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Una de las razones que dificultan el aprendizaje de las matemticas es porque se expresan
en un lenguaje especial, que es un dialecto del lenguaje natural (en nuestro caso,
castellano), en el que no debe caber la posibilidad de interpretaciones diversas.
Para entender y aprender las matemticas es necesario conocer su idioma, pues en caso
contrario, aunque se digan cosas muy sencillas, no se entendern.
.
Las matemticas fueron primeramente utilizadas como mtodo de medida de las
circunstancias y acontecimiento fsico. Y quizs esa debera ser su principal funcin. Sin
embargo, con el desarrollo de operaciones y sistemas matemticos se cree haber
sobrepasado el simple mtodo de medida para convertir las matemticas en un leguaje de
expresin y demostracin con el cual podemos averiguar toda la realidad fsica.
El Lenguaje Matemtico
El lenguaje matemtico es una forma de comunicacin a travs de smbolos especiales para
realizar clculos matemticos.
A continuacin algunos ejemplos expresados en lenguaje natural y/o lenguaje matemtico:
Arqumedes (225 a.C.): El rea de un crculo es igual a la del triangulo cuya base es
el permetro de su circunferencia y la altura es igual al radio.
Con smbolos: A = r 2.
Debido a la influencia poltica que tuvo la Escuela en esa poca, influencia que era
contraria a las ideas democrticas existentes, se produjo, tal vez, despus del ao 500 una
revuelta contra ellos, siendo maltratados e incendiadas sus casas. Pitgoras se vio obligado
a huir a Tarento, situada al sur de Italia. Algunos piensan que un ao ms tarde muri
asesinado en otra revuelta popular en Metaponto.
Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos76/lenguaje-matematicoaplicaciones/lenguaje-matematico-aplicaciones.shtml#ixzz3XgBojKoo
Se debe a Pitgoras el carcter esencialmente deductivo de la Geometra y el
encadenamiento lgico de sus proposiciones, cualidades que conservan hasta nuestros das.
La base de su filosofa fue la ciencia de los nmeros, y es as como lleg a atribuirles
propiedades fsicas a las cantidades y magnitudes. Es as como el nmero cinco era el
smbolo de color; la pirmide, el del fuego; un slido simbolizaba la tetrada, es decir, los
cuatro elementos esenciales: tierra, aire, agua y fuego.
Carl Friedrich Gauss
Cuando tena doce aos, critic los fundamentos de la geometra euclidiana; a los trece le
interesaba las posibilidades de la geometra no euclidiana. A los quince, entenda la
convergencia y prob el binomio de Newton. El genio y la precocidad de Gauss llamaron la
atencin del duque de Brunswick, quien dispuso, cuando el muchacho tena catorce aos,
costear tanto su educacin secundaria como universitaria. Gauss, a quien tambin le
interesaban los clsicos y los idiomas, pensaba que hara de la filologa la obra de su vida,
pero las matemticas resultaron ser una atraccin irresistible.
Cuando estudiaba en Gotinga, descubri que podra construirse un polgono regular de
diecisiete lados usando slo la regla y el comps. Ense la prueba a su profesor, quin se
demostr un tanto escptico y le dijo que lo que sugera era imposible; pero Gauss
demostr que tena la razn. El profesor, no pudiendo negar lo evidente, afirm que
tambin l procedi de la misma manera. Sin embargo, se reconoci el mrito de Gauss, y
la fecha de su descubrimiento, 30 de Marzo de 1796, fue importante en la historia de las
matemticas. Posteriormente, Gauss encontr la frmula para construir los dems polgonos
regulares con la regla y el comps.
Gauss se gradu en Gotinga en 1798, y al ao siguiente recibi su doctorado en la
Universidad de Helmstedt. Las matemticas no fueron el nico tema que le interes a este
hombre; fue tambin astrnomo, fsico, geodesta e inventor. Hablaba con facilidad varios
idiomas, e inclusive domin el ruso a la edad de sesenta aos. En 1807 fue nombrado
director del observatorio y profesor de astronoma en la Universidad de Gotinga.
A principios del siglo XIX, Gauss public sus Disquisiciones aritmticas, que ofrecan un
anlisis lcido de su teora de nmeros, comprendiendo las complicadas ecuaciones que
confirmaban su teora y una exposicin de una convergencia de una serie infinita.
Estudi la teora de los errores y dedujo la curva normal de la probabilidad, llamada
tambin curva de Gauss, que todava se usa en los clculos estadsticos.
