte (MB): Medida de informacin equivalente a 1.024 kilobytes.
Memoria: Almacenamiento primario de una computadora, como la RAM o la
ROM.
Memoria auxiliar o secundaria: Memoria que suplementa la memoria
principal o primaria, generalmente utilizando parte del disco duro.
Memoria cach: Un rea de memoria de alta velocidad en el procesador
donde se almacenar la informacin de uso ms frecuente. Es una porcin
relativamente pequea de memoria, muy rpida y reservada para el
almacenamiento temporal de datos o instrucciones que el procesador va a
utilizar prximamente.
Memoria masiva: Memoria secundaria (discos) de gran capacidad.
Memoria principal: Lugar en el cual se almacenan datos e instrucciones en
una computadora antes y durante su ejecucin.
16

Memoria virtual: Una tcnica de administracin de memoria que permite


utilizar un espacio del disco duro como si se tratase de memoria RAM. Esta
tcnica proporciona a las aplicaciones la posibilidad de utilizar ms memoria de
la que el sistema dispone.
Men: Lista de opciones mostrada sobre una pantalla de las cuales el usuario
puede seleccionar.
Microcomputadora: Computadora cuya unidad central de proceso es
un microprocesador.
Microprocesador: Circuito integrado de altsimo nivel de integracin capaz de
contener ms de 100.000.000 de transistores en 1 cm (al ao 2005).
Mdem (MOdulador - DEModulador): Aparato que convierte las seales
digitales en analgicas y viceversa. Permite la comunicacin entre dos
computadoras a travs de la lnea telefnica.
Mouse: Ver Ratn.
MPEG (Moving Picture Experts Group): Estndar de compresin de video digital
que ayud a que se imponga el formato de CD-ROM.
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System): Sistema operativo con interfaz de
texto que equip a las PC XT de IBM en lo que luego sera la mayor explosin
de consumo de computadoras de la historia.
Multimedia: Forma de presentar informacin a travs de una computadora,
usando texto, grficos, sonido o video.
Multiprocesamiento: Tcnica para ejecutar dos o ms secuencias de
instrucciones simultneamente en una misma computadora. Se necesita mas
de un procesador (mquinas grandes) o microprocesadores especiales.
Multitarea: Ejecucin simultnea, en una computadora, de ms de un
programa. Las tareas se alternan en la ejecucin a tanta velocidad que el
usuario no llega a percibir su interrupcin.
Net: Apcope de Internet.
NetBEUI: Protocolo de comunicaciones utilizado en redes de area local (LAN).
Netiquette: Normas de comportamiento en el uso de una red. Es una versin
de las "buenas costumbres" en el mundo virtual y que, como en cualquier
sociedad, tratan sobre el respeto a los dems.
Nodo: Computadora o cualquier otro dispositivo conectado a una red.
Notebook: Microcomputadora porttil de gran potencia de clculo y con
batera que le proporciona la capacidad de trabajo sin estar enchufada a la red
elctrica.
OCR (Optical Character Recognition): Reconocimiento ptico de caracteres.
Tcnica de registro y lectura de caracteres u otros smbolos en un archivo de
imagen de mapa de bits.
Offline: Equipos o dispositivos que no estn en comunicacin directa o
apagados.
Online: Equipos o dispositivos que estn en comunicacin directa o
encendidos.
Ordenador : Trmino usado en Espaa y en algunos pases de latinoamrica
para referirse a una computadora.
Palabra reservada: Palabra que no puede usarse para propsitos distintos de
los establecidos por el programa en uso.
PASCAL: Lenguaje de programacin especialmente apto para construir
programas estructurados. Diseado por Niklaus Wirth en el instituto ETH Zrich
17

