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INDICE
pgina
Introduccin.
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Anexo 1
Cuestionario de investigacin terica del Taller.... 37
Anexo 2
Bibliografa recomendada por temtica 38
Anexo 3
Glosario de trminos.. 39
Anexo 4
Instrucciones para elaborar las lminas para el examen. 43
Bibliografa.............................................
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INTRODUCCIN
La gua para el examen extraordinario del Taller de Expresin Grfica II
(TEG) est basada en el Plan de Estudios del Colegio de Ciencias y
Humanidades 2004 y diseada para apoyar los aprendizajes de la asignatura,
ofreciendo las herramientas necesarias para que el estudiante pueda aprobar
el examen extraordinario.
El objetivo de este documento, es que el alumno tenga una idea clara de las
actividades que debe seguir para presentar el examen extraordinario; por lo
tanto, se muestran los puntos bsicos de estudio y la forma en que sern
evaluados.
Las tres unidades de aprendizaje que integran esta gua, cuentan con las
instrucciones precisas para elaborar trabajos tericos y prcticos; los cuales
debern presentarse el da del examen, pues son un requisito para continuar
el proceso de evaluacin.
Finalmente, este documento presenta en cada unidad, la informacin
general para lograr los aprendizajes indicados y se anexa la bibliografa y las
direcciones electrnicas que ayudarn al alumno en su estudio.
La gua de estudios del Taller de Expresin Grfica II, consta de las
siguientes secciones:
*Ubicacin de la asignatura del Taller de Expresin Grfica II en el Plan de
Estudios.
* Tres unidades de aprendizaje desarrolladas con actividades tericas y
prcticas. (Requisito para examen)
*Cuadros de anlisis
*Mapas mentales
*Resmenes
*Elaboracin de lminas
*Visitas a museos
TEMARIO
TALLER DE EXPRESIN GRFICA II
Actividades de aprendizaje
PRIMERA UNIDAD
CONTENIDO TEMATICO
Teora del color
Tcnicas de pintura
Acrlico
Pastel
Lpices de color
Acuarela
Collage
El ojo humano distingue unos 10 000 colores. Se emplean, tambin sus tres
dimensiones fsicas: saturacin, brillantez y tono, para poder experimentar la
percepcin.
El crculo cromtico se divide en tres grupos de colores primarios, con los que
se pueden obtener los dems colores.
Gris
Es el color que iguala todas las cosas y que deja a cada color sus
caractersticas propias sin influir en ellas, se puede expresar: desconsuelo,
aburrimiento, pasado, vejez, indeterminacin, desanimo.
Es el centro de todo ya que se encuentra entre la transicin entre el blanco y
el negro, y el producto de la mezcla de ambos. Simboliza la neutralidad,
indecisin y ausencia de energa. Muchas veces tambin expresa tristeza,
duda y melancola. El color gris es una fusin de alegras y penas, del bien y
del mal. Da la impresin de frialdad metlica, pero tambin sensacin de
brillantez, lujo y elegancia.
Por ejemplo una invitacin de un color brillante debe evocar la imagen del
mismo valor, sino y en caso opuesto conseguiramos un efecto
contraproducente transmitiendo la sensacin de falsificacin.
Si es de color oro, la imagen debe combinar en concordancia con el color
expuesto, para que se tenga una visin agradable y equilibrada de la
presentacin.
Amarillo
Es el color ms intelectual y puede ser asociado con una gran inteligencia o
con una gran deficiencia mental, Van Gogh, tenia por este color una especial
predileccin, especialmente en los ltimos aos de su crisis.
Este primario significa envidia, ira, cobarda y los bajos impulsos y con el rojo
y el naranja constituye los colores de la emocin. Tambin evoca satanismo
(color del azufre) y traicin. Es el color de la luz, la accin, el poder y
simboliza la arrogancia, oro, fuerza, voluntad y estimulo.
Mezclado con negro constituye un matiz verdoso y muy poco grato y que
sugiere enemistad, disimulo, crimen, brutalidad y recelo. Mezclado con
blanco puede expresar cobarda, debilidad y miedo. Tambin riqueza cuando
tiene una leve tendencia verdosa.