En 1833 invent un telgrafo elctrico que us entre su casa y el observatorio, a una
distancia de unos dos kilmetros. Invent tambin un magnetmetro bifiliar para medir el
magnetismo y, con Weber, proyect y construy un observatorio no magntico. Tanto
Gauss como Riemann, que fue discpulo suyo, pensaban en una teora electromagntica que
sera muy semejante a la ley universal de la gravitacin, de Newton. Pero, la teora del
electromagnetismo fue ideada ms tarde, en 1873, por Maxwell, aunque Gauss ya posea
los cimientos matemticos para la teora. En 1840, las investigaciones de Gauss sobre la
ptica tuvieron especial importancia debido a sus deducciones por lo que toca a los
sistemas de lentes.
A la edad de setenta y siete aos, Gauss falleci. Se ha dicho que la lpida que seala su
tumba fue escrita con un diagrama, que construy el mismo Gauss, de un polgono de
diecisiete lados. Durante su vida, se reconoci que era el matemtico ms grande de los
siglos XVIII y XIX. Su obra en las matemticas contribuy a formar una base para
encontrar la solucin de problemas complicadsimos de las ciencias fsicas y naturales.
Eucldes
Alfabeto Griego
Conclusin
Las matemticas se valen de un dialecto o lenguaje para expresarse en forma concisa y
abreviada. Este lenguaje en algunos casos se compone de letras griegas y otras veces de
diversos smbolos universales.
El porque de este lenguaje nico de las matemticas podra ser para darle un carcter
universal, es decir, darle entendimiento en cualquier lugar sea cual sea el idioma que se
hable.
Bibliografa
http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Tabla_de_s%C3%ADmbolos_matem%C3%A1ticos
http://www.mat.usach.cl/histmat/html/ia.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Alfabeto_griego
http://www.geocities.com/ferman30/Lenguaje-Matematico.html
www.dma.fi.upm.es/gies/informates/Temas_Basicos/basicos_0_1.pdf
Autor:
Giulliana Lpez
Punto Fijo Venezuela
Bachiller en Ciencias. Egresada en el ao 2008
Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos76/lenguaje-matematicoaplicaciones/lenguaje-matematico-aplicaciones2.shtml#ixzz3XgC1hvX7
2. QU ES LENGUAJE?
5. Smbolo
Vs
Significado
7. Segn Skemp, un smbolo debera tener asociado un solo significado, o bien, que
a varios smbolos le puede corresponder un mismo significado.
Pues entonces, podemos relacionar esta idea, con la definicin de funcin. En
donde a cada elemento del conjunto de partida (smbolo) le corresponde slo un
elemento del conjunto de llegada. el autor.
Veamos entonces lo que nos quiere decir Skemp a cerca del smbolo y el
significado:
Lenguaje natural
Vs
Lenguaje matemtico
10. El lenguaje matemtico es una forma de comunicacin a travs de smbolos
especiales para realizar clculos matemticos; no se aprende siguiendo reglas estrictas. Ese
proceso lo afecta naturalmente el habla matemtica.
El lenguaje natural trata del mundo que nos rodea, se utiliza en la comunicacin cotidiana y
en el discurso en el aula para explicar nuevos trminos y conceptos.
11. Suma
Desigualdad
Multiplicacin
Resta
Igualdad
Divisin
12. EJEMPLO:
LENGUAJE
NATURAL
MATEMTICO
PROPOSICIN
1. f. Accin y efecto de proponer.
2. f. Fil. Expresin de un juicio entre dos trminos, sujeto y predicado, que afirma o niega
este de aquel, o incluye o excluye el primero respecto del segundo.
3. f. Gram. Unidad lingstica de estructura oracional, esto es, constituida por sujeto y
predicado, que se une mediante coordinacin o subordinacin a otra u otras proposiciones
para formar una oracin compuesta.
4. f. Mat. Enunciacin de una verdad demostrada o que se trata de demostrar.
13. VEAMOS:
PROPOSICIN EN LENGUAJE NATURAL
TE PROPONGO IR AL CINE HOY EN LA TARDE A VER HARRY POTTER Y LAS
RELIQUIAS DE LA MUERTE PARTE II.
PROPOSICIN EN LENGUAJE MATEMTICO
P Q Q Z entonces P Z (transitividad)
14. Entonces, tomando en cuenta el ejemplo anterior podemos afirmar que la
matemtica se escribe en:
LENGUAJE VERBAL
LENGUAJE SIMBLICO
LENGUAJE GRFICO
15. Veamos ahora la representacin del teorema de Pitgoras en los distintos lenguajes:
Verbal: el rea del cuadrado construido sobre la hipotenusa de un tringulo rectngulo es
igual a la suma de las reas de los cuadrados construidos sobre sus catetos.
