You are on page 1of 18

123D Design Tutorial

Program firmy AutoDesk 123D Design jest darmow wersj bardziej rozbudowanego i
zaawansowanego narzdzia projektowego operujcego w rodowisku CAD. Pozwala on na tworzenie
wasnych, prostych projektw poprzez wykorzystanie podstawowych funkcji. Nasz prac musimy
rozpocz od zapoznania si z programem, w ktrym bdziemy pracowa.

Po uruchomieniu aplikacji pojawi si na ekranie powyszy obraz. Przedstawia on obszar roboczy, w


ktrym bdziemy tworzyli projekty oraz menu poziome (na grze ekranu), gdzie znajdziemy wszystkie
niezbdne narzdzia i funkcje do okrelania parametrw projektw. Menu pionowe po prawej stronie
ekranu zawiera narzdzia nawigacji umoliwiajce zmian pooenia kamery, dziki czemu moemy
oglda przedmiot z kadej strony. Po lewej stronie u gry znajduje si rozwijane menu kontekstowe, w
ktrym znajdziemy nastpujce funkcje:

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 1

New (ang. Nowy) utworzenie nowego pliku


obiektu,
Open (ang. Otwrz) otwieranie katalogu
wczeniej utworzonych obiektw,
Insert (ang. Wstaw) wstawianie
rnorodnych komponentw,
Import SVG - importowanie projektu jako
szkicu (As Sketch) lub jako bryy (As Solid),
Save (ang. Zapisz) zapisywanie postpw
prac w naszych projektach lub na komputerze,
Save a Copy (ang. Zapisz kopi) tworzenie
kopii projektu i zapisywanie jej w projektach
lub na komputerze,
3D Print (ang. Wydruk 3D) rzesanie projektu
do drukarki 3D,
Send to (ang. Wylij do..) - przesanie
projektu do analizy w programie 123 Make,
Maszyny CNC lub internetowego serwisu
wydrukw 3D,
Create 2D Layout (ang. Stwrz ukad 2D)
zmiana bryy przestrzennej w siatk 2D,
Export STL eksport pliku do formatu STL Standard Template Library, STL (pol.
standardowa biblioteka szablonw),
Exit (ang. Wyjcie) zamykanie programu.

Poziome menu umieszczone w grnej czci okna programu bdzie podstawowym narzdziem
przy pracy zwizanej z tworzeniem nowych szkicw i bry. Posiada ono te inne funkcje, ktre umoliwi
przeksztacanie tych obiektw w dowolny sposb. Omawianie poszczeglnych funkcji przeprowadzimy
tak, jak czyta si zwyky tekst, czyli od lewej do prawej strony:
1. Strzaka w lewo cofa dziaania o jeden krok w ty. Analogicznie strzaka w prawo pozwala
automatycznie wykona nastpny krok (UWAGA: strzaka ta jest aktywna jedynie w chwili, gdy
uywamy strzaki cofnicia, poniewa program zapamituje kilka ostatnich akcji, za pomoc
strzaek mamy moliwo wyboru chwili naszej pracy, ktra nas interesuje).

2. Swobodne przeksztacanie (ang. Transform) bryy. W menu mamy do wyboru dwie opcje:
Swobodny obrt obiektu oraz jego skalowanie.

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 2

3. Wstawianie gotowych prymityww (ang. Primitives) czyli pospolitych bry trjwymiarowych (3D)
takich, jak: szecian, kula, walec, stoek i torus; oraz bry dwuwymiarowych (2D) takich, jak:
prostokt, koo, elipsa i wielobok foremny. Przy wstawianiu prymityww 2D na dole ekranu
pojawia si okienko umoliwiajce podanie podstawowych parametrw figury paskiej, np.:
promie (ang. Radius) albo ilo bokw (ang. Sides). Obiekty 3D posiadaj analogiczne funkcje,
umoliwiajce okrelenie parametrw bryy przed jej wstawieniem do obszaru roboczego.

4. Narzdzia Szkicu (ang. Sketch pl. szkic). Tu rwnie mamy moliwo wyboru prymityww
dwuwymiarowych do wstawienia tak, jak opisano to powyej (pierwsze 4 symbole figur paskich).
Kolejne 4 symbole odpowiadaj za tworzenie wielolinii (ang. Polyline), wielolinii z zaokrgleniami
(ang. Splain), uku tworzonego na podstawie okrelenia rodka krzywizny i 2 jej punktw skrajnych
oraz uku tworzonego na bazie wprowadzenia 3 punktw. Kolejna funkcja odpowiada za
zaokrglanie wierzchokw ostrych figur paskich. Mamy moliwo podawania promienia
krzywizny w okienku analogicznym do tego, ktre pojawia si przy wstawianiu figur paskich.
Nastpnym narzdziem jest trymer (ang. Trim) pozwalajcy na przycinanie linii w rnych
miejscach szkicu. Przeciwwag dla tego narzdzia jest znajdujcy si obok przycisk pozwalajcy na
rozbudowanie (dobudowanie) brakujcych elementw szkicu (ang. Extend rozciga si,
rozbudowa). Ostatnie dwa narzdzia su do skalowania elementw szkicu oraz do tworzenia
nowych szkicw w innych paszczyznach wzajemnie prostopadych.

