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Director:
SCAR HNYER BELLO
BOGOT
2013
NOTA DE ACEPTACIN
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Firma del lector
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Ciudad y Fecha
A los nios del futuro, a los que lo son y a los que lo fueron, es decir,
a todos los que quieran hacer de ste un mundo mejor.
Andrea Angel
Agradecimientos
Agradezco a mis paps por ensearme que las pequeas acciones cambian el mundo, a mi
hermano por demostrarme que la tenacidad siempre es valerosa y a mi querida equis por
ser un constante apoyo y alivio en las vicisitudes.
Andrea Angel
Agradezco a mis paps y a mis hermanos, por todos los esfuerzos que en todo este tiempo
hicieron por m y por brindarme su apoyo incondicional. Asimismo, quiero agradecer a
cada una de aquellas personas que facilitaron esta investigacin con los elementos
necesarios para que siguiera su curso, y por ltimo, a la ta de Andrea, la equis, por
brindar su casa, que se convirti en escenario de discusiones y de arduo trabajo.
Jennyfer Bentez
Le agradecemos al profesor scar Bello por su contaste apoyo, su gua, sus precisas
observaciones y su ilimitada disposicin. A Luisa Angel por haber diseado la portada de
nuestra tesis afable y hbilmente, y a las nias de transicin y primero B del Colsabi por su
desinteresada participacin, por demostrarnos que los juegos con la palabra son un mundo
infinito de posibilidades y por adentrarnos en sus fantasas infantiles que despertaron la
nostalgia de la infancia que ya pas pero que nos recordaron la posibilidad de regresar a
ella cuando se est rodeado de nios.
Jennyfer y Andrea
Resumen
El presente trabajo tiene por objeto empezar con una revisin crtica de los mtodos y
metodologas de la enseanza de la lecto-escritura as como su repercusin en el
aprendizaje de los nios, la cual tiene como fundamento la experiencia de prctica docente
en el colegio Nuestra Seora de la Sabidura, a partir de ello se plantea un abordaje terico
de la literatura infantil y el juego como elementos pertinentes para el primer acercamiento a
la lengua escrita, con todo ello, se estructura una propuesta que vincula las teoras acotadas
conjugndolas con herramientas dinamizadoras que potencian la creatividad y el desarrollo
cognitivo de los nios en un espacio de continuo aprendizaje.
Palabras clave: Literatura infantil, lectura, escritura, juego, ldica, pensamiento, lengua,
mtodos de enseanza, secuencia didctica y pedagoga por proyectos.
Abstract
This resech aims to start with a critical review of the methods and methodologies of
teaching reading and writing as well as their impact on children's learning, which is
founded on the experience of teaching practice in the school Nuestra Seora de la
Sabidura, as it poses a theoretical approach and play children's literature as relevant for the
first approach to written language, with all this, a proposal linking structure theories
conjugating bounded energisers tools that encourage creativity and cognitive development
of children in a space of continuous learning.
Tabla de Contenido
1.
3.
4.
Conclusiones....................................................................................................................... 102
Bibliografa ......................................................................................................................... 105
Cibergrafa .......................................................................................................................... 109
Lista de tablas
Tabla 1............................................................................................................................................... 60
Tabla 2............................................................................................................................................... 61
Tabla 3............................................................................................................................................... 62
Tabla 4............................................................................................................................................... 64
Tabla 5............................................................................................................................................... 67
Tabla 6............................................................................................................................................... 68
Tabla 7............................................................................................................................................... 70
Tabla 8............................................................................................................................................... 71
Tabla 9 Recomendaciones de libros infantiles .................................................................................. 84
Tabla 10 Recomendaciones de ilustradores ...................................................................................... 99
Lista de anexos
Anexo 1. Carta estudiante Mara Anglica, grado primero B colegio Nuestra Seora de la
Sabidura.
Anexo2. Cuento estudiante Mara Camila Gutirrez, grado primero B colegio Nuestra
Seora de la Sabidura.
Anexo 3. Carta estudiante Mara Camila Gutirrez, grado primero B colegio Nuestra
Seora de la Sabidura.
Anexo 4. Libros infantiles digitalizados: El bien y el mal y Que hambre la del hombrecito.
Anexo 5. Material O Bichinho de Conto.
Aspectos de Investigacin
Palabras clave
Objetivos
Justificacin
Contenidos
Metodologa
Conclusiones
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Introduccin
A lo largo de la experiencia de prctica en el colegio Nuestra Seora de la Sabidura1 en los
grados Transicin y Primero, se encontraron dificultades en el mtodo y la metodologa2
aplicados por las profesoras, lo cual gener una serie de preguntas sobre la pertinencia del
modo en que se llev a cabo el acercamiento a la cultura escrita en nias entre los 4 y 7
aos de edad, en tanto que su enseanza parti de lo simple, al fragmentar el sentido de la
palabra en letras y slabas desprovistas de sentido, para luego, llegar a la unin de sus
elementos constituyentes (vocal, consonante, slaba, palabra, etc.). En consecuencia, el
nfasis puesto en la decodificacin y verbalizacin del texto escrito, as como su divisin
en partes sin sentido, constituy el eje problemtico del proceso de aprendizaje en el aula,
desligando dos elementos que se corresponden: la significacin y la lectura.
Teniendo en cuenta lo anterior, el mtodo empleado por las docentes de la institucin,
denominado mtodo alfabtico o grafemtico, consiste en aprender de memoria las letras
del alfabeto en orden de complejidad de uso, todas asociadas con un objeto o animal, para
abordar las combinaciones de las consonantes con cada una de las vocales hasta llegar a la
lectura silbica de las palabras y luego a la de las palabras como un todo provisto de
sentido. En ese orden de ideas, como advierte Braslavsky, este tipo de mtodo elude la
comprensin en el acto de lectura, an en aquellos casos en que se le intenta introducir
partiendo de las palabras, stas se subordinan al elemento que se quiere ensear y poco
importa que se relacionen con la experiencia del nio. (Braslavsky, 2005).
A su vez, la metodologa se orientaba al afianzamiento mecanicista del saber, es decir, una
memorizacin de lo aprendido a travs de la repeticin como las planas o la decoracin de
diferentes grafemas, por lo anterior, se plante el problema respecto a cmo mejorar las
habilidades de lectura y escritura para que las nias lograran una lectura con sentido que
fuera ms all de la mera decodificacin y expresaran su pensamiento a travs de la
escritura, potenciando su experiencia literaria.
En la bsqueda de posibles respuestas acerca de cmo mejorar el desempeo e inters de
las nias por la lecto-escritura y las estrategias necesarias para hacerlo posible, se parti de
la hiptesis de que al haber una tendencia por fortalecer los procesos de decodificacin, se
gener una apata por la letra escrita en general, y por la lectura y la escritura en particular.
Frente a lo anterior y en el marco de la experiencia, se consider el elemento ldico como
un medio para desarrollar el inters por estas habilidades, enriquecido a su vez por la
literatura infantil como una fuente que brinda explicaciones vitales a los nios pero al
1
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mismo tiempo les suscita todo tipo de preguntas que son precisamente la gnesis del
conocimiento.
En suma, el hecho de que la escuela siga considerando de forma separada el tema del
aprendizaje de la comprensin, del aprendizaje de la lectura, resalta la importancia de que
se ane los objetivos institucionales con los intereses de los estudiantes, si bien es claro que
no se puede ensear la comprensin, se pueden poner en escena estrategias que la tengan
como fin ahondando en el inters ldico, como lo propone Janer Manila parafraseando a
Freud, es decir, concibiendo el juego como el camino a travs del cual el nio realiza sus
primeras conquistas culturales (Manila, 2002).
Por lo anterior, lo que le ocupa a este trabajo monogrfico es hacer una revisin crtica de
las diferentes formas de acercamiento a la palabra escrita, para que desde sus dificultades y
virtudes se d cuenta de una indagacin terica que conduzca a una propuesta sobre la
importancia de la inmersin de la ldica y la literatura en la formacin de las habilidades
comunicativas, entendidas como los fundamentos de la fantasa, que pueden regenerar la
realidad desde una lgica indita que de paso a la actividad creadora de la imaginacin,
subordinada a la riqueza de la experiencia acumulada, en gran parte, derivada del efecto
pedaggico que ampla la experiencia del nio, sobre todo a travs del juego (Manila,
2002).
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entre prcticas orales, que no involucran la escritura, y otras prcticas, tambin orales, pero
que estn vinculadas con la escritura. Una de las primeras cosas que se aprende cuando se
escucha leer en voz alta, una y otra vez la misma historia, es que la escritura fija el texto,
amarra, sujeta, detiene las palabras, ese descubrimiento es probablemente lo que explica la
fascinacin inicial de los nios por la repeticin de la misma historia (Ferreiro, 2002).
De lo expuesto por la autora, subyace el hecho de que si en la cotidianidad se usan la
lectura y la escritura de forma conjunta y para distintos fines, carecera de sentido el hecho
de que la escuela las abordara de forma inconexa y sin tener en cuenta los diversos usos de
las mismas, es por esta razn que a lo largo de este trabajo se hablar de la lecto-escritura y
no de la lectura y la escritura como prcticas separadas, sin embargo, algunas de las
posturas e investigaciones a las que acudimos se encargan por separado de estas dos
habilidades, en tanto procesos cognitivos de desarrollo complejo que deben ser abordados
desde su particularidad pero que en la prctica son inescindibles.
Una vez claro lo anterior, para dar paso a las mltiples consideraciones del problema y sus
posibles soluciones parece quedar en el aire el cuestionamiento en torno al para qu leer y
escribir? En primer lugar, es justamente en este punto, el de la lectura, en donde Teresa
Colomer acenta el problema, en tanto que son los adultos los encargados de presentar a los
nios la literatura y los libros pero el tema preocupa porque, segn la autora, existe una
conciencia generalizada de que esa intervencin no tiene el xito esperado y van
apareciendo hiptesis acerca de sus causas, como es el hecho de que no hay un acuerdo
sobre para qu tiene que ser necesario leer. (Colomer, 2002)
Por lo tanto, Colomer seala, que la mediacin debe existir porque la literatura es
importante para los alumnos y los adultos son responsables de incorporarla a las nuevas
generaciones. La lectura de cuentos, por ejemplo, incide en el desarrollo de vocabulario,
comprensin de conceptos, conocimiento de cmo funciona el lenguaje escrito y la
motivacin para querer leer. Los cuentos ensean a pensar con palabras sin apoyarse en la
percepcin inmediata y el contexto, fomenta la tendencia a imaginar historias y a buscar
significados, se trata de un aprendizaje social y afectivo, la lectura compartida es la base de
la formacin de lectores. Esto coincide con el planteamiento de Yolanda Reyes quien habla
de la conveniencia de un inicio muy temprano en la lectura y la frecuencia diaria de estas
situaciones as como el beneficio obtenido de la repeticin de historias ya contadas. (Reyes,
2003) Leer lleva a aprender palabras que facilitan la lectura, de modo que la brecha entre
lectores y no lectores no cesa de ensancharse a medida que los nios crecen. La creacin de
referencias compartidas unidas como un crculo de pertenencia tiene una importancia
decisiva en la motivacin de la lectura.
Asimismo, Colomer resalta el hecho de que leer cuesta esfuerzo por lo que subyace la
pregunta cmo ayudar ante las dificultades indudables de la lectura? Los nios requieren
tiempos de lectura tanto compartida como autnoma, rutinas cotidianas del libro, alguien
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que facilite el equilibrio entre su inters impaciente y su lectura lenta, que les aclare
palabras nuevas. Por lo tanto, el mediador est encargado de seducir al lector para que ste
acepte el esfuerzo, es por ello, que el corpus de lecturas ofrecidas importa, ste debe invitar
a los nios a creer que leer vale la pena. En conclusin, las coordenadas del momento
actual son: escuchar, compartir y ayudar en el esfuerzo de leer textos que merezcan la pena.
(Colomer, 2002)
Las razones acerca de la importancia de la lectura son amplias, por lo pronto, vale la pena
resaltar el hecho de que esta autora hace hincapi en la incapacidad de los mediadores por
generar inters en aquellos que apenas se adentran en el mundo del cdigo escrito. En
segundo lugar, la reflexin en torno al por qu escribir est encabezada por Mara Teresa
Andruetto, al decir que el nio, con la escritura, encuentra un medio con el que recoge sus
pedazos y acopla sus partes dispersas, recorriendo sus zonas ms inhspitas para decirnos
que en lo oscuro tambin est la luz, en otras palabras, para mostrarnos su mundo, porque
la escritura es la exploracin de una verdad esttica personal. (Andruetto, 2009)
De lo ya dicho subyace el hecho de la edad en la cual se introduce a los nios en la
enseanza formal de la lengua escrita, resaltamos la palabra formal porque compartimos
con muchos autores como Vigotsky, Ferreiro y Reyes, que el nio comprende muchas
cosas del cdigo antes de su enseanza formal en la escuela. La edad es fundamental,
teniendo en cuenta como anteriormente narrbamos, que la gnesis de nuestros
cuestionamientos se dio en las aulas de Transicin y Primero, en nias entre los cuatro y los
siete aos de edad. Por lo cual, tanto los autores ya nombrados como Berta Braslavsky son
muy tiles a la hora de esclarecer este punto.
