Professional Documents
Culture Documents
Reglamento
Bienvenido
a Space Hulk
++Transmisin entrante CDIGO ROJO++
Informe de Misin ngeles Sangrientos 7362-1
Hermano Sargento Lorenzo:
Prepare su escuadrn de Exterminadores
y asalte el pecio espacial ++Pecado de
Condenacin++ mediante torpedo de abordaje.
Infestacin extrema de Genestealers a bordo.
Su objetivo es destruir las salas de control
de proa. Espere fuerte resistencia.
Estimacin: 44% posibilidades de xito en la
misin con 86% de bajas en el escuadrn.
++Fin de la transmisin++
La antecmara de la sala de control est a quince metros
por este corredor, Hermano Sargento. Deberamos ser
capaces de llegar a las salas de control por aqu. Sin seales
de vida hostiles. El uspex del Hermano Omnio se retrajo
en el puo de combate al terminar el escaneo.
Muy bien, asinti el Sargento Lorenzo. Hermanos,
avanzamos. Yo ir delante, el Hermano Goriel cubrir la
retaguardia.
El escuadrn se desplaz sin titubeos. El estrecho
pasillo estaba repleto de restos de armadura tctica
de Dreadnought. El tamao de los Exterminadores les
obligaba a desplazarse en fila por el corredor. Lorenzo
iba a la cabeza, con su espada de energa chisporroteante
preparada mientras comprobaba, de forma rpida y
metdica, los pasillos laterales en busca de seales de vida
del enemigo.
Esto me resulta sospechoso, Hermano Sargento, dijo en
voz baja el Hermano Zael a travs de su uspex. Deberan
haber Xenos aqu, por qu iban a dejar una localizacin
clave sin defender?
Quin puede entender la bestial mente de los Xenos?,
respondi Lorenzo. Gurdate de los pensamientos de los
aliengenas, Hermano.
Casi haban alcanzado la antecmara cuando el uspex
del Hermano Omnio comenz a emitir una seal
de advertencia. El escuadrn se detuvo al instante,
como un slo hombre. Seal de contacto, intensidad
indeterminada. Diez metros y acercndose.
Direccin? Los ojos de Lorenzo se entrecerraron
mientras levantaba su blter de asalto para cubrir el pasillo
vaco frente a l.
Introduccin
Lista de componentes
Este reglamento
Desglose de
componentes
Cartas de accin
ardia
En gu
de tus
se
que uno
Cada vezEspaciales quedo
Marines tre defendienApoyo
encuen tador de
con
da, el
gaste un etir una tira que el
para rep a a menos
.
fall
ataque resultado sea
nuevo
Salidosda
na
de la
Marine
Elige un
2
Instinto: al. Genera l.
Espaci
rs de
lers det
Genestea
4/30
Cartas de genestealer
Estas cartas se usan para representar criaturas hostiles que no quieren otra cosa que hacer picadillo
a los Marines Espaciales. Pueden
colocarse boca abajo en un mazo
de Blip, o boca arriba trabadas en
combate con una carta de Marine
Espacial.
Cartas de localizacin
2
Estas cartas representan los dis- 1
1
tintos lugares del pecio espacial
2
a los que los Marines Espaciales
5
pueden desplazarse. Cada Loca6
lizacin contiene efectos y cartas
de Terreno diferentes que varan considerablemente la
experiencia de juego. Tres de estas cartas son destinos
que los Marines Espaciales necesitan alcanzar para ganar la partida, mientras que otras cuatro de estas cartas
se usan durante la preparacin del juego.
Madriguera
genesteale
Al entrar:
carta de Terreno s,
Enjambres a la
Mueve todos lossu lado de la Formacin. Despu
las cartas
en
roja que haya de Progenie en cada una de e son
genera un Lder Si ambos Lderes de Progeni
les ganan la partida.
de Terreno rojas.
Marines Espacia
eliminados, los
Lexicanium
Calistarius
Hermano
Claudio
Ataque de alcanc
e2
e0
Ataque de alcanc
o se
El Hermano Claudi
lanza valerosamente
a la batalla, dando
poca importancia
de
a su condicin a en
mortal. Su destrez
salvado
combate le ha de una
la vida en ms
da.
situacin peliagu
Conducto de
ventilacin
Puerta
a un
Activar: Coloc
contador de Apoyo
sobre esta carta.
