Professional Documents
Culture Documents
Program firmy AutoDesk 123D Design jest darmow wersj bardziej rozbudowanego i
zaawansowanego narzdzia projektowego operujcego w rodowisku CAD. Pozwala on na tworzenie
wasnych, prostych projektw poprzez wykorzystanie podstawowych funkcji. Nasz prac musimy
rozpocz od zapoznania si z programem, w ktrym bdziemy pracowa.
str. 1
Poziome menu umieszczone w grnej czci okna programu bdzie podstawowym narzdziem
przy pracy zwizanej z tworzeniem nowych szkicw i bry. Posiada ono te inne funkcje, ktre umoliwi
przeksztacanie tych obiektw w dowolny sposb. Omawianie poszczeglnych funkcji przeprowadzimy
tak, jak czyta si zwyky tekst, czyli od lewej do prawej strony:
1. Strzaka w lewo cofa dziaania o jeden krok w ty. Analogicznie strzaka w prawo pozwala
automatycznie wykona nastpny krok (UWAGA: strzaka ta jest aktywna jedynie w chwili, gdy
uywamy strzaki cofnicia, poniewa program zapamituje kilka ostatnich akcji, za pomoc
strzaek mamy moliwo wyboru chwili naszej pracy, ktra nas interesuje).
2. Swobodne przeksztacanie (ang. Transform) bryy. W menu mamy do wyboru dwie opcje:
Swobodny obrt obiektu oraz jego skalowanie.
str. 2
3. Wstawianie gotowych prymityww (ang. Primitives) czyli pospolitych bry trjwymiarowych (3D)
takich, jak: szecian, kula, walec, stoek i torus; oraz bry dwuwymiarowych (2D) takich, jak:
prostokt, koo, elipsa i wielobok foremny. Przy wstawianiu prymityww 2D na dole ekranu
pojawia si okienko umoliwiajce podanie podstawowych parametrw figury paskiej, np.:
promie (ang. Radius) albo ilo bokw (ang. Sides). Obiekty 3D posiadaj analogiczne funkcje,
umoliwiajce okrelenie parametrw bryy przed jej wstawieniem do obszaru roboczego.
4. Narzdzia Szkicu (ang. Sketch pl. szkic). Tu rwnie mamy moliwo wyboru prymityww
dwuwymiarowych do wstawienia tak, jak opisano to powyej (pierwsze 4 symbole figur paskich).
Kolejne 4 symbole odpowiadaj za tworzenie wielolinii (ang. Polyline), wielolinii z zaokrgleniami
(ang. Splain), uku tworzonego na podstawie okrelenia rodka krzywizny i 2 jej punktw skrajnych
oraz uku tworzonego na bazie wprowadzenia 3 punktw. Kolejna funkcja odpowiada za
zaokrglanie wierzchokw ostrych figur paskich. Mamy moliwo podawania promienia
krzywizny w okienku analogicznym do tego, ktre pojawia si przy wstawianiu figur paskich.
Nastpnym narzdziem jest trymer (ang. Trim) pozwalajcy na przycinanie linii w rnych
miejscach szkicu. Przeciwwag dla tego narzdzia jest znajdujcy si obok przycisk pozwalajcy na
rozbudowanie (dobudowanie) brakujcych elementw szkicu (ang. Extend rozciga si,
rozbudowa). Ostatnie dwa narzdzia su do skalowania elementw szkicu oraz do tworzenia
nowych szkicw w innych paszczyznach wzajemnie prostopadych.
str. 3
6. Modyfikacja (ang. Modify) pozwala na wprowadzanie istotnych zmian w gotowym ju obiekcie 3D.
Moemy kolejno ciska obiekt (funkcja odwrotna do wycignicia prostego), okrela jego
pooenie w przestrzeni wzgldem innych elementw projektu, podzieli jedn bry na czci,
wykona zaokrglenie lub fazowanie (cicie) krawdzi, a nawet wydry pust przestrze w
bryle.