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 3

5. Konstrukcja (ang. Construct) pozwala na wykorzystanie jednej z 4 dostpnych funkcji: wycignicie


proste (tworzenie bryy ze szkicu), gicie czci, tworzenie bryy ze szkicu poprzez obrt oraz
tworzenie bryy z kilku szkicw poprzez przecignicie.

6. Modyfikacja (ang. Modify) pozwala na wprowadzanie istotnych zmian w gotowym ju obiekcie 3D.
Moemy kolejno ciska obiekt (funkcja odwrotna do wycignicia prostego), okrela jego
pooenie w przestrzeni wzgldem innych elementw projektu, podzieli jedn bry na czci,
wykona zaokrglenie lub fazowanie (cicie) krawdzi, a nawet wydry pust przestrze w
bryle.

7. Szyk (ang. Pattern - warstwy) pozwala na powielenie obiektu i usytuowanie kopii wzgldem
oryginau w szyku prostoktnym, koowym, kaskadowym, lub te poprzez stworzenie odbicia
lustrzanego.

8. Relacje - to narzdzie moe okaza si do istotne w pracy. W celu szybszego, sprawniejszego i


atwiejszego przenoszenia zalenych od siebie elementw, mona je pogrupowa. Do tego
Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 4

wykorzystamy funkcj Grupowania (ang. Grouping). Niekiedy powizania utworzone na potrzeby


przenoszenia elementw zaczynaj nam zawadza. Wtedy mona wykorzysta pozostae dwie
opcje: Rozgrupuj (ang. Ungrouping), ktra rozdzieli ponownie zaznaczone elementy, lub
Rozgrupuj Wszystko (ang. Ungrouping all), wtedy wszystkie elementy, jakie zostay zgrupowane
(bez wzgldu na ilo grup) zostan rozgrupowane.

9. Tworzenie kombinacji (ang. Combine) umoliwia przenikanie si wzajemne bry w celu utworzenia
nowej jednolitej bryy o podanym ksztacie lub uzyskanie wycicia (z dwch przenikajcych si
bry pozostaje tylko cz jednej z nich pomniejszona o przestrze przenikania z drug bry).
Ostatni moliwoci jest opcja negatywu z dwch przenikajcych si wzajemnie bry pozostaj
tylko te czci, ktre si wzajemnie przenikaj. Pozostae czci obu bry zostaj usunite.

10. Ostatnie cztery funkcje umieszczone w menu poziomym to Tekst, Wizania, Pomiary i Definicja
Materiau z jakiego wykonano nasz obiekt.

Funkcja Text pozwala na wprowadzenie dowolnego tekstu. Po wybraniu paszczyzny, na jakiej chcemy
umieci tekst, mamy moliwo wybrania czcionki (ang. Font,) stylu tekstu (ang. Text style), ktry
Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 5

pozwala na pogrubienie tekstu lub pisanie kursyw (tekst pochylony). Ponadto moemy okreli wysoko
(ang. Height) tekstu, podajc wymiar w milimetrach, oraz kt (ang. Angle), pod jakim bdzie
wprowadzany tekst.

Funkcja Wiza (ang. Snap) pozwala na tworzenie relacji pomidzy poszczeglnymi elementami i ich
czenie.

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 6

Aktywujc t funkcj naley wybra interesujc nas powierzchni pierwszej bryy klikajc na ni LPM
(lewy przycisk myszy).

Nastpnie wybra w taki sam sposb interesujc nas powierzchni na drugiej bryle.

Wybrane powierzchnie pocz si automatycznie.

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 7

Opcja Zmierz (ang. Measure) pozwala na wykonanie pomiarw interesujcych nas wielkoci. W
podfunkcji wybr (ang. Selection) moemy zdefiniowa typ wyboru (ang. Selection Types) Do wyboru
mamy (pierwsza ikona) powierzchni (ang. Face), krawd (ang. Edge) lub wierzchoek (ang. Vertex)
bryy. Druga ikona pozwala nam na zaznaczenie caej objtoci bryy (ang. body ciao). Druga
podfunkcja pozwala nam wybra wyniki (ang. Results), jakie maj by zaprezentowane typ miary (ang.
Measure Types). Mamy tu do wyboru odlego (ang. Distance), kt (ang. Angle), powierzchni (ang.
Area) oraz objto (ang. Volume).

