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ADDITIONAL CREDITS
Kelly Smacktavish Schmidt Brandywine Roller Girls
Paul Paulie Walnutz Hunter Diamond State Roller Girls
TRADUCCION Y CAMBIOS DE ESTA VERSION
Miguel Evil Mike Peas Las Palmas Roller Derby
Teresa Blancabrona Alonso Las Palmas Roller Derby
Fabian Destroyer for Rules Rodriguez Las Palmas Roller Derby
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CONTENIDOS
Resumen Posiciones NSO
Profesionalidad e Imparcialidad
Numeros de Patinadoras
Uniforme
Apps
Seales
Pitidos
Abreviaturas de Penalizaciones
Penalty Tracker
Penalty Wrangler
Inside Whiteboard
Penalty Box Timer
Penalty Box Manager
Scorekeeper
Scoreboard Operator
Jam Timer
Lineup Tracker
Head NSO
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Penalty Wrangler
Recibe y transmite Penalties entre oficiales. Notifica a los Referees de situaciones relacionadas
con las Penalties.
Inside Whiteboard
Documenta las Penalties segn las recibe. Comunica el estado de los viajes al Penalty Box,
incluyendo patinadoras en el box y en cola.
Penalty Box
Penalty Box Timer
Cronometra las faltas de las jugadoras en el penalty box. Les comunica cuando levantarse y
abandonar el box, asi como las instrucciones de Return to the Track y Point of No Return.
Asiste al Penalty Box Manager segn sea necesario.
Scoreboard y Timing
Scorekeeper
Anota las puntuaciones del equipo. Recibe las puntuaciones del Jammer Referee, confirmando
su correcta recepcin. Transmite las puntuaciones al Scoreboard Operator.
Scoreboard Operator
Opera el software de puntuacin y tiempos. Recibe comunicacin de los Scorekeepers y el Jam
Timer.
Jam Timer
Sealiza los inicios y finales de Jam. Controla el tiempo de Jam, Lineup, Tiempo Muerto y
Periodo.
Lineup Tracker
Documenta las alineaciones de equipo en cada Jam.
Head NSO
Conoce las reglas relativas a todas las posiciones de NSO. Se comunica con el Head Referee y el
resto de oficiales para suministrar informacin o solucionar problemas. Crea y organiza el
equipo de NSO. Rellena el IBRF previo al partido y comunica sus dudas o consultas a Capitanes y
Head Referee.
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Profesionalidad e Imparcialidad
Aunque sean voluntarios, se espera que los NSOs aprendan a realizar sus tareas asignadas, se
concentren en su trabajo, e intenten realizarlas lo mejor posible, mejorando sus habilidades y
conocimientos. Es importante que acudan regularmente a los entrenamientos, y a todos los
scrimmages.
Un NSO puede cooperar y socializar habitualmente con una liga, o mas de una, e incluso estar
afiliado a la misma, pero siempre debe mantener su neutralidad.
No debe animar o aplaudir durante las introducciones, bloqueos o puntuaciones de
ningn tipo.
No debe hablar negativamente de ninguna patinadora o equipo.
No debe expresar una opinin parcial sobre un partido pblicamente en medios
sociales.
En un after-party, no debe llevar la ropa de ningn equipo, ni el uniforme de NSO.
Este cdigo de conducta parece estricto, pero funciona en inters de todos los involucrados en
un partido, y evita que se generen quejas y problemas y se cuestione la imparcialidad de un NSO
y su trabajo.
Si visita otra liga, un NSO debe asegurarse de ponerse en contacto con el Head NSO y aclarar las
funciones y procedimientos del puesto designado, porque pueden variar respecto a las que esta
acostumbrado.
Numeros de Patinadoras
Muchas Hojas de Stats o pizarras deben ser rellenadas previamente con los nmeros de
jugadora ordenados alfanumricamente.
Un numero legal de jugadora tiene hasta 4 caracteres, y puede incluir letras y nmeros. Debe
tener como minimo un numero, no importa en donde de esos 4 caracteres. No puede contenter
smbolos ni puntuaciones.
La forma de ordenarlos es similar a la usada en un diccionario, con las cifras del 0 al 9
funcionando como letras que deben ir antes de la A. Ejemplo de nmeros de jugadora
ordenados correctamente:
0, 001, 10Q, 1984, 2033, 23, 2T3, 314, 8, B4, EZ1
Uniforme
Existe un codigo de uniformacion oficial para los torneos esponsorizados por la WFTDA. La
mayora de las ligas utilizan esas mismas reglas de uniforme, o una adaptacin de las mismas.
Los NSOs debern consultar previamente con el Head NSO cual es el cdigo de uniformacion
que se va a emplear.
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Apps
Existen aplicaciones del movil que pueden hacer mucho mas facil la vida de un NSO, Penalty Box
Timer y Jam Timer en concreto. Esta permitido usar cualquier metodo para realizar la tarea de
NSO, y el uso de estas aplicaciones puede incluso ayudar a comprender mejor estas tareas. Es
MUY importante sin embargo que el NSO sea capaz de realizar su trabajo sin necesidad de estas
aplicaciones, porque en cualquier momento puede acabarse la bateria del movil, bloquearse,
caerse, etc, y debe poder seguir realizando su funcion en cualquier caso. El uso de aplicaciones
no exime de la necesidad de conocer los metodos de Cronometraje y Anotacion detallados en
este documento.
Si se usan aplicaciones de movil, el movil debera estar en todo momento en Modo Avion, para
que una llamada no interrumpa el uso de la aplicacin.
Seales
Un NSO debe conocer las abreviaturas de las faltas, el codigo de pitidos del partido, y el codigo
de gestos y seales verbales para todas las faltas. Estos dos ultimos documentos figuran en la
seccin de oficiales de la pagina de WFTDA.
