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Memorias de un Matatrolls

Desarrollo y descripcin de la carrera de Matatrolls (Troll-Slayer) para Warhammer,


Juego de Rol

por Jos Ramos


Cules son las motivaciones que impulsan a un enano a
abandonarlo todo y dedicarse a la arriesgada (suicida) vida
de un Matatrolls? Cmo se conduce en el mundo una vez
empieza su desenfrenada carrera hacia la autodestruccin?
A continuacin os ofrecemos una breve reflexin acerca de
esta interesante carrera (una de las ms representativas y
conocidas de Warhammer) con interesantes indicaciones
acerca de cmo rolear uno de estos personajes.

Los Matatrolls (a partir de ahora M-T) son un extrao fenmeno que slo se da entre los
enanos, y que se relaciona con la peculiar psicologa de stos. Cuando un enano se siente mal
con el Universo, bien porque fuerzas externas le han hecho hacer algo que aborrece, porque
l mismo lo haya hecho, o cuando siente que le han hecho trampa los dioses, el enano puede
decidir considerarse muerto, aunque no son muchos los que lo hacen. Un ejemplo del primer
caso es cuando el enano tiene miedo por causas mgicas. Del segundo cuando haciendo una
broma, un amigo o un inocente sufre o muere. Del tercero cuando habiendo dado su palabra,
y esforzndose, falla pero no muere en el intento.
Todo enano al que le pase esto se desequilibrar un poco, pero algunos enanos se sentirn
tan mal que se unirn al culto de los M-T.
Los M-T son un culto sin dioses, ya que sus miembros son desesperados que slo buscan una
buena muerte. Segn algunos estudiosos adoran la muerte, pero ninguno de ellos ha
confirmado o desmentido esta suposicin.
Los M-T se caracterizan, y por tanto el culto, por considerar la violencia como la mejor
solucin a cualquier problema y por creer que el Universo es un sitio hostil en el que lo nico
que se puede desear es una muerte honorable. Pero los M-T no son simplemente un culto
suicida, sino que pretenden cambiar el mundo a su gusto o morir, lo que llegue primero. Por
ello atacan a todo aquello que no les gusta con todas sus fuerzas.
Cuando un M-T ha sobrevivido cierto tiempo, y ha mejorado sus habilidades tiene una
iluminacin (pocos llegan hasta aqu) y se convierte en Matagigantes (GianM-Tlayer, o MG).
Los M-T respetan a los M-G como aquellos que han alcanzado la paz, "Arkhemul" en enano.

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Un M-G ya no busca slo una buena muerte, sino que cree que es un instrumento del
Universo para curarse a s mismo. Sigue pensando que la violencia es la mejor solucin,
aunque no la nica, y en su ansia de destruccin se convierten en mquinas de matar. Nada es
tan letal cuerpo a cuerpo entre los humanoides como un M-G poderoso.
Los puntos de vista de lo que le conviene al Universo varan, lo que hace que los M-G
colaboren poco, pero en alguna ocasin han acudido a peticin del Alto Rey enano, para
pesar de sus enemigos.
Otro aspecto peculiar son sus costumbres en armamento y armaduras. Los M-T quieren
morir, por lo que no llevan proteccin. Los M-G, que no quieren morir, piensan que como
instrumentos del Universo que son, mientras tengan fe son inmortales, y si la pierden,
ninguna armadura les salvar. Respecto a las armas, sus gustos se deben a las caractersticas
raciales. Los enanos nunca han sido buenos con armas arrojadizas, las cuales tampoco son
muy acordes con su temperamento. Adems no son excesivamente rpidos y sus enemigos
suelen atacar primero. La idea es: ya que atacas el ltimo, que sea lo ms fuerte posible. Esto
se combina con la predileccin de los enanos por las hachas para dar su imagen caracterstica.
Otro aspecto importante de la filosofa M-T es el solipsismo. Un M-T slo confa en su
propia experiencia, lo cual es lgico si consideramos su punto de vista sobre el Universo
como un lugar enfermo. Sin embargo, aunque muchos son solitarios desconfiados, algunos
(que presentan los ms altos ndices de supervivencia) suelen ir con un grupo de amigos,
generalmente aventureros (ya que es una aventura simplemente ir con un individuo que se
mete continuamente en broncas e insulta a quien no debe) a los que presta su valor y
capacidad de combate. Estas personas suelen ser las nicas en quienes confa en el mundo, y
eso hace que haga cualquier cosa por ellos, aunque ellos no lo crean as. Suele dar mucho
crdito a sus palabras, pero no hay nada peor que un M-T que se siente engaado.
Un tema muy espinoso es la relacin entre M-T y drogas. Es cierto que muchos usan
estimulantes, para sentirse "bien", ya que no creen que sean nocivos como la gente dice.
Como casi todos tienen problemas para dormir, sobre todo al comienzo de su carrera, el
consumo de narcticos es tambin frecuente. A ello hay que aadir los problemas de
alcoholismo propios de su raza. Slo la enorme fortaleza de su raza les mantiene con vida.
Otro aspecto conocido de los M-T es su fanfarronera. El termino fanfarronear no es
correcto, ya que todo lo que dice el M-T cuando cuenta sus historias es cierto, aunque
normalmente oculta algunos hechos, sobre todo respecto al origen de su carrera, y puede
embellecer o modificar ligeramente algunos detalles. Esto se relaciona con la preocupacin
de los enanos por la reputacin y la idea de que nadie conoce tu historia mejor que t. A un
M-T le encanta or a otro contando historias sobre l, si son ciertas, pero si se las atribuye a
otro su ira puede ser terrible.
Una ltima explicacin. Los M-T llevan sus crestas como medio de identificacin, y para
avisar a la gente normal del peligro que representa un posible manaco. Se cree que fue el rey
enano Archabel el que les oblig a esta convencin, ya tradicional. El resto viene detrs. Si
llevas una gran cresta naranja, por qu no una argolla en la nariz, o un anillo en cada dedo?

Para acabar cmo se abandona?


Con los pies por delante. Una vez llegados a M-G se hacen mucho ms difciles de matar,
pero an as casi todos mueren "en acto de servicio", generalmente por traicin o sobre una
montaa de enemigos cados. La razn es lo difcil que es para un M-T (que al abandonar el

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culto o es un cobarde o est poco motivado) o un M-G integrarse en la sociedad. Un M-G


que complete la carrera seguir siendo un M-G en su nueva carrera, pero estar
perfeccionando sus habilidades para combatir como paladn del universo. Por ello suelen
elegir profesiones violentas, para convertirse en maestros. Es recomendable que si el arbitro
decide permitir a un M-G abandonar la carrera, siga aplicando las restricciones de los M-G.
Sin usar magia, poco puede compararse a un M-G asesino(carrera), aunque algn M-G mago
ha tenido mucho xito. Finalmente algunos testimonios hablan de M-T entre los enanos
caticos, iguales a los normales pero con el punto de vista cambiado. El odio entre unos y
otros es mortal.
Agradecimientos a Werner "Picadora" Murrfolk (Arkanaszar Demonbane despus de su
iluminacin) por su colaboracin.

Ayuda de Jos Ramos.

Sir Roger Mercenario, abril de 1999.


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