Braslavsky recurre al texto de Vigotsky titulado Historia de las funciones psquicas
superiores para plantear que en la infancia el nio experimenta enormes cambios
orgnicos al mismo tiempo que se producen cambios sustanciales en su comportamiento
psicolgico, caracterizado por el trnsito de las funciones psicolgicas elementales
(desarrollo biolgico) hacia las funciones psicolgicas superiores (desarrollo sociocultural).
Por lo que se debe ensear al nio a saltar obstculos, a construir vas, a encontrar
soluciones radicales.
En concordancia, la autora sostiene que la escritura es un sistema simblico de signos,
especial y sumamente complejo cuyo dominio no puede realizarse de modo mecnico slo
puede abordarse, para su enseanza, desde el punto de vista de la historia del desarrollo
cultural del nio como un proceso complejo de interaccin entre su maduracin orgnica y
el sistema alfabtico de escritura con sus caractersticas privativas y su creciente
complejidad. Ante lo anterior, advierte el problema que se origina histricamente con la
creacin de los sistemas alfabticos, que a diferencia de los sistemas logogrficos o
ideogrficos cuyos signos se refieren a las cosas o ideas, los signos del sistema alfabtico se
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El mecanismo de la lectura se promova hasta tal punto que la comprensin como tal,
quedaba relegada, prevaleciendo la mecanizacin sobre la utilizacin racional, por ello su
aprendizaje no sobrepasaba los lmites de lo tradicional, es decir, la ortografa y caligrafa.
Lo anterior se explicaba, segn Vigotsky, porque pese a los numerosos mtodos de
enseanza de la lecto-escritura, la pedagoga no haba elaborado todava un sistema de
enseanza de la lengua escrita suficientemente racional, fundamentado cientfica y
prcticamente. A diferencia de la lengua oral que se aprende por s sola, la enseanza del
lenguaje escrito se bas en un aprendizaje artificial que exiga enorme atencin y esfuerzos
por parte del maestro y del alumno. Siguiendo con la idea, advirti que la escritura no se
basaba an en el desarrollo natural de las necesidades del nio ni en su propia iniciativa: le
llegaba de afuera (maestro) y como un hbito tcnico. La escritura, est formada por un
sistema de signos que identifican convencionalmente los sonidos y las palabras del lenguaje
oral que son, tambin, signos de objetos y relaciones reales. Por lo tanto, el dominio de este
sistema complejo de signos no puede realizarse por una va exclusivamente mecnica, por
medio de una simple pronunciacin, debido a que ste es el resultado de un desarrollo de
las funciones superiores de comportamiento infantil. (Vigotsky, 1931)
Lo que ms llama la atencin de las palabras de Vigotsky es el hecho de que fueran
proferidas hace ya ms de setenta aos y an as las practicas al interior de las escuelas se
mantuvieran intactas y ajenas a la discusin, sin embargo, dicho autor propuso una salida,
segn la cual, slo si abordamos la enseanza de la escritura con la intencin de
comprenderla a lo largo de todo el desarrollo histrico cultural del nio, podremos
acercarnos a la solucin correcta de toda la psicologa de la escritura. Para lo que elabor
una teora acerca del desarrollo del lenguaje escrito, en donde, desde un punto de vista
psicolgico, el dominio de la escritura no debe presentarse como una forma de conducta
puramente externa, mecnica, dada desde afuera, sino como un determinado momento en el
desarrollo del comportamiento que surge de modo ineludible en un determinado punto y
est vinculado genticamente con todo aquello que lo ha preparado e hizo posible.
El desarrollo del lenguaje escrito posee una larga historia que se inicia mucho antes de que
el nio empiece a estudiar la escritura en el colegio. Es as como el autor relaciona el signo
escrito con el dibujo (los garabatos), y con el juego al ser espacios de carcter
representativo y simblico. Todo el secreto de la enseanza de la escritura, para Vigotsky,
radica en la preparacin y organizacin correcta del paso natural entre el dibujo de objetos
al dibujo de palabras, tan pronto como se efecta y el nio domina el mecanismo le queda
como misin su perfeccionamiento.
Por consiguiente, sera natural trasladar la enseanza de la escritura a la edad preescolar, en
tanto que es posible que los nios de edad temprana sean capaces de descubrir la funcin
simblica de la escritura. El desarrollo psquico entre los 3 y los 6 aos no consiste tanto en
el desarrollo de la propia operacin, es decir, en la utilizacin voluntaria del signo pero si
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Ya hemos abordado los puntos acerca de las razones por las cuales deben ensearse la
lectura y la escritura, la edad apropiada para hacerlo y los procesos evolutivos en la
comprensin de stas. Tras este recorrido a travs de las diversas posiciones frente a los
procesos de la enseanza y aprendizaje, llegamos entonces al escenario colombiano para
ubicar de manera precisa las dificultades que Mauricio Prez identifica pero que an
cuando tienen algunos puntos de encuentro, no coinciden totalmente con lo observado a lo
largo de la prctica y con algunas de las posturas anteriormente expuestas, segn este autor,
se pueden identificar problemticas especficas en la lecto-escritora que han sido resaltadas
por las evaluaciones masivas3 sobre comprensin de lectura hechas en el pas, segn las
cuales, se ha pretendido explorar una nocin de competencia entendida como saber hacer
en contexto, es decir, aquello que hace el estudiante al interpretar un texto en una situacin
de comunicacin. (Prez, 2003) A continuacin, se darn a conocer los puntos de encuentro
entre lo dicho por Prez y lo que se evidenci en el Colsabi.
La primera dificultad sealada por Prez, hace referencia a la elaboracin de textos
completos, la cual indica que lo que prevalece es la escritura oracional y fragmentada. Este
autor, dice que una causa de esto es el mtodo silbico utilizado en el primer acercamiento
a la escritura, donde se prioriza el anlisis gramatical dejando de lado el anlisis textual que
sirve para partir del texto completo y llegar a su anlisis.
Terecomienteellibo b Bambi proce me gustTb pfo cetiene colores rramalibos y ce
me guto bemasiabo Maria Angelica (cf. Anexo 1)
La segunda dificultad sealada por este autor, es que no se reconocen los textos segn su
tipo, no obstante, es importante aclarar que dentro de un mismo texto prevalecen tipologas
y stos no estn puramente tipificados. En la prctica, encontramos que algunas nias
evidenciaban tener cierta claridad de las diferentes formas en que es presentado un texto, lo
cual se manifest en diferentes actividades propuestas dentro del aula de clase en donde, si
se les peda hacer un cuento, empezaban su composicin con Haba una vez, mientras que
si se les peda escribir una carta, lo hacan comenzando con un saludo y con una propsito
diferente. Por otra parte, cuando indagbamos por una diferenciacin entre los tipos de
intencin en diversos textos para su correspondiente nominacin, las nias no podan dar
respuesta o se mostraban confundidas.
En contraste, Emilia Ferreiro y Ana Teverosky, hablan de que la enseanza no se trata de
ensear a los nios a hacer una distincin, sino de hacerles tomar conciencia de una
distincin que ya saben hacer. (Ferreiro y Teverosky, 1979) La situacin observada en el
colegio puede responder al hecho de que la escuela no articul los saberes previos de las
nias, procedentes de su experiencia, con la teora. Otra es la causa que seala Prez a esta
dificultad, atribuyndola a la preeminencia que se le da en la escuela al uso de libros de
3
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culminacin del ao escolar, es decir, el tema de signos de puntuacin ya era conocido por
ellas. De esta composicin, se puede decir que, en la medida en que la escritura se convierta
en algo vital y recurrente para el nio, tendr sentido para l, y por una necesidad natural se
le har imprescindible, nicamente entonces, l se har cargo de ajustar su escritura a las
formalidades propias de la misma.
Por todo lo anterior, Prez aade que es necesario preguntarse por qu surgen estas
dificultades en la escuela y por cul es el papel que desempea la lecto-escritura dentro del
mbito educativo (Prez, 2003). Como pudo verse en el Colsabi, la lecto-escritura se
inscribe dentro de una prctica de evaluacin, donde se escribe para el maestro y se lee
segn lo que ste indique, mostrando al estudiante una reduccin del espectro de funciones
y contextos de stas, lo que lleva a establecer una relacin de validacin e invalidacin
autoritaria, que poco aporta a la formacin de potenciales lectores y escritores. Si como
dice Vigotsky, la lectura es una compleja actividad cultural, y por ende la escritura,
difcilmente a travs de un mtodo sinttico, con el que el mximo logro es tomar un
dictado o transcribir del tablero o de un libro, los nios comprendern la complejidad de la
comunicacin, se reconocern como sujetos de la lecto-escritura o llegarn a construir una
hiptesis de funcionamiento del sistema lingstico.
Delia Lerner, en el libro Leer y escribir en la escuela: lo real, lo posible y lo necesario,
afirma que el objetivo principal de la formacin de lectores y escritores, es centrar las
propuestas en la construccin de significado desde el principio, y no formar lectores que
slo saben oralizar textos seleccionados por el profesor, pues esta separacin genera que en
grados superiores se exija compresin de lectura sin los resultados esperados, al darle
prevalencia a la evaluacin, como ya se vena diciendo. Se deben proponer condiciones
didcticas que permitan poner en escena una versin escolar de la lecto-escritura ms
prxima a la versin social. (Lerner, 2001)
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2.1.
MTODOS SINTTICOS
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Posteriormente, cuando las nias ya haban aprendido a escribir algunas de las letras y su
respectiva combinacin con cada vocal, se empezaba a aclarar el nombre de cada una de las
consonantes. Asimismo, haba un constante acompaamiento de las letras con las imgenes
con el fin de que se asociaran, por lo que cuando una nia no tena claro qu letra deba
usar se recurra a nombrarla y si no la recordaba por su nombre se le deca el dibujo con el
cual estaba relacionada, como A de anillo, o B de barco, entre otras. De la misma forma
como se plantea el mtodo alfabtico, se iba aumentando la dificultad de acuerdo con el
nmero de letras combinadas entre s, en un principio se combinaba de a dos, luego tres y
as sucesivamente hasta llegar a la lectura de palabras, oraciones y finalmente pequeas
composiciones.
La dificultad expresada por las nias, radicaba en varios puntos, primero, haba una
confusin entre las letras presentadas en minsculas, maysculas, letra script y cursiva,
segundo, las nias confundan algunas letras por su similitud grfica, tercero, haba un
esfuerzo excesivo por decodificar lo que estaba escrito, en tanto que se atenda al
reconocimiento del grafema, luego a su respectiva sonorizacin y finalmente a la
combinacin de sta con las dems letras de forma fragmentada hasta llegar a la oralizacin
de la palabra.
Por lo tanto, a lo largo de la experiencia evidenciamos una constante preocupacin de las
profesoras y las nias por atender principalmente a la entonacin y fluidez al momento de
la lectura en voz alta y de la caligrafa y ortografa al momento de escribir, factores
secundarios que opacaron la bsqueda del sentido en la lecto-escritura y la funcionalidad
social de estas habilidades.
significado con esta asociacin. Un acierto de este mtodo, es que permite unir la
enseanza de la lectura con cosas reales o sus representaciones, sin embargo, su dificultad
radica en que no todas las imgenes se adaptan a sustantivos abstractos y a otros tipos de
palabras. (Cf. Braslavky, 2005: 79 y 81)
Al reconocer las letras, el puede conocer de una vez, elementos no significativos como
artculos, conjunciones, pronombres, hasta llegar a unidades mayores de significacin, sin
que se limite nicamente a sustantivos concretos. Su ventaja recae en el hecho de que
gracias a su anlisis, se llega, siguiendo a Braslavsky, a las letras con las que se pueden
construir y leer palabras desconocidas y su aplicacin es fcil. (Cf. Braslavky, 2005: 82-83)
2.3.4. El mtodo de la frase
Tiende a hacer uso, desde el principio, de un grupo de palabras, toma como punto de
partida el sintagma nominal o las oraciones simples, cuando las palabras son desconocidas,
se usan tarjetas con sus imgenes para reemplazarlas o superponerlas. Su objetivo es
orientar al nio a reconocer la palabra y las frases de un vistazo y desalentarlo en el intento
de reconocer y detenerse en cada letra. (Cf. Braslavky, 2005: 84)
2.3.5. El mtodo natural o del texto libre de Freinet
El nio adquiere de manera prctica la nocin de leer y escribir como hechos de
significacin, con el texto libre 4 , se pretende que el nio comience a establecer la
correlacin entre lo que est escrito y lo que pronuncia de manera comprensiva al encontrar
la correspondencia entre palabra escrita y palabra hablada. La escritura de los adultos
dictada por los nios, es uno de los caminos para aprender a leer activa y recreativamente.
(Cf. Braslavky, 2005: 89)
Este trmino hace referencia a las situaciones, propuestas por este mtodo, en donde los nios de acuerdo a
un tema o composicin determinada, le dictan a los adultos y stos escriben.
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El autor da razn de esto en tanto que, concibe a la lectura como una percepcin visual que no debe ser
perturbada por la audicin porque la voz podra alterar la comprensin, adems considera que, la lectura
ideovisual es la visin de las ideas que estn detrs de la escritura sin que nada tenga que ver el lenguaje oral.
