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Área de Projecto 2009/2010

Regulamento do Jogo

Elaborado pelos alunos do 12ºC:

Bruno Carvalho nº4;

Diogo Pereira nº10;

João Jesus nº16.

Professora responsável: Sandra Gavinhos

Data de entrega: 12 de Fevereiro de 2010


Índice

1.Introdução ............................................................................................................................3
2.Objectivos do jogo ................................................................................................................3
3.Elementos d’O Botijo ............................................................................................................4
3.1. Tabuleiro .......................................................................................................................4
3.2. Peças. ...........................................................................................................................7
3.3. Cartões de perguntas (provisórios). .............................................................................9
3.4. Dados............................................................................................................................9
3.5. Protecções. ................................................................................................................. 10
3.6. Acessório .................................................................................................................... 10
4.O início do jogo ................................................................................................................... 11
5.Em cada jogada.................................................................................................................. 12
6.Final do jogo ....................................................................................................................... 12
7.Conclusão ........................................................................................................................... 12
8.Bibliografia ......................................................................................................................... 13

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1.Introdução

Nas páginas seguintes estão discriminadas e explicadas detalhadamente


todas as regras do jogo “O Botijo”. Após uma leitura atenta qualquer potencial
jogador deverá ser capaz de jogar convenientemente “O Botijo” sem confusões ou
problemas de maior. As regras são bastante simples: o jogo é principalmente
baseado no xadrez, mas é mais simples ainda. Logo se o jogador souber jogar
xadrez achará este jogo bastante intressante pois a mecânica é semelhante
apelando á criatividade e á estratégia de uma maneira similar.

Para quem nunca jogou “O Botijo” aconselhamos que, após tomar


conhecimento das regras, treine os movimentos das peças e pratique jogadas em
diversas situações de jogo. Isto permitir-lhe-á ganhar experiência e ser-lhe-á
certamente muito útil quando enfrentar adversários.

Este regulamento não é ainda definitivo e está sujeito a algumas possiveis


alterações.

2.Objectivos do jogo

O objectivo d’O Botijo é bastante simples, ganha o jogo quem conseguir


eliminar do terreno de jogo todos os “Botijos” do adversário e mantenha o/os
seu/seus ainda em jogo.

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3.Elementos d’O Botijo

3.1. Tabuleiro

Fig.1 – Tabuleiro do nosso jogo. Fonte:


Criada por nós.

Legenda:

1- Zona dos cartões de perguntas de nível 1 – cor azul.


2- Zona dos cartões de perguntas de nível 2 – cor amarela.
3- Zona dos cartões de perguntas de nível 3 – cor laranja.
4- Zona dos cartões de perguntas de nível 4 – cor vermelha.
5- Zona do botijo.
6- Zona do botijo.

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O tabuleiro deste jogo está organizado em 64 quadrados. Cada quadrado chama-
se "casa".

Fig.2 – Fileira. Fonte: Criada por nós.

Um conjunto de oito casas no sentido horizontal chama-se «Fileira».

Fig.3 – Corredor. Fonte: Criada por nós.

Um conjunto de oito casas no sentido vertical chama-se «Corredor».

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Fig.4 – Diagonal. Fonte: Criada por nós.

Um conjunto de oito casas na diagonal tem o original nome de “Diagonal”.

O tabuleiro é constituído por 64 casas dividido em 3 zonas: zona de defesa,


zona intermédia e zona de ataque.

A zona de defesa de cada jogador é constituída pelas 3 primeiras fileiras,


ou seja, 24 casas. Apenas as casas da zona defensiva são furadas, sendo portanto
as únicas passíveis de receberem protecções.

A zona intermédia é uma zona de transição defesa-ataque constituída


pelas duas fileiras centrais, ou seja, 16 casas. Esta zona não é passível de receber
protecções, não sendo por isso furada.

A zona de ataque corresponde à zona de defesa do adversário, sendo


constituída pelo mesmo número de casas. Apesar de esta zona ser furada, não é
possível proteger uma peça na zona de ataque.

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3.2. Peças.

Os Soldados – são oito e colocam-se em fila na segunda linha. Podem


mover-se na diagonal 1 casa e comem em frente, 1 casa. Na primeira vez que se
movem podem avançar 2 casas. Podem ser protegidos. Se chegarem ao outro
lado do tabuleiro são promovidos a oficiais.

Legenda:

Setas azuis: Casas para onde se pode


movimentar.

Seta vermelha: Casas em que pode comer.

Fig.5 – Movimento dos soldados.

Os Oficiais – são quatro e colocam-se alternadamente na primeira linha.


Podem mover-se para a frente e para trás 2 casas e comer na diagonal 1 ou duas
casas para a frente ou para trás. Podem ser protegidos. Se chegarem ao outro
lado do tabuleiro são promovidos a Botijos.

Fig.6 – Movimento dos oficiais.

