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Apostila de Pintura Bsica

Uma Palavrinha Antes de


Mais Nada
Se voc est lendo isso aqui, ento provavelmente voc se
inscreveu num dos meus cursos de pintura, adquiriu este
material digitalmente ou achou uma boa idia parar, dar um
oi, e levar uma apostila em algum evento onde a gente se
encontrou.
Seja com for, meu muito obrigado!
O que eu quero abordar aqui basicamente uma forma mais
estruturada do mesmo contedo que voc consegue achar no
meu blog www.evilfluffycreatures.com. Essa apostila
escrita tendo em mente quem vai jogar qualquer tipo de jogo
que demanda que modelos sejam pintados pelo jogador e
no sabe como comear, ou que queira variar as suas
habilidades.
Ela no melhor nem pior que nenhum outro mtodo, e os
resultados conseguidos no sero melhores nem piores que
meus nobres amigos nesse hobby. apenas meu estilo, e eu
achei legal de compartilhar ele com quem estiver
interessado. Eu ficaria muito feliz se voc usasse o que eu falo
aqui para misturar com mais conhecimento ainda e voltar
com algo legal para que eu possa aprender tambm.
Antes de tudo - e principalmente - eis a coisa mais importante
que voc deve saber: Pintar fcil SIM.

E vou mais alm: legal pra caramba. Basta voc saber


para onde se direcionar.
Eu espero que ao final dessa apostila voc tenha percebido
que eu vou passar o menor tempo possvel te explicando
como aplicar trs tcnicas BEM bsicas que sero
responsveis por 90% da sua produo, e em todo o resto
tentando te mostrar que o que te importa no final so as suas
idias.
Por causa disso, eu quero me demorar atiando sua
criatividade e no te explicando como executar um blending
carpado de cores pastis em sol bemol. Isso uma
ferramenta fria. Um conjunto de atalhos bobos e sem graa
nenhuma. Saber seguir a receita do bolo no te faz ser um
bom cozinheiro, mas o intuito deste material no te
ensinar a fazer arroz com feijo. Eu quero te incitar a misturar
batata frita com bolacha recheada, sorverte de morango com
bife, e caf com guaran s porque voc pode. Quero te
fazer anotar seus resultados, e criar o SEU conjunto de
ferramentas, pra que um dia, quem sabe, voc esteja
passando esta mensagem adiante do seu ponto de vista.
A qualidade do seu trabalho proporcional a sua
empolgao. Todo o resto automtico.
-

Marlon Dopker

Onde Estamos nos


Metendo
Primeiramente
Embora eu seja um vido jogador de Warhammer 40k, essa
apostila no direcionada para jogadores desse jogo
apenas. Quero que tudo o que eu falar aqui seja interpretado
como uma ferramenta vivel para que voc pinte seu
Warmachine, o Hordes, o Flames of War, Modelos para a sua
aventura de RPG, ou mesmo ajude com o projeto de
Educao Artstica do seus filhos. bvio que jogadores de
tabuleiro e de Wargaming em geral sero mais afetados
diretamente pelas fotos, e pelos exemplos, mas por favor
MESMO: Essa uma apostila que fala de pinturas de
modelo, e no um curso para se pintar apenas para este ou
aquele jogo.

Filosofando: O Modelo
Um modelo qualquer mdia que usamos para representar
alguma outra coisa: Tanques de Guerra de brinquedo para
representar uma batalha da Segunda Guerra Mundial, um
papel rabiscado para representar sua vizinhana, botes
num tabuleiro de War para soldados, ou um demnio de
20cm para representar uma manifestao catica em um
futuro distante. Seja ento numa mesa de jogo, seja na sua
estante, seja na passarela:
Modelo a representao de um conjunto finito de
caractersticas de alguma coisa ou um ideal, em algum
lugar.

Sendo assim, importante dizer que um modelo NUNCA ter


a obrigao de representar o todo da realidade que o
inspirou. E desse modo, comum que modelos criados para
pintura manual tomem certas liberdades estticas como
exagero de medidas, cores berrantes, ou armas que no
existem (ou no tem como existir na nossa realidade chata do
dia a dia), onde cada escolha dessas tm um fim especfico:
Ser mais fcil de chegar com um pincel em algum lugar tipo
nos olhos - ser mais amigvel/aprazvel visualmente, ou
simplesmente representar um mundo de fico que de outra
maneira no poderia ser feito.
bem comum encontrarmos
crticas por a dizendo que
Tal modelo cabeudo
demais, esse avio no tem
como voar, ou ainda Isso
nunca poderia existir. Te
digo
que
sim,
esse
provavelmente foi o intuito
original:
Te
ajudar
a
enxergar alguma coisa, ou
simplesmente ser legal. Porque sim. Afinal de contas, todo
mundo j viu The Avengers no cinema, e eu no vejo
ningum reclamando que o filme ruim porque O Robert
Downey Jr usa uma armadura que no tem como existir.

Materiais de criao de Modelos


Se modelos so representaes de algum ou alguma coisa,
ento existem diversas materiais e formas de colocar o que
povoa a imaginao dos criadores na nossa mesa de jogo. Os
mais comuns que ns podemos encontrar nessa indstria
vital para aqueles que no esculpem suas prprias peas e
para os jogos e modelos mais famosos so:
Metal: Talvez o primeiro material a ser produzido e
comercializado em grande escala pelas empresas mais
famosas. Na sua maioria, uma liga de metal mole, chamada
de Pewter. Basicamente, estanho misturado todo tipo de lato
barato, podendo ou no ter chumbo na composio.
O modelo de metal geralmente pesado, e exige todo um
trabalho adicional de preparao de suas peas, como a
colocao de pinos estruturais (afinal, metal no cola fcil),
limpeza, e camadas de primes de tintas. H quem diga que
ele capaz de segurar mais detalhes, o que eu
particularmente no acredito muito. Concordo, sim, que
um material vivel, apreciado, e conhecido, mas que eu
tambm creio que at por sinal dos tempos vem sendo
paulatinamente trocado por opes mais amigveis para o
usurio final, sem perda de detalhes ou de qualidade. Muito
pelo contrio.
Resina de Petrleo: A Resina um material que fica com
um p no metal, e um p no plstico: Reage muito bem a
colas de cianoacrilato (tipo Super Bonder), e portanto bem
mais fcil de montar. Porm, quebradia. No dobra muito
bem, e no muito tolerante modificaes, como cortes e
perfuraes.

A parte boa da resina conseguir segurar uma quantidade


brutal de detalhes, apenas varivel de acordo com a receita
que ela preparada. Quanto melhor refinada, melhor ela
penetra nos moldes, e acaba capturando mais detalhes das
suas matrizes.
A parte ruim, que resina txica, e no deve ser
manipulada sem algum equipamento de segurana como
luvas ou mascaras, principalmente por causa do p, ou partes
mais finas podem se soltar. Uma vez inalado, esse p pode
causar problemas srios a sua sade, ento nada de lixar
essa coisa sem o equipamento adequado, mocinho(a)!
Felizmente, uma vez pintada, e corretamente envernizada, a
resina se torna inerte, e no oferece maiores problemas.
Apenas no coma.
Plstico: A miniatura de plstico sem dvida hoje em dia a
mais aceita pelo grande publico, e com boa razo: Atxica,
fcil de limpar, consegue segurar uma quantidade muito boa
de detalhes, e reage muito bem as colas simples. Ainda por
cima, no plstico que podemos realizar a maior quantidade
de converses legais por um motivo bem interessante: A
maior parte das empresas que produz em plstico realiza um
trabalho inteligente de segmentao de cada parte em CAD,
e produz essas peas de modo que elas ocupem pouco
espao de embalagem. Sendo assim, um modelo de plstico
mais dividido que do que nas outras mdias de
modelagem, e acaba fazendo com que sempre sobre esta ou
aquela parte legal que podemos aproveitar em outros
projetos. Sem contar que o plstico bom para cortar, furar,
dobrar...

Enfim, eu adoro a miniatura de plstico. Ela consegue


concentrar muitas das partes boas das outras mdias, sem
abrir mo e oferecer as partes ruins, e sim: bem provvel
que voc conhece algum que prefere outra mdia. No meu
caso, essa minha escolha do corao, e sempre que
possvel, prefiro plsticos.

Plstico atxico, fcil de trabalhar, e depois de pintado, fica incrvel.

Materiais de Trabalho
Sua oficina/Quarto da baguna deve ter alguns materiais
sua disposio para podemos pintar os modelos
adequadamente. Independente de marca, cor, tamanho,
credo, ou religio, esta lista a que eu considero bsica, e
uso no meu dia a dia, mas a sua milhagem pode variar.
Estilete Fino: tambm chamado de X-Acto Blade, ou Estilete
de desenho tcnico, essencialmente uma faca de preciso,
que corta papel, plstico, e capaz de realizar verdadeiras
cirurgias em modelos de plstico e alguns metais mais
moles.
O estilete fino geralmente o primeiro momento que voc
v que nesse hobby a qualidade custa dinheiro. Seu estilete
vai gastar e quebrar com o tempo. Viva com isso. Ento
muito melhor gastar num que vai te atender bem pelo tempo
que ele vive, do que um que vai quebrar cedo e s te trazer
dor de cabea.
Colas: Colas so suas amigas. com elas que voc vai passar
a maior parte do tempo de montagem dos modelos, ento
bom saber o que cada uma faz, e no que eles podem ser
utilizadas:

