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Regulamento do Jogo
1.Introdução ............................................................................................................................3
2.Objectivos do jogo ................................................................................................................3
3.Elementos d’O Botijo ............................................................................................................4
3.1. Tabuleiro .......................................................................................................................4
3.2. Peças. ...........................................................................................................................7
3.3. Cartões de perguntas (provisórios). .............................................................................9
3.4. Dados............................................................................................................................9
3.5. Protecções. ................................................................................................................. 10
3.6. Acessório .................................................................................................................... 10
4.O início do jogo ................................................................................................................... 11
5.Em cada jogada.................................................................................................................. 12
6.Final do jogo ....................................................................................................................... 12
7.Conclusão ........................................................................................................................... 12
8.Bibliografia ......................................................................................................................... 13
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1.Introdução
2.Objectivos do jogo
3
3.Elementos d’O Botijo
3.1. Tabuleiro
Legenda:
4
O tabuleiro deste jogo está organizado em 64 quadrados. Cada quadrado chama-
se "casa".
5
Fig.4 – Diagonal. Fonte: Criada por nós.
6
3.2. Peças.
Legenda:
7
O Botijo – Entra no jogo apenas quando metade das outras peças do
jogador já estiverem fora. Pode mover-se as casas que o jogador quiser na
direcção que quiser. Inicialmente, é colocado na casa especial atrás dos oficiais. O
jogo acaba quando todos os botijos de um jogador são "comidos".
Legenda:
8
3.3. Cartões de perguntas (provisórios).
Fig.7 – Cartões de perguntas por ordem crescente de dificuldade. Fonte: Criada por nós.
3.4. Dados.
São dois, feitos de madeira e servirão para, no inicio do jogo, definir que
jogador joga primeiro. Durante o resto do jogo devem ser postos de parte.
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3.5. Protecções.
No inicio do jogo estão todas colocadas numa pequena caixa á parte. São
pequenos pauzinhos que se colocam nos furos das casas na zona de defesa. Ao
mover uma peça a sua protecção deve manter-se na casa onde foi colocada,
podendo ser utilizada para proteger outras peças quando estas passarem por
essas casas. Uma peça ao tentar comer uma com protecções remove-lhe uma
protecção e volta à sua casa de origem.
3.6. Acessório
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4.O início do jogo
O jogo tem início assim que os dois jogadores estiverem prontos, então,
proceder-se-á ao lançamento de dois dados por cada um dos jogadores. Começa a
jogar em primeiro lugar aquele que obtiver um maior número resultante da soma
dos dois dados. Se ambos obtiverem o mesmo número, o lançamento será
repetido, as vezes que for necessário.
Legenda da figura 8:
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5.Em cada jogada
Na sua jogada o jogador pode optar por tentar proteger uma das suas
peças. Para isso terá de responder a uma pergunta. Se a peça não tiver qualquer
protecção, a pergunta a responder será de nível 1 (cor azul); se tiver uma
protecção responderá a uma pergunta de nível 2 (cor amarela); se tiver duas
protecções responderá a uma de nível 3 (cor laranja) e se tiver 3 protecções
responderá a uma de nível 4 (cor vermelha). Ao errar a pergunta verá todas as
suas protecções da peça a serem removidas, se esta não tiver qualquer protecção,
o jogador perde a peça. Tendo protegido a peça ou não, o jogador tem
necessariamente de mover uma das suas peças, não podendo portanto passar a
sua vez.
6.Final do jogo
O jogo acaba quando um dos jogadores “comer” o último dos botijos do seu
adversário , sendo portanto o vencedor. Não há lugar a empates.
7.Conclusão
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8.Bibliografia
Websites:
• http://www.xadrezcaete.com/site/index.php/regras-do-xadrez visitado em 18 de
Fevereiro de 2010.
• http://www.fpvoleibol.pt/regras_indoor/2005-2008.pdf visitado em 18 de Fevereiro
de 2010.
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