Simblico: (hip)2 = (C1) 2 + (C2) 2
Grfico:
16. LOS JUEGOS DE LENGUAJE EN WITTGENSTEIN
Asumir que los significados de los objetos matemticos para los alumnos son
precisamente los que estos poseen en el edificio en el que se han organizado las
matemticas, puede implicar pasar por alto el estudio del significado que construyen los
alumnos en los procesos de enseanza/aprendizaje de la matemtica y la manera en que el
significado se da en un grupo Serrano y Col. (2010)
Serrano y Col. Coinciden con Beyer (1999) de negar la existencia de significados
absolutos, en la educacin matemtica, y de considerar al contexto social como una
componente importante en la construccin de significados.
17. La idea es que los estudiantes construyan sus propios significados, claro est, que
sean lgicos, congruentes y apoyndose en los ya descritos. el autor.
Con respecto a esto, Wittgenstein aporta muchos ejemplos de juegos de lenguaje. Tales
como:
La comunicacin entre un albail y su ayudante: el albail requiere que su ayudante le
traiga ciertos tipos de materiales: cubo, ladrillo, loseta, viga y columna; siendo estas
palabras, de la que consta el lenguaje.
El albail pronuncia una de estas palabras y su ayudante le trae el material descrito. Se
podra asumir que decir ladrillo significa querer decir treme un ladrillo. y adems que
esto es comprendido por el ayudante, es decir que ello consiste en un abuso del lenguaje.
18. No obstante, si se piensa que las reglas y principios del lenguaje, no son usadas
de manera estricta, ni se aprenden de manera estricta, y adems que en estas condiciones se
sucede la comunicacin, entonces no calificaramos de abuso este uso del lenguaje.
Serrano y Col. (2010)
En el ejemplo anterior, el albail puede ensear a su ayudante a qu objeto se refiere
cuando da la orden viga o columna, por ejemplo, sealando al tiempo el material
requerido. El ayudante aprende as las relaciones palabra - material y puede obedecer al
tipo de proposiciones enunciadas por el albail; el uso media en ese aprendizaje de ese
lenguaje.
19. Haciendo alusin a esto, podemos constatar un caso muy particular y a veces
considerado un problema a nivel educativo en cuanto a manejo de trminos se refiera: por
ejemplo:
Los estudiantes de primer ao, aprenden ecuaciones de la siguiente manera:
A la hora de explicar una clase de ecuaciones, el profesor les ensea a sus estudiantes la ley
de cancelacin de la suma y la multiplicacin en R y el estudiante, para no ir ms all, en
cuanto al manejo de esos trminos prefiere decir que todo lo que est sumando pasa
restando; lo que est dividiendo pasa multiplicando y viceversa. En este caso los
estudiantes construyen sus propios conocimientos, pero no son tan convincentes como
creemos, ya que si un nmero negativo multiplica a una incgnita y necesitamos saber el
valor de la incgnita, la construccin del alumno llevara entonces a una confusin: no sabe
si el signo pasa dividiendo con el nmero.
20. Juegos
Lenguaje
De
En
Educacin
Matemtica
21. NOTA: un juego de lenguaje, caracteriza a un grupo en particular, constituye un
sistema de comunicacin en uso en un contexto determinado.
Un lenguaje Universal, o la formalizacin del lenguaje en aula, son absurdos si se piensa
en la educacin en el marco de una institucin escolar (e incluso, en el contexto social.)
Serrano y Col. (2010)
22. Los juegos de lenguaje abren varios puntos de vista que pueden ser importantes para
la interpretacin de formulaciones tericas en educacin matemtica y de la prctica en s.
Pueden ilustrar:
La extensin y uso del vocabulario matemtico.
La concepcin de la comunicacin.
Esto es particularmente grave si se tiene en cuenta que buena parte de las situaciones de la
vida diaria requieren un pensamiento aritmtico (medir, repartir, calcular, contar, etc.).
Adems, las matemticas ayudan a formar ciudadanos crticos y aumentan la capacidad
para reflexionar, resolver problemas y argumentar.
La propia ministra de Educacin, Mara Fernanda Campo, ha reconocido que el mayor
porcentaje de desercin universitaria se presenta en carreras como ingeniera, arquitectura,
matemticas y ciencias naturales, donde los nmeros son determinantes.
EL TIEMPO consult a cinco expertos de primer nivel para identificar las razones del bajo
desempeo en matemticas de los estudiantes colombianos y las mejores estrategias para
entenderlas y, sobre todo, aplicarlas en situaciones reales.