PVA: Nossa cola branca de escola. Atxica, solvel em gua


e baratssima. Quando seca e curada, cria uma pelcula firme
transparente que adequada para unir papis, cartes, e
madeiras mais fracas. Ela no serve para montar modelos,
muito fraca para segurar dois pedaos de lata ou de
plstico, mas perfeita para toda a parte artstica de bases,
preparao de massa de modelagem, e na criao de
camadas de proteo.
Cianoacrilato: Nossa velha conhecida Super Bonder. Essa
uma cola de uso geral, e funciona mais ou menos bem em
todo o tipo de material. Funciona basicamente unindo duas
partes quaisquer de material, e segurar isso junto to bem
quanto o material dela uma vez curado conseguir. Isso quer
dizer que a super bonder s to forte quanto o material
que ela feita, e portanto peas pesadas de metal podem (e
vo!) descolar mais cedo ou mais tarde, ao passo que
plsticos ou resinas podem se comportar melhor.
A pior parte dessas colas que enquanto elas curam, elas
soltam vapores, e esses quando batem em qualquer material
deixam uma nvoa branca ruim de tirar, ento eu recomendo
que voc use esse tipo de cola apenas no momento da
montagem, uma vez que qualquer esbrabnquiamento pode
ser resolvido com a pintura depois.
Cola Plstica: Como o prprio nome j diz, serve para unir
dois pedaos de plstico firme juntos. Excelente para se
trabalhar com miniuaturas mais atuais. Diferente da
Cianoacrilato, ela no simplesmente une duas metades com
uma camada curada, mas efetivamente DERRETE os contatos
entre as duas peas e SOLDA tudo junto, fazendo uma junta
muito forte. Tambm no deixa nenhum tipo de resduo. um

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pouco cara, mas rende muito, e muito recomendada,


principalmente se seus modelos forem do material adequado
(tipo qualquer coisa da Games Workshop por exemplo)
Cola Epxi: The Final Boss. A me
das Colas, a bomba atmica da
unio. Essa cola basicamente
durepoxi lquido. Misturamos dois
componentes, e deixamos agir
unindo duas peas. Uma vez
curado, o que a Epoxi uniu, o
homem no separa.
O grande problema dela que ela
grossa, e no serve muito para
trabalho fino. Porm, uma tima opo para quem trabalha
com muito modelo de metal. Ou simplesmente s perdeu a
noo, e quer ter certeza absoluta que a parte A colou na
parte B. Para sempre.
Alicates de Corte: Basicamente um bom alicate para morder
as cartelas de plstico e retirar as peas das embalagens.
Para esse tipo de trabalho, um alicate de cutcula da sua me
j faz um excelente trabalho. J caso voc queira ou precise
trabalhar com arame, ento interessante ter um adequado,
e mais forte.
Plataforma de Corte: Voc no quer seu estilete riscando a
sua mesa, e nesse caso, uma plataforma de corte A3 vai te
fazer maravilhas, e tambm te servir como proteo contra
respingos de tinta.
Luz: No tem como pintar o que no se enxerga, ento
muito importante trabalhar em algum lugar onde haja uma

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boa fonte de luz. Caso isso no seja possvel, considere a


compra de um abajur ou luminria tcnica. Eu prefiro de luz
amarela e quente, mas o certo mesmo conseguir um
ambiente onde tenhamos luz fria e quente incidindo no
modelo, justamente para valorizarmos todos os reflexos de
cor por igual.

Pincis: Obviamente, para podermos aplicar a tinta em cada


miniatura, e vamos dedicar todo um captulo sobre eles, e
quais devem ser comprados, muito embora seja inevitvel
que voc acabe com uma dzia deles.
Tintas: A outra parte bvia so as tintas que precisamos, e
aqui eu quero dedicar um outro captulo todo pra isso.
Como voc pode ter notado, tudo fica muito numeroso, muito
rpido, e espao e organizao podem ser um problema. O
que eu recomendo dedicar um espao no guarda roupa
apenas para guardar tudo, caso voc more num apartamento.
Bem arrumadinho d pra se virar, e no fica na viso, e nem
atrapalha ningum. Caso voc more em casa, ento sempre

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legal aproveitar a empolgao para comprar uma bela mesa


de trabalho.

Limpeza e Cuidados Tambm So Importantes!


Outra coisa que importante de dizer : Pintar e trabalhar
com modelo suja, mancha, as vezes fede, e em 100% dos
casos isso ser um problema para mes, esposas, filhos,
bichos de estimao, e seja l mais quem more com voc.
Ento, antes de comear, pense sempre que os modelos
podem ser seus, mas o ambiente de todos, e portanto desde
j pense em comear criando hbitos simples:

Proteja seus mveis de qualquer coisa que seca, ou


mancha

Cuidado com rebarbas voando depois de usar o


alicate, principalmente com crianas e animais em
casa.

No comece se voc no for terminar o passo que


mais suja numa sentada para no deixar nada pra trs.

E lembre-se: Se um problema pros outros,


provavelmente no ser um hobby seu por muito
tempo.

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Conhecendo
Tintas

as

Suas

conhecendo as tintas que vamos usar que podemos criar


coisas mais legais daqui um tempo. Sendo bem direto:
Uma tinta uma MISTURA colorida que seca.
Entender COMO essa mistura feita te ajuda pra caramba e
basicamente temos duas partes para nos preocupar:
Pigmento: O composto que de fato d a cor a tinta.

Normalmente, vem de dois jeitos:

Em p: Micro partculas coloridas misturadas ao veculo


e ao aglutinante so envasadas e vendidas. Essa a forma
mais comum de tinta, por ser mais barata. com essa tinta
que podemos obter um bom drybrush.

Lquido: A cor da tinta obtida quando misturamos


pignmento lquido forte na mistura. essa a tinta que
voc quer para misturas e degrads, pois a mistura
molhada ocorre mais naturalmente nesse tipo de
pigmentao. Contudo, o drybrush fica mais difcil
(porm no impossvel), e em muitas vezes feio.

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Veculo: O composto que mistura o pigmento e permite o


envase e aplicao.

leo: A tinta a leo existe desde os tempos e embora sua


formulao tenha mudado, a idia sempre foi a mesma
pigmento misturado com algum leo, formando uma
pasta bem viscosa que pode ser diluda at a morte da
estrelas e do tempo, cada vez com uma composio mais
branda na cor.
A idia dessa tinta no secar rapidamente, e permitir
transies sutis entre as cores e brincadeiras com a
textura, obtendo efeitos de acordo com a pincelada do
artista. So tintas conhecidssimas, com preos nas mais
diversas faixas, mas secam muito lentamente, e podem
no ser indicadas para o nosso tipo de trabalho.

Acrlico: A tinta mais famosa do nosso mundo modelista.


Uma tinta acrlica muitas vezes solvel (ou seja
diluda) em gua, e apresenta pigmentao em p. Seca
muito rpido, barata e no txica, o que faz com que ela
seja o melhor p de boi no meio de tantas opes.

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A tinta acrlica com base em gua tem um


comportamento extremamente dependente do tempo
e das condies climticas, contudo. Em dias secos,
ela vai secar no pincel no meio do seu trabalho, e isso
ruim. Em dias midos, precisar de toda uma noite para
realmente assentar e curar, e isso tambm ruim! As
vezes, nessas horas ter um secador de cabelo ajuda
muito.
Esmalte: Tintas de altssima pigmentao que reagem
bem em quase todo o tipo de material, mas que podem
ser ruins de lidar por serem diluveis apenas com
compostos no amigveis para a famlia como
esmaltes, e varsol. tima, mas pouco prtica para
assuntos mais comedidos. , porm, um composto de
qualidade alta, muito utilizado no plastimodelismo, e que
definitivamente tem uso e lugar para modelistas
experientes, que sabem como usar esse tipo nas horas
corretas pois tem um acabamento lindo, e capaz de
prover cores e efeitos que seriam muito difceis de
conseguir com veculos como gua ou leo,
especialmente para brilhos e acabamentos perolizados,
ou tintas automotivas. Geralmnente, aplicada com
aergrafo.
PARA ESTA APOSTILA, vamos considerar que estamos
sempre usando tintas acrlicas, solveis em gua. Sempre.
100% dos casos. Por que? Porque mais fcil de achar, mais
barato, e as marcas mais famosas desse hobby so
exatamente desse tipo. Beleza? Beleza.

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Qual Marca?
Talvez a pergunta que eu mais ouo seja: Qual marca
comprar? Devemos iniciar com uma marca importada e cara,
ou nos aventurar em territrio nacional, e procurarmos bons
resultados em casa? Em primeiro lugar, importante
entendermos uma coisa: Produto vagabundo garante
resultado vagabundo.
Na prtica, uma tinta de qualidade inferior vem com baixa
pigmentao (ou seja, pouca mistura de cor por veculo), o
que d uma impresso que voc comprou muita tinta, mas na
verdade voc vai precisar de mais demos para cobrir uma
mesma rea. Portanto, tinta fuleira d mais trabalho para
pintar, e o acmulo de camadas eventualmente comea a
esconder detalhes nos modelos.
Com isso entendido, eis o que eu acho:

Tintas Nacionais
Toda tinta nacional
relativamente barata
e fcil de achar.
Marcas como Corfix
ou Acrilex vendem
em
qualquer
papelaria, e muito
simples
acharmos
uma lojinha que
venda o catlogo
todo, custando coisa de dois, trs reais por potinho. A
quantidade que vem tambm no nada mal, e um potinho
dessas tintas vai te render meses de trabalho.

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Contudo, a pigmentao delas bem ruinzinha. Isso quer


dizer que voc vai sofrer um bocado para cobrir uma rea
adequadamente com essas cores. Tambm, os metlicos
possuem um pigmento cujo gro enorme, e as vezes visvel
a olho n, dando um aspecto de purpurina chique ao invs
de metal de verdade.
Isso quer dizer que eu no gosto de tinta nacional? No, pelo
contrrio. Entendendo o que elas so, at onde elas vo, eu
consigo ver que o lugar delas no treino, e na construo
de experincia. Por exemplo, com prtica, voc VAI fazer
um bom trabalho.
O que me ajudou muito no comeo que eu sou um
transtornado obsessivo, e quando eu decidi que pintar
modelos seria uma boa idia, sem nem saber como se
pegava num pincel, eu estoquei 60 cores de Corfix variadas
em casa, e fui usando. As vezes eu me dava bem, as vezes
elas no cobriam nada, mas at que eu me sentisse apto a
trocar de marca (e justificar gastar 3x mais pela mesma coisa
pra mim mesmo!), eu devo ter me demorado uns bons um
ano e meio, pra dois pintando, e nesse tempo no mnimo elas
serviram pra que eu pudesse ver o quanto tempo eu queria
investir a mais nisso. Isso no quer dizer de maneira
nenhuma que o seu investimento incial deva ser alto, mas sim
que eu posso dizer com conhecimento de causa que sim, a
tinta nacional serve bem, desde que voc entenda as suas
limitaes e saiba contorna-las.
No fim, elas servem sim. Elas so uma soluo decente para
quem quer comear rapidamente, ou est com o oramento
apertado. possvel obtermos bons resultados SIM,e um

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erro riscar elas da lista rapidamente, principalmente para


quem est comeando agora.

