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DESARROLLO DE ACTIVIDADES
Dividiremos las Actividades en 4 (cuatro) dimensiones:
Dimensin Social
Dimensin Artstica
Dimensin Deportiva
Dimensin del Conocimiento
Cada una de ellas; tendr actividades acorde, las cuales tendrn un
puntaje determinado.
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De la Gincana.
La actividad de Gincana se desarrollar entre los das 20 de Octubre al 24
de Octubre. Las instancias a Contra turno se desarrollarn entre el 20 y
tarde del 23 de Octubre. Por la maana en el Colegio; se desarrollarn el
23 de Octubre con las Dimensiones Artsticas y del Conocimiento, y el 24
de Octubre con las Dimensiones Deportivas y muestra de los trabajos en la
Dimensin Social. Por la noche; se cerrar la actividad en un Bailable, en
el cual se desarrollarn las ltimas actividades y la entrega de premios.
Los premios consisten en un trofeo (el cual quedar expuesto en vitrinas
del colegio) y un premio sorpresa para el equipo vencedor. Sin contar que
el mayor premio, ser haber disfrutado unas excelentes jornadas de
Diversin, respeto, y armona entre todos; y poder decir que hemos
logrado la consigna de No tengas vergenza de ser Feliz.
Cada Actividad tendr normas y pautas de evaluacin acorde a su especie.
Por ltimo, la norma ms importante es que seamos felices y nos
divirtamos mucho!!!
Comisin Organizadora.
Gincana 2014 STJ
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Dimensin Social:
Actividad N1
Pintura del Muro:
El da 20/10 en la ceremonia de Apertura, los equipos ya tendrn que
presentar un croquis de la pintura a ser realizada en el muro exterior
del Colegio de la calle Joaqun Surez.
Para sta actividad, contarn con una serie de elementos:
Asesoramiento tcnico por parte de los profesores de Dibujo del
Colegio. El mismo estar detallado en un documento entregado
previamente a los lderes de los Equipos.
El muro lo recibirn preparado. (O sea con el fondo blanco
correspondiente)
Recibirn por parte de Administracin los materiales necesarios
para la confeccin de las pinturas
Realizarn la pintura a contra turno, la misma no puede
interrumpir el normal desarrollo de las clases.
Tendrn tiempo en la semana del 20/10 al 24/10.
Pautas de Evaluacin:
Se evaluar principalmente el trabajo en equipo; el mismo ser
juzgado por el jurado y/o docentes de dibujo del Colegio.
La prolijidad y esttica del diseo.
El mensaje que dicho dibujo transmite a las personas que lo vean.
Las Actitudes en el trabajo, las cuales en las normas generales ya
estn pautadas.
Y la conclusin del mismo, dentro de los plazos estipulados.
Puntaje: 8000 al 1, 4000 al 2, y 2000 al 3.
Llegado el da 24/10; por alguna causal de clima, tiempo, etc; la
pintura del muro no se hubiera concluido; la actividad podr
superar el plazo de la Gincana, ya que la pintura deber ser
cumplida de todas maneras. Con el inconveniente de que el
Gincana 2014 STJ
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Actividad N2
Actividad Social:
El da 20/10 en la ceremonia de Apertura; se le presentarn a los
equipos las siguientes obras que estn realizando el equipo de
Hermanas del Colegio:
A. La Obra de Misiones a cargo de la Hermana Alejandra. (Vikingos)
B. La Obra del Cerro del Marco a cargo de la Hermana Beatriz y
Mabel. (Leones)
C. La Obra de La Virgencita a cargo de la Hermana Noemia.
(Charangos)
Cada equipo elijar una de las Obras y previo contacto con las
encargadas, organizar una actividad acorde con el trabajo
desarrollado en dichas obras.
No necesariamente tendrn que participar todos los integrantes del
equipo en dicho trabajo, pero si un nmero expresivo de alumnos.
Pautas de Evaluacin:
Se
Se
forma que
tambin harn parte del puntaje, la Opinin de la Hermana a cargo
de la Obra.