(Braslavsky, 2005)
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36
Hay un punto de encuentro entre lo que nos dice este autor, respecto a que los cuentos se
dirigen al odo emocional de los nios, un odo que est muy desarrollado en la infancia,
por lo que los cuentos son un mapa emocional que les permite encontrar el camino para
cubrir esas necesidades apremiantes, con lo que explica Yolanda Reyes, donde crecer
implica una nutricin diaria de las palabras y lo smbolos que otros han legado a la
humanidad, que sirvan para el dilogo, el pensamiento y el desarrollo de la sensibilidad.
Reyes reitera en el hecho de que la formacin literaria es una alternativa de sustento
emocional y cognitivo, equipaje bsico para habitar mundos posibles. Desde la realidad
intrauterina, el nio es un oidor potico, pues su contacto con la literatura, est basado en el
ritmo, la sonoridad y en la connotacin. Ms all del sentido literal de las palabras que aun
no entiende, los arrullos descansan sobre las propiedades rtmicas del lenguaje. (Reyes,
2007)
El encantamiento propio de la palabra es reiterado por Janer Manila, quien parafrasea a
Rodari en la metfora de que el poder de la palabra es similar al efecto que produce una
piedra al caer en un estanque, generando una serie de implicaciones, sonidos, imgenes,
entre otras muchas cosas. Cada palabra, como plantea Vigotsky, es un microcosmos de
consciencia humana, por lo que cuando se aprende una palabra se aprende un trazo de
historia que da cuenta de la presencia del ser en el mundo, es ese poder evocador y a la vez
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38
Escolarizacin segn Teresa Colomer es la instrumentalizacin que se ha hecho de la literatura infantil para
la enseanza de la lecto-escritura. (Colomer, 2010)
39
Son los objetos acogidos por el beb despus del destete, que entran a suplir la ausencia del pecho de la
madre.
41
En cuanto a la nocin del juego como un estado de salud mental en el hombre expuesto por
Winnicott, en Piaget se encuentran similitudes, al explicar que el juego ignora los conflictos
o, si bien los encuentra, es para liberar el yo mediante una solucin de compensacin o de
liquidacin. El conflicto entre la obediencia y la libertad individual es por excelencia la
cruz de la infancia, en el juego, al contrario, los conflictos ms precisos son traspuestos en
forma tal que el yo toma su revancha, bien sea suprimiendo el problema o haciendo que la
solucin se vuelva aceptable.
Toda observacin sistemtica de un juego de muecas muestra inmediatamente que las
actitudes puramente maternales de la nia (que son en parte adquiridas por imitacin) no
constituyen sino una pequea fraccin del conjunto del juego. En efecto, en la mayor parte de los
casos la mueca no es sino un pretexto para que la nia reviva simblicamente su propia
existencia y para que, por su parte, asimile mejor los diversos aspectos de ella, y por otra parte,
liquide los conflictos cotidianos realizando el conjunto de deseos an insatisfechos, As con
seguridad, todos los acontecimientos alegres y desagradables, ocurridos en la vida de la nia,
repercutirn sobre sus muecas (Piaget, 1984)
Catherine Garvey retoma la divisin del juego establecida por Jean Piaget, en donde se
encuentran tres grandes tipos de estructuras que caracterizan los juegos infantiles y
dominan la clasificacin: el ejercicio, el smbolo y la regla.
a. En el nio el juego de ejercicio es el primero en aparecer y es el que caracteriza el
desarrollo pre-verbal. Durante los primeros 18 meses de desarrollo casi todos los
esquemas sensorio-motores adquiridos por el nio dan lugar a una asimilacin
funcional al margen de las situaciones, de adaptacin propiamente dicha. Esos
ejercicios que constituyen la forma inicial del juego en el nio, reaparecen durante
toda la infancia cada vez que un poder nuevo se adquiere. La frecuencia de los
juegos de ejercicio disminuye con el desarrollo a partir de la aparicin del lenguaje.
b. En la segunda categora estn los juegos simblicos, el smbolo implica la
representacin de un objeto ausente puesto que es la comparacin entre un elemento
dado, un elemento imaginado y una asimilacin ficticia, no aparece sino en el curso
del segundo ao del nio. En ste el nio se limita a hacer como si ejerciera una de
sus acciones habituales, esquemas que ejerce simblicamente pues no acta en
presencia de los objetivos habituales de estas acciones y an en ausencia de todo
objeto real. Posteriormente, el sujeto actuar sobre otros objetos distintos a l
mismo y comenzar as a transformar simblicamente los objetos unos en otros.
c. Finalmente, el juego sujeto a reglas, a diferencia del caso del smbolo, la regla
implica relaciones sociales o inter-individuales. La regla involucra una regularidad
impuesta por el grupo y su violacin representa una falta. Se constituye de los 4-7
aos pero sobre todo de los 7-11 aos, es decir, cuando se inicia la edad escolar. El
juego de reglas subsiste y se desarrolla durante toda la vida, lo cual se debe a que
ste es la actividad ldica del ser socializado, la regla reemplaza al smbolo y
enmarca al ejercicio apenas ciertas relaciones sociales se constituyen. (Garvey,
1983)
La nica persistencia de juego simblico en el adulto es contar historias y es en esta medida
en que la cultura surge del juego, convirtindose en la base de la vida del hombre que, junto
con la fiesta, es capaz de dinamizar las relaciones humanas, resultando victorioso sobre la
soledad. No obstante, la escuela al ordenar, planificar y exigir lo que es conveniente y til
aprender, contrara el sentimiento ldico de la existencia, haciendo de sta un lugar donde
hay que olvidarse de la imaginacin y adquirir una memoria domesticadora y aprisionante,
la escuela es entonces, la viva imagen de la anti-fiesta que se vuelve uniforme y repetitiva.
Es por ello, que se debe recuperar el sentimiento ldico como base de la actividad humana.
Janer Manila al retomar a Vigotsky, dice que la capacidad creadora es la capacidad de
combinar los datos de la realidad observada, reelaborndola con nuevos planteamientos y
43
nuevas normas basndose en experiencias pasadas, an cuando esta novedad pueda parecer
insignificante. Es as como, la imaginacin creadora es entendida como la posibilidad de
combinar la realidad, es decir, un juego a travs del cual se busca explorar la sorprendente
relacin de las percepciones, lo que desde un principio puede acercar al nio a una
incipiente fuerza potica, pues con la imaginacin se proyecta al futuro y transforma su
realidad cotidiana.
Este autor insiste en que, con la imaginacin se suple aquello que queramos y se elaboran
las imgenes de los pequeos y minsculos parasos perdidos, siendo as que la
imaginacin no tiene ninguna otra fuente ms all de la experiencia, de all, la importancia
de que sta sea variada y rica, debido a que es el lugar donde se levanta el edificio de las
reinterpretaciones, permitiendo llegar a caminos fascinantes de una realidad quimrica por
medio de la fantasa, en donde se tienen como factores esenciales de ese impulso el
pensamiento y el sentimiento. (Janer, 2002)
Lo que afianza el hecho de que la nica persistencia de juego simblico en el adulto sea el
contar historias, es que gracias a la lengua la imaginacin se encarna y toma forma, lo que
contrasta con la forma de juego de un nio, pues el pequeo en su exploracin del mundo
an desconoce muchas cosas y la forma de nombrarlas, a medida que avanza por ese
camino del lenguaje, se va convirtiendo en un explorador menos errante, pues con la
palabra, va nombrando las cosas y otorgndoles una existencia.
De forma paralela, Huizinga le otorga un lugar especial al juego en su relacin con la
cultura, en tanto que para l, toda cultura humana brota del l y en l se desarrolla. Este
autor concibe el juego como un fenmeno cultural y no, o por lo menos no en primer lugar,
como funcin biolgica. Ahora bien, segn l, es en el mito y en el culto donde tienen su
origen las grandes fuerzas impulsivas de la vida cultural: derecho y orden, trfico, ganancia,
artesana y arte, poesa, erudiccin y ciencia. Todo esto hunde ah sus races en el terreno
de la actividad ldica. El espectculo sagrado y la fiesta agonal 8 son las dos formas
universales en que la cultura surge dentro del juego y como juego. Es por lo anterior, que
en su texto Homo ludens se detiene no solo en resaltar cada una de las particularidades del
juego que daremos a conocer, sino a su vez, explica las razones por las cuales todas las
facetas de la vida del hombre (derecho, guerra, poesa, entre otras) estn ntimamente
relacionadas con la ldica.
El juego tiene entre sus caractersticas la de ofrecer un carcter antittico. La mayora de
ellos se juega entre dos bandos pero, qu quiere decir ganar, qu significa, segn este autor,
quiere decir mostrarse, en el desenlace de un juego, superior a otro. La cultura se relaciona
con el juego en el hecho de que los aspectos que rigen la vida del hombre siempre giran
alrededor del ganar, del superar, de la fama, del prestigio y no pocas veces, de la venganza,
8
Perteneciente o relativo a los certmenes, luchas y juegos pblicos, tanto corporales como de ingenio.
44
que son justamente, aspectos caractersticos del juego. Es ste libertad e invencin, fantasa
y disciplina al mismo tiempo. (Huizinga, 1943)
Entre las caractersticas que este autor resalta en el juego figuran:
a. Todo juego es, antes que nada, actividad libre, el nio y el criminal juegan porque
encuentran gusto en ello y en eso consiste precisamente su libertad.
b. El juego no es la vida corriente ms bien consiste en escaparse de ella a una esfera
de actividad que posee su tendencia propia.
c. Se juega dentro de determinados lmites de tiempo y espacio.
d. Dentro del campo del juego existe un orden propio y absoluto, crea orden, es orden.
Lleva al mundo imperfecto y a la vida confusa una perfeccin provisional y
limitada. El juego exige un orden absoluto, oprime y libera, arrebata, electriza,
hechiza, est lleno de las dos cualidades ms nobles que el hombre puede encontrar
en las cosas y expresarlas: ritmo y armona.
e. La tensin, este elemento desempea un papel especialmente importante. Tensin
quiere decir: incertidumbre, azar. (Cf. Huizinga, 1943)
Asimismo, Rodari plantea que la gran magia del juego de la fantasa es la revelacin del
mundo interior del nio: las experiencias, los miedos, los problemas, todo lo imaginario en
l, funciona como proyeccin de aquel mundo y como instrumento de conocimiento de los
nios por parte de los adultos. El juego y el lenguaje le permiten aduearse de tcnicas
precisas para manipular la realidad, dominndola, sin embargo, la escuela lo priva del
derecho de usar el juego como motivacin al conocimiento, que progresivamente a travs
del experimento, la hiptesis y la verificacin, formar en l una actitud cientfica.
Con el juego, el nio no solo desarrolla la capacidad de escuchar y de repetir, sino tambin
desarrolla las capacidades de pensar, proyectar, verificar, de equivocarse y de corregir el
error. Le permite conquistar un lxico y un mnimo de estructuras lingsticas que le
permiten hacerse entender fuera de la familia, inventa un lenguaje grfico-figurativo con el
que representa momentos de su vida. Rodari usa la metfora del pez en el agua para decir
que la lengua nos es vital porque somos inescindibles, as como la hablamos, alguna que
otra vez, somos hablados por ella. (Rodari, 2003) En consecuencia, el poder de la palabra
debe ser legtimo, tanto en el hablar en juego como en el hablar en serio, sin ninguna
diferencia de valor, no existe motivo alguno, siguiendo a este autor, para crearle al nio una
diferencia artificial.
As pues, surge la pregunta de qu es lo que atrae a los nios a los juegos con el lenguaje o
el sonido mismo de las palabras, Rodari responde que al encontrarse con cantinelas,
retahlas, nanas, palabras dialectales, los pequeos las encuentran alegres y misteriosas,
45
extraas y plenas de sorpresas, encontrndose con la lengua usada solo por s misma y no
para comunicar algo o para informar, sino para lo que es ms importante, jugar y rer.
Mientras el nio est aprendiendo a hablar, hace usos mgicos del lenguaje, construyendo
para s mismo un sistema propio segn la gramtica y la sintaxis de la lengua materna en
que crece, por consiguiente, la creatividad ldica y la creatividad cognoscitiva, que el autor
insiste en no separarlas, funcionan, influyndole y reforzndole la unidad de la personalidad
infantil, pues el nio utiliza los lenguajes aprendidos en el juego para expresar los
conflictos propios, sus aspiraciones y su modo de juzgar el mundo.
Lo frustrante del asusto, dice Rodari, es que el nio prefiere ser jugador antes que
espectador pero las escuelas, las viviendas y los barrios, no estn adecuados para jugar an
cuando esto no es garanta de que el juego no tenga lugar pues siempre surgirn resquicios
de escape para l. La imposibilidad no est en el espacio fsico como tal sino en las
prohibiciones que existen dentro de l. que no hemos comprado el sof para que el nio
salte sobre l! lo compramos porque es bonito o para lucirnos. Y he ah que el sof se
convierte en su enemigo y, no obstante, se puede sentar en l a ver la televisin (Rodari,
2003)
A travs del juego, se evidencia que en los nios se depositan las modificaciones culturales,
lo nuevo en lo humano y en la memoria social, que no es la mismo que la memoria
gentica, es por esto, que en el juego se encuentra un medio para insertar9 la cultura en la
vida del nio y que l tenga la necesidad de lo mejor de ella. Es deber de la escuela
entonces, responder a las necesidades de los ms pequeos teniendo en cuenta el tiempo en
que estn viviendo, renovando continuamente su modelo y reinterpretando siempre y cada
vez las exigencias y sugerencias de esa cultura espontnea que ao tras ao va surgiendo,
debido a que con el juego, el nio puede contar con la posibilidad de cambiar a su antojo el
significado de los significantes.