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Rojo
Se considera con una personalidad extrovertida, que vive hacia afuera, tiene
un temperamento vital, ambicioso y material, y se deja llevar por el impulso,
ms que por la reflexin.
Simboliza sangre, fuego, calor, revolucin, alegra, accin, pasin, fuerza,
disputa, desconfianza, destruccin e impulso, as mismo crueldad y rabia.
Evoca a la guerra, el diablo y el mal.
Mezclado con blanco es frivolidad, inocencia y alegra juvenil. Su mezcla con
el negro estimula la imaginacin y sugiere dolor, dominio y tirana.
Expresa sensualidad, virilidad y energa, considerado smbolo de una pasin
ardiente y desbordada. Por su asociacin con el sol y el calor es un color
propio de las personas que desean experiencias fuertes.
El color marrn
Es un color masculino, severo, confortable. Es evocador del ambiente otoal
y da la impresin de gravedad y equilibrio. Es el color realista, tal vez porque
es el color de la tierra que pisamos. Con esto, hemos podido reacciones que
producen los colores segn Moles.
Rosa.- es el dicho popular lo ves todo de color de rosa refleja fielmente su
significado. Ingenuidad, bondad, ternura, buen sentimiento, ausencia de
todo mal.
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El tono
El termino tono, se confunde a menudo con color pero hay una diferencia.
Las variaciones de un nico tono producen colores diferentes, por ejemplo
un tono rojo puede ser, rojo claro, rojo obscuro, rojo apagado o brillante y
estas son variaciones de l color dentro del mismo tono
La naturaleza no nos dio los pigmentos necesarios para describir todos los
tonos del espectro.
El contraste acta a travs de la atraccin o excitacin del publico
observador, mediante la combinacin diferentes intensidades o niveles de
contraste, en el color, tamao y textura. Etc. Pueden proporcionar mayor
significado en la composicin.
El contrate de tono se basa en la utilizacin de tonos muy contrastados, la
combinacin de claro-obscuro, el mayor peso lo tendr el elemento con
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Intensidad
Es el grado de partida de un color a partir del color neutro del mismo valor.
Los colores de baja intensidad son llamados dbiles y los de mxima
intensidad se denominan saturados o fuertes. Imagina un color gris el cual le
va aadiendo amarillo y quitando el gris hasta alcanzar un amarillo vivo,
esto seria una variacin en el aumento de intensidad de ese color. La
variacin de un mismo valor desde el neutro (llamado color dbil) hasta su
mxima expresin (color fuerte intenso)
El matiz, el llamado valor y la intensidad pueden variar independientemente
de una forma tal que absolutamente todos los colores pueden ser ubicados
en un espacio tridimensional, de acuerdo con estos tres atributos. Los
colores neutros se ubican a lo largo de la lnea vertical. Llamada eje neutral
con el negro en la parte baja, blanco en la parte de arriba y grises en medio.
Los matices se muestran en varios ngulos alrededor del eje neutral. La
escala de intensidad es perpendicular al eje y aumenta hacia afuera.
Es la cantidad mezclada de otro color, tambin son importantes los no
colores, como el blanco, el negro y los grises. Una prueba de que pocos seres
humanos saben ver todos los colores en su exactitud de intensidad,
valoracin o matiz es que solo contamos en el idioma con palabras para los
tres primarios y tres secundarios. Los terciarios carecen de un termino para
cada uno y lo que usamos son nombres compuestos.
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Pastel
Esta tcnica ofrece la posibilidad de mezclar colores sino de sobreponerlos,
aparte de yuxtaponerlos. Una vez terminada la pintura, se fija con sustancias
especiales para evitar que se desprendan los granos de color.
Lpiz de color
Estos colores son mas familiares, se pueden usar fundidos, resisten a la luz y
nos son toxico. Son pues recomendables y se venden en cajas de 12, 24 y 36
piezas.
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Collage
Se realiza con determinados materiales, de preferencia con el papel llamado
lustre o con fotografas de revistas y peridicos, se utilizan las siluetas en
combinaciones que nos permiten obtener los mismos efectos o resultados
de un dibujo coloreado.
