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Partenaire du numro

N 03/2012 (57)

Mensuel Mars

ISSN 1733-2745

z
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M inture
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la rique
m
u
n
Donnez votre photo
un effet de vive lumire
Raliser une affiche rtro
grez des couleurs de vos projets

Chers
lecteurs,
Vous avez sous les yeux le numro de mars de
.psd Photoshop o vous trouverez les articles qui
vous permettront de dvelopper votre connaissance
dans le graphisme.
Dabord, le tutoriel After the storm. Lauteur prsente
comment profiter de limagination pour faire sa
propre peinture numrique sans utiliser une autre
photo. Le tutoriel suivant que nous recommandons
vivement est celui de Pin Up Martini. Thail Yannic
vous apprendra comment raliser une affiche travers
tapes diffrentes. Comment mlanger de diffrents
lments pour crer une image originale.
Vous allez trouvez aussi la deuxime partie de larticle
sur la gestion de couleurs. Nous avons dj connu la
thorie de ce domaine. Cest le temps de pratiquer!
Nous vous invitons dcouvrir comment paramtrer
vos applications afin de grer vos couleurs en fonction
de la finalit souhaite.
Enfin, linteriew avec Jean-Claude Grillet Bisanti.
Vous avez dj vu ces travaux dans le magazine
prcdant. Lauteur vous racontera de ces inspirations,
mthodes de lauto dveloppement et ses propres
techniques.

Bonne lecture tous ,


quipe .psd Photoshop

Le magazine .psd est publi


par SW Press Sp. z o.o.
Prsident de SW Press Sp. z o.o.
Dominika Truszczyska-Gosk
Directrice de la publication
Justyna Ksiek
ISSN : 1733-2745
(c) 2012 SW Press Sp. z o.o.
tous droits rservs
Rdactrice en chef
Justyna Ksiek
justyna.ksiazek@psdmag.org

Assistante de la rdaction
Asia Findysz
asia.findysz@software.com.pl

Les personnes intresses par la coopration sont


pries de nous contacter : fr@psdmag.org

DTP
Graphics & Design Eurodesign
www.euro-design.info

Publicit
publicite@software.com.pl

Photo de couverture
Stphane Lopez

SW Press Sp. z o.o.


ul. Bokserska 1, 02-682 Varsovie, Pologne
tl. +48 22 427 35 34, fax +48 22 244-24-59
http://www.psdmag.org/fr

Btatests

Jonathan Marois, Patrick Haond,


Benot Recarte, Charline Goutx,
Hlne Hertgen, Aurlien Lautour

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Tous les logos et marques dposes sont la proprit de leurs


propritaires respectifs.

sommaire
DOSSIER
After the storm
Stphane Lopez

06

Pin Up Martini
Yannic Theil

12

PRATIQUE
Crature etrange
Olivier Krakus

17

FICHE TECHNIQUE
Rouge Coquelicot
Anne Wipf

26

FUCUS
Gestion des Couleurs partie 2
Stphane Thas

33

INTERVIEW


Interview de Jean-Claude Grillet

40

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dossier

Photoshop CS3 | intermdiaire | 90 min

After the

Storm
Le but de ce tutoriel est daborder plusieurs notions essentielles
pour raliser une peinture numrique et ce sans utiliser aucune
photo de rfrence, uniquement votre imagination.
Vous allez me suivre pendant une sance de peinture et voir
comment je fais.
Jespre que vous apprcierez ce tutoriel et que vous y apprendrez
quelques techniques, trucs et mthodes. Mais ce que jespre
surtout cest que certains se dcouvriront une vritable passion
pour la peinture et continueront ensuite.

Stphane Lopez alias OakKs


Jai 18 ans et jtudie actuellement Emile Cohl. Mes
objectifs sont de travailler dans lillustration et le concept
art pour le cinma ou le jeu vido. Je dessine depuis
tout petit et jai commenc peindre tardivement, il y 2
ans environ. Je travaille occasionnellement en freelance,
principalement pour du character design.
Mon site web : http://oakks.deviantart.com/

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dossier

after the storm


1

1: TAPE I

2: TAPE II

La premire chose faire est desquisser rapidement les lments


principaux de la peinture. Cela permet de fixer une ligne directrice.
Personnellement je commence souvent directement avec la peinture
pour dterminer les zones de lumires et latmosphre gnrale.
A vous de juger !

Les premires zones de couleurs sont dtermines.


Cette tape fait office de sous couche assez
sommaire mais ncessaire.

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after the storm


3

3: TAPE Iii

4: TAPE IV

Je place les premires lumires et dtaille les masses nuageuses


ainsi que la zone droite de la peinture. Lors de cette tape jutilise
principalement le Pinceau Cloud Dust et CLOD 3.
Ma technique est simple : je slectionne une zone et la mlange
avec une autre tout en faisant des mouvement circulaires avec mon
stylet ou ma souris.
Petit truc pour vrifier si vos contrastes fonctionnent correctement :
crez un nouveau calque et peignez le entirement en noir. Ensuite
passez ce calque en mode teinte. Ainsi vous pourrez passer rapidement votre image en noir et blanc et voir si les contrastes sont
corrects.

Progressivement je commence rquilibrer mes couleurs en


contrastant davantage. Je place galement une lgre perspective
atmosphrique en saturant les couleurs du premier plan et en dsaturant progressivement les plans plus loigns. Cest cette dsaturation des couleurs sur les plans lointains qui va vous permettre de
donner un effet de profondeur. Mon truc pour plonger le spectateur
dans limage, cest de placer un ou plusieurs objets en premier plan
pour donner une chelle de grandeur. Ces objets doivent tre relativement sombres et saturs pour donner une impression de profondeur. Autre truc pour optimiser lharmonie de votre peinture : travaillez avec les couleurs complmentaires. Pour le vaisseau prsent :
jassombris lavant et je place un reflet sur le bas de la coque. En-dessous je dcide desquisser une zone o la plaine est gorge deau.

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after the storm


5

5: TAPE V

6: TAPE VI

Je commence sortir du ct trop fade de mes couleurs et je tente daugmenter lintrt de la scne.
Pour cela je fais apparatre une zone de trs forte luminosit qui perce la masse
nuageuse et qui vient se reflter contre la carlingue du vaisseau. Cest prsent que
les choses srieuses commencent. Lorsque vous peignez, pensez en 3D. Localisez
la zone lumineuse et faites apparatre les reflets sur vos objets. Pensez galement
que la lumire du soleil se reflte sur tout ce qui est sur son chemin et que, par consquent, la cl pour peindre de faon raliste, cest de mettre toutes vos masses en relation les unes avec les autres. Ainsi, peignez les contre-reflets et les zones de transition de chaque masse. Si vous ntes pas familier avec cette technique, entranez vous
peindre une sphre et appliquez les phnomnes que jai numr prcdemment.
Dernire chose : allez du gnral au particulier. Il est trs important de ne pas tre
absorb par les dtails mais davoir une vision densemble de votre peinture afin de travailler sur la cohrence gnrale de vos couleurs, de vos lumires

Cest une tape charnire car je dcide, aprs avoir


pris une longue pause, de radicalement changer latmosphre de ma peinture. Lensemble tait vraiment
trop lumineux mon got et manquait dintrt. Pour
cel jai simplement baiss la luminosit de limage et
jai commenc peindre les zones de lumire sur les
nuages. Jai galement commenc affiner la plaine.
La peinture commence alors se matrialiser, lentement mais srement.
Ne soyez jamais trop press lorsque vous peignez : montez progressivement vos ombres et vos
lumires, sinon vous aurez tendance trop forcer sur
les contrastes et le rsultat sera dcevant car trop
artificiel.

