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OBJETIVOS

OBJETIVO GEBERAL:
Estudiar todas las posibles decisiones (estrategias) ptimas que deben
tomar diversos adversarios ante cualquier conflicto.

OBJETIVO ESPECIFICOS:

Analizar los diferentes tipos de modelos aplicados a la teora de


juegos.
introducir los conceptos y resultados matemticos a las distintas
maneras de
conformacin de estrategias.
reconocer las distintas formas de juegos sabiendo diferenciar
cada una.
investigar cada uno de los razonamientos que aplica el hombre
ante cualquier situacin

TEORIA DE JUEGOS
INTRODUCCION
En esta investigacin nuestro objetivo es realizar un enfoque a la teora de juegos
con el fin de caracterizar las distintas maneras en la que podemos aplicar nuestras
decisiones. Siendo ah donde manejaremos las reas donde es aplicable la teora
de juegos.
La Teora de Juegos se desarrolla con el simple hecho de que un individuo se
relacione con otro u otros ya que en es en ese instante donde se empiezan a
manejar estrategias siendo ese momento el inicio de un juego.

JUSTIFICACION
Esta investigacin puede dar como beneficio un manejo adecuado en
nuestro pas de cmo aplicar nuestras estrategias en los diferentes campos
de trabajo obteniendo as un mayor ndice de probabilidad en nuestras
ganancias.
ORIGEN DE LA TEORIA DE JUEGOS
La Teora de Juegos fue creada por Von Neumann y Morgenstern, y descriptas en
su libro clsico The Theory of Games Behavior, publicado en 1944. Otros haban
anticipado algunas ideas. Los economistas Cournot y Edgeworth fueron
particularmente innovadores en el siglo XIX. Otras contribuciones posteriores
mencionadas fueron hechas por los matemticos Borel y Zermelo. El mismo Von
Neumann ya haba puesto los fundamentos en el artculo publicado en 1928. Sin
embargo, no fue hasta que apareci el libro de Von Neumann y Morgenstern que
el mundo comprendi cun potente era el instrumento descubierto para estudiar
las relaciones humanas.
EN QUE CONSISTE UN JUEGO
Un juego consiste en un conjunto de jugadores, un conjunto de movimientos (o
estrategias) disponible para esos jugadores y una especificacin de recompensas
para cada combinacin de estrategias.

TIPOS DE JUEGOS
Forma normal de un juego
La forma normal (o forma estratgica) de un juego es una matriz de pagos, que muestra los
jugadores, las estrategias, y las recompensas . Hay dos tipos de jugadores; uno elige la fila y
otro la columna. Cada jugador tiene dos estrategias, que estn especificadas por el nmero de
filas y el nmero de columnas. Las recompensas se especifican en el interior. El primer
nmero es la recompensa recibida por el jugador de las filas ; el segundo es la recompensa
del jugador de las columnas.

Forma extensiva de un juego

Un juego en forma extensiva.

La representacin de juegos en forma extensiva modela juegos con algn orden que se debe
considerar. Los juegos se presentan como rboles (como se muestra en la grfica).
Cada vrtice o nodo representa un punto donde el jugador toma decisiones. El jugador se
especifica por un nmero situado junto al vrtice. Las lneas que parten del vrtice
representan acciones posibles para el jugador. Las recompensas se especifican en las hojas
del rbol.

Juegos simtricos y asimtricos


Un juego simtrico es un juego en el que las recompensas por jugar una estrategia en
particular dependen slo de las estrategias que empleen los otros jugadores y no de quien las
juegue. Si las identidades de los jugadores pueden cambiarse sin que cambien las
recompensas de las estrategias, entonces el juego es simtrico. Muchos de los juegos 22
ms estudiados son simtricos. Las representaciones estndar el dilema del prisionero es un
juegos simtricos.

Juegos de suma cero y de suma distinta de cero

En los juegos de suma cero el beneficio total para todos los jugadores del juego, en cada
combinacin de estrategias, siempre suma cero (en otras palabras, un jugador se beneficia
solamente a expensas de otros). El go, el ajedrez, el pker y el juego del oso son ejemplos de
juegos de suma cero, porque se gana exactamente la cantidad que pierde el oponente.

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