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COLEGIO TECNOLOGICO EN INFORMATICA

BACHILLER INDUSTRIAL Y PERITO EN


ELECTRONICA CON ESPECIALIZACION EN
MICROPROCESADORES

JORGE A. PACAY RAMOS

CONOCIMIENTOS BASICOS DE ELECTRICIDAD


De una forma o de otra, la electricidad interviene en las mayoras de los aspectos de
nuestra vida y segn avance la tecnologa se hace cada vez mas imprecisas, de tal forma
que si tuviramos que prescindir de ella la humanidad se vera inmersa en una segunda
edad media, ya que deberamos desaparecer elementos esenciales de nuestra vida: la luz,
la tecnologa, etc.
Desde que la electricidad se comprendi como un fenmeno fsico, se han dado a conocer
muchas teoras que pueden explicar este fenmeno invisible, entre todas ellas la mas
compresible es la teora de electrnica ya que sus postulados son sencillos y empricos.
TEORIA ELECTRONICA:
Esta se basa en que el hasta ahora se consideraba el elementos mas pequeo que
conformaba la materia; tomo.

El electrn es la parte mas importante ya que tiene movilidad y adems es capaz de


separarse de su tomo y dejarle con una carga mas positiva que la que tenia con el en una
orbita. Por tanto si somos capaces de controlar el movimiento de muchos electrones en su
material podremos controlar la energa elctrica en dicho material.
No todos los materiales son iguales y por ello no en todo los materiales se podr controlar
el movimiento de electrones a travs de una material en movimiento de electrones definir
si este material es conductor o aislante.

CORRIENTE ELECTRICA
Recibe este nombre porque el movimiento de electrones a travs de un cuerpo conductor.
Ley de cargas Elctricas
Cargas Iguales se Repelen
Cargas Distintas se atraen

SENTIDO DE LA CORRIENTE ELECTRICA


La corriente elctrica fluye a negativo a positivo.
CONDUCTORES Y AISLANTES
CONDUCTORES:
Los conductores son los que permiten el paso de la corriente elctrica por ellos mismos o
ponindose poca o presentando una resistencia nula.
Entre estos materiales se encuentra la mayora de los metales por ejemplo: cobre, plata,
oro, metales, etc.
AISLANTES:
Estos materiales tienen la caracterstica de oponerse o resistirse al paso de la corriente
elctrica entre estos estn: hule, la madera, el caucho, carbn, etc.

A mayor conductancia menor resistencia


A mayor resistencia menor conductancia
La conductancia es inversamente proporcional a la resistencia.

La resistencia es inversamente proporcional a la conductancia.


CABLES
Un cable es el que esta formado por varios hilos entrelazados de material conductor.
Existen varios calibres de cables normados por las AWG = American Wire Gauge

ALAMBRES:
Un alambre esta formado por un hilo solid de material conductor. Para los alambres
tambin estn estandarizados los calibres normados siempre por la AWG.

EMPALMES:
Un empalme es una unin mecnica entre alambres y o cables, existen varios tipos de
empalmes siendo de los ms comunes: la cola de cerdo o trenzado.

TIPOS DE EMPALMES:
COLA DE CERDO O TRENZADO:
T O DERIVACION
WESTERN UNION:
T O DERIVACION ANUDADO:
DOBLE WESTERN UNION:

SIMBOLOGIA ELECTRICA BASICA

Lnea Viva o Positiva

Neutro

Neutro

Tierra

Lneas con Nmeros de Calibre (Viva,


Neutro, Tierra)

Interruptor Simple
Interruptor Doble

Interruptor Triple

Toma de Corriente

Toma de Corriente e Interruptor

Timbre

Timbre

Interruptor Simple
Interruptor Doble
Interruptor Triple
Interruptor Escalera
Lmpara Incandescente en Techo

Lmpara Incandescente en Muro


Salida de Ojo de Buey
Lmpara Fluorescente
Tubera empotrada en techo o muro
Tubera Subterrnea

Tubera Expuesta en techo o muro


Contador
Flip-On o Tablero de distribucin

Acometida Area

Acometida Area

Acometida Subterrnea

Acometida Subterrnea

Nodo o Unin
Espiga

LEY DE OHM
Georg Simon Ohm
Unidad de medida R = ohm
Omega simbolo
Formula:
__E__
IXR
E= IXR
I= E/R
R= E/I
CIRCUITO SERIE

Cuando hay ms de una carga y el circuito esta en serie la resistencia se


suma.

CIRCUITO PARALELO

En los circuitos en paralelo la Tensin es la misma en todo el circuito.


Para encontrar la Resistencia se utiliza el mtodo general o mtodo
Reciproco

Rtot

1
1
1
1

R1 R 2 Rn

LEY DE WATT:
Formula:
__P__
EXI

Encontrar:
E=?
R=?
Itot=?
Irmax=?
Ptot=?
P c/carga=?
Etot=I3 x R3
Etot= 1.66 x 45
Etot=74.7 V
Itot=E/Itot
Itot= 74.7/10.20
Itot=7.32 Ah
R2=E/I2
R2= 74.4/2.7
R2=27.66
Ptot=E*Itot
Ptot=74.7*7.32

Ptot=546.80W
Rtot=1/(1/25+1/27.66+1/45)
Rtot= 10.20
Pr1=E*I1 = 75*3 = 225W
Pr2=E*I2= 75*2.27 = 170.25W
Pr3= E*I3= 75*1.66 = 124.5w

POTENCIA A PARTIR DE LA LEY DE OHM


P= E X I
I= E / R
P=E2 / R
P= E X I
E= I X R
P= I2 X R

TOMA CORRIENTE: En cada sala, comedor, recamara, cualquier residuo singular las salidas de
tomacorriente deben estar dispuestos para que no hayan lugares o puntos en la longitud de pared
a lo largo de falsea del piso que estn a mas de 1/8mts de un tomacorriente. Medidos
horizontalmente en dicha superficie.
LONGITUD DE PARED: Es un pared que no se interrumpe a lo largo de la lnea del piso, por
puertas, por chimeneas, vidrieras u otras aberturas similares.
La norma seala que la salida para tomacorriente deben estar situadas de tal forma que cualquier
equipo de utilizacin colocado en la longitud de la pared, a lo largo d la linead l piso no quede a
mas de 1.8mts del tomacorriente.
Cada recinto tendr al menos 2 tomas dobles colocados en diferentes paredes y preferiblemente
en sus extremos y que en el centro corren el riesgo de ser tapados pro muebles
Para la zona de la cocina la norma seala que se debe ubicar un toma doble cada 1.2mts a lo
largo de la longitud del mesn de tal forma que cualquier equipo d utilizacin de cocina no quede a
mas de 70cm de una toma medido horizontalmente en los baos se instalara al menos un
tomacorriente doble (se acostumbra un toma swich) adyacente al lavamanos. No se deben instalar
a 20cm del piso debido a la humedad.
En los corredores se recomienda colocar tomas a 4.5mts y en escaleras con descanso al menos
1. En garajes cuando estos son utilizados para sitios de trabajo se recomienda utilizar 2 tomas,
cuando se instalan tomas exteriores estos deben ser controlados interiormente a travs de un
interruptor.
TOMAS CON CONEXIN DE FALLA A TIERRA: Se deben instalar para proteccin a las
personas en los siguientes casos: baos, garajes, exteriores, en zonas de cocinas y en todos
aquellos puntos cercanos a zonas hmedas.
CAJAS: Las cajas para los tomas deben colocarse horizontalmente cuando son rectangulares.
ALUMBRADO: El nivel de iluminacin residencial se puede seleccionar sin obedecer a un estudio
especializado. Esto aunque no es tcnicamente adecuado se debe a la felicidad de disponer en el
mercado lmparas de diferentes lumbres con el fin de encontrar el nivel de iluminacin deseado.
En viviendas la salida de iluminacin central es la mas aconsejable. Las salidas laterales sobre el
muro casi siempre requiere a una fuente adicional de alumbrado (lmpara de mesa)
LOS INTERRUPTORES O SWITCH: No deben conectarse al conductor neutro, este siempre pasa
derecho; el que debe interrumpirse es el conductor activo. Se deben colocar dentro del rea donde
ejerce su control a una distancia de 10 a 20cm de las puertas, excepto para el alumbrado exterior.
Adems no deben controlar ms de una salida de iluminacin. Toda entrada de una vivienda debe
tener alumbrado exterior.
Los interruptores cuando se instalan para accionamiento vertical deben encender hacia arriba y
apagar hacia abajo, cuando se instalan para accionamiento horizontal deben encender hacia la
derecha y apagar hacia la izquierda.
Para los interruptores se utilizan por lo general cajas rectangulares y colocadas a 1.02mts del piso.

CANALIZACION:
Sistema empleado para soportar los conductores, protegerlos contra las averas mecnicas y
contaminacin
ABIERTAS:
Bandejas porta cables, canastillas aisladores de porcelana.
CERRADAS:
Tubera metlica (tubo rgido), tubera plstica (PVC) y canaletas.

MAXIMOS DE CONDUCTORES CON TUBO CONDUCTIVOS METALICOS


Calibre del conductor

Dimetro de la tuberia

14
12
10

1/2
4
3

3/4
6
5

1
10
8

8
6
4

1
1
1

4
3
1

7
4
3

CANALIZACION ELECTRICAS

USOS:
A nivel residencial normalmente se usa tuberas de PVC en algunos se utilizan tuberas metlicas.
Las tuberas metlicas son ampliamente usadas en la industria donde se instala a la vista, la
tubera metlica de mayor uso es GALVANIZADA DE TIPO PESADO.
Las bandejas y ductos metlicos se instalan a la vista siendo su uso frecuente en la industria y en
stanos o cuartos elctricos y de maquinas de edificios y comerciales; por eso las instalaciones
deben estar a la vista, el arquitecto debe coordinar el detalle sus alturas de montaje para verificar
distancias mnimas libres.
DEFINICIONES:
ACCESIBLE:
En las normas de empresa elctrica de Guatemala, se considera accesible todo equipo que pueda
alcanzar fcilmente ya sea para inspeccin.
ACOMETIDA;
Conjunto de conductores y componentes utilizados para transformar la energa elctrica desde las
lneas de distribucin hasta la instalacin elctrica del inmueble servido.

ALIMENTADORES MEDIOS:
Se refiere a los conductores que van desde el o han pasado por un contador de propiedad de la
empresa elctrica de Guatemala
ALIMENTADORES:
Se refiere a los conductores que van desde el equipo alimentador hasta el dispositivo de sobre
corriente mas cercano.
CAPACIDAD DEL CONDUCCION DE CONDUCTORES:
En estas normas la capacidad de conduccin se refiere a la capacidad maxima de conductores
electricos expresados en amperios aterrizado en forma efectiva conectado a tierra por medio de
una conexin expresado en amperancia con suficiente capacidad, de modo que corriente de
cortos circuitos no provoquen voltajes que puedan daar al equipo o a las personas.
CANALIZACION:
Se refiere a canales, canaletas; ductos o tubos por donde se hacen pasar los conductores, con el
fin de protegerlos mecnicamente y evitar el contacto de personal no calificado con los mismos,
los ductos pueden ser:
a) tubo tipo country con sus accesorios, b)Canaletas de laminas, c)Canales directamente en
el suelo con revestimiento de concreto.
CAPACIDAD INTERRUMPIDA DE UN INTERRUPTOR:
Es la capacidad en amperios o la corriente de corto circuito que puede interrumpir al voltaje
nominal sin daos para el interruptor.
CAPACIDAD NOMINAL DE UN INTERRUPTOR:
Es la capacidad en amperios que un interruptor automtico puede llevar sin dispararse
automticamente o sin daarse.
CARGA INSTALADA:
Es la suma de la capacidad nominal de todo el equipo elctrico que se conectara a la acometida
de la empresa.
CLASE DE SERVICIO:
Implica la clarificacin general de la instalacin del usuario dependiendo de las caractersticas
CONECCION:
Es la unin del cable de acometida con las lneas de distribucin de la empresa.
CONSUMIDOR O USUARIO:
Una persona natural o jurdica que recibe el servicio elctrico de la empresa por medio de una
acometida de servicio con su contador respectivo.
CONTADOR:
Es un aparato electromecnico ya sea contenido o con equipo adicional de medicin que se usa
para medir la energa usada por el usuario.

DEMANDA:
Es el mximo valor de potencia registrado por un contador de manmetro durante un periodo
determinado.
DEMANDA ESTIMADA:
Es un valor que determinada la empresa elctrica de acuerdo al tipo de consumidor y a la carga
instalada.
CONTADOR TIPO E
Se refiere a contadores que se instalan en el exterior del inmueble.
CONTADOR TIPO I
Se refiere a contadores o tableros mltiples de contadores que se instalan en el interior del
inmueble.
INTERRUPTOR AUTOMATICO (FLIP-ON)
Es un dispositivo diseado para abrir y cerrar en forma manual y abrir un circuito automticamente
cuando la corriente en amperios llega a un nivel determinado.
PRECINTOS:
Son los cierres de seguridad que se colocan en contadores y en puntos donde la empresa estime
conveniente, para evitar que personas no autorizadas tengan acceso a la parte interior de
contadores o conductores con corriente no medida.
La rotura de los precintos sin autorizacin de la empresa se sancionara de acuerdo al reglamento
respectivo.
VOLTAJE NOMINAL:
Es el valor asignado a la magnitud del voltaje de un sistema con el fin de clasificarlo.
El voltaje medido podr variar del valor nominal en un rango que permita la operacin satisfactoria
del equipo.
Kw ..................... Kilowatt o Kilovatio
HP ..................... Caballos de Fuerza
V ........................ Voltio
A ........................ Amperios
Kv ...................... Kilo Voltio
Hz ...................... Ciclos o Hertz
W ....................... Watts o Voltios

ABREVIATURAS:

ACOMETIDAS RESIDENCIALES
VOLTAJES:
El voltaje secundario normalizado en el sistema de la empresa elctrica es de 120/240v.
monofasico, 3 alambres, AC, 60 Hertz. A solicitud del consumidor y despus que la empresa haya
investigado la posibilidad, se puede suministrar el servicio trifsico; 4 alambres, 120-208v. Este
servicio requiere un banco de transformadores individual. Cuando se trate de un grupo de

consumidores los transformadores sern proporcionados por la empresa hasta un mximo de


500Kw.
COMPONENTES DE LA ACOMETIDA
La instalacin de la acometida de un servicio elctrico para un inmueble consta bsicamente los
siguientes componentes.
a) Cable de Acometida
b) Poste particular, si se requiere
c) Soporte para recibir el cable
d) Caja para contador y accesorios
e) Medio de desconexin
f) Contador
La empresa suministra el contador y dependiendo de la instalacin, suministra tambin el cable de
acometida el resto de los componentes los suministra para se instalara el usuario de acuerdo con
las especificaciones de la instalacin de acometida en que desea.
NUMERO DE ACOMETIDAS EN CADA INMUEBLE
A) Todo inmueble debe alimentarse con una sola acometida. La salida debe estar protegida
por un interruptor automtico colocado a no mas de 10mts de la caja del contador. En el
caso que quede a la intemperie el equipo debe ser adecuado para ello.
B) Para aumentos de carga o renovaciones de la instalacin elctrica del inmueble donde
existen varias acometidas, estn deben eliminarse solicitndose una sola acometida para
el inmueble, debiendo tener cada usuario su contador respectivo. Casos especiales deben
someterse a consideracin.
POSICION DEL CABLE DE ACOMETIDA:
La acometida debe colocarse a ala propiedad que sirve el soporte para recibir el cable de
acometida debe estar localizado de manera que el cable no pase por propiedades ajenas
colocado en el lugar mas inmediato a unos de los postes de distribucin de la empresa a una
altura de 5.50mts, cuando el cable cruza la calle y de 3.00mts cuando no la cruza. La caja de
contador debe estar localizada en el limite entre la propiedad particular y la propiedad publica.
Cuando hay vas en varios carriles y el servicio cruza la calle el soporte debe tener una altura de
7mts, el soporte de los accesorios de la acometida de servicio puede ser una pared una columna
de concreto de 20X20cm3 y poste rollizo de cemento de un dimetro mnimo de 15cm, un poste
de madera de una sola pieza de 15X15cm3, Un poste de madera rollizo con un dimetro de 15cm.