Para finalizar, el punto de encuentro de todas las investigaciones y teoras reunidas en este
captulo es el hecho de que el juego es algo que acompaa al ser humano desde su
nacimiento como ser individual y de la cultura como ser social, es por esto que el juego
conlleva a la asimilacin del conocimiento y de los fenmenos que lo rodean, no obstante,
no funciona nicamente como un vehculo para el aprendizaje, sino tambin como un
medio para la socializacin, la simbolizacin y la desinhibicin de aquello que lo aqueja.
La fantasa, entra como aspecto fundamental en este proceso, pues posibilita su exploracin
a travs del lenguaje, permitiendo plantear hiptesis sobre el mundo antes de llegar a
conocerlo directamente, teniendo en cuenta la capacidad de adaptacin a circunstancias
cambiantes que posee el hombre, el juego le permite ser ms flexible a la hora de hallarse
en la confrontacin entre lo que lleg a imaginarse y lo que el mundo le muestra como real.
46
Si es ste (el juego) el espacio para el aprendizaje y el vehculo de lo simblico como lugar
de la imaginacin, puede concluirse que si lo que se pretende es generar caminos para que
el aprendizaje de la lecto-escritura no se d de forma abrupta y desprovista de sentido, el
juego es el camino natural para crear un ambiente familiar que genere una necesidad
cultural que no est bajo el esquema del rendimiento escolar, sino que se convierta en
aquella cosa buena y bella que se necesita. Por ende, el mejor ejemplo de la conjugacin
entre el juego, el conocimiento y la fantasa est presente en la obra de Alicia de Lewis
Carroll en donde como lo muestra el epgrafe hay diversos juegos del lenguaje que van ms
all del sentido en s mismo y con el fin de la comunicacin, sino, como lo expresa Rodari,
por el simple placer de la lengua usada para atender a los ritmos, las cadencias y la
sonoridad.
El desafo consiste entonces, en que la escuela asuma el papel de propiciar la fantasa
posibilitndole a los nios el material imaginativo que demanda esta edad y generando
nuevas posibilidades para esto, pues si la imaginacin es una funcin combinatoria de
aquello que se conoce previamente, que el juego y el nutritivo afluente de palabras que
comprende la literatura sea el facilitador de nuevas posibilidades comunicativas,
imaginativas pero tambin reales, permitiendo y facilitando que los nios sean propiamente
seres del lenguaje.
47
Para dar inicio a este captulo, en un primer momento se abordarn los contenidos
curriculares para Preescolar y grado primero, la lectura crtica de stos a la luz de nuestro
objetivo respecto a la enseanza de la lecto-escritura por medio de la literatura infantil y el
juego, nos permitir encontrar los diversos problemas o virtudes que puedan tener, teniendo
en cuenta que son tanto los Lineamientos Curriculares como los Estndares las
orientaciones epistemolgicas, pedaggicas y curriculares de carcter nacional para todas
las instituciones educativas. Una vez analizados los planteamientos y contenidos de dichos
documentos, daremos a conocer nuestra propuesta pedaggica construida a partir de toda la
bsqueda terica de la que hemos dado cuenta en los captulos anteriores, lo cual dar lugar
a una reflexin final orientada a la solucin de nuestros cuestionamientos iniciales, que en
el marco de la propuesta, exponga las vicisitudes y fortalezas del porvenir.
poblacin de cinco y seis aos de edad. Acompaada por una propuesta pedaggica
(lineamientos curriculares) con sustento en los principios constructivistas y en la pedagoga
activa, con el propsito de ofrecer oportunidades educativas y ambientes de socializacin
para el desarrollo de todos los nios y nias; facilitar su transicin hacia la bsica primaria
y permitir el logro de los niveles de desarrollo y de los aprendizajes que le garanticen el
xito en la escolaridad.
El decreto 2247 de 1997 en el captulo II referido a las orientaciones curriculares contempla
como principios de la educacin preescolar, la integralidad, la participacin y la ldica.
Este decreto orient tambin la nocin planteada en los lineamientos, segn la cual, en
preescolar deba reinar una pedagoga sustentada en el juego, al ser una actividad esencial
con la posibilidad de potenciar el desarrollo en este edad. Lo ms interesante y
sobresaliente dentro del documento es precisamente la nocin del juego que busca ser la
actividad principal que oriente el aprendizaje de los diversos contenidos, puesto que fue
justamente la ausencia de la ldica en el Colsabi la que gener los diversos
cuestionamientos que dieron paso a este trabajo, lo que cabria preguntarse es cul es el
problema? debido a que en lo que atae a las formalidades el juego debe ser el que oriente
el proceso cognitivo de los nios, como se expresa justamente en el siguiente apartado:
Se sabe que el juego es la actividad rectora del preescolar, esto no implica que all estn
presentes otras formas de actividad como la manipulacin de objetos, la comunicacin o
actividades diferentes a lo que comnmente llamamos juego. Sin embargo, las
transformaciones fundamentales en esta edad dependen en gran medida del carcter del
juego, especialmente el juego simblico, el juego de roles, cuyo papel es determinante en el
desarrollo logrado en esta etapa. (Lineamientos Curriculares, 2002, p. 14)
fundamentacin respecto a la importancia de la educacin para los primeros aos que sea
previa al ingreso a primer grado. Por eso mismo, dejan a la autonoma de cada institucin
los contenidos y logros a trabajar, siempre y cuando tengan como referencia el PEI y las
posibilidades fsicas, humanas y financieras a disposicin de los nios. Es en este punto en
el cual creemos recae el problema, en tanto que no basta que en el papel se plantee un
universo idlico en el cual los nios tengan las facilidades de aprender de forma espontnea
y natural, si en la accin se dejan de lado esos planteamientos olvidando tambin todo el
peso terico que los sostiene y los hace insoslayables.
En los Estndares Curriculares de Lengua Castellana para grado primero, se sugieren unas
temticas para ser desarrolladas durante el ao escolar, unas referidas a los procesos de
construccin de sistemas de significacin, y otras referidas a los procesos de interpretacin
y produccin de textos. En el primer eje se establece que las relaciones entre realidad y los
signos lingsticos que la nombran en sus producciones textuales, deben ser constituidas,
as como evidenciar de manera prctica que la lengua es un instrumento de comunicacin
que soluciona los problemas que puede plantear la construccin de textos orales y escritos,
lo cual debe responder a la compresin de textos, es decir, la diferenciacin de cdigos
lingsticos y no lingsticos que lleve a su produccin en donde los nios evidencien dicha
diferencia. (Estndares de Competencias en Lenguaje, 1998)
Estos estndares del rea del lenguaje dicen estar orientados al desarrollo de las
competencias comunicativas bsicas (hablar y or, leer y escribir), para mejorar la
capacidad de comunicarse o de comprender la comunicacin de alguien sobre algo. As, el
lenguaje debe ser manejado como un sistema de signos, que en principio con los ms
pequeos debe ser concreto e inmediato, y ms abstracto a medida que crecen, trayendo a
consideracin tres elementos que temticamente complementan el rea del lenguaje:
El primero es la consideracin ms explcita de sta como objeto del conocimiento; la
tendencia moderna es insistir ms en la funcionalidad del acto comunicativo que en la
clasificacin y definicin exhaustiva de los componentes del lenguaje. El segundo es la
literatura, que complementa con elementos ldicos y estticos su manejo, especialmente en
los primeros grados; su tratamiento debe centrarse mucho en lo ldico, pasar posteriormente
al deleite esttico, a fin de dejar para la secundaria un enfoque ms acadmico de la
literatura y de los gneros literarios. El tema de semitica, finalmente, se orienta al manejo
de otros sistemas de cdigos que, aunque no estrictamente lingsticos, forman parte del
instrumental comunicativo de la sociedad contempornea; este aspecto puede tratarse en
combinacin con las otras reas, como la educacin artstica, las ciencias sociales y las
matemticas. (cf. Estndares de Competencias en Lenguaje, 1998)
esta manera como se plantea que la compresin se relaciona directamente con la enseanza
y aprendizaje de los diversos cdigos escritos.
De acuerdo con lo anterior, si bien muchos de nuestros planteamientos coinciden con los
propsitos de los estndares, stos proponen comenzar desde lo ms especfico de la lengua
hasta llegar a su macro-estructura y sentido global, sin embargo, como se ha venido
insistiendo en esta monografa, es preciso que esta estructura propuesta en los estndares no
se convierta en el nico camino a seguir, sino que cada tema que despierte la curiosidad del
nio, sea tenida en cuenta como la base fundamental en su proceso de formacin, y no este
tipo de elementos prefijados. Es necesario ampliar la experiencia del nio para
proporcionarle una base slida para su actividad creadora, de ah que se llegue a la
conciliacin entre los objetivos institucionales, cuando se est dentro un establecimiento
educativo, y los objetivos personales de los alumnos, lo cual permitir encontrarle un
sentido a la lecto-escritura con propsitos didcticos y afectivos, reconociendo a la
imaginacin como parte fundamental de la palabra desde la que existimos as como las
dems cosas lo hacen al momento de nombrar y percibir la presencia de un mundo lleno de
posibilidades para asumir diferentes roles.
10
51
11
52
ello, que el rol del coordinador12 debe ser ms horizontal que vertical, llegando a controlar
los tiempos sin la necesidad del autoritarismo y ayudando a ordenar. (Andruetto, 2003)
La presente es una propuesta pedaggica que pretende plantear diversos caminos para
orientar el actuar pedaggico con miras a un primer acercamiento a la lengua escrita que
responda a las necesidades e intereses de los nios, pero tambin que est relacionada con
las prcticas y usos cotidianos de la lecto-escritura, por lo cual, puede ser adoptada por
otros de acuerdo a las necesidades de su medio y su contexto tanto de manera fragmentada
como en su totalidad, las bases que proponemos para la siguiente propuesta, estn
inspiradas en la Pedagoga por Proyectos, de ah que el carcter estructural est pensado
para que, si bien el ncleo temtico tenga como centro el primer contacto con las letras,
debe dirigirse a una finalidad en comn, elegida y discutida con los nios, como puede
serlo, la visita a una biblioteca pblica, la publicacin de un libro o una revista de la autora
de todos, hacer un video, una obra de teatro o asistir a una obra de teatro de algn texto
ledo entre todos. Esto permitir dinamizar el proceso cognitivo creando un entorno fsico
apropiado para que la lectura y la escritura se hagan naturales en su cotidianidad por un
lado, pero al mismo tiempo para presenciar el uso de la lecto-escritura en un contexto real.
Esta estrategia tiene bases fijas para su realizacin que buscan, ms all de las actividades o
la finalidad que explicamos anteriormente, sensibilizar a los nios del uso en s mismo de la
lengua escrita, relacionando el desarrollo mental con el placer y el gusto por la lectura
dentro del juego del leer adentrando los libros en el aula e integrando su uso a manera de
biblioteca, estas bases son:
Biblioteca dentro del aula
Objetivos:
53
formacin de una biblioteca dentro del saln, que cumplir ciertas funciones como
prstamo externo y prstamo en clase, lo cual requerir una reglas establecidas con
anterioridad respecto a la importancia que acarrea utilizar los libros de una biblioteca y el
compromiso de devolverlos a tiempo y en buen estado, asimismo y teniendo en cuenta el
proyecto final, los nios se relacionaran con las dinmicas propias de una biblioteca y
podrn ampliar sus horizontes de lectura en espacios generados dentro del colegio.
Dentro de las reglas establecidas en conjunto con los nios, sugerimos:
1.
2.
3.
4.
5.
14
Este proceso para la peticin de libros no slo les permitir conocer a los nios las dinmicas reales de una
biblioteca, sino tambin estimular su escritura en un contexto real, cotidiano y que responda a sus
necesidades.
15
O como sea acordado con los nios, sin embargo, se sugiere un solo da con el fin de no desabastecer la
biblioteca para su uso dentro del saln.
54
Esta es una apuesta que hayamos necesaria para la democratizacin del conocimiento, es un
recurso fundamental mediante el cual el profesor digitaliza las pginas de los libros con el
fin de llevarlas al aula y mostrarlas a todos sus alumnos por medio de un proyector, lo
anterior facilitar el trabajo realizado con los nios y su proceso cognitivo. Siendo sta una
apuesta poltica y moral que vela por los intereses de los nios anteponindolos a los
intereses de un privado.19
16
55
4.3.1. ACTIVIDADES
Los productos de cada actividad deben ser recopilados por el profesor para que hagan parte
del libro que cada uno de los nios lanzar en el Ciclo de cierre.
Ciclo de iniciacin
Tema: Importancia y uso de la lectura y la escritura
Para este ciclo se debe contar con un libro diario para su lectura en conjunto,
preferiblemente compuesto en su mayora por imgenes. Es importante aclarar que la etapa
lectora de cada ciclo dar como resultado un libro recomendado por semana que se
expondr en la puerta o un sitio visible para los dems miembros de la comunidad
estudiantil o el espacio donde se est realizando la actividad; el libro ser escogido entre
todos y podr ser escogido entre los ledos en clase o entre los libros que hacen parte de la
biblioteca.