7. Szyk (ang. Pattern - warstwy) pozwala na powielenie obiektu i usytuowanie kopii wzgldem
oryginau w szyku prostoktnym, koowym, kaskadowym, lub te poprzez stworzenie odbicia
lustrzanego.
str. 4
9. Tworzenie kombinacji (ang. Combine) umoliwia przenikanie si wzajemne bry w celu utworzenia
nowej jednolitej bryy o podanym ksztacie lub uzyskanie wycicia (z dwch przenikajcych si
bry pozostaje tylko cz jednej z nich pomniejszona o przestrze przenikania z drug bry).
Ostatni moliwoci jest opcja negatywu z dwch przenikajcych si wzajemnie bry pozostaj
tylko te czci, ktre si wzajemnie przenikaj. Pozostae czci obu bry zostaj usunite.
10. Ostatnie cztery funkcje umieszczone w menu poziomym to Tekst, Wizania, Pomiary i Definicja
Materiau z jakiego wykonano nasz obiekt.
Funkcja Text pozwala na wprowadzenie dowolnego tekstu. Po wybraniu paszczyzny, na jakiej chcemy
umieci tekst, mamy moliwo wybrania czcionki (ang. Font,) stylu tekstu (ang. Text style), ktry
Projekt wspfinansowany przez Uni Europejsk w ramach Europejskiego Funduszu Spoecznego
str. 5
pozwala na pogrubienie tekstu lub pisanie kursyw (tekst pochylony). Ponadto moemy okreli wysoko
(ang. Height) tekstu, podajc wymiar w milimetrach, oraz kt (ang. Angle), pod jakim bdzie
wprowadzany tekst.
Funkcja Wiza (ang. Snap) pozwala na tworzenie relacji pomidzy poszczeglnymi elementami i ich
czenie.
str. 6
Aktywujc t funkcj naley wybra interesujc nas powierzchni pierwszej bryy klikajc na ni LPM
(lewy przycisk myszy).
Nastpnie wybra w taki sam sposb interesujc nas powierzchni na drugiej bryle.
str. 7
Opcja Zmierz (ang. Measure) pozwala na wykonanie pomiarw interesujcych nas wielkoci. W
podfunkcji wybr (ang. Selection) moemy zdefiniowa typ wyboru (ang. Selection Types) Do wyboru
mamy (pierwsza ikona) powierzchni (ang. Face), krawd (ang. Edge) lub wierzchoek (ang. Vertex)
bryy. Druga ikona pozwala nam na zaznaczenie caej objtoci bryy (ang. body ciao). Druga
podfunkcja pozwala nam wybra wyniki (ang. Results), jakie maj by zaprezentowane typ miary (ang.
Measure Types). Mamy tu do wyboru odlego (ang. Distance), kt (ang. Angle), powierzchni (ang.
Area) oraz objto (ang. Volume).
str. 8
str. 9
str. 10
Opis Materiaw:
Orygina
Tumaczenie
Common
Default
Brushed metal
Glossy metal
Natural wood
Varnished Wood
Matte Plastic
Glossy Plastic
Clear Glass
Frosted Glass
Powszechne materiay
Domylny
Szlifowany metal
Byszczcy metal
Naturalne drewno
Drewno lakierowane
Matowe tworzywo sztuczne
Byszczcy tworzywo sztuczne
Przeroczyste szko
Matowe szko
Metals
Metale
Aluminium
Brass
Bronze
Copper
Gold
Iron
Chrome
Silver
Stainless Steel
Steel
Titanium
Aluminium
Mosidz
Brz
Mied
Zoto
elazo
Chrom
Srebro
Stal nierdzewna
Stal
Tytan
Plastic
Tworzywa Sztuczne
Latex
Nylon
PVC
Poly Clear
Poly Smoke
Lateks
Nylon
Polichlorek winylu (PCV)
Politereftalan etylu (PET) Przeroczysty
Politereftalan etylu (PET) Nieprzeroczysty
Wood
Drewno
Cherry
Maple
Oak
Walnut
Winia
Klon
Db
Orzech woski
str. 11
Misc
Rne
Wkna wglowe
Guma
Carbon Fiber
Rubber
Pionowe menu znajdujce si po prawej stronie okna programu dostarcza szeregu moliwoci
zwizanych z opcjami wywietlania obiektw oraz pooeniem kamery.