ACOMETIDA:
A) Cuando el servicio es areo, el cable de acometida los suministra e instala la empresa sin
costo para el consumidor, siempre que la distancia sea menor o igual a 30mts, y el calibre
del conductor no sea mayor a 4/05. Cuando el calibre del conductor sea mayor a 4/05, el
interesado debe solicitar una extensin de lnea a la Divisin Comercial de la Empresa.
B) La empresa suministrara e introducir el cable de acometida desde el poste hasta la caja
del contador, siempre que el calibre de dicho cable no sea mayor a 2 AWG .
CONEXIN DE CABLE DE ACOMETIDA:
La efecta nica y exclusivamente el personal de la empresa. No se permite al consumidor la
conexin de ningn tipo de conductor a las lneas de la empresa o lneas no medidas. Cuando se
construya una nueva acometida de servicio ya sea por aumento de carga remodelacin, por
cualquier causa se deber retirar la acometida antigua.
La nueva acometida ser de acuerdo en estas normas.
EXCLUSIVIDAD DEL USO DE POSTES Y LINEAS:
Los postes y las lneas de la empresa elctrica son para uso exclusivo de la misma.
SUMINISTRO Y COLOCACION DEL CONTADOR:
El contador lo suministra y lo coloca la empresa y es propiedad de la misma, los contadores se
instalan en el exterior de inmueble, con decepcin de los demandores.
LISTADO DE MATERIALES
a) Argolla o Soporte
b) Accesorio de entrada
c) Vuelta de 90
d) Conduit
e) Anillo de Sujecin Soket
(debera estar ajunta a la pared)

f)
g)
h)
i)

Caja tipo socket


Electrodo de Tierra
Conduit de salida
Tablero de Interruptores

A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
H.
I.

Accesorios de Entrada
Gancho Galvanizado
Conduit
Abrazaderas Galvanizadas (Alcayatas)
Anillo de Sujecin de Contador salido de la superficie
Caja tipo Socket
Conduit de Bliducto a interruptor
Tablero de Interruptores
Conductor de Conexin a tierra en Conduit de

ACOMETIDA NO EMPOTRADA

ALTERNA DE GANCHO II

X= 5.50mt cuando el cable de la acometida cruza la calle y H=1.60


X= 3.00mt cuando el cable de la acometida no cruza la calle y H = 0.20mt
mximo

EL MAGNETISMO
El magnetismo fue descubierto hace 2000 aos por los griegos, cuando descubrieron que el
hierro atraa cierto tipo de piedra, puesto que esta piedra se encontr por primera vez en la ciudad
de magnesia en el Asia menor se le dio el nombre de magnetita tambin llamado Piedra gua o
imn.
Aunque hay una relacin estrecha entre las fuerzas elctricas y magnticas las dos son
totalmente diferentes. Las fuerzas magnticas y las fuerzas electrostticas no tienen ningn
efecto una sobre la otra, por tanto no halla movimiento. Pero si el campo de fuerza de cualquiera
de ellas se pone en movimiento, entonces sucede algo que origina la interaccin de ambas
fuerza.
ATOMOS: Los elementos estn formados por tomos. Cada tomo esta formado por un ncleo
central lleno de partculas de carga positiva llamadas protones (+) y de neutrones (-) que no
tienen carga elctrica. Rodeando el ncleo en orbitas estn las partculas de carga negativa
llamadas electrones (----) el electrn es la partcula mas pequea de la materia, cuando los
electrones se liberan se genera la corriente que esta dirigido desde todas partes hacia el electrn,
impuesta a que el electrn mas pequeo de la materia, que parti de ello para formar una teora
que entre la electricidad y el magnetismo y se trata de teora electrnica del magnetismo.
MATERIALES MAGNETICOS: Los materiales naturalmente magnticos reciben el nombre del
ferro magnesio debido a que todos se comparten como el hierro en lo que al magnetismo se
refiere, en realidad los nicos metales naturalmente magnticos el hierro, el nquel y el cobre.
Puesto que los materiales magnticos contienen molculas magnticas, podra pensarse que
siempre se comparten como imanes.
Sin embargo no es el caso, porque en situaciones normales y las molculas estn dispersas y
orientadas al azar, de manera que los cuerpos magnticos de las molculas se anulas
mutuamente, se considera entonces que el metal esta desmagnetizado. Si todas las molculas
estaran dispuestas de manera tal que apuntaran en la misma direccin, los campos de fuerza se
sumarian el material.
Aunque hay una relacin estrecha entre las fuerzas elctricas y magnticas ningn efecto
una sobre otra en tanto no hay movimiento. Pero, si el campo de fuerza de cualquiera de
ellas se pone en movimiento entonces sucede algo que origina la interaccin de ambas
fuerzas.
Puesto que el electrn es la partcula ms pequea de la materia, se parti de ella para
formular una teora que explique la relacin existente entre la electricidad y el
magnetismo.
Se trata de la teora electrnica del magnetismo.

MAGNETIZACION DEL HIERRO


Puesto que un material magntico se puede magnetizar alineando sus molculas, la mejor
forma de hacerlo es aplicando una fuerza magntica.
La fuerza acta contra el campo magntico de cada molcula forzndola a alinearse, esto se
puede hacer de dos maneras:
1. Con frotamiento magntico y por mediante elctrica

DESMAGNETIZACION
DEL HIERRO
Para desmagnetizar un imn, las molculas nuevamente deben quedar en desorden de
manera que sus campos magnticos se anulen y las formas son las siguientes:
1. Por golpe: si se golpea fuertemente el imn, la fuerza de la sacudida har que las
molculas se reacomoden (a veces se necesita dar varios golpes)
2. Por calor: si se calienta el imn la energa calorfica har que las molculas se excitan
como para acomodarse de otra forma.
3. Por corriente alterna: si el imn se coloca en un campo magntico que alterna
rpidamente las molculas perdiendo su origen.

ATRACCION Y REPULSION

Puesto que un imn siempre se alinea con el polo norte magntico de la tierra, se suponen
que existen ciertas leyes especficas que rigen los efectos magnticos, estas son las leyes de
atraccin o repulsin.
Polos semejantes se repelen, polos distintos se atraen.

LA CARGA
En un circuito la carga es el dispositivo que toma la energa elctrica de la fuente de potencia y
la utiliza para efectuar alguna funcin til.
Para hacer esto la carga puede convertir la energa elctrica en otra forma de energa, por
ejemplo, luz, calor, movimiento, sonido o simplemente puede cambiar o controlar la cantidad de
energa que la fuente permite.
LA FUENTE DE ENERGIA
La fuente de potencia produce energa elctrica por medios qumicos, magnticos u otros.
Esta energa generalmente tiene la forma de una diferencia de potencial elctrica (ddp) entre las
terminales de salida de la fuente y se llama fuerza electromotriz (fem). Generalmente se utiliza
la abreviatura (fem) para la expresin fuerza electromotriz, la fem se mide en volteos por lo que a
la fuente y se le produce se le llama fuente de voltaje o fuente de tensin.

No todos los materiales conducen la corriente con la misma eficacia.


Los conductores facilitan el flujo de la corriente
Se escribe como el trmino conductancia
RESISTENCIA
El termino conductancia se usa para describir el grado de eficacia con que un material permite
el flujo de la corriente, cuanta ms alta sea la clasificacin de conductancia de un material, mayor

corriente conducir de la misma manera, cuanto mas baja sea la conductancia de un metal menor
ser la corriente que conduzca.
Los materiales de baja conductancia se oponen o resisten el flujo de la corriente.

UNIDAD DE RESISTENCIA
El fsico alemn George Simn Ohn invento la unidad de resistencia se llama ohmnio efectu
nmeros experimento con electricidad e hizo algunos de los primeros descubrimientos importantes
acerca de la naturaleza de la resistencia, en su honor se ha llamado Ohm, suele usarse la letra
griega omega como smbolo del Ohm.

Tolerancia
La caracterstica bsica de cualquier receptor es el nmero de ohms de resistencia que
tiene, a estro se le llama valor de resistencia o valor del resistor normalmente esta marcado
sobre el receptor, pero sin embargo el valor marcado es solo el valor nominal, el valor real puede
ser un poco mas alto o mas bajo

CODIGO DE COLORES DE LOS RESISTORES


COLORES

1ra. Y 2da.
Banda

Valor
Multiplicado

TOLERANCIA

Negro
Caf
Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Violeta
Gris
Blanco
Oro
Plata
Sin Color

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
-------------------------------

X1
X 10
X 100
X 1000
X 10000
X 100000
X 1000000
X 10000000
X 100000000
X 1000000000
X 0.1
X 0.01
-----------

1%
2%
3%
4%
5%
6%
7%
8%
9%
I 5%
I 10%
I 20%

Ohm dijo que si la resistencia en un circuito se mantena constante la e da la fuente, se


produca un aumento correspondiente en la I, as mismo una disminucin en la mencin
producira una tensin en la corriente, expresado en otra manera Ohm observo que en una
corriente continua la corriente es directamente proporcional a la tensin e inversamente
proporcional a la resistencia.
Hablando estrictamente de la ley de Ohm es un enunciado de proporcin y no una ecuacin
matemtica, sin embargo se da la corriente en amperios, la tensin en voltios y la resistencia en
Ohm entonces la ley de Ohm se pude expresar de la siguiente manera:
I = E/R
E = I R
R =E/I

POTENCIA
Un punto importante que debe tenerse presente es que el trabajo efectuado en un circuito
elctrico puede ser trabajo til o despreciado en ambos casos la rapidez con que se efecta el
trabajo se mide en potencia.
LA UNIDAD DE POTENCIA
Puesto que la potencia es la rapidez con que se efecta un trabajo, debe expresarse en
unidades de trabajo y tiempo.
La unidad de trabajo elctrico es joule que representa la cantidad de trabajo efectuado.
Por lo tanto un watt es la potencia consumida cuando un amperio de corriente fluye a travs de
una diferencia de potencial de un volteo.
CONVENCION DE UNIDADES
100W = 1KW
1000,000 = 1MW
1,000 = 1MW
1W = 0.01347HP
1HP = 746W
Habr ocasiones en que se debera encontrar la potencia en un circuito y todo lo que se
conoce es la tensin y la resistencia. Ante todo se aplica la ley de Ohm para encontrar la corriente
del circuito, pero es ms fcil aplicar una ecuacin que determine la potencia en funcin de
tensin y resistencia.

PARTES DE UN MULTIMETRO
1.- Puntas de medicin
2.- Puntero o Indicador
3.- Selector de rango

4.- Ajustador de posicin


5.- Escalas
6.- Ajuste en 0 escalas

Multimetro: Su nombre viene multi muchos metros. Precaucin: es un aparato que mide.

Medidas de Precaucin:
1. No votar el multimetro, porque se arruina.
2. No ponerlo en donde haya mucha vibracin, porque se arruina el embobinada.
3. No colocarlo en polaridades semejantes con las puntas semejantes, porque se daa el
multimetro.
4. Colocar el rango de medicin en el lugar correcto dependiendo de lo que se va a medir y
cuantos voltios tiene.
5. Siempre que se mide ponerlo en la escala que es si no se arruina el embobinado.

Como medir correctamente alterna:


Se coloca el multimetro en el rango de corriente alterna dada en voltios que es
(ACV---)
Se colocan en el rango de 250 voltios para medir un tomacorrient3 de corriente
alterna.
Se colocan las puntas de medicin en polaridades distintas y por ultimo se
toma la medida.

Para medir A.L.


Primero coloque el selector de tensin en a.c. x 250 v y al medir la tensin marco 105 voltios el
tomacorriente.
Para medir un Diodo
Coloca la punta de prueba positiva al ctodo y la negativa al nodo marca 15 v. de conductancia.
Para medir la batera de av.
Coloque la terminal de prueba positiva a la terminal positiva de la batera que da 10v DC. y la
terminal negativa con la punta de prueba negativa y marca av.
Para medir el Led
La terminal positiva al K y la negativa al A y emiti luz, al contrario no alumbro.
Para medir la batera de 15
Selecciona el multimetro en 25 de OC y colocando correctamente las puntas de prueba marco
15v.
El resistor de 10
El resistor de 470
El resistor de 22

lo med en x1
lo med en x100
lo med en x1K

COMO MEDIR LA RESISTENCIA


La resistencia se mide en ohms:
Primer paso: juntar las puntas del multimetro, ajustar el multimetro en cero con el ajustador de
cero.
Segundo paso: ajustar el medidor de rangos.
Tercer paso: se procede a hacer la medicin, por ejemplo:

COMO SE MIDE LA CORRIENTE ALTERNA:


Se coloca el selector de rango dependiendo cual sea el voltaje que se va a medir, se colocan
las puntas de prueba en forma cruzada cuando hay 2 tomacorrientes y una en uno y la otra en otra
cuando hay solo un tomacorriente.

EJEMPLO: Para medir corriente de un tomacorriente de 110v, se coloca el rango de 250v porque
es corriente alte4rna, el multimetro marco 110v.
Resistencia de un resistor de 6IK8
Verde, Gris, Rojo, Oro
58 x 100
5800 I 5%
5510 6090

Se coloco el multimetro en el rango de X1K el multimetro marco 5000

COMO MEDIR CORRIENTE DIRECTA


1. Colocar el selector de rango en el rango DCV.
2. Colocar el rango un poco ms alto de lo que se va a medir.
3. Colocar los puntos de medicin: la roja en el positivo y la negra en el negativo.
4. Leer la lectura.

COMO MEDIR UN POTENCIOMETRO


Topar entre si las puntas de medicin y con el ajustador colocar el puntero en 0. Las puntas
de medicin se pueden colocar en las terminales 1-2, 2-3 o 1-3 leer la lectura.