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EJERCICIO TERICO
*Realiza una investigacin y un resumen sobre la teora del color luz y
la teora de color pigmento
EJERCICIO PRCTICO
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SEGUNDA UNIDAD
Los Medios Impresos
PROPSITO:
Al finalizar la unidad, valorara las caractersticas de los principales medios
impresos as como su importancia como medios de comunicacin grafica.
APRENDIZAJE
El alumno
Distinguir las caractersticas de los
diferentes medios de comunicacin
impresa, para realizar propuestas de
mensajes grficos.
TEMATICA
Medios impresos
El diseo en los medios impresos
La tipografa
A A A
Familia egipcia
La diferencia principal de esta familia, respecto a la romana, es que los
patines son de rasgo primordialmente rectangulares. Su origen se remonta a
la poca de la invencin de la imprenta y de los tipos mviles, los cuales
requeran este tipo de patines para poder retirar los excedentes de tinta
fcilmente con una esptula, a fin de evitar su endurecimiento.
De uso muy extendido en el mbito editorial, esta familia es tambin
caracterstica de las antiguas maquinas mecnicas y elctricas de escribir.
No tienen la elegancia de la familia romana, aunque, a decir de algunos goza
de aprecio por su gran legibilidad de textos impresos de cierta extensin.
Resulta de fcil combinacin de colores y efectos grficos. Denotan madurez
y sobriedad y la solidez de su asentamiento inspira confianza.
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A A
Helvtica o palo seco
A A
Caligrfica
Incluye las fuentes conocidas como gticas y como caligrficas. Las primeras
son esas letras tan recargadas que caracterizaban a los pueblos normandos y
germanos, llenas de adornos y prcticamente ilegibles.
Las segundas son las que simulan estar hechas a mano, como manuscritas y
tienen su origen en los monasterios medievales, donde eran realizadas
sobre el pergamino, utilizando plumas autnticas de aves diversas.
Fantasa
Comenz a finales del siglo XIX, cuando artistas plsticos como Toluose
Lautrec fueron llamados
a promocionar distintos giros comerciales, como el famoso molino rojo,
dando origen al diseo grfico industrial. La caracterstica definitoria de esta
familia consiste en que cada tipo es, en s mismo, un icono o smbolo que
representa algo complementario al sonido vocal o consonante indicado.
Aun que algunos diseadores de fantasa constituyen unas verdaderas obra
de arte y el concepto mismo de la familia supone un avance sin precedentes
en la historia de la tipografa porque retoma valores de las tres edades de la
escritura- pictogrfica, ideografa y fontica- con frecuencia sus efectos
resultan chocantes o bizarros. Adems su abuso genera adiccin y denota,
particularmente entre los diseadores usuarios, poca experiencia y baja
creatividad.
A A A
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La imagen tiene mayor peso que el texto, y este da nfasis a la idea sugerida
en la imagen.
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La imagen
En un medio impreso puede estar constituida por formas naturales,
geomtricas o abstractas.
EL BOCETO
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una
persona,
un
aparato
cualquier
cosa
en
general.
una
explicacin
rpida
de
un
concepto
situacin.
unindolos
para
reproducir
el
dibujo
lnea.
forma,
que
luego
apareceran
en
sus
cuadros.
EJERCICIO TERICO
*Investiga en otras fuentes los conceptos de tipografa y medios
impresos.
*Realiza un cuadro de anlisis con los diversos tipos de cartel y sus
caractersticas.
EJERCICIO PRCTICO
*En esta unidad se recomienda realizar ejercicios utilizando los
diferentes tipos de dibujo para que practiques las tcnicas de color.
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TERCERA UNIDAD
Introduccin a los Sistemas de Impresin
PROPSITO:
Al finalizar la unidad, analizara los principales sistemas de impresin y su
utilidad para explicar cmo se reproducen las imgenes.
APRENDIZAJE
TEMATICA
El alumno
Sistemas de impresin
alojar tinta en las incisiones, que despus se transfiere por presin a otra
superficie como papel o tela.
La matriz suele ser de metal, emplendose generalmente planchas de cobre
o aluminio pero tambin se usan otros materiales como madera, piedra o
incluso planchas acrlicas, y en ella se realiza el dibujo por medios de lneas
generalmente, excavadas en la superficie de la plancha. Existen varias
tcnicas para grabar el dibujo.