E as Importadas?
Aqui a coisa muda de figura, e essencialmente um jogo de
Volei Profissional: Todo mundo bom, e a qualidade
medida em quem menos bom em algum fundamento
para que voc possa decidir o que voc quer, e quanto voc
quer pagar.
De maneira geral, as tintas importadas podem ser entendidas
como tintas especializadas para o Hobby, e que de fato foram
criadas e pensadas para esta realidade. A pigmentao delas
fantstica (ou no mnimo muito melhor que as nacionais), a
gama de cores muito boa, e os metlicos realmente se
comportam como o nome diz.
As mais famosas marcas do mercado so:

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Citadel
Da toda poderosa Games Workshop, a linha Citadel para
modelos existe quase a mais de 25 anos, e nesse meio tempo
entre linhas boas e no to boas, elas sempre foram
consistentemente conhecidas por ter uma qualidade top em
muitos aspectos.
Particularmente eu gosto demais dos metais da Citadel, com
menes honrosas para os metais frios. Tambm os tons frios
como Roxos, Cinzas e Azuis so sensacionais, cobrindo muito
bem. uma linha completamente voltada para o Hobbista,
tendo seu catlogo dividido por efeito e tcnica: Tintas para
Basecoat, Tintas para Wash, Drybrush e Especiais, deixando
tudo muito claro e bem explicado.
Seu ponto fraco ser uma linha cara, e difcil de trazer para
o Brasil sem incorrer em algum imposto (justo ou injusto).
Alm disso, em comparao com as outras marcas, a opo
que menos vende tinta no potinho. 10ml apenas, e portanto
seu custo-benefcio fica um pouco impactado. H tambm
quem reclame que o potinho com o tempo desgasta, e deixa
entrar ar, fazendo sua preciosa tinta ressecar.

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Vallejo
Essa uma linha de tintas espanhola que muito conhecida
no meio hobbista, onde seu lema vender tintas de grande
qualidade, numa quantidade bem razovel, a preo justo.
O custo/benefcio de um potinho de Vallejo sensacional, e
uma garrafinha dessas vai te render por meses a fio. A tinta
dilui bem em gua, mistura bem com qualquer uma delas, e
tem uma pigmentao muito boa. Alguns vermelhos
demandam mais passadas, e via de regra sempre bom usar
um primer, mas sem dvida voc estar adquirindo um
produto Premium, com um acabamento muito bonito, por um
preo que eu julgo justo pela qualidade.
De maneira similar a Citadel, a Vallejo requer alguma
manuteno bsica nos potinhos pro caso de voc ficar um
tempo sem usar essa tinta decanta, e tende a separar seu
pigmento do veculo com o tempo, ressecando a parte grossa
da tinta em baixo, ento mantenha a sade do seu potinho:
Agite bem antes de usar!

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Formula P3
A principal caracterstica dessas tintas , diferentemente das
Citadel e Vallejo, ter pigmento lquido. Na prtica, isso
significa que essa tinta permite que voc trabalhe melhor
com algumas tcnicas do que a tinta por pigmento em p,
como diluies, e criaes de washes a partir de qualquer
cor e mistura. Tambm, no tenho notado muita manuteno
muito difcil ver ressecamento, ou separao dos
componentes.
A Formula P3 conhecida tambm por ter um sistema de
colorao que eu acho muito interessante: A maioria das
cores esto divididas entre um tom base, e um tom Highlight,
que se complementam perfeitamente, e podem ser usados
para brilhos e detalhamento sem medo que as cores no
combinem.
Uma tinta P3 tem um aspecto ligeiramente mais diludo do
que as anteriores, e excelente para trabalhos finos, ou

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aplicaes mais pacienciosas de gradientes e misturas de


tom no modelo. direcionada para um estilo de pintura
com camadas sequenciais de cores, construo lenta, e
progressiva dos tons, e tudo isso para se obter um efeito final
muito bonito, a custa do tempo que voc precisa dedicar.
Pela prpria formulao dela ser diferente, algumas tcnicas
acabam no sendo indicadas para ser usadas com ela, como
por exemplo o Drybrush. No algo impossvel de se fazer,
e um pintor experiente vai conseguir se virar.

O que vai na minha coleo ento?


De modo geral, eu misturo de tudo um pouco, e gosto de ter
um pouco de cada linha, inclusive das Nacionais, que eu uso
para cenrios, e trabalhos no to finos, onde a tinta precisa
render, como mesas de jogo, onde voc pode usar uma tinta
de qualidade inferior fazer o trabalho em larga escala,
enquanto voc salva suas outras tintas boas para trabalhos
mais nobres com modelos.
Escolher a tinta certa depende de balano e bom senso, e ter
essa mentalidade de misturar as linhas para obter o melhor
resultado de nenhuma maneira vai te colocar num
caminho ruim. Muito pelo contrrio: S vai te possibilitar
conhecer mais cores, aplicaes, e consequentemente ter
mais idias, o que no fim das contas o objetivo principal.
A mensagem no final acaba sendo: Tinta boa a tinta que
te atende. Embora as opes importadas sejam feitas tendo
esse tipo de aplicao em mente, e por isso vo oferecer uma
melhor qualidade final, as tintas nacionais so possveis de
serem usadas, e principalmente para quem ainda est
aprendendo ser o melhor custo X benefcio possvel at que

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voc possa ver onde seu calo aperta, e onde mora a sua
necessidade.

Secagem
Se formos considerar que estamos trabalhando com a tinta
acrlica a base de gua, ento a secagem merece uma
discusso um pouco mais dedicada: Esse tipo de tinta
basicamente seca em contato com o ar, e isso acontece mais
ou menos rapidamente de acordo com a umidade. Em dias
bons (tempo seco, quente, frias, dinheiro no bolso, e uma
msica da sua preferncia tocando), a tinta em poucos
minutos j vai estar numa consistncia pastosa, e em outros
poucos minutos alm vai estar seca ao toque. Isso facilita
nosso ritimo de produo, mas demanda alguns cuidados.
A dica : O tempo de secagem controlado pelo tanto de ar
que voc deixa entrar em contato com o pote de tinta e com
o modelo: Deixe o potinho aberto, e dia aps dia a tinta vai
ficando com consistncia mais grossa, o que no nada
desejvel, ento tome especial cuidado com potinhos com a
tampa dobrvel, onde fcil esquecermos abertos, e sem
querer acabar por perder um pote todo depois de uma
semana. Isso verdade para as tintas Citadel, e P3, que tem
por caracterstica esse envasamento. J as Vallejo vm em
bisnagas do tipo conta-gotas, e tem como grande vantagem
serem muito difceis de secar sem uso, uma vez que quase
nunca entram em contato direto com o ar. Em contrapartida,
uma tinta Vallejo demanda que voc use um pires, ou
qualquer superfcie de mistura para que voc possa ir
depositando o produto a medida que for usando. Esse tipo de
envase, porm, conhecido por decantar os componentes
da tinta, e precisa ser bem agitado antes do uso, para que
tudo se misture adequadamente.

24

Pincis

Se as tintas so o motivo de porque estamos tendo esse curso,


ento os pincis sero nossas principais ferramentas de
trabalho.

Pare de Frescura
Um pincel um palito com pelos mais caros ou mais baratos
na ponta. Voc coloca tinta nos pelos do pincel, e espalha a
tinta em alguma superfcie. Fim. No tem nada alm disso.
BVIO que existe pincel vagabundo, e existe pincel muito
bom, feito com a fina manta dourada dos Suricatos Russos
(que nunca embaraam), mas na nossa realidade, a verdade
:
Pincis estragam.

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Estaremos trabalhando com tcnicas que no tero a


mnima d do seu material, e no tem porque eu te
recomendar o pincel mais caro do mundo para algo
agressivo como um drybrush. O que precisamos de verdade
ter um pincel que a gente possa pagar, e que ponha a tinha
onde precisa.
Do mesmo modo, no adianta usar um pincel de cinco Reais
pra querer aplicar uma linha extremamente fina de
detalhamento final em uma armadura do tamanho da unha do
seu dedo mindinho, e no achar que vai borrar. Vamos
calibrar nossas expectativas adequadamente: Assim como
as suas tintas, a escolha do pincel adequado muito mais
uma questo de bom senso entre a sua necessidade e o
seu oramento.
Minha regra geral : Se o pincel tem uma ponta que fecha
depois de limpo, ento ele um bom pincel.

Ponta?
Sim. Ponta a forma que o pincel
adquire uma vez que seus pelos
foram limpos e secos. por ela que
a tinta entra em contato com a
miniatura. Normalmente, um pincel
maior e mais macio tem uma ponta
redonda e larga, enquanto que pincis de preciso
apresentam uma ponta fina, que te permite chegar nos
detalhes das miniaturas, e manter seu controle, sem borres.

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Em outras palavras, voc no quer gastar dinheiro pra ficar


com isso aqui:

E o motivo bem simples: Pense qual a preciso de um


pincel desses, e como as reas previamente pintadas sero
borradas. Ento nem tanto nem to pouco guarde seus
pincis caros para o trabalho mais fino, e pincis mais
baratos vo para servios de mais impacto que vamos
discutir mais pra frente.
Seja como for, voc no precisa de muitos pincis.
Recapitulando:

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Em tamanho quase real, para sua convenincia.