6. La promocin automtica
Limitar al 5 por ciento la cantidad de alumnos que deban repetir un curso, medida que
estuvo vigente entre el 2003 y el 2009 y conocida como promocin automtica, gener
mediocridad y desinters en el aprendizaje.
9. Influencia familiar
Frases como yo tambin era malo en matemticas refuerzan su supuesta dificultad y
generan prevencin. A esto se suma la actitud negativa hacia los buenos estudiantes de
matemticas, a quienes se los califica de nerds y son blanco de matoneo.
Introduccin
El xito escolar es la capacidad que el profesor manifiesta para hacer que el nio piense,
crezca pensando, se desarrolle pensando y sea capaz de lograr autonoma en su
pensamiento. Cuando el nio lo logra, el profesor tiene xito.
Roberto Matosas
Este artculo es un avance del proyecto de investigacin: Desarrollo del pensamiento
crtico en la bsica secundaria, en el marco de las competencias ciudadanas; investigacin
del saber especfico de la Licenciatura en Filosofa y Ciencias Religiosas, adscrita a la lnea
investigativa: Enseanzas y Aprendizajes Virtuales.
Dicha lnea de investigacin pretende generar proyectos que posibiliten espacios y
estrategias educativas en pro de la autonoma, el compromiso social, la participacin, la
creatividad y el sentido crtico.
El punto de partida del proyecto es la comprensin de la educacin como la posibilidad de
contribuir a la formacin integral del ser humano, lo cual lleva implcita la necesidad de
cultivar el pensamiento como una de sus facultades esenciales. Extrapolado al mbito
educativo, esto le da al estudiante la posibilidad de reconocerse a s mismo, saberse y
pensarse en su individualidad y particularidad. Desarrollar el pensamiento crtico implica
adquirir habilidades para analizar la realidad que se vive, hacerse consciente de ella y ser
parte activa en la construccin de la misma.
En este trabajo se plantea el aula como un espacio ideal para retomar y analizar las
situaciones y los eventos del contexto particular del estudiante que puedan ser objeto de
reflexin y trabajo para la formacin de un pensamiento ms crtico y autnomo.
1. Metodologa
Esta investigacin es de tipo cualitativo y descriptiva. Tiene como punto de partida la
necesidad de generar procesos aplicables al aula encaminados a desarrollar habilidades de
pensamiento crtico en los estudiantes. Se sustenta sobre los lineamientos de la
Investigacin-Accin-Participacin (IAP), en los que se une la reflexin a la accin y se
comprende la realidad social como una totalidad concreta y compleja que supone generar
posibilidades de respuesta, que puedan luego ser analizadas en su efectividad a partir de la
aplicabilidad de las mismas en contextos educativos concretos.
La investigacin plantea siete estrategias de trabajo en el aula como va de movilizacin de
los entornos educativos hacia el desarrollo de un pensamiento crtico que les permita a los
estudiantes enfrentar la realidad que viven de una forma autnoma y libre.
El modelo se propone para hacerlo prctico en el aula de clase con estudiantes de la
educacin bsica secundaria. El entorno grupal permite la aplicacin de estrategias
participativas y genera procesos conjuntos para el desarrollo del pensamiento crtico. De
esta forma se plantea como construccin colectiva para ser a la vez experimentado de forma
grupal.
En particular las estrategias propuestas en esta investigacin se han aplicando durante tres
meses en seis sesiones de encuentro grupal virtual mediante el chat y en seis foros virtuales,
con 60 estudiantes de la bsica secundaria del Cibercolegio UCN, de la Fundacin
Universitaria Catlica del Norte.
Lo grupos estn conformados por estudiantes en edad regular entre 13 y 16 aos, y con
personas adultas que estudian la bsica secundaria (Clei 5 y 6).
2. Resultados
El pensamiento crtico se concibe como la habilidad de pensar de forma correcta, adecuada
y aplicando todas las potencialidades del ser humano, para analizar la realidad.
Reflexionar en torno a la forma como se puede acceder a la realidad a travs de los medios
de comunicacin, analizando la informacin que ellos publican.
Descripcin
Somos testigos de la realidad de nuestro entorno inmediato, del medio en el cual vivimos,
pero hay otra realidad: la departamental, nacional, internacional, a la cual slo podemos
llegar a travs de los medios de comunicacin: la radio, televisin, medios impresos y
digitales. Podemos confiar en esta informacin? Son los medios de comunicacin un
elemento confiable para acceder al conocimiento de esa realidad?