Seales Verbales - http://wftda.com/rules/wftda-officiating-verbal-cues.pdf
Gestos - http://wftda.com/rules/wftda-official-hand-signals.pdf
Pitidos
Algunos NSO deben poseer silbato, saber usarlo, y saber pitar ciertas seales. Todos deberan
ser capaces de reconocer las seales de silbato.
1 Pitido Corto Inicio del Jam
2 Pitidos Cortos Indicacion de la Lead Jammer
4 Pitidos Cortos Finalizacion del Jam
1 Pitido Largo Penalty
1 Pitido Ondulante Final del Timeout
Abreviaturas de Penalizaciones
B Back Block
X Cuttting
H Blocking with the Head
A High Block
C Direction of Gameplay
E Elbows
F Forearms
I Illegal Procedure
L Low Block
M Multiplayer Block
O Blocking Out of Bounds
P Out of Play
S Skating Out of Bounds
N Insubordination
G Misconduct
Z Delay of Game
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Penalty Tracker
Descripcion
El Penalty Tracker documenta todas las penalizaciones que pitan los Referees. Puede tener la
ayuda de un Penalty Wrangler, o trabajar el solo. Se comunica con el Inside Whiteboard para
indicarle las penalties pitadas y que este pueda ir rellenando la pizarra.
Equipamiento Necesario
Carpeta, Hoja de Penalty Track, Lapiz/Boligrafo
Procedimientos
Normalmente solo hay un Penalty Tracker que anota las Penalties de ambos equipos, pero
pueden existir dos, cada uno anotando las Penalties de uno de los equipos.
El Penalty Tracker se coloca en el interior de la pista, junto al Inside Whiteboard. Puede moverse
segn necesite para poder escuchar y ver las Penalties, pero no debe obstruir el movimiento de
los rbitros.
Debe observar y escuchar a los Referees atentamente. Cuando uno de ellos pite un Penalty,
debe apuntarlo rapidamente en la Hoja de Penalty Track y notificarlo al Inside Whiteboard.
Para notificar una falta al Inside Whiteboard, le dira el color del equipo, el numero de la
patinadora, y la falta cometida, siempre en ese orden.
Debera adems si tiene la ayuda de un Penalty Wrangler, observar sus indicaciones y hacerle
saber que las ha recibido.
Si una patinadora esta en riesgo de Foul Out porque ha acumulado 6 Penalties, deber
comunicrselo al Head Referee, directamente o a travs del Penalty Wrangler.
Si se indica algn Penalty a un numero de jugadora incorrecto o inexistente, el Penalty Tracker
deber consultarlo con el Referee en cuestin, o con el Head Referee, directamente o a travs
del Penalty Wrangler, solo cuando haya terminado el Jam y aun no haya empezado el siguiente.
Si una patinadora entra en el Penalty Box sin que se haya indicado ninguna falta, el Penalty
Tracker deber consultarlo con el Head Referee, directamente o a travs del Penalty Wrangler,
solo entre jams.
Anotaciones
Este fragmento de ejemplo pertenece a la Hoja usada en el caso de un solo Penalty Tracker para
ambos equipos, que es lo habitual.
Antes del partido, el Penalty Tracker debe rellenar los huecos para el nombre del NSO, fecha, y
color de cada equipo, y asegurarse de que la Hoja incluye ya los nmeros de jugadoras de
ambos equipos. Si no es asi, deber rellenar esa informacin manualmente, usando el IBRF o la
Inside Whiteboard.
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# - Esta columna debe rellenarse antes del partido con los nmeros de todas las jugadoras
participantes de ambos equipos.
PENALTY / JAM # - Cuando un Referee pite Penalty a una patinadora, indicar en la fila de arriba
la falta usando el cdigo apropiado, y en la fila de abajo el Jam en el que sucede. La lnea mas
oscura indica que ha llegado a la sexta Penalty y esta en riesgo de Foul Out, y el Penalty Tracker
deber comunicrselo al Head Referee. El numero de Jam siempre es en relacin a la Penalty
pitada, por ejemplo, un pitido tardo de un Back Block una vez finalizado el Jam se apuntara
como sucedido en ese Jam que acaba de terminar. Si una patinadora comete Penalty
alinendose, se apuntara como sucedido en el Jam que esta a punto de empezar.
FO/EXP Cuando una patinadora recibe su sptima falta, se dice que esa patinadora esta en
Foul Out, y debe abandonar el juego. Se registrara como FO en la fila superior y PM (Penalty
Minutes) en la fila de abajo. Si el Head Referee expulsa a una jugadora, se anotara en esta casilla
el cdigo apropiado de la falta, y el Jam en el que sucede.
TOTAL Al final de cada periodo, el Penalty Tracker suma el total de Penalties de cada
patinadora en ese periodo y las anota en esta casilla.
NOTES El Penalty Tracker debe conocer el numero de Jam actual, y puede usar esta columna
para marcarlos correspondientemente. Tambien puede escribir aqu las notas pertinentes en
caso de cometer un error / correcion para facilitar al Head NSO entender que ha pasado cuando
vaya a transcribir los datos.
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Penalty Wrangler
Descripcion
El Penalty Wrangler cumple la funcin de asistente del Penalty Tracker, observando las
indicaciones de Penalty de los Referee y transmitindoselas rapidamente al Penalty Tracker.
Equipamiento Necesario
Pizarra de mano, Rotulador, Borrador
Procedimientos
El Penalty Wrangler se situa en el interior del campo.
Una vez ha comenzado el partido, debe permanecer cerca de los rbitros del pack, para
observar y escuchar las Penalties. Se mover alrededor de la pista con ellos, evitando estorbar
en todo momento.
Cuando escuche o vea una seal de Penalty, se la comunicara al Penalty Tracker, ya sea en
persona o a travs de la pizarra.
Anotaciones
El Penalty Wrangler lleva una pizarra de mano en la que anotar las faltas que pitan los Referees.