Um pincel tamanho 000 para detalhe fino: E esse carinha


uma desgraa. Muito fino, muito pequeno, e especialmente
til para quem est comeando agora, e quando precisamos
ter certeza de que no vamos borrar nada. At por ser
pequeno e fraco, normal que ele comece a entortar e
envergar com o tempo. Quando isso acontecer, troque.
Um pincel tamanho 2 para detalhes: Com o tempo esse
pincel que vai ser seu maior companheiro. Prefira um pincel
2 de cerdas moles, e que tenha uma ponta muito fina. Com a
preciso treinada, e com o tempo, voc vai notar que ele

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consegue ser to preciso como um 000, mas guarda mais


tinta dentro dele, te fazendo ganhar tempo.
Um pincel tamanho 8-10 para basecoat: De tamanho
considervel, esse pincel vai ser o seu cavalo de trabalho, e
com ele que voc vai aplicar cores nicas em reas
grandes. Prefira as cerdas moles para que a marca das
cerdas no se fixem no modelo.
Um pincel tamanho 8-10 mole para wash: Pode ser igual
ao anterior, mas esse ns usamos apenas para wash. Mais
detalhes em breve.
Um pincel de cabea quadrada para Drybrush: Esse o
pobre diabo que vai ser trocado a cada 15 dias. O Drybrush
uma tcnica cavala, mas muito efeitiva, que como efeito
colateral, arregaa com qualquer pincel do mundo. Ento
seja esperto: No pague muito pelo brinquedo que mais
quebra.

Limpando Pincis
Tinta acrlica a base de gua limpa com gua.
Simples, no? Ento, sempre que for pintar, mantenha um
potinho de gua do seu lado, e uma toalha, ou papel toalha
ou papel higinico, ou um pano seco limpo para secar os
pincis. Lembre-se sempre que essa nossa tinta seca rpido,
e voc no quer tinta seca nos seus pincis. muito difcil
restaur-los as suas pontas originais depois que a tinta
(especialmente a metlica, que bem granulosa), seca, e
deforma tudo.
Uma estao de trabalho feliz por fim, tem uma cara parecida
com isso aqui:

29

E essa foto foi propositalmente mostrando uma caixa de pizza


como base, um pote de castanha como pote de gua e meia
garrafa de plstico como porta pincel por um timo motivo:
Pintar no requer frescura. Apenas que voc se mantenha
no seu objetivo, e no suje seus mveis.
Existe ainda uma dica para secar o pincel adequadamente, e
voc deve fazer isso sempre que for trocar de tinta: Agite,
Bata e Puxe, ou ABP:
Agite: O pincel no pote de gua para retirar a tinta.

Para os casados: O potencial de sujeira nessa hora alto, e possui um risco perene
de tinta aguada colorida sair voando, e manchar alguma coisa. No se empolgue.

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Bata: O pincel na borda do copo.

Puxe: Coloque o pincel no papel e puxe-o para trs,


torcendo ele pelo cabo, num movimento circular. Isso vai
fechar as cerdas novamente, e refazer a ponta:

Por fim: No Seja Mo de Vaca!


Um pincel ruim diretamente responsvel por um resultado
ruim. Se o seu pincel estiver ruim, impreciso, ou seco,
troque!

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Engatando a Segunda
Marcha
J Gastei algumas pginas dessa apostila basicamente te
apresentando material, e pintar que bom ainda no
aconteceu. Hora de mudar isso. Tudo o que eu fiz at agora
foi te apresentar um basico para que justamente voc
continue desse ponto em diante j com algum material
comprado, ou pelo menos com a lista daquilo que voc quer
usar daqui pra frente, e isso timo. Porm, mais importante
do que isso, desse ponto em diante que eu quero enfatizar
uma coisa: Pelo amor de Deus, seja criativo.
timo pegar um kit novo e pint-lo a perfeio, e tudo bem
se voc gosta de como o estdio fez, e voc quer ter um
modelo igualzinho ao da caixa. Porm SEMPRE considere a
segunda opo Seu estilo. E, no meu entendimento de
mundo, isso o que deve ser mais importante.
Pintar modelos tem tudo a ver com um Hobby de criao,
e no com um treinamento da Xerox. Para tentar praticar
isso com voc, daqui pra frente voc vai encontrar alguns
exerccios. No que priorizem o certo e o errado de
determinada tcnica, mas que lanam algumas perguntas
que eu me fiz em um momento ou outro, e que eu julgo que
foram importantes para que eu tenha uma forma de pintar de
tal maneira que quem pega um modelo que eu fiz diga: Esse
do Dopker por causa desses detalhes, entende?

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De novo: A idia no ensinar como eu fao, mas mostrar


como eu entendi essa coisa toda pra voc ache o seu
caminho.

Iniciando os Trabalhos
Preparando um Modelo
Comprar o modelo, esperar um bilho de dias, ficar com a
encomenda parada na receita, questionar suas escolhas nas
eleies, ter tudo encaminhado pro correio, que vai estar em
greve e vai atrasar seu pacote, para que s depois ele
chegue amassado, para que possamos ento tirar tudo da
caixa rezando pra que nada tenha quebrado apenas o
primeiro passo. Para que a nossa nova aquisio esteja
pronta para ser pintada, primeiro devemos preparar o
modelo. A forma como fazemos isso, e por uma srie de
razes, tem a ver com os processos de fabricao que j
discutimos.

Linhas de Molde
Modelos so feitos em sua maioria injetando o material
fundido num molde de duas partes. Ao secar, e ter o molde
retirado, linhas ao longo da juno dos moldes pode ser bem

33

evidentes. Chamamos isso de linha de molde. Retirar esses


moldes primordial. Caso contrrio, estaremos dando
destaque a um detalhe que no do modelo, e que vai ficar
bem aparente, levando a um resultado ruim bem rpido.
Existe um mtodo rpido para removermos as linhas de
molde: Basta rasparmos a linha ao longo do sentido dela com
o estilete, num processo conhecido l fora como Scraping.

Posicione a lmina do estilete num ngulo dos seus 15, e


puxe atravs da linha, assentando o defeito. jeito. No
fora Se voc se empolgar, vai estragar a pea, ento no
ponha tanta presso. Manipular adequadamente tambm
importante, e ajuda bastante fazer isso com o modelo ainda
desmontado para que voc tenha controle total dos ngulos
que voc quer usar o estilete:

34

Ter o estilete alinhado nessa hora ajuda muito e te permite


chegar em detalhes bem profundos, sem estragar outros
detalhes da pea.
claro que existem outras formas que voc pode tentar:
Para modelos de metal, ainda usual fazer o processo com
limas de preciso, uma vez que o material mais resistente,
ou mesmo um Dremel, se voc estiver se sentindo mais
macho.

leos e Outras Melecas


No anormal que a fbrica use algum agente de
desprendimento na pea para que esta se solte do molde,
especialmente em modelos de resina, e isso significa que as
vezes eles ainda vem empapados com essa qumica. Na
prtica significa que se no fizermos nada, nossas tintas no
vo aderir direito.

35

Para resolver fcil. D um bom banho na pea com gua e


sabo, de preferncia com uma escova de dentes velha pra
ajudar a limpar os cantinhos, e seque bem.

36

Bolhas
As vezes a injeo no molde pode criar bolhas de ar no
modelo. Se esse o seu infeliz caso, primeiro avalie o
tamanho da bolha: suficientemente pequena a ponto de no
atrapalhar? Ento basta um pequeno pingo de cola de cola
tipo bonder dentro, e deixe secar. Reboco instantneo.

Note as bolhas principalmente na tabarda no meio das pernas.

Agora se seu modelo est com uma falha mais grave, voc
pode tentar duas opes: A primeira entrar em contato com
o fabricante e pedir uma reposio A Privateer Press tm
um sistema automatizado pra isso, e funciona muito bem! ou
voc morde a lngua, e usa a oportunidade pra criar algo em
cima com Durepoxi ou Greenstuff, afinal, a gente nunca sabe
quando a inspirao vai bater.

37

Pintar Montado, ou Montar Pintado?


Na ocasio do fim do mundo por desastre nuclear, duas
coisas vo sobreviver: Baratas, e este debate. Uns vo te
dizer que montar tudo te permite esconder todos os
remendos e pontos de cola com a pintura o que eu
concordo, e outros dizem que pintar cada pea para depois
montar melhor, pois podemos ter mais acesso para
detalhes que um modelo montado no deixaria o que eu
tambm acho vlido.
Minha opinio : Se for para ter um servio bem feito no
final, faa o que achar melhor.

O Prime
Outro objeto de muita discusso - Prime (ou primar um
modelo em portugus macarrnico) simplesmente aplicar
uma camada de preparao na pea que vai aderir no
material-base, e servir de superfcie tima para a tinta da sua
escolha. E por s s, isso um conceito incrivelmente
simples.
Os problemas comeam quando as pessoas confundem
Prime com uma primeira camada de cor base. Branca, ou
preta, e isso no tem nada a ver: Prime nada mais do que
um passo de preparao para a sua tinta aderir onde
deve, e no qualquer spray que um prime adequado.

38

1- Isso no um prime. uma tinta.

Porque no todo spray que funciona? Porque o prime tem


uma caracterstica no invasiva: Depois de aplicado, ele
cura na forma de uma camada finssima, que no esconde
detalhes da pea. Ao utilizar um spray qualquer, corremos o
risco de pintar o modelo todo com uma cor grossa, que vai
esconder detalhes finos do modelo, e ainda vai deixar ele
fedendo por dias. Por exemplo, no faa isso:

39

Os detalhes dessa miniatura j eram. Voc conseguiria pintar os olhos dela? E os


detalhes do torso da armadura?