Etapa visual
Tiempo: 2 horas o ms.
Consigna: Teniendo en cuenta que los nios estn inmersos en un contexto audiovisual
muy fuerte, es importante que desde la escuela se generen espacios de reflexin y crtica en
torno a estos contenidos.
Desarrollo: A partir del corto del Gruffalo, se iniciar una actividad basada en preguntas
con el fin de hacer reflexionar a los nios sobre lo que sucede en la historia y su posterior
mensaje o intencin. Este corto ha sido escogido para este ciclo debido a que la historia se
basa en la idea de la importancia de las historias en la interaccin social.
20
56
Posibilidades de aplicacin
1. Pausar el corto hasta cierto punto a escogencia del profesor, para que los nios se
imaginen y dibujen un posible final de la historia, lo cual busca desarrollar un
pensamiento predictivo que debe ser coherente con el inicio de la historia.
2. Si el corto tiene un importante impacto en la poblacin, sera pertinente ahondar en
diversos temas que surjan a partir del mismo, por ejemplo, los animales, la amistad,
las formas de interaccin social, bsqueda sobre el autor, entre otras.
Etapa lectora
Tiempo: De tres horas a un da.
Consigna: Llevar a cabo el primer trabajo colectivo en torno a un libro, es importante
aclarar que el libro debe ser escogido bajo criterios especficos de lo que se pretende y se
necesita, ya sea mostrar que la lectura es divertida u otras interpretaciones. El docente debe
informarse acerca del libro, de tal manera que cualquier pregunta que pueda surgir pueda
ser solucionada por l y genere mayor inters y curiosidad en los nios.
Desarrollo: El primer libro a trabajar ser Biblioburro21, el cual cuenta la experiencia de un
colombiano como respuesta a una problemtica especfica dentro de su poblacin. El
segundo ser am22 que es un libro para la lectura de imgenes y que por ser un libro con
efecto sorpresa, puede captar la atencin de los nios y dinamizar el uso y lectura de libros
en clase. Es importante acotar que este es un libro fcil de digitalizar para que su uso dentro
del aula no se vea limitado.
Posibilidades de aplicacin
1. Que las preguntas generadas tras la lectura del cuento sean resueltas por el profesor
encargado de contarles a profundidad la historia incluyendo el contexto cultural, la
ubicacin espacial, para terminar por concluir entre todos acerca de la reflexin que
incluye el libro.
2. Que las preguntas generadas se conviertan en una investigacin que debe ser
realizada por los nios, la cual ser dividida por temas, y las respuestas encontradas
por ellos, sean puestas en comn posteriormente.
3. Con el libro am, se podra incitar a la formulacin de hiptesis por parte de los
nios respecto a diferentes historias construidas a partir de un sonido.
Etapa de creacin
21
22
Consultar la tabla 9.
Consultar la tabla 9.
57
Se pueden tomar como referencia otros libros reseados en la Tabla 9, en los que se puedan encontrar
elementos que permitan el planteamiento de actividades alternas a la lectura.
58
Lo anterior, busca crear junto a la lectura un espacio de esparcimiento que haga que el
proceso lector sea no slo dinmico sino tambin participativo.
Etapa lectora
Tiempo: Dependiendo del libro y del tipo de lectura que se piensa hacer.
Consigna: Avanzar en el proceso lector con la insercin de libros que contengan pequeos
textos que permitan la lectura del profesor con el fin de que los nios generen hiptesis
sobre la funcionalidad de esos signos con los que se estn encontrando o si el proceso va
ms adelantado que los nios empiecen a leer pequeos fragmentos de texto y aprendan
nuevas palabras.
Desarrollo: leer de forma conjunta, y si es posible por medio de la digitalizacin24 de los
libros, diversas historias que contengan una correspondencia entre la imagen y lo narrado
en pequeos fragmentos de texto, preferiblemente libros lbum.25 Para esta etapa sugerimos
los siguientes ttulos: De vuelta a casa, Garabato, Torta de cumpleaos, Enamorados,
Llueve llueve llueve, Serie Olivia y Los sueos26
Etapa de creacin
Tiempo: dos horas o el tiempo del que se precise.
Consigna: Estimular la creacin literaria por medio del planteamiento de situaciones
hipotticas, al realizar la transcripcin de lo oral a lo escrito por parte del profesor, se
pretende que los nios comprendan que la lengua escrita responde a su oralidad.
Desarrollo: A partir del planteamiento de la pregunta por Qu pasara si? Aadiendo
cualquier situacin, los nios deben pensar en una historia que responda a la pregunta, una
vez los nios hayan imaginado su historia, pasarn a contarla a todo el grupo, de forma
alterna el profesor ir transcribiendo la historia de cada nio,27 por lo cual es importante
tener conectado el computador al proyector, de tal manera que todos puedan ver lo que
sucede mientras van relatando sus historias. Lo anterior, seguramente generar preguntas de
carcter formal en los nios que deben ser respondidas y solucionadas por el profesor sin
24
Fanuel Daz, considera que es una maravillosa forma de promover la lectura por su atractivo visual y de
interaccin, causando un impacto ms fuerte entre los lectores infantiles al momento de llevarlo al aula, pero
advierte, que esto nunca podr remplazar a los libros en fsico por la necesidad que producen de ser tocados,
olidos y manipulados. (Daz, 1993)
25
Es un gnero especfico creado dentro del campo de la literatura infantil, que hace referencia a la
especificidad de su edicin, cuya estructura requiere de un lector capaz de llenar una cantidad de intersticios
con informacin que demanda una buena dosis de interpretacin, lo que los hace retadores e impulsores de
una dinmica ms inquieta, aunque los textos sean de pocas lneas deben ser lo suficientemente sugestivos
como para generar capas de significados con la imagen. (Daz, 2007)
26
Consultar la Tabla 9 para obtener otros ttulos apropiados para esta etapa.
27
Dependiendo del nmero de estudiantes, de lo contrario se puede llevar a cabo la actividad por grupos.
59
tener en cuenta el tiempo que tome. Dar cuenta de la transcripcin de lo oral generar a su
vez hiptesis sobre los principios funcionales de la escritura y por ende de la lectura. Todo
esto con el fin de llegar a aspectos perceptuales que estn absolutamente subordinaos a la
significacin.
Aventuras
en Este captulo relata la visita de los bebs a http://tu.tv/videos/rugrats
paales- Silencio la biblioteca, por lo que todos tienen una -aventuras-en-panalespor favor.
gran expectativa respecto a lo que puede silencio
significar ese lugar, una vez en ella,
Carlitos obtiene una tarjeta de la biblioteca
60
28
http://my.opera.com/Bob
%20Esponja%20Pantalon
es%20Cuadrados/blog/20
07/06/15/tus-cordonesestan-desatados
61
Preguntas orientadoras
Qu le pasa a Bob Esponja? Por qu pide ayuda para que le enseen a amarrarse los
cordones? Qu dice la cancin? Ustedes creen que es importante saber hacerlo? Qu
pasara si no nos amarramos los cordones de los zapatos? Ahora intentemos amarrarnos los
cordones al ritmo de la cancin:
Atarse los cordones es algo fcil de aprender
sintate y aqu est qu es
toma cada punta y una y otra vez
das vuelta vuelta y halar
y los cordones atados estn
De arriba a abajo de un lado a otro
vuelta y vuelta y atados estn
como los conejos y los regalos
cordones atados y all van
Da vuelta vuelta y halar
y los cordones atados estn
Da vuelta vuelta y halar
y los cordones atados estn.29
3. El problema del dinero
En estos dos captulos se trata el tema del dinero y cmo este puede convertirse en un
problema cuando se antepone a la amistad o al bienestar fsico y emocional, stos podrn
tratarse para solucionar problemas de esta ndole en el aula o simplemente para abordar el
tema.
Tabla 3
http://my.opera.com/Bob
%20Esponja%20Pantalon
es%20Cuadrados/blog/20
08/04/18/el-colchonperdido
62
Parte 1http://tu.tv/videos/rugrats
-en-fiebre-de-oro-parte-12-espa
Parte
2http://tu.tv/videos/rugrats
-en-fiebre-de-oro-parte-22-espa
http://my.opera.com/Bob
%20Esponja%20Pantalon
es%20Cuadrados/blog/20
09/05/24/kangre-cronica
63
Preguntas orientadoras
Para Bob Esponja: De qu se queja Don Cangrejo? Cmo lo ayudan Bob Esponja y
Calamardo? Por qu Don Cangrejo se enferma despus de enterarse de que botaron su
colchn? Qu esconda en ese colchn? Por qu lo sacaron del hospital? Creen que fue
bueno hacerlo? Cmo recuperan el colchn? Creen que el dinero es ms importante que
la salud?
Para Aventuras en Paales: Qu encuentra Carlitos en la arenera? Cmo reaccionan los
dems? Qu decide hacer Carlitos con su moneda? Qu deciden hacer todos despus de
este hallazgo? Cmo cambia la actitud de todos despus de encontrar la moneda? Por qu
Anglica actu as? Creen que es importante el dinero? En qu casos es importante?
Cul es la reflexin final de Carlitos? Creen que seran ms felices con ms dinero?
Para Cangre-crnicas: Qu es un peridico? Qu es un periodista? Por qu Don
Cangrejo decide poner un aviso en el peridico? Por qu Don Cangrejo mont su propio
peridico? Qu hace Bob Esponja cuando lo contratan como periodista? Por qu Don
Cangrejo lo obliga a escribir mentiras? Qu consecuencias tuvo que lo hiciera? Ustedes
creen que eso pasa realmente en las noticias que ven en televisin o que leen sus paps?
Qu debe hacer un peridico? Creen que los medios de comunicacin siempre deben
decir la verdad?
4. Cmo ser uno mismo
Para esta temtica son pertinentes estos tres episodios, pues tratan desde diferentes
perspectivas cmo algunas personas, o el medio mismo, se encargan de coaccionar las
formas de actuar y pensar, llegando incluso a decir que la imaginacin puede ser peligrosa.
Es importante tratar este tema dentro del aula, no solo para que los nios encuentren
libremente su forma de ser e interactuar con el mundo, sino tambin para que aprendan a
identificar aquello que pretende cambiar lo que son.
Tabla 4
Bob
Esponja- A lo largo de la serie, se ha podido
Anormal
identificar a Bob Esponja por su
personalidad extravagante y en ocasiones
molesta, sobre todo para su vecino
Calamardo, quien en este episodio le
sugiere que deje de ser raro y que
comience a ser normal, ante lo cual Bob
sigue las instrucciones de convertirse en
normal hasta conseguirlo. En su trabajo
asume una actitud asptica, sin emociones,
http://my.opera.com/Bob
%20Esponja%20Pantalon
es%20Cuadrados/blog/20
09/02/12/anormal
64
atencin.
Preguntas orientadoras
Para Bob Esponja: Qu es la personalidad? Por qu Calamardo le dice a Bob Esponja que
deje de actuar como lo hace normalmente? Les parece molesta la actitud que tiene Bob
Esponja en su trabajo? Para ustedes Quin es una persona normal? Por qu el cambio de
personalidad de Bob Esponja llev a que cambiara su apariencia? Por qu las
cangreburgers cambiaron su sabor? Qu actitud deben tener cuando hacen las cosas? Los
adultos son aburridos? Creen que est bien actuar de acuerdo a un modelo de persona?
Para Phineas y Ferb: Qu es lo que hacen Phineas y Ferb? Por qu creen que Candace
quera acusar a Phineas y Ferb con su mam? Cmo reaccion su mam? Qu es un
reformatorio? Creen que estuvo bien que los llevaran all? La persona encargada del
reformatorio qu les hizo a Phineas y Ferb? Por qu Phineas y Ferb recuperaron su
imaginacin y volvieron a sonrer? Por qu creen que el amigo de Phineas y Ferb se sinti
a gusto en ese lugar? Por qu al final Candace se da cuenta de que no estuvo bien lo que
hizo? Por qu es importante la imaginacin? Qu dice la letra de la cancin?
Hoy todo mi mundo es tan infeliz
No he visto el sol desde aquel da gris
El jefe dice que no hay salida
Que aqu de la raya no puedo pasar
Mis cadenas son!
Y me quieren hundir
Mis cadenas son!
Oyeras crujir
Mis cadenas son!
Oigan mi cancin
Le dice inmoral a la imaginacin
Un vaso de agua
El da en que llegue mi mente se apag
A cada idea siempre dice no
Quiero ser creativo pero es indiferente
El jefe quiere destruir mi mente
66
Nicky la aprendiz
de bruja- Hayao
Miyazaki
El viaje de
Chihiro- Hayao
Miyazaki
http://anime100por100.blo
gspot.com/2010/05/nickyla-aprendiz-de-bruja.html
http://anime100por100.blo
gspot.com/2010/05/elviaje-de-chihiro.html
67
El castillo
vagabundoHayao Miyazaki
http://my.opera.com/Bob%
20Esponja%20Pantalones
%20Cuadrados/blog/2009/
02/12/la-batalla-de-fondode-bikini
Preguntas orientadoras
Para El Castillo Vagabundo: Qu le sucede a Sophie? Por qu Sophie decide irse de la
tienda de sombreros? En qu tipo de mundo vive Sophie? Por qu Sophie decide ayudar a
Howl en el castillo? Qu hace Sophie para ayudar a Howl? Qu hace Howl cuando se va
de la casa? Por qu Howl tiene miedo de ir al castillo? Por qu la reina y el rey necesitan
la colaboracin de Howl? Qu piensan de la guerra? Piensan que la actitud de Howl de
no colaborar estaba bien? Qu consecuencias tena la guerra?