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after the storm


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7: TAPE VII
Dernire tape qui pour but dharmoniser lensemble de la peinture.
Quelques rehauts de lumire sur les masses nuageuses. Quelques
zones dombres intensifies et ainsi les contrastes sont fixs.
Jaccentue galement la zone lumineuse du vaisseau afin quil
ressorte vraiment. Ma technique ici t de prendre le Pinceau
rond simple et damplifier la zone lumineuse avec du blanc pur.

10

Ensuite jai pris larographe oblique pour crer un effet de trs forte
luminosit et de brillance.
Jai finalement dtaill la zone gorge deau en peignant des stries
l o le ciel se reflte. Pour donner cet effet jai simplement utilis du
bleu clair et du blanc. Enfin jai amplifi la zone de lumire au-dessus
de la troue nuageuse en utilisant larographe large.

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Pin-up Martini

dossier

Photoshop CS3 | intermdiaire | 90 min

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dossier

Pin-up

Martini
Dans ce tutoriel nous allons raliser travers diffrentes
tapes une affiche rtro qui voque les anciennes affiches
de Martini; tout en travaillant sur lassemblage de
diffrents morceaux de photographies et en ayant pour
acquis; le changement des couleurs, le reflet miroir et la
perspective afin de crer une image originale.
Theil Yannick
Jeune Franais de 25 ans diplm en communication
graphique et infographie, dtient 4 annes dexprience
notamment titre dinfographiste free-lance. Etudie
actuellement lUQAM Universit du Qubec A Montral,
la facult des arts, pour devenir professeur en arts.
Site : http://www.wix.com/yannicktheil/infographiste

1: ARRIERE PLAN/CHANGEMENT
DE COULEURS/ESTOMPE
Tout dabord, ouvrez un nouveau document de format A4,
350 pixel/pouce (toujours travailler avec de la qualit) en RVB. Insrez limage fond en arrire-plan. Dans votre fentre de calque se
trouve une icne reprsentant un cercle noir et blanc. Cliquez dessus
et allez dans Couleur unieu.Une fentre apparat.Choisissez la couleur blanche.Cliquez sur [Ok] et recommencez une seconde fois.
Ensuite placez le curseur de votre souris sur le trait fin entre le calque

13

de votre image et fond 1. Appuyez sur [Alt]+[Clique Droit]. Afin que


le calque de couleur ne marche que sur limage recommencez avec
le calque fond. Dans la fentre de calque mettez le calque fond 1 en
mode Incrustation et son opacit 80. Pour le calque fond 2 laissez
le en mode Normal et son opacit de 95%. Fusionnez les calques
sauf larrire-plan. Pour finir ajoutez un masque de fusion et avec
votre outil Pinceau de diamtre 145 pxest dune duret de 15% nettoyez les alentours de votre image. Afin quelle se fonde avec larrire plan blanc.

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dossier

Pin-up Martini
2: LA BOUTEILLE/LE VERRE/LE LOGO

Ouvrez le fichier bouteille martini, avec loutil Lasso magntique.


Dtourez la et dplacez la dans votre visuel. Rduisez la taille
de votre bouteille [Ctrl]+[T] en maintenant [Shift] afin de ne pas la
disproportionne. Faites de mme pour le verre et le logo mais en
utilisant la baguette magique de tolrance 5. Placez les comme bon
vous semble, ou de ma manire tel que prsent.

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dossier

Pin-up Martini
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3: LOLIVE

Ouvrez le fichier olives. Dtourez la avec loutil Plume.


Une fois votre slection ferme. Faites [Ctrl]+[Clique
droit]. Dfinir une slection. Avec loutil de Dplacement mettez lolive dans votre visuel (le calque de
lolive doit tre au dessus du calque du verre). Rduisez la taille de votre olive [Ctrl]+[T] en maintenant
[Shift]. Afin de ne pas la disproportionne et mettez
son calque en produit.

4: LA PIN-UP

Ouvrez le fichier Pin-up dtourez la avec loutil Lasso magntique (nhsitez pas
agrandir avec loutil Loup, pour faire un dtourage plus prcis). Une fois la slection
termine. Mettez la dans votre visuel. Maintenant rduisez sa taille de sorte quelle
soit assise sur lolive et le haut de son dos pris sur la rondelle de citron vert. Allez
dans Calque>Dupliquer le calque pin-up. Mettez le premier calque en produit, le
second reste en normal. Puis ajoutez un masque de fusion. Avec loutil Plume
slectionnez grossirement (tout en respectant la bordure du dessus du verre) la
partie du corps qui est cense tre dans le verre : [Ctrl]+[Clique droit]. Dfinir une
slection. Avec loutil Pinecau de diamtre 145 px, duret 100%, effacez la partie
du corps dans la slection.

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dossier

Pin-up Martini
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5: REFLET MIROIR
Dupliquez le calque de la bouteille. Ensuite allez dans
Edition>Transformation>Symtrie axe vertical. Puis avec la flche
du bas de votre clavier; faites descendre la copie de votre bouteille
jusqu ce que les arrires se chevauchent. Mettez le calque en
opacit 30% (le calque miroir doit tre en dessous du calque normal)

et ajoutez un masque de fusion. Avec loutil pinceau de diamtre 300


px et de duret 100% effacez les 3/4 de la bouteille, ensuite dans la
barre menu du Pinceau; choisissez une opacit 20% et estompez
certains endroits pour la fondre lgrement dans le dcor. Rptez
la mme oprations pour le verre.

6: LOGO REFLET/PERSPECTIVE
Dupliquez le logo. Allez dans
dition>Transformation>Symtrie axe vertical.
Descendre avec la flche du bas de votre clavier
opacit du calque 40%. Ensuite allez dans
dition>Transformation>Perspective. Tirez sur le
cot droit et gauche lgrement de sorte a raliser
un trapz.Appliquez la Transformation>Ok.
Cest termin.

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PRATIQUE

Photoshop CS4 | dbutant | 60 min

Crature

trange

Crer un photomontage irrel laide de Photoshop


Bienvenue tous dans ce tutoriel. Je vais vous
prsenter dans ces quelques pages une faon simple
et drle de crer une crature imaginaire. Vous
apprendrez utiliser les masques de fusion ainsi qu
utiliser loutil plume pour dtourer. Nhsitez pas me
contacter pour toute question, noubliez pas que rien
ne sert daller trop vite, prenez votre temps.

17

Olivier KRAKUS
Plus connu sous le pseudonyme de Nail,
est tudiant en BTS communication visuelle
option multimdia. g de 19 ans, cest un
passionn dart et un touche tout. Pour toute question ultrieure, vous
pourrez le retrouver sir Facebook : http://www.facebook.com/krakus.olivier
ou sur deviantART : http://oliviousolitaire.deviantart.com

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PRATIQUE

Crature trange
1

1: POUR COMMENCER

Afin de commencer la ralisation de votre


photomontage vous allez ouvrir limage du
sige que vous allez redimensionner laide de
loutil du mme nom. Ensuite ajoutez limage
de la peluche votre composition et laide
de loutil Plume faites-en le tour. Puis Clic droit
>Dfinir une slection > Valider. Votre slection
fait donc le contour de la peluche, vous navez
plus qu cliquer sur le masque de fusion pour
obtenir un dtourage propre.