Se propone entonces una estrategia basada en los siguientes pasos:
Etapas:
1. Clasificacin de la noticia: a qu sector de la sociedad, a qu grupo especial de
personas hace referencia? Describir en trminos propios qu es lo que dice y quin
lo dice.
2. La intencin del autor y el impacto real: cul es la intencin del autor al escribir
ese texto: informar, cuestionar, etc.?, y cul es el impacto real del texto o de la
informacin en la sociedad? De qu manera es recibida la informacin?, qu
sentimientos genera en las personas? Qu gestos y/o expresiones faciales tienen las
personas cuando reciben la informacin?
3. Conocimiento de trminos: es importante comprender muy bien el significado de
los trminos que hacen parte de un texto para acceder con mayor facilidad al
significado total. Redactar una lista de trminos desconocidos, buscar la definicin
y adaptarla de acuerdo con el contexto.
4. Estructura de los argumentos: buscar en la noticia o en la informacin recibida la
premisa principal y las conclusiones que se derivan de esa premisa, Existe una
relacin lgica? La estructura del argumento es adecuada? Las conclusiones se
desprenden de la idea principal?
5. Validez del texto: verificar la validez de la informacin a la luz de otras fuentes que
permitan realizar tal verificacin. Es verdad lo que dice el texto? Qu evidencias
lo apoyan? En este punto, si no es posible realizar una verificacin de primera
mano, se puede contactar a personas del lugar, realizar un intercambio cultural que
permita confirmar la informacin recibida a travs de los medios de comunicacin.
6. Explicacin: con trminos propios explicar adecuadamente la informacin recibida,
de tal manera que las otras personas puedan acceder a ella con mayor facilidad.
7. Conclusiones: cules son las conclusiones que se pueden exponer despus de
estudiar esta informacin?
Observaciones
Esta es una estrategia basada en los medios de comunicacin. Cul es entonces el papel
que juega la comunicacin en el anlisis de la realidad?, cmo entendemos la
comunicacin en el presente trabajo?
El desarrollo del pensamiento crtico posibilita el criterio suficiente para decidir qu recibir
y qu no y qu hacer con lo que se recibe, de dnde viene, por qu viene, a travs de qu
medios.
El cambio por el cual atraviesa de forma permanente la sociedad, gracias al avance
econmico y cultural, abre las puertas a distintas formas de interaccin con los dems; se
pierde con el paso del tiempo el contacto personal con el otro, el conocimiento de cada
persona, la individualidad va desapareciendo y es reemplazada por una gran masa, un
conjunto donde no est el otro fsicamente, su presencia viva y real.
La escuela se ve enfrentada a la necesidad de cambiar su esquema formativo, teniendo en
cuenta que los estudiantes que a ella llegan a aprender, gracias a sus vivencias en una
sociedad donde el saber ya circula libremente, han adquirido muchos conceptos
fundamentales en su medio.
Pero no se trata solamente del lugar donde se obtiene la informacin, tambin es
fundamental hablar aqu de la forma como sta llega y las competencias que cada uno debe
desarrollar para encontrarla e interpretarla crticamente.
Leer un texto escrito de forma lineal, secuencial, es algo relativamente sencillo (en sus
aspectos mecnicos), pero enfrentarse a una pantalla de informacin, en la que en ocasiones
no est claro el principio y el final del texto, requiere por parte del lector unas competencias
especiales, tanto para elegir la informacin como para procesarla adecuadamente.
Este proceso de cambio en el cual estamos todos involucrados exige que se replanteen las
polticas que en materia educativa tienen los gobiernos vigentes, de tal manera que desde el
ms humilde estudiante hasta el de clase social ms alta puedan participar de igual manera
en un proceso formativo que los involucra en las exigencias de la sociedad. Es
indispensable, para derrumbar la brecha que existe actualmente, que todos tengan el mismo
derecho de a la tecnologa desde la escuela, para que as, cada uno pueda acercarse al
conocimiento de esa realidad, que de otra manera, le sera muy difcil conocer.
La sociedad contempornea es bombardeada constantemente con informacin dada de
formas muy distintas, muchas veces con intereses particulares a travs de diversos medios.
Estn preparados nuestros estudiantes para ser receptores crticos de esa informacin?
Poseen un pensamiento crtico capaz de depurar la informacin y seleccionar lo que
realmente favorezca su proceso formativo?
La aparicin de estas nuevas formas de comunicar y de transmitir informacin ha creado
una brecha cultural en nuestra sociedad. Por un lado, est la tribu de quienes hacen uso de
todos estos medios, los incorporan a su estilo de vida, hacen parte de su colectivo
comunicativo; y por otro lado, el conjunto de quienes continan haciendo uso del fax y del
telegrama como tope de la pirmide tecnolgica.