Para La batalla de Fondo de Bikini: Qu gener la batalla de Fondo de Bikini? Qu
explicacin le dio Patricio a Bob Esponja? Por qu pelean Bob y Patricio? Cules eran
las diferencias entre ellos? Por qu algo que comenz como una pelea verbal termin en
una batalla? Qu consecuencias dej este enfrentamiento? Creen que era necesario llegar
a estos extremos? Qu los lleva a darse cuenta que no era necesario enfrentarse? Cul es
la reflexin que hace Bob Esponja cuando se termina la pelea? Qu piensas de lo que dijo?
Ests de acuerdo? y si no por qu?
69
7. La importancia de la solidaridad
Es importante hablar de este tema debido a que muchas de las actividades a realizar se
llevarn a cabo de forma conjunta y con la participacin de todos, los captulos tratan el
tema de la importancia de ayudar al otro sin pensar en lo que deban hacer para lograrlo.
Tabla 7
Aventuras
en En este captulo Carlitos tiene un gran
Paales- En el miedo por lanzarse del tobogn despus de
gran tobogn.
que un da cuando estaba con su padre
sube a un tobogn para nios grandes, su
miedo hace que sus amigos intenten
ayudarlo con una serie de pruebas y
confianza en s mismo, sin embargo,
Anglica no deja de recordarle que nunca
va a poder subir a un tobogn hasta que l
decide mostrarle a todos de los que es
capaz. Es un muy buen captulo para
hablar con los nios de sus miedos y de la
mejor forma de enfrentarlos.
Las trillizas de
Es la historia de un ciclista que es
Bellevillesecuestrado en la vuelta a Francia y su
Sylvain Chomet
madre y su perro emprenden su bsqueda
con la ayuda de las famosas cantantes de
Belleville, es una pelcula muy rica
visualmente, muy adecuada para ver con
nios pequeos debido a que es
enteramente visual y no hay parlamentos
de ninguna clase, la trama se desarrolla en
medio de situaciones fantsticas que dan
rienda suelta a la fantasa y manejan la
continuidad de la historia.
The illusionstEs la historia de un mago fracasado cuyos
Sylvain Chomet
actos siempre nunca salen como deberan y
con un pblico incrdulo y hostil, en medio
de sus presentaciones de repente un da se
le presenta la posibilidad de presentarse en
un alejado pueblo de Escosia en donde
encuentra una muchacha que empieza a
seguirlo al creer que l es un mago de
verdad, el hombre termina viviendo con la
chica y satisfaciendo todos sus caprichos
sin importar el nmero de sacrificios que
tenga que hacer para conseguirlos. Una
hermosa historia de amor que nos ensea
la magia que se esconde tras el amor y la
Parte 1http://tu.tv/videos/rugrats
-en-el-tobogan-parte-1-3espanol
Parte 2http://tu.tv/videos/rugrats
-en-el-tobogan-parte-2-3espanol
Parte 3http://tu.tv/videos/rugrats
-en-el-tobogan-parte-3-3espanol
http://www.monsterdivx.
com/las-trillizas-debelleville/
http://viooz.co/movies/18
24-the-illusionist2010.html
70
confianza, de
impresionante.
una
belleza
artstica
Preguntas orientadoras
Para Aventuras en Paales: Qu le pasa a Carlitos? De qu tiene miedo Carlitos? Qu
hacen los dems bebs para ayudar a Carlitos? Crees que la actitud de los dems para
ayudar a Carlitos estuvo bien? Cul es la actitud de Anglica? Crees que Anglica tena
la razn al pensar que Carlitos nunca ms iba a poder lanzarse de un tobogn? Has
ayudado a algn amigo? Qu haras t para ayudar a tus amigos? Crees que es importante
ser solidario y ayudar a los dems? Alguna vez te han ayudado a solucionar algn
problema? A qu le tienes miedo?
Para Las Trillizas de Belleville: Cules son los personajes de la historia? Qu sucede con
el ciclista? Por qu la mam del ciclista emprende un viaje? En qu le ayudan las trillizas
a la mam del ciclista? Qu fue lo que ms te gust de la historia? Contra quin luchan la
mam del ciclista y las trillizas? Qu enseanza te dej la pelcula? Te has alejado de
algn ser querido? Has hecho alguna cosa por recuperarlo?
Para The Illusionist: Qu hace el protagonista? Qu tipo de pblicos tiene el mago? Por
qu la muchacha se va detrs del mago? Qu hace el mago para darle a la muchacha todo
lo que ella quiere? Qu hace la muchacha para devolverles al mago y a los dems
miembros del circo su ayuda y compaa?
8. El cuidado de la naturaleza y el respeto por los animales
Este es un tema de suma importancia en la formacin de un nio, sobre todo por los
problemas actuales que enfrenta el hombre por el impacto de su obra sobre la naturaleza,
por lo que no solo es imprescindible hablar de los problemas de la contaminacin, sino
tambin cmo prevenirlos y cmo debemos cuidar de todos los seres vivos al desempear
cada uno un papel dentro del ciclo de la vida.
Tabla 8
Bob
Esponja- Bob lleva a su mascota, Gary, a un
Acicalando
a concurso donde la mejor arreglada y
Gary
refinada es la que gana. Ante esta
oportunidad, Bob Esponja obliga a Gary a
sufrir humillaciones y a soportar abusos
fsicos para lograr una imagen ideal y
poder presentarse en el concurso, no
obstante, todo se vuelve en contra de l al
encontrarse con la ira descontrolada de su
caracol-gato, quien al final del captulo da
http://my.opera.com/Bob
%20Esponja%20Pantalon
es%20Cuadrados/blog/20
09/07/31/acicalando-agary
71
http://anime100por100.bl
ogspot.com/2010/05/mivecino-totoro.html
http://anime100por100.bl
ogspot.com/2010/05/naus
icaa-del-valle-delviento.html
http://www.youtube.com/
watch?v=ZSeC67YOFn8
http://www.youtube.com/
watch?v=O_2Sc8fD_Kc
72
Una princesa en
apuros Marisol
Misenta (Isol)
Preguntas orientadoras
Para Acicalando a Gary: Por qu Bob Esponja decide llevar a Gary a un concurso de
mascotas? Por qu trato de disfrazarlo para hacerlo parecer, segn l, ms bonito? Por
qu Gari se molest tanto cuando trat de cambiar su apariencia? Por qu las dems
mascotas creyeron que al poseer joyas caras y ropas caras eran mejores que los dems?
Qu llev a las mascotas a reaccionar como lo hicieron? Qu dijo Gary en su discurso
final? Crees que est bien hacer pasar a los animales por diferentes maltratos para
exhibirlos? Est bien exhibirlos? Dnde has visto animales encerrados y maltratados?
Qu haras para ayudarlos? Crees que tambin merecen respeto?
Para Mi vecino Totoro: Qu clase de seres encuentran las nias en la nueva casa y en el
bosque? Dnde se la pasan jugando las nias? En qu tipo de lugar queda su nueva casa?
En qu trabajan las personas que viven cerca a las nias? Qu le sucede a la mam de las
73
nias? Por qu las nias pueden ver a los espritus del polvo y a Totoro? Por qu Mei se
escapa? Cmo ayuda Totoro a las nias? Cmo puede ayudarnos la naturaleza? Cul es
la importancia de cuidar la naturaleza?
Para Nausica del Valle del Viento: Por qu crees que el mundo en el que se desarrolla la
historia est as? Qu tipo de relacin tiene Nausica con los insectos y la naturaleza? Por
qu los humanos tienen una relacin tan catica entre ellos mismos y entre ellos y la
naturaleza? Qu enseanza te dej la pelcula? Crees que Nausica actu bien?
Para El hombre que plantaba rboles: Qu haca el hombre de la pelcula? Por qu el
hombre plantaba rboles? Qu es o hace un peregrino? Qu enseanza le dej al
peregrino la actividad del otro hombre? Qu enseanza te dej la historia? Te gustara
plantar un rbol? Por qu? Qu tipo de relacin tienes con la naturaleza? Cul es tu
manera de cuidar la naturaleza?
Para La Maison en Petits Cubes: Cmo vive el hombre de la historia? En qu tipo de casa
vive? Por qu crees que el mundo en el que habita est inundado? Cmo recuerda el
hombre todo su pasado? Qu reflexin te deja el corto? Qu fue lo que ms te llamo la
atencin? Crees que es posible que los humanos algn da vivamos as? Por qu? Qu
podra hacer que el mundo se inundara?
Para Una Princesa en apuros: Qu historias de princesas conoces? A cul se parece sta?
Cmo terminan normalmente estas historias? Qu pasa con la princesa de esta historia?
Por qu las hadas no pueden ayudarla? Qu genera que haya tanta contaminacin en el
lugar que vive? Te gustara vivir en un lugar como ste? Cules son los concejos que da
el pap de la nia para que vivamos en un mundo menos contaminado? T qu sabes sobre
el cuidado de la naturaleza? Cmo te pareci el final del cuento de la princesa Adelaida?
Qu podemos hacer para no contaminar el mundo? Cmo vamos a contribuir desde ahora
para salvar del monstruo del Calentamiento Global a nuestro mundo?
Etapa lectora
Tiempo: dos horas o ms.
Consigna: Desarrollar una actitud crtica y reflexiva en los nios, que contribuya al
constante movimiento de sus redes conceptuales que sirvan como herramientas en la
formacin de su comprensin lectora.
Desarrollo: Para esta etapa se plantear la lectura de cuentos con contenido reflexivo, a
partir de los cuales se pueda generar discusin y reconstrucciones de significados,
posibilitando la apropiacin del significado del texto ledo. Una vez que se alcance este
74
propsito, es pertinente orientar a los nios para que ubiquen el anlisis planteado por los
libros a su realidad.
Sugerencias de lectura:
Los libros sugeridos se encuentran reseados en la Tabla 9, estos son: Yo voto por m, Que
hambre la del hombrecito, El camino ms largo, El libro triste, Los tres erizos, rboles en
el camino, Una mam para Owen, entre otros.
Etapa de creacin
Tiempo: dos horas o menos.
Consigna: Estimular la expresin corporal y artstica de los nios potenciando su capacidad
para narrar historias y creando espacios propicios para la improvisacin tanto escnica
como ficcional.
Desarrollo: esta es una de las actividades que requiere de la biblioteca del saln debido a
que los nios se organizarn por grupos y elegirn su historia favorita, ya sea entre las que
hacen parte de la biblioteca o las que se han ledo en clase, una vez elegida su historia, los
nios debern representarla mientras es narrada por alguno o algunos de los miembros de
ste.30
Ciclo de cierre
A lo largo de este ciclo se llevarn a cabo todos los preparativos para el lanzamiento del
libro de cada nio.
Etapa visual
Tiempo: Un da o dos.
Consigna: promover la creacin artstica individual y colectiva.
Desarrollo: En esta etapa, en un primer momento, los nios disearn la portada de un libro
de su autora que contendr todos sus trabajos y producciones realizadas a lo largo del
proceso, en un segundo momento, entre todos se arreglar el saln de clase para el gran
evento. Todo lo anterior ser registrado, por parte del profesor, en imgenes y videos con el
fin de compartirlo con todos el mismo da.
30
Como plantea Rodari, cada saln debera crear un bal en el cual se encuentren diferentes prendas de vestir
y disfraces que les permita a los nios transformarse o transformar algo de s mismos al momento de actuar,
dicho bal puede crearse con prendas viejas que traigan todos de sus casas.
75
Posibilidades de aplicacin
Se recomienda mostrar un video que acerque a los nios a la forma como los autores
construyen sus libros o un corto que funcione como factor motivacional en este proceso,
para esto, recomendamos:
Mariana Ardanaz
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yRDe0oEEYQE
Rebecca Dautremer
http://www.youtube.com/watch?v=1NYXAePq980
Etapa lectora
Tiempo: 2 horas.
Consigna: Escoger los libros que ms les hayan gustado a los nios y leerlos a manera de
cierre del proceso lector.
Desarrollo: Los nios se organizarn por grupos y escogern el libro de su preferencia para
que su lectura sea preparada con antelacin para presentrsela a todos. Su previa
preparacin tiene como objetivo que la lectura sea fluida, teniendo en cuenta que todo el
proceso pretendi dar bases de significacin capaces de responder a esta etapa.
Etapa de creacin
Tiempo: un da.
Consigna: compartir con los padres de familia o acudientes el proceso lecto- escritor
llevado a cabo e incentivar a los nios para que continen avanzando en dicho proceso.
Desarrollo: invitar a los padres o acudientes al lanzamiento de los libros de los nios, en
donde se har una fiesta alrededor de la palabra, los asistentes debern llevar monedas de
chocolate como smbolo de intercambio por el valor que contienen estas creaciones. 31
Tambin se mostrar el video y las imgenes recopiladas durante el proceso.
