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Pepe debe tener una cabeza y dos brazos. Es ste un ejemplo de silogismo, un
juicio en el que se exponen dos premisas de las que debe deducirse una
conclusin lgica. Pero no todos los ejemplos son tan claros. La lgica
convencional, parte de que hay dos valores nicos de verdad en los enunciados
lgicos: "verdadero" o "falso", sin embargo algunos lingistas admiten un
tercer valor: "ni verdadero ni falso". Lo que ocurre es que en todo enunciado
lgico hay unas presuposiciones, o lo que es lo mismo, se parte de unas
suposiciones a priori. Por ejemplo, analicemos las siguientes frases:
LENGUAJE Y PENSAMIENTO.
Primordialmente a los psiclogos les interesan dos aspectos del lenguaje, que
son el cmo se adquiere y cmo se utiliza, nombrando al estudio de estos
aspectos Psicolingstica. Algunas escuelas lingsticas entienden el lenguaje
como la capacidad humana que conforma al pensamiento o a la cognicin.
Observaremos como el lenguaje es el indicador ms tangible de nuestro poder
pensante y como comprobaremos, el lenguaje participa en muchos procesos
psicolgicos que el hombre posee.
El lenguaje ser definido como: medio de comunicacin entre los seres
humanos por medio de signos orales y escritos que poseen un significado. Y en
un sentido ms amplio se entender por lenguaje a cualquier procedimiento
que sirva para comunicarse.
La familia y la escuela son los marcos donde bsicamente se adquiere y
desarrolla el lenguaje de la mayora de los nios de nuestra sociedad. Nadie
discute el papel del entorno familiar en el acceso a las primeras etapas del
lenguaje. La importancia de la escuela es igualmente incuestionable, ya que
favorece las relaciones e interacciones necesaria para que se desarrolle la
comunicacin interpersonal y, en buena medida como consecuencia de ello, la
evolucin del lenguaje. As, una de las caractersticas de la escuela es que
puede potenciar el desarrollo del lenguaje.
Paralelamente, la escuela exige unos niveles mnimos de lenguaje para poder
acceder y seguir mejor los aprendizajes que en ella se imparten. Este es un
factor determinante que se ha de tener siempre presente. Si no se da este
nivel requerido en un momento preciso de la vida escolar, se obstruye el
acercamiento a otros conocimientos para cuyo acceso es bsico un adecuado
desarrollo que al mismo tiempo precisa para cumplir la funcin de impartir
conocimientos y favorecer el pensamiento.
El lenguaje es vital como intermediario en numerosas situaciones de
aprendizaje. No se puede, pues, cuestionar el papel de la escuela como
favorecedor del desarrollo del lenguaje prcticamente desde sus primeras
etapas, por un lado, y como detector, por otro, de posibles dificultades o
transtornos de aqul, de los que a veces es involuntariamente generadora.
TIPOS DE LENGUAJE (ORAL, ESCRITO E INTERIOR).
Hay tres tipos de lenguaje que son: el idioma odo, el pronunciado y el visual.
La pronunciacin de las palabras es un carcter general para todos los tipos de
lenguaje. Por lo cual Pavlov consideraba que el componente fundamental del
Segundo Sistema de Seales son los impulsos cinticos que llegan al
analizador motor verbal desde los rganos del lenguaje.
hizo hincapi en este tema con una nueva psicologa donde la interaccin y las
claves sociales, como el lenguaje, han de servirnos como parte integral y
fundamental de nuestra formacin y desarrollo.
Lenguaje y pensamiento se desarrollan paralelamente, se influyen
mutuamente. En la interaccin constante entre pensamiento y lenguaje, la
correlacin entre desarrollo lingstico e intelectual es muy importante. La
inteligencia es necesaria en el desarrollo del lenguaje ya que se presupone la
capacidad de representacin mental para su aparicin. El lenguaje, por su
parte, se enriquece con la maduracin intelectual y, a su vez, es bsico para el
desarrollo intelectual, pues constituye un medio de adquisicin y aporta
precisin al pensamiento.