Cuando se realice
nto,
un desplazamie
el jugador actual
un
puede eliminar cada
Genestealer por
contador de Apoyo
sobre esta carta.
Contadores de apoyo
Estos contadores representan el fuego
combinado y la ayuda que los Marines
Espaciales pueden proporcionarse unos a
otros, y se usan para repetir tiradas de dado
en el ataque o la defensa.
Marcadores de
equipos de combate
Estos marcadores son elegidos por los
jugadores al principio de la partida para
mostrar qu color (o colores) de Marines Espaciales
estn bajo su control.
Dado de combate
Este dado se usa principalmente para
determinar el resultado de los ataques de
los Marines Espaciales y los Genestealers.
Preparacin
Esquema de
preparacin
(Partida de 4 jugadores)
1
Esclusa
Preparacin para 2 4 jugadores (8 Marines Espaciales)
Preparacin del mazo de Localizaciones:
Puerta
Activar: Coloca un
contador de Apoyo
sobre esta carta.
Cuando se realice
un desplazamiento,
el jugador actual
puede eliminar un
Genestealer por cada
contador de Apoyo
sobre esta carta.
1C
7
Hermano
Deino
Ataque de alcance 2
La habilidad del
Hermano Deino como
tirador a menudo causa
que sus compaeros
se congreguen a su
alrededor, y hace que sus
enemigos se lo piensen
dos veces antes de
atacar a su escuadrn.
Sargento
Gideon
Ataque de alcance 0
El escudo de tormenta
del Sargento Gideon
puede crear un muro
impenetrable para
sus enemigos, y su
martillo de trueno
hace que despachar
a los Genestealers
sea cosa fcil.
Esquina lgubre
Hermano
Noctis
Ataque de alcance 2
En el fragor de la batalla,
el Hermano Noctis
se mantiene fro y
despejado. Sus aos de
servicio le han hecho
ganarse el respeto del
Sargento Gideon.
Hermano
Claudio
Ataque de alcance 0
El Hermano Claudio se
lanza valerosamente
a la batalla, dando
poca importancia
a su condicin de
mortal. Su destreza en
combate le ha salvado
la vida en ms de una
situacin peliaguda.
Hermano
Scipio
Conducto de ventilacin
Ataque de alcance 2
El Hermano Scipio
confa en su genio
para anticiparse a las
emboscadas de los
Genestealers que le
esperan en los pasillos
largos y oscuros del
pecio espacial.
10
Lexicanium
Calistarius
Ataque de alcance 2
Los poderes psinicos
del Lexicanium
Calistarius rompen
en pedazos grandes
grupos de Genestealers.
Su campo de poder
psquico puede
encerrar a un Enjambre
al completo.
Hermano
Goriel
Pasillo
Ataque de alcance 2
El Hermano Goriel
equilibra su agresividad
natural con la disciplina
aprendida. Nunca
anda demasiado lejos
cuando la violencia se
huele en el ambiente.
Sargento
Lorenzo
11
Ataque de alcance 2
El Sargento Lorenzo
inspira a sus allegados
con su herosmo, y
puede parar los ataques
de los Genestealer,
devolvindolos gracias
a su espada de energa.
1. Mazo de Genestealers.
2. Mazo de Localizaciones.
3. Mazo de Eventos.
4. Mazo de Blip izquierdo.
5. Carta de Localizacin Inicial.
6. Mazo de Blip derecho.
7. Cartas de Terreno.
8. Contadores de Apoyo sin usar.
9. Enjambres de Genestealers.
10. Marcador de Equipo de Combate y mano de
cartas de Accin de un jugador.
11. Cartas de Marine Espacial en la Formacin.
Mecnica de juego
10
11
2. Fase de resolucin
de acciones
Habilidades especiales
de las cartas de accin
3. Fase de ataque de
genestealers
12
4. Fase de eventos
13
de la nada
los jugadores no pueden discutirlo, y que cualquier
decisin hecha por el jugador actual debe ser resuelta.