Aplicado corretamente, um Prime no esconde detalhes,


retrai para os recessos, e cria uma superfcie de aderncia
para sua tinta. Note que at a grade da mscara do Space
Mairne que tem MILIMETROS de tamanho foi preservada
corretamente:

40

T bom, bonzo: Que Primer que eu tenho que


usar ento?
Aqui no Brasil, eu indico duas marcas. A
primeira o Acrilex Primer para Metais,
PET e Vidro branco:
Esse produto bem legal porque
primeiramente no faz muita sujeira, por
ser aplicado com o pincel e no com o
spray. Segundo porque ele custa bem
baratinho, e rende bastante.
Um aspecto negativo dele que talvez ele demande mais de
uma passada na pea para cobrir tudo adquadamente, e
portanto pode ser uma boa idia voc querer diluir tudo na
razo de uma parte de primer para uma de gua, apenas para
ter certeza que nenhum detalhe raso da pea ser escondido.
Recomendo esse primer principalmente se seu esquema de
cor for claro, ou tiver um acabamento mais brilhante.

41

Outro produto nacional bem legal o Primer


de Uso Geral Cinza Rpido da Colorgin.
Por se tratar de um spray, ele suja um bocado,
ento no use ele na sala da sua casa. Porm,
ele bem gil de trabalhar e te permite fazer
o prime num batalho todo em minutos.
Possui um acabemento e retrao muito bons,
e especialmente indicado para quem ainda
possui muitos modelos de metal, pois ele
adere muito bem e faz o servio de aderncia
na tinta de forma muito boa.
Claro, existem ainda os Primers importados,
e de maneira semelhante s tintas, tm a
vantagem de ser especialmente desenhados para este
hobby, o que os coloca num patamar superior de qualidade
em relao ao nacional. Contudo, so caros, e
principalmente s srpays so muito difceis de importar pro
Brasil. Minha recomendao
nessa rea o Citadel Imperial
Primer, que vendido no
mesmo potinho de tinta da
Citadel, aplicado com pincel,
e cabe em qualquer compra que
voc for fazer sem custar muito.
Sem dvida alguma tem a melhor retrao que eu j
trabalhei, seca rpido, no fede, e adere muito bem tanto em
plsticos quanto em metais.

42

Pintando Finalmente!
Ou Quase Isso
Nossos modelos esto preparados, nossa estao de pintura
pronta, voc conhece as tintas, as crianas esto no colgio.
Agora vai!
Quase.
Primeiramente eu queria recomendar dois exerccios, e elas
tem a ver com ter efetivamente a primeira prtica na pintura.
Pode parecer idiota, mas com eles, tendo o primeiro
contato que voc vai ver como na verdade as coisas se
somam e reagem juntas.

Exerccio #1: Pintando a cartela (sprue)


Esse exerccio super simples, e basicamente consiste a
pintar qualquer cor, na cartela de suporte das peas do
modelo. Logicamente depois de ter tirado os bits do modelo
de l.
O objetivo disso fazer voc entender quais tintas reagem
bem com o seu material. Comece com uma tinta roxa forte e
depois pinte outra rea com um branco, ou com um
vermelho. Note que algumas demandam mais passadas,
outras cobrem a rea totalmente sem nenhum esforo.
Depois disso, experimente aplicar depois de uma camada de
prime. O que mudou? O que ficou mais fcil? Existem tintas
que te permitem pular a parte do prime? Existem tintas que
te OBRIGAM a fazer prime?

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Observe tambm o tempo de secagem entre as demos, e


procure entender a consistncia da tinta. Voc consegue
trabalhar assim? Voc gostaria de diluir a tinta? Quanto? O
que voc ganharia com isso? O que voc perderia?
Anote suas observaes:
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Exerccio #2: Melhorando a sua preciso


Pegue uma folha de papel e uma cor a sua escolha. Com o
pincel 000 ou o 2 para detalhes, coloque um pouco de tinta
no pincel, e trace uma linha reta no papel.
Das duas uma: Ou voc fez uma linha reta, mas demorando
bastante, quase babando, ou a sua linha ficou tudo menos
reta. Isso normal e no tem porque ficar envergonhado.
Veja: Pintar um exerccio, e como qualquer um deles, vai
demandar prtica muscular. Se voc nunca fez uma linha reta
com um pincel, dificilmente vai conseguir pintar sem borrar
logo mais, e acredite em mim: Vale muito mais a pena voc
se demorar um pouquinho mais e praticar isso, do que
borrar uma pintura legal depois.
Alm disso, esse exerccio vai te permitir verificar QUANTO
de tinta voc gosta de carregar no seu pincel, e quanto ele
capaz de aguentar sem secar no meio do caminho. Voc
tambm pode praticar a limpeza do pincel, como segurar, e
observar como a tinta seca, e em quanto tempo ela fica num
ponto legal para se trabalhar com outras cores em volta.
Ento, tendo tudo isso em mente, trace linhas retas (ou quase
isso), na folha toda, frente e verso. Observe espaamento e
sentido. Tente ser organizado, e ao final produzir um
resultado que seja visualmente agradvel.

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Anote suas observaes:


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Se voc conseguiu, parabns. Agora eu deixo voc
continuar!

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3 Regras Bsicas da
Pintura
No importa qual linha de produtos voc utilize, ou que
tcnicas voc use para chegar no seu objetivo. O que nunca
vai mudar que um modelo nada mais do que um conjunto
de relevos. Ou ainda, um livro de colorir 3D.
Em razo disso, a menos que voc de fato queira um efeito
sem profundidade, no podemos simplesmente aplicar uma
cor diferente em cada regio, e achar que o modelo est
pronto. Ora, se ele algo tridimensional, ento as suas cores
reagem de acordo com os seus relevos naturais! Olhe pra sua
camiseta agora, e veja como a cor dela altera sutilmente em
relao a parte que recebe a luz, e a parte onde ela se dobra.
Pintar o modelo ento tem muito a ver com realar as
partes certas da forma certa, e criar uma composio que
capture a ateno de quem olha.
O que eu quero mostrar nessa apostila justamente 3 formas
de realar as cores de modo que a aparncia final siga essas
3 regras que eu considero as mais importantes numa pintura:

Tridimensionalidade: No existe viso e senso de


espao sem sombra e sem luz na natureza. Ento, seu
modelo deve conter algum nvel de profundidade, que
obviamente ser aprimorado com a sua prtica e com o
tempo.

Interessante de qualquer ngulo: Se voce pegar um


modelo e olhar ele sobre qualquer ngulo ele deve parecer

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interessante e bem acabado. A maioria das bases dos


modelos so redondas, o que sugerem que eles giram em
jogo, ou em exposies. Toda figura obviamente
tridimensional, e criar uma pose interessante basicamente
brincar com os bits. Minha dica imaginar que cada bit tem
um sentido (as retas vermelhas). Quando voc for colar,
ocupe ao menos dois planos de maneira generosa. Nada de
braos levantados em poses montonas. um desafio. Se
voc faz demais, todo modelo vai parecer uma franga
depenada, e se voc no faz, o exrcito carece de variao,
e fica com cara de pea de jogo de tabuleiro.

Teso!: Srio. Voc pode ser o melhor pintor do mundo.


Se voc fizer de cabea quente, ou sem vontade vai
refletir na qualidade final do seu trabalho. Ou faz com
vontade, ou nem comee naquele dia.

Transparea na sua pea a gana que voc tem de fazer


um bom trabalho. impressionante a diferena e a
qualidade final que um pintor iniciante tem se ele faz com
vontade em relao a um veterano mais calejado que fez de
qualquer jeito.
Nessa apostila, essas regras so, finalmente:

Tridimensionalidade: Vou falar sobre 3 Tcnicas de


Pintura mega fceis, que vo te dar um resultado muito
bom.

Interessante de qualquer ngulo: Exerccios de


Criatividade.

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Teso: Se voc no sabe o que te move, no sou eu que


vou dizer. Mas eu sugiro que voc comece ouvindo Stay
Frosty do Van Halen com a letra do lado.

O Basecoat
Expandindo no que eu disse acima, podemos resumir
qualquer modelo do mundo como um apanhado de relevos.
Ou seja: Ele tem partes mais altas, mais baixas, e a cor
padro que aquela rea deve ter.
O basecoat a tcnica mais simples, mas tambm a mais
responsvel por um resultado decente. Aplicar um basecoat
simplesmente decidir a cor que uma rea vai ter, molhar
seu pincel com tinta, e cobrir aquela rea toda. Supondo que
teremos uma rea vermelha, o basecoat efetivamente faz isso
aqui no modelo:
Simples, no? Escolha uma rea, aplique a cor. Deixe secar.
Fim da histria.

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Godofredo
Para ilustrar melhor, vamos usar as tcnicas que eu quero
abordar aqui para pintar um modelo do comeo ao fim.
meu prazer ento lhes apresentar Godofredo:

Godofredo um Chaos Space Marine de Warhammer 40k, e


que mede uns 3cm de altura, o que nos d uma idia do tanto
de detalhe que temos para trabalhar nessa pea.
E isso o que se espera de um modelo de qualidade: Que
ele traga uma quantidade safada de monstruosa de grande.
Primeiro porque um belo modelo a soma dos seus detalhes,

50

segundo que quanto mais camadas e espaos para se colocar


cor, mais dinamismo visual conseguiremos criar.

Fazendo o Basecoat no Godofredo


Pois bem, Godofredo j est pronto, limpo e montado com
cola plstica, com o prime aplicado esperando apenas a
pintura comear. Como eu disse, o passo inicial o basecoat,
e com ele, eu vou aplicar a primeira camada de cor no
modelo. Para ser condizente com meu esquema de pintura,
vou ento aplicar no modelo todo uma camada de Metlico
escuro, um chumbo:

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Por que voc pintou o modelo todo Deve ser a sua


pergunta? Simplesmente porque a armadura baixa dele
toda dessa cor. Notou como ele tem duas camadas de
armadura? Uma baixa, e uma decorativa, cheia de relevos?
Essa segunda camada vai receber outra cor posteriormente,
e no tem problema que ela seja suja agora. De modo que
bem mais fcil comear a pintura de dentro pra fora do
modelo, ou seja: Comeando pelas camadas mais internas,
nunca iremos borrar as camadas mais externas.
Finalizada a aplicao do metlico, vamos deixar a tinta
secar, e partir para a prxima tcnica.