(Suiza) alrededor de 1968, la primera implementacin estuvo disponible en


1970.
Password: Contrasea utilizada para ingresar en una red o en un sistema de
manera segura.Conjunto de caracteres alfanmericos requeridos pra accedr a
una determinada red, sistema, aplicacin o recurso.
PCI: Sistema de connexin presente en las placas madre de las computadoras
diseado para instalar targetas de expansin.
Pista: Parte de un medio de almacenamiento, que consiste en un rea de
forma circular, que es accesible por medio del desplazamiento radial la cabeza
lectograbadora.
Pxel (Picture Element): Unidad mnima de una imagen mostrada en la
pantalla. En trminos sencillos, son los pequeos puntitos que componen una
imagen.
Placa madre (o Motherboard): Placa de circuito impreso donde se instalan
el procesador, la ROM, la RAM, los buses y otros elementos de una
computadora.
Placa de sonido: Adaptador (fsico) que aade capacidad de reproduccin de
sonido digital a una computadora.
Plotter: Tipo de impresora de gran tamao, que produce grficos por
movimientos automticos de lpices o plumas, o bien a travs de medios
electroestticos.
Plug and Play (PaP o PnP): Literalmente, "conecta y funciona". Es el
estndar de hardware y software, que requiere de aquel dispositivo, que se
autoidentifique cuando se conecta a una computadora.
Plugin (o plug-in): Es un programa que interacta con otro programa para
aportarle una funcin o utilidad especfica, generalmente muy especfica. Este
programa adicional es ejecutado por la aplicacin principal. Los plugins tpicos
tienen la funcin de reproducir determinados formatos de grficos, reproducir
datos multimedia, codificar/decodificar emails, filtrar imgenes de programas
grficos, etc.
PPP (Point to Point Protocol): Protocolo punto a punto. Mtodo de intercambio
de informacin en Internet a travs de lneas telefnicas. Generalmente usado
para conectarse con el ISP.
Procesador de textos: Programa que permite la manipulacin de textos con
formato y que permite generar archivos que conserven el estilo realizado.
Procesamiento de datos: Secuencia sistemtica de operaciones realizadas
sobre datos para obtener un resultado deseado.
Procesamiento en tiempo real: Tcnica de procesamiento en que la
actualizacin de los datos afectados por un evento se realiza a medida que
sucede el evento causante.
Proceso: Manipular datos o realizar otras operaciones de acuerdo a un
programa.
Programacin: Se llama programacin a la creacin de un programa
informtico, un conjunto concreto de instrucciones que una computadora u otro
dispositivo informtico puede ejecutar. El programa se escribe en un
determinado lenguaje de programacin, (con dificultad se puede se puede
escribir directamente en lenguaje de mquina). Un programa puede estar
dividido en diversas partes, que pueden estar escritas en lenguajes distintos.
Programa: Secuencia de instrucciones que dirige a la computadora a realizar
operaciones especficas para obtener un resultado deseado.
18

Programa de control: Programa del sistema operativo que lee instrucciones


de control.
Programa fuente: Ver cdigo fuente.
Programa intrprete: Programa de computadora que procesa instrucciones
de lenguajes de programacin de alto nivel instruccin por instruccin,
determinando las operaciones requeridas y haciendo que la computadora las
realice.
Programa objeto: Ver cdigo objeto.
Programador: Persona que define la solucin a un problema y escribe las
instrucciones requeridas por una computadora para llevar a cabo esa solucin.
Un programador que tambin realiza anlisis de sistemas y diseo, suele
llamarse Analista/Programador.
Protocolo: Definicin del sistema de comunicacin de una computadora.
Acuerdo entre diferentes sistemas para trabajar conjuntamente bajo un
estndar comn. Conjunto de normas que permiten estandarizar un
procedimiento repetitivo.
Prueba de escritorio: Inspeccin visual de un programa para depurarlo antes
de ejecutarlo en una computadora. Se realiza a mano.
Puerto paralelo: Conexin de comunicaciones para conectar la computadora
con perifricos externos. Se caracterza por enviar los datos de a un byte (o sea
8 bits) por vez.
Puerto de serie: Conexin comunicaciones entre una computadora y
perifricos simples o de bajo trfico de datos. Se caracteriza por enviar un bit a
la vez por cada intervalo de tiempo.
RAM (Random-Access Memory): Memoria primaria de una computadora. En las
PCs es accesible por el procesador a travs del puente norte del chipset.
Ratn: Tambin conocido como mouse. Puntero manejado a mano para
manipular el cursor en la pantalla. Especialmente til en las GUI.
RDSI (Red Digital de Servicios Integrados): Combina tecnologa de transmisin
en red de voz, datos e imgenes. Suele ser usado en los "call centers" para
evitar el costo de las llamadas de larga distancia.
Recuperacin: Habilidad para reiniciar el proceso, ante una falla del equipo,
sin prdida de datos o resultados.
Red: Interconexin de una o ms computadoras a travs de hardware y
software.
Red de rea local (LAN): Ver LAN.
Resolucin: Medida expresada en puntos por pulgada, horizontal y
verticalmente, de la nitidez de una pantalla o archivo grfico.
Robot: Mquina programable que puede realizar varias tareas fsicas bajo el
control de un programa.
ROM (Read Only Memory): Memoria de slo lectura. Almacenamiento cuyo
contenido no puede cambiarse por el usuario. Generalmente contiene
programas o datos no alterables.
Router: Dispositivo que se encarga de gestionar y organizar el trnsito de
datos entre diferentes redes.
Salida: Output. Resultado del procesamiento.
Servidor: Computadora o programa que proporciona recursos y servicios a las
computadoras conectadas a una red y al mismo tiempo gestiona el uso de esa
red..
19

