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N 03/2012 (57)
Mensuel Mars
ISSN 1733-2745
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n
Donnez votre photo
un effet de vive lumire
Raliser une affiche rtro
grez des couleurs de vos projets
Chers
lecteurs,
Vous avez sous les yeux le numro de mars de
.psd Photoshop o vous trouverez les articles qui
vous permettront de dvelopper votre connaissance
dans le graphisme.
Dabord, le tutoriel After the storm. Lauteur prsente
comment profiter de limagination pour faire sa
propre peinture numrique sans utiliser une autre
photo. Le tutoriel suivant que nous recommandons
vivement est celui de Pin Up Martini. Thail Yannic
vous apprendra comment raliser une affiche travers
tapes diffrentes. Comment mlanger de diffrents
lments pour crer une image originale.
Vous allez trouvez aussi la deuxime partie de larticle
sur la gestion de couleurs. Nous avons dj connu la
thorie de ce domaine. Cest le temps de pratiquer!
Nous vous invitons dcouvrir comment paramtrer
vos applications afin de grer vos couleurs en fonction
de la finalit souhaite.
Enfin, linteriew avec Jean-Claude Grillet Bisanti.
Vous avez dj vu ces travaux dans le magazine
prcdant. Lauteur vous racontera de ces inspirations,
mthodes de lauto dveloppement et ses propres
techniques.
Assistante de la rdaction
Asia Findysz
asia.findysz@software.com.pl
DTP
Graphics & Design Eurodesign
www.euro-design.info
Publicit
publicite@software.com.pl
Photo de couverture
Stphane Lopez
Btatests
sommaire
DOSSIER
After the storm
Stphane Lopez
06
Pin Up Martini
Yannic Theil
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PRATIQUE
Crature etrange
Olivier Krakus
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FICHE TECHNIQUE
Rouge Coquelicot
Anne Wipf
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FUCUS
Gestion des Couleurs partie 2
Stphane Thas
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INTERVIEW
Interview de Jean-Claude Grillet
40
dossier
After the
Storm
Le but de ce tutoriel est daborder plusieurs notions essentielles
pour raliser une peinture numrique et ce sans utiliser aucune
photo de rfrence, uniquement votre imagination.
Vous allez me suivre pendant une sance de peinture et voir
comment je fais.
Jespre que vous apprcierez ce tutoriel et que vous y apprendrez
quelques techniques, trucs et mthodes. Mais ce que jespre
surtout cest que certains se dcouvriront une vritable passion
pour la peinture et continueront ensuite.
dossier
1: TAPE I
2: TAPE II
dossier
3: TAPE Iii
4: TAPE IV
dossier
5: TAPE V
6: TAPE VI
Je commence sortir du ct trop fade de mes couleurs et je tente daugmenter lintrt de la scne.
Pour cela je fais apparatre une zone de trs forte luminosit qui perce la masse
nuageuse et qui vient se reflter contre la carlingue du vaisseau. Cest prsent que
les choses srieuses commencent. Lorsque vous peignez, pensez en 3D. Localisez
la zone lumineuse et faites apparatre les reflets sur vos objets. Pensez galement
que la lumire du soleil se reflte sur tout ce qui est sur son chemin et que, par consquent, la cl pour peindre de faon raliste, cest de mettre toutes vos masses en relation les unes avec les autres. Ainsi, peignez les contre-reflets et les zones de transition de chaque masse. Si vous ntes pas familier avec cette technique, entranez vous
peindre une sphre et appliquez les phnomnes que jai numr prcdemment.
Dernire chose : allez du gnral au particulier. Il est trs important de ne pas tre
absorb par les dtails mais davoir une vision densemble de votre peinture afin de travailler sur la cohrence gnrale de vos couleurs, de vos lumires
dossier
7: TAPE VII
Dernire tape qui pour but dharmoniser lensemble de la peinture.
Quelques rehauts de lumire sur les masses nuageuses. Quelques
zones dombres intensifies et ainsi les contrastes sont fixs.
Jaccentue galement la zone lumineuse du vaisseau afin quil
ressorte vraiment. Ma technique ici t de prendre le Pinceau
rond simple et damplifier la zone lumineuse avec du blanc pur.
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Ensuite jai pris larographe oblique pour crer un effet de trs forte
luminosit et de brillance.