Despus de declarar la decisin que ha tomado,
muestra la carta de Evento y resuelve sus efectos (ver
ejemplo a continuacin).
rea de habilidad especial de una carta de Evento
Icono de
Generacin
Mayor
14
Icono de
Generacin
Menor
Icono de
Movimiento
Otras reglas
La formacin
15
Cartas de accin
de movimiento + activacin
Las cartas de Accin de Movimiento + Activacin permiten a los jugadores mover cada Marine Espacial del Equipo de Combate con el mismo color que la carta. Cada
uno de esos Marines Espaciales puede moverse a una
posicin adyacente, cambiar su encaramiento, y/o activar
una carta de Terreno hacia la que estn encarados.
Cuando se resuelve una accin de Movimiento + Activacin, el jugador realiza alguno o todos los siguientes
pasos en orden. Cada uno de estos pasos es opcional
(esto es, el jugador puede activar una carta de Terreno
sin mover ningn Marine Espacial).
16
intercambia su posicin con la de cualquier Marine Espacial adyacente (ver esquema de la pgina 18). El Marine Espacial con el que intercambia posiciones puede
pertenecer a cualquier jugador. El encaramiento de los
Marines Espaciales intercambiados no se cambia. Esto es
importante porque un Marine Espacial slo puede atacar
y gastar contadores de Apoyo contra Genestealers hacia
los que est encarado (ver pgina 19).
Cada Marine Espacial del Equipo de Combate de la
carta slo puede ser movido una vez en cada Accin
de Movimiento.
Cuando un Marine Espacial se mueve, todas las cartas
de Terreno y de Genestealer permanecen en las mismas posiciones.
B. Cambiar encaramiento
17
c.
Hermano
Claudio
Puerta
Reorganizacin
Activar: Coloca un
contador de Apoyo
sobre esta carta.
Cuando se realice
un desplazamiento,
el jugador actual
puede eliminar un
Genestealer por cada
contador de Apoyo
sobre esta carta.
Ataque de alcance 0
El Hermano Claudio se
lanza valerosamente
a la batalla, dando
poca importancia
a su condicin de
mortal. Su destreza en
combate le ha salvado
la vida en ms de una
situacin peliaguda.
Movimiento + activacin
Tus Marines Espaciales pueden
moverse a cualquier posicin de
la Formacin (en lugar de slo
a las posiciones adyacentes).
Hermano
Claudio
Activar: Coloca un
contador de Apoyo
sobre esta carta.
Cuando se realice
un desplazamiento,
el jugador actual
puede eliminar un
Genestealer por cada
contador de Apoyo
sobre esta carta.
Ataque de alcance 0
El Hermano Claudio se
lanza valerosamente
a la batalla, dando
poca importancia
a su condicin de
mortal. Su destreza en
combate le ha salvado
la vida en ms de una
situacin peliaguda.
Hermano
Noctis
Ataque de alcance 2
En el fragor de la batalla,
el Hermano Noctis
se mantiene fro y
despejado. Sus aos de
servicio le han hecho
ganarse el respeto del
Sargento Gideon.
18
Encaramiento y alcance
19
Hermano
Noctis
Ataque de alcance 2
En el fragor de la batalla,
el Hermano Noctis
se mantiene fro y
despejado. Sus aos de
servicio le han hecho
ganarse el respeto del
Sargento Gideon.
Hermano
Claudio
Ataque de alcance 0
El Hermano Claudio se
lanza valerosamente
a la batalla, dando
poca importancia
a su condicin de
mortal. Su destreza en
combate le ha salvado
la vida en ms de una
situacin peliaguda.
Hermano
Scipio
Ataque de alcance 2
El Hermano Scipio
confa en su genio
para anticiparse a las
emboscadas de los
Genestealers que le
esperan en los pasillos
largos y oscuros del
pecio espacial.
Genestealers
Mazos
de blip
1
20
Generacin de genestealers
Una Generacin Mayor en cada carta de Terreno amarilla y una Generacin Menor en cada carta de Terreno roja
Hay cuatro tipos de cartas de Terreno: rojas, naranjas,
amarillas y verdes. Las barras coloreadas de una carta
de Terreno sirven como referencia visual de las posibilidades de que se generen Genestealers a partir de las
cartas de Evento, siendo las cuatro barras rojas las que
indican la mayor frecuencia.