RESISTENCIA DE UN DIODO
Se coloca el multimetro en el rango de en el rango de 1K
Se ajusta el puntero de 0 con el ajustador juntando las puntas
Se colocan las puntas de medicin el positivo en Ctodo y el negativo en nodo.
Se marca en el multimetro 1000 en polaridad directa.
EL RANGO DE OHMNIOS
X1
0 al 2
cada palito
2 al 10
cada palito pequeo
Cada palito grande
10 al 20 cada palito
20 al 50 cada palito
50 al 100 cada palito pequeo
Cada palito grande
100 al 200 cada palito
200 al 500 cada palito pequeo
500 al 1000 cada palito grande
1000 al 2000 cada palito
X10 se multiplica
x10
X1K se multiplica
x1000
X100K se multiplica
x10000

2
5
1
1
2
5
10
20
50
100
1000

COMO MEDIR UN DIODO (INCLUYENDIO LED)


1. Colocar el selector de rango en el rango
2. Colocar el selector en x1 o x1000K
3. Colocar las puntas de medicin, la positiva en el ctodo y la negativa en el nodo para
medir la resistencia.
4. Tomar nota de la lectura dada en la escala de Ohms.

Rango de Corriente Alterna AC


X10
Cada palito pequeo marca 0.2v
Cada palito grande marca
1v
X50
Cada palito pequeo marca 5v
Cada palito grande marca 25v
X250
Cada palito pequeo marca 5v
Cada palito grande marca 25v
X1000
Cada palito pequeo marca 20v
Cada palito grande marca 100v
El rango de Corriente Directa DCV
X10
Cada palito pequeo marca 0.2v
Cada palito grande marca 1v
X50
Cada palito pequeo marca 1v
Cada palito grande marca 5v
X250
Cada palito pequeo marca 5v
Cada palito grande marca 100v

X1000
Cada palito pequeo marca 40v
Cada palito grande marca 100v
Resistencia de un Resistor de 220
Rojo, roj0, caf, oro
22
x10
220
I 5%
209
231
Se coloca el multimetro en el rango de x10 ohmios
El multimetro marca 210

Resistencia de un Resistor de 16K


Caf, verde, naranja, oro
15 * 100
1500 I 5%
14250 15700
Se coloca el multimetro en el rango de x1K
El multimetro marca 1400
Resistencia de 47
1. Colocar el selector de rango en el rango de ohms.
2. Topar entre si las puntas de medicin y con el ajustador de Ohms colocar el
puntero en 0.
3. Se colocan las puntas en las terminales.
4. Leer la lectura.

Medicin de la Bocina
1. Colocar el selector de rango en la opcin de ohms.
2. Topar entre si las puntas de medicin y con el ajustador de ohms colocar la aguja en 0.
3. Se colocan las puntas en polaridad directa.
4. Leer la lectura.
Resistencia de 110
1. Colocar el selector der rango en ohms.
2. Topar entre si las puntas de medicin y con el ajustador de ohms colocar la aguja en 0.
3. Se colocan las puntas de medicin en las terminales de la resistencia.
4. Leer la lectura.
* Medicion de Batera
1. Colocar el selector de rango en el rango DCV.
2. Colocar el rango en x10, porque la batera que se va a medir es de av.
3. Colocar las puntas de medicin en polaridad directa.
4. Leer la lectura.
Capacitor 0.01
1. Colocar el rango en el rango de voltios de DCV.
2. Colocar las puntas de medicin en la terminal del capacitor en polaridad directa.
3. El multimetro marco 0.4v.

Capacitor 0.1
1. Colocar el rango en la opcin de DCV.
2. Colocar las puntas de medicin en las terminales del capacitor.
3. El multimetro marco 4.8v.

Capacitor 1000 mf/16v


1. Colocar el rango en la opcin de DCV.
2. Colocar las puntas de medicin en las terminales del capacitor en polaridad directa.
3. El multimetro marco 7.4v.
Capacitor 10 mf/16v
1. Colocar el rango en la opcin de DCV.
2. Colocar las puntas de medicin en las terminales del capacitor en polaridad directa.
3. El multimetro marco

Transistor 3904 NPN


1. Colocar el selector de rango en el rango de X1.
2. Colocar las puntas de medicin en las terminales base emisor, o B C
3. El multimetro marco 20

Transistor 3906 PNP


1. Colocar el selector de rango en el rango de X1.
2. Colocar las puntas de medicin en la terminales B E o
BC
3. El multimetro marco 22

CIRCUITO EN SERIE
En este circuito en serie utilizamos 4 bateras. En este circuito la corriente es la misma en todo
pero la tensin varia.
Se colocan las baterias una con el lado positivo hacia arriba y la siguiente batera con el lado
negativo hacia abajo y as todas las bateras que tenemos.
Se solda con estao la primera con la segunda (positivo con negativo) y la segunda con la
tercera esta a su vez con la cuarta ambas en polaridades directas.

Se coloca el multimetro en corriente directa con la perilla selectora de rango en la escala 10 y se


colocan las puntas de prueba en los extremos de la batera, se coloca en directa la lectura dio 6v.

BATERIA EN PARALELO
Se colocan las batera todas con su polaridad positiva hacia arriba y despus se solda con un
puente en cada terminal, as tambin u parte negativa y se repite el mismo proceso.

LECTURA:
Se coloca la perilla selectora de rango DCV y en la escala 10 se colocan las puntas de
medicin en las terminales exteriores de la batera en paralelo.

INFORMES DE CIRCUITOS EN SERIE-PARALELO Y SERIE --- PARALELO


SERIE:
Para poner un circuito en serie con leds, debemos colocar corriente positiva al A del primer led
y el K al A del otro leed y el K a negativo no brillaran mucho porque estn en serie con la fuente y
cada carga consume lo que necesita
CIRCUITO EN PARALELO
Para realizar un circuito en paralelo debemos colocar la corriente negativa a todas las
terminales de los leds para ello debemos alineas los leds en una misma fila del protoboard y las
terminales positivas que tambin deben de estar alineados conectarlas a la terminal positiva de la
fuente, todas brillaran al mismo porque reciben la misma corriente.
SERIE PARALELO
Para reaslizar un circuito serie paralelo, debemos colocar las alimentacin negativa de la
fuente a la terminal negativa del 1er. Led y su Terminal al positivo va conectada con la terminal
negativa de los otros leds y la terminal positiva de los otros leds va conectada con la terminal
positiva de la fuente un led encender mas que los otros ya que esta e serie con la fuente y los
restantes 2 estn en paralelo con el primer led y con la fuente.

Formas de Onda de Corriente Alterna AC:


A menudo es til saber como cambia la corriente y la tensin al transcurrir el
tiempo. La forma ms fcil de hacer esto consiste en graficar una forma de onda
en papel milimetrado con lo cual se obtiene una representacin grfica de la
corriente y la tensin.
Para graficar una forma de onda se define 2 ejes como se ilustra en la siguiente
grfica

Un eje generalmente el vertical es el de corriente o de tensin. Generalmente el


otro es el eje del tiempo

A veces, cuando se estudian fuentes de potencia de Corriente Alterna AC se


desea conocer como vari la tensin de un generador a cambiar la posicin de la
armadura durante su rotacin. En este caso en lugar de marcar el eje horizontal
de unidad de tiempo se marcar con grados de rotacin.

Longitud de Onda
Puesto que la corriente I avanza a una velocidad definida, solo puede recorrer
cierta distancia durante determinado tiempo. Y puesto que la frecuencia en
realidad es una medida del nmero de ciclos por determinado tiempo, es posible
calcular hasta donde puede llegar la corriente durante un ciclo de tensin
alterna.
En una tensin de 60 CPS por ejemplo, 1 ciclo tarada 60 segundos y puesto que
la corriente I recorre 300,000Kms en 1 segundo, solo puede avanzar 5,000kms.

Longitud de Onda = 300,000Kms (constante)/F (variable)


Longitud de Onda = 300,000Kms/60Cps
Longitud de Onda = 5, 000,000m
Longitud de Onda = 5,000Kms

As, pues la longitud de onda es solo otra forma de expresar la frecuencia. La


longitud de onda no es muy importante en aplicaciones de potencia elctrica
pero suele tener aplicacin en el campo de las comunicaciones.

Fase
La salida de un generador simple de AC varia en forma de onda senoidal por lo
tanto si dos de estos generadores se ponen a funcionar, cada uno generar una
onda sinusoidal completa despus de una revolucin. Si los generadores se
hacen funcionar en el mismo instante y giran exactamente a la misma velocidad,
las 2 formas de Onda, comenzaran y terminaran simultneamente, tambin
alcanzaran sus valores mximos y pasaran al mismo tiempo, entonces se dice
que las 2 formas de onda coinciden y que las tensiones que representan estn
en fase.
De aqu se concluye que el termino fase se utiliza para indicar la relacin de
tiempo entre tensiones y corrientes alternas.
El que 2 corrientes o 2 tensiones estn en fase no significa que sus magnitudes
sean iguales. Las magnitudes mximas se alcanzan al mismo tiempo, pero sus
valores pueden ser diferentes.

Diferencia de Fase:
Si 2 generadores idnticos arrancan al mismo tiempo y giran a mxima
velocidad, sus valores de mximo y mnimo ocurrirn simultneamente de
manera que ambas salidas estarn en fase, pero si el generador se arranca
despus del otro, sus valores de mximo u mnimo de salida ocurrirn despus
de los valores correspondientes al otro generador, es este caso ambas salidas
estn desfasadas.

Valores de Tensin y Corriente Alterna:


Especificar el valor de tensin E o corriente continua CC no es un problema, ya
que los valores de CC no cambian. Por otra parte los valores de AC tanto de E
como de I, varan constantemente, de manera que no es facil especificarlos; la
forma ms fcil y el mtodo ms obvio probablemente seria el valor Pico, que es
la amplitud o el valor mximo de tensin o de I. Otro valor que se usa
otras veces es el valor Pico-Pico, el cual es el doble del valor Pico.
La amplitud de una E o I alterna es el valor mximo que en esa E I alcanzas, la
amplitud con frecuencia se conoce con el valor de Pico.
El Periodo es una magnitud alterna, es el tiempo que tarda dicha magnitud en
efectuar un ciclo completo.
Si se conoce la frecuencia, el periodo se puede calcular con facilidad. Ejemplo:
Para una E de 60 CPS, se generan 60 ciclos por segundo, por lo tanto se
requiere de 1/60 segundos para generar un ciclo.

Periodo = 1/60 segundos

Valores Medios:
El valor medio de una tensin E o el de Corriente Alterna AC es el promedio de
todos los valores designados, instantneos durante medio ciclo. Puesto que
medio ciclo la E o I aumentan de o al valor Pico y luego disminuyen, el valor
debe conocerse en algn punto desde o y el valor Pico.
Para una onda sinodal que es la forma de onda ms comn en los circuitos de
AC, el valor promedio es de 0.637 Pico.
Por ejemplo si la tensin Pico es de 100V la tensin media se encuentra a travs
de esta formula:

Emed = 0.637 (constante) x EPico


Emed = 0.637 x 100
Emed = 63.7V

Corriente y Tensin:
Cuando se aplica una tensin E alterna a una Resistencia R, fluye una AC a
travs de la R. La magnitud de la Corriente I en cualquier instante es
directamente proporcional a la magnitud de E e inversamente proporcional al
valor de la R.

Autoinduccin con respecto a la Energa.


La autoinduccin se puede explicar con relacin a la energa. Para hacerlo se
considera que el campo magntico que rodea a un conductor con corriente,
intercambia energa con el circuito.
Cuando la I del circuito aumenta, la energa sale del circuito y es almacenada en
el campo magntico. Esta es la razn por la que el campo magntico se hace
ms fuerte.
La salida de la energa del circuito se manifiesta como una disminucin del
potencial a lo largo del conductor y corresponde a la fuerza contraelectromotriz y
se abrevia Fcem

Fem = Fuerza electromotriz


Fcem = Fuerza contraelectromotriz
Fmm = Fuerza magno motriz

Circuitos RL
Se le llama as a todo circuito que tiene tanto Resistencia R como Inductancia L

En este tipo de circuitos deben usarse diferentes mtodos y ecuaciones para


resolver circuitos RL, RLC, RC.
Debido a sus estructura fsica toda bobina contiene algo de resistencia R, y todo
resistor contiene algo de inductancia L.

Nota
El valor de Inductancia (L) se da en la magnitud de Henrios (H)
Impedancia (Z)
En los circuitos resistivos, la resistencia R constituye la nica oposicin al flujo de
la Corriente I. En los circuitos inductivos, toda la oposicin la presenta la
Inductancia en forma de Reactancia Inductiva.

X=Reactancia
L=Inductor

XL= Reactancia Inductiva

La Reactancia Inductiva es directamente proporcional a la Frecuencia de la


tensin aplicada de manera que su valor depende de ella, puesto que la cada de
tensin es una medida de oposicin de la corriente, se puede considerar que la
resistencia y la XL son diferentes en Fase.

R=
XL=

Z= R Total del Circuito RL

Z R2 X L

Ejemplo

Z R2 X L

Z 752 902

tan 1 X L

50.19

Z 117 .15

X L 2 F L

X L 2 F L
X L 2 60 0.1
X L 6.28 60 0.1
X L 37.68
Z R2 X L

Z 752 37.682
Z 83.93

tan 1 X L

26.67

Formulas
Ley de Ohm

E
I Z
Potencia Aparente

P
PAA Eapp
Eapp II
22
Eapp
Eapp
P
PAA
ZZ
2
P
PAA II 2 ZZ

Potencia Real

PR Eapp I Cos
Eapp2
PR
Cos
Z

PR I 2 Z Cos

Factor de Potencia

f .d . p

PR
PA

Nota
El Factor de Potencia puede variar entre 0 y 1; Un valor prximo a 0 es
inconveniente ya que significa que la fuente debe suministrar ms Potencia que
la que utiliza.

Circuitos RL Paralelo
Formulas

I Linea IR 2 IX L

ngulo de la Tensin

tan 1 IL

IR

ngulo de la Impedancia

tan 1 X L

Reactancia Inductiva Total

X L tot

1
1
1

...
X L1 X L 2

Impedancia

R XL
R2 X L

Z Eapp Ilinea
Ejemplo

RtotA R1 R 2 R3
RtotA 3 4 100
RtotA 107

X L 1 2 F L
X L 1 2 50 0.001
X L 1 0.0314
X L tot X L 1 X L 2
X L tot 0.0314 300
X L tot 300.0314

tan 1

XL

R
tan 1 300 .0314

70 22 20 .19
Itot E Z
Itot 75 100.7
Itot 0.74 Ah

107

R XL
R2 X L

32103.35
318.54
Z 100.7
Z

PA I 2 Z
PA 0.74 100.7
2

PA 55.14W

PR I 2 Z Cos
PR 0.74 100.7 Cos702220.19
2

PR 14.85W

f .d . p

PR
PA

14 .85
55 .14
f .d . p 0.26W
f .d . p

Circuitos en Serie RC
Un circuito RC se conoce como el que tiene tanto resistencia como capacitancia,
los mtodos para resolverlos dependen de si estn en serie o en paralelo.
Cualquier circuito tiene algo de resistencia en el alambrado del circuito y las
partes metlicas que lo rodean y algo de capacitancia entre los conductores o
entre el alambrado.
En un circuito en serie RC una o ms resistencias estn conectadas en serie con
una o ms capacitancias de manera que la Corriente Total fluye a travs de cada
una de ellas.
Tensin en Circuitos RC
Cuando fluye Corriente en un Circuito en Serie RC la caida de tensin en la
resistencia esta en fase con la corriente en tanto que la caida de tension en la
capacitancia esta atrasada 90 grados con respecto a la corriente. Puesto que la
Corriente en ambas es la misma la Tensin en R estar adelantada 90 grados
con respecto a la tensin en Capacitancia.