Jai finalement dtaill la zone gorge deau en peignant des stries
l o le ciel se reflte. Pour donner cet effet jai simplement utilis du
bleu clair et du blanc. Enfin jai amplifi la zone de lumire au-dessus
de la troue nuageuse en utilisant larographe large.
Pin-up Martini
dossier
12
dossier
Pin-up
Martini
Dans ce tutoriel nous allons raliser travers diffrentes
tapes une affiche rtro qui voque les anciennes affiches
de Martini; tout en travaillant sur lassemblage de
diffrents morceaux de photographies et en ayant pour
acquis; le changement des couleurs, le reflet miroir et la
perspective afin de crer une image originale.
Theil Yannick
Jeune Franais de 25 ans diplm en communication
graphique et infographie, dtient 4 annes dexprience
notamment titre dinfographiste free-lance. Etudie
actuellement lUQAM Universit du Qubec A Montral,
la facult des arts, pour devenir professeur en arts.
Site : http://www.wix.com/yannicktheil/infographiste
1: ARRIERE PLAN/CHANGEMENT
DE COULEURS/ESTOMPE
Tout dabord, ouvrez un nouveau document de format A4,
350 pixel/pouce (toujours travailler avec de la qualit) en RVB. Insrez limage fond en arrire-plan. Dans votre fentre de calque se
trouve une icne reprsentant un cercle noir et blanc. Cliquez dessus
et allez dans Couleur unieu.Une fentre apparat.Choisissez la couleur blanche.Cliquez sur [Ok] et recommencez une seconde fois.
Ensuite placez le curseur de votre souris sur le trait fin entre le calque
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dossier
Pin-up Martini
2: LA BOUTEILLE/LE VERRE/LE LOGO
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dossier
Pin-up Martini
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3: LOLIVE
4: LA PIN-UP
Ouvrez le fichier Pin-up dtourez la avec loutil Lasso magntique (nhsitez pas
agrandir avec loutil Loup, pour faire un dtourage plus prcis). Une fois la slection
termine. Mettez la dans votre visuel. Maintenant rduisez sa taille de sorte quelle
soit assise sur lolive et le haut de son dos pris sur la rondelle de citron vert. Allez
dans Calque>Dupliquer le calque pin-up. Mettez le premier calque en produit, le
second reste en normal. Puis ajoutez un masque de fusion. Avec loutil Plume
slectionnez grossirement (tout en respectant la bordure du dessus du verre) la
partie du corps qui est cense tre dans le verre : [Ctrl]+[Clique droit]. Dfinir une
slection. Avec loutil Pinecau de diamtre 145 px, duret 100%, effacez la partie
du corps dans la slection.
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dossier
Pin-up Martini
5
5: REFLET MIROIR
Dupliquez le calque de la bouteille. Ensuite allez dans
Edition>Transformation>Symtrie axe vertical. Puis avec la flche
du bas de votre clavier; faites descendre la copie de votre bouteille
jusqu ce que les arrires se chevauchent. Mettez le calque en
opacit 30% (le calque miroir doit tre en dessous du calque normal)
6: LOGO REFLET/PERSPECTIVE
Dupliquez le logo. Allez dans
dition>Transformation>Symtrie axe vertical.
Descendre avec la flche du bas de votre clavier
opacit du calque 40%. Ensuite allez dans
dition>Transformation>Perspective. Tirez sur le
cot droit et gauche lgrement de sorte a raliser
un trapz.Appliquez la Transformation>Ok.
Cest termin.
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PRATIQUE
Crature
trange
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Olivier KRAKUS
Plus connu sous le pseudonyme de Nail,
est tudiant en BTS communication visuelle
option multimdia. g de 19 ans, cest un
passionn dart et un touche tout. Pour toute question ultrieure, vous
pourrez le retrouver sir Facebook : http://www.facebook.com/krakus.olivier
ou sur deviantART : http://oliviousolitaire.deviantart.com
PRATIQUE
Crature trange
1
1: POUR COMMENCER
2: OMBRE PORTE
Nous allons maintenant ajouter notre
personnage une lgre ombre porte, pour
cela reprenez la slection de ce dernier en
faisant [Ctrl/Cmd]+Clic sur le masque de
fusion. Dans un nouveau calque en mode
Normal et opacit 28% et que vous placez
sous celui de votre personnage, remplissez
la slection de noir. Puis dplacez ce calque
lgrement sur le haut gauche pour donner
une impression dombre porte.
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PRATIQUE
Crature trange
3
3: OMBRE ENTRE
LES JAMBES I
La zone entre les
jambes de la peluche
est bien trop lumineuse.