La parte inferior de las cartas de Localizacin Inicial
indican cuntos Genestealers son generados por cada
Generacin Mayor (tringulo amarillo) y cada Generacin Menor (tringulo blanco). El nmero de cartas de
Genestealer que se colocan vara para cada carta.
21
Movimiento de genestealers
Flanqueo
22
Cogitador central
Activar Panel de control:
Elige una carta de Terreno. Durante la prxima
fase de Eventos, se puede generar un mximo
de un Genestealer sobre esa carta de Terreno.
Hermano
Noctis
Esquina lgubre
Ataque de alcance 2
En el fragor de la batalla,
el Hermano Noctis
se mantiene fro y
despejado. Sus aos de
servicio le han hecho
ganarse el respeto del
Sargento Gideon.
Hermano
Claudio
Ataque de alcance 0
El Hermano Claudio se
lanza valerosamente
a la batalla, dando
poca importancia
a su condicin de
mortal. Su destreza en
combate le ha salvado
la vida en ms de una
situacin peliaguda.
Panel de control
Activar: Usa la
habilidad Activar
Panel de control
de la carta de
Localizacin actual.
23
Genestealers eliminados
24
Desplazamiento
25
26
Esquema de colocacin
de cartas de terreno
1
Puerta
Activar: Coloca un
contador de Apoyo
sobre esta carta.
Cuando se realice
un desplazamiento,
el jugador actual
puede eliminar un
Genestealer por cada
contador de Apoyo
sobre esta carta.
Esclusa
Preparacin para 2 4 jugadores (8 Marines Espaciales)
Preparacin del mazo de Localizaciones:
1C
7
Hermano
Deino
Ataque de alcance 2
La habilidad del
Hermano Deino como
tirador a menudo causa
que sus compaeros
se congreguen a su
alrededor, y hace que sus
enemigos se lo piensen
dos veces antes de
atacar a su escuadrn.
Sargento
Gideon
Ataque de alcance 0
El escudo de tormenta
del Sargento Gideon
puede crear un muro
impenetrable para
sus enemigos, y su
martillo de trueno
hace que despachar
a los Genestealers
sea cosa fcil.
Esquina lgubre
Hermano
Noctis
Ataque de alcance 2
En el fragor de la batalla,
el Hermano Noctis
se mantiene fro y
despejado. Sus aos de
servicio le han hecho
ganarse el respeto del
Sargento Gideon.
1. Un jugador est distribuyendo las cartas de Terreno al principio de la partida. En primer lugar consulta
el lado izquierdo de la carta de Localizacin y sigue
las instrucciones de preparacin. El primer icono le
indica que debe colocar una Puerta en la primera
posicin de la Formacin.
2. El segundo icono le indica que debe colocar una
Esquina lgubre en la tercera Posicin contando
desde el extremo superior de la Formacin. Despus
de colocar estas cartas de Terreno, el jugador sigue
las instrucciones de preparacin del lado derecho de
la carta de Localizacin.
27
Cambio de formacin
28
Lexicanium
Calistarius
Ataque de alcance 2
Los poderes psinicos
del Lexicanium
Calistarius rompen
en pedazos grandes
grupos de Genestealers.
Su campo de poder
psquico puede
encerrar a un Enjambre
al completo.
Puerta
Sargento
Gideon
Activar: Coloca un
contador de Apoyo
sobre esta carta.
Cuando se realice
un desplazamiento,
el jugador actual
puede eliminar un
Genestealer por cada
contador de Apoyo
sobre esta carta.
Ataque de alcance 0
El escudo de tormenta
del Sargento Gideon
puede crear un muro
impenetrable para
sus enemigos, y su
martillo de trueno
hace que despachar
a los Genestealers
sea cosa fcil.
Pasillo
Hermano
Claudio
Ataque de alcance 0
El Hermano Claudio se
lanza valerosamente
a la batalla, dando
poca importancia
a su condicin de
mortal. Su destreza en
combate le ha salvado
la vida en ms de una
situacin peliaguda.
Puerta
Activar: Coloca un
contador de Apoyo
sobre esta carta.
Cuando se realice
un desplazamiento,
el jugador actual
puede eliminar un
Genestealer por cada
contador de Apoyo
sobre esta carta.
