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VARIABLES

MARIO GHEYSSER VELSQUEZ GALEANO


YUDIO EDUARDO RUANO BOLAOS

UNIVERSIDAD DE NARIO SEDE TUMACO


SAN ANDRES DE TUMACO
VARIABLES
1

ELABORADO POR:
YUDIO EDUARDO RUANO BOLAOS
MARIO GHEYSSER VELASQUEZ GALEANO
INGENIERIA DE SISTEMAS III

TALLER DE PROGRAMACION II

PRESENTADO A:
ANDREA MONTENEGRO

UNIVERSIDAD DE NARIO SEDE TUMACO


SAN ANDRES DE TUMACO
MARZO 16 DEL 2015
CONTENIDO
2

Pag

INTRODUCCION
1. QUE ES UNA
VARIABLE
.4
1.1
NOMBRAMIENTO DE
VARIABLES.4
1.2
ASIGNACION DE
VARIABLES
.5
2. MEMORIA
PRINCIPAL
.6
3. BUS
..6
4. BUS DE
DATOS
.6
5. MEMORIA
CACHE
..6
CONCLUSION
WEBGRAFIA

INTRODUCION
En el presente trabajo haremos una breve induccin a lo que variables
se refiera, incluyendo temas de mucha importancia, no solo en el mbito
de la programacin, sino tambin en que respecta en la parte del
comportamiento de un sistema operativo (software) con memoria
(hardware).

QUE ES UNA VARIABLE


En programacin una variable est formada por un espacio en la
memoria principal la cual se representa con un nombre llamado tambin
identificador, que est relacionado a dicho espacio. Normalmente este
espacio ya tiene un valor numrico debido a que los espacios en
memoria suelen estar ocupados con otros valores. El identificador de
una variable solo se relaciona con el dato almacenado, y esto nos da la
capacidad de referirnos a l sin importar el valor que este contenga.
Esta variable puede tener un valor cambiante durante el tiempo en que
se ejecute el programa ya que a eso se debe su funcionalidad.
Frecuentemente una variable puede ser usada en procedimientos
repetitivos, es decir la variable puede tomar un valor diferente
dependiendo a que operaciones o procesos se le ejecuten con ella, ms
bien conocido como iteracin. Es recomendable asignar a la variables
nombres concretos y relacionados que faciliten la interpretacin y
localizacin de procesos en un programa, en pocas palabras una
variable tiene que ser lo ms descriptiva posible.

NOMBRAMIENTOS DE VARIABLES

ASPECTOS A TENER EN CUENTA


Siempre una variable debe empezar con una letra, despus si se
puede agregar nmeros (suma1, d2, f47).

No pueden existir dos variables con un mismo nombre (salario,


salario).
Dos variables si pueden tener el mismo valor (contadores,
auxiliares, etc.).
Las letras pueden ser maysculas o minsculas (POTENCIA,
PRimos).
No pueden tener smbolos especiales (lgebra, espaol , etc.).
No deben tener smbolos matemticos ( >, <, =, +, -, *, etc.)
No deben ser palabras reservadas en sistema (if, else, for, while,
en el caso de la
librera <iostream>, cout, cin, etc.).

EJEMPLO
Numerodeplantas
A
suma2
motos usadas
motos>30MV
Probabilidadenbasealosdatosconocidos
(cuatro variables)
c
n
t
a
(cuatro variables)
coches
motos
taxis
aviones

Valido, descriptivo
Valido pero no aporta informacion del
contenido o funcion
valido
No valido contiene un espacio
No vlido (incluye smbolo >)
Vlido, pero no recomendable por ser
excesivamente largo
Vlido, pero a prioridad no recomendable
porque no aportan informacin de
contenido o funcin

Vlidos, descriptivos

ASIGNACION DE VARIABLES

La asignacin de contenido a una variable se har escribiendo el nombre


seguido de un signo igual y del contenido a asignar, entrecomillado en el
caso de que sea texto. As:
sueldo = 677789
Una variable puede adoptar el contenido de otra variable. Tambin
puede adoptar el valor resultado de operaciones matemticas entre
nmeros o entre distintas variables, siempre que sean variables
numricas. As:
Es vlido. Suma adopta el valor 45.
N = 6 +7
R = 32
Suma = N+ R
No es vlido.
N = "4 carros"
R= "38 carros"
Suma = N + R
A=4

Es vlido.

B=8

C toma el valor 32.

C=A*B

D toma el valor 36

D=A+C

E toma el valor 36.

E=D

MEMORIA PRINCIPAL

Es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente


tanto los datos como los programas que la unidad central de
procesamiento (CPU) est procesando o va a procesar en un
determinado momento. Por su funcin, la memoria principal debe ser
inseparable del microprocesador o CPU, con quien se comunica a travs
del bus de datos y el bus de direcciones. El ancho del bus determina la
capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de
direcciones en memoria.

BUS
El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora Est formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores

BUS DE DATOS
Su funcin es mover los datos entre los dispositivos de hardware de
entrada / salida.

MEMORIA CACHE
La cache es un dispositivo de memoria que se usa como intermediario
entre el microprocesador y la memoria principal ya que esta es mucho
mas rpida, con relacin a la principal. Su funcin es almacenar las
instrucciones o datos que posiblemente el procesador va a solicitar en
la siguiente operacin disminuyendo con esto las solicitudes a memoria
principal y aumentando el rendimiento.

CONCLUSION
Esperamos que haya quedado muy claro el contenido que presentamos
por medio de esta trabajo adems tener mucho en cuenta la cuestin de
aplicacin de nuestro tema y no caer en incongruencias en un futuro no
muy lejano en los que respecta a variables asignacin y su
nombramiento.

WEBGRAFIA

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