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O Botijo – Entra no jogo apenas quando metade das outras peças do
jogador já estiverem fora. Pode mover-se as casas que o jogador quiser na
direcção que quiser. Inicialmente, é colocado na casa especial atrás dos oficiais. O
jogo acaba quando todos os botijos de um jogador são "comidos".

Legenda:

Setas roxas: Casas para onde se pode


movimentar e comer.

Fig.7 – Movimento dos botijos.

As peças de cada jogador serão distinguidas através de cores ainda a


definir (apenas conseguimos decidir as cores ao ter uma percepção real do jogo),
assim como as peças de diferentes categorias (soldados, oficiais, botijos) serão
distinguidas através de acessórios removíveis, (anéis ou chapéus).

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3.3. Cartões de perguntas (provisórios).

Fig.7 – Cartões de perguntas por ordem crescente de dificuldade. Fonte: Criada por nós.

As perguntas estarão colocadas nas cavidades do tabuleiro, e estão viradas


para baixo (como mostra na figura). A parte de trás dos cartões terá a pergunta e
as 4 hipóteses de resposta. O design ainda está por definir. A cada cor
corresponde uma dificuldade, à cor azul, as perguntas mais fáceis (nível 1); à cor
amarela, perguntas ligeiramente mais difíceis do que as anteriores (nível 2); á cor
laranja correspondem perguntas de dificuldade média (nível 3); á cor vermelha
correspondem as perguntas de dificuldade mais alta (nível 4).

3.4. Dados.

São dois, feitos de madeira e servirão para, no inicio do jogo, definir que
jogador joga primeiro. Durante o resto do jogo devem ser postos de parte.

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3.5. Protecções.

No inicio do jogo estão todas colocadas numa pequena caixa á parte. São
pequenos pauzinhos que se colocam nos furos das casas na zona de defesa. Ao
mover uma peça a sua protecção deve manter-se na casa onde foi colocada,
podendo ser utilizada para proteger outras peças quando estas passarem por
essas casas. Uma peça ao tentar comer uma com protecções remove-lhe uma
protecção e volta à sua casa de origem.

3.6. Acessório

Peças em madeira ou metal (ainda a definir) que serão utilizados para


identificar cada uma das categorias, terão de ser removíveis pois só assim
conseguiremos concretizar uma evolução das peças credível(quando os soldados
ou oficiais chegam ao topo do tabuleiro, passam à categoria seguinte

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4.O início do jogo

O jogo tem início assim que os dois jogadores estiverem prontos, então,
proceder-se-á ao lançamento de dois dados por cada um dos jogadores. Começa a
jogar em primeiro lugar aquele que obtiver um maior número resultante da soma
dos dois dados. Se ambos obtiverem o mesmo número, o lançamento será
repetido, as vezes que for necessário.

Legenda da figura 8:

Cabeças azuis - Soldados

Cabeças vermelhas - Oficiais

Cabeças verdes - Botijo

Fig.8- Tabuleiro do jogo no inicio (as


cabeças de diferentes cores
representam as diferentes peças, já que
não definimos ainda um design para
estas).

Inicialmente as peças de cada jogador em jogo são 12 ( 8 soldados


dispostos na 2ª fileira e 4 oficiais dispostos na 1ª fileira, deixando duas casas
livres de cada lado) e o respectivo botijo está fora do jogo pois só entra em jogo
quando o jogador tiver apenas 6 peças.

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5.Em cada jogada

Na sua jogada o jogador pode optar por tentar proteger uma das suas
peças. Para isso terá de responder a uma pergunta. Se a peça não tiver qualquer
protecção, a pergunta a responder será de nível 1 (cor azul); se tiver uma
protecção responderá a uma pergunta de nível 2 (cor amarela); se tiver duas
protecções responderá a uma de nível 3 (cor laranja) e se tiver 3 protecções
responderá a uma de nível 4 (cor vermelha). Ao errar a pergunta verá todas as
suas protecções da peça a serem removidas, se esta não tiver qualquer protecção,
o jogador perde a peça. Tendo protegido a peça ou não, o jogador tem
necessariamente de mover uma das suas peças, não podendo portanto passar a
sua vez.

6.Final do jogo

O jogo acaba quando um dos jogadores “comer” o último dos botijos do seu
adversário , sendo portanto o vencedor. Não há lugar a empates.

7.Conclusão

Este regulamento contém já as regras do jogo detalhadamente


especificadas, ainda que nem todas sejam definitivas, uma vez que ainda não as
testamos. Isto acontece pois ainda não testamos o jogo fisicamente o que impede
que tenhamos uma percepção total do jogo. Ainda assim, consideramos que este
regulamento está bastante completo e que não deverá sofrer alterações
significativas.

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8.Bibliografia

Websites:

• http://www.xadrezcaete.com/site/index.php/regras-do-xadrez visitado em 18 de
Fevereiro de 2010.
• http://www.fpvoleibol.pt/regras_indoor/2005-2008.pdf visitado em 18 de Fevereiro
de 2010.

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