Sargento
Gideon
Ataque de alcance 0
El escudo de tormenta
del Sargento Gideon
puede crear un muro
impenetrable para
sus enemigos, y su
martillo de trueno
hace que despachar
a los Genestealers
sea cosa fcil.
Pasillo
Hermano
Claudio
Ataque de alcance 0
El Hermano Claudio se
lanza valerosamente
a la batalla, dando
poca importancia
a su condicin de
mortal. Su destreza en
combate le ha salvado
la vida en ms de una
situacin peliaguda.
29
Limitacin de componentes
30
Crditos
www.EdgeEnt.com
31
Referencia rpida
RONDA DE JUEGO
Informacin detallada en las pginas 10-14.
1. Fase de eleccin de Acciones.
2. Fase de resolucin de Acciones.
3. Fase de ataque de Genestealers.
4. Fase de Eventos.
PASOS DEL DESPLAZAMIENTO
Informacin detallada en la pgina 26.
1. Colocar la nueva carta de Localizacin.
2. Colocar las cartas de Terreno.
3. Descartar/reponer los mazos de Blip.
4. Resolver la habilidad Al entrar de la Localizacin
(si es necesario).
GLOSARIO
Detrs: En la misma posicin que un Marine Espacial,
pero sin estar encarado hacia l.
Equipo de Combate: Dos Marines Espaciales del
mismo color.
Trabado en combate: Un Genestealer en la misma
posicin que un Marine Espacial.
Impacto: Un resultado con el dado que elimina al
Marine Espacial o Genestealer defensor.
Delante: En la misma posicin que un Marine Espacial,
y encarado hacia l.
Fallo: Un resultado con el dado que no elimina al
Marine Espacial o Genestealer defensor.
Posicin: Una fila de la Formacin que incluye un
Marine Espacial y todas las cartas de Genestealer y de
Terreno a derecha e izquierda.
Enjambre: Un grupo de uno o ms Genestealers en el
mismo lado y posicin de la Formacin.
Extremo superior de la Formacin: La posicin ms
prxima a la carta de Localizacin actual.
32
TM
PREGUNTAS FRECUENTES
Preguntas Frecuentes
Este documento contiene las aclaraciones y
preguntas frecuentes para Space Hulk: Death Angel
- El juego de cartas.
Ataques de Genestealers
P: Durante la fase de ataque de Genestealers, un
Enjambre de 5 o ms Genestealers (o cuatro o ms
junto a un Lder de Progenie) siempre eliminan a un
Marine Espacial?
R: Sea cual sea el tamao del Enjambre, el jugador
siempre tiene que tirar el dado (en caso de que una
habilidad especial pueda salvarle, como por ejemplo
En guardia, Contraataque o En guardia). Puede
que en ciertas situaciones resulte imposible que
un Enjambre de gran tamao falle en su intento de
eliminar a un marine (pero el dado siempre tiene que
ser tirado).
Varios
P: Durante la preparacin, se colocan los Marines
Espaciales que estn en el mismo Equipo de Combate
adyacentes en la Formacin?
R: No. Las cartas de Marines Espaciales son barajadas
y colocadas aleatoriamente en la Formacin.
P: Pueden mover los Genestealers en el turno en el
que se generan?
R: S.
P: En las reglas se indica que Si no hay suficientes
cartas en el mazo de Blip para generar la cantidad
completa, el jugador actual debe generar tantos
como sea posible, de su eleccin.; qu significa
aqu de su eleccin?
R: Si hay varias cartas de Terreno con el mismo color,
el jugador decide en cul de las cartas de Terreno
se generan Genestealers en primer lugar. El jugador
siempre tiene que resolver la primera generacin de
la carta de Evento antes de resolver la segunda.
www.edgeent.com
Space Hulk: Death Angel - El Juego de Cartas Games Workshop Limited 2010. Games
Workshop, Warhammer 40,000, Space Hulk: Death Angel, sus respectivos logotipos y todas
las marcas, logotipos, productos e ilustraciones del juego Space Hulk: Death Angel son ,
marca registrada y/o de Games Workshop Ltd 2010, registrados de varias formas en Reino
Unido y en otros pases de todo el mundo. Esta edicin se publica bajo licencia a Fantasy
Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son marcas comerciales de
Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados a sus respectivos propietarios.