Nous allons raliser un
premier calque en mode
Normal et en opacit de
62 % afin dassombrir
lgrement cette zone.
3a
3a: OMBRE
ENTRE LES
JAMBES II
Vous pouvez observer
que notre zone est
encore trop claire, pour
changer cela nous
allons crer un nouveau
calque en mode
Lumire tamise avec
une opacit de 100 %
et nous allons peindre
en noir les parties
obscurcir. Si cest
encore trop lumineux
votre got, vous pouvez
recommencer cette
tape avec un nouveau
calque.
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PRATIQUE
Crature trange
4
4: OUVERTURE DU TORSE
Passons maintenant louverture dans le torse de notre peluche, pour la raliser
vous allez, avec loutil Plume, faire une forme triangulaire, comme louverture dun
col, partant du cou de la peluche jusquau milieu de son ventre. Faites ensuite
une slection que vous remplissez de noir (sur un nouveau calque) puis avec un
Pinceau blanc, ajoutez un halo blanc afin de donner un effet de profondeur.
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PRATIQUE
Crature trange
5: PLACEMENT DU COEUR
Ajoutons un peu dhumanit notre peluche en lui
ajoutant un cur. Ouvrez limage du cur en png
(a permet de gagner du temps au dtourage) et placez-le au centre de louverture cre dans ltape prcdente. Ajoutez un masque de fusion au cur, et
avec un Pinceau noir de faible opacit, effacez lgrement le ct gauche, pour donner limpression que
cet endroit est plus enfonc dans louverture que la
partie de droite.
6: OMBRE DU COEUR
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PRATIQUE
Crature trange
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PRATIQUE
Crature trange
8
8: OMBRE
PORTE DU ZIP I
Ds que votre zip est
plac, la premire des
choses faire, cest
de rajouter une ombre
porte. Pour cela, sur un
nouveau calque opacit de 41% il vous faut
dessiner lombre. Ce
calque doit tre sous
celui o se trouve le zip.
Placez galement un
Halo blanc avec un Pinceau flou sur le zip.
8a
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PRATIQUE
Crature trange
9
9: PRISE JACK
Passons un nouvel lment qui est la prise jack
rouge. Commencez par la dtourer laide de la
Plume et des Masques de fusion, comme expliqu
plus haut. Ensuite, faites un nouveau calque en
mode Lumire tamise, 100% dopacit puis
avec un Pinceau noir, bord flou, peignez le jack
pour lassombrir.
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PRATIQUE
Crature trange
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FICHE TECHNIQUE
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FICHE TECHNIQUE
Rouge
Coquelicot
Ce tutoriel a pour but de montrer comment
harmoniser les lments provenant de
sources diffrentes et donner un effet de vive
lumire et de contre-jour un arrire-plan.
Ouvrez un nouveau fichier dune taille qui convienne bien aux dimensions du sujet principal
quil faudra viter dagrandir, ce qui le rendrait flou et donc peu propre utiliser en premier plan.
Ici, 2167x2652 pixels. Faites copier/coller les images
devant constituer larrire-plan dans lordre suivant
(Pour mieux voir ce que vous faites, vous pouvez noircir le calque darrire-plan qui est vou disparatre) :
Ciel matinal de avahlon.stock.jpg dont vous allez
rduire les dimensions jusqu ce que sa largeur corresponde la largeur du nouveau ficher laide de loutil de Mise lchelle [Maj]+[T]. Le positionnez en haut
de votre image et fixez la slection flottante sur un nouveau calque [Maj]+[Ctrl]+[N]. Puis, puisque nous souhaitons que la lumire surgisse derrire le pavillon,
donc sur la gauche de limage, retournez ce calque
avec loutil de Retournement [Maj]+[F].
Ciel vespral de bloodlust-stock.jpg : procdez de la
mme manire, mais sans retourner le calque la fin.
Champ de coquelicots de blackkitty666.png : procdez de mme et positionnez le calque en bas de
limage (Outil de dplacement [M]). Puis, floutez le bord
suprieur de ce dernier calque (opration que nous
devons toujours raliser lorsque nous collons une nouvelle image, pour viter une transition trop brutale entre
les images et un effet de collage) avec loutil de Flou et
de nettet [Maj]+[U], un Taux de 50.0.