Antes del comienzo de partido, debe dividir la pizarra en dos y anotar los colores de cada
equipo en la parte superior.
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En el ejemplo anterior, la patinadora 14 del equipo rojo recibi una Penalty por Elbows, y la 00
una por Out of Bounds Block. La patinadora 1 del equipo verde recibi una Penalty por False
Start (Ilegal Procedure) y la 524 por Cutting.
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Inside Whiteboard
Descripcion
La pizarra del centro del campo muestra todas las faltas cometidas por las jugadoras de ambos
equipos durante el partido. El Inside Whiteboard recibe la informacin sobre las Penalties del
Penalty Tracker y las anota en la pizarra. Tambien deben llevar la cuenta de los Timeouts y
Official Reviews usadas por cada equipo.
Equipamiento Necesario
Pizarra Grande, Rotulador, Borrador
Procedimientos
El Inside Whiteboard se coloca junto a la pizarra y solo bloquea su vista cuando tiene que
escribir en la misma.
Durante el partido, escuchara al Penalty Tracker, que le comunicara el color del equipo, el
numero de la patinadora, y la falta cometida, siempre en ese orden, y hara la anotacin
adecuada en la pizarra. Tambien debe asistir al Penalty Tracker con la captacin de las Penalties
que se pueda haber saltado.
En el momento en que una patinadora penalizada se sienta en el Penalty Box, lo marcara
escribiendo un punto debajo del cdigo de la falta.
La pizarra tambin debe mantener un registro de los TimeOuts y Official Reviews restantes.
Cada equipo tiene 3 TimeOuts por partido, y 1 Official Review por periodo. Deberan estar
marcados en la pizarra antes de iniciar el partido, los TimeOuts con 3 letras T, y las Official
Review con 1 R. El Inside Whiteboard los ira borrando segn vayan usndose. En el descanso del
medio tiempo volver a escribir la R de la Official Review de los equipos que la hayan
consumido.
Si un equipo pide Official Review, y tras la deliberacion, el Head Referee les de da la razon, el
equipo no pierde esa Official Review, y por lo tanto no debe borrarse de la pizarra. Esto solo
ocurre una vez por periodo. Si despues de ganar un Official Review, vuelven a pedir otra
durante el mismo periodo, la perderan independientemente del resultado de la misma.
Si el Head Referee no concede la razon a la Capitana en una Official Review, el equipo la pierde
de la manera normal.
Un arbitro puede preguntar cuantas faltas lleva acumuladas una jugadora, y el Inside
Whiteboard deber indicrselo. Esto es mas probable que ocurra antes del inicio de un Jam.
Si una jugadora acumula 6 faltas, deber notificrselo al Penalty Tracker.
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Anotaciones
La pizarra debe dividirse en dos, escribiendo en cada mitad el color del equipo, los nmeros de
jugadora de la alineacin completa de cada equipo, 3 T para indicar los TimeOuts, y 1 R para
indicar la Official Review.
Los nmeros de jugadora debern escribirse en orden alfanumrico, de 0 a 9 y de A a Z.
Junto a cada numero ira anotandose el codigo correspondiente a la Penalty segun vayan siendo
indicadas por el Penalty Tracker. En el momento en que la jugadora se sienta en el Penalty Box,
se dibujara un punto bajo el codigo de dicha Penalty.
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Equipamiento Necesario
2 Cronometros (Opcionalmente, si van a usar la Hoja de Penalty Box, 1 solo cronometro,
Carpeta, Hoja de Penalty Box, Lapiz/Boligrafo)
Procedimientos
Previo al inicio del Partido, el Penalty Box Manager asignara a cada Penalty Box Timer un equipo
que cronometrar. En el descanso del medio tiempo, es posible intercambiar equipos, a
discrecion del Penalty Box Manager.
Los Penalty Box Timers se colocan tras las sillas del Penalty Box, sin obstruir el paso, de manera
que vean los nmeros de las jugadoras sentadas, y a una distancia que puedan comunicarse con
ellas sin problemas.
Antes de empezar el partido, debe conocer donde se encuentra el Point of No Return. Las
patinadoras deben entrar en el Penalty Box en el sentido contrario a las agujas del reloj. Si pasa
el Point of No Return, no podr volver atrs en el sentido de las agujas del reloj y entrar en el
Penalty Box. El Penalty Box Timer deber indicarle que debe dar una vuelta completa para
entrar en direccin reglamentaria.
El Penalty Box Timer debe indicar a una patinadora que se acerca en que lado del Penalty o
incluso en que asiento debe sentarse.
Cada penalizacion supone 30 segundos de castigo en el Penalty Box. Una vez que esta sentada,
el Penalty Box Timer comenzara a cronometrar el tiempo de castigo. Puede usar un cronometro
por bloqueadora, o un solo cronometro y la Hoja de Penalty Box.
Si una patinadora ha cometido mas de una falta, un Referee indicara al Penalty Box Timer
cuantas faltas son, tocando su propia mueca (como si preguntara la hora), y ensendo luego
al Penalty Box Timer un numero de dedos igual a la cantidad de Penalties que tiene que cumplir.
La patinadora deber permanecer en el Penalty Box hasta que haya pagado todas sus faltas.
(p.ej: 2 faltas = 1 minuto en el Penalty Box)
Una patinadora en el Penalty Box debe estar sentada, y su tiempo no empezara hasta que lo
este. Si se levanta antes de que se lo indique el Penalty Box Timer, este detendra el
cronometraje de su tiempo (o le aadira segundos en la Hoja) y le indicara que el tiempo no
continuara hasta que se vuelva a sentar, momento en el cual podra continuar cronometrando
su Penalty.
Las patinadoras deben levantarse cuando quedan 10 segundos para acabar su castigo. El
Penalty Box Timer lo notificara con la seal Color, Numero, STAND (Purple, 2033, STAND).