E
I XC
Formulas
Tensin Aplicada

Eapp ER EX C
2

Reactancia Capacitiva

X C tot

1
2 f C

ngulo de la Tensin Aplicada

tan 1

EC

ER

Frecuencia

1
2 C X C

Impedancia

Z R2 X C

Corriente Total

Itot Eapp Z

Grafica

Ejemplo

1
2 f C
1
X C1
2 40 0.0022
X C 1 1.80
X C1

ER I R

Itot E R
Itot 18 330
Itot 0.054 Ah

Z R2 X C

330 2 1.80 2

ER 0.054 330
ER 17 .82V

EC I X C

Eapp E R EX C

EC 0.054 1.80

Eapp

EC 0.097V

tan 1

EC

ER
tan 0.097 17 .82
018 42 .75
1

Z 330
2

0.0972 17.822

Eapp 17.82V

Clasificacin de los Electrodomsticos

Tienen una parte fija que se llama estator que esta hecho con chapas metlicas
sujetas por los bobinados estatoricos que las recorre una corriente elctrica. Los
extremos del eje se apoyan en los cojinetes del estator que permiten su rotacin.
Las ranuras del motor alojan los bobinados rotatoricos, que en sus extremos
tienen contacto elctrico con el Colector, formando unas piezas a las que se le
llama Delga, que estn aisladas entre s.

El colector forma corriente de la red por medio de las escobillas y la rotacin se


produce por la fuerza que crea el campo magntico del estator. Estos motores
pueden girar en los dos sentido conectando al revs el rotor, la principal
caracterstica de estos motores es su velocidad. El principal problema de estos
motores son las escobillas (carbonos), que con el continuo chisporroteo que hay
entre ellas constantemente hace que se deteriore con cierta rapidez

Motores de Polos de Sombra:


Un conjunto de chapas forman el rotor que no lleva bobinas. Estas bobinas son
sustituidas por piezas de materiales conductores al paso de la corriente y se les
denomina Jaula de Ardilla. El conjunto lo recorre en la corriente que lo induce
cuando se alimentan las bobinas del estator con corriente alterna.
Esta corriente alterna y el campo magntico que crea es la que produce el giro
del rotor. La velocidad de estos motores depende de la frecuencia de la red. La
potencia es relativamente pequea; sin embargo, como se eliminan los contactos
elctrico entre las partes en movimiento (escobillas y colector).
Suelen ser robustos y baratos, se emplean es sitios donde no se requieran
mucha potencia como ventiladores y algunos cargadores.

Motores de Condensador
El rotor de estos motores es similar al de polos de sombra; su estator esta
formado por un conjunto de chapas, con 2 juegos de bobinas independientes
llamadas principal y auxiliar, estas bobinas se conectan a la corriente alterna. La
bobina principal se conecta directamente a la red y la auxiliar esta en serie con
un capacitor

Puesto que en marcha el motor se puede desconectar de la bobina auxiliar.


Algunos de estos motores hacen la operacin de desconexin de un modo
automtico cuando han alcanzado cierta velocidad, quedndose funcionando
normalmente con la bobina principal

ANTECEDENTES HISTORICOS
COMIENZO DE LA ELECTRONICA
Los primeros experimentos de electrnica involucraban corrientes elctricas en tubos de
vidrio al vacio. (vulvas). Uno de los primeros en hacer tales experimentos fue le aleman
Heinrich Genster, el removi la mayor parte del area en un tubo de vidrio y encontro
que el tubo resplandeca cuando haba una corriente elctrica en el alrededor de 1878
William Crookes cientfico britnico experimento en tubos semejantes y encontro la
corriente en tubos de vaci pareca consistir de partculas. Tomas Edison experimentando
con lo s bulbos de luz con filamento de carbon, que habia inventado, realizo otro hallazgo
importante, inserto una placa metalica en el vulvo, cuando la placa estaba cargada
positivamente habia una corriente del filamento a la placa, este fue, el primer diodo
termoionico. El electrn se descubrio en 1890, el fisico frances Jean Perrin demostro que
la corrient en un tubo al vacio consiste del movimiento de particulas creadas
negativamente en una dirccion dada. Estas particulas cargadas negativamente se
consideran mas tarde como electrones, fue construido en 1904 por el cientifico britanico
Jhon A. Fleming, el tubo se utilizo para detectar ondas electromagnticas, fue el
precursor de los vidrio de tubo al vacio mas reciente.

ELECTRONICA DE ESTADOS SOLIDO


Los detectores a cristal usados en los primeros radios fueron los precursores de los
dispositivos de estados solido materno. Sin embargo la era de la electronica de estado
solido, principio en la invencion de transistor en 1947 en los laboratorios boll, lso
inventores fueron Walter Brattann, John Barden, William Shockley. Al principiar la
decada de los sesentas se desarrollo el circuito integrado, este incorporaba muchos
transistores y otros componentes en una pequea pastilla (chip). De material semi
conductor los conductores no oponen resistencia al fluyo de la electricidad.
Los aislantes son todos aquellos que oponen resistencia al fluyo negativo.
Los semiconductores no son buenos aislantes ni conductores, la tecnologa de circuitos
integrados ha estado mejorandose continuamente permitiendo construir circuitos en chips
mas pequeos, alrededor de 1965 se introdujo el primer amplificador operacional
integrado de proposito general.
ANALOGO Y DIGITAL
Ay dos tipos de seal analogica y digital. Las seales analogicas o analogas representan
cantidades numericas usando variables fisicas, mientras las seales digitales representan
cantidades o condiciones mediante 2 estados

DISPOSITIVOS SEMICONDUCTORES
Estos dispositivos que incluyen varios transistores y circuitos integrados, se presentan en
una amplia gama de formas, tamaos y caracteristicas relativamente simples, de un solo
componente, hasta circuitos complejos adaptados en un solo encapsulado (LED) (diodo
emisor de luz)
La electronica es el campo de la ingeniera y fisica relativos de aplicacin de dispositivos,
circuitos electronicos, cuyo funcionamiento depende del flujo de electrones para la
generacion, transicin, almacenamiento de informacin, etc. Esta informacin puede
consistir en voz o en musica como en un receptor, una imagen en una pantalla de TV o
en numeros y otros datos, en un ordenador o computadoras, los circuitos electronicos
ofrecen diferentes, cuestiones para procesar esta informacin, incluyendo en la
amplificacin de sonidos, hasta un nivel que se pueda ulitizan en general ondas de radio,
la extraccin de informacin, como por ejemplo la recepcion de la honda de radio
(modulacion)
El control como el caso de introduccin la seal de sonido(modulacion) y operaciones
logicas como los procesos electronicos que tienen lugar en las computadoras.
Sistemas digitales. Como ubicaciones, terapeutica, instrumentacin, electronica militar y
medica.
Bsicamente los dispositivos discretos son componente discretos que deben de
interconectarse con otros componentes para formar un circuito funcional completo.
Algunos ejemplos son, resistores, capacitares o inductores.
Son bsicamente circuito funcionales completos construidos en una sola pieza,
semiconductor y arrojados en pequeas capsulas (chips)
Los dispositivos semiconductores discretos incluyen varios tipos de diodos, transistores,
etc. Los circuitos integrados lineales incluyen amplificadores de audio, reguladores de
voltaje y cicuitos de interfaz

Los diodos son dispositivos con dos terminales que permiten corriente en una sola
direccion (unidireccional) pueden clasificarse segn el tipo de material semiconductor
(germanio o silicio). Tambien pueden clasificarse de acuerdo a la aplicacin en la que
seran utilizados, las caractersticas particulares, diodos tener, diodos para altas
frecuencias, diodos emisores de luz, fotodiodos, etc.

DIODOS RECTIFICADORES
Los diodos en esta categora se destinan para usarse en circuito rectificadores, estos
circuitos se utilizan para convertir alterna en una de corriente directa o CA

DIODOS ZENER
Los diodos tener se usan en circuitos reguladores de voltaje o como diferencia. La
regulacin es el proceso de mantener un voltaje de corriente directa en un valor
constante.

Los diodos de alta frecuencia se disean para aplicaciones en circuitos de


comunicacin y otras areas, donde se usan voltajes y corrientes de alta frecuencia los
diodos emisores de luz (led) emiten luz solo al conducir corriente y se usan en pantallas
indicadores y aplicaciones de acoplamiento optico. Los foto diodos conducen corriente
cuando incide una cierta cantidad de luz sobre el material foto sensible.
Otro tipo de diodo es el diodo de sintonia o varactor , estos diodos se usan por sus
caracteristicas de conductancia variable en circuitos tales como sintonizador y receptor de
TV.

Los transistores son semiconductores que exhiben la propiedad de la ampliacin,


mediante la cual un voltaje pequeo variable con el tiempo, puede incrementarse
(amplificarse) hasta un voltaje mas grande y es una replica del mas pequeo existen dos
categoras basicas de transistores: El de union visolar (BJC) este significa transistor de
cultura bipolar y el de efecto de campo (FET) transistores de orden de campo. Estos tipos
de transistores difieren en construccion y teoria de operacin aunque sus aplicaciones
generales son semejantes.

Los transistores se usan tambin en circuitos reguladores de voltaje para mejorar


el desempeo, regulando las variaciones de voltaje de entrada y de corriente de carga.

TIRISTORES
Se hallan en un grupo de dispositivos abiertos o cerrados. Pasan al estado de conduccin
mediante varios mecanismos de control este grupo incluye el diodo schockey, al
rectificador controlado de silicio (SCR) y al interruptor controlado de silicio (SCS) al
DIAC y al TRIAC.

DIODO SCHOCKEY

Este dispositivo conduce corriente (I), tensin (E) y resistencia (R)


I = Amperios = Ah o A
E = Voltios = V
R = Ohmios = R
Solo cuando se alcanza cierto valor de E a travs de sus terminales una vez que se halla
en conduccin continua as hasta que la I cae por debajo de un valor mnimo
especificado.

RECTIFICADOR CONTROLADO DE SILICIO (SCR)


Es un dispositivo de tres terminales que puede conducir corriente en su nodo hacia su
ctodo positivo de corta duracin (disparo) en su Terminal de compuerta Gate.

INTERRUPTOR CONTROLADO DE SILICIO (SCS)


Este dispositivo es similar al SCR excepto que tiene 4 terminales 2 de las cuales pueden
usarse para encenderlo o apagarlo.
DIAC
El diac es un tiristor con una tercera Terminal que permite el paso de corriente en
cualquier direccin. La I fluir en una direccin determinada por la polaridad del voltaje
a travs de las terminales al alcanzar el nivel de voltaje.
TRIAC
Es bsicamente un DIAC con una tercera Terminal para controlar el encendido.
Los grandes partes de estos son de pocos tipos pero los principales componentes
utilizados en electrnica son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Resistencia o Resistores
Capacitares o Condesadores
Bobinas y Transformadores o Rectificador
Transistores
Circuitos Integrados
Swiches o interruptores
Micrfonos y parlantes o bocinas
Campanas
Baterias o Pilas

BATERIAS O PILAS
Funcion:
Almacenar energia electrica

INTERRUPTORES O SWITCHES
Funcion:
Es un dispositivo que abre su smbolo Sw ocierra un circuito elctrico, pueden tener
cualquier numero de terminales para ser necesarias al menos 2.

RESISTENCIA O AISLADORES
Funcion:
Limite o controla la corriente que fluye a travs de un circuito presentado una oposicin
al fluyo de esta.

POTENCIOMETRO O RESISTENCIA VARIABLE


Funcion:
Varia entre un rango de resistencia determinada segn la necesidad del variable.

FOTOCELDA
Funcion:
Es un tipo especial de resistencia que varia de acuerdo a la intensidad de luz que insida en
su superficie que insida en su superficie.

CAPACITOR CERAMICO
Funcion:
Acta como una batera temporal pues almacena energa, los cermicos almacenan
pequeas cantidades.

CAPACITOR ELECTROLITICO
Funcion:
Estos almacenan cantidades relativamente grandes de energa elctrica. Poseen polaridad.

LEDS
Funcion:
Es una clase especial de diodo que emite luz cuando fluye una corriente atravez de el,
consta de dos terminales nodo y Ctodo.

BOBINAS O TRANSFORMADORES
Las bobinas reciben tambien el nombre de inductores y estan formadas por varias vueltas
o espiras de alambre de cobre enrolladas entre si cuando s llenen varias bobinas dentro de
un mismo ncleo se forma un TRANSFORMADOR.
Funcion:
La funcion de las bobinas es oponerse a los cambios bruscos de la corriente. La funcion
de los transformadores es rebajar el voltaje y la corriente.
TIPOS DE BOBINAS

Los principales tipos de transformadores son los siguientes, de fuerza y de poder, de


audio de pulso y de radiofrecuencias.

CIRCUITO INTEGRADO
Es la union de muchos componentes especialemente, transistores, diodos en un solo
encapsulado y empaque. Este es el componente mas importante y utilizado en la
electronica digital y moderna. Gracias a el se ha podido lograr la miniaturizacion y
produccin en serie de todo tipo de aparatos como: radios, televisores, computadoras y
muchos otros a bajo costo.
MULTIMETRO
Es un elemento de medicin y su nombre viene de multi=muchos

MEDICION DE RELE
Es un interruptor, electromagntico para la medicin de reles se pueden hacer varias
pruebas tantos como en la bobina como en los contactos.

VERIFICACION DEL ESTADO DE UNA BOBINA


1. comprobando continuidad en una bobina
2. coloque la perilla selectora del multimetro en la escala mas baja de resistencia y
que es RX1
3. calibre el instrumento para la medicin de resistencia.
4. conecte los puntos de prueba en las terminales en las bobinas de rele
Nota: debe de estar fuera de la plaqueta.

COMPROBACION DE BOCINAS:
Las bocinas poseen una bobina que se desplaza dentro de un campo magntico
permanente provocado por un imn para verificar el estado de una bocina se debe hacer
lo siguiente.
Dibujo

MEDICION DE FOTOCELDAS:
1. coloque la perilla selectora de rango en la escala mas alta de resistencia
generalmente X1K o X100K ohmetro mide resistencia, Voltmetro, mide voltios y
Ampermetro mide corriente.
2. calibre el Ohmetro.
3. coloque las puntas de prueba a la fotocelda y cubra la superficie sensible para
medir la R en la oscuridad.
4. coloque la perilla detectora de rangos en una escala intermedia de resistencia de
X10 o X100
5. calibre el instrumento
6. permita que la luz ambiente e incida sobre la superficie sensible y mida la
resistencia segn lo visto en este diagrama.

COMO INTERPRETAR LAS MEDICIONES.