Mas como tudo, o Basecoat tem l seus


problemas
Um basecoat correto leva em considerao que voc
entende sobre a tinta que voc est usando, caso contrrio
ele pode na verdade deixar a pea mais feia com camadas
grossas que escondem detalhes, ou camadas insuficientes
que no cobrem corretamente. E por isso que eu dediquei
toda uma parte dessa apostila para te explicar, ou pelo
menos citar, como as tintas funcionam ou quais escolher.
Tintas ruins, ou grossas demais vo esconder detalhes, e
prejudicar seu efeito final, enquanto que tintas diludas
demais vo pouco fazer por voc te fazendo perder tempo.
Testar as suas ferramentas para que voc pegue seus
requerimentos, e desenvolver o seu gosto de preparo das
tintas, e taxas de diluio um trabalho que DEVE ser feito
antes, e apenas por voc. Por sinal, uma boa hora de voltar
e fazer os dois primeiros exerccios se voc ainda no fez.
Safado.

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O Wash
A segunda tcnica bsica aquela que de fato aplica as
sombras do modelo, ou ainda a camada negativa se voc
quiser soar como um cara chato. O nome dessa tcnica
Wash e basicamente consiste em aplicar um basecoat de
tinta diluda, num tom mais escuro que a do basecoat na
mesma rea. Essa tinta idealmente escorre para as partes
baixas do modelo, e se acumula. criando esse efeito aqui:

O Wash ento o responsvel por escurecer a rea de um


modelo preservando a cor do basecoat nas camadas mais
externas, e isso bem importante! Um Wash jamais pode
interferir (muito) naquilo que j pintamos previamente, ou
no haveria porque fazer o passo anterior.

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E como preparar um Wash?


Se voc lembra da composio de uma tinta, ento temos
uma mistura de veculo + cor. Simplesmente diluir a tinta com
gua pode no dar muito certo, pois a gua no
necessariamente vai reagir com os ingredientes de maneira
adequada. Alm disso, gua da torneira tem tenso
superficial, que faz com que a aplicao escorra, suje sua
mesa, e no pare no modelo. Existem ento algumas dicas
para termos um bom Wash:

Tinta Acrlica com gua e algo mais: Ao aplicarmos


uma mistura de uma parte de tinta pra uma Medium
Acrlico (acha fcinho!) e cinco de gua mantemos os
pigmentos da tinta em suspenso para fazer com que ela
fique mais diluda e entre nos recessos do modelo

Usar tinta a leo: Combinao clssica do


plastimodelismo, consiste em preparar o Wash diluindo
uma parte de tinta a leo para dez de ecossolv, criando
uma mistura bem poderosa, e barata. Uma bisnaga de
tinta vai te render litros de wash.

Comprar Pronto: AH, V! Mas verdade! Os Washes


prontos so to caros quanto qualquer tinta importada,
mas so feitos justamente para que voc no se aborrea.
Eles vem em vrias cores, e muitas empresas se dedicam
a produzir wash de qualidade. Meus favoritos so a linha
Shade da Citadel, e os Washes da Army Painter: O
Strong Tone, e o Dark Tone.

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Fazendo o Wash do Godofredo


Para entendermos o que vamos fazer, veja essa foto aqui:
O esquema de cor
que eu utilizo no
meu exrcito pouco
difere disso. Gosto
da combinao de
tons
metalizados
acompanhado
de
tecidos, ou uma
terceira
cor
de
quebra
qualquer
como
roxos
e
vermelhos.
Seja
como
for,
precisamos pensar
em
como
dar
veracidade ao nosso
trabalho,
e
fatalmente para isso
pegamos fotos e nos
inspiramos em referncias visuais para conseguir o efeito
desejado. Por exemplo, essa armadura medieval aqui.
Podemos isolar duas cores Um prateado/metal, e um
dourado para detalhamento, e olhando dessa maneira, tudo
nos leva a crer que fazer algo similar na pintura de modelos
to simples quanto pegar duas cores parecidas e
simplesmente pintar nos lugares certos, no mesmo? Mas,

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no bem assim no. Com um olho mais clnico, preste


ateno em como a luz incide no modelo:
As partes que eu
destaquei so
basicamente as
luzes (verde) e as
sombras (amarelo)
naturais que so
criadas pela
exposio nesta
cena. Pintar o
modelo tem ento
muito a ver no
apenas em colocar a
cor certa, mas
saber decomp-la
em sees de
modo que a figura
finalizada tenha
um aspecto que d
pra acreditar que
aquilo est vivo, e inserido no mundo de jogo.
Com essa explicao, fica bem fcil de dizer que: O Wash
nada mais do que o passo que cria as sees amarelas
da miniatura.
Aplicar um wash bem fcil tambm: Simplesmente
lave o modelo na rea que vai receber o efeito com uma
poro generosa da tinta, e deixe que ela se acumule nos
recessos da pea.

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O Wash deve ser aplicado com um pincel macio, de


preferncia dedicado apenas para isso, e sua ponta pode
ser bem aberta, justamente para abranger a miniatira toda,
e ser bem generoso:

Note como o wash vai cleareando a medida que ele "estica" por ser bem diludo.

O wash uma tcnica bagunceira, e deve ser bem


controlado e diludo, seno ele vai vazar para reas que j
foram previamente pintadas, estragando assim o seu
trabalho, ento tenha cuidado. Teste muito bem suas
diluies, e as quantidades que voc gosta de trabalhar.
Outra dica boa usar washes mais abrangentes e pesados
como esse que eu vou fazer agora nos estgios iniciais,
extamente para no termos que nos preocupar com borres
e nem com correes delicadas.
No Godofredo agora, vamos ento aplicar um wash preto,
que foi a cor que a foto mostrou que criada como sombra
do prateado nas reas que eu demarquei de amarelo na foto
modelo que eu estou usando.

57

Percebeu como essa tinta diluda escorre para os cantos da


miniatura, ressaltando ainda mais os relevos, e criando essa
impresso de profundidade? Note tambm que a tcnica
ainda preserva a cor do basecoat nas suas partes mais altas,
exatamente como na foto da armadura. A cor continua com
o prateado original, mas agora possumos a sombra que
caracterizam as placas sobrepostas, ou mesmo o ambiente
que ela est inserida.

58

Exerccio #3
Vimos ento que o Wash no deve alterar a cor de uma
miniatura, mas sim complement-la, e para isso, usar uma
referncia visual como uma foto ou um filme para entender
como a cor decomposta e se espalha no modelo muito
legal. Anote aqui ento que combinaes de cor para wash
vo destacar o basecoat baseado nas suas observaes de
fotos e filmes. Pra ajudar, armaduras e capas. Aproveite
tambm, e anote os tempos de secagem para cada mistira
que voc descobriu.

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Tridimensionalidade: O
Highlight
Se o wash o responsvel direto pela camada negativa, o
highlight que responsvel por fazer os brilhos nas camadas
mais altas e mais aparentes dos modelos, ou ainda na
imagem anterior:

Ou seja, uma terceira decomposio da cor de incio,


onde usamos um tom mais claro para realar os pontos mais
aparentes, e com isso criar contraste com o wash do passo
anterior. De outro modo, Os Highlights so as linhas
verdes no nosso modelo.

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Existe basicamente duas maneiras de se colocar highlight


numa miniatura, e elas so usadas de acordo com o pedao
do modelo em que queremos atacar: O Layering, e o
Drybrush,
e
ambas
devem
ser
compreendidas
adequadamente para que possamos criar em cima dessas
ferramentas.

O Drybrush
Exatamente o que voc est pensando: Aplicao de tinta
com um pincel seco. Usamos essa tcnica para de maneira
similar ao wash, no interferir no basecoat da miniatura e
concentrar um novo tom de tinta nos relevos mais aparentes
de um modelo. O Drybrush uma tcnica rpida de ser
aplicada, que garante efeitos muito bons, mas que demanda
alguma prtica antes de sairmos aplicando em tudo.
Tambm, devemos atentar que ele faz bastante baguna, e
deve ser usada com cuidado pra no interferir onde j foi
pintado.
Para fazermos um bom Drybrush, devemos trabalhar com um
tom mais claro do que aquele que escolhemos por ser o
padro do modelo. Com isso, podemos tambm entender
que a cor do basecoat acaba por formar o meio-tom da
miniatura, enquanto que o wash forma a sua camada
negativa. Sendo o Drybrush uma tcnica de highlight, nesse
passo esaremos trabalhando na camada positva da pea.

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Drybrushando no Godofredo
Um Drybrush basicamente o ato de se colocar tinta no
pincel:

Limp-lo, retirando a tinta num papel toalha, at ele secar:

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Para ento espanar esse p concentrado de tinta na nossa


miniatura.

Olha que efeito legal conseguimos dar nessa armadura


efetivamente quase sem nenhum esforo! Nesse momento, a
cor principal do modelo j conta com pelo menos 3 tons de
cores, separados em camadas de meio tom, negativo e
positivo, que juntas trabalham em harmonia para dar a
impresso que esta armadura est de fato sob incidncia de
luz daquele mundo que o modelo est inserido.

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bvio que o trabalho no acaba por aqui, e ainda temos


muitos detalhes para mostrar, mas no saia daqui sem antes
entender como o Drybrush poderoso:

capaz de colocar brilhos e destaques em peas


quase que imediatamente

rpido e fcil de aplicar

Funciona com qualquer cor.

Nessa hora importante dizer como o tipo da tinta


influencia bastante: As tintas de pigmento em p facilitam o
uso dessa tcnica, pois as partculas so muito mais
facilmente espanveis do que numa tinta de pigmento
lquido. Porm, essas sero imprescindveis na prxima e
ltima tcnica bsica que eu quero mostrar.