Estamos presenciando una sociedad en la cual el acervo cultural de muchos de sus
integrantes se encuentra limitado, dichas tribus muchas veces intentan comunicarse, pero el
lenguaje es incomprensible, el propsito de la comunicacin de cada una de ellas es
distinto.
Es importante plantear el siguiente interrogante: es vlido entonces sentarse a ver pasar
este cambio cultural y decidir libremente no participar de l? Es posible que quien decida
no hacer parte de este nuevo movimiento cultural se prive de ideas y situaciones que
pueden enriquecer su manera de pensar. Siempre el conocer abre las puertas a un universo
de posibilidades, permite estar cada vez ms cerca de la aldea global, dejar de ser miembros
de un territorio delimitado geogrficamente para ser individuos del mundo.
Estrategia 2: los medios de comunicacin
Esta estrategia est relacionada con la anterior y se puede implementar a travs del trabajo
reflexivo en torno a los programas televisivos o radiales.
Objetivo
Identificar creencias, valores o estereotipos divulgados por programas televisivos mediante
el desarrollo un pensamiento crtico capaz de discernir y generar opciones para su vida.
Descripcin
Los medios de comunicacin actan como agentes que refuerzan y divulgan determinadas
creencias y valores tradicionales. En especial algunos formatos utilizados por los medios,
como las telenovelas y los reality show actan como reforzadores de estereotipos sociales.
Los medios de comunicacin masivos al pertenecer a un determinado contexto social
reflejan los estereotipos o imgenes propios del mismo.
El contexto social en el que estn insertos los medios con sus cambios histricos, sociales y
econmicos incide en ellos. Y al mismo tiempo los mass-media con los estereotipos
divulgados inciden en el contexto circundante.
Por esta razn los medios actan como un espejo (a veces ilusorio) que le devuelve una
imagen al individuo sobre la realidad que vive.
Desarrollar un pensamiento crtico capaz de esclarecer y diferenciar los valores, creencias y
en general los estereotipos que transmiten los medios, es fundamental para incrementar la
autonoma y la capacidad reflexiva. (Cmo leer por ejemplo crticamente la web?)
Esta estrategia propone analizar algunos de los programas televisivos o radiales que
presentan mayor ranking como una forma de generar procesos reflexivos en torno a lo que
transmiten.
Etapas:
1. Seleccin del programa: para la seleccin es importante en primer lugar el tipo de
audiencia del programa. Este debe ser de conocimiento, agrado e inters para los
estudiantes.
2. Planteamiento y encuadre: se deben dar a conocer los criterios generales de
anlisis que se tendrn en cuenta para abordar el programa.
3. Discusin: se podr utilizar alguna dinmica grupal que favorezca el dilogo y la
discusin: el foro, la mesa redonda, el debate, el torbellino de ideas, etc. Como
temas para la discusin se puede partir del anlisis de tema, intencin, finalidad o
propsito del programa, personajes, trama, circunstancias y situaciones descritas en
el
mismo.
4. Anlisis de alguna accin particular: implicaciones, causas consecuencias, casos
similares, posibles explicaciones de lo sucedido.
5. Aplicacin: lo analizado puede tener relacin o aplicacin a la situacin particular y
concreta de los estudiantes. Se pretende en esta etapa ampliar la visin del
estudiante para identificar y comparar el contexto en el que vive.
Observaciones
Esta estrategia, por ser de mucho agrado para los estudiantes, facilita la participacin y
favorece expresin verbal y la discusin. Puede ser utilizada para el trabajo de diversas
reas y temas.
Estrategia 3: profundizacin en torno a las sub-culturas y grupos sociales
Objetivo
Conocer la forma cmo influyen las sub-culturas y los grupos sociales en la vivencia
juvenil.
Tomar consciencia de la existencia de las sub-culturas y grupos sociales presentes en el
contexto particular.
Descripcin
Se pretende con esta estrategia cubrir el otro lado de la realidad, aquella que no es plasmada
en titulares de peridicos, ni en medios radiales ni televisivos: la realidad palpable, que
todos los das encontramos en nuestro medio, en la calle: los jvenes y su msica, los
amigos de la tecnologa, el vocabulario que utilizan para comunicarse entre ellos, los
apasionados por la moda, por algn deporte, etc. Todo aquello que hace parte esa realidad
que cada uno crea, el mundo que de manera particular se habita y con el cual se interacta.
Etapas:
1. Cul es el criterio que permite definirlos como grupo: un gnero musical, la
moda, una corriente poltica, la tecnologa, etc.