2: OMBRE PORTE
Nous allons maintenant ajouter notre
personnage une lgre ombre porte, pour
cela reprenez la slection de ce dernier en
faisant [Ctrl/Cmd]+Clic sur le masque de
fusion. Dans un nouveau calque en mode
Normal et opacit 28% et que vous placez
sous celui de votre personnage, remplissez
la slection de noir. Puis dplacez ce calque
lgrement sur le haut gauche pour donner
une impression dombre porte.

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PRATIQUE

Crature trange
3

3: OMBRE ENTRE
LES JAMBES I
La zone entre les
jambes de la peluche
est bien trop lumineuse.
Nous allons raliser un
premier calque en mode
Normal et en opacit de
62 % afin dassombrir
lgrement cette zone.

3a

3a: OMBRE
ENTRE LES
JAMBES II
Vous pouvez observer
que notre zone est
encore trop claire, pour
changer cela nous
allons crer un nouveau
calque en mode
Lumire tamise avec
une opacit de 100 %
et nous allons peindre
en noir les parties
obscurcir. Si cest
encore trop lumineux
votre got, vous pouvez
recommencer cette
tape avec un nouveau
calque.

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PRATIQUE

Crature trange
4

4: OUVERTURE DU TORSE
Passons maintenant louverture dans le torse de notre peluche, pour la raliser
vous allez, avec loutil Plume, faire une forme triangulaire, comme louverture dun
col, partant du cou de la peluche jusquau milieu de son ventre. Faites ensuite
une slection que vous remplissez de noir (sur un nouveau calque) puis avec un
Pinceau blanc, ajoutez un halo blanc afin de donner un effet de profondeur.

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PRATIQUE

Crature trange
5: PLACEMENT DU COEUR
Ajoutons un peu dhumanit notre peluche en lui
ajoutant un cur. Ouvrez limage du cur en png
(a permet de gagner du temps au dtourage) et placez-le au centre de louverture cre dans ltape prcdente. Ajoutez un masque de fusion au cur, et
avec un Pinceau noir de faible opacit, effacez lgrement le ct gauche, pour donner limpression que
cet endroit est plus enfonc dans louverture que la
partie de droite.

6: OMBRE DU COEUR

Nous allons poursuivre en assombrissant le cur afin de donner limpression quil


se trouve bien lintrieur de la cavit. Faites un nouveau calque en mode Lumire
tamise et utilisez un Pinceau noir pour peindre lorgane. Passez ensuite lopacit
82% puis dupliquez le calque afin de le rendre encore plus sombre.

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PRATIQUE

Crature trange
7

7: MISE EN PLACE DU ZIP


Dtourez votre zip, si limage que vous utilisez est sur
fond noir ou blanc, nhsitez pas utiliser la Baguette
magique qui vous fera gagner normment de temps
sinon faites-le avec la Plume comme pour le cur ou
la peluche. Une fois dtour, faites [Ctrl/Cmd]+[T]
pour placer votre zip aux bonnes dimensions et au
bon endroit.

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PRATIQUE

Crature trange
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8: OMBRE
PORTE DU ZIP I
Ds que votre zip est
plac, la premire des
choses faire, cest
de rajouter une ombre
porte. Pour cela, sur un
nouveau calque opacit de 41% il vous faut
dessiner lombre. Ce
calque doit tre sous
celui o se trouve le zip.
Placez galement un
Halo blanc avec un Pinceau flou sur le zip.

8a

8a: OMBRE PORTE DU ZIP II

La fin du zip est proche, il nous reste ajouter un peu


de relief ce dernier avec un calque en mode Tamis
100% et peindre toute la fermeture, vous pouvez
galement dborder un peu, cela donnera du relief.

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PRATIQUE

Crature trange
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9: PRISE JACK
Passons un nouvel lment qui est la prise jack
rouge. Commencez par la dtourer laide de la
Plume et des Masques de fusion, comme expliqu
plus haut. Ensuite, faites un nouveau calque en
mode Lumire tamise, 100% dopacit puis
avec un Pinceau noir, bord flou, peignez le jack
pour lassombrir.

10

10: PRISE USB


Cette tape est sensiblement la mme que la 11, elle consiste
dtourer la prise USB bleue puis lassombrir laide de calque en
Lumire tamise mais, en plus vous devez ajouter une ombre porte
sur la peluche au niveau de lembout du cble, pour cela utilisez un
calque en mode normal et dune opacit de 29%.

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PRATIQUE

Crature trange
11

11: CLAICIR LEMBAUT BLANC

Pour en finir avec le placement de nos lments nous allons ajouter


de la lumire notre cble USB. Pour cela faites un nouveau calque
en Lumire tamise opacit de 100% et utiliser le Pinceau pour
peindre en blanc les endroits o la lumire doit tre place.

12: CALQUE DE RGLAGE

Pour en finir avec ce photomontage, vous devez raliser trois calques


de rglage, le premier est un calque Luminosit/Contraste de luminosit 6 et de contraste 13 et dune opacit de 48%. Vient ensuite un
calque de vibrance dune saturation de-11 et dune vibrance de 59.
Le dernier calque est un filtre photo rouge dune densit de 25% et
dune opacit de 41%.

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FICHE TECHNIQUE

Photoshop CS3 | intermdiaire | 60 min

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FICHE TECHNIQUE

Rouge

Coquelicot
Ce tutoriel a pour but de montrer comment
harmoniser les lments provenant de
sources diffrentes et donner un effet de vive
lumire et de contre-jour un arrire-plan.

1: IMPORTATION DES IMAGES DE LARRIRE-PLAN

Ouvrez un nouveau fichier dune taille qui convienne bien aux dimensions du sujet principal
quil faudra viter dagrandir, ce qui le rendrait flou et donc peu propre utiliser en premier plan.
Ici, 2167x2652 pixels. Faites copier/coller les images
devant constituer larrire-plan dans lordre suivant
(Pour mieux voir ce que vous faites, vous pouvez noircir le calque darrire-plan qui est vou disparatre) :
Ciel matinal de avahlon.stock.jpg dont vous allez
rduire les dimensions jusqu ce que sa largeur corresponde la largeur du nouveau ficher laide de loutil de Mise lchelle [Maj]+[T]. Le positionnez en haut
de votre image et fixez la slection flottante sur un nouveau calque [Maj]+[Ctrl]+[N]. Puis, puisque nous souhaitons que la lumire surgisse derrire le pavillon,
donc sur la gauche de limage, retournez ce calque
avec loutil de Retournement [Maj]+[F].
Ciel vespral de bloodlust-stock.jpg : procdez de la
mme manire, mais sans retourner le calque la fin.
Champ de coquelicots de blackkitty666.png : procdez de mme et positionnez le calque en bas de
limage (Outil de dplacement [M]). Puis, floutez le bord
suprieur de ce dernier calque (opration que nous
devons toujours raliser lorsque nous collons une nouvelle image, pour viter une transition trop brutale entre
les images et un effet de collage) avec loutil de Flou et
de nettet [Maj]+[U], un Taux de 50.0.