Es un proceso de impresin en relieve, la superficie donde se encuentra la
imagen imprimible se eleva sobre el fondo sin dibujo.
Esta superficie elevada, se entinta a travs de unos rodillos y se presiona
finalmente sobre el papel para lograr la impresin. El fondo, en un plano
inferior de la zona impresa, no toma contacto con los rodillos.
La tipografa tradicional imprima todo el texto con tipos de metal y las
ilustraciones con grabados, estos elementos se unen para formar en el
interior una moldura rgida que se introduce en la prensa.
Los elementos impresores, son en forma de relieve, y estn formados por
letras individuales, sueltas o lneas de bloque, lneas, filetes, grabados,
etctera. En la antigedad haba dos formas para duplicar los moldes: la
estereotipia (utilizada para la impresin de peridicos y de libros de bajo
costo) y la galvanotipia que permita duplicar un molde tipogrfico a cambio
de una cascarilla que se rellenaba de plomo o plstico.
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El grabado se clasifica
Algunos clasifican las tcnicas de grabado segn la materia prima de esta
matriz o plancha.
Madera que se emplea en las tcnicas de xilografa y lino grabado
Xilografa
Es la tcnica de obtencin de mltiples copias de la misma imagen, en la que
se emplea como matriz una superficie de madera, esta superficie de madera
puede ser obtenida del rbol de dos maneras. Haciendo un corte en sentido
longitudinal del tronco, siguiendo la direccin de las fibras que conforman el
tallo del rbol. O bien transversalmente, haciendo un corte perpendicular en
la direccin de las fibras que conforman el tallo del rbol.
Segn hayamos obtenido la matriz del rbol, estaremos realizando la
xilografa a fibra o contrafibra. Sobre la matriz de madera, se construye la
imagen tallndola mediante gubias, con las que se rebaja la superficie de la
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Metal
El metal que se emplea en las tcnicas de buril o talla dulce, agua fuerte y
agua tinta entre otras.
A buril
Es la tcnica por la que se construye el dibujo excavando lneas sobre una
matriz de metal ayudndose exclusivamente del buril, que es una
herramienta compuesta de un mango en cuyo extremo se ha sujetado una
pieza alargada, de metal, con forma de cilindro al que se le han excavado dos
caras que se cortan en una arista y se ha afilado en bisel. El buril recuerda en
su forma a un arado. Y el grabador lo utiliza de una manera semejante,
haciendo surcos sobre la plancha, de manera en que cuanto mayor es la
presin que ejerce, consigue realizar una incisin mas profunda sobre la
plancha, lo que provocara que se aloje en ella una mayor cantidad de tinta. El
grabado a buril, es la tcnica mas artstica y difcil de plasmar el dibujo,
enlace o principalmente sobre plata y oro, por ser materiales mas blandos.
Tambin se puede grabar en materiales ms duros incluso en acero.
Agua fuerte
Es el proceso segn el cual la matriz se protege en su totalidad con un barniz
compuesto de betn de judea y cera de abeja que se puede aplicar en estado
lquido o slido, y que se deja secar. Cuando ya est seco se levanta con un
punzn u otro utensilio capaz de retirar el barniz, siguiendo el dibujo que se
quiera realizar, y dejando la superficie de la plancha al aire. Una vez
levantado el barniz y haciendo un agujero en la superficie de la plancha, que
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Agua tinta
Esta tcnica es empleada generalmente en combinacin con otras y se
utiliza para conseguir tonos planos y texturas, el proceso es similar al del
agua fuerte. La plancha se protege espolvoreando sobre su superficie polvo
fino, de resina de colofonia. A continuacin se calienta la plancha hasta que
el polvo de colofonia se cristaliza y se queda adherido a la superficie de la
matriz. La plancha as preparada se introduce en la solucin de acido, que
excava alrededor de los granos de resina. Al igual que en la tcnica del agua
fuerte, significan que mas cantidad de tinta mayores concentraciones de
acido y mayores tiempos de exposicin al mismo, significan que mas
cantidad de tinta se alojara en el grabado.
Se emplea en la litografa
Litografa
Tcnica empleada para conseguir la reproduccin de una imagen en la que la
matriz es una piedra caliza. En esta tcnica no se graba la piedra, sino que se
emplea la caracterstica que tiene cierta variedad de caliza para reaccionar
qumicamente ante la presencia de las grasas. La imagen se realiza sobre la
piedra dibujando con un lpiz graso que recibe el nombre de lpiz litogrfico.