2. Su intencin: qu es lo que ellos pretenden al ejercer esta actividad?, qu buscan
con ello?, es algo que les sirve a ellos como personas y que les permite proyectarse
a los dems?
3. Su comunicacin: qu lxico usan ellos, cmo se comunican, de que manera se
visten, cmo influye lo que hacen en su vida diaria?
4. Cosmovisin: cul es su visin del mundo, de Dios, del hombre, del futuro, de la
eternidad? Existen rasgos comunes en estos aspectos?, Cada uno de los grupos
tiene su propia cosmovisin?
5. Impacto: de qu manera los ven las otras personas?, hay algn/ tipo de
prevencin en cuanto a ellos?, cmo ayudan ellos a construir la sociedad?
Observaciones
Esta estrategia busca analizar nuestro medio ms inmediato, nuestro entorno. Pero no el
entorno material, de cosas y elementos fsicos: mi casa, la calle, mi lugar de trabajo, sino el
entorno social, es decir, el hombre, las otras personas que me rodean, pero no de manera
individual, sino como colectivos, como grupos que se unen en torno a algo, el hombre no
como ser individual, sino como ser social.
Dice Scrates que el hombre es un ser social por naturaleza y es esta proyeccin del ser
humano la que se desea estudiar con esta estrategia. El hombre en terminologa
heideggeriana es ser-con, vive conviviendo: he aqu el entorno social o los otros
(Marqunez Argote, 1998, p.48). Esa necesidad del hombre de estar con otros seres
humanos es la que lo lleva a agruparse, pero siempre hay elementos en torno a los cuales el
hombre se une a otros, criterios que permiten compartir los mismos gustos por la msica, la
moda, el mismo pensamiento poltico, religioso, es decir, ideologas.
La sociedad est compuesta de grupos: los partidos polticos, los militares, los religiosos,
grupos de derecha y de izquierda, estudiantes, familias.
Cules son los elementos que los llevan a agruparse, de que manera conciben el mundo?
Hay diferencias? El hombre se agrupa simplemente por la necesidad de sentirse aceptado,
querido o hay algo ms all? Son muchos los interrogantes que surgen al pensar en el
hombre como un ser social, y son todos estos elementos los que, a partir de un anlisis
sistemtico y profundo, pueden ayudar a desarrollar en los estudiantes de la educacin
media, el pensamiento crtico, su capacidad para pensar de forma independiente y propia.
Estrategia 4: anlisis y solucin de problemas
Objetivo
Fortalecer el pensamiento crtico a travs del anlisis a las situaciones problema que se
presentan en diversos sectores de la sociedad y del planteamiento de posibles soluciones
Descripcin
Nuestra realidad est compuesta por diversas situaciones, muchas de esas son situaciones
problmicas, dificultades que hacen parte tambin de nuestra vida, el estudiante que
termina su bachillerato debe estar preparado para afrontar estas situaciones y salir
victorioso de ellas, para analizar con sentido crtico la problemtica local, regional,
nacional y mundial. Esta estrategia pretende desarrollar en el estudiante, dentro del
pensamiento crtico, la capacidad para conocer, analizar y solucionar dificultades.
Etapas
1. Detectar la situacin problema: a travs de la observacin de su realidad
inmediata, de los medios de comunicacin, el estudiante conoce una situacin que
genera ciertas dificultades en cualquier mbito: cultural, poltico, econmico,
acadmico, religioso, etc.
2. Acercamiento terico: acudiendo al pensamiento de los grandes hombres de la
historia el estudiante indaga sobre esta situacin: este problema se haba
presentado antes?, cules filsofos han reflexionado sobre esta situacin?, qu
planteamientos hay?
3. Origen del problema: el estudiante dialoga con sus compaeros de grupo sobre el
posible origen del problema, por qu se da esta situacin?, cul fue el elemento
detonante?
4. Posibles soluciones: el grupo de estudiantes elabora una lista de posibles soluciones
para esta dificultad y una lista de los pro y los contra de cada una de estas posibles
soluciones.
5. Debate: se elabora una lista general de soluciones, y se distribuyen entre los
equipos para ser defendidas y/o cuestionadas. Cada solucin es analizada por dos
equipos; uno la presenta como la mejor solucin y otro la cuestiona desde diversos
puntos de vista y busca su inviabilidad.
6. Confrontacin: con una autoridad municipal en el tema se comparten las
conclusiones del debate, las estrategias propuestas, los puntos a favor y en contra de
cada una; la autoridad municipal puede ayudar a visualizar las posibilidades de
aplicacin de las soluciones propuestas.