El problema del pensamiento y el lenguaje es tan antiguo como la propia
psicologa; sin embargo, la relacin entre el lenguaje y el pensamiento es el
aspecto que resulta menos estudiado. El anlisis atomista y funcional, que
domin la psicologa cientfica a lo largo de la ltima dcada, dio lugar a
considerar las funciones psquicas de forma aislada y a elaborar y perfeccionar
mtodos de investigacin psicolgica aplicados al estudio de esos procesos
aislados y separados entre s. Por lo anterior, debemos segmentar el
complicado conjunto en unidades. Por unidad entendemos el resultado del
anlisis que, a diferencia de los elementos, goza de todas las propiedades
fundamentales caractersticas del conjunto y constituye una parte viva e
indivisible de la totalidad. Entonces, una psicologa que desee estudiar las
unidades complejas tiene que comprender que debe sustituir los mtodos de
descomposicin en elementos por un mtodo de anlisis que segmente en
unidades.
Las races genticas del lenguaje y el pensamiento.
El hecho principal que encontramos en el anlisis gentico del lenguaje y el
pensamiento es que la relacin entre ambos procesos no es constante a lo
largo de su desarrollo, sino variable. Esta relacin cambia durante el proceso
del desarrollo, tanto en cantidad como en calidad. Por lo tanto, la evolucin del
lenguaje y el pensamiento no es paralela ni uniforme. Sus curvas de
crecimiento se juntan y separan repetidas veces, se cruzan, durante
determinados perodos se alinean en paralelo y llegan incluso a fundirse en
algn momento, volviendo a bifurcarse a continuacin.
El lenguaje y el pensamiento proceden de races genticas independientes.
Este hecho ha quedado demostrado consistentemente por toda una serie de
investigaciones en el dominio de la psicologa animal. Ambas funciones, en
todo el reino animal, no slo tienen races diferentes; su desarrollo, adems,
sigue lneas distintas. Las investigaciones sobre el intelecto y el lenguaje de los
Stern define la funcin simblica del lenguaje como la actividad mental del
nio en el sentido exacto de la palabra; comprender la relacin entre el signo y
el significado, tal como se manifiesta en el nio en este momento, es algo
esencialmente distinto de la simple utilizacin de las ideas y sus asociaciones.
La exigencia de que a cada objeto, del gnero que sea, le corresponda su
nombre puede quizs considerarse, en efecto, como el primer concepto
general del nio.
EL PROCESO DE PERCEPCIN.
LA MEMORIA
Los psiclogos usan la palabra memoria para referirse a los diversos procesos y
estructuras implicados en almacenara experiencias y recuperarlas de nuevo.
Existe mucha incertidumbre con respecto a la naturaleza de la memoria; hay
ms de cincuenta modelos .
Un modelo es un sistema simplificado que contiene los rasgos esenciales de un
sistema ms grande y ms complicado y supere predicciones que pueden
confirmarse o refutarse. A medida que se acumula la informacin, los
cientficos mejoran acumula la informacin, los cientficos mejoran el modelo
avanzado en la comprensin del gran sistema.
Procesos De La Memoria
Se necesitan tres procedimientos para todos los sistemas de la memoria:
codificacin, almacenamiento y recuperacin.
Codificacin: Para empezar, el material que ser almacenado debe codificarse,
la codificacin o adquisicin se refiere a todo el proceso de preparacin de la
informacin para el almacenaje. Durante la codificacin puede traducirse el
material de una forma a otra; por otra, por ejemplo, cuando se lee, se ven
garabatos negros sobre la pgina. Esta informacin puede codificarse como
una imagen, sonidos o ideas significativas. La codificacin tambin implica
aprendizaje deliberado, proceso en el cual la gente intenta almacenar
conocimientos y percepcin.
Almacenamiento: una vez que se ha codificado una experiencia almacenar
por cierto tiempo; al parecer, el almacenamiento se presenta de manera
automtica. Sin embargo la naturaleza del almacenamiento tiene poco de
obvio.
Nuestro almacn de memoria no se asemeja a una bodega, a una biblioteca o a
un circuito de computadora, los elementos de informacin no se amontonan en
hileras ordenadas, esperando hasta que se les requiera. Ms bien, el almacn
es un sistema completo y dinmico que parece cambiar con la experiencia.
Recuperacin: Si queremos usar la informacin es necesario recuperarla o
recobrarla. Como se ver la recuperacin puede ser muy fcil o complicada.