Si la patinadora no se levanta cuando se lo indican, el Penalty Box Timer detendr el
cronometraje de su tiempo (o le aadir segundos en la Hoja) y le indicara que el tiempo no
continuara hasta que se levante, momento en el cual podr cronometrar los 10 segundos
restantes.
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Cuando el tiempo de castigo de una patinadora ha terminado, el Penalty Box Timer lo notificara
con la seal Color, Numero, DONE (Purple, 2033, DONE). La palabra DONE debera coincidir
idealmente con el momento justo en que se cumple el castigo en el cronometro.
Si el Jam se acaba cuando hay una patinadora o mas en el Penalty Box, el tiempo de castigo se
detiene hasta el momento en que empieza el siguiente Jam.
Un mximo de 3 patinadoras por equipo (2 blockers y 1 Jammer) pueden estar sentadas
simultneamente en el Penalty Box. Si 2 blockers del equipo que controla el Penalty Box Timer
estn sentadas en el Penalty Box y llega una tercera, el Penalty Box Timer le hara gesto de que
vuelva a la pista hasta que haya una plaza, momento en el cual el Penalty Box Timer lo notificara
al Penalty Box Manager que se encargara de avisar a la patinadora que debe ir al Penalty Box.
Si una patinadora esta levantada porque le quedan menos de 10 segundos en el Penalty Box,
otra que llega puede ocupar ese puesto. Por lo tanto, si hay 2 bloqueadoras y una o ambas
estn de pie para salir cuando llega una tercera, esta se sentara en un sitio libre y su tiempo
comenzara a contarse desde ese momento.
Si una patinadora debe abandonar el campo por Foul Out, el Penalty Box Timer comenzara a
cronometrar su silla vacia como si se hubiera sentado en el momento en que se lo indique un
Referee. La silla no podr ser ocupada por otra patinadora hasta que se haya cumplido el
tiempo de penalizacin de manera normal (o le queden solo 10 segundos). Si se acaba el Jam y
aun queda tiempo por servir de la patinadora Fouled Out, otra patinadora de la alineacin debe
empezar el Jam en su asiento, cumpliendo el tiempo que le quedaba por servir.
El Penalty Box Timer debe responder a las preguntas de una patinadora sobre cuanto tiempo le
queda por servir.
Las Jammers tienen reglas especiales sobre el tiempo en el Penalty Box. El Penalty Box Manager
es el encargado de cronometrar y controlar la entrada y salida de ambas Jammers. Indicara a los
Penalty Box Timer que deben anotar en la Hoja de Penalty Box si se esta usando.
Anotaciones
No se requiere que el Penalty Box Timer lleve una anotacin, pero puede ayudarse en su
funcin de la Hoja de Penalty Box.
El Penalty Box Timer rellenara la Hoja con el color del equipo, la fecha y su nombre. En la casilla
de BOX TRIPS debe figurar el rooster del equipo que esta cronometrando. Si no es asi, debera
apuntarlo el manualmente, guiandose por el IBRF o la Inside Whiteboard.
PERIOD El Periodo en que la patinadora entra en el Penalty Box. Ambos Periodos se anotan en
la misma Hoja. Si se acaban las Hojas de Penalty Box, debera utilizar el reverso de la hoja para
seguir apuntando.
JAM # - Comenzando en 1 cada Periodo, el Penalty Box Timer anotara el numero de Jam en que
una patinadora entra en el Penalty Box. Para facilitar la cuenta de los distintos Jams, existen en
la Hoja dos columnas en la que debera ir tachando los Jams segn vayan terminado, la columna
izquierda para el primer Periodo y la columna derecha para el segundo Periodo.
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BOX TRIPS En las casillas rosa de esta columna deben figurar los numeros de las jugadoras del
equipo asignado al Penalty Box Timer. Si no figuran al recibir la Hoja, debera rellenarla
guiandose por el IBRF o la Inside Whiteboard. Cada vez que una patinadora se siente en el
Penalty Box, debera anotarlo con una pequea ralla debajo del numero. Una vez que una
patinadora haya acumulado 6 estancias en el Penalty Box, el Penalty Box Timer debera
comunicarselo a un Outside Pack Referee cada vez que esa jugadora este en la pista. Si la
jugadora llega a acumular 7 Penalties, estara en Foul Out y sera expulsada del partido.
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Equipamiento Necesario
2 Cronometros, Pizarra de mano, Rotulador, Borrador
Procedimientos
El Penalty Box Manager se coloca entre los dos Penalty Box Timers.
Durante el partido, el Penalty Box Manager ayudara a los Penalty Box Timers con los tiempos, o
anotaciones si estuvieran hacindolas.
Debe estar atento a las patinadoras que son devueltas al track por estar lleno el Penalty Box, y
llamarlas usando la pizarra cuando haya una plaza.
El es el encargado de cronometrar a las Jammers de ambos equipos en el Penalty Box. Puede
usar un cronometro por Jammer, ayudarse con los Penalty Box Timer diciendoles que apunten
los tiempos de las Jammers si estan usando la Hoja de Penalty Box, o usar el mismo una Hoja de
Penalty Box en la que solo apunte a las Jammers.
Cuando una Jammer entra en el Penalty Box sirve los 30 segundos normales del Penalty
cometido, excepto:
Si la segunda Jammer entra en el Penalty Box cuando la primera aun esta cumpliendo
su tiempo, la primera Jammer abandonara inmediatamente el Penalty Box. La
segunda Jammer solo cumplir tantos segundos como cumplio la primera Jammer
antes de volver a la pista.
Si vuelven a mandar a la primera Jammer al Penalty Box mientras la segunda aun esta
cumpliendo el tiempo requerido, ambas permanecern en el Penalty Box, la segunda
hasta que cumpla lo que le quedaba, y la primera 30 segundos de una penalizacin
ordinaria (o mas si son varias).