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Anne Wipf
Aprs avoir longtemps
utilis les mthodes
traditionnelles pour ses
illustrations (acrylique,
aquarelles, pastels...),
elle na dcouvert
loutil numrique
que trs rcemment,
puisque sa premire
ralisation remonte
Mai 2011. Passionne
par ce nouveau moyen
dexpression, elle na,
depuis, eu de cesse
de lapprofondir.

FICHE TECHNIQUE

ROUGE COQUELICOT
2

2: FUSION DES 2 IMAGES DE CIEL


Il faut prsent faire resurgir le ciel de lever de
soleil sous le ciel nuageux qui le masque, afin
de faire rapparatre le soleil. Pour que la transition entre les 2 ciels soit douce et invisible,
nous allons procder de la manire suivante:
Positionnez-vous sur le calque de ciel
suprieur (le ciel nuageux), puis activez le
Masque rapide [Maj]+[Q]. Slectionnez loutil
de Dgrad [L] en sassurant que la couleur
de premier-plan soit le noir et celle darrireplan le blanc et que le Dgrad aille de lune
( gauche) vers lautre ( droite), la Forme
Linaire et le Tramage slectionn. Appliquez le dgrad sur le masque en partant du
haut de limage jusqu environ 400 pixels du
bas (le tiers infrieur du champ de coquelicots). Dsactivez le Masque rapide [Maj]+[Q]
et effacez la partie slectionne. Dsactivez
votre slection [Maj]+[Ctrl]+[A]. Vous pouvez

prsent fusionner les 2 calques de ciel en


vous positionnant sur le calque suprieur et
en utilisant le menu Calque>Fusionner vers
le bas. Enfin, afin daccentuer la lumire
(toujours un peu masque) du soleil, nous
allons utiliser le menu Filtre>Ombres et
lumires>Effet dblouissement un peu audessus et gauche du soleil. Rptez lopration une seconde fois pour laccentuer. Vous
remarquerez que cet effet cre dans le ciel de
trs jolis halos qui nous seront trs utiles par la
suite pour amener le regard vers le sujet principal (le visage du modle). Le rsultat parat
un peu terne ? Augmentez la saturation des
couleurs tant du ciel que du champ de coquelicots avec le menu Couleurs>Teinte-saturation, selon votre got. Jai personnellement
augment la saturation de+15 pour le ciel, et
de+40 pour les coquelicots dont jai baiss la
luminosit de-50.

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3: POSITIONNEMENT DU
PAVILLON
Faites copier/coller limage Pavillon de
celticstrm stock et le placez sur un nouveau calque [Maj]+[Ctrl]+[N]. Dplacez-le
de manire ce que le soleil se trouve
derrire les piliers centraux. Baissez son
opacit 50 environ, de manire voir
larrire-plan de coquelicots, puis, laide
de loutil Gomme [Maj]+[E] faites rapparatre une partie des coquelicots se trouvant devant le pavillon de manire lintgrer au paysage. Remontez lopacit du
calque 100. Avec le mme outil, effacez
ensuite les coquelicots se trouvant larrire du pavillon et qui cassent la perspective. Puis, avec loutil de Flou et de
nettet [Maj]+[U], adoucissez la lisire
des coquelicots devant le pavillon.

FICHE TECHNIQUE

ROUGE COQUELICOT
4

4: EFFET DE CONTRE-JOUR
DU PAVILLON I

4a: EFFET DE CONTRE-JOUR


DU PAVILLONI II

Inutile de se soucier de lhorrible banderole jaune ni des effets dplacs dombre


et de lumire, nous allons pouvoir y
remdier trs rapidement en seulement 2
oprations qui nous donneront leffet de
contre-jour voulu. Allez au menu et slectionnez Couleur>Luminosit-Contraste.
Dplacez le curseur de la Luminosit au
minimum -100, et du Contraste -40.
Puis revenez au menu et slectionnez
Couleur>Teinte-Saturation et baissez la
Luminosit -30.

Pour accentuer leffet de trs vive lumire


brouillant la vue, nous allons galement procder en 2 oprations.
Activer le masque rapide [Maj]+[Q]. Slectionnez loutil de Dgrad [L] comme dans
letape 2.
Appliquez le dgrad sur le masque en
partant du haut du toit du pavillon (sans la
flche) jusquau milieu du champ de coquelicots. Dsactivez le Masque rapide [Maj]+[Q]
et appliquez un flou Gaussien par le menu
Filtre>Flou>Flou Gaussien en choisissant une
valeur de +10. Ouvrez un nouveau calque
[Maj]+[Ctrl]+[N]. Inversez la slection [Ctrl]+[I].

4a

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Remplissez la partie slectionne de couleur noire laide de loutil de Remplissage


[Maj]+[B]. Positionnez ce calque au-dessus
des autres. Revenez sur le calque du pavillon.
Allez au menu Calque>Calque aux dimensions
de limage. Slectionnez la partie externe au
pavillon laide de loutil Slection par couleur,
options Lissage, Adoucissez les bords (Rayon
10,0) et Slectionnez les rgions transparentes coches. Revenez sur le calque suprieur et supprimez la slection [Suppr]. Allez
sur la Bote de dialogue Calques [Ctrl]+[L] et
choisissez le Mode: Lumire Douce. Copiez
ce calque une seconde fois, pour en accentuer leffet.

FICHE TECHNIQUE

ROUGE COQUELICOT
5

5: POSITIONNEMENT DU
MODELE
Faites copiez/collez limage de la jeune
femme en rouge de Lady en rouge de
celticstrm_stock.png. Positionnez-la de
manire ce que sa tte soit place en
bas gauche de la plus grande aurole.
Utilisez loutil de Dcoupage [Maj]+[C]
pour enlever le superflu dbordant de
limage. Utilisez loutil de Flou et de nettet [Maj]+[U] pour adoucir les bords de
la silhouette.

6: AJOUT DES COQUEILOTS


Plutt que de tenter une fastidieuse dcoupe
du bas de la robe, nous allons prsent rajouter quelques coquelicots au premier-plan.
Faites copiez/collez limage des coquelicots
Coquelicots de_Sceptre63.png et positionnez-la [Ctrl]+[M] dans le coin en bas droite
de limage. Ouvrez limage source Coquelicots de jinxmim.png, slectionnez un par un
les images de coquelicots que vous dsirez,
laide de loutil de Slection main leve [F],
faites copiez/collez-les sur autant de nouveaux
calques [Maj]+[Ctrl]+[N], redimensionnez-les
avec loutil de Mise lchelle [Maj]+[T], et

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disposez-les de manire irrgulire et naturelle sur le bas de la robe. Cette dernire srie
de coquelicots est beaucoup plus ple et terne
que les autres fleurs de limage. Nous allons
donc devoir les retoucher. Pour pouvoir effectuer tous les rglages en un seul (nous pourrons toujours, si ncessaire, reprendre ces
coquelicots individuellement avec loutil de
Slection main leve [F]), nous allons fusionner leurs calques entre eux, en commenant
par celui du haut (menu Calque>Fusionner
vers le bas). Puis, comme dhabitude, adoucissez les bords des fleurs avec loutil de Flou
et de nettet [Maj]+[U].