Estructuras De La Memoria
Qu estructuras permiten que se almacenen los recuerdos? Muchos
psiclogos suponen que son tres tipos: sensorial, a corto y a largo plazo. Lo que
constituye los sistemas y la forma como se comportan e interactan es algo
ms debatido inicialmente se estudiar el modelos de procedimiento de
informacin descrito por primera vez en detalle por Richard Atkinson y Richard
Shiffrin ( 1971).
Al parecer la informacin que llega a nuestros rganos de los sentidos tiene
una permanencia fugaz, sostenida por un sistema de almacenamiento llamado
memoria sensorial (MS). Los datos capturados por la memoria sensorial se
parecen a las postimgenes; por lo general desaparecen en menos de un
segundo salvo que se transfieran de manera inmediata a un segundo sistema
de memoria, la memoria a corto plazo (MCP)
Se considera que la memoria a corto plazo es el eje de la conciencia. Segn
Atkinson y Shiffrin, retiene todo aquello de lo cual nos percatamos:
pensamientos, informacin, experiencias, lo que sea, en cualquier momento en
el tiempo. La parte de almacn de la MCP alberga en forma temporal un
conjunto limitado de datos (por lo general, 15 segundos).
Adems de tener un funcin de almacenamiento, la memoria a corto plazo
trabaja como un ejecutivo central; introduce o retira materiales de un tercer
sistema, ms o menos permanente la memoria a largo plazo (MLP)
Para desplazar la informacin al almacn a largo plazo, es posible que tendra
que procesarse de manera ms concienzuda. Durante lo que se llama
procesamiento profundo, las personas prestan bastante atencin, piensan en
significados o recurren a elementos relacionados que ya existen en la memoria
a largo plazo ( Craik y Tulving, 1975). Si bien el procedimiento profundo es una
forma de recordar algo, la repeticin distrada puede bastar para transferir la
informacin al almacn a largo plazo.
Es probable que se haya repetido el propio nmero de telfono las veces
suficientes como para introducirlo a la memoria a largo plazo.
Los sistemas a corto y a largo plazo hacen que los conocimientos pasen de uno
al otro de manera constante. El material en la MLP puede activarse y
transmitirse al almacn a corto plazo cuando sea relevante. El sistema a corto
plazo es el que recupera tanto los recuerdos a corto como a largo plazo.
La informacin necesaria estar en el almacn a corto plazo de modo que la
bsqueda debe ser breve porque hay muy poco material que revisar.
Si la informacin se ha usado en repetidas ocasiones o, desde el principio se
aprendieron muy bien los hechos, la bsqueda en la MLP debe ser rpida y sin
mucho esfuerzo; el material se transferir al comportamiento a corto plazo y
ser utilizado. Por otro lado si los datos fueron almacenados de manera muy
rpida, sin pensarlos mucho y no se les ha buscado con anterioridad,
localizarlos puede llevar mucho tiempo y ser laborioso. Tambin puede
fracasarse, por una serie de motivos que sern analizados.
Mediciones De La Memoria
A pesar de que es muy fcil hablar acerca de la codificacin el almacenamiento
y la recuperacin es muy difcil estudiar uno de estos procesos por si mismo. Lo
que se investiga es uno de tres tipos de rememoranza: reaprendizaje,
reconocimiento y recuerdo. Cada uno demuestra que las rememoranzas se
codificaron y almacenaron; el recuerdo y el reconocimiento tambin requieren
recuperacin. Todos los tipos de rememoranza, reaprendizaje, reconocimiento y
recuerdo pueden usarse para medir la memoria sensorial, a corto y a largo
plazo.
Reaprendizaje
Las primeras investigaciones sobre la memoria humana se basaban en una
medida llamada reaprendizaje.
