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UNIDAD I.

PROGRAMACION
ORIENTADA A OBJETOS
1.1 Clases
1.2 Objetos
1.2.1 Atributos
1.2.2 Metodos
1.3 Herencia
1.4 Polimorfismo
1.5 Abstracion

PROGRAMACION ORIENTADA A
OBJETOS

CLASE
Define la forma y comportamiento de un

objeto
Sintaxis
La forma de declarar una clase es:
class Nombre de la clase {
atributos
mtodos
}

PROGRAMACION ORIENTADA A
OBJETOS

OBJETO
Es un tipo de datos con estructura y estado.

Atributo.
Metodo.

CLASES DE OBJETOS

Las clases de objetos representan conceptos o


entidades significativos en un problema
determinado.
Una clase describe las caractersticas comunes
de un conjunto de objetos, mediante dos
elementos:
Atributos (o variables miembro, variables de clase).

Describen el estado interno de cada objeto


Operaciones (o mtodos, funciones miembro). Describen
lo que se puede hacer con el objeto, los servicios que
proporciona

Clases de Objetos
Cuenta
Numero: String
Titular: String
Saldo: Float
interesAnual: Float
Ingreso(Cantidad: Float);
Reintegro(cantidad: Float)
ingresoInteresMes()
enRojos()Boolean
leerSaldo() Real

Clases de Objetos
Durante la ejecucin de la aplicacin se
producir la instanciacin de la clase, es
decir, la creacin de los objetos que
representan cada uno de los individuos
con sus caractersticas propias, es decir,
valores especficos para sus atributos

Clases de Objetos
Cuenta
Numero: String
Titular: String
Saldo: Float
interesAnual: Float

c: Cuenta
Numero:123890023
Titular:Miguel Perez
Saldo:1800.4
interesAnual = 0.25
e: Cuenta
Numero:151590020
Titular:Javier Sanchez
Saldo:1200.2
interesAnual = 1.25

Ingreso(Cantidad: Float);
Reintegro(cantidad:
Float)
ingresoInteresMes()
enRojos()Boolean
leerSaldo() Real
d: Cuenta
Numero: 23900839
Titular:Antonio Gomez
Saldo: 200
interesAnual = 0.25

Java
Java cumple con ser un lenguaje de
programacion sencillo, orientado a
objetos, distribuido, interpretado,
robusto, seguro, de arquitectura neutral,
portatil, de gran rendimiento, multitarea
y dinamico.
Java2 SDK software

JAVA
Primer programa en Java
class Hola {
public static void main (String[] arguments) {
System.out.println("Hola bienvenido a tu curso bsico+de
Java");
}
}

JAVA
Comentarios
Palabras reservadas
Sentencias y expresiones
Control de Flujo

3. Mtodos y Constructores
Los mtodos son funciones que pueden ser
llamadas dentro de la clase o por otras clases. El
constructor es un tipo especfico de mtodo que
siempre tiene el mismo nombre que la clase.
Cuando se declara una clase en Java, se pueden
declarar uno o ms constructores opcionales que
realizan la inicializacin cuando se instancia (se
crea una ocurrencia) un objeto de dicha clase.
Utilizando el cdigo de ejemplo anterior, cuando
se crea una nueva instancia de MiClase, se crean
(instancian) todos los mtodos y variables, y se
llama al constructor de la clase:
MiClase mc; mc = new MiClase();

4. Herencia
La Herencia es el mecanismo por el que se crean
nuevos objetos definidos en trminos de objetos ya
existentes. Por ejemplo, si se tiene la clase Ave, se
puede crear la subclase Pato, que es una
especializacin de Ave.
class Pato extends Ave {
int numero_de_patas;
}
La palabra clave extends se usa para generar una
subclase (especializacin) de un objeto. Una Pato es
una subclase de Ave. Cualquier cosa que contenga
la definicin de Ave ser copiada a la clase Pato,
adems, en Pato se pueden definir sus propios
mtodos y variables de instancia. Se dice que Pato
deriva o hereda de Ave.

5. Control de acceso
Cuando se crea una nueva clase en Java, se puede especificar el nivel de acceso que se
quiere para las variables de instancia y los mtodos definidos en la clase:
public
public void CualquieraPuedeAcceder(){}
Cualquier clase desde cualquier lugar puede acceder a las variables y mtodos de
instacia pblicos.
protected
protected void SoloSubClases(){} Slo las subclases de la clase y nadie ms puede
acceder a las variables y mtodos de instancia protegidos.
private
private String NumeroDelCarnetDeIdentidad; Las variables y mtodos de instancia
privados slo pueden ser accedidos desde dentro de la clase. No son accesibles desde
las subclases.
friendly (sin declaracin especfica)
void MetodoDeMiPaquete(){} Por defecto, si no se especifica el control de acceso, las
variables y mtodos de instancia se declaran friendly (amigas), lo que significa que son
accesibles por todos los objetos dentro del mismo paquete, pero no por los externos al
paquete. Es lo mismo que protected.
Los mtodos protegidos (protected) pueden ser vistos por las clases derivadas, como en
C++, y tambin, en Java, por los paquetes (packages). Todas las clases de un paquete
pueden ver los mtodos protegidos de ese paquete. Para evitarlo, se deben declarar
como private protected, lo que hace que ya funcione como en C++ en donde slo se
puede acceder a las variables y mtodos protegidos de las clases derivadas.

Las palabras reservadas THIS y SUPER


Despus de un tiempo sin postear (y sin dedicarle
demasiado a Java) por culpa de determinadas
obligaciones acadmicas, vuelvo a la carga para
explicar una cosa muy sencilla.
Java nos da estas herramientas para poder hacer
nuestro codigo ms entendible. La palabra reservada
this permite especificar que la variable que seala (y
la seala haciendo this.nombreVariable) es de la
misma clase en la que se usa.
Os podeis preguntar .. para que me sirve esto, si ya
se sobreentiende? Yo nunca voy a usar dos
variables con el mismo nombre!
Pues yo os voy a comentar un caso en el que this
nos permite crear codigo mucho ms facil de
entender para aquel que lo lee (y por tanto, ms
sencillo para nosotros cuando lo tengamos que
releer/modificar/mejorar).

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