Si dos Jammers se sientan exactamente a la vez en el Penalty Box, ambas tendrn que
cumplir solo 10 segundos de castigo.
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Si una Jammer abandona el Penalty Box de forma ilegal, deber volver a cumplir el
tiempo que le faltaba, adems de estar sujeta a posible penalizacin con los 30
segundos extra que conlleva.
Si una Jammer esta volviendo al Penalty Box por haberlo abandonado, y entra una
segunda Jammer en el Penalty Box, la segunda Jammer podr abandonar el Penalty
Box cuando cumpla su penalizacin, o se siente la primera Jammer, lo que ocurra
primero. La primera Jammer deber entonces cumplir el tiempo que le quedaba mas
el tiempo que sirvi la segunda Jammer (y 30 segundos mas si fue penalizada por
abandonar el Penalty Box).
Si una Jammer abandona el Penalty Box antes de tiempo por un fallo de un oficial,
deber volver al Penalty Box a servir el tiempo que le faltaba, pero no estar sujeta a
penalizacin extra. Si mientras esta volviendo, la segunda Jammer entra en el Penalty
Box, ya no ser necesario que la primera Jammer vuelva al Penalty Box, podr volver a
incorporarse al juego directamente. Si vuelve igualmente, ser despedida de
inmediato. La segunda Jammer deber servir tantos segundos como sirvi la primera
Jammer antes de salir del Penalty Box.
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Si una Jammer tiene que servir mas de 30 segundos por tener varias penalizaciones, y
la segunda Jammer entra al Penalty Box cuando a la primera aun le quedan mas de 30
segundos, la segunda Jammer ser enviada fuera del Penalty Box desde el momento
en que se siente, y a la primera Jammer se le restaran 30 segundos del tiempo que
aun le quedaba por cumplir.
Si un Jam acaba con una Jammer en el Penalty Box y la segunda Jammer patinando
hacia el Penalty Box, el tiempo de penalizacin de la primera Jammer acaba con el
cuarto pitido de final de Jam. Sin embargo, no podr comenzar el siguiente Jam en la
lnea de Jammer. Ambas Jammers comenzaran el Jam en el Penalty Box. La primera
Jammer podr salir y entrar a la pista por detrs del pack desde el momento en que
suene el pitido de inicio de Jam. La segunda Jammer deber pagar su tiempo de
castigo de forma normal.
El Penalty Box Manager debe responder a las preguntas de una Jammer sobre cuanto tiempo le
queda por servir.
La pizarra del Penalty Box Manager se conoce como Penalty Box Whiteboard (PBWB), y de
manera informal como queue board. En ella el Penalty Box Manager debe anotar las jugadoras
que deben volver al Penalty Box, o bien porque estaba llena, o bien porque salieron antes de
tiempo.
Cuando un Penalty Box Timer devuelva al track a una patinadora que iba a entrar al Penalty Box
porque esta se encuentra llena, el Penalty Box Manager anotara en la pizarra el color, posicin y
numero de la jugadora.
Cuando se vacia un asiento y existe hueco en el Penalty Box para un patinadora que esta en
cola, el Penalty Box Manager levantara la pizarra para que sea visible.
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Si existen patinadoras en cola entre dos Jams, el Penalty Box Manager debe mantener la pizarra
en alto durante los 30 segundos de Lineup para que los Referee puedan ver que patinadoras
tiene Penalties pendientes de servir.
Si una patinadora abandona el Penalty Box antes de tiempo, el Penalty Box Manager debe
escribir su numero en la Penalty Box Whiteboard, hacerle un circulo alrededor, y levantarla de
forma visible para que los Referees puedan verla. Estos le pitaran Illegal Procedure a la
patinadora en cuestin, y la enviaran de vuelta al Penalty Box, donde deber servir el tiempo
que le quedaba, mas 30 segundos del nuevo Penalty.
Si una patinadora incurre en Misconduct al entrar, o dentro del Penalty Box, el Penalty Box
Manager debe escribir su numero en la Penalty Box Whiteboard, hacerle un circulo alrededor y
tacharlo con una X, y levantarla de forma visible para que los Referees puedan verla. Un Referee
se acercara para encargarse de la situacin. Si se acaba el Jam sin que haya venido un Referee,
el Penalty Box Manager entrara en la pista para comunicrselo a un Referee.
Anotaciones
El Penalty Box Manager no suele llevar anotaciones. Si los Penalty Box Timer estn usando la
Hoja de Penalty Box, sern ellos los que apunten los tiempos de las Jammers, bajo indicacin del
Penalty Box Manager. Si lo prefiere, el Penalty Box Manager puede anotar el mismo los tiempos
de las Jammers de ambos equipos, para lo cual deber disponer de Carpeta, Hoja de Penalty
Box y Lapiz/Boligrafo.
La forma de rellenar la Hoja es igual a la de los Penalty Box Timer, pero anotando solo los
tiempos de las Jammers de los dos equipos.
La Penalty Box Whiteboard debe estar dividida en dos, con los colores de cada equipo indicados
en cada mitad, de manera similar a la pizarra del Penalty Wrangler.
Una jugadora no se borrara de la Penalty Box Whiteboard hasta que se siente en el Penalty Box.
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Scorekeeper
Descripcion
Hay dos Scorekeeper que documentan los puntos marcados en cada Jam y mantienen la cuenta
de la puntuacin total. A cada uno se le asignara un Jammer Referee durante el partido, que es
quien les indicara la puntuacin de la Jammer del equipo correspondiente.
Equipamiento Necesario
Carpeta, Hojas de Score, Lapiz/Boligrafo, Cinta de color del equipo
Procedimientos
Los scorekeeper se situan fuera de la pista, uno a cada lado del Scoreboard Operator.
Antes de comenzar el partido, el Head NSO asignara a cada Scorekeeper un equipo, le indicara
que Jammer Referee debe observar, y le proporcionara una cinta del color apropiado, que
deber colocarse en la mueca con la que hara seas al Jammer Referee.