Los primeros estudios de Herman Ebbinghaus, sostena que la mente almacena
ideas de las experiencias sensoriales pasadas, y que las ideas que se siguen de
cerca en el espacio y en el tiempo se entrelazan: por tanto, lo sensato era
analizar la memoria en busca de asociaciones. Para estudiar la memoria
asociativa en una forma de relativa pureza, Ebbinghaus diseo silabas sin
sentido: combinaciones consonante-vocal-consonante sin significado, como zik,
dag, pif y jum, Ebbinghaus supona que aprender y retener las slabas sin
sentido seria de la misma dificultad. Al ser cierto esto, podra comparar el
aprendizaje de un conjunto de silabas sin sentido bajo una serie de
circunstancias, con el aprendizaje de otro grupo en condiciones diferentes. El
investigador pensaba que las palabras reales variaran en la caracterstica
semntica y en la facilidad para retenerse y alteraran los resultados. Dicho sea
de paso, Ebbinghaus estaba equivocado, estudios posteriores mostraron que
las slabas sin sentido varan en carga semntica y en facilidad para retenerse
del mismo modo en que las palabras lo hacen)
LA COMPRENSIN.
La compresin se apoya en la conexin inseparable de lo abstracto y lo
concreto, de lo particular y de lo general, y no se puede alcanzar fuera de esta
conexin.
Cuanto ms amplias son las conexiones entre lo uno y lo otro, con ms rapidez
y facilidad se llega a la compresin.
Se diferencian 2 tipos de compresin: la directa y la indirecta.
La compresin directa se realiza de pronto, inmediatamente, no exige ninguna
operacin mental intermedia y se funde con la percepcin.
La compresin indirecta se desarrolla de otra manera. En este caso las
conexiones temporales se actualizan gradualmente, y en el proceso de
compresin intervienen varios eslabones intermedios, es siempre un proceso
que se desarrolla en el tiempo y tiene una serie de etapas.
Cualquier persona puede ser entrenada para mejorar sus habilidades creativas,
desde luego el alcance que dicho entrenamiento logre depender en alguna
medida de la carga gentica del individuo, pero es indudable que todos
podemos ser o convertirnos en entes creativos.
Decisiones programadas
Son aquellas que se toman frecuentemente, es decir son repetitivas y se
convierte en una rutina tomarlas; como el tipo de problemas que resuelve y se
presentan con cierta regularidad ya que se tiene un mtodo bien establecido
de solucin y por lo tanto ya se conocen los pasos para abordar este tipo de
problemas, por esta razn, tambin se las llama decisiones estructuradas. La
persona que toma este tipo de decisin no tiene la necesidad de disear
ninguna solucin, sino que simplemente se rige por la que se ha seguido
anteriormente.
Las decisiones programadas se toman de acuerdo con polticas, procedimientos
o reglas, escritas o no escritas, que facilitan la toma de decisiones en
situaciones recurrentes porque limitan o excluyen alternativas.
Por ejemplo, los gerentes rara vez tienen que preocuparse por el ramo salarial
de una empleado recin contratado porque, por regla general, las
organizaciones cuentan con una escala de sueldos y salarios para todos los
puestos. Existen procedimientos rutinarios para tratar problemas rutinarios.
Decisiones no programadas
Tambin denominadas no estructuradas, son decisiones que se toman en
problemas o situaciones que se presentan con poca frecuencia, o aquellas que
necesitan de un modelo o proceso especfico de solucin, por ejemplo:
Lanzamiento de un nuevo producto al mercado, en este tipo de decisiones es
necesario seguir un modelo de toma de decisin para generar una solucin
especfica para este problema en concreto.
Las decisiones no programadas abordan problemas poco frecuentes o
excepcionales. Si un problema no se ha presentado con la frecuencia suficiente
como para que lo cubra una poltica o si resulta tan importante que merece
trato especial, deber ser manejado como una decisin no programada.
Problemas como asignar los recursos de una organizacin, qu hacer con una
lnea de produccin que fracas, cmo mejorar las relaciones con la comunidad
de hecho, los problemas ms importantes que enfrentar el gerente ,
normalmente, requerirn decisiones no programadas.
La creatividad, denominada tambin
original,
Braille). Otros
lenguaje,
pictogramas.