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Testimonios
con la
Dimensin Artstica:
Actividad N3
Produccin de un Corto (Tema Libre):
A partir del da 20/10, los equipos debern confeccionar un video
interpretado y dirigido por los propios integrantes del equipo. El mismo
consistir en lo siguiente:
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Actividad N4
Bsqueda Inslita:
A partir del da 20/10; los equipos tendrn que realizar una bsqueda
de objetos y acciones inslitas. Encontrados los mismos; debern
traerlos al colegio el da 24/10 y colocarlos de forma de Exposicin, en
el Cuartel General de cada Equipo. Dicha tarea a realizar es la
siguiente:
Un Celular de
los Aos 90.
Un chifle con
forma de
pajarito.
1 Libro del
Diccionario
Riverense de
Yoel De Len
Una baera
rosada de Beb
Un Diario
Oficial versin
impresa.
Un trompo
colorido.
Un Huevo de
Avestruz
Un disco de
Vinil de Los
Iracundos
El lbum del
Mundial de
Ftbol de Italia
90.
Un ex alumno
del Colegio,
vestido con el
Uniforme
marrn.
1 Billete de 10
pesos.
Un sombrero
Mexicano
Un Almanaque
de los `80
Una pimienta
roja de plstico
Una espuela de
gaucho.
Una peluca
rubia
Un cartucho de
Video Game
Un Walkman
pasa Cassetts.
10 Tazos
Una dentadura
completa.
Pautas de Evaluacin:
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contar
con
la
asistencia
tcnica
de
Podrn
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Actividad N6
La Foto Enigmtica:
Esta actividad consiste en primera parte; en el registro fotogrfico de
un lugar, al cual solo se llega mediante un enigma. Y en segunda parte;
debern hacer un registro fotogrfico de integrantes del equipo con
algunas profesiones detalladas en este instructivo. Detalle:
Cada equipo recibir un cdigo QR; en el cual, estar un enigma.
Dicho enigma; llevar al equipo a un lugar determinado, en un
sitio determinado.
En dicho sitio; habr otro cdigo QR indicando que ese es el sitio
de la foto.
La segunda parte consta de una foto con estas profesiones e
integrantes del grupo:
o De la Seguridad; de la Salud; de la Educacin; de la
Intendencia Departamental de Rivera; del Free Shop; y de la
Construccin.
Pautas de Evaluacin:
Se evaluar que la fotografa en la primera parte sea el local
indicado, y que la misma cuente con el mayor nmero de
integrantes.
En la segunda parte, se evaluar que las profesiones mencionadas
estn debidamente uniformadas de acuerdo a su funcin. Las
mismas debern tener al lado en la foto, por lo menos dos
integrantes del equipo.
Tendrn 2000 puntos en la foto, en el sitio correcto.
Tendrn 300 puntos por cada foto con las profesiones.
Las mismas debern estar expuestas en el Cuartel General el da
24/10 por la maana.
Dimensin Conocimiento:
Actividad N7
Gincana 2014 STJ
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Bingo Musical:
El 23/10 por la maana se desarrollar dicha actividad. La misma
consta en el juego con temas musicales. Estar dividido en dos partes
importantes; la primera ser complete la letra y la segunda ser
descubre el nombre del tema.
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Actividad N 8
El Actor Mudo:
Esta actividad consiste en la interpretacin de un ttulo de una pelcula
por medio de mmicas de un participante a otros. Ser un equipo de 4
integrantes. Uno seleccionar un sobre, que dentro de l, habr un
nombre de una pelcula. Ese integrante tendr que interpretar el
nombre de la pelcula para los otros tres integrantes; que debern
adivinar el nombre de la pelcula.
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Actividad N9
El Show del Conocimiento:
El mismo consiste en un juego de preguntas y respuestas, de las
diferentes Asignaturas del Liceo. El formato del mismo ser con la
participacin de tres integrantes de cada equipo; que elegirn en un
cuadro una categora y puntaje. Los mismos contarn con tres
comodines, que utilizarn en la medida que crean necesario. El juego
se dividir en dos rondas, siendo victorioso el que ms puntos sume.