FICHE TECHNIQUE

ROUGE COQUELICOT
7

7: HARMONISER LES COQUELIOTS

8: OMBRES ET LUMIERES I

Allez dans le menu Couleurs>Teinte-Saturation et abaissez la Luminosit -60 et la Saturation -20. Allez ensuite dans le menu
Couleurs>Balance des couleurs et dplacez le curseur du Niveau de
couleurs Jaune/Bleu vers le jaune, -80. Allez ensuite dans le menu
Couleurs>Luminosit-Contraste et dplacez le curseur de la Luminosit -60 et du Contraste +10. Reprenez individuellement les
fleurs qui ncessitent une correction par rapport aux valeurs de base.
Revenez sur le calque de limage Coquelicots de_Sceptre63.png et
en modifiez galement lgrement la Luminosit (-20) et la Saturation (-5) dans le menu Couleurs>Teinte-Saturation. Utilisez loutil de
Dcoupage [Maj]+[C] pour enlever le superflu dbordant de limage.
Vous remarquerez que jai volontairement donn une couleur
plus sombre aux coquelicots du premier-plan qu ceux du reste de
limage. Cest que je vais donner un effet dombre au premier-plan
(tape suivante).

Nous allons prsent, avec la mme mthode, ajouter une ombre au


premier-plan et donner une lumire plus chaude leffet de soleil de
larrire-plan. Nous allons galement apporter une touche de lumire
sur le bord gauche de la silhouette (ct soleil).
Crez un nouveau calque [Maj] et placez-le en haut de la colonne.
A laide de loutil Pinceau [P] talez une large couche de peinture noire
comme sur le modle et appliquez-y un flou Gaussien via le menu
Filtre>Flou>Flou Gaussien dune valeur de 100. Les fleurs situes
lextrme droite de limage, dans la zone dombre, paraissent trop
satures : slectionnez-les sur le calque du Champs de coquelicots avec loutil de Slection elliptique [E] rduisez la saturation
Menu>Couleurs>Teinte-Saturation -30. Dslectionnez la zone
Menu>Slection>Aucune [Maj]+[Ctrl]+[A]). Slectionnez un mode
(Bote de Calques>Mode) Lumire Douce. Dupliquez ce calque
[Maj], Mode: Lumire douce et Opacit -40. A laide de lOutil gomme
[Maj]+[E], effacez la partie suprieure droite de ce dernier calque.

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FICHE TECHNIQUE

ROUGE COQUELICOT
8a

8a: OMBRES ET LUMIERES II

9: FINITIONS

Crez un nouveau calque [Maj] et placez-le juste au-dessus du calque du ciel.


En utilisant la mme mthode que prcdemment mais en utilisant un jaune vif
au lieu du noir, nous allons ajouter de la chaleur au soleil et au ciel qui lentoure. Activez le Masque rapide [Maj]+[Q]. Slectionnez loutil de Dgrad [L]
comme dans letape 2, mais slectionnez la Forme: Radial. Slectionnez une
zone allant du centre du soleil au cou de la jeune femme. Dsactivez le masque
rapide [Maj]+[Q]. Inversez la slection [Ctrl]+[I]. Choisissez un jaune assez vif,
tirant sur lorang. Dposez la couleur dans la zone de slection laide de loutil
de remplissage [Maj]+[B]. Appliquez le Mode de Calque : Lumire douce. Dupliquez ce calque, afin den accentuer leffet.
Crez un nouveau calque [Maj] et placez-le juste au-dessus du calque de la
jeune femme. Slectionnez la couleur blanche et, avec loutil Pinceau [P] dposez une ligne de peinture blanche le long du ct gauche de la silhouette (ct
soleil). Appliquez-y un flou Gaussien via le menu Filtre>Flou>Flou Gaussien
dune valeur de 100. Avec loutil Gomme [Maj]+[E], effacez la couleur se trouvant
sur le bras. Revenez sur le calque de la jeune femme. A laide de loutil Slection
par couleur, options Lissage, Adoucir les bords (Rayon 10,0) et Slectionnez les
rgions transparentes coches, supprimez la slection [Suppr] sur le calque prcdent. Appliquez une Lumire douce, puis effacez dlicatement le blanc dbordant du haut de la manche.

Ajoutez un effet de perspective par un lger flou sur larrire-plan. Slectionnez le champ de coquelicots. Ajoutez-y un dgrad de flou Gaussien, de manire ce quil
soit plus accentu au fond quau premier-plan (avec
un maximum de +5), selon la mthode vue plus haut.
Ajoutez galement un flou Gaussien de +5 [Ctrl]+[F]
lensemble du pavillon. Ajoutez quelques oiseaux
laide dune Brosse approprie que vous pourrez facilement trouver sur le net ici, sur : http://redheadstock.
deviantart.com/art/Birds-Flying-Brushes-56661566.
Enfin, faite copiez/collez [Ctrl]+[C] [Ctrl]+[V] la texture
Texture de hadania.jpg, mettez-la aux dimensions de
limage avec loutil de Mise lchelle [Maj]+[T]], collez
la copie sur un nouveau calque [Maj] et slectionnez
un Mode: Lumire douce. Appliquez-y un Filtre>Flou
Gaussien de +10. Revenez sur les ombres du premier
plan et baissez lopacit des 2 calques -50. Enfin,
aprs sauvegarde, menu Image>Applatir limage, ajoutez la signature : Outil texte [T], en choisissant, laide
de loutil Pipette couleurs [O], lun des tons de jaune
clair de limage.

REMERCIEMENTS
Je tiens remercier tout particulirement les auteurs des images
sources, qui mont gentiment autoris mettre leur matriel
votre disposition, rendant ce tutoriel possible, savoir:
Cheryl (Celticstrm-stock) : http://celticstrm-stock.deviantart.com/
Paula Aguilera (Hadania) : http://hadania.deviantart.com/
Bloodlust-stock : http://bloodlust-stock.deviantart.com/
Avahlon-Stock : http://avahlon-stock.deviantart.com/
Arina (Blackkitty666) : http://blackkitty666.deviantart.com/
Keith Halsey (Sceptre63) : http://sceptre63.deviantart.com/
JinxMim : http://jinxmim.deviantart.com/

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Focus

LA GESTION
DE VOS COULEURS
PARTIE 2
Stphane THAS
Grant et Formateur : ST FORMATION
CALIBRATION.Organisme de formation
professionnelle continue. Consultant
Couleur en Calibrage de chane graphique.
Plus de 20 annes dexpriences en arts
graphiques : stephane.thas@wanadoo.fr

APRS LA THORIE ...LA GESTION


Aprs la thorie que nous avons abords lors du prcdent article
(PSD Magazine de fvrier 2012), je vous invite a dcouvrir comment
paramtrer vos applications afin de grer vos couleurs en fonction de
la finalit souhait. Tous les rglages cits dans cet article, sont vu
la loupe et dtaills tape par tape. Commenons donc la gestion
de vos couleurs dans les applications

LES PROFILS DE RFRENCES

Pour dfinir vos paramtres de gestion de vos couleurs, vous devez


installer les profils de rfrences qui correspondrons votre finalit
souhait de vos couleurs.