En el primer pase, debe percatarse de quien obtiene el estatus de Lead Jammer, y si alguna es
descalificada como posible Lead Jammer.
En los pases siguientes, el Jammer Referee le indicara con la mano cuantos puntos ha marcado
la Jammer levantado tantos dedos como puntos. El Scorekeeper debe usar la mano con la cinta
para responder con la misma cantidad al Jammer Referee, de manera que sepa que le ha
entendido correctamente. Despues transmitir la cantidad de puntos obtenidos al Scoreboard
Operator y los anotara en la Hoja de Score.
Los puntos se anotan a la Jammer actual cuando el Jammer Referee esta haciendo la sea de
puntos al Scorekeeper. Es decir, en caso de un pase de estrella, los puntos de ese pase se
anotan todos a las nueva Jammer.
Anotaciones
Cada Scorekeeper rellenara una Hoja por Periodo. Debera rellenarla con el color del equipo, la
fecha, su nombre y el nombre del Jammer Referee que tiene asignado.
JAM Comenzando con 1 al principio de cada periodo, debe anotar el numero de Jam segn
van sucediendo. Si hay un pase de estrella durante el Jam, deber continuar anotando en la fila
de abajo, poniendo como numero de Jam SP (Star Pass).
JAMMERS NUMBER El numero de la Jammer. Si hay un pase de estrella, se deber anotar el
numero de la Pivot que recibe la estrella.
LOST Si la Jammer pierde la posibilidad de adquirir el estatus de Lead Jammer, o si lo pierde
durante un Jam (llendo al Penalty Box por ejemplo), deber anotar una X en esta casilla. No se
anotara nada si la Jammer simplemente no consigue el estatus de Lead Jammer porque lo
adquiere la otra Jammer primero.
21 | P a g e
LEAD Cuando el arbitro indique con dos pitidos cortos y sealndola que la Jammer ha
adquirido el estatus de Lead Jammer, el Scorekeeper anotara una X en esta casilla.
CALL Si la Jammer del equipo correspondiente al Scorekeeper para el Jam antes de que
finalice el tiempo del mismo, anotara una X en esta casilla. Se anotara la X siempre que un
Referee pare el Jam porque lo pidi la Jammer, sea legal o no.
INJ Si el Jam se para por lesin de alguna jugadora se marcara una X en esta casilla.
NP Si la Jammer no completa su primer pase antes de que finalice el Jam, se marcara una X en
esta casilla.
PASS 2, PASS 3, ETC En esta casilla se deber anotar la puntuacin indicada por el Jammer
Referee adecuado cada vez que la Jammer complete un pase atravesando el Pack. Si la Jammer
consigue puntos durante el pase inicial (haciendo un Jammer lap por ejemplo), se apuntara en
la columna de PASS 2 de la siguiente forma [puntos pase 1] + [puntos pase 2] (p. ej: 1 + 4)
JAM TOTAL Al final del Jam se anotara en esta casilla la suma total de puntos del Jam.
GAME TOTAL En esta casilla se ira anotando la suma total de puntos de todo el partido. El
total del periodo 1 se apuntara tambin en la Hoja de Score del periodo 2, que dispone de una
casilla mas por encima de la del primer Jam para tal efecto.
22 | P a g e
Scoreboard Operator
Descripcion
El Scoreboard Operator utiliza un ordenador y un software para actualizar el marcador durante
el transcurso del partido. Trabaja con los Scorekeepers y recibe informacin de estos, los
Referee y el Jam Timer. Debe conocer el funcionamiento de un partido, incluyendo duracin de
Jam, Lineup, Periodo y Halftime, uso de Timeouts y Official Reviews, y el sistema de puntuacin.
Equipamiento Necesario
Ordenador Portatil, Software de Scoreboard, Proyector
Procedimientos
El Scoreboard Operator se situa fuera de la pista, en una mesa donde pueda usar comoda y
rpidamente el software de scoreboard. Los Scorekeeper se situan junto a el, uno a cada lado.
Antes del comienzo del Jam, debe comprobar en el software que el rooster es correcto, asi
como los logos de los equipos.
Durante el partido, debe estar atento a las seales de inicio de Jam, Final de Jam, Timeouts y
Official Reviews, para poder iniciar los contadores de tiempo cuando sea necesario.
Puede recibir correcciones sobre los tiempos del Jam Timer o un Referee, que deber realizar de
inmediato.
Los Scorekeepers le indicaran la puntuacin del equipo correspondiente en cada pase, y deber
irla actualizando inmediatamente, y comprobando que es correcta con el Scorekeeper
continuamente durante el partido.
Si hay discrepancias en el marcador deber notificarlo a un Outside Pack Referee tan pronto
como pueda.
Si el software lo permite, los Scoreboard Operator mas experimentados pueden seleccionar en
cada Jam quien es la Jammer de cada equipo, y cual gana el estatus de Lead Jammer.
Anotaciones
El Scoreboard Operator debe saber manejar el software de scoreboard, tanto como para anotar
puntos y tiempos como para corregirlos, y solucionar los problemas que pudiera tener con el
mismo. Tambien debe ser capaz de aadir o modificar el rooster y los logos de los equipos.
Existen numerosos software gratuitos que puede emplear. Debe ponerse de acuerdo con el
Head NSO sobre cual utilizar, en reuniones previas a cualquier partido.
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Jam Timer
Descripcion
El Jam Timer inicia los Jams, y los finaliza cuando alcanzan los 2 minutos de duracin. Tambien
controla el tiempo del Period y de los Timeouts, y los indica al Scoreboard Operator y sealiza a
las patinadoras los Official Timeout con las seales apropiadas.
Equipamiento Necesario
2 Cronometros, Silbato
Procedimientos
El Jam Timer se situa en el centro de la pista, sin obstruir a los rbitros, la Inside Whiteboard o a
otros NSO durante el transcurso del partido.