31
Esta actividad est inspirada en las actividades desarrolladas por Yolanda Reyes en su taller
Espantapjaros.
76
77
conseguir una sociedad robusta, con criterio, creativa, emprendedora y por encima de todo,
inteligente y competente.
Vaga Lume34
Tiene como objetivo movilizar la sociedad para garantizar los derechos de los nios y
adolescentes creando intercambios culturales por medio de la lectura, la escritura y la
oralidad, teniendo como centro los miembros de las comunidades rurales de la Amazonia
brasilea. Para este colectivo, las personas son los agentes ms poderosos de
transformacin de una realidad, por eso busca establecer relaciones entre diferentes
personas alrededor de la palabra, por medio del respeto a la diversidad para sensibilizarlas
frente a las variadas realidades con miras a invertir35 en el potencial humano y contribuir en
el mejoramiento del mundo. El trabajo consiste en reunir diversos voluntarios con
conocimientos respecto a la lectura, la escritura y la promocin de stas para luego
constituir diversos grupos que van a las comunidades rurales de la Amazonia para crear un
intercambio cultural con los profesores y nios, en donde se generen nuevas formas de ver
y relacionarse con la palabra en general, y con los libros en particular, debido a que junto
con la experiencia, se llevan a estas zonas apartadas colecciones de libros infantiles para
que se queden en las comunidades.36
Esta propuesta naci en el ao 2001 a partir de un proyecto piloto en los municipios del
estado de Par, la propuesta buscaba establecer una relacin de reciprocidad entre los
miembros del equipo y la poblacin rural para llegar a nuevos conocimientos frutos del
encuentro. El equipo se propona aprender sobre la vida de los habitantes y dejar a sus
interlocutores una contribucin, la contribucin estaba conformada por un estante y una
coleccin de libros para la conformacin de una pequea biblioteca, todo acompaado de la
formacin y acompaamiento que los miembros del equipo daban a los profesores y nuevos
mediadores de lectura de la comunidad. El proyecto se centr en la Amazonia brasilera, que
constituye el 60% del territorio brasileo, porque su vasta riqueza natural y su difcil acceso
hicieron durante aos que el conocimiento de los habitantes de la zona y su riqueza cultural
fuera dejada en un segundo plano, lo cual desencaden la principal curiosidad y objetivo
para esta expedicin Vaga Lume, como es llamada, donde se construye conocimiento a
partir de la Amazonia como un patrimonio natural del planeta y la literatura un patrimonio
cultural de la humanidad.
34
En espaol, lucirnaga.
Palabra empleada por miembros del colectivo.
36
Los datos recogidos para este apartado, fueron recopilados de la pgina oficial de Vaga Lume, la
Cibergrafa correspondiente se encontrar al final de este trabajo.
35
79
Programa expedio37
Este programa tiene como objetivo promover el acceso al libro y a la lectura por medio de
tres acciones conectadas: la donacin de una estructura para bibliotecas comunitarias, la
formacin de voluntarios como mediadores de lectura y el incentivo a la gestin
comunitaria de la biblioteca. Con lo anterior, Vaga lume lleva a cabo un trabajo importante
para la valorizacin de la cultura local que est organizada en torno a los pobladores ms
viejos de las comunidades y a las historias que ellos relatan como una forma de recuperar la
tradicin oral y perpetuar las costumbres a travs de la palabra
Por otro lado, los voluntarios reciben una formacin continua al asistir a diferentes
encuentros y congresos realizados anualmente por la organizacin para mantener la calidad
de los trabajos realizados en los diferentes municipios, as como el continuo
funcionamiento de todas las bibliotecas. Funcionamiento que tambin es monitoreado de
manera presencial cada ao por los mismos voluntarios.
Programa Rede38
Es una red de educadores, adolescentes, colegios y ONGs de la ciudad de So Paulo y las
comunidades de la Amazonia brasilera, mediada por Vaga Lume, consiste en un
intercambio cultural a partir del tema del medioambiente que tiene como fin ampliar el
horizonte de los estudiantes citadinos y las comunidades con miras a propiciar un desarrollo
sustentable.
Esta organizacin tambin lleva a cabo proyectos personalizados para empresas y
organizaciones sin fines lucrativos, ofreciendo asesora para la elaboracin y creacin de
proyectos de educacin, cultura y desarrollo comunitario alrededor de todo el pas, con la
creacin de espacios de lectura propicios y la formacin de mediadores.
Pato-lgico39
Pato Lgico 40 es una editorial, y tambin es una empresa familiar. Andr Letria y Jos
Jorge Letria, son los cofundadores, el primero como director, ilustrador en jefe, encargado
de formas, colores y criaturas fantsticas; el segundo, escritor y gerente de palabras y
metforas, operario de comas, tildes y apstrofos. Ellos dos, junto con otros colabores, son
37
80
los creadores de Pato-lgico, un servicio educativo que cuenta con talleres y sesiones con
los autores de los libros que edita, en los que los participantes tienen la posibilidad de
inmiscuirse en los secretos de la creacin de un libro. Dentro de sus propsitos, est
aproximar los libros a los potenciales lectores, jugar con lo abstracto y el sinsentido,
estimular la autoconfianza, incentivar la libertad de expresin y la creatividad, trabajar las
competencias artsticas y escriturales, as como sensibilizar la reutilizacin de diferentes
materiales.
La intencin de este colectivo, es no llegar con los libros terminados sino que los
participantes sepan cmo son hechos, cul es su ncleo, para qu sirven, cmo nacieron y
cmo fueron modificados a lo largo de la historia. Todo lo anterior, desemboca en el
conocimiento del libro, en tanto objeto, y de las tcnicas de la produccin grfica. El taller
de ilustracin cuenta con una caja de la cual salen objetos del estudio del ilustrador Andr
Letria, ilustraciones originales, tintas, pinceles, fotografas, libros, etc., haciendo que los
participantes tengan la posibilidad de encontrarse con un lugar de creacin. Despus de
esto, brinda el espacio para poner las manos a la obra, que en ltimas, es su intencin, al
ser los participantes, extensiones de las pginas de cada libro lo que los hace an ms vivos.
Se les permite a los nios criticar el trabajo de los ilustradores y reflexionar en torno a la
ilustracin, el descubrimiento de nuevos materiales y de tcnicas, para que de esta manera
se incentive la expresin plstica.
En palabras de sus creadores, basndose en la idea de un personaje imaginario, en este caso
el Pato, as fue cmo surgi Pato-lgico: En un momento dado el pato pens: Yo no soy
un museo o una biblioteca, adems tengo espacio para entretener o hacer actividades. Por
lo tanto, con el deseo de crear reuniones con sus libros, al pato se le ocurri una idea: crear
un servicio de Talleres Educativos y sesiones con los autores. El Servicio de Educacin no
tiene ruedas, pero tiene alas. Slo se le llama, y vuela. Con esta motivacin a cuestas,
trascendieron fronteras y llegaron a Colombia como invitados a la Feria Internacional del
libro de Bogot para disear un stand en el pabelln de literatura infantil y juvenil, cuyo
tema fue el mar, pensado en el ltimo libro editado por Pato-lgico, Mar, un libro que
funciona con el alfabeto a modo de enciclopedia que da a los nios diferentes posibilidades
de lectura y de retos.
Andr Letria, insiste en que la ilustracin es una ruta para la constante experimentacin,
con la que el autor se ve obligado a abordar nuevos formatos y a conservar procesos en los
que haya un cuidado permanente, tanto en el diseo grfico como en la produccin, siempre
hasta final, puesto que en momentos como la impresin, la pre-impresin y la
digitalizacin, la obra puede ser transformada, tanto, que pude llegar a alejarse de las
primeras intenciones del creador. Con esta premisa, Pato-lgico, se empea en elaborar
productos que prueben los lmites de los autores y de los lectores, as como de los soportes;
quiere convertirse en un compaero para la vida, la manera cmo funciona la editorial es un
81
poco diferente, el seor Letria, el padre, tiene un manuscrito; el seor Letria, el hijo, lo lee e
ilustra. Algunos meses luego salen tirajes pequeos, de mximo 2.000 ejemplares, con
composiciones como esta: Si yo fuera un libro no me importara terminar en una isla
desierta, apenas con un lector apasionado. (Letria, J. Se eu fosse um libro)41
Espantapjaros
La Librera Espantapjaros 42 , naci en Bogot en 1988, en cuyo alrededor se fue
conformando un equipo interdisciplinario, dirigido por Yolanda Reyes, que apost por el
fomento de la literatura infantil con el propsito de ofrecer opciones de desarrollo cultural a
los nios, a los padres de familia, a los bibliotecarios y a los profesores. La conjugacin de
la prctica directa con nios y la construccin terica surgida de una permanente
investigacin, se ha concentrado en las primeras etapas del desarrollo lector, llegando a los
comienzos de la vida en busca de los vnculos afectivos que conectan al ser humano con la
necesidad de descifrarse a s mismo, de llegar al mundo de lo simblico y de encontrar en
los libros alternativas para el desarrollo de la personalidad.
A partir de esta investigacin, surgi la Bebeteca, una biblioteca para la primera infancia bebs, nios y nias entre 0 y 7 aos-, que han conformado como un proyecto de talleres
que se dirige, por una parte, hacia la formacin de los adultos, como mediadores de lectura
y textos por excelencia de los pequeos, y, por otra, hacia el trabajo directo con los nios,
desde los 8 meses de vida. Lo que se pretende es que los nios tengan la oportunidad de
crecer como lectores y que encuentren en los libros, en el arte y en la cultura alternativas de
expresin, comunicacin, placer y conocimiento, y con esto hacer que los adultos
descubran todas las posibilidades que tienen a su alcance para despertar en los pequeos el
placer por la lectura, y que los maestros, los bibliotecarios, los padres de familia y los
adultos sensibles encuentren un lugar para hablar, reflexionar, estudiar y profundizar en
torno a temas de literatura, pedagoga y expresin artstica.
Espantapjaros ofrece a los nios entre 1 y 4 aos un lugar para aprender a vivir juntos y
disfrutar de su primera experiencia escolar. Partiendo de nuestro trabajo de investigacin y
prctica en torno a la expresin artstica y la literatura, hemos creado un jardn de
infantes abierto a la creatividad y a las mil posibilidades que ofrecen el arte, los libros, el
juego y la cultura para el desarrollo integral de los nios durante la etapa ms frtil de su
vida. Entre sus actividades hay: talleres de cuentos, cuentos en paales, talleres de
expresin artstica, de msica y movimiento.
41
82
Los adultos, cada semestre, alrededor de una temtica especfica, en jornadas de literatura
infantil se renen para profundizar alrededor de las obras y de los autores ms
representativos de la literatura infantil, recorriendo el universo de los libros, guiados por
reconocidos autores, editores, maestros de literatura, historiadores, etc. Adems disea
programas dirigidos a grupos o instituciones especficos, para la formacin en literatura
infantil, teora de la lectura y expresin artstica, para analizar, reflexionar y disear nuevas
alternativas de acercamiento a los textos. Espantapjaros, ha procurado dar asesora para
colegios y bibliotecas en relacin con los procesos de formacin de lectores y estrategias
para implementar en sus lugares de trabajo, como ferias del libro en colegios y otras
instituciones, que buscan un acercamiento a la mejor seleccin de literatura para nios. Con
todo este compromiso social ha demostrado a lo largo de los aos, que este tipo de
iniciativas tienen un gran impacto en la poblacin infantil, no obstante, refleja que la
literatura sigue siendo para ciertos sectores que cuentan con la posibilidad de acceder a
diferentes materiales de este tipo, y que an falta mucho para que haya una democracia
definitiva en el acceso al conocimiento y una verdadera preocupacin en torno a lo que la
literatura infantil y el juego pueden hacer en el desarrollo socio-afectivo de los ms
pequeos.
4.5. Sugerencias para el actuar pedaggico
Literatura Infantil
Como plantea Jos Manuel de Amo Snchez, la literatura infantil es el espacio donde
convergen los textos infantiles que inician al nio en la cultura literaria y constituyen la
base sobre la cual los nios construyen sus capacidades e intereses literarios y lectores. Sin
embargo, se ha asociado la literatura infantil con el rtulo de los libros para nios, lo que ha
dado cabida a todos los productos educativos que huyen de un uso elaborado de la lengua y
de la riqueza connotativa de las obras literarias. En efecto, la literatura infantil es aquella
que engloba todas aquellas manifestaciones ldico-artsticas en cuya base est la palabra y
hacia las que el nio muestra inters y motivacin. (Amo, 2003)
Es justamente por la cantidad de textos que existen en este campo que no renen las
condiciones necesarias, ya sea por su calidad literaria, por la banalidad de sus contenidos,
por el abordaje de temas que no responden a los intereses propios de la edad o por aquellos
textos que tratan a los nios como seres incapaces de conocimiento e inferiores
cognitivamente, que hemos decidido reunir algunos de los mejores libros que encontramos
tras un proceso de lectura de dos aos aproximadamente, junto a la referencia de cada libro,
se encuentra la edad en que consideramos pertinente puede ser ledo y abordado con los
nios, sin embargo, esto siempre puede variar, y finalmente se encuentra el tema que
desarrolla cada uno y el valor que encierra la historia a la hora de llevarlo al aula.