LES PROFILS DE RFRENCE RVB


Il en existe plusieurs, voyons lequel choisir, et pourquoi, parmi les
trois suivant
Le profil de rfrence sRGB_IEC61966-2.icc
Ce profil est adapt toutes finalits de reproduction des documents
numriques RVB vers RVB. Affichage par vido-projecteur, cran,
mur dcrans, totem, tablette, portable, et publication numrique
web. Idal car cest une norme dont la plupart des crans sont restreint en affichage.
Il est donc ddi tre utilis pour tous documents RVB finalit
RVB.
Le profil de rfrence AdobeRGB1998.icc
Ce profil t longtemps utilis pour les finalits de publication des
documents imprims. Large spectre colorimtrique, il permet denvelopper environ 92% des couleurs reproductible par limprimeur. Les
8% restant tant essentiellement d une insuffisance de reproduction dans les cyan. Ce profil peut donc tre utilis pour tous document finalit dimpression RVB vers RVB ou RVB vers CMJN avec
une lgre dfaillance dans les cyan.

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La Gestion de vos couleurs


Le profil de rfrence ECIRGB_v2.icc
Ce profil est aujourdhui grandement utilis, surtout lorsquil sagit
de parler de normalisation. Rfrence RVB normalis par lECI
(Europen Color Initiative) et valid par la norme Fogra 39 L. Ce
profil englobe toutes les couleurs que le AdobeRGB1998.icc est
mme de reproduire, mais avec un nette amlioration dans la reproduction du cyan.
Ce profil est parfait lutilisation de document ddi limpression
la fois RVB vers RVB mais surtout limpression RVB vers CMJN.
(profil normalis et valid par ECI et FOGRA).
Ces trois profils doivent tre installs sur votre poste de production.
Ils senregistrent dans les mmes dossiers cits en fin darticle de la
partie 1 paru le mois dernier.
Une fois install, noublier pas de redmarrer vos applications afin
quelles puissent rinitialiser le contenu supplmentaire du dossier
contenant les profils ICC.
1re tape : Quitter toutes vos applications ouvertes.
2me tape : Installer les profils de rfrence.

2 POURQUOI CE CHOIX
Limage ci-contre reprsente toutes les couleurs dites reproductibles
selon la norme dimpression professionnelle ISO 12647-2, impression offset sur papier couch 150gr.
Si lon compare ce profil de rfrence CMJN avec les profils de rfrences RVB voici les conclusions
Le profil de rfrence sRGB_IEC61966-2.icc
Ce profil est adapt toutes finalits RVB, mais pas du tout exploitable pour des documents destination dimpression professionnelle, simplement par le fait que ce dernier interdit toutes reproduction colorimtrique des zones blanches visibles sur limage 5. Toutes
les couleurs des zones blanches sont reproductible en impression
professionnelle, cependant, le profil sRGB nenglobant pas cette
zone, restreint limprimeurs ne pas utiliser ces couleurs, donc, nous
ne respectons pas la rgle qui consiste dire qui peut le plus peut
le moins.
Ce profil est donc rejeter en terme dimpression professionnelle.
Par contre idal pour toute finalit daffichage RVB.
Sur limage 6, la comparaison est inverse, en blanc nous retrouvons
le profil sRGB, en couleur, limpression normalis CMJN ECI. Ceci
montre bien que le profil sRGB nenglobe pas la totalit des couleurs
reproductible par limpression professionnelle. Donc de nouveau,
nous avons la confirmation que le profil sRGB ne peut tre exploit
en impression professionnelle. Nous sommes environ un manque
de reproduction de 20% ce qui est norme

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La Gestion de vos couleurs

Le profil de rfrence AdobeRGB1998.icc


Ce profil t longtemps utilis pour les finalits de publication des
documents imprims. Large spectre colorimtrique, il permet denvelopper environ 92% des couleurs reproductible par limprimeur. Les
8% restant tant essentiellement d une insuffisance de reproduction dans les cyan. Ce profil peut donc tre utilis pour tous documents finalit dimpression RVB vers RVB ou RVB vers CMJN avec
une lgre dfaillance dans les cyan. Il ne peut tre utilis pour le
web, car les logiciels de cration de site web , les navigateurs web,
les messageries sont restreints au sRGB

Le profil de rfrence ECIRGB_v2.icc


Ce profil est aujourdhui grandement utilis, surtout lorsquil sagit
de parler de normalisation en terme dimpression. Rfrence RVB
normalis par lECI (Europen Color Initiative) et valid par la
norme Fogra. Il reprsente environ 95% des couleurs reproductible
par limprimeur. Ce profil englobe toutes les couleurs que le AdobeRGB1998.icc est mme de reproduire,(voir image 9) mais avec
une nette amlioration dans la reproduction du cyan, du vert, du
jaune, du rouge, du magenta, et dcal sur le bleu-violet-rose. Ce
dcalage est intressant car ce dernier se raproche du sectre reproductible par limprimeurs donc de meilleur qualit .
Ce profil est parfait lutilisation de document ddi limpression
la fois numrique RVB vers RVB mais surtout limpression papier
RVB vers CMJN. (profil normalis et valid par ECI et FOGRA). De
mme que le sRGB, ce profil de rfrence ne peut pas tre utilis
par les webmaster.

LES PROFILS DE RFRENCE CMJN

A chaque finalit de reproduction dimpression existe des normes de


profils de rfrence ISO (ISO 12647). Voici les normes existantes
A chaque norme correspond une technique dimpression, un support
spcifique, une configuration normalis de la gestion de vos couleurs. Ces normes ne sadressent quaux documents destins limpression professionnelle et aux contrles du Bon A Tirer (BAT).
Pour cet article nous allons parler essentiellement de la norme ISO
12647-2, norme ddi limpression professionnelle Offset. Les profils les plus rpandus, pour cette norme, sont les profils suivant :

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La Gestion de vos couleurs


Le profil ISOcoated_v2_eci.icc
Ce profil de rfrence en impression offset professionnelle est un
profil qui restreint comme le sRGB les possibilits dimpression des
couleurs reproductibles par limprimeur. Ainsi, ce profil assure la
reproductibilit dimpression de vos couleurs quel quen soit limprimeur. La rgle qui consiste dire qui peut le plus peut le moins est
de nouveau respecter par ce profil, il vous permettra dimprimer vos
documents quelque soit le prestataire choisi. Ce profil de rfrence
limite limpression au taux dencrage de 320% maxi. Cela signifie
quil est accept par la plupart des papiers dimpression standard de
130gr 170gr, la moyenne tant fix 150gr. Nous somme sur un
papier couch de type 1 et 2. (couch brillant - semi/brillant - mat).
Lengraissement moyen est de 14%.
Profil dexcellence pour impression dite traditionnelle flyers,
affiches, magazines, brochures, livre
Le profil ISOcoated_v2_300_eci.icc
Tout comme sont frre, ce profil est une rfrence en impression
offset professionnelle. Ce qui le diffrencie de son frre est le taux
dencrage, limit 300%. Cela signifie quil serait plus a mme dtre
utilis sur une impression sur support recycl ou tous supports qui
nacceptent pas plus de 300% dencrage.

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Le profil CoatedFOGRA39.icc
Les mesures moyennes Fogra 39 sont en fait une constatation de
limpression moyenne sur papier couch des presses offset feuille
en Europe sur machine neuves. Le standard Fogra 39, adopt par
de plus en plus de professionnels et dorganismes europens, reprsente un standard de fait des couleurs reproductibles par la technologie offset feuille sur papier couch. Il est cependant important de
savoir que sont taux dencrage est de 330%.

PARAMTRER VOS LOGICIELS..