Mecnica de la lectura
La psicologa ayuda a definir el proceso mental que se lleva a cabo durante la
lectura, ya sea en la fase de decodificacin de caracteres, smbolos e
imgenes, o en la fase de asociacin de la visualizacin con la palabra. Los
procesos psicolgicos de la lectura fueron estudiados por primera vez a fines
Proceso de lectura
El proceso mediante el cual leemos consta de cuatro pasos:
La visualizacin. Cuando leemos no deslizamos de manera continua la mirada
sobre las palabras, sino que realizamos un proceso discontinuo: cada palabra
absorbe la fijacin ocular durante unos 200-250 milisegundos y en apenas 30
milisegundos se salta a la siguiente, en lo que se conoce como movimiento
sacdico. La velocidad de desplazamiento es relativamente constante entre
unos y otros individuos, pero mientras un lector lento enfoca entre cinco y diez
letras por vez, un lector habitual puede enfocar aproximadamente una
veintena de letras; tambin influye en la velocidad lectora el trabajo de
identificacin de las palabras en cuestin, que vara en relacin a su
conocimiento por parte del lector o no.
La fonacin. Articulacin oral consciente o inconsciente, se podra decir que la
informacin pasa de la vista al habla. Es en esta etapa en la que pueden darse
la vocalizacin y subvocalizacin de la lectura. La lectura subvocalizada puede
llegar a ser un mal hbito que entorpece la lectura y la comprensin, pero
puede ser fundamental para la comprensin de lectura de materiales como la
poesa o las transcripciones de discursos orales.
La audicin. La informacin pasa del habla al odo (la sonorizacin introauditiva
es generalmente inconsciente).
La cerebracin. La informacin pasa del odo al cerebro y se integran los
elementos que van llegando separados. Con esta etapa culmina el proceso de
comprensin.
Lecturas especiales
Direccionalidad de la lectura
Experimentos con escrituras diferentes han demostrado que no slo los
movimientos oculares se acostumbran a la direccin de leer sino todo el
sistema percepcional. Por ejemplo, si se escribe de izquierda a derecha y de
arriba a abajo, como en chino tradicional, no solo las sacadas cambian sus
direcciones pero tambin perceptual span y word identification span cambian
sus formas.
Caracteres especiales
Escrituras que usan caracteres especiales no tienen alfabeto. Por ejemplo en la
escritura china cada carcter representa una slaba, es decir al leer un texto
carcter por carcter se puede vocalizar slaba por slaba. De un carcter se
puede deducir su significacin inmediatamente. Por eso, aunque la tipografa
difiere mucho de la del occidente, no hay tantas diferencias: las duraciones de
las fijaciones, las distancias de las sacadas y las extensiones de los spans
difieren, pero los fundamentos como subvocalizacin y regresiones son casi
idnticos.
Tcnicas de estudio, con el nombre de tcnicas de estudio se identifican una
estrategias y procedimientos
vinculados al aprendizaje.
serie de
de carcter
cognitivo
metacognitivo
Qu ventajas ofrecen?
Para qu sirven?
Qu es el pensamiento omnicerebral?
Veamos en la siguiente figura cmo se organizaron las anteriores ideas en
nuestro mapa.
En los mapas mentales slo se usan palabras claves, frases cortas y dibujos
que simbolicen imgenes. Como los mapas son personales, se pueden utilizar
las convenciones que tengan ms sentido para cada uno. Por eso, para sealar
las relaciones entre s, se pueden utilizar diferentes tipos de convenciones:
dibujos, imgenes, rectngulos, ovoides, crculos, lneas gruesas, lneas
delgadas, lneas punteadas, flechas sencillas o bifurcadas, y siempre letras tipo
imprenta, por su nitidez y nfasis. Es de suma importancia, adems utilizar
colores diferentes en cada ndulo, pues las investigaciones sobre el cerebro
derecho coinciden en que este hemisferio se estimula ante la belleza del color.
El colorido y las imgenes facilitan al hemisferio derecho la tarea de recordar
con ms facilidad que con las notas lineales. Cuanto ms colorido y elegancia
exhiba aun mapa mental, ms fcilmente se graban las ideas en el cerebro.
Un buen mapa mental permite apreciar de una sola mirada las partes
esenciales de un todo y las relaciones que estas partes mantienen entre s. De
este modo, los mapas ofrecen una visin holstica que las palabras y las frases
aisladas no podran ofrecer.