Poczynajc od gry widzimy szecian, ktry moemy dowolnie orientowa. Wraz ze zmian jego orientacji
zmienia si pooenie naszej kamery, co daje nam moliwo obserwacji przedmiotu z kadej strony.
Kada ciana jest odpowiednio podpisana i oznacza inne pooenie kamery wzgldem
przedmiotu. Nazwy wskazuj, e widoki z tych perspektyw s widokami
bezporednimi i bd przedstawiay jedynie obraz dwuwymiarowy danej strony
naszej bryy. Pniej sprawdzimy to w praktyce. ciany podpisane s w jzyku
angielskim, wic zamiecimy tutaj opis kadej z nich:
Front Przd,
Left Lewa strona,
Right Prawa strona,
Back Ty,
Top - Gra,
Bottom D
Widoczna obok ikonka domku jest skrtem, ktry pozwala nam
automatycznie powraca do widoku gwnego, ktrym zazwyczaj jest ustawienie
kamery w pooeniu izometrycznym (czyli kamera skierowana bezporednio na jeden
z grnych naronikw szecianu).
Kolejne opcje w menu pionowym poczwszy od gry pozwalaj na rczne
ustawienie obszaru roboczego wzgldem kamery, swobodne obracanie kamery
wok obszaru roboczego po okrelonej orbicie, przyblienie lub oddalenie obrazu,
dopasowanie wymiarw okna i widoku do zawartoci obszaru roboczego, okrelenie
sposobu wywietlania bry (Tylko materia, materia z zarysem, tylko zarysy),
ukrywanie lub odkrywanie bry, siatek i/lub szkicw, ukrywanie lub odkrywanie siatki
wyrysowanej na obszarze roboczym, aktywacja lub dezaktywacja grupowania
podczas przecigania.
str. 12
Przykady:
Wstawianie prymityww:
Aby wstawi prymitywy, naley z poziomego menu na grze ekranu wybra funkcj primitives, a nastpnie wybra
bry, jak chcemy wstawi.
Wybierajc Box wstawiamy szecian.
Przed wstawieniem szczecianu, na dole ekranu pojawia si okno dialogowe pytajce o jego parametry:
dugo (ang. lenght), szeroko (ang.width) oraz wysoko (ang. height). Domylna warto wszystkich
wielkoci wynosi 20[mm]. Oprcz wymiarw bryy mamy moliwo wyboru materiau, z jakiego ma ona
zosta wykonana oraz koloru.
str. 13
Wstawiajc kul moemy okreli jej promie (ang. radius). Warto domylna wynosi 10[mm].
str. 14
Wstawiajc walec moemy zdefiniowa jego promie (ang. radius) podstawy i wysoko (ang.height).
Domylne wartoci to odpowiednio promie rwny 10[mm] i wysoko stoka rwna 20[mm].
str. 15
Przy tworzeniu stoka tak ,jak w przypadku walca, mamy moliwo okrelenia jego promienia (ang.
radius) i wysokoci (ang. height). Domylne wartoci to odpowiednio promie rwny 10[mm] i wysoko
stoka rwna 20[mm].
str. 16
Przy tworzeniu torusa okrelimy jego wikszy (ang. major) i mniejszy (ang. minor) promie (ang. radius).
Domylna warto wikszego promienia wynosi 10[mm], a mniejszego 2,5[mm].
str. 17
str. 18