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Actividad N10
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Dimensin Deportiva:
Actividad N11
Sper Copa de Ftbol:
La misma consiste en un triangular masculino de Ftbol. El mismo se
divide en dos categoras: Ciclo Bsico y Bachillerato. Sern partidos
por puntos; quedando campen aquel que ms puntos haya obtenido.
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Actividad N12
Sper Copa de Handball:
La misma consiste en un triangular femenino de Handball. El mismo se
divide en dos categoras: Ciclo Bsico y Bachillerato. Sern partidos
por puntos; quedando campen aquel que ms puntos haya obtenido.
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Actividad N13
Sper Copa de Manchado:
La misma consiste en un triangular mixto de Manchado. El mismo se
divide en dos categoras: Ciclo Bsico y Bachillerato. Sern partidos
por puntos; quedando campen aquel que ms puntos haya obtenido.
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Ser victorioso; aquel equipo que elimine todos los jugadores del
equipo contrario, o al finalizar el tiempo, tenga mayor nmero de
integrantes en al cancha.
Pautas de Evaluacin:
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Actividad N14
Los penales mareados:
Esta actividad consiste en patear penales de ftbol, pero de una forma
muy particular. Los equipos jugarn un triangular. Presentarn un
equipo de seis (6) jugadores, que constarn de un (1) golero y cinco (5)
jugadores de cancha. Los jugadores de cancha, previo a patear el penal,
debern dar ocho (8) vueltas alrededor de un bastn colocado en el
medio de la cancha; y el golero que ataje, deber estar con los ojos
vendados.
Los jugadores que pateen los penales, debern realizar las ocho
vueltas, no pudiendo patear sin la realizacin de las mismas.
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Actividad N15
El Tiro al Blanco Explosivo:
Esta actividad consiste en el tiro de dardos a un blanco determinado
por globos de diferentes colores. Los grupos presentarn un equipo de
cinco (5) jugadores; que tendrn que explotar globos mediante el tiro
de dardos. Cada uno de los globos tiene un puntaje determinado. Ese
puntaje estar dentro del globo; que cuando este es reventado, muestra
su puntaje.
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Actividad N16
Sper Copa de Truco:
Cada Grupo presentar un equipo por categora al Torneo; uno de
Dupla y otro de Tro. Los mismos disputarn un triangular. En partidos
de 30 puntos. El Torneo ser regido por las normas del juego del
Truco uruguayo con muestras.
El equipo que logre primero los 30 puntos dentro de las reglas del
Truco, ser el victorioso.
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Actividad N18
Sper Copa de Ajedrez:
Cada Grupo presentar dos jugadores al Torneo; que jugarn una ronda
final en dos categoras diferentes: una de Ciclo Bsico y otra de
Bachillerato. Los mismos disputarn ese triangular y de ah saldr el
campen. El Torneo ser regido por las normas del juego del Ajedrez.
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Actividad N19
Sper Copa de Ping Pong:
Se realizar un torneo de Ping Pong que consistir en dos categoras:
Una de Bachillerato y la otra de Ciclo Bsico. Cada grupo presentar
dos equipos, uno individual y otro de duplas, para cada categora. Los
partidos se realizarn a un total de 21 puntos. El vencedor del
Triangular, se consagrar campen.
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Actividad N20
Caminata de Valores por la Paz:
La misma consiste en una caminata por las calles de nuestra ciudad,
con los equipos de Gincana, en formato de reivindicacin de valores y
de un mundo dominado por la paz. Los equipos debern confeccionar
carteles con los motivos, adems de acompaar con la totalidad de
integrantes y la Bandera Oficial.
Los grupos debern hacer cartelera alusiva al tema. Sin que los
mismos contengan dichos o imgenes ofensivas.
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El
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Actitud en la Pasarela
Solvencia en la respuesta de la entrevista
Motivacin a sus compaeros
Elegancia y gracia en el desfile
La alegra y solidaridad en el certamen
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Comisin Organizadora.
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