En la oscuridad si la resistencia es mayor a 100K, indica que la fotocelda esta en buen
estado. Con el componente iluminado si la resistencia es menor a 10K indica que la
fotocelda esta en buen estado.
Si en ambas condiciones la resistencia es alta o baja.

CIRCUITO IMPRESO
Es una de las partes mas importantes de todo proyecto o aparato elctrico. Un circuito
impreso es aquel en que los alambres de conexin (puentes) han sido reemplazados por
tiras conductoras de cobre pegadas a una lamina aislante en trminos comunes a un
circuito impreso se le llama PLAQUETA el circuito impreso cumple una doble funcion:
Se usa para interconectar los componentes de un circuito y para sostenerlos
fsicamente de una manera estable.
Los materiales mas utilizados para la elaboracin de plaquetas son: LA BAQUETILA,
LA FIBRA DE VIDRIO. Existen circuitos impresos de 1 cara, 2 caras y de capas
mltiples. Se puede afirmar que los circuitos impresos han reemplazado al sistema
convencional de cableado ya que permite con mayor rapidez la fabricacin de circuitos
en serie y presente menos posibilidades de error, da una mejor apariencia, ahorra espacio,
es resistente a las vibraciones, etc.

DISEO Y FABRICACION
Los pasos para la fabricacin de un circuito impreso en forma experimental son las
siguientes:
1) Diseo de los trazos del circuito en la hoja de papel milimetrada para que los
componentes queden conectados como indica el diagrama.
2) Dibujo de los trazos del diseo del lado del cobre con un marcador permanente
resistente al acido ferrico (percloruro Ferrico) de esta forma se elimina el cobre
sobrante por medio de una bao qumico.

PERFORACION Y SOLDADURA DE LOS AGUJEROS Y TERMINALES DE


LOS COMPONENTES.
Diseo de un circuito impreso: Para cada circuito electrnico en particular, existe un
diseo de circuito impreso diferente.
Este diseo es un dibujo preciso y ordenado que sirve para trazar los caminos o
conductores sobre el lado del circuito que esta recubierto de cobre.
REGLAS PARA DISEOS DE CIRCUITOS IMPRESOS
1) Tenga todos los componentes listos y a la mano con el fin de establecer el tamao
exacto ya que estos pueden variar segn los fabricantes.
2) Los componentes se pueden distribuir en forma paralela o perpendicular en los
bordes de la plaqueta. La ubicacin final de estos no coincide necesariamente con
la posicin del plano y diagrama del aparato.
3) Determine cuales elementos no van montados directamente sobre la plaqueta, con
el fin de asignar terminales que permitan su conexin externa. Generalmente se
instalan en el chasis, los swiches, potencimetro (resistencia variable), conectores
para entrada o salida de las seales, transformador grande, etc.

LOS SEIS PASOS PARA REALIZAR UN CIRCUITO IMPRESO:


1.
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5.
6.

Diagrama.
Dibujos (Medidas exactas).
Colocar los puntos de terminales en los dibujos (Medidas exactas).
Terminales con pistas.
Arte final con medidas y trazos.
Un negativo del arte final, copiado por abajo.

Como dibujar el circuito impreso:


Como base en esta observacin hacemos una distribucin tentativa de los componentes
como si os estuviramos observando desde abajo. Se debe escribir la identificacin del
componente.
Luego debemos hacer un borrador de los puntos de unin y se dibujan en forma de
crculos que deben seguir la disposicin de las terminales de cada componente, cuando
los componentes sean polarizados o tengan terminales que se deban identificar como los
transistores y los diodos deben marcar la polaridad del dibujo.
Como si los estuviramos observando por abajo se debe escribir la identificacin de cada
componente luego debemos hacer un borrador de los puntos de unin y se dibujan en
formas de circuitos que deben seguir la disposicin de las terminales de cada
componente, cuando los componentes sean polarizados no tengan terminales que se
deban identificar como los transistores y los diodos deben marcar las polaridades.

ESTANDARES DE LOS DIODOS


Nmeros Registrados: Una compaa que fabrica diodos asigna un numero de partes
internos y exclusivos a cada tipo de diodo que manufactura, cuando un diodo de
determinado tipo cumple con ciertas normas internacionales definidas puede registrarse
como tipo EIA (Electronics Industries Association), en este caso se le asigna un numero
que comienza con 1N=diodo 2N=transistores.

MARCAJE
Es preciso saber el nmero del tipo del diodo y que Terminal es el ctodo y el nodo, no
existen normas universales para dar esta informacin.
Algunas tcnicas de marcaje son las siguientes:
1) Se imprime el smbolo del diodo en el cuerpo del empaque.
2) Se coloca una banda negra o anillo o unas series de bandas de color mas cercana
del extremo catdico.

DIODOS EMISORES DE LUZ


Un diodo con polarizacin directa disipa energa que se detiene mediante el producto de
la corriente en sentido directo y la carga de voltaje en sentido directo, en los diodos
normales esta disipacin de potencia aparece como efecto trmico o sea que se caliente
un led es una choque de tipo especial construidos por ciertos materiales semi conductores
con lo cual la potencia se disipa como radiacin electromagntica en particular luz visible
e infrarroja.

CORRIENTE MAXIMA EN SENTIDO DIRECTO


Este determina la intensidad luminosa mxima que puede suministrar el led. Se emplean
resistencias limitadores de corriente para controlarla en sentido directo.

CAIDA DE TENSION EN SENTIDO DIRECTO.


Como cualquier diodo la conduccin no se inicia hasta que se aplica cualquier sentido
voltaje de polarizacin en sentido directo.

LONGITUD DE ONDA LUMINOSA


Hay led disponibles en muchos colores y se definen por la longitud de onda luminosa
mxima.

Infrarrojo (no Visible)

>

800nm (mafometro)

Rojo

650nm

Naranja
Verde
Amarillo

=
=

670nm
560nm
590nm

EL CONTADOR DECADAL 7490


El circuito integrado 7490 es un contador decadal esto quiere decir que cuenta grupos de 10
pulsos, los pulsos digitales alimentados a su Terminal de entrada (ping 14), se encuentran y
presentan en forma binaria. Cuando el numero del pulsos de entrada excede de 9, el circuito
decadal reinicia de nuevo al siguiente pulso que lleve le asigna el numero 0 y de nuevo reinicia el
ciclo hasta 9.
El 7490 tambin referenciado como BCD, las siglas BCD deriva de los vocablos en ingles Binary
Codec Decimal esto se traduce como coodificador decimal a binario.
El 7490 acepta un pulso de entrada en este caso de +5v. En el ping #14, este pulso de voltaje
positivo, generalmente viene desde un reloj, o algn tipo de timer.
Las salidas de 7490 estn disponibles en las terminales 12-9-8-11 estas salidas se designan como
letras ABCD. Las letras ABCD en este orden corresponden a los nmeros 1-2-4-8.
El 7442 es excitado con el 7490 en sus pines 12-13-14-15.
El coodificador 7442 convierte la sealizacin binaria de circuito integrado 7490 en informacin
decadal secuenciada.
En el circuito al que ido todos los leds tienen sus nodos conectados a un voltaje positivo a travs
de resistor limitador de corriente de 330ohms, cuando uno de sus ctodos se hace bajo, el LED
correspondiente a este ctodo se encender.
Cuando el primer pulso llega al ping 14 ocurre lo siguiente: el ping 12 toma un nivel bajo, el resto
de la salida tendr un nivel algo y por lo tanto el LED A se encender.
Cuando el LED A esta iluminado se indica un conteo hasta uno en el sistema binario.
Cuando el segundo pulso llega al ping 14 ocurre lo siguiente: el ping 9 se hace bajo los dems
pines de salidas se hacen altos y el LED B se encender.
DECIMAL
1
2
3
4
5
6
7
8
9

BINARIO
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000

OTRO GENERADOR SECUENCIAL


La salida del integrado 7490 o de un IC 74192 aportan datos en el sistema de numeracin
binario., para conectarlas de 1 a 100 solo necesitamos las ABCD funcionando de esta manera este
sistema no seria lo suficientemente til como un circuito contador para aplicaciones practicas. El
ser humano no seta enseando a contar cosas en el sistema binario, los conteos de la diaria los
hacemos en el sistema decimal.
El decodificador DC7442, decodificador binario decimal realiza muy bien el trabajo deseado.

CIRCUITOS IMPRESOS
El circuito impreso es una de las partes ms importantes de todo proyecto o aparato electrnico y
cuando lo tenemos listo, podemos afirmar que estamos en la recta final del trabajo.

Un circuito impreso es aquel en que los alambres de conexin han sido reemplazados por tiras
conductoras de cobre pegadas a una lamina aislante (baquelita o material fenolito).
En trminos comunes, aun circuito impreso se le llama plaqueta, el circuito impreso ha sido uno
de los descubrimientos que mas ha contribuido al desarrollo de la electrnica facilitando la
experimentacin y especialmente agilizando el proceso de produccin en serie o en forma
automatizada.
El circuito impreso cumple una doble funcin e usa para interconectar los componentes de un
circuito y para sostenerlos fsicamente de una manera estable, los materiales mas utilizados para
elaborar plaquetas de circuitos impresos son: la baquelita y la fibra de vidrio. Existen circuitos
impresos de una cara, doble cara y de capas mltiples.
DISEO Y FABRICACION
Los pasos para la fabricacin de un circuito impreso de forma experimental son los siguientes:
1. diseo de los trazos de circuito en un ahoja de papel milimetrado para que los
componentes queden.
2. dibujo de los trazos del diseo de lado del cobre, con tinta especial que sea resistivo al
acido solucin rebajadora de cobre (cloruro ferrico).
3. eliminacin del cobre sobrante por medio de un bao qumico.
4. perforacin de agujeros para las terminales de los componentes

DISEO DEL CIRCUITO IMPRESO


Para cada circuito electrnico en particular existe un diseo del circuito impreso diferente este
diseo es un dibujo preciso y ordenado que sirve para trazar los caminos o conductores de cobre
sobre el lado del circuito que esta recubierto de cobre y para establecer la ubicacin de los
componentes en el mismo.
La elaboracin de este diseo es una especie de juego o rompecabezas donde debemos unir las
terminales de los componentes de tal manera que se forma el circuito deseado utilizando el menor
espacio posible y sin que se crucen las conexiones entre si.

REGLAS PARA EL DISEO DE CIRCUITOS IMPRESOS


1. tenga siempre todos los componentes listos a la manera con el fin de establecer su tamao
exacto, ya que este puede variar segn el fabricante.
2. los componentes deben distribuir preferiblemente en forma paralela o perpendicular a los
bordes de la plaqueta. La ubicacin final de estos no coinciden necesariamente con la
posicin en el plano o diagrama del aparato.
3. determine cuales componentes no van montados directamente sobre la plaqueta con el fin
de asignar terminales que permita su conexin externa. Generalmente se instala en el
chasis o gabinete y fuera de las plaquetas los swiches, potencimetros, conectores para la
entrada y salida de seales, transformadores grandes, etc.
4. en la distribucin de los componentes procure repartirlos uniformemente.

CIRCUITO IMPRESO
En general para la elaboracin de los circuitos impresos se emplean tcnicas de serigrafa,
fotogrficas o de laboratorio, de acuerdo a las necesidades particulares de los usuarios. Sin
embargo el procedimiento en general es el mismo y que consiste en proteger de alguna forma la
superficie de las pistas conductoras ya diseadas y someter dicha placa a una solucin qumica
que reacciona con el cobre que no esta protegido y que al eliminarlo forma las pistas deseadas del
lado conductor.
CONSTRUCCION DE UN CIRCUITO IMPRESO POR EL METODO DE
LABORATORIO
Este mtodo se aplica cuando se desea hacer una sola pieza (plaqueta) en forma rpida y sin
importar la calidad de la misma.
Generalmente es usado en el laboratorio en el desarrollo de algn proyecto.

1.
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MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO


material fenolito de las dimensiones requeridas
por lo menos una brocha de 1/22 o 1/32
lija para madera fina
lija fina de agua
cloruro ferrico en solucin liquida
un marcador fino de tinta permanente
2 recipientes con solventes (THINNER)
1 par de guantes protectores.
una servilleta de papel o pedazo de estopa (wipe)
taladro elctrico o manual
un recipiente de material plstico para el proceso de lavada
una navaja delgada y afilada.
un arco con segueta de diente fino
cautn de 40w
estao

DESARROLLO
1. cortar un pedazo de material fenolito de las dimensiones deseadas
2. con la lija para madera quitar las asperezas de contorno del material ocasionadas por el
corto.
3. con la broca realizar las perforaciones requeridas para montar los componentes acuerdo al
diseo de las pistas.
4. con la lija de agua fina pulir la superficie de lado de cobre de la placa.
5. limpie con estopa o un trozo de servilleta la superficie de cobre pulida, con el fin de
eliminar las partculas de cobre resultantes.
6. de aqu en adelante no debe tocarse el material fenolito del lado de cobre
7. transferir el diagrama elctrico al material fenolito utilizando un marcador de tinta
indeleble para dibujar las pistas
8. revisar perfectamente el circuito elctrico impreso en le material fenolito, si esta correcto
colocarlo en el recipiente para procesarlo. Si se encuentra algn error en el diagrama o
arte final corregirlo cuidadosamente con el filo de la navaja
9. pasear en el recipiente de plstico una cantidad de percloruro ferrico. Suficiente para
cubrir totalmente la placa procesada.
10. agitar peridicamente el recipiente con movimientos delicados a fin de acelerar el
proceso (de 20 a 45 minutos) incluso hasta 1 hora.
11. cuando el proceso haya terminado observe que las pistas queden libres entre si.
12. con precaucin y utilizando guantes sacar el circuito del recipiente, lavarlo con agua para
eliminar la sustancia qumica empleada.
13. una vez seca la placa introducir la mitad de ella a uno de los recipientes con tener.
Sostenindola por el extremo expuesto y agitando suavemente para remover la tinta.
14. humedecer una bola pequea de estopa o servilleta con tener limpio del otro recipiente.
Los resuidos de tener entintados en la placa.
15. dejar secar la placa limpia al aire libre.
16. una vez que se verifica el buen estado del circuito impreso se procede a localizar la
posicin de los elementos elctricos para montarlos en el circuito impreso fabricado.
17. usando soldadura elctrica de estao y cautn elctrico se soldan los componentes. Una
vez realizado lo anterior se procede a efectuar pruebas para verificar su buen
funcionamiento.

ASTABLE CON INVERSOR

ASTABLE CON NAND

MONOESTABLE CON NAND

CONTADOR DE DECADAS

CONTADOR BASICO DE SALIDA BINARIA

CONTADOR SECUENCIAL

AMPLIFICADOR DE AUDIO (10w+10w)

FUENTE DE ALIMENTACION REGULABLE

RULETA ELECTRONICA

DISPLAY

ALGEBRA BOOLEANA
El algebra booleana difiere del algebra ordinaria, donde se puede tener 2 posibles valores:
cero (0) y uno (1). Estos valores se denominan niveles lgicos y representan valores de
voltajes: por ejemplo.
Un 1 lgico puede tener un valor entre 3.5-5v. en tanto que el cero lgico entre 0-2v.
Dependiendo del tipo de circuitos integrados que estn utilizando.

