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Class HolaATodos
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println(Hola a todos);
}
}
Clases y Objetos
Miembros:
Campos
Mtodos
Clases y interfaces: las clases e interfaces
pueden ser miembros de otras clases o
interfaces. Se ver mas adelante.
Creacin de objetos
Se utiliza la palabra reservada new
Se conoce como instanciacin, por eso al objeto
se lo llama instancia.
Los objetos se sitan en un rea de memoria
conocida como pila. Se accede a cada objeto
mediante referencia a objetos (cualquier variable
que parezca que contiene un objeto, en realidad
contiene una referencia a objeto). Los tipos de
estas variables se conocen como tipos de
referencia. Cuando no refieren a ningn objeto
tienen el valor null.
El recolector de basura
Tras crear un objeto utilizando new, cmo
se elimina cuando ya no es necesario?
No se hace nada, los objetos a los que ya
no se refiere nadie son recogidos
automticamente por el recogedor de
basura.
Mtodos y parmetros
Los beneficios reales de la orientacin a
objetos surgen de ocultar la
implementacin de una clase detrs de las
operaciones que se realizan sobre sus
datos internos. Las operaciones de una
clase se declaran va sus mtodos. Los
mtodos acceden a los detalles internos
de implementacin que quedan ocultos
para otros objetos.
Arrays
Coleccin de variables del mismo tipo. Los
componentes de un array se acceden
mediante simples ndices enteros.
Ej: private Punto[] puntos = new Punto[20];