27
Anne Wipf
Aprs avoir longtemps
utilis les mthodes
traditionnelles pour ses
illustrations (acrylique,
aquarelles, pastels...),
elle na dcouvert
loutil numrique
que trs rcemment,
puisque sa premire
ralisation remonte
Mai 2011. Passionne
par ce nouveau moyen
dexpression, elle na,
depuis, eu de cesse
de lapprofondir.
FICHE TECHNIQUE
ROUGE COQUELICOT
2
28
3: POSITIONNEMENT DU
PAVILLON
Faites copier/coller limage Pavillon de
celticstrm stock et le placez sur un nouveau calque [Maj]+[Ctrl]+[N]. Dplacez-le
de manire ce que le soleil se trouve
derrire les piliers centraux. Baissez son
opacit 50 environ, de manire voir
larrire-plan de coquelicots, puis, laide
de loutil Gomme [Maj]+[E] faites rapparatre une partie des coquelicots se trouvant devant le pavillon de manire lintgrer au paysage. Remontez lopacit du
calque 100. Avec le mme outil, effacez
ensuite les coquelicots se trouvant larrire du pavillon et qui cassent la perspective. Puis, avec loutil de Flou et de
nettet [Maj]+[U], adoucissez la lisire
des coquelicots devant le pavillon.
FICHE TECHNIQUE
ROUGE COQUELICOT
4
4: EFFET DE CONTRE-JOUR
DU PAVILLON I
4a
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FICHE TECHNIQUE
ROUGE COQUELICOT
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5: POSITIONNEMENT DU
MODELE
Faites copiez/collez limage de la jeune
femme en rouge de Lady en rouge de
celticstrm_stock.png. Positionnez-la de
manire ce que sa tte soit place en
bas gauche de la plus grande aurole.
Utilisez loutil de Dcoupage [Maj]+[C]
pour enlever le superflu dbordant de
limage. Utilisez loutil de Flou et de nettet [Maj]+[U] pour adoucir les bords de
la silhouette.
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disposez-les de manire irrgulire et naturelle sur le bas de la robe. Cette dernire srie
de coquelicots est beaucoup plus ple et terne
que les autres fleurs de limage. Nous allons
donc devoir les retoucher. Pour pouvoir effectuer tous les rglages en un seul (nous pourrons toujours, si ncessaire, reprendre ces
coquelicots individuellement avec loutil de
Slection main leve [F]), nous allons fusionner leurs calques entre eux, en commenant
par celui du haut (menu Calque>Fusionner
vers le bas). Puis, comme dhabitude, adoucissez les bords des fleurs avec loutil de Flou
et de nettet [Maj]+[U].
FICHE TECHNIQUE
ROUGE COQUELICOT
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8: OMBRES ET LUMIERES I
Allez dans le menu Couleurs>Teinte-Saturation et abaissez la Luminosit -60 et la Saturation -20. Allez ensuite dans le menu
Couleurs>Balance des couleurs et dplacez le curseur du Niveau de
couleurs Jaune/Bleu vers le jaune, -80. Allez ensuite dans le menu
Couleurs>Luminosit-Contraste et dplacez le curseur de la Luminosit -60 et du Contraste +10. Reprenez individuellement les
fleurs qui ncessitent une correction par rapport aux valeurs de base.
Revenez sur le calque de limage Coquelicots de_Sceptre63.png et
en modifiez galement lgrement la Luminosit (-20) et la Saturation (-5) dans le menu Couleurs>Teinte-Saturation. Utilisez loutil de
Dcoupage [Maj]+[C] pour enlever le superflu dbordant de limage.
Vous remarquerez que jai volontairement donn une couleur
plus sombre aux coquelicots du premier-plan qu ceux du reste de
limage. Cest que je vais donner un effet dombre au premier-plan
(tape suivante).
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FICHE TECHNIQUE
ROUGE COQUELICOT
8a
9: FINITIONS
Ajoutez un effet de perspective par un lger flou sur larrire-plan. Slectionnez le champ de coquelicots. Ajoutez-y un dgrad de flou Gaussien, de manire ce quil
soit plus accentu au fond quau premier-plan (avec
un maximum de +5), selon la mthode vue plus haut.
Ajoutez galement un flou Gaussien de +5 [Ctrl]+[F]
lensemble du pavillon. Ajoutez quelques oiseaux
laide dune Brosse approprie que vous pourrez facilement trouver sur le net ici, sur : http://redheadstock.
deviantart.com/art/Birds-Flying-Brushes-56661566.