Para poder trabajar con el algebra booleana necesitamos conocer 3 operaciones bsicas.
1. OPERACIN OR
Esta operacin funciona como una suma aritmtica normal excepto en donde 1+1
no ser igual a 2 sino que ser igual a 1. Sin importar el nmero de entradas que
tengan, el resultado seguir siendo 1.
El smbolo de la operacin OR es + y cuando 2 entradas estn operadas por OR
se leer entrada 1 OR entrada 2.
Las entradas de los circuitos lgicos se les etiquetara con las letras del alfabeto en
maysculas: en caso anterior tendramos.
A+B
A OR B
A la operacin OR tambin se le conoce como suma o adicin lgica.

2. OPERACIN AND
Esta operacin funciona exactamente igual a una multiplicacin aritmtica en
donde:
0*0=0
0*1=0
1*0=0
1*1=1
El smbolo para la operacin AND puede ser . , X, ( ), para una compuerta
AND de dos entradas se tendra, A*B pero se lee A AND B.

3. OPERACIN NOT
Este es un caso especial de operacin la cual funciona nicamente con una
entrada. El smbolo de la operacin es o .
Entonces para operar una entrada con la operacin NOT escribiramos A=A pero
se leera A NOT A o A es igual A negada.

Se utilizan varios sinnimos para referirse a los niveles logicos.

NIVEL LOGICO 1

NIVEL LOGICO 0

ALTO
SI
ENCENDIDO
VERDADERO
INTERRUPTOR CERRADO

BAJO
NO
APAGADO
FALSO
INTERRUPTOR ABIERTO

TABLAS DE VERDAD
Una tabla de verdad es una herramienta o un instrumento que nos sirve para obtener los
resultados de las posibles combinaciones que se necesitan para obtener resultados
confiables de una operacin lgica se utiliza la siguiente formula.

2n

variable

Constante

24 = 4

A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

X
?
?
?
?

Tabla de Verdad para una Lgica de 2 Entradas

24 = 2X2X2X2 = 16
A

0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1

0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1

0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1

0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1

?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?

Tabla de verdad de 4 entradas

COMPUERTAS OR
El smbolo de la compuerta OR es el siguiente.

Tabla de verdad de la compuerta OR:


A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

X
0
1
1
1

COMPUERTA AND.
El smbolo de la compuerta AND de 2 entradas es el siguiente.

Tabla de verdad de la compuerta AND:

A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

X
0
0
0
1

COMPUERTA NOT.
El smbolo de la compuerta NOT es el siguiente.

Tabla de verdad de la compuerta NOT

A
0
1

X
1
0

COMPUERTAS NAND Y COMPUERTAS NOR


El smbolo de una compuerta NAND de 2 entradas se obtiene de la combinacin de una
compuerta AND con un inversor conectado a su salida.

Tabla de la verdad de la compuerta NAND

A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

X
1
1
1
0

Una compuerta NOR se obtiene de la combinacin de una compuerta OR con un inversor


conectado en su salida.

Tabla de verdad de la compuerta NOR

A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

X
1
0
0
0

EVALUACIN DE LAS SALIDAS DE LOS CIRCUITOS LGICOS


Una vez que se obtiene la expresin booleana para la salida de un circuito el nivel lgico
de la salida se puede determinar para cualquier valor de las entradas del circuito. Por
ejemplo.
A =0, B =1, C =1, D =1
X =ABC (A+D)
=0.1.1 (0+1)
=0.1.1.0
=1.1.1.0
=0
DESCRIPCION ALGEBRAICA DE CIRCUITOS LOGICOS
Cualquier circuito lgico sin importar que tan complejo sea puede describirse
completamente mediante las operaciones que se definieron; ya que el circuito de las
compuertas OR, AND y NOT son los elementos bsicos de los sistemas digitales.
En ocasiones puede haber confusin en la relacin con que operacin se efecta primero
en una expresin. La expresin anterior se puede interpretar en dos formas distintas.
1. A.B se opera con OR con C.
2. A se opera con AND con el termino B+C.
Para evitar esta confusin se entender que si una expresin contiene las operaciones
AND y OR, las AND se efectan primero, a menos que exista parntesis en la expresin;
de ser as la operacin dentro del parntesis se realizara primero.

Circuitos que contienen Inversor:


Siempre que un inversor se encuentra presente en un diagrama de circuitos
lgicos, su expresin de salida es simplemente igual a la expresin de entrada como barra
sobre ella. Ejemplo:

Evaluacin de salidas de los circuitos lgicos:


Una vez que se obtiene la expresin Booleana para la salida de un circuito el nivel lgico
de la salida se puede determinar para cualquier valor de las entradas del circuito,
Ejemplo:
X=ABC(A+B)
X=0.1.1(0+1)
X=0.1.1(1)
X=0.1.1.0
X=1.1.1.0
X=0

A=O, B=1, C=1, D=1

X=(0.1)+(1.1)+(0.1.1)
X=0+0+1
X=0+1
X=1

IMPLANTACIN DE CIRCUITOS PARTIR DE EXPRESIONES BOOLEANAS.


La presencia de los signos de inversin dobles indica que la cantidad a sido invertida en
dos ocasiones. Debe estar claro que esto simplemente produce la expresin de entrada sin
ninguna alteracin en la salida, es decir
X =A+B+C =A+B+C

Siempre que dos barras de inversin estn sobre la misma variable o cantidad se cancela
una con otra. Sin embargo en casos como X = A+B las barras de inversin no se
cancelan. Esto se debe a que las barras de inversin de menor tamao invierten las
variables singulares en tanto que la barra de mayor tamao invierte la cantidad.
X=A+B = A+B
X=A+B = A+B

TEOREMAS DE BOOLE
Teorema 1:
A.0=0

Teorema 2:
A.1=A

Teorema 3:
A.A=A

Teorema 4:
A.A=0

Teorema 5:
A+0=A

Teorema 6:
A+1=1

Teorema 7:
A+A=A

Teorema 8:
A+A=1

Teorema 9:
A+B = B+A

Teorema 10:
A.B = B.A

Teorema 11:
A+(B+C) = (A+B)+C = A+B+C

Teorema 12:
A(A.B) =(A.B)C = A.B.C

Teorema 13a:
A(B+C) = AB+AC

Teorema 13b:
(A+B)(C+D) = AC+AD+BC+BD

Teorema 14:
A+AB = A

Teorema 15:
A+AB = A+B

TEOREMAS DE DEMORGAN

Teorema 16:
A+B = A.B

Teorema 17:
A.B = A+B

SIMPLIFICACIN DE EXPRESIONES POR MEDIO DE TEOREMAS:


X=(A+C).(B+D)

X=(A+B)(A+B)

X=(A+C)+(B+D)

X=AA+AB+BA+BB

X=(A.C)+(B.D)

X=AB+BA+B

X=AC+BD

X=B(A+A+1)
X=B(1+1)
X=B

X=ACD+ABCD
X=CD(A+AB)
X=CD(A+B)

UNIVERSALIDADES DE COMPUERTAS NAND


1.

2.

3.

UNIVERSALIDADES DE COMPUERTAS NOR


1.

2.

3.

ALTERNATIVAS DE LAS COMPUERTAS ESTNDAR

SIMPLICACION ALGEBRAICA
Los teoremas del algebra booleana se pueden utilizar para ayudarnos a simplificar la
expresin para un circuito lgico.
Desafortunadamente no siempre es obvio que teoremas deben aplicarse para producir el
resultado mas simple. Ademas no existe una manera sencilla de indicar si la expresin
simplificada se encuentra en su forma ms simple o si pudiera simplificarse todava mas.
As la simplificacin algebraica con frecuencia se convierte en un proceso de ensayo y
error.
Sin embargo con experiencia uno puede llegar a obtener resultados razonablemente
buenos.

DISEO DE CIRCUITOS LOGICOS COMBINATORIOS


Cuando se da el nivel de salida deseado, de un circuito lgico en todas las posibles
condiciones de entrada, los resultados se pueden mostrar adecuadamente en una tabla de
verdad. La expresin booleana para el circuito que se pide se puede determinar a partir de
la tabla de verdad.
A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

X
0
0
1
0

Ac se muestra una tabla de verdad de un circuito para 2 entradas y su respectiva salida.


La tabla muestra que la salida X estar en el nivel 1 solo en el caso A=0, B=1.
Una posible solucin es utilizar una compuerta AND con inversor en la entrada A.
Se puede utilizar un enfoque semejante en las otras condiciones de entrada. Por ejemplo
Se X fuese Alta solo para la condicin A=1 B=0 el circuito resultante seria una
compuerta AND con un inversor en la entrada B.
En otras palabras en cualquiera de las 4 posibles condiciones de entrada podemos generar
una salida X alta utilizando una compuerta AND con entradas adecuada:
A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

X
1
0
0
0

MAPAS DE KARNAUGH
Es un mtodo grafico que se utiliza para amplificar una ecuacin lgica o para convertir
una tabla de verdad a su circuito lgico o para convertir una tabla de verdad a su circuito
lgico correspondiente en un proceso simple y ordenado. A un mapa de Karnaugh
tambin se le llama MAPA K, aunque se puede utilizar un mapa K para resolver
problemas con cualquier numero de variables de entrada, su utilidad practica se limita a 4
variables.
Ya que los problemas con 5 o 6 o ms variables de entrada son demasiados complicados
y se resuelven mejor con un programa de computadora.
FORMATO DE MAPA K
El mapa K igual a una tabla de verdad es un medio para demostrar la relacin entre las
entradas lgicas y las salidas que se buscan.

A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

X
1
0
0
1

1
0

0
1

Reglas para el Formato del Mapa K:


1. La taba de verdad da el valor de la salida X para cada combinacin de valores de
entrada, el mapa K proporciona la misma informacin en un formato diferente
colocando un 1 en el lugar de la matriz que corresponde y llenando los dems
cuadrados con ceros.
2. Los cuadrados del mapa K se marcan horizontalmente adyacentes solo difieren en
una variable. De la misma manera los cuadrados verticalmente adyacentes
difieren solo en una variable as mismo los cuadrados del extremo izquierdo son
adyacentes a los del extremo derecho.

3. A fin de que los cuadrados que son adyacentes tanto vertical como
horizontalmente difieren en una sola variable el marcado de arriba hacia abajo
debe hacerse en el siguiente orden, Lo anterior tambin es vlido para el marcado
de izquierda a derecha.

4. Una vez que el mapa K se ha llenado con 0 y 1, la expresin de suma de


productos para la salida X se puede obtener operando con OR aquellos que
contienen un 1.

AGRUPAMIENTO
La expresin de la salida X se puede simplificar adecuadamente combinando los
cuadrados en el mapa K que contenga 1. A este proceso para combinar estos 1 se le
denomina Agrupamiento.

AGRUPAMIENTO DE GRUPOS DE 2 (PARES)

0
1
1
0

0
0
0
0

Para resumir lo anterior decimos que:


El agrupamiento de un par de adyacentes en un mapa K elimina la variable que aparece
en forma complementada y no complementada.

AGRUPAMIENTOS DE GRUPO DE 4 (CUADRUPLES)


Un mapa k puede contener un grupo de 4 unos que sean adyacentes entre si. A este
grupo se le denomina cudruple. Estos pueden ser verticalmente adyacentes,
horizontalmente adyacentes, un cuadrado donde se consideran adyacente entre si y
tambin los renglones externos.

0
0
0
0

1
1
1
1

AGRUPAMIENTO DE GRUPOS DE OCHO (OCTETOS)


Un grupo de ocho 1 (unos) que son adyacentes entres si se denomina octeto.
Cuando un octeto se agrupa en un mapa K con cuatro variables, tres de las cuatro
variables se eliminan porque solo un de ellas permanece inalterada.

0
1
1
0

0
1
1
0

0
1
1
0

0
1
1
0

CIRCUITOS OR Y NOR EXCLUSIVA (XOR Y XNOR)


XOR:
A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

X
0
1
1
0

A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

X
1
0
0
1

0
1

1
0

XNOR:

1
0

0
1

SIMBOLOS IEEE/ANSI
Smbolos Estndar

NOT

OR

AND

NOR

NAND

XOR

XNOR

Smbolos IEEE/ANSI

CARACTERISTICAS BASICAS DE LOS IC DIGITALES


Son una coleccin de resistores, diodos y transistores fabricados sobre una pieza de
material semiconductor generalmente de silicio denominada sustrato y que comnmente
recibe el nombre de circuito integrado.
El IC se encuentra dentro de un encapsulado plstico o de cermica con terminales que
permiten conectar con otros dispositivos.
El tipo mas comn de encapsulado es el doble lnea o DIP (dual in line Package), y recibe
este nombre que esta formada por 2 hileras paralelas de terminales.
Las terminales estn numeradas en sentido opuesto al avance de las manecias del reloj
cuando se ven por arriba, en relacin con una muesca o punto que se encuentra en uno de
los extremos del encapsulado y que sirven como identificacin.
A menudo los IC digitales se clasifican de acuerdo con la complejidad de su circuiteria
que se estima por el nmero de compuertas equivalentes sobre el sustrato.
En la actualidad existen 5 niveles estndar de complejidad y se definen de la siguiente
manera.

Complejidad
Integracin en Pequea Escala (SSI)
Integracin de Mediana Escala (MSI)
Integracin de Gran Escala (LSI)
Integracin de Muy Alta Escala (VLSI)
Integracin de Ultra Alta Escala (ULSI)

# de compuertas
Menos de 12
De 12 a 99
Entre 100 y 9,999
Entre 10,000 y 99,999
Ms de 100,000

SSI= Small Scale Integration


MSI= Mdium Scale Integration
LSI= Large Scale Integration
VLSI= Very Large Scale Integration
ULSI= Ultra Large Scale Integration
Todos los circuitos integrados especficos con los que se trabajo anteriormente son SSI
que tienen un nmero pequeo de compuertas.
En los sistemas digitales modernos los dispositivos con integracin de mediana y gran
escala llevan a cabo la mayor parte de las funciones que alguna vez requirieron de varias
tarjetas de circuito impreso llenas de dispositivos SSI.
Sin embargo, los circuitos SSI se siguen empleando como interfaces entre circuitos ms
complejos. Por lo general se emplean pequeas combinaciones de compuertas discretas
para conectar circuitos integrados mas complejos entre si o con otros dispositivos
externos.