Shareware: Software cedido por su creador con objeto de que sea utilizado en
rgimen de prueba y pagado si el usuario lo encuentra de utilidad.
Simulacin: Representacin del funcionamiento de un sistema por otro. Por
ejemplo, la representacin de un sistema fsico por un modelo matemtico.
Sistema: Conjunto de elementos interrelacionados que trabajan juntos para
obtener un resultado deseado.
Sistema de manejo de base de datos: Software que maneja la
organizacin, localizacin, catalogacin, almacenamiento, recuperacin y
mantencin de datos en una base de datos.
Sistema numrico binario: Sistema de numeracin de base 2, es decir, que
slo usa dos dgitos. Por lo general los dgitos utilizados son 0 y 1.
Sistema numrico hexadecimal: Sistema numrico de base 16,
generalmente usando los dgitos: 0, 1, 2, 3 , 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
Sistema operativo: Programa de control que dirige el hardware de una
computadora. Por lo general es, en realidad, una coleccin de programas que
interactan juntos.
Software: Programas escritos en un lenguaje que la computadora entiende y
puede ejecutar para realizar una tarea.
Software de aplicacin: Programas que realizan las tareas especficas de
procesamiento de datos.
Software libre: Es el que respeta la libertad del usuario, ateniendose a las 4
libertades que plantea la Free Software Fundation: De usarlo para el fin que se
quiera; De realizar copias; De modificarlo para ajustarlo a nuestro gusto; De
distribuir las mejoras. Adicionalmente se suele decir que la nica restriccin es
que cada uno que reciba ese software, debe heredar esas libertades.
TCP/IP: Conjunto de protocolos que rigen la transmisin de informacin en
Internet.
Tarjeta o Placa de sonido: Es una tarjeta de expansin para computadoras
que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa
informtico.
Teleprocesamiento: Actividad que involucra funciones de transmisin y
procesamiento de datos. Los datos son recogidos en uno o ms puntos de
origen transmitidos a una ubicacin central, procesados y sus resultados
distribudos a uno o ms puntos de uso.
TELNET (TELecommunications NETwork): Protocolo de Internet que permite
entrar en una computadora remota, operndola como una terminal.
Terminal: Dispositivo en un sistema o red de comunicacin en el cual los datos
pueden ingresarse o salir, pero no procesarse.
Terminal inteligente: Es una terminal con capacidad de procesamiento en s
misma.
Testing: La prueba de un programa o un sistema para asegurar que funciona
adecuadamente.
TFT (Thin-Film Transistors): Transistores de capa delgada. Tecnologa de alta
calidad empleada en pantallas de computadoras porttiles.
Transmisin anloga: Transferencia elctrica de una seal o una forma de
onda de cambio continuo.
Transmisin asincrnica: Mtodo de transferencia de datos en el cual las
unidades emisoras y receptoras no tienen igual velocidad.
Transmisin digital: Transferencia elctrica de datos por seales discretas.
20

Transmisin sincrnica: Mtodo de transferencia elctrica en el cual las


velocidades de entrada y salida son iguales.
Tubo de rayos catdicos: CTR por sus siglas en ingls. Tubo electrnico al
vaco que contiene una pantalla en la cual la informacin es desplegada por el
brillo que produce el impacto de un haz de luz. Utilizado en los monitores
comunes y televisores.
Unidad aritmtico/lgica: Es la parte de un procesador que contiene los
circuitos que realizan las operaciones aritmticas y lgicas.
Unidad central de procesamiento (CPU): La Unidad Central de
Proceso (UCP) o CPU (siglas de Central Processing Unit) es la unidad donde se
ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de
los distintos componentes de la computadora. Suele estar integrada en un chip
denominado microprocesador.
Unidad de control: Es la parte de un procesador que efecta la recuperacin
apropiada, la interpretacin de cada instruccin y la aplicacin de las seales
necesarias para la unidad aritmtica y lgica y otras partes de la computadora.
URL (Uniform Resource Locator). Localizador uniforme de recursos. Estndar
que especifica un tipo de servicio en Internet, as como la localizacin exacta
del archivo correspondiente. Direccin de un sitio web, universal y nico a nivel
mundial.
USB: Tecnologa de bus que permite conectar a la computadora perifricos
externos que requieran gran flujo de datos (como las cmaras digitales).
Ventana: Parte de la pantalla usada independientemente del resto.
VGA Adaptador de video que representa un estandar de resolucin y
presentacin grfica en la pantalla de la computadora.
Videoconferencia: Sistema de comunicacin que, a travs de una red de
computadoras, permite que varios participantes puedan verse y hablar en
tiempo real.
Virtual: Se dice de la representacin en una computadora de algo que no tiene
existencia materila o no est presente en ese lugar.
Virus informtico: Programa con finalidades destructivas o de interferencia
del funcionamiento correcto de los sistemas informticos.
WAN (Wide Area Network): Conexin entre varias redes de rea local,
fsicamente distantes. El ejemplo ms conocido es Internet.
Weblog: Bitcora. Pgina web que contiene una serie de artculos ordenados
secuencialmente por fecha.
WLAN (Wireless Local Area Network): Red de rea local inalmbrica.
Windows: Denominacin genrica de la gama de sistemas operativos de
Microsoft con prestaciones de GUI.
World Wide Web (www). Sistema de organizacin de la informacin de
Internet a travs de enlaces hipertexto. En sentido estricto es el conjunto de
servidores que emplean el protocolo HTTP.
X Window: Es el encargado de visualizar la informacin grfica, en un sistema
tipo Unix, y es totalmente independiente del sistema operativo. El sistema X
Window distribuye el procesamiento de aplicaciones especificando enlaces
cliente-servidor. El servidor provee servicios para acceder a la pantalla, teclado
y ratn, mientras que los clientes son la aplicaciones que utilizan estos
recursos para interaccin con el usuario.

21

You might also like