Una vez realizado el dibujo se procesa la piedra con una solucin de acido y
goma arbiga, consiguiendo que el dibujo quede fijado a la piedra.
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EJERCICIO TERICO
Escribe cmo se compone cada tipo de grabado y los elementos y las
herramientas que se utilizan en su elaboracin.
EJERCICIO PRCTICO
Se sugiere que realices una lmina de grabado y su impresin.
PORCENTAJES DE EVALUACION PARA EL EXAMEN EXTRAORDINARIO
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CRITERIOS DE EVALUACIN
PUNTAJE
20
20
PUNTAJE
10
No. 2. El cartel
10
10
30
TOTAL
100
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Anexo 1
Cuestionario de investigacin terica del Taller de Expresin Grfica II
1.- Investiga la descomposicin de la luz blanca y los colores que surgen
de esta, recuerda que es la teora fsica del color.
2.- En la teora qumica del color cuales son los colores primarios, los
secundarios y los complementarios.
3.- Dibuja el crculo cromtico.
4.- Los colores terciarios existen y cuales son estos.
5.- Investiga la estructura del ojo humano y realiza un esquema donde
muestre la forma en la que captamos los colores.
6.-Dibuja la frecuencia de onda que proyecta cada color en los objetos.
7.-Qu es el matiz?
8.- Cul es el valor tonal del color azul ultramar?
9.- Qu es el cartel?
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Anexo 2
Bibliografa recomendada para la temtica
Temario
Bibliografa
Unidad uno
Unidad dos
Unidad tres
Anexo 3
Glosario de Trminos
confluir,
juntarse,
concurrir,
encontrarse,
coincidir,
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Vista: Dibujo en dos dimensiones que muestra cada una de las caras de un
objeto tridimensional.
Vitalidad: Actividad o eficacia de las funciones vitales, energa, vigor.
Anexo 4
Lminas para presentar en el Examen extraordinario de TEGII.
LMINA #1
TECNICA:
Lpiz de color (prisma color)
Calidos y fros
dibujo de imitacin a travs de la retcula
aplicacin de color saturado
FORMATO
1/8 de ilustracin
PROCEDIMIENTO
Selecciona una imagen que contenga por lo menos 2 elementos. Traza la
retcula en el 1/8 de ilustracin, y la misma cantidad de cuadros en la
imagen; aplica los colores calidos en la figura y los fros en el fondo en una
saturacin de color.
EVALUACIN
composicin de objetos
representacin de las formas
aplicacin de tcnica de color
proporcin del dibujo
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LMINA #2
TECNICA:
gis pastel
dibujo creativo
FORMATO
1/8 de ilustracin
PROCEDIMIENTO
Selecciona una imagen o realiza de manera personal un animal fantstico y
aplica la tcnica de volumen con la tcnica de gis pastel
EVALUACIN
dibujo creativo
sensacin volumen
limpieza
precisin en el trazo
composicin
LMINA #3
TECNICA:
acrlico
pincel
dibujo de figura humana
FORMATO
1/8 de ilustracin
PROCEDIMIENTO
Dirgete a un sitio concurrido del plantel y selecciona un grupo de personas
(sentadas, paradas o en movimiento). Dibuja la posicin en la que se
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EVALUACIN
manejo de proporciones de la figura humana
creatividad den la composicin
aplicacin de la tcnica de pincel y acrlico
LMINA #4
TECNICA:
cartel
dibujo creativo-libre
aplicacin de tcnica mixta
FORMATO
1/4 de ilustracin
PROCEDIMIENTO
El tema a desarrollar en el cartel es la libertad de expresin. Elabora una
imagen original que represente la idea a desarrollar, aplica sombras y
texturas utilizando el punto y la lnea con sus cualidades y el color creando
volumen con ayuda de diversas tcnicas. Integra el texto que refuerce la idea
y una breve informacin.
EVALUACIN
calidad de mensaje
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BIBLIOGRAFA
13. Bases del diseo grfico. Swann, Alan. Gustavo Gili. Espaa. 1996
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