CIRCUITOS INTEGRADOS DIGITALES


BIPOLARES Y UNIPOLARES
Los circuitos integrados digitales pueden clasificarse de acuerdo con el tipo principal de
componentes electrnicos utilizados en su circuiteria.
Los circuitos integrados bipolares son aquellos que estn fabricados con transistores
bipolares de unin como su principal componente de circuito (PNP) y (NPN).
Los circuitos unipolares son los que emplean transistores unipolares de efecto de campo
como elemento principal.
Mosfet (transistores de efecto de campo semiconductor de Metal oxido)
MOSFET CH-N (canal N) Enhancement (enriquecimiento)
MOSFET CH-P (canal P) Enhancement (enriquecimiento)
La familia mas utilizada de circuitos integrados digitales bipolares es la familia TTL
(Transistor-Transistor Logic) T2L.
FAMILIA TTL
En la actualidad la familia lgica TTL esta considerada por varias subfamilias o series las
cuales se enlistan en la siguiente tabla.
Series TTL
TTL Estndar
TTL de Alta Velocidad
TTL de Baja Potencia
TTL Schottky
TTL Schottky Baja Potencia
TTL Schottky Avanzada
TTL Schottky Avanzada de Baja Potencia

Prefijo
74
74H
74L
74S
74LS
74AS
74ALS

Ejemplo de IC
7404 (Inversor Hex)
74H04 (Inversor Hex)
74L04 (Inversor Hex)
74S04 (Inversor Hex)
74LS04 (Inversor Hex)
74AS04 (Inversor Hex)
74ALS04 (Inversor Hex)

Las diferencias entre las series TTL se encuentran en sus caractersticas elctricas como
la descripcin de potencia, los tiempos de retraso y la velocidad de conmutacin.
Los circuitos no difieren en la distribucin de terminales o en las operaciones lgicas
efectuadas por su circuiteria interna por ejemplo. Los IC 7402, 74H02, 74L02, 74S02,
74LS02, 74ALS02, contienen cuatro compuertas NOR de 2 entradas.

Familia CMOS (Semiconductor de Metal Oxido Complementario):


Las series CMOS que existen en el mercado son:
Serie CMOS
CMOS compuerta de metal
CMOS compuerta de metal compartible con TTL

Prefijo
40 140
74C

Silicio-compuertas compartible en terminales con TTL, alta


velocidad
Compuerta de silicio, alta velocidad, compartible
elctricamente con TTL

Ejemplo de IC
4001 14001 (Nor Quad)
74C02 (Nor Quad)

74HC

74HC02 (Nor Quad)

74HCT

74HCT02 (Nor Quad)

Para utilizar circuitos integrados digitales es necesario utilizar conexiones apropiadas en


las terminales del circuito las mas importantes son: la alimentacin de DC y la tierra.
Estas conexiones son necesarias para que los circuitos del encapsulado funcionen de
manera correcta.
La Terminal a la que se conecta el voltaje de alimentacin esta marcada como Vcc para
TTL Vdd para CMOS.

RANGO DE VOLTAJES PARA LOS NIVELES LOGICOS


En dispositivos TTL Vcc nominalmente es D+5v. en los IC CMOS Vdd +3 hasta +18v,
aunque +5v, es el voltaje mas utilizado cuando se emplean circuitos integrados CMOS y
TTL en el mismo circuito.
En los dispositivos Estndar TTL los rangos de voltaje aceptable para los niveles lgicos
0-1 son:
Tabla
Los rangos de voltaje para los niveles lgicos en circuitos CMOS, que operan con Vdd
igual a 5v. son:
Tabla
ENTRADAS SIN CONECTAR O FLOTANTES
Cuando la entrada de un IC digital se deja sin conectar recibe el nombre de flotante.
Una entrada flotante en TTL activa como un nivel lgico 1, en otras palabras el circuito
integrado responde como si la entrada hubiese conectado un nivel lgico alto. Esta
caracterstica se emplea con frecuencia cuando se realiza la prueba de un circuito TTL.
Un tcnico poco trabajador pude dejar sin conectar ciertas entradas en lugar de
conectarlas al nivel lgico alto. Esto es correcto desde el punto de vista lgico no es
recomendado en la practica, sobre todo en la etapa final del diseo, ya que una entrada
flotante en TTL tiene una gran superrelatividad para captar seales de ruidos que puede
afectar de manera adversa la operacin del dispositivo.
Una entrada flotante en TTL tiene un nivel de voltaje en corriente directa entre 2.4 y
1.8v. cuando se mide con un multimetro o un osciloscopio.
En CMOS si una entrada se deja flotando los resultados pueden ser desastrosos. El
circuito integrado puede sobrecalentarse y a la larga destruirse as mismo. Por estas razn
todas las entradas de un circuito integrado CMOS deben estar conectadas a un nivel bajo
o aun nivel alto o a las salidas de cualquier otro circuito integrado.

DIAGRAMAS DE CONEXIN DE IC LOGICOS


Un diagrama de conexin muestra todas las conexiones electricas, numeros de Terminal
y de IC valores de los componentes, nombres de las seales y suministros de voltaje de
alimentacin. Por ejemplo
IC1
IC2

A
Alta

NOT Hex 7404


NAND Quad 7400

B
Bajo

DETECCION DE FALLOS EN SISTEMAS DIGITALES


Existen 3 pasos para reparar un sistema o circuito digital que presenta una falla.
1. deteccin de la falla.
Se observa la operacin del sistema o circuito y se compara con la operacin
correcta esperada.
2. aislamiento de la falla:
se realizan pruebas y se llevan a cabo mediciones para aislar la falla.
3. correccin de la falla:
Se reemplaza el componente defectuoso, se repara la conexin, se remueve el
corto, etc.
Aunque estos pasos parecen relativamente obvios y directos el procedimiento que se
sigue para detectar y corregir fallas dependen mucho de tipo y la complejidad de la
circueteria adems de la herramienta y documentacin disponible.
Entre las herramientas que son necesarias para poder detectar y reparar averas estn el
multimetro, soldadores y desoldadotes gua de reemplazos, punta de prueba lgica,
seguidor de seales y si fuera posible un osciloscopio.
Un indicador o punta lgica tiene uno o mas indicadores luminosos que puede sealar
diferentes condiciones por ejemplo, un nivel bajo constante, un nivel bajo que
momentariamente va hacia alto, y lo ultimo seria un nivel alto que va momentariamente
hacia abajo.
FALLAS INTERNAS EN CIRCUITOS DIGITALES
Las fallas internas mas comunes de los circuitos integrados digitales son:
1. mal funcionamiento de la circuiteria interna
2. entradas o salidas en cortadas a tierra o Vcc
3. entradas o salidas en circuito abierto
4. corto circuito entre 2 terminales diferentes de las de GND y Vcc.

Mal funcionamiento de la circuiteria interna:


Esta falla de manera a que uno de los componentes internos del circuito falla de manera
completa o por operacin fuera de especificaciones. Cuando esto ocurre la salida del
integrado no responde en forma apropiada a las entradas. No existe una manera de
predecir lo que hagan las salidas, porque esto depende de que el componente interno este
fallando.
Entradas o salidas en cortadas a GND y Vcc
Este tipo de falla interna provoca que la Terminal de entrada o salida, permanezca en el
estado alto o bajo.

Entrada o salida en circuito abierto:


En circuitos integrados TTL cuando una entrada es flotante el resultado de la salida ser
uno y en CMOS se quema y si la salida esta flotante, la salida es 0 en los 2.

Corto circuito entre 2 terminales diferentes a las GND y Vcc.


IC1
IC2

NOT
NAND

Terminal
IC1 1
IC1 2
IC2 - 1
IC2 2
IC2 - 3

Condicin
Pulsante
Bajo
Bajo
Alto
Alto

Examine los niveles dados y determine si el circuito esta trabajando en forma apropiada.
Sino es as sugiera alguna de las posibles fallas.
SOLUCION:
1. La terminal 2 del IC1 puede estar cortocircuitada a tierra.
2. La terminal 1 del IC2 puede estar cortocircuitada a tierra.
FALLAS EXTERNAS
Hasta este momento se han considerado los efectos de varias fallas internas de IC
digitales, sin embargo, existen muchas cosas mas que pueden estar mal y que son
externas al IC: a continuacin se describen las mas comunes.
Lneas de seal en circuito abierto.
Esta categora incluye cualquier falla que produzca una ruptura o discontinuidad en la
trayectoria de conduccin que impide que el nivel de un voltaje o seal vaya de un punto
a otro. A continuacin se enumeran algunas causas de esta falla:
1. alambre roto
2. soldadura defectuosa; conexin floja en el alambrado
3. pista cortada o golpeada sobre un circuito impreso (algunas son el tamao del
cabello y son difciles verlas sin un lupa)
4. Terminal de IC doblada o rota
5. base de conexin para IC defectuosa que impide que las terminales de un IC se
conecten bien con la base.
Este tipo de falla se detecta con facilidad desconectando el voltaje de alimentacin del
circuito y midiendo con un ohmetro entre los puntos en cuestin.
Lneas de seal en corto circuito:
Este tipo de fallas tiene el mismo efecto que un cortocircuito interno entre 2 terminales de
IC. Esto hace que las 2 seales sean exactamente iguales. Las causas principales de esta
falla son:
1. alambrado descuidado: un ejemplo de esto se presenta cuando se quita demasiado
aislante de los extremos de los alambres y estos se encuentran muy prximos
entre si.
2. puente de soldadura: estos estn formados por plastas de soldadura que ponen en
corto 2 o mas puntos. Por lo general, se presentan en puntos que estn muy
cercanos, como las terminales adyacentes de un IC.
3. circuito impreso mal acabado: no esta totalmente disuelto el cobre entre las
trayectorias adyacentes de conduccin sobre la tarjeta de circuito impreso.

Fallas en la fuente de alimentacin


Todos los sistemas digitales tienen una o mas fuentes de alimentacin DC que contienen
los voltajes Vcc Vdd necesarios para los circuitos. Una fuente de alimentacin que
presenta fallas o una que esta sobrecargada (proporcionando corriente mas all de su
valor nominal ) entregaran un voltaje con una regulacin muy pobre y los IC dejaran de
operar o lo harn de manera errtica.

Una fuente de alimentacin puede dejar de proporcionar un voltaje regulado debido a una
falla en su circuiteria interna o por los circuitos que estn alimentando demandan mas
corrientes de que la fuente puede proporcionar de acuerdo con su diseo. Esto puede
ocurrir si un IC o un componente presentan una falla que causa una demanda de corriente
mayor que la normal. Una buena practica de detencin de fallas consiste en verificar los
niveles de voltaje de cada fuente de alimentacin presente en el sistema para confirmar si
se encuentran dentro de sus rangos especificados. Tambin es una buena idea verificar
estos niveles con un osciloscopio para comprobar que no exista una cantidad considerable
de rizo de AC sobre los niveles de DC y que niveles de voltaje permanezcan regulados
durante la operacin del sistema.
Uno de los signos ms comunes de falla en la fuente de comunicacin es que un CMOS o
mas funcionen de manera errtica o dejen de hacerlo. Algunos IC toleran mas la
variaciones en la fuente de alimentacin y pueden operar en forma correcta; otro
sencillamente no lo tolera, usted siempre debe verificar los niveles de alimentacin y
tierra de cada IC, que al aparecer opere de manera incorrecta.

FLIP-FLOPS
Los circuitos lgicos que se haban considerado hasta ahora son circuitos combinatorios cuyos
niveles de salida en cualquier instante dependen de los niveles presentes en las entradas en ese
momento. Cualquier condicin anterior al nivel de entrada no afecta a los de salida por que los
circuitos lgicos combinatorios no tiene memoria.
El elemento de memoria mas importante es el flip-flop, que esta formado por un ensamble de
compuertas lgicas. Aunque una compuerta logica por si misma no tienes la capacidad de
almacenamiento puede conectarse varias de ellos de manera que permitan almacenar
informacin.
El termino Flip-flop se pude abreviar como (FF).
8bit = 1byte
1bytes = 10110010
1Kb = 1024 bytes
1Mb = 1024 Kb
1 GB = 1024 Mb
El smbolo general empleado para representar un Flip-Flop es:

Un flip-flop puede tener una o mas entradas. Estas se emplean para provocar que el FF haya
transiciones hacia atrs y hacia adelantes entre sus posibles estados de salida.
La entrada del FF solo tiene que recibir un pulso comentario para cambiar el estado de su salida y
esta permanecer en el nivel o estado aun despus de la desaparicin del pulso de entrada. Esta
es la caracterstica de memoria de FF. El FF tambin se conoce como otros nombres entre ellos:
Registro Basico y Multivibrador biestable.
ESTADOS DE SALIDAS
Q=1, Q=0 denominando estado ALTO o 1, tambin recibe el nombre de INICIO.
Q=0, Q=1 denominado estado BAJO o 0, tambin recibe el nombre de ESTADO DE BORRADO o
REINICIO.
Un FF puede tener una o mas entradas. Estas se emplean para provocar que el FF haga
transiciones hacia atrs y hacia delante entre sus posibles entradas de salida
La entrada del FF solo tiene que recibir un impulso momentneo
Para cambiar el estado de sus salidas, y esta permanecer en el nuevo estado aun despus de la
de separacin del pulso de entrada, es la caracterstica de memoria de FF.
El FF tambin se conoce con otros nombres entre ellos: Registro Bsico y Multivibrador Biestable

REGISTRO BASICO CON COMPUERTAS NAND


Se puede construir el circuito FF con compuertas NAND conectndolas de tal forma que la salida
de una sea la entrada de la otra y viceversa de la siguiente manera:

TERMINOLOGIA
La accion de borrar de un FF o de un registro basico tambien se le denomina clear y ambos
terminos se utilizan en el campo digital de manera intercambiable. De hecho una entrada
BORRAR tambien recibe el nombre de entrada de REINICIO o RESET; asi mismo el registro
basico INICIO BORRAR que tambien podria ser SET CLEAR, registro basico INICIO REINICIO (
SET RESET ).

REGISTRO BASICO CON COMPUERTAS NOR

SEAL DE RELOJ Y FF SINCRONIZADOS POR EL RELOJ


Los sistemas digitales pueden operar de forma asncrona o sincrona. En los sistemas asncronos
las salidas de los circuitos lgicos pueden cambiar de estado en cualquier momento en que una o
ms de las entradas cambien. Un sistema asncrono es difcil de disear y reparar.
En los sistemas asncronos los tiempos exactos en que alguna salida pueda cambiar de una
seal de reloj.
Esta seal es una serie de pulsos rectangulares o cuadrados.
La seal de reloj se distribuye a todas las partes del sistema y muchas o incluso todas las salidas
de el sistema pueden cambiar de estado solo cuando el reloj hace una transicin las transiciones
tambien denominados flancos.
Cuando el reloj cambia de 0 a 1 se le denomina transicin de pendiente positiva o TTP; cuando
pasa de 1 a 0 se le conoce como tansicion de pendiente negativa o TPN.
Muchos sistemas digitales son principalmente sincronizados (siempre hay partes asincronas) ya
que los circuitos sincronos son mas sensillos de disear y reparar.
Son mas faciles de reparar por que las salidas de el circuito solo pueden variar en instantes
especificos de tiempo. En otras palabras casi todas las partes se sincronizan a las transiciones del
reloj.
FF SINCRONIZADOS POR RELOJ
Existen varios tipos de FF sincronizados por reloj que se emplean en una amplia gama de
aplicaciones. Las principales caractersticas que son comunes a todos ells son:
Los FF sincronizados por reloj tiene una entrada de reloj que comnmente esta marcada como
CLK, CK , CP.
Los smbolos son:

TIEMPOS DE ESTABLECIMIENTO Y DE RETENCION


Deben cumplirse 2 requisitos de temporarizacion para que un FF sincronizado por reloj responda
confiablemente a sus entradas de control cuando se presentan la transiciones se activa el CLK.
Los estados de requisito son:

TIEMPO DE ESTABLECIMIENTO o Ts
Es el intervalo que procede inmediatamente a la transicin activa de la seal CLK durante la cual
la entrada sincrona tiene que mantenerse en el nivel indicado.
Los fabricantes de IC por lo general especifican el mnimo tiempo admisible de establecimiento. Si
no se cumple este requisito el FF no responde confiablemente a la transicin del reloj.
TIEMPO DE RETENCION o TH
Es el intervalo que sigue inmediatamente a la transicin activa de la seal CLK durante la cual
sincronia tiene que mantenerse el nivel indicado.