Uno de los cronometros se usara para llevar el tiempo de los Periodos. En este manual lo
llamaremos Cronometro de Periodo. Este Cronometro solo se para durante los Timeouts. El otro
cronometro se usara para controlar la duracin del Jam, Lineup y Timeouts, ya que ninguno de
estos tiempos se superpone. A ese nos referiremos como Cronometro de Jam.
Antes del comienzo del primer Jam, cuando el Head Referee lo indique, debe iniciar la cuenta de
30 segundos de Lineup en el Cronometro de Jam.
Siempre que queden 5 segundos de Lineup, deber indicarlo situndose cerca de la lnea de
Pivot (sin invadir el campo) levantando el brazo visiblemente con 5 dedos extendidos, y usando
la seal verbal adecuada (five seconds) de manera que todas las patinadoras puedan verlo y
orlo.
Una vez se alcancen los 30 segundos de Lineup, el Jam Timer indicara el inicio del Jam, bajando
el brazo con fuerza hacia la lnea de Pivot, y dando 1 pitido corto. Simultaneamente deber
resetear el Cronometro de Jam e iniciarlo para controlar los 2 minutos de duracin del mismo.
Si era el primer Jam del Periodo, deber iniciar tambin el Cronometro de Periodo.
Durante el Jam deber estar atento al Cronometro de Jam para poder pararlo en caso de que
alcance los 2 minutos. Si es asi, deber parar el Jam dando 4 pitidos cortos y haciendo la seal
de final del Jam (los golpes en la caderas). Inmediatamente deber resetear el Cronometro de
Jam e iniciar los 30 segundos de Lineup en dicho cronometro.
Si un arbitro para el Jam con la seal apropiada, los 4 pitidos, el Jam Timer deber a su vez
repetir la seal de 4 pitidos, pero no es necesario que haga los golpes en la cadera. Reseteara
inmediatamente el Cronometro de Jam e iniciara los 30 segundos de Lineup en dicho
cronometro.
Los Timeouts solo pueden ocurrir entre dos Jams. La seal son 4 pitidos cortos igual que el final
del Jam. En caso de que se conceda un Timeout deber repetir la seal de 4 pitidos, anunciarlo
con la seal verbal y el gesto apropiados. Inmediatamente reseteara el Cronometro de Jam e
iniciara la cuenta de Timeout en dicho cronometro. Asimismo, deber pausar el Cronometro de
Periodo, e indicarle al Scoreboard Operator que a ocurrido un Timeout.
Si es un Timeout de equipo, controlara la duracin de 1 minuto de Timeout, momento en el cual
pitara la finalizacin del mismo con un pitido largo y ondulante. Inmediatamente reseteara el
Cronometro de Jam e iniciara la cuenta de Lineup en dicho cronometro, sin iniciar aun el
Cronometro de Periodo.
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Si es un Official Timeout, no necesita controlar la duracin, ser tanto como necesiten los
Referees. En este caso, se situara dentro de la pista, sobre la lnea de Pivot, haciendo el gesto
apropiado (manos sobre los hombros) de manera que todas las patinadoras puedan verlo. Una
vez los Referees determinen que el Official Timeout a terminado, lo inidicaran con un pitido
largo y ondulante. En ese momento, el Jam Timer podr dejar de indicar la seal de Official
Timeout, iniciara la cuenta de Lineup en el Cronometro de Jam, y volver a situarse fuera de la
pista. No debe iniciar aun el Cronometro de Periodo.
Si es una Official Review, se sigue el mismo procedimiento que para un Official Timeout, pero el
Jam Timer alternara entre el gesto de Official Timeout y sealar con ambos brazos al banquillo
que pidi dicha Review mientras permanezca en la lnea de Pivot.
El Cronometro de Periodo solo se iniciara simultneamente al inicio del Jam tras un Timeout.
Si durante el partido un tiempo de Lineup va a acabarse sin que los Referees estn en posicin,
el Jam Timer puede realizar un Official Timeout, dando 4 pitidos cortos y siguiendo el protocolo
normal.
Si el Jam Timer es el primero en ver la seal de peticin de Timeout de una Capitana o su
designated alternate, puede conceder el Timeout dando 4 pitidos cortos y sealndolo
adecuadamente, solo tras comprobar que el equipo aun tiene Timeouts restantes.
Anotaciones
El Jam Timer no necesita llevar ningn tipo de anotacin, a menos que este realizando alguna
funcin adicional, en cuyo caso deber realizar las propias de la funcin adicional.
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Lineup Tracker
Descripcion
Antes del comienzo de cada Jam, el Lineup Tracker debe apuntar en la Hoja de Lineup el
numero de cada jugadora en la casilla correspondiente. Tambien debe anotar si entran o salen
del Penalty Box.
Equipamiento Necesario
Carpeta, Hoja de Lineup, Lapiz/Boligrafo
Procedimientos
Antes del inicio del partido, el Head NSO asiganara a cada Lineup Tracker un equipo. Este
debera anotar en la Hoja de Lineup su nombre, la fecha y el color del equipo asignado. La Hoja
tiene un hueco donde figura el Roster del equipo asignado. Si esta vacia, debera rellenarla el
mismo, guiandose por el IBRF o la Inside Whiteboard.
El Lineup Tracker se colocara fuera de la pista por detrs de la linea de Jammer, de manera que
pueda ver los numeros de las jugadoras alineadas.
Durante los 30 segundos de Lineup, el Lineup Tracker puede entrar en la pista para tomar nota
de la alineacion en caso de que haya numeros que le resulte dificil leer. Debera estar atento al
aviso de 5 segundos y abandonar la pista antes del pitido de inicio.