83
FICHA TCNICA
EDAD
DESCRIPCIN
Jeffers, O. Atrapados. Fondo 4-8
Es la historia de un nio que se le queda atrapada
de
Cultura
Econmica.
su cometa en un rbol y para bajarla le lanza al
Mxico. 2012.
rbol una gran cantidad de cosas y personas. Un
buen libro para trabajar el pensamiento predictivo.
Snchez Vallina, A. Et al. 5-8
El libro cuenta la historia de una familia del
Amelia.
Pintarpintar
campo que se rene alrededor de sus tradiciones y
editorial. 2012
del poder de las palabras, sin embargo, cuando
llega la televisin al pueblo empieza a crear
nuevos pensamientos en uno de los personajes. Es
un libro a apropiado para reflexionar acerca del
papel de la televisin y generar una perspectiva
crtica respecto a las ideas que transmite. Por otro
lado, narra la historia de muchas nias que se ven
abandonadas por largos periodos por sus madres,
quienes tienen que salir a trabajar para dar un
sustento a sus familias, y darles un estilo de vida
ideal como el que ven en televisin.
Abad, A. Et al. Zimbo. OQO 5-12
Es la historia de un Titiritero y su ttere llamado
editora. Espaa. 2011.
Zimbo, la historia relata los dilemas y tristezas de
este personaje en su aoranza por la libertad. Es
un libro muy bueno para trabajar con nios en
tanto que representa un reto tanto por las palabras
que emplea como por la historia en s misma que
va ms all de la tpica historia y se adentra en la
profundidad del personaje.
Galeano, E. Historia de la 4-12
Tras la muerte de un papagayo, mientras el rumor
resurreccin de un papagayo.
se esparce la tristeza va llegando a todos. Cmo
Libros del Zorro Rojo.
podr renacer la alegra? Eduardo Galeno lo
China. 2008.
cuenta esta fascinante del nordeste brasileo.
Baltscheit, M. Et al. Yo voto 3-12
El cuento narra las elecciones que se viven en la
por m. Lguez. Espaa.
selva despus de que el len est dispuesto a
2001.
enfrentarse a sus nuevos contendores, as se
muestra las intenciones de cada animal que
reflejan la nocin de justicia que cada uno tiene y
cual de todas puede ser la ms favorable para los
animales. Un libro ideal a la hora de hablar de
formas de gobierno y de justicia.
Reymond-Garcia, R. Et al. 4-8
Cuenta la historia de un nio de frica y su madre
rboles en el camino. OQO
que en una tarde de mercado se separa por
editora. Espaa. 2012.
accidente de ella y vive una aventura. Es un buen
libro para hablar de las costumbres de otros
pueblos y sus diferentes estilos de vida, asimismo
sobre la importancia de los rboles al proveer el
alimento y mantener el equilibrio de la vida, y
84
Winter,
Editorial
Usa.
J.
Biblioburro. 4-8
Juventud. 2003.
DAUTREMER,
Rebecca. 4-7
Enamorados.
Editorial
Kkinos. Francia. 2003.
4-8
afrocolombianos. Colombia.
2011.
GUILLOPP,
Antoine. 4-6
CIURANA,
Mara.
El 5-7
gigante. Patigo. Editorial
SM. Espaa. 2000.
4-7
ARCINIEGAS,
Triunfo. 4-6
Roberto est loco. Fondo de
cultura econmica. Mxico.
2005.
91
92
93
Bertier,
A.
Mircoles. 1-10
Oceano Travesa. Mxico.
2010.
4-7
94
95
Allan,
Nicholas.
Qu 4-6
animales! Ediciones Ekar.
Bougaeva,
Sonja.
Dos 6-8
hermanas reciben visita.
TakaTuka
96
97
Posadas,
Destino
Carmen.
Cuac. 4-8
Bianco,
Guillaume.
El 7-10
husped funesto. Norma
Editorial.
Ilustradores
Al escoger un libro, puede haber un criterio literario, pero tambin, puede darse un inters
esttico, sin que estos dos se excluyan o incluyan dentro de un mismo texto. La mirada
sobre la esttica de un libro y la riqueza visual que contiene obedece a criterios subjetivos e
incluso culturales, es por esto que hemos recopilado una lista de autores que de acuerdo a
nuestro criterio enriquecen las historias por la calidad ilustrativa de los dibujos, no obstante,
no se ha puntualizado en la especificidad artstica que hayamos relevante, con el fin de no
determinar la mirada y preferencia del que observa, a su vez, se aaden las diferentes
referencias o pginas principales de cada ilustrador para que el lector pueda remitirse a las
ilustraciones en s mismas y crear sus propios criterios y preferencias.
98
Nombre
Ivar Da Coll
Nacionalidad
Colombiano
Roger Yvaza
Ecuatoriano
Referencias
http://www.revistaarcadia.com/arte/galeria/
las-maravillosas-ilustraciones-ivar-dacoll/29766
http://rogerycaza.blogspot.com/
Paloma Valdivia
Chilena
http://palomavaldivia.blogspot.com/
Argentina
Eulalia Cornejo
Ecuatoriana
http://www.isolisol.com.ar/ISOL/homex6.htm
http://eulaliacornejo.blogspot.com/
Fernando Rossia
Argentino
http://fernandorossia.blogspot.com/
Rebecca Dautremer
Francesa
http://www.rebeccadautremer.com/
Benjamin Lacombe
Francs
Alex Gozblau
Italiano
http://www.benjaminlacombe.com/home_e
.html
http://www.gozblau.com/
Ian Falconer
Estadounidense
http://www.oliviathepiglet.com/
Philip Giordano
Italiano
http://www.philip-giordano-pilipo.com/
Andr Letria
Portugus
http://andreletria.pt/
Ofra Amit
Israel
http://www.ofra-amit.com/portfolio/
Molly Idle
Norteamericana
http://idleillustration.com/
Roberto Innocenti
Italiano
Oliver Jeffers
Australiano
http://www.kalandraka.com/es/autores/deta
lle/ficha/innocenti/
http://www.oliverjeffers.com/
Jimmy Liao
Chino
Gustavo Roldn
Argentina
Leticia Ruifernndez
Espaola
Espaola
Ralph Steadman
Ingls
http://www.tecnicolor.es/files/tag-jimmyliao.html
http://www.gustavoroldan.blogspot.com.es
/
http://leticiaruifernandez.es/
http://catalogo.artium.org/book/export/html
/4403
http://www.ralphsteadman.com/
99
Ron Brooks
Australiano
http://www.ronbrooks.com.au/
Holandesa
Tom Schamp
Belga
http://www.deshowvanniks.nl/deshowvann
iks.nl/welkom_-_bienvenue__welcome.html
http://www.tomschamp.com/
Mark Ryden
Estadounidense
http://www.markryden.com/
Ray Caesar
Ingls
http://www.raycaesar.com/
Martin Jarrie
Francs
http://martinjarrie.com/
Edward Gorey
George Barbier
Estadounidense
Francs
http://www.edwardgoreyhouse.org/
http://nuxpirata.blogspot.es/1227214260/
Arthur Rackham
Ingls
http://rackham.artpassions.net/
Edmund Dulac
Francs
http://dulac.artpassions.net/
Isidro Ferrer
Portugus
http://www.isidroferrer.com/
Gabriel Pacheco
Mexicano
http://gabriel-pacheco.blogspot.com/
Jairo Buitrago
Colombiano
http://jairobuitrago.blogspot.com/2013/08/jairobuitrago.html
Chileno
http://oleismos.blogspot.com/
Alberto Montt
Chileno
http://www.dosisdiarias.com/
Paloma Valdivia
Chilena
http://palomavaldivia.blogspot.com/
Menena Cottin
Venezolana
http://menenacottin.wordpress.com/categor
y/libros/
Sonja Wimmer
Alemana
http://sonjawimmer.blogspot.com/
Mauro Evangelista
Italiano
http://loverforbooks.blogspot.com/2009/03
/mauro-evangelista.html
Mark Ludy
Estadounidense
http://www.markludy.com/about/
Mexicano
http://escamasdeplata.blogspot.com/
100
Hernndez
Mariana Ardanaz
Argentina
http://maruardanaz.blogspot.com/
101
Conclusiones
Teniendo en cuenta que nuestras inquietudes tericas surgieron de la experiencia de
prcticas en el Colsabi, la indagacin que llevamos a cabo respecto a la literatura infantil y
el juego, estaba basada en el supuesto de la pertinencia que podran tener a la hora de
orientar el primer acercamiento a la lengua escrita en una poblacin entre los 4 y 7 aos de
edad. Una vez comenz el trabajo de investigacin terica se encontraron diferentes
posturas que nos permitieron avizorar la amplia gama de posibilidades de accin y
reflexiones sobre cmo el nio puede llegar a interactuar con el mundo de los libros y
puede valerse del juego como preparacin para su actuar social y afectivo.
Fue importante entonces profundizar nuestro conocimiento de los mtodos y metodologas
de la enseanza de la lecto-escritura, siendo esto un andamiaje fundamental para cuestionar
su aplicacin dentro de la formacin comunicativa del nio, y para sustentar aquello que
consideramos adecuado llevar a cabo dentro del aula, con el fin de hacer ms atrayente y
dinmica esta relacin. A su vez, esta revisin permiti advertir que el quehacer
pedaggico se ha focalizado en la parte formal de la enseanza y ha hecho a un lado el
carcter emotivo y estimulante que la lengua puede tener, teniendo en cuenta que somos
seres del lenguaje y que constantemente estamos habitados por l, de ah que se haya hecho
necesaria una recuperacin del sentimiento ldico de la actividad humana con la
imaginacin.
A lo anterior se le sum la incapacidad de los mtodos y las metodologas estudiadas, por
responder a las demandas reales de los estudiantes, lo cual se reflej en los resultados de las
pruebas Saber 5 y PISA, que si bien no pueden dar datos concluyentes, s permiten
evidenciar una problemtica puntual de los estudiantes por responder satisfactoriamente a
cierto tipo de tareas que requieren de su pensamiento analtico, propositivo y
argumentativo, sin olvidar el papel decisivo que los docentes tienen en la potencializacin
de estas competencias, principalmente cuando se tiene en cuenta la trascendencia de
propender por ofrecer unos escenarios iniciales ideales.
Lejos de fatalizar la realidad educativa como la que pudimos encontrar en el Colsabi,
adentrarnos en el amplio mundo de la literatura infantil se convirti en la esperanza
constante y nimo por ofrecer a los nios nuevos caminos de conocer el mundo, de
narrarlo, de trastocarlo y acomodarlo a su modo por medio de la fantasa. Asimismo, lo
concebimos como una forma de brindar un suplemento vital en el aprendizaje de los nios,
buscando relegar las exigencias puramente formales de la lecto-escritura. El enorme
panorama y riqueza grfica de este campo fue para nosotras el sustrato de nuestros ideales,
la plataforma desde la cual consideramos podramos llenar de posibilidades el mundo
fantstico de ellos a travs de la imagen.
102
percepcin directa de una representacin de las cosas. Al hacer esto, se comprende que
muchas veces se cree que la cmara no induce al error, que su eleccin no mutila lo real y
que, cuando cuenta una historia, el transportarse a otro mundo es complaciente. Por tal
razn, es desde la representacin desde donde es fundamental tomar posiciones, es decir,
que desde la imagen- smbolo se puede dialogar sobre el acontecimiento.
No obstante, el anlisis del aula o del entorno educativo, es lo que da lugar a que este tipo
de posibilidades de aplicacin prctica del material audiovisual, sea viable. Es una
propuesta encaminada a usar la expresin audiovisual como va para la afirmacin del
pensamiento crtico que es muy cercano a los hbitos de consumo diario de los nios, con
lo que se pretende llegar a una reflexin sobre los valores y la construccin de identidades,
haciendo uso de los medios de expresin contemporneos. A travs de esta didctica se
puede trascender hacia factores como visin de mundo y modelos de vida por medio del
anlisis narratolgico (personajes, situaciones, escenarios).
Los recursos que ofrece la televisin, no pueden ser desperdiciados, especialmente cuando
existen programas potencialmente educativos, que se pueden ampliar a una visin y
contextualizacin social y expresiva. Se trata de desmitificar, reflexionando activamente
como docentes, comprendiendo que este medio audiovisual estimula la creacin y permite
realizar analogas con situaciones cercanas a la realidad escolar o cultural de los
estudiantes, haciendo que se cuestionen sobre s mismos y sobre su identidad, lo que tiene
sentido solo con una implicacin creativa durante el proceso.
En definitiva, no podemos apartarnos del hecho de que el mundo de la literatura infantil es
infinitamente amplio, pues en l se puede encontrar material de gran calidad pero tambin
carente de valor, de igual forma, el espacio del juego aguarda dentro de s infinitas
posibilidades de accin que tambin pueden ser consecuentes como intiles
pedaggicamente, por ende el actuar del profesor est poblado por caminos inagotables,
visibles en ocasiones solo para aquellos que sepan hacia dnde pueden mirar, es claro que
no hay un solo camino porque los escenarios son mltiples y diversos, pero lo que nunca ha
de olvidar un profesor es el hecho de que jams debe terminar de reinventarse y repensar el
campo educativo.
104
Bibliografa
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para la Cultura y las Artes.
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Sntesis.
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109