Enfin, faite copiez/collez [Ctrl]+[C] [Ctrl]+[V] la texture
Texture de hadania.jpg, mettez-la aux dimensions de
limage avec loutil de Mise lchelle [Maj]+[T]], collez
la copie sur un nouveau calque [Maj] et slectionnez
un Mode: Lumire douce. Appliquez-y un Filtre>Flou
Gaussien de +10. Revenez sur les ombres du premier
plan et baissez lopacit des 2 calques -50. Enfin,
aprs sauvegarde, menu Image>Applatir limage, ajoutez la signature : Outil texte [T], en choisissant, laide
de loutil Pipette couleurs [O], lun des tons de jaune
clair de limage.
REMERCIEMENTS
Je tiens remercier tout particulirement les auteurs des images
sources, qui mont gentiment autoris mettre leur matriel
votre disposition, rendant ce tutoriel possible, savoir:
Cheryl (Celticstrm-stock) : http://celticstrm-stock.deviantart.com/
Paula Aguilera (Hadania) : http://hadania.deviantart.com/
Bloodlust-stock : http://bloodlust-stock.deviantart.com/
Avahlon-Stock : http://avahlon-stock.deviantart.com/
Arina (Blackkitty666) : http://blackkitty666.deviantart.com/
Keith Halsey (Sceptre63) : http://sceptre63.deviantart.com/
JinxMim : http://jinxmim.deviantart.com/
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Focus
LA GESTION
DE VOS COULEURS
PARTIE 2
Stphane THAS
Grant et Formateur : ST FORMATION
CALIBRATION.Organisme de formation
professionnelle continue. Consultant
Couleur en Calibrage de chane graphique.
Plus de 20 annes dexpriences en arts
graphiques : stephane.thas@wanadoo.fr
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Focus
2 POURQUOI CE CHOIX
Limage ci-contre reprsente toutes les couleurs dites reproductibles
selon la norme dimpression professionnelle ISO 12647-2, impression offset sur papier couch 150gr.
Si lon compare ce profil de rfrence CMJN avec les profils de rfrences RVB voici les conclusions
Le profil de rfrence sRGB_IEC61966-2.icc
Ce profil est adapt toutes finalits RVB, mais pas du tout exploitable pour des documents destination dimpression professionnelle, simplement par le fait que ce dernier interdit toutes reproduction colorimtrique des zones blanches visibles sur limage 5. Toutes
les couleurs des zones blanches sont reproductible en impression
professionnelle, cependant, le profil sRGB nenglobant pas cette
zone, restreint limprimeurs ne pas utiliser ces couleurs, donc, nous
ne respectons pas la rgle qui consiste dire qui peut le plus peut
le moins.
Ce profil est donc rejeter en terme dimpression professionnelle.
Par contre idal pour toute finalit daffichage RVB.
Sur limage 6, la comparaison est inverse, en blanc nous retrouvons
le profil sRGB, en couleur, limpression normalis CMJN ECI. Ceci
montre bien que le profil sRGB nenglobe pas la totalit des couleurs
reproductible par limpression professionnelle. Donc de nouveau,
nous avons la confirmation que le profil sRGB ne peut tre exploit
en impression professionnelle. Nous sommes environ un manque
de reproduction de 20% ce qui est norme
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Focus
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Focus
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Le profil CoatedFOGRA39.icc
Les mesures moyennes Fogra 39 sont en fait une constatation de
limpression moyenne sur papier couch des presses offset feuille
en Europe sur machine neuves. Le standard Fogra 39, adopt par
de plus en plus de professionnels et dorganismes europens, reprsente un standard de fait des couleurs reproductibles par la technologie offset feuille sur papier couch. Il est cependant important de
savoir que sont taux dencrage est de 330%.
Focus
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Focus
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Focus
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INTERVIEW
Interview
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.psd 03/2012
02/2012 | www.psdmag.org/fr
INTERVIEW
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CONCLUSION
Cela fait trente ans que je dessine en tant quamateur, les revenus
gnrs par mes travaux artistiques couvrant peine mes dpenses
en matriel. Toutefois, je pense dessiner et peindre par passion,
peut-tre par vocation, cest un vritable exutoire qui me pousse
me dpasser et rechercher de nouvelles pistes pour mamliorer.
Une vraie colde de vie qui vaut tous les salaires possibles.
INTERVIEW
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INTERVIEW
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INTERVIEW
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