Durante el Jam debera estar atento a las Penalties que los Referees piten a las jugadoras del
equipo que esta anotando. Cuando una patinadora del equipo asignado se siente en el Penalty
Box, debera anotarlo en la Hoja de Lineup. Debera esperar a que este sentada para anotarlo y
no antes, porque la patinadora puede ser despedida al llegar al Penalty Box por los oficiales.
Si el Jam acaba con patinadoras del equipo en el Penalty Box, deberan anotarse directamente
como alineadas en el siguiente Jam, escribiendo una S en la primera casilla de BOX en la Hoja. Es
obligatorio que estas patinadoras esten alineadas en el siguiente Jam, y no estarlo es incurrir en
un Penalty.
En caso de que un Jam se detenga por lesion de un patinadora del equipo asignado, debera
anotarlo como un 3 en la casilla de BOX de la Hoja. Esa patinadora no podra alinearse durante
los 3 proximos Jams.
Si el Lineup Tracker piensa que se esta cometiendo un Penalty en la alineacion, como una
patinadora lesionada alineada antes de 3 Jams, demasiadas patinadoras alineadas, patinadoras
incorrectas alineadas, etc, debera comunicarselo inmediatamente a un Outside Pack Referee, y
nunca tratar de solucionar el problema por si mismo.
Anotaciones
Cada Lineup Tracker debe rellenar una Hoja correspondiente a su equipo por Periodo.
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JAM Empezando en 1 cada Periodo, el Lineup Tracker ira aputando el numero de Jam segn
ocurran. No deben rellenarse de manera previa. Si ocurre un Pase de Estrella debera anotar de
manera inmediata SP (Star Pass) en la casilla de Jam de la linea siguiente, marcar con una X la
casilla de noPivot, y rellenar las posiciones de las jugadoras, manteniendo las mismas blockers e
intercambiando la Jammer y la Pivot.
NOPIVOT Se debera marcar con una X esta casilla si el equipo no alineo ninguna Pivot, o si ha
ocurrido un Pase de Estrella.
JAMMER, PIVOT, BLOCKER El Lineup Tracker debe anotar el numero de las patinadoras
correspondientes en estas casillas. La Jammer esta indicada por la jugadora con el cubrecasco
con una estrella. La Pivot esta indicada por la jugadora con el cubrecasco con una linea. El resto
de jugadoras son Blockers. Si no hay Pivot, en su hueco figurara el numero de una de las
Blockers.
BOX El Lineup Tracker indicara en estas casillas si una patinadora es enviada al Penalty Box. En
el momento en que una patinadora se siente, debera dibujar una raya (/) en la primera casilla
vacia. Cuando esa jugadora salga del Penalty Box, dibujara otra raya sobre la primera,
convirtiendola en una X. Si el Jam acaba y la patinadora sigue en la caja de castigo, dicha
patinadora debera transferirse a la siguiente linea, y en la casilla de BOX se escribira una S. Una
vez que la patinadora salga del Penalty Box, se aadira una linea sobre la S transformandola en
$. Si el Jam se detiene por motivo de una patinadora lesionada, el Lineup Tracker debera anotar
un 3 en la casilla de BOX.
TEAM ROSTER Si cuando el Lineup Tracker recibe la Hoja de Lineup, no figura el Roster del
equipo, debera apuntarlo el mismo guiandose por el IBRF o la Inside Whiteboard.
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Head NSO
Descripcion
El Head NSO es aquel que tiene experiencia realizando todas (o la mayoria) de las funciones de
NSO, y esta acostumbrado a todas las labores necesarias. Conocer las reglas de Roller Derby es
obligatorio asi como estar familiarizado con las politicas y procedimientos de un partido. Se
pueden asignar a si mismos una tarea de NSO, o mantenerse libres para poder asistir a otras
posiciones.
Es el encargado de reclutar y asignar personal a los distintos puestos de NSO necesarios,
basandose en sus habilidades y experiencia. Tambien debe rellenar el IBRF de forma previa al
partido, y enviar el Stat Book a la WFTDA en un minimo de 2 semanas despues del partido.
Durante los partidos debe comunicarse con todos los oficiales y asegurarse de que se mantenga
la fluidez en el juego.
Equipamiento Necesario
Carpeta, Hojas de todos los puestos, Lapiz/Boligrafo
Procedimientos
Al menos una semana antes de un partido debera tener los Rosters de ambos equipos, y
rellenar el IBRF tan pronto como le sea posible. Aun asi debera estar preparado para cambios de
ultima hora.
El dia del partido debera tener preparadas copias del IBRF suficientes, por si son necesarias para
los Announcers y el Inside Whiteboard, ademas de una para uso personal, para anotar las
puntuaciones y Penalties en el medio tiempo y al finalizar el partido. Al acabar el partido
necesitara las firmas de las Capitanas de ambos equipos, asi como del Head Referee y la suya
propia.
Debera repartir las diversas Hojas que necesitaran los NSOs, asegurarse de que todos han
asistido y entienden sus funciones, y re-asignar las tareas si no es asi.
Tambien debera ayudar a preparar el Inside Whiteboard, Penalty Box y Scoreboard, y presentar
a las personas que deben trabajar juntos, asi como resolver cualquier duda que pueda surgir.
En caso de haber NSOs invitados debera repasar los procedimientos por si difieren de los que
ellos puedan estar acostumbrados.
Debera asegurarse de que los Announcers reciben una copia de los Roosters de los equipos.
Durante el partido, ademas de cumplir la funcion que haya podido asignarse a si mismo, actuara
como enlace del Head Referee y sera parte de los Official Timeout, Reviews y reuniones de
arbitros.
Anotaciones
El Head NSO debe rellenar el IBRF en el Stat Book, completando el Rooster de ambos equipos en
orden alfanumerico, asi como los oficiales, referees, localizacion, fecha, horario, etc. Las
funciones de Excel autocompletaran el resto de las Hojas basandose en esa, y el Head NSO
debera imprimir tales Hojas para uso del resto de NSOs durante el partido.
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