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Exerccio #4: Praticando Drybrush


Parece fcil, mas no . O pulo do gato do Drybrush que
menos tinta no pincel do que voc imagina. prefervel que
voc aplique vrias passadas de drybrush numa mesma
seo do que uma forte demais, ou com o pincel seco de
menos, e arruinar seu trabalho.
Desse modo, pratique o drybrush e anote suas consideraes
aqui nas linhas dessa seo. Preste especial ateno em:

Como o pincel sai danificado

Facilidade de aplicao

Dificuldade de controle, e borres em outras sees

Quando aplicar

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O Layering
Essa a segunda forma de se construir o highlight, ou seja, a
camada positiva de um modelo.
Enquanto que o Drybrush uma tcnica rpida, homognea,
rpida, e at bruta, o Layering completo oposto disso. Ele
consiste em criar transies de cores sutis em toda a pea,
com degrads, ou mesmo um acabamento mais limpo.
No Layering, ao invs de espanarmos um pincel com p de
tinta seco em alguma rea, pintamos camada sobre camada
de tinta cada vez mais clara, migrando em direo para
algum ponto da miniatura. Por exemplo, nesses detalhes
dourados, primeiramente eu fiz um basecoat com um ouro
mais apagado, e demarquei com wash:

Em seguida, apliquei mais basecoats com dourados cada vez


mais amarelos, mas ocupando cada vez menos rea,
concentrando as passadas do pincel apenas em relevos mais
aparentes, ainda deixando a cor debaixo aparecer. O
segredo est nesse detalhe no se trata de cobrir
completamete a camada anterior, mas sim deixar ela
aparecer apenas nos pontos menos claros. Onde a luz incidir
mais, a sim, troque pela tinta mais clara.

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O segredo justamente ir construindo as transies aos


poucos, dando um efeito colorido muito sutil e de muito bom
gosto, especialmente bonito nos metais.
nessa hora que as tintas de pigmentao lquida
desempenham um papel muito legal, pois elas diluem sem
muita separao de seus componentes. Controlando a
diluio, e brincando com o tempo de secagem para misturar
as tintas diretamente no modelo para criar um degrad sutil,
temos o que chamamos de wet blending, ou mistura mida.
Aps uma ltima camada de ouro dourado ainda mais claro,
essas reas ficam assim:

Note como o dourado parece verossmil e no podemos


idenficar onde uma tinta comea e outra termina. Ao final, o
Layering quando propriamente feito deve dar a impresso
de que tudo se trata do mesmo material.

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E no Godofredo?
No nosso modelo de teste, basicamente j temos toda a
armadura mais baixa dele pintada com as tcnicas
anteriores. O Layering daqui pra frente uma boa idia
porque o drybrush apesar de possvel vai fatalmente sujar
alguma rea que j est pronta. Ento, vamos adicionar mais
detalhes usando essa tcnica, primeiramente com o basecoat
de um meio tom bronze e outro laranja em partes adjacentes:

Por fim, vou aplicar o layering, que nada mais do que um


basecoat, por cima de cada uma dessas duas cores-base que
eu usei, mas mais claras. Para aplicar, basicamente
sobreponha uma cor na outra, mas tendo certeza que um
pouco da camada anterior ainda pode ser vista,
concentrando a nova tinta nos pontos mais altos e mais
evidentes da pea. Basicamente o que voc quer isso:

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Deixando com esse aspecto final:

Perceba que a diferena sutil, mas notvel.


Conseguimos mais definio em arestas e cantos. Pra te
ajudar, eis a mesma foto, mas com demarcao de onde eu
apliquei a tinta mais clara. Note que pouca quantidade
mesmo, mas que ajuda a fazer toda a diferena:

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O layering no final acaba por ser uma forma de se fazer


highlight que oferece resultados mais sutis, controlados e
bem acabados que o Drybrush, e fica especialmente bonito
em reas onde os detalhes so finos, ou como no Godofredo,
partes onde a decorao precisa ser bem evidente.
A parte ruim do Layering que ele demanda pacincia, e
muito mais controle do pincel e da tinta do que o Drybrush,
pois exige que voc tenha controle total de onde voc quer
chegar, e do objetivo que voc deseja alcanar.

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Para ajudar a ficar mais claro, eis mais alguns exemplos:


Layering: Perceba a sutileza na transio de cor conseguida
apenas por controlar a diluio da tinta na gua, e misturando
as intercesses, camada aps camada, partindo do
vermelho, e chegando at um laranja sensacional:

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Drybrush: Dois tons de cinza um para basecoat e outro


para Drybrush tudo o que voc precisa para ter uma
pedra bem convincente:

Finalizando
Highlight gosto. a quantidade de sal, e o ponto da sua
carne. Uns vo preferir o Drybrush, outros vo preferir o
Layering, e isso tambm vai ter muito a ver com o estilo da
miniatura que voc est pintando modelos mais orgnicos,
cheios de veias e tecidos muscular vo se beneficiar mais de
um Drybrush para evidenciar esses detalhes, enquanto que
miniaturas com mais espaos lisos, brilhos e efeitos mgicos
podem gostar mais do aspecto limpo que o layering te
permite obter.
Seja l qual for a sua preferncia, importante conhecer e
aplicar ambos para ento decidir qual a melhor hora de
usar cada um deles.

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Exerccio #5: Pintando Pedras Preciosas


Esse um efeito decorativo muito bonito que pode ser
conseguido com as duas tcnicas de highlight que vimos.
Uma gema, uma pedra preciosa com certeza um tema muito
recorrente em modelos de fantasia, e finalizam qualquer bom
trabalho de pintura:

E de verdade, no tem segredo algum em saber fazer. Sej


l qual for a cor, basta voc saber decompor onde vo as suas
tintas:

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Anote aqui ento quais foram as suas preferncias: Foi mais


fcil fazer atravs de layering, ou drybrush? Quais foram suas
dificuldades? Qual a diferena visual entre as duas tcnicas?
Houve alguma diluio de tinta? Quais as tintas que voc
gostou de trabalhar?
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Engatando a Terceira
Marcha
Finalizamos aqui duas noes bsicas de pintura que vo te
acompanhar em qualquer modelo que voc for fazer:

Um modelo deve ser interessante de onde quer se se olhe

Ele pode ser inteiramente pintado apenas sabendo


decompor suas cores em: Basecoat, Wash e Drybrush.
Prefira os tons mdios nem os mais escuros, nem os
mais claros para fazer seu basecoat. Isso vai fazer com
que a aplicao do wash e do highlight seja mais
evidente.

De maneira muito grosseira, podemos resumir pintura de


modelos apenas nesses dois tpicos. Logicamente, aliado ao
seu gosto e sua prtica para que voc possa desenvolver suas
idias adequadamente. Praticando o que eu te disse at
agora, voc basicamente vai saber tudo o que voc precisa.
O que te falta agora teso.
Veja: timo pintar um modelo. timo quebrar tudo em
passos bsicos e com isso fazer algo que parea muito legal.
Mas melhor ainda quando voc pega essas tcnicas bobas
e a partir delas faz algo ainda mais sensacional.
hora de comear a construir o seu estilo prrpio.

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Definindo um Esquema
de Cor
O seu maior inimigo : Sem teso voc no pinta. Se voc no
v progresso, voc gera desculpa. Com desculpas, a pintura
vai ficando pra trs, e quando voc for ver, voc gastou
dinheiro a toa.
A sada pra isso planejamento inteligente.
Planejar COMO a sua miniatura vai parecer na sua cabea
antes dela ser pintada timo. Pensar previamente nas cores
que voc quer um passo bsico para que voc no gaste
dinheiro com tintas e pincis que voc no precisa, ou ainda
termine um modelo achando que fez um pssimo trabalho.
Planejar o seu esquema de cores tem TUDO a ver com pintar
no mais rpido, mas sim de forma esperta. Segue aqui a
minha receitinha para que voc compre as coisas certas para
a pintura perfeita:

Primeiro: O que eu vou pintar?


O que te motiva? um exrcito de Warhammer com
quinhentos modelos, ou um nico Drago que voc comprou
numa loja pra decorar a sua mesa?
Se estamos falando de vrios modelos, como num exrcito de
Wargame, ento provavelmente queremos ter todos
pintados para jogarmos numa mesa legal, e para isso
precisamos planejar nossas sesses de pintura para que no
desistamos do trabalho depois do terceiro bonequinho no
meio de quinhentos e trinta. Do mesmo modo, se estamos
falando de um modelo nico, precisamos pensar de maneira

76

inteligente a fim de no perdermos o interesse sem antes


acabar o projeto.

Segundo: Achando a combinao certa de cores


meu grande prazer poder te apresentar a roda de
combinaes de cor, ou crculo cromtico:

O crculo cromtico composto por doze cores: as trs


primrias, as secundrias e as seis tercirias. Este
instrumento utilizado na hora de compor ilustraes
coloridas, uma guia rpida com a qual podemos identificar
facilmente as cores complementares, as anlogas, as meiocomplementares, e outras combinaes harmnicas
possveis. Isso essencial para criarmos a caracterstica mais
importante num modelo pequeno: Contraste. Sem ele, a
miniatura estar fadada a no aparecer adequadamente se
no destacarmos suas muitas sees com cores que se
complementam, no estaremos mostrando tudo o que
possvel na nossa pea.

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Para trabalharmos com a Roda, comece com a pergunta


bsica: Qual a cor predominante do meu exrcito? E
ento encontre ela na roda. Com isso, basta agora olharmos
todas as combinaes que conseguimos criando arranjos de
duas ou mais cores, sempre equidistantes:

Estes arranjos sempre vo te dar combinaes mais ou


menos contrastantes de cor, mas que sempre vo
harmonzar corretamente. Essas trs ou quatro cores
resultantes sero seus Basecoats. Simples assim.
Exemplo: Se eu quiser um esquema de cor cujo VERMELHO
a cor predominante, eis os outros basecoats que eu posso
utilizar (images do color.adobe.com, que basicamente a
roda interativa):

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Tendo o vermelho como base, e dividindo o nosso esquema para ter quatro cores,
ficamos com o amarelo, laranja, roxo e azul como combinaes possveis.

