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Cthulhu e cibercultura:

uma anlise da participao dos fs do monstro criado por


H.P. Lovecraft na pgina Cute-thulhu, no Facebook.
Gabriela Birnfeld Kurtz

Objetivos

Analisar a participao dos fs do monstro Cthulhu, criao Howard Phillips Lovecraft, na pgina
Cute-thulhu, no Facebook.
Entender como se do as relaes entre os integrantes dessa pgina e o monstro, bem como as
transformaes que este passou a partir do conto original.

H.P. Lovecraft

Howard Phillips Lovecraft (1890 1937)


Providence, EUA

Algumas obras consagradas


O Chamado de Cthulhu (1926)
O Horror de Dunwich (1928)
Sussurros na Escurido (1930)
A Sombra Vinda do Tempo (1935)

H.P. Lovecraft e sua influncia na cultura pop

Os contos

Os contos so uma mistura de horror e fico cientfica: em todos eles retirada a ideia, ou
suposio, de que seres de outras dimenses e eras dominaram anteriormente nosso planeta, e
agora se encontram espera e espreita para, no momento certo, voltar a domin-lo [...].

Os tais seres de outras dimenses so extremamente poderosos e assustadoramente malignos, e


so apenas as pessoas ultrassensveis artistas, pintores, escritores que tm um vislumbre de sua
existncia, em sonhos ou em acessos de delrio e loucura (CLARET, 2011, p.13).

O Chamado de Cthulhu

[...] um monstro de contornos vagamente antropoides, mas com uma cabea semelhante de um
polvo, cuja cara era uma massa de tentculos; tinha um corpo de aspecto borrachoso, coberto de

escamas, prodigiosas garras nas patas traseiras e dianteiras e longas e estreitas asas nas costas
(LOVECRAFT, 2011 [1926], p.30).

New media e cibercultura

Manovich New media

As novas mdias so programveis

Customizao

Interao

New media e cibercultura

Castells

O fato de nem todos assistirem aos mesmos contedos de maneira simultnea, e de cada cultura e
grupo social possuir diferentes relacionamentos com as mdias, faz uma diferena fundamental vis--vis
o velho sistema de mdia de massa padronizado (CASTELLS, 1999, p. 366-67).

Primo
Mensagem mais fluida

Manipulvel
por parte do
receptor

Sites de Redes Sociais

Castells

Rede um conjunto de ns interconectados


(1999, p. 566).

Sites de Redes Sociais

Lvy

Ciberespao e coletivos inteligentes

Sites de Redes Sociais

Turkle

As interaes de cunho virtual tm tanto


empenho por parte dos participantes quanto
qualquer outra interao, por isso ela no pode
ser descartada do que dito como real.

Sites de Redes Sociais

Recuero
ferramentas que proporcionam a publicao
e a construo de redes sociais (2012, p.16)

Refletem estruturas sociais construdas e


modificadas pelos usurios.

Sites de Redes Sociais

Jenkins
Os fs possuem mais do que
reminiscncias emprestadas da
cultura de massas, e sim, sua prpria
cultura construda pelos materiais

que as mdias fornecem.

Anlise da participao
Pgina Cute-thulhu (09/12/2013)

Receptor moderno

Anlise: Objeto

Delimitao
Foram analisadas as postagens dos fs na pgina em um perodo de 12 de
junho a 12 de novembro de 2013, totalizando dezenove postagens.

Do total citado acima, dezesseis correspondem ao compartilhamento de

produes alheias e trs a produes prprias.

Receptor moderno

Anlise: Objeto

Receptor moderno

Fonte: FACEBOOK. Disponvel em: <https://www.facebook.com/call.of.cutethulhu> Acesso em 17 nov. 2013.

Anlise: Objeto

Receptor moderno

Fonte: FACEBOOK. Disponvel em: <https://www.facebook.com/call.of.cutethulhu> Acesso em 17 nov. 2013.

Anlise: Objeto

Receptor moderno
Fonte: FACEBOOK. Disponvel em:
<https://www.facebook.com/photo.php?fbid=523430661055823&set=a.390016037730620.88079.39000451773
1772&type=1&theater> Acesso em 17 nov. 2013.

Anlise: Objeto

Receptor moderno
Imagem 3 Postagem na linha do tempo
Fonte: FACEBOOK. Disponvel em: <https://www.facebook.com/call.of.cutethulhu> Acesso em 17 nov. 2013.

Anlise: Objeto

1. As mdias programveis colocam o usurio como protagonista de suas produes, permitindo que se expressem
de maneira mais livre e mais customizada do que nunca.

Receptor moderno

Anlise: Objeto

2. Transformado em brinquedos e produtos, estes insumos no so fruto de um agente de produo: so criaes


de fs, em um movimento descentralizado.

Anlise: Objeto

3. O monstro Cthulhu, antes no imaginrio literrio uma criatura de feies horrendas, torna-se, ao ser apropriada
pelos fs na era da cibercultura, um ser inofensivo e diminuto.

Anlise: Objeto

4. possvel dizer que H.P. Lovecraft criou o monstro, mas os fs realizaram uma desconstruo, atribuindo novo
significado sua existncia para a realidade da cibercultura.

Receptor moderno

Obrigada!

Gabriela Birnfeld Kurtz


gabriela@sidicom.com.br

Referncias
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Receptor moderno

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