Ventajas
Los mapas mentales se diferencian de los tradicionales cuadros sinpticos por
su mejor impacto visual y porque permiten ver y representar conexiones claras
y apropiadas con mayor facilidad que con un trazado lineal. La combinacin de
imgenes, palabras y colores refuerza la capacidad de memorizacin a corto y
largo plazo del cerebro. Los mapas se basan en un principio de asociacin; las
ramas que sealan las ideas se pueden extender en cualquier direccin. Los
conceptos ms importantes pueden reunir a su alrededor el mayor nmero de
asociaciones.
Entre las ventajas que tienen los mapas mentales sobre otros sistemas para
tomar notas se pueden citar las siguientes:
Permiten burlar el censor que habita en el hemisferio izquierdo para darle
rienda suelta a la creatividad, sentimientos y pensamientos ntimos.
Participan diversas operaciones de pensamiento crtico: identificar, analizar,
sintetizar, asociar, ilustrar, concretizar, comparar, contrastar, sealar
relaciones de causa y efecto, formular hiptesis, inferir, refutar, etc.
Permiten apreciar con mayor claridad relaciones importantes que cuando se
utilizan sistemas lineales.
Facilitan la jerarquizacin de las ideas ms importantes con relacin a las
secundarias.
Permiten incorporar informacin a medida que las ideas van acudiendo al
cerebro.
Se ahorra tiempo al anotar solamente las palabras y frases claves.
Permiten apreciar en forma integral o global los distintos tpicos que van a
conformar el texto que se va a producir o las relaciones conceptuales del texto
que se va a sintetizar.
Aplicaciones
Los mapas mentales tienen una gran variedad de aplicaciones:
Resultan especialmente apropiados para planear los textos que se van a
escribir ya que favorecen la creatividad, la reflexin y la organizacin de las
ideas. Animan a establecer relaciones que inicialmente no se haban captado.
Son muy tiles para sintetizar textos (libros, ensayos, artculos) y para tomar
notas en clases, seminarios, foros y conferencias.
Son un buen recurso para resolver problemas de grupos, pues cada integrante
tiene la oportunidad de sugerir ideas relevantes con el problema que se
discute.
En la enseanza, es tal vez el recurso ms utilizado por los profesores para
orientar el desarrollo de sus clases. Cuando el estudiante se habita a elaborar
sus propios mapas mentales, su aprendizaje resulta muchos ms significativo.
Un cuadro sinptico es una herramienta utilizada como tcnica de aprendizaje.
Quienes realizan uno de ellos pueden aprender ciertos contenidos con una
mayor facilidad. Se trata de un cuadro, similar a un esquema, que se
caracteriza por ser utilizado ante contenidos de carcter muy concreto,
organizados en un tamao y forma determinados por el sistema de llaves.
La forma de un cuadro sinptico comenzar a configurarse a partir del ttulo de
aquella informacin que se desea organizar, el cual se debe colocar en la parte
central lateral, fuera de la gran llave principal. Posteriormente, los subttulos o
subcategoras debern ir posicionndose de acuerdo a su nivel de jerarqua,
haciendo siempre uso de las llaves.
Como es posible de intuir, lo ms efectivo ser ordenar los contenidos desde
aquellos ms generales hasta los ms particulares utilizando pocas palabras,
de este modo es posible que el ttulo de cuenta del tema general a tratar,
mientras que tras una breve explicacin a partir de los subttulos, los
contenidos ms especficos y los conceptos bsicos queden claramente
definidos.
El principal objetivo de un cuadro sinptico ser aportar al orden y a la
organizacin de los conceptos, facilitando as la memorizacin por va visual de
los contenidos ms importantes de un tema en particular, ya que adems
resulta bastante efectivo resaltar ciertas palabras con letras diferentes en tipo
y tamao.
Cuando se est confeccionando un cuadro sinptico resulta de gran ayuda
anotar previamente todos aquellos conceptos y palabras que son claves en el
tema, as ser ms fcil realizar los recuadros que permiten organizar mejor la
informacin. Por otra parte, es bastante efectivo para la organizacin del
cuadro utilizar lneas y flechas que permitan unir con cierto sentido los
conceptos relacionados entre si.
Un ejemplo bsico de cuadro sinptico:
Tipos de inteligencia }
ESTRATEGIAS DE ELABORACION.