Terceiro: Quebre os Washes


Lembra que eu falei que uma boa idia que nossos
Basecoats sejam um tom mdio da cor que escolhemos? Isso
acontece porque dessa maneira podemos fazer um wash
correspondente daquela cor apenas escolhendo uma
variao mais escura da cor predominante.
A partir dos nossos trs ou quatro Basecoats iniciais, nosso
esquema de cor vermelho ento vai poder usar os seguintes
Washes, bastando variar o vermelho para um tom mais
escuro:

Washes preto, sepia, marrom, roxo e azul so facilmente encontrados em sites de


wargaming.

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E agora cabe a voc decidir se voc prefere comprar esses


washes prontos, fazer a mistura com tinta a leo, ou a partir
dos seus acrlicos de pigmento lquido. Voc j deve ter uma
idia da sua preferncia se voc j trabalhou em todos os
exerccios at agora.

Quinto: Quebre os Highlights


Da mesma maneira que o Wash vai te encontrar as variaes
escuras de cada basecoat, definir os Highlights
basicamente achar uma tinta mais clara que o seu basecoat
que combine bem para fazermos os efeitos do modelo. No
nosso exemplo:

Tudo o que voc deve fazer agora achar qual a cor na sua liha favorita que mais
se aproxima dos resultados mostrados.

Ou seja: Para fazermos um esquema de cor que tem o


vermelho como predominante, e mais quatro cores bsicas
(um modelo complexo!), precisamos comprar (ou misturar
com branco ou preto nos basecoats para obter) 30 cores!

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Usando esse esquema de cor num projeto por exemplo:

Note que claramente, o vermelho a cor predominante e as


outras basecoats geradas pelo sistema so usadas para
detalhes, ou quebrar a monotonia, com uma capa roxa por
exemplo.

Sexto: Defina seu plano de ataque


Por fim, hora de finalmente preparar a sua miniatura
limpando, retirando as linhas de molde e montando. Nesse
momento, quando definimos qual a rea e a tcnica que
cada cor vai contribuir. Coloque numa tabela:
Parte
Armadura
Capa
Armadura
Armadura
Detalhes da
Armadura

Cor
Vermelho Padro
Roxo Padro
Vermelho Escuro
Laranja
Bronze

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Tcnica
Basecoat
Basecoat
Wash
Drybrush
Basecoat

Stimo: Linha de Produo.


Pintar rpido. Voc no precisa trabalhar muito, e sim
trabalhar direito.
No passo seis, definimos quais reas vo receber cada cor, e
com qual tcnica. Agora, vamos adicionar mais uma coluna
na nossa tabela, e definir o DIA em que vamos aplicar cada
passo.
Parte
Armadura
Capa
Armadura
Armadura
Detalhes da
Armadura

Cor
Vermelho
Padro
Roxo Padro
Vermelho
Escuro
Laranja
Bronze

Tcnica
Basecoat

Dia
Segunda

Basecoat
Wash

Segunda
Tera

Drybrush
Basecoat

Quarta
Quinta

Ou seja, voc se organiza pra cada dia da semana, dedicar


uma horinha, duas para usar apenas UMA tcnica em todos
os modelos, apressando as coisas. Dessa maneira, voc no
vai trabalhar muito e ainda assim vai estar produzindo um
MONTE de trabalho, quem sabe no prazo de uma semana
mostrando um servio totalmente bem feito.

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Recapitulando

Decida o que voc quer pintar e v atrs dos modelos

Decida qual ser a cor predominante do modelo

Encontre as combinaes dessa cor dividindo a Roda de


Cores em partes iguais. Esses sero seus basecoats.

A partir dos basecoats, decida quais sero os tons mais


escuros das mesmas cores para obter seus washes.

A partir dos basecoats, decida quais sero os tons mais


claros das mesmas cores para obter seus highlights.

Analisando o modelo, defina qual rea recebe qual cor,


e com qual tcnica. Faa uma tabela se isso te ajudar.

Com a tabela pronta, defina qual dia voc vai fazer cada
passo, para todos os modelos que tero o mesmo
esquema de cor.

E s isso. Pintar um exrcito inteiro em pouco tempo


requer MUITO mais planejamento do que execuo real e
muito comprometimento de tempo que voc imagina.
Esse meu processo favorito de criao de esquemas de cor,
e eu espero que eu final desse captulo voc fique to
obcecado em analisar a roda de cores, e viajar na maionese
quanto eu. Boa caa de combinaes!

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Detalhamento

Esse cara se chama Marco Pierre White e ele foda.


Esse cara revoluicionou a cozinha moderna, e ainda
ENSINOU Gordom Ramsey e Jamie Oliver a cozinhar.
dele a frase: Perfeio um monte de pequenos
detalhes feitos da maneira correta.
Pra pintura de modelos, isso um mantra.
Veja Essa apostila no vai exigir nem esperar que voc
ganha um torneio de pintura ao final da sua leitura. No
isso. Mas ela tem tudo a ver com quebrar o trabalho
complicado em passos menores e mais gerenciveis.
Para tanto, ainda importante que falemos de detalhamento
nos nossos modelos.

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Vamos trazer o Godofredo novamente para darmos uma boa


olhada nele. E wlw est bem pintado, mas ainda no est
totalmente pronto. E isso bem subjetivo: Vai ter um dia que
voc vai pegar tua mini na mo, e achar que ela ainda no
rendeu tudo o que poderia.
Nessa hora a gente comea a inventar sarna pra se coar.
No caso do Godofredo, eu deixei alguns detalhes de fora da
explicao bsica de propsito: Olhos e base, e quero
mexer neles agora.
Os olhos so o primeiro ponto de contato com a miniatura, e
isso instintivo Nosso crebro est condicionado a
procurar os olhos antes de mais nada, e se ele no encontra
nenhuma resposta visual, acabamos tendo a sensao de
coisa inacabada. Independente da tcnica aqui, o ponto :
Os detalhes na miniatura que do o destaque de um bom
trabalho, e as vezes por mais difceis que eles possam
parecer se ser pintados, importante deixarmos tudo
destacado adequadamente. No caso do Godofredo, vou fazer
isso com um basecoat de tinta azul-gelo nos olhos do
capacete:

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E um Wash de tinta turquesa.

Pronto. outro modelo, no acha?


DETALHES: Eles fazem a diferena.

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Da mesma maneira, temos a base do modelo, que precisa de


ateno: Ela no foi feita pra ser negligenciada, e deve
complementar o modelo. Para tanto, vamos colocar um
terreno gramado. Primeiro, cola branca:

E grama. Aqui, uma grama sinttica da Citadel chamada de


Static Grass, mas funciona com areia, serragem ou o que
mais voc queira usar:

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Aplicamos no modelo salpicando como quem salga um bife.


Ainda com a cola fresca, adicionamos mato alto:

Para ento FINALMENTE termos o nosso estimado


Godofredo finalizado!

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Claro que: O que um bom basing para mim pode no ser


para voc, e para um modelo desses, pode ser do seu
interesse querer criar algo como uma rua, uma floresta, ou
mesmo uma base mas abstrata. Seja como for, o importante
pensar que a base a moldura da miniatura, e deve ser
tratada como um complemento de um belo trabalho:

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Palavras Finais
Se voc chegou at essa seo, saiba que eu no espero que
voc saia pronto para pintar sua obra prima. No agora.
Essa uma apostila de FOMENTO.
A cem pginas atrs eu entendo que voc nada sabia das
tcnicas envolvidas e em quanto trabalho (prazeiroso!) uma
miniatura pode nos dar. Basta a gente dimensionar o quanto
queremos nos dedicar, e por isso o que eu quero que
acontea daqui pra frente que voc saia a caa de mais
material, mais prtica, mais oportunidades de pintar e
praticar. Cultive sua criatividade sempre. Ela o bem mais
precioso do artista de modelos, e no a sua tcnica.2
Que essas cem pginas sejam o trampolim que te permita
escrever o seu material no futuro, ou manter o seu blog, e
quem sabe me encontrar numa mesa de jogo um dia desses.
E se no final voc chegou aqui com mais dvidas do que
certezas, entenda: Esse o caminho certo. Se essa apostila
serviu para que voc ache uma forma de fazer bonito fazendo
tudo ao contrrio do que eu te falei, ento eu ainda assim
acho que eu consegui cumprir meu objetivo.
No futuro, dependendo da aceitao e da procura, mais
apostilas viro, dessa vez concentradas em outros aspectos
mais avanados do Hobby como converses, e grandes
projetos. At l, quando for possvel, tudo o que eu peo :
Se esse material te fez diferena, me deixe saber. Eu vou
adorar aprender com voc!

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Material de Apoio: Roda


de Cores

91

Material de Apoio:
Tabela de Planejamento
de Esquema de Cores
Parte

Cor

Tcnica

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Dia

Agradecimentos
Primeiramente para minha esposa, que no s aguentou a
barra para que eu pudesse finalizar esse projeto, como
ajudou e me apoiou nas horas que eu pensei em desistir eu
APAGUEI o arquivo com meia apostila escrita a meses atrs
por puro mind fart e se no fosse ela, eu no teria feito tudo
de novo. Ela sensacional, e bom que isso fique registrado.
Em segundo lugar, pro meu filho, que nem saber segurar um
pincel sabe ainda, mas j me inspira de maneiras que eu
acho que ele nunca nem vai saber como.
Em seguida pelo Van Halen e por Doctor Who. Porque enfim
so Van Halen, e Doctor Who, oras.
E finalmente, e mais importante: A voc que apostou no
material, e segue me apoiando no blog, nos comentrios, e
nas mesas de jogo por a. Como sempre e mais do que nunca:
No que eu puder ajudar, s perguntar!
E ao Van Halen e a Doctor Who de novo, porque afinal de
contas... Van Halen e Doctor Who. Com isso no se brinca.

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