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TENDENCIAS CONTEMPORNEAS DE LA

CIENCIA Y TECNOLOGA

CMO ERAN LAS COSAS ANTES QUE LLEGARA EL IPHONE


Apple es perfecto? por supuesto que no, han cometido miles de errores y han tenido muchsimos
problemas a lo largo de los aos, parece que las personas en internet se olvidan muy rpido de cmo
pasaron las cosas y se vuelve fcil descalificar los esfuerzos de la empresa en el mundo de la telefona
mvil.
Por ello, en CounterNotions han hecho una lista bastante didctica de cmo era la industria de la
telefona mvil antes que el iPhone llegara:
1. Las operadoras manejaban la industria con puo de hierro.
2. Para tener acceso a las redes de las operadoras, los fabricantes capitulaban todo.
3. Las operadoras decidan el diseo del telfono, las caractersticas, las aplicaciones que venan en
ellos, precio, plan de marketing, publicidad y branding.
4. Muchos telfonos se redujeron a seuelos baratos para captar clientes por las operadoras.
5. No exista el reparto de ingresos entre operadoras y fabricantes.
6. No exista la nocin que las operadoras simplemente sean canales tontos (siendo la terminal y
los servicios lo importante).
7. Los planes de datos ilimitados como estndar era impensable.
8. Que un telfono mvil hiciera cambiarse a millones de personas de compaa, era impensable
9. Los mviles eran utilizados como mviles, no como ordenadores mviles.
10. Ni el telfono ms "inteligente" tena integracin Wi-Fi real y/o sencilla.
11. Si visual voicemail no haba forma de revisar mensajes de voz de forma no lineal.
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12. No existan tiendas de aplicaciones creada y manejada por el fabricante de un telfono.


13. Una tienda de aplicaciones con 65 mil ttulos y operada 100% desde el telfono era impensable.
14. No exista una estrategia de aplicaciones de bajo costo con alto volumen donde la reparticin de
ganancias sea 70% para el desarrollador, 30% para la tienda.
15. La compra/venta en un solo clic dentro de una aplicacin para mviles era inexistente.
16. No exista una tienda de aplicaciones para mviles que sea eficiente, consistente, lucrativa y a
larga escala para desarrolladores grandes y pequeos.
17. Botones, joysticks, teclas, sliders, cualquier cosa era el enfoque del telfono, menos la pantalla.
18. No existan telfonos con pantallas de 3,5" pulgadas.
19. La interfaz grfica multitouch basado en gestos era algo de ciencia ficcin.
20. No existan teclados multitouch virtuales que soporten varios idiomas.
21. Sensores como acelermetros o detectores de proximidad no tenan lugar en un telfono.
22. Los telfonos no podan competir contra consolas mviles en videojuegos 3D.
23. No existan reproductores digitales del nivel del iPod para telfonos mviles.
24. No exista un telfono que ofreciera una experiencia de navegacin web cercana a un ordenador
normal.
25. SDKs sofisticados y telfonos mviles eran incompatibles.
Es curioso como el cambio, la vuelta de pgina, la revolucin de la experiencia de uso en telfonos
mviles lleg por medio de un dispositivo hecho por una empresa que se dedicaba a hacer ordenadores,
software y reproductores de msica

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De las lista de los 25 factores de cmo era la industria antes de la llegada del primer Iphone, mencione
cmo cada uno de estos han cambiado:
Aspecto
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Cmo cambi
Las operadoras crearon planes para que puedan comunicarse entre ellas de una manera ms
cmoda, y as evitar que bajen las compras por parte de los clientes

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El comprador es el que decide el estilo y las aplicaciones del celular segn el uso que deseen darle.

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Las operadoras terminaron convirtindose en simples medios, lo verdaderamente importante
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termino siendo el mvil y los servicios adjuntos a este.


Muy independiente al Wi-Fi, acceder a internet desde el propio mvil y en cualquier lugar

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resultaba muy costoso por los planes que solan establecer las operadoras, pero ahora los
planes de datos ilimitados son los preferidos por los usuarios.
El consumidor prefiere el producto ms novedoso, por ello se cambia constantemente de

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compaa, est ansioso de adquirir el telfono ms reciente, las compaas se disputan el


estreno de un mvil.
La funcin principal de un celular fue desplazada y se le incursiono las cualidades de un

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ordenador, as el cliente tena mucho ms que un simple mvil.


Para estar cerca del IPhone aparecieron diversos modelos con la opcin de internet

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inalmbrico, de esta forma dichos modelos no se quedaban atrs.

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Por medio del visual voicemail se cre una manera de acceder a nuestro buzn de voz

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como si de una cancin se tratase. Puede parecer poco til pero tras unos das de uso
resulta comodsimo.
Los fabricantes de los telfonos crean y mejoran las aplicaciones que su telfono necesite con la

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finalidad de aumentar la venta de su producto.

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No solo las empresas como Apple y Android ofrecen sus productos desde su propio
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telfono mvil, tambin muchas pginas web destinadas al comercio online crearon sus
propias aplicaciones haciendo posible la compra/venta desde la facilidad de su mvil.

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Una gran novedad fue producir telfonos con pantalla tctil que dejaron obsoletos a botones,
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joysticks, sliders y teclas adicionales al mvil.


Los celulares llegan a tener hasta 4.5 pulgadas de pantalla y un manejo tctil, lo cual ha llamado la
atencin de los consumidores.

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Al igual que un computador, un elevado nmero de los mviles actuales cuenta con el
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teclado QWRTY, capaz de soportar muchos idiomas y brindar una rapidez altsima al
usuario.
Los celulares tienen aplicacin GPS incluido. En el cual indican la aceleracin y los lugares donde el

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cliente esta y donde quiere estar.

Como era de esperarse las empresas dedicadas a los videojuegos como Nintendo, Capcom,
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entre otros, no podan quedarse solo en consolas. Actualmente celebres videojuegos pueden
estar tambin en su mvil.
El modelo de reproduccin del IPod fue mejorado y se ha utilizado de base para los
telfonos ms sofisticados en cuanto a reproduccin de audio, video y digital concierne.
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La navegacin ofrecida por los celulares no tiene nada que envidiar a la de los ordenadores,
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se ha convertido en un hecho e incluso resulta siendo preferida por el fcil acceso que nos
brinda.
Los conjuntos de herramientas de desarrollo de software que le permite
al programador crear aplicaciones para un sistema concreto, por ejemplo ciertos paquetes

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de software,frameworks, plataformas de hardware, computadoras, videoconsolas, sistemas


operativos

;son afines a los telfonos mviles.

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