Pour commencer, voyons les paramtres disponibles dans Photoshop en terme de gestion de vos couleurs. Lancer Photoshop et aller
dans le menu dition puis choisir loption Culeur.
La fentre ci-dessous apparat :
Etapes - paramtrage de la zone
Espace de travail RVB
Choissisez votre profil de rfrence RVB - sRGB, ECI RGB, ou
AdobeRGB
Choissisez votre profil de rfrence CMJN - ISOCoated_V2 (ECI),
ISOCoated_V2_300(ECI), ou CoatedFOGRA39
Choissisez votre profil de rfrence NIVEAU DE GRIS - Si vous nen
possdez pas, choississez plutt loption Dot Gain avec le taux dengraissement correspondant 10%
Choissisez votre profil de rfrence TON DIRECT - Si vous nen possdez pas, choississez plutt loption Dot Gain avec le taux dengraissement correspondant 10%

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Focus

La Gestion de vos couleurs


Exemple de configuration de cette tape pour un Webmaster
ici le webmaster besoin essentiellemnt du rglage RVB.
Diffusion des documents sur le web, sur vido-projecteur, cran et
autre priphrique RVB, mme limpression de bureau. (imprimante
RVB)
Exemple de configuration de cette tape pour un photographe, un
reprographe
Ici, le profil Adobe RGB a t choisi dans le cas de pouvoir rgler sur
lAPN ce profil. Sinon le sRGB suffit.
Diffusion des documents RVB.
Impression sur imprimante RVB jet dencre de bonne qualit avec
support papier correct.
Exemple de configuration de cette tape pour un photographe, un
imprimeur
Ici, lobjectif est de reproduire fidlement tous documents finalit
dimpression professionnelle (CMJN) selon la norme ISO 12647-2
(impression offset) de rfrence Fofra 39L.
Etapes - paramtrage de la zone
Rgles de gestion des couleurs
Ces rgles permettent de vous alertez si limage que vous ouvrez
sous Photoshop possde, ou ne possde pas de profil ICC intgr,
et donc peut vous permettre de choisir quel profil colorimtrique vous
souhaitez que Photoshop applique aux couleurs de cette image. Un
message dalerte saffiche dans diffrents cas :
Lorsque limage que vous ouvrez na pas de profil ICC intgr.
(Profils manquants)
Lorsque limage possde un profil ICC intgr mais qui ne correspond pas celui de lespace de travail de ltape (Nonconcordances des profils)
Exemple: vous ouvrez une image provenant de votre APN, si ce dernier est rgl sur sRGB, et que lespace de travail de Photoshop
est paramtr sur eciRGB_v2, Photoshop peut vous avertir et vous
demandez que faire Il y a non-concordances des profils icc et ce
louverture de limage ou au collage de limage. (Cases Choix louverture et Choix au collage active).
Si le profil Icc nest pas intgr limage, alors Photoshop vous prvient et vous demande que faire. Il y a profil manquants. (Case
Choix louverture active).
Ces cases doivent tre cochs pour tous les cas de finalits de vos
documents.
Pour viter trop de message dalerte, vous pouvez slectionner loption Conversion en RVB pour lespace de travail RVB. Ainsi les couleurs de limage seront restreinte au profil choisi lors de ltape 1.
Aucun risque daltration des couleurs dans le cas de lutilisation du
profil eciRGB_v2 car la rgle de qui peut le plus peut le moins est
respecter. L ou il y a danger cest lorsque vous avez dfini les couleurs RVB sur sRGB (parametrage webmaster). En effet si limage
contient un profil adobeRGB ou eciRGB, la rgle qui peut le plus peut
le moins ne sapplique plus, vos couleurs vont tre modifi par Photoshop et pas forcment dans le bon sens. Il faudra donc plutt activer loption Conserver les profils incorpors pour la rgle de gestion
des couleurs RVB.
Pour le CMJN, loption Conserver les profils incorpors doit imprativement tre coch, surtout lorsque la finalit est limpression professionnelle. En effet, en imaginant que vous ouvrez une image CMJN
de type bande dessin, il ne faut en aucun cas modifi sa sparation
CMJN, car le noir n pas de couleur autre que le noir dans ce type
dimage, et les couleur ne possde pas de noir. Si vous convertissez
limage, vous perdez la sparation prpar en amont, donc modifie
son comportement en impression, donc danger de modification de
rendu Bref trop dangereux
Etapes - paramtrage de la zone
Option de conversion
La zone la plus simple rgler
Choissisez pour MOTEUR - Adobe (ACE). Que vous soyez webmaster, photographe, reprographe, imprimeur, srigraphe ou autre, vous

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exploitez les logiciels adobe pour la plupart de vos ralisations, donc


le moteur Adobe reste le seul en adquation avec vos logiciels de
production, mais surtout pas Apple
Choissisez pour MODE - Colorimtrie relative, si votre finalit
est limpression professionnelle sur papier blanc classique. Si vous
imprimez sur un papier color, style Krafft, vous pouvez simuler le
blanc Photoshop par le Brun du papier Krafft en choisissant Colorimtrie Absolue. Attention cette option changera le blanc de vos
images en un blanc de rfrence au profil icc. A nutiliser que dans
certaine condition et avec un avis dexpert, comme moi.
Choisissez pour MODE - Perception, si votre finalit est le RVB. En
effet la plupart des fichiers crer peuvent tre plus lger en perception
car les couleurs sont plus proche du web, donc de la publication RVB.

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Focus

La Gestion de vos couleurs

Loption compensation du point noir permet de simuler lecran le


noir dimpression, lgrement plus gris que le noir RVB. Cette option
est cocher dans le cas dune finalit dimpression professionnelle,
afin dobtenir un visuel plus proche de la ralit. Pour la diffusion
RVB, mieux vaut ne pas activer loption afin dobtenir des noir profond et bien noir lcran.
Loption Compenser les profils de scne nest activer que si vous
publier vos documents sur lcran avec des vido intgr. Sinon, ne
pas cocher cette option, aucun intrt pour limpression profession
en CMJN.
Etapes - paramtrage de la zone
Options avancs
Le meilleur dans ces options est de lire laide dAdobe. (description)
Je vous conseille de ne pas activer ces options, qui selon Adobe
permettent pour lune dafficher les couleur plus d-saturs lcran
mais qui ne correspondrons pas une reprsentation de limpression et pour lautre option, de fusionner le rendu rvb des couleurs
avec le profil icc choisi seulement si loption est dsactiv. En bref
des rglages qui ne veulent pas dire grand chose. Jinvite toutes personnes qui concrtement compris ces rglages de menvoyer un
mail
Etapes - paramtrage de la zone
Enregistrer vos paramtres
Afin de ne pas paramtrer manuellement vos rglages de gestion de
couleur, je vous conseille de sauvegarder vos paramtres. Pour cela
rien de plus simple, enregistrer vos paramtres, Adobe vous propose
un dossier de destination sur le compte utilisateur de votre poste,
sauvegarder sans changer de destination et tout est ok, vous retrouverez vos rglages automatiquement vos paramtres dans le menu
paramtre de cette mme fenetre
Etapes - paramtrage de la zone
Synchroniser toutes vos applications Adobe
Le message est clair, la gestion des couleurs avec vos autres applications nest pas synchronis cela signifie que vos autres logiciels
Adobe nont pas les mme rglages de gestion de vos couleurs que
Photoshop La solution se nomme Bridge.

