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BIBLIOGRAFA
CONTENIDOS
Introduccin
1. Movimiento en una dimensin
-
Posicin y Desplazamiento
Velocidad
Aceleracin
Tipos de movimiento
Movimiento uniformemente acelerado
Posicin y Desplazamiento
Velocidad
Aceleracin. Componentes
Movimiento Circular
INTRODUCCIN
MECNICA
Estudio del movimiento
CINEMTICA
Descripcin del
movimiento SIN
considerar su causa
DINMICA
Analiza las causas del
movimiento
Desplazamiento
Cambio de posicin en cierto intervalo de tiempo. (No confundir con
distancia que es la longitud del camino recorrido)
Si usamos la letra griega delta () para denotar el cambio en una cantidad:
x = xf xi desplazamiento
t = tf ti
intervalo de tiempo
Desplazamiento = 40m
Distancia =100m
Desplazamiento = 20m
Distancia =20m
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xA = 30 m
xB = 52 m
xF= -53 m
t
Velocidad media
Velocidad
Instantnea
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aceleracin instantnea
(tangente a la curva)
aceleracin media
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v = cte , a = 0
Movimiento acelerado:
v >0, a>0
Movimiento decelerado:
v >0, a<0
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REVISIN DE VECTORES
IMPORTANTE !
Para estudiar el movimiento en dos dimensiones es
imprescindible que recuerde los conceptos y operaciones
bsicas con vectores
Su desconocimiento puede ser un grave obstculo para
entender y aplicar los conceptos de ste y otros muchos
temas de Fsica
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Posicin
Cuando el movimiento se realiza sobre un plano, la posicin del mvil se define con
relacin a un sistema de referencia de al menos dos coordenadas y se denomina
movimiento en dos dimensiones
Si elegimos las coordenadas cartesianas (x, y), la posicin de una partcula en cada
instante es una magnitud vectorial que se describe mediante su vector posicin
x
Adems:
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r = rf + (-ri )
-ri
rf
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velocidad instantnea
(tangente a la curva)
Vector Velocidad
Velocidad media
Velocidad instantnea
velocidad media
Aceleracin instantnea
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Tipos de movimiento
- Si an = 0, es rectilneo
- Si at > 0, es acelerado
- Si at < 0, es decelerado
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[WB, cap 7]
El desplazamiento es angular: =
origen en el eje x)
(tomando el
= 360 s= 2 r
360= 2 (rad)
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Todas las partculas de un objeto que gira tienen la misma velocidad angular, pero su
velocidad lineal depende de su distancia al centro
:
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v1=v2=v3
la aceleracin tangencial at = dv/dt = 0
El vector velocidad NO es constante
debido a su cambio de direccin:
v1v2v3
la aceleracin normal es constante y distinta
de cero. Su direccin es perpendicular a la
velocidad y apunta hacia el centro de la
circunferencia, denominndose
aceleracin centrpeta
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