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De momento no vamos a modificar ningn valor, dejamos todo como esta por defecto.
.-Click en Component, puesto que es lo que queremos hacer. Ponemos el puntero en la
ventana del editor y trazamos el rectangulo.
Si hacemos doble click sobre cualquiera de los tipos de pin o un click sobre el botn
P se abre la ventana de librera y objetos.
3.-Ahora hay que nombrar los pines con su nmero y su nombre, adems deberemos
darle un atributo de tipo elctrico(Passive, input, output), que es utilizado por la
herramienta de control de reglas elctricas para comprobar la interconexin de las
patas y comprobar que el tipo es compatible.
Ponemos el puntero en el primer pin en el editor y click con el botn izquierdo. Se abre
el editor de pines y definimos el nombre el numero y el tipo elctrico (Aqu no se si he
metido el cuezo, si es as podemos luego editarlo y modificarlo) y damos a aceptar.
Click en next y se abre la ultima ventana del editor donde le diremos en que librera
queremos ubicar el componente.
Ya solo nos faltara atribuir un pequeo circuito SPICE al componente para poder
emular circuitos con l. Si consigo saber como funciona, monto otro tutorial.
Este manual esta basado en una versin antigua del proteus en francs que encontr
por la red, espero que a su autor no le importe.