Pour cela rien de plus simple, lancer lapplication Adobe Bridge


CS5.1, puis slectionner dans le menu dition, loption Paramtres
de couleurs de Crative Suite
la fentre suivante souvre.

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Focus

La Gestion de vos couleurs

Slectionner le paramtre de gestion de vos couleur portant le nom


denregistrement donn prcdemment ltape 5.
Ensuite appuyer sur le bouton Appliquer en bas droite de la fentre
de dialogue.
A ce moment, licne de synchronisation est fermer comme reprsent limage 24.
Il se peut que vous ne voyez pas votre rglage prcdemment sauvegarder dans Photoshop, pas de panique slectionner en bas
gauche de la fentre de Bridge loption Afficher la liste complte des
paramtres de couleurs.
Voil votre configuration de gestion es couleurs est prte. Vous
pouvez ajouter autant de configuration que de finalit, mais il faudra
toute fois faire attention au rglages slectionner au moment de
votre production, mai aussi au moment de limpression, cest ce que
je vous propose de voir dans le prochain chapitre qui vous permettra
duser et dimprimer vos couleurs en toutes srnits.
Si vous avez des questions, nhsitez pas me joindre par mail
ladresse stephane.thas@wanadoo.fr
A bientt pour le dernier article consacr la pratique de la gestion
de vos couleurs.

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INTERVIEW

Interview

de Jean-Claude Grillet Bisanti


Jean-Claude Grillet Bisanti
Originaire de la Suisse, jai suivi un cursus de juriste sans aucun rapport
avec les arts graphiques. Passionn depuis mon plus jeune ge dabord
par le dessin puis la peinture lhuile que jai pratiqu en tant quamateur
autodidacte pendant une quinzaine danne. Je me suis mis aux arts
numriques en fvrier 2011 contrecur et essentiellement pour des
raisons logistiques puisque je navais plus la possibilit davoir un atelier
chez moi. Conquis par les prouesses de Painter 11, je me suis cr une
page sur le rseau social deviant art en vue de pouvoir changer des
astuces et partager mes travaux. Grace ce rseau dartiste, jai obtenu
en peu de temps une petite notorit qui ma permis de dcrocher
quelques commandes pour des particuliers. Un de ces portraits a t
rcompens par un daily deviation qui ma offert une visibilit des
dizaines de milliers dinternautes, dont la rdaction de PSD Photoshop.
Je me passionne galement pour les arts martiaux que jenseigne depuis
plusieurs annes, passion dont jessaie de retranscrire les principes
fondamentaux dans mes peintures. Pour me joindre : http://bisanti.
deviantart.com/

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POURRIEZ-VOUS SIL VOUS PLAT VOUS PRSENTER NOS


LECTEURS ?
Je suis un peintre et un dessinateur amateur, voluant essentiellement dans un style semi raliste, passionn de graphisme et mordu
de la culture japonaise. Jai crit et dessin une bande dessine
publie sur internet et autrement je ralise diffrentes peintures sur
au gr des commandes de particuliers.

QUELLES TAIENT VOS PREMIERS PAS DANS LE
GRAPHISME ? AVEZ-VOUS SUIVI UNE FORMATION
PARTICULIRE ?
Je nai suivi aucune formation dans un quelconque domaine artistique. Toutefois, aussi loin que je me souvienne, jai toujours dessin,
dabord en reproduisant les personnages des livres pour enfants que
javais, puis les animaux et les dinosaures des encyclopdies puis
finalement les personnages issus de bandes dessines, mangas et
finalement les illustrations fantastiques de Boris Vallejo et Luis Royo
entre autres. La seule formation thorique que jai suivie

.psd 03/2012
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INTERVIEW

Interview de Jean-Claude Grillet Bisanti

sont diffrents livres dauteurs explicatifs internet nexistait pas


lpoque dont 2 ouvrages exceptionnels dans leurs approches
pdagoiques (bien meilleure et originale que leur titre), The fantasy
art techniques de Tim Hilderbrandt et Fantasy art techniques de Boris
Vallejo. Il y a aussi eu les tutoriels publis chaque mois dans le magazine de figurines White Dwarf, notamment Mike McVay qui ralisait
des trompes lil extraordinaires dans ses diaporamas. Le reste
nest que de la pratique continue et une exprimentation de tous les
mdias traditionnels. Lorsque je me suis mis la peinture digitale
dbut 2011, jai dvor le livre Painter X Advanded de Don Seegmiller ainsi que diffrents tutoriels trouvs sur le net.

COMMENT LAVEZ-VOUS DVELOPP?


En fait, jessaie juste d reproduire le plus fidlement possible les
techniques que jutilisais en peinture traditionnelle. Je peins les lments les plus distants aux plus proches et souvente je peins du
plus clair au plus fonc. Mon sens de la composition tient surtout
des nombreuses bandes dessines restes pour la majorit non
publie que jai dessine. La bande dessine requiert un sens de
la mise en scne et du storyboarding, de lellipse mais requiert galement une grande connaissance de lanatomie et de la perspective,
sans compter quil faut aller lessentiel (un volume tant constitu
de ~360 dessins).

QUEST CE QUI EST VOTRE SOURCE DINSPIRATION?


AVEZ-VOUS VOS ARTISTES PRFRS ?
Pour la bande dessine, mes rfrences sont surtout Marini (auteur
de Gipsy, Scorpion), John Buscema ( Conan ), Testuo Hara (mangaka de Hokuto No Ken ) et Tsukasa Hojo (mangaka de City Hunter)l.
En termes dillustrations fantastiques, Vallejo, Bell, Elmore et les
jumeaux Hildebrandt, sont indissociables de mon travail. Sinon,
depuis environ 5 ans, je me suis mis dcouvrir les uvres de
peintres animaliers tels que Carl Brenders, John Bahnovich, Robert
Bateman ainsi quune multitude dautres qui me font raliser la marge
de progression norme quil me reste pour commencer peindre
correctement.

QUELS SONT VOS PROJETS?


Actuellement, je suis en train de travailler sur le storyboard du volume
2 de Bunraku un web comic sur le Japon mdival publi sur http://
bisanti.deviantart.com/
(extraits volume 1 et 2 en annexes)
Je viens de finaliser une peinture digitale de tigre (en annexe galement) et suis en trains de travailler sur plusieurs portraits danimaux
commands par des particuliers par le biais du site prcit dont un
couple de loup et un cureuil.

PARLEZ-NOUS DE VOTRE TECHNIQUE GRAPHIQUE


PRFRE?
Jutilise exclusivement Painter 11, personnellement je naime pas les
changements apports la version 12. Sur Painter, jutilise presque
exclusivement les outils de Pastels, dhuile et dacrilics, puis jutilise
les brosses Digital watercolor pour laquer et finaliser limage.

41

CONCLUSION
Cela fait trente ans que je dessine en tant quamateur, les revenus
gnrs par mes travaux artistiques couvrant peine mes dpenses
en matriel. Toutefois, je pense dessiner et peindre par passion,
peut-tre par vocation, cest un vritable exutoire qui me pousse
me dpasser et rechercher de nouvelles pistes pour mamliorer.
Une vraie colde de vie qui vaut tous les salaires possibles.

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INTERVIEW

Interview de Jean-Claude Grillet Bisanti

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INTERVIEW

Interview de Jean-Claude Grillet Bisanti

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Interview de Jean-Claude Grillet Bisanti

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