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 8

Po wybraniu opcji zdefiniowania materiau pojawi si okno wyboru:

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 9

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 10

Opis Materiaw:
Orygina

Tumaczenie

Common

Default

Brushed metal

Glossy metal

Natural wood

Varnished Wood

Matte Plastic

Glossy Plastic

Clear Glass

Frosted Glass

Powszechne materiay
Domylny
Szlifowany metal
Byszczcy metal
Naturalne drewno
Drewno lakierowane
Matowe tworzywo sztuczne
Byszczcy tworzywo sztuczne
Przeroczyste szko
Matowe szko

Metals

Metale

Aluminium
Brass
Bronze
Copper
Gold
Iron
Chrome
Silver
Stainless Steel
Steel
Titanium

Aluminium
Mosidz
Brz
Mied
Zoto
elazo
Chrom
Srebro
Stal nierdzewna
Stal
Tytan

Plastic

Tworzywa Sztuczne

Latex
Nylon
PVC
Poly Clear
Poly Smoke

Lateks
Nylon
Polichlorek winylu (PCV)
Politereftalan etylu (PET) Przeroczysty
Politereftalan etylu (PET) Nieprzeroczysty

Wood

Drewno

Cherry
Maple
Oak
Walnut

Winia
Klon
Db
Orzech woski

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 11

Misc

Rne

Wkna wglowe
Guma

Carbon Fiber
Rubber

Pionowe menu znajdujce si po prawej stronie okna programu dostarcza szeregu moliwoci
zwizanych z opcjami wywietlania obiektw oraz pooeniem kamery.
Poczynajc od gry widzimy szecian, ktry moemy dowolnie orientowa. Wraz ze zmian jego orientacji
zmienia si pooenie naszej kamery, co daje nam moliwo obserwacji przedmiotu z kadej strony.
Kada ciana jest odpowiednio podpisana i oznacza inne pooenie kamery wzgldem
przedmiotu. Nazwy wskazuj, e widoki z tych perspektyw s widokami
bezporednimi i bd przedstawiay jedynie obraz dwuwymiarowy danej strony
naszej bryy. Pniej sprawdzimy to w praktyce. ciany podpisane s w jzyku
angielskim, wic zamiecimy tutaj opis kadej z nich:
Front Przd,
Left Lewa strona,
Right Prawa strona,
Back Ty,
Top - Gra,
Bottom D
Widoczna obok ikonka domku jest skrtem, ktry pozwala nam
automatycznie powraca do widoku gwnego, ktrym zazwyczaj jest ustawienie
kamery w pooeniu izometrycznym (czyli kamera skierowana bezporednio na jeden
z grnych naronikw szecianu).
Kolejne opcje w menu pionowym poczwszy od gry pozwalaj na rczne
ustawienie obszaru roboczego wzgldem kamery, swobodne obracanie kamery
wok obszaru roboczego po okrelonej orbicie, przyblienie lub oddalenie obrazu,
dopasowanie wymiarw okna i widoku do zawartoci obszaru roboczego, okrelenie
sposobu wywietlania bry (Tylko materia, materia z zarysem, tylko zarysy),
ukrywanie lub odkrywanie bry, siatek i/lub szkicw, ukrywanie lub odkrywanie siatki
wyrysowanej na obszarze roboczym, aktywacja lub dezaktywacja grupowania
podczas przecigania.

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 12

Przykady:
Wstawianie prymityww:
Aby wstawi prymitywy, naley z poziomego menu na grze ekranu wybra funkcj primitives, a nastpnie wybra
bry, jak chcemy wstawi.
Wybierajc Box wstawiamy szecian.

Przed wstawieniem szczecianu, na dole ekranu pojawia si okno dialogowe pytajce o jego parametry:
dugo (ang. lenght), szeroko (ang.width) oraz wysoko (ang. height). Domylna warto wszystkich
wielkoci wynosi 20[mm]. Oprcz wymiarw bryy mamy moliwo wyboru materiau, z jakiego ma ona
zosta wykonana oraz koloru.

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 13

Wybierajc Sphere wstawimy kul.

Wstawiajc kul moemy okreli jej promie (ang. radius). Warto domylna wynosi 10[mm].

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 14

Wybierajc Cylinder wstawimy walec.

Wstawiajc walec moemy zdefiniowa jego promie (ang. radius) podstawy i wysoko (ang.height).
Domylne wartoci to odpowiednio promie rwny 10[mm] i wysoko stoka rwna 20[mm].

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 15

Wybierajc Cone wstawimy stoek.

Przy tworzeniu stoka tak ,jak w przypadku walca, mamy moliwo okrelenia jego promienia (ang.
radius) i wysokoci (ang. height). Domylne wartoci to odpowiednio promie rwny 10[mm] i wysoko
stoka rwna 20[mm].

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 16

Wybierajc Torus wstawimy Torus (piercie o przekroju okrgym).

Przy tworzeniu torusa okrelimy jego wikszy (ang. major) i mniejszy (ang. minor) promie (ang. radius).
Domylna warto wikszego promienia wynosi 10[mm], a mniejszego 2,5[mm].

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 17

Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego

str. 18

You might also like