7. Conclusiones: se elaboran las conclusiones necesarias sobre la posible aplicacin
de cada una de estas soluciones, se enuncian de forma clara y objetiva los pros y
contras dilucidados durante el debate.
8. Comunicado: el grupo de estudiantes elabora un texto sealando/ enunciando los
resultados del anlisis y debate sobre las situaciones problmicas y lo publica en los
medios de comunicacin institucionales, si es posible se da a conocer tambin a la
personas implicadas en la situacin.
Esta estrategia busca desarrollar en los estudiantes competencias para la solucin de
dificultades, sustentado en el pensamiento crtico-reflexivo.
Propende por ciudadanos del mundo, que adems de simplemente vivir en l, lo interpreten,
lo comprendan, detecten sus dificultades y piensen en posibles soluciones para las diversas
dificultades de orden poltico, religioso, cultural, tico. Pueden ser analizados problemas de
carcter social, personal, tales como: el aborto, la eutanasia, el asesinato, etc.
Estrategia 5: influencia de las TIC en el desarrollo de la realidad
Objetivo
Buscar de qu manera estn influyendo las redes virtuales en los diversos sectores de la
sociedad: economa, poltica, academia, etc.
Descripcin
No se puede negar que las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) tienen un
papel fundamental en el desarrollo actual de la sociedad, de la realidad. Marchas como las
de el cuatro de febrero en la que millones de personas de todo el mundo marcharon para
protestar contra las FARC son una muestra clara de que a travs de las redes virtuales, de
los espacios de interaccin a travs de la red donde confluyen millones de personas, se est
creando una realidad paralela a la existente, este es otro punto importante para analizar.
Etapas:
1. Identificacin del espacio social: nombre, direccin.
comn tratando de no salirse del tema), se hace la exposicin breve de las ideas
teniendo en cuenta la pregunta que se est discutiendo.
3. Plantear la pregunta principal: es la pregunta en torno a la cual girar la
discusin. Ha de ser una pregunta motivadora, que genere el inters de los
estudiantes.
4. Generar otras preguntas: se contina con la metodologa de pregunta cuidando de
mantener el hilo de la reflexin y de ahondar en profundidad.
5. Peridicamente resumir: el resumen ayuda a hacer claridad sobre lo que se ha
resuelto y sobre lo que an falta por resolver; de este modo se mantiene viva la
discusin y se logra avanzar en profundidad.
6. Conclusiones: de manera tambin grupal se sacan las conclusiones a las que se ha
podido llegar y lo que an quedara como tema para una nueva sesin.
7. Evaluacin: como etapa final es fundamental la evaluacin. Se realiza con la
misma metodologa (el dilogo participativo). Sirve para madurar en la aplicacin
de la estrategia y fortalecer los elementos bsicos que posibilitan el futuro xito de
esta actividad: la escucha activa, la participacin clara y fundamentada, el mantener
el hilo de la elaboracin grupal.
Observaciones
Este mtodo, es importante para generar procesos de aprendizaje basados en el respeto al
otro y en la escucha.
El docente o quien lidera la actividad debe estar bien informado sobre el tipo de preguntas
que va generando, ya que este aspecto es bsico para garantizar la productividad de la
actividad.
R.W. Paul (s.f) diferencia seis tipos de preguntas:
1- Preguntas conceptuales aclaratorias
Bsicamente son preguntas que ayudan a profundizar ms en un tpico determinado:
Qu pasara si?
Puede mostrarme?
Y entonces qu pasara?
De qu manera afecta ?
Por qu es importante?
Esta estrategia est basada en la semiologa como lectura del smbolo con su componente
subjetivo y afectivo. Pretende desarrollar la afectividad a partir de la comunicacin no
verbal.
Todos los elementos de carcter esttico son importantes, pero al tratarse de dibujos pueden
obviarse. No se requiere ser un artista, para plasmar un dibujo rico en significados. Es ms
importante lo que se desea transmitir que la perfeccin esttica de la obra resultante.
3. Conclusiones
Son muchas las estrategias que pueden utilizarse para modelar el espritu crtico,
despertando y alimentando esas actitudes de anlisis y juicio que posibilitan la
autonoma y madurez de los estudiantes mediante la expresin y participacin en el
aula de clase.
En un aula de clase cada uno puede aportar sus puntos de vista y hacer parte de la
construccin del saber.
Las estrategias aplicadas han sido aceptadas con gran inters en los estudiantes
quienes han demostrado cambios positivos en cuanto a la participacin, la
comunicacin de sus ideas y la reflexin grupal.
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