Cham Perelman
Michel de Montaigne,
el gnero epidctico de
Essais (1580)
oratoria
clsica. En
Antonio de
Juan de Zabaleta
Guevara
las Cartas eruditas y curiosas del padre Benito Jernimo Feijoo, pero solamente
tomar la denominacin propia de ensayo a mediados del siglo XIX y slo
empezarn a escribir ensayos propiamente dichos la
sucesores.
Generacin del 98
y sus
Estructura
La estructura del ensayo es sumamente flexible, ya que toda sistematizacin
es ajena a su propsito esencial, que es deleitar mediante la exposicin de un
punto de vista que no pretende agotar un tema, como s hara (y
sistemticamente) el gnero literario meramente expositivo del
estas indicaciones son meramente orientativas.
tratado;
por eso
Introduccin
Es la que expresa el tema y el objetivo del ensayo; explica el contenido y los
subtemas o captulos que abarca, as como los criterios que se aplican en el
texto, es el 10% del ensayo y abarca ms o menos 6 renglones.
Esta parte constituye la presentacin del tema sobre el que el autor va a
desarrollar su propio punto de vista, as como de las razones por las cuales
considera importante aproximarse a dicho tema. Adems, esta parte puede
presentar el problema que plantea al tema al cual vamos a abocar nuestros
conocimientos, reflexiones, lecturas y experiencias. Si este se plantea,
entonces el objetivo del ensayo ser presentar nuestro punto de vista sobre
dicho problema (su posible explicacin y sus posibles soluciones). La mayora
de las veces, sin embargo, el ensayo plantea un tema bastante genrico como
para adentrarse en l con toda la libertad del que divaga con sus opiniones y
creencias, pero paseando a travs de un territorio desconocido.
Desarrollo
Contiene la exposicin y anlisis del mismo, se plantean las ideas propias y se
sustentan con informacin de las fuentes necesarias: libros, revistas, Internet ,
entrevistas y otras. Constituye el 80% del ensayo. En l va todo el tema
desarrollado, utilizando la estructura interna: 60% de sntesis, 10% de resumen
y 10% de comentario.
Se sostiene la tesis, ya probada en el contenido, y se profundiza ms sobre la
misma, ya sea ofreciendo contestaciones sobre algo o dejando preguntas
finales que motiven al lector a reflexionar.
Conclusin
En este apartado el autor expresa sus propias ideas sobre el tema, se permite
dar algunas sugerencias de solucin, cerrar las ideas que se trabajaron en el
desarrollo del tema y proponer lneas de anlisis para posteriores escritos.
Contemplan el otro 10% del ensayo, alrededor de media pgina.
Esta ltima parte mantiene cierto paralelismo con la introduccin por la
referencia directa a la tesis del ensayista, con la diferencia de que en la
conclusin la tesis debe ser profundizada, a la luz de los planteamientos
expuestos en el desarrollo. Se puede "inferir" en esta, que es la manera de
Lgica en el ensayo
La lgica es crucial en un ensayo y lograrla es algo ms sencillo de lo que
parece: depende principalmente de la organizacin de las ideas y de la
presentacin. Para lograr convencer al lector hay que proceder de modo
organizado desde las explicaciones formales hasta la evidencia concreta, es
decir, de los hechos a las conclusiones. Para lograr esto el escritor puede
utilizar dos tipos de razonamiento: la lgica inductiva o la lgica deductiva.
De acuerdo con la lgica inductiva el escritor comienza el ensayo mostrando
ejemplos concretos para luego deducir de ellos las afirmaciones generales.
Para tener xito, no slo debe elegir bien sus ejemplos sino que tambin debe
presentar una explicacin clara al final del ensayo. La ventaja de este mtodo
es que el lector participa activamente en el proceso de razonamiento y por ello
es ms fcil convencerle.
De acuerdo con la lgica deductiva el escritor comienza el ensayo mostrando
afirmaciones generales, las cuales documenta progresivamente por medio de
ejemplos concretos. Para tener xito, el escritor debe explicar la tesis con gran
claridad y, a continuacin, debe utilizar transiciones para que los lectores sigan
la lgica/argumentacin desarrollada en la tesis. La ventaja de este mtodo es
que si el lector admite la afirmacin general y los argumentos estn bien
construidos generalmente aceptar las conclusiones.