De este modo para asegurar que un FF con reloj responda correctamente cuando ocurra la
transicin activa del reloj las entradas sincronas deben ser establecidas para un intervalo igual a
Ts anterior a la transicin del reloj y para un intervalo igual a TH posterior a la transicin de reloj.
Los FF en un IC. Tendrn valores en Ts y en TH en orden de ns los Ts por lo regular se
encuentran entre 5 y 50ns mientras los TH estn entre 0 a 10ns. Ntese que estos tiempos se
miden entre los puntos del 50% de la transicin.

FF SC SINCRONIZADOS POR RELOJ

TABLA DE VERDAD
S

0
1
0
1

0
0
1
1

Q0
1
0
Ambiguo

CLK

FF SC SINCRONIZADO POR RELOJ

0
1
0
1

0
0
1
1

Q0
1
0
Ambiguo

CLK

CICUITERIA INTERNA DE UN FF SC DISPARADO POR FLANCO

DETECTOR DE FLANCOS TTP

DETECTOR DE FLANCOS TPN

FF JK SINCRINIZADO POR RELOJ

CLK

0
0
1
1

0
1
0
1

0
0
1
Toggle

Las entradas JK controlan el estado del FF de la misma forma en que las entradas S y C lo hacen
para FF sincronizado por reloj, excepto por la diferencia principal, la condicin J=k=1 no genera un
resultado ambiguo. Para esta condicin el FF siempre pasara a su estado opuesto cuando se
efectu la transicin activa de la seal del reloj. A esta operacin se le denominara MODO DE
COMPLEMENTO O TOGGLE. La circuiteria interna de un FF JK disparado por flanco es.

Su smbolo es:

FF D SINCRONIZADO POR RELOJ

0
1

0
1

CLK

IMPLANTACION DE FF D A PARTIR DEL FF IR Y FF SC

ENTRADAS ASINCRONAS
En FF sincronizados por reloj las entradas S, C , J ,K y D se han sealado como entradas de
control a estos estados se les denomina tambin Entradas Asncronas.
ENTRADAS SINCRONAS
Por que su efecto sobre el FF se sincroniza con la entrada CLK las entradas sincronas de control
deben utilizarse junto con una seal activa de CLK.
Muchos FF con reloj tambin tiene una o ms entradas asncronas que operan
independientemente de las entradas sincronas y de la entrada de reloj.
Estas entradas asncronas se pueden emplear para fijar el FF en el estado 1 a 0 en cualquier
instante, sin importar las condiciones presentes en las otras entradas asncronas son: ENTRADAS
DOMINANTES, que pueden servir para ignorar las dems entradas a fin de colocar el FF en
estado o en el otro.

El smbolo para un FF JK con entradas asncronas es el siguiente

INICIO
EN CD
1
0
1
0

BORRAR
EN CD
1
1
0
0

RESPUESTA DE FF
Operacin sincronizada
Q=1
Q=0
No se utiliza

REGISTRO BASICO D
El FF D disparado por flanco utiliza un circuito detector de flancos para asegurar que la salida
tome el valor que se encuentra en la entrada D solo cuando ocurra la transicin active del reloj.
Si no se usa este detector de flanco el circuito resultante operara en forma un tanto diferente.
Este circuito se denomina REGISTRO BASICO D que tiene la siguiente configuracin.

TABLA DE VERDAD
EN D

0
1
1

Qo Q1
1 0
0 1

x
1
0

El circuito contiene el registro bsico NAND y las compuertas NAND 1 y NAND 2 de conduccin.
La entrada comn a las compuertas de conduccin se denomina: ENTRADA DE HABILITACION
(ENABLE) y se abrevia como EN, en lugar de la entrada de reloj; porque su efecto sobre las
salidas Q y Q no va estar restringido a sus propias transiciones.

SIMBOLOS IEEE/ANSI
FF JK

FF JK CON ENTRADAS ASINCRONAS

FF D

FF D CON ENTRADAS ASINCRONAS

REGISTRO BASICO D

ASTABLE CON NAND

Consideraciones sobre la temporalizacion de FF


Los fabricantes de FF con multivibradores biestables especifican con varios parmetros y
temporizacion que debe considerarse antes que se utilice un FF en cualquier aplicacin.
Las ms importantes son:
Tiempos de establecimiento y retencin:
Representan los requisitos que deben cumplirse para lograr una activacin confiable de los FF. La
hoja de datos de IC de los fabricantes siempre especificara los valores mnimos de Ts y Th.

Retardos en la propagacin:
Siempre que una seal cambie el estado de la salida de un FF existe un retardo desde el instante
en que la seal se aplica hasta que la salida realiza el cambio por ejemplo

Las hojas de datos de los fabricantes por lo general especifican los retardos en la propagacin en
respuesta a todas las entradas y generalmente especifican los valores mximos para Tplh y Tpal.
Los FF en IC modernos tienen en la propagacin tiempos que van desde unos cuantos
nanosegundos hasta cerca de un microsegundo.

Frecuencia mxima de reloj o fmax


Esta es la mxima frecuencia que se puede aplicar a la entrada CLK de un FF tengan el mismo
nmero de dispositivo y sean del mismo fabricante, por ejemplo:
El fabricante de IC JK 7470 analiza mucho de estos FF y puede hallar que los valores fmax
mnimo como 20Mhz.

Tiempos en alto y bajo en los pulsos del reloj


El fabricante tambin especificara el tiempo mnimo que la seal CLK debe permanecer el bajo
antes de que pase a alto (Tw(L)) y el tiempo mnimo que el reloj debe conservarse en alto antes
de que retorne a bajo algunas veces denominado (Tw(H)) por ejemplo.

FF Maestro/ Esclavo
Antes del desarrollo de FF disparado por flanco con poco o sin requerimiento de tiempo de
retencin los problemas de temporizacion a menudo sern manejados usando cierta clase de FF
llamados FF master / slave.
en realidad un FF de este tipo contiene 2 FF un maestro y un esclavo.
Durante la Tpp de la seal CLK los niveles presentes en las entradas de control se emplean para
determinar la salida del maestro. Cuando la seal CLK hace la transicin hacia el nivel bajo el
estado del maestro se transfiere al esclavo cuyas salidas cambian solo despus de cada TPN del
reloj.
El FF maestro/esclavo funciona de manera muy similar a los FF disparados por flanco negativos
salvo por una gran desventaja las entradas de control deben mantenerse estables mientras CLK
se encuentra en el estado alto de lo contrario puede ocurrir una operacin impredecible.

TABLA DE VEDAD
J

0
1
0
1

0
0
1
1

Q0 Q0
1 0
0 1
Q0 toggle

CLK

HARDWARE
El hardware se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar) de la computadora:
discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratn (mouse), impresora, placas, chips y dems
perifricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, smbolos, pero no
tiene sustancia.
Tipos de hardware
Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo por bsico todo aquel
dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario como
su nombre lo dice sirve para realizar funciones especficas o ms all de las bsicas.
Perifricos de entrada
Son los que permiten al usuario que ingrese informacin desde el exterior. Entre ellos podemos
encontrar: teclado, ratn (mouse), escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida),
micrfono, etc.
Perifricos de salida
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este
grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
Perifricos de entrada/salida
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al PC y al usuario.
Aqu se encuentran: mdem (Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos
duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeo tamao, flash, etc.
Teclado de computadora
Un teclado de computadora es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes y datos en
una computadora. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en
diversos lenguajes. El tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY.
Clasificacin de teclados
Segn su forma fsica:
Teclado XT de 83 teclas: Se usaba en el PC XT (8086/88).
Teclado AT de 83 teclas: Usado con los PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: Es el teclado actual, con un mayor nmero de
teclas.
Tipo ergonmico: Diseados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudndole
a tener una posicin ms relajada de los brazos.
Teclado multimedia: Aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el
computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo
electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia
Teclado inalmbrico. Suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el
computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas de radio o
mediante bluetooth.

Mouse
El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [ mas ]) es un perifrico de computadora de uso
manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza
con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o
flecha en el monitor.
ptico
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la
acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos
propenso a sufrir un inconveniente similar.
Lser
Este tipo es ms sensible, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y
los fanticos de videojuegos, por su excelente rendimiento. Usa tambin la superficie donde se
apoya, como de mousepad, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser
(invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin
y sensibilidad.
Trackball
El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de mover el puntero,
no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la
mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni
toda la mano como antes.
Escner de computadora
En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas a formato digital.
Tipos
De rodillo. Como el escner de un fax
De mano. En su momento muy econmicos, pero de muy baja calidad. Prcticamente
extintos.
Planos. Como el de las fotocopiadoras.
Orbitales. Para escanear elementos frgiles.
De tambor. Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros.
Otros tipos. Existen tipos de escneres especializados en un trabajo determinado (por
ejemplo para escanear microfilms, o para obtener el texto de un libro completo, para
negativos, ...)
Micrfono
El micrfono es un transductor electroacstico. Su funcin es la de transformar (traducir) la presin
acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica para que sea
reconocido por la Computadora. Pensado para ordenadores porttiles, es cmodo, discreto y
ajustable con sujecin detrs de la cabeza y se pliega para guardar y transportar. Es perfecto para
llamadas de PC a PC, charlas por Internet, juegos y msica (con la mayora de reproductores de
MP3.

Joystick
Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde
un ordenador o video consola.
Joystick elementos:
1 Mango
2 Base
3 Botn de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botn direccional
8 Ventosa

Gamepad
Dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya sea para consola o PC. El
Gamepad o control de mandos permite moverse e interactuar con los elementos del juego para
realizar las diversas acciones necesarias para lograr los objetivos.
Cmara web
Cmara web sujeta al borde de la pantalla de una computadora la cual puede capturar imgenes y
transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea a una pgina web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
El Monitor Pantalla de ordenador
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida (aunque tambin puede serlo de
entrada) que mediante una interfaz permite al usuario manipular el sistema informtico o equipo
de cmputo.
El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se
merece. Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratn son las partes que interactan
con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atencin debida, podremos llegar incluso a
perjudicar nuestra salud. Evidentemente no en el caso de personas que hacen un uso espordico,
pero si en programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas
horas diarias al frente de la pantalla.
Impresora
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de
textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios
fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.
Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la
computadora por un cable.

Tner
Las impresoras de lser e impresoras de terminal utilizan este mtodo para adherir tner al medio.
Trabajan utilizando el principio Xerographic que est funcionando en la mayora de las
fotocopiadoras: adhiriendo tner a un tambor de impresin sensible a la luz, y utilizando
electricidad esttica para transferir el tner al medio de impresin al cual se une gracias al calor y
la presin.
Las impresoras lser son conocidas por su impresin de alta calidad, buena velocidad de
impresin y su bajo coste por copia; son las impresoras ms comunes para muchas de las
aplicaciones de oficina de propsito general. Son menos utilizadas por el consumidor
generalmente debido a su alto coste inicial.
Chorro de tinta (Ink Jet)
Las impresoras de chorro de tinta (Ink Jet) rocan hacia el medio cantidades muy pequeas de
tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresin de fotos, los
mtodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco
costosas de producir.
Tinta slida (Solid Ink)
Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de
transferencia termal pero utiliza barras slidas de tinta a color CMYK (similar en consistencia a la
cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresin operada por un cristal
piezoelctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado.
Impacto (Impact)
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de
forma similar a las mquinas de escribir, estn tpicamente limitadas a reproducir texto. En su
momento dominaron la impresin de calidad. Hay dos tipos principales:
Impresora de margarita llamada as por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de
ah su aspecto de una margarita.
Matriz de puntos (Dot-Matrix)
En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles o puntos que, juntos,
forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o de puntos se usa especficamente
para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeos alfileres para crear puntos
precisos.
Sublimacin de tinte (Dye-sublimation o Dye-sub)
Las impresoras de sublimacin de tinte emplean un proceso de impresin que utiliza calor para
transferir tinte a medios como tarjetas de plstico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente
en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color.
Altavoz
El altavoz es un transductor, en concreto, un transductor electroacstico, en el que la transduccin
sigue un doble procedimiento: elctrico-mecnico-acstico.
En la primera etapa convierte las ondas elctricas en energa mecnica, y en la segunda convierte
la energa mecnica en energa acstica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al
exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificacin, su transmisin por medios
telefnicos o radioelctricos, o su tratamiento.

Mdem
Es el acrnimo de las palabras modulador/demodulador.
Cmo funciona El modulador emite una seal analgica constante denominada portadora.
Generalmente, se trata de una simple seal sinusoidal. A medida que se desea transmitir datos
digitales, se modifica alguna caracterstica de la seal portadora, de manera que se indica si se
est transmitiendo un "cero" o un "uno".
Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms complejas como la
Modulacin de amplitud en cuadratura.
El demodulador interpreta los cambios en la seal portadora para reconstruir el flujo de datos
digitales.
Tipos de modems
La distincin principal que se suele hacer es entre modems internos y mdems externos, aunque,
recientemente, han aparecido unos modems llamados "modems software", ms conocidos como
"winmodems" o "linuxmodems", que han complicado un poco el panorama.
Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los
diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector:
Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante
muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy en da en desuso.
PCI: el formato ms comn en la actualidad.
AMR: slo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco recomendables por su
bajo rendimiento.
Disco duro
Se llama disco duro o disco rgido (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al
dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en una computadora.
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin magntica digital. En este tipo de
disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnticos. Hay distintos estndares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora.
Los ms utilizados son IDE/ATA, SCSI, y SATA, este ltimo siendo de reciente aparicin.
Estructura fsica
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal)
concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un
conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga,
todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al
movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
Disquetera
Se ha sugerido que este artculo o seccin sea fusionado con disquete. (Discusin).
La disquetera es la unidad lectora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la informacin.

Memoria USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en ingls pendrive o USB flash drive) es un pequeo
dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacin sin
necesidad de bateras (pilas). Estas memorias son resistentes a los rasguos y al polvo que han
afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.
CD-ROM
Un CD-ROM (del ingls Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de Memoria de
Slo Lectura"), tambin denominado cederrn o cederom (en terminologa de la Real Academia
Espaola, con poca aceptacin), es un disco compacto ptico utilizado para almacenar
informacin no voltil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser ledo por la
computadora con un lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plstico plano con
informacin digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior.
Bluetooth
Bluetooth es el nombre comn de la especificacin industrial IEEE 802.15.1, que define un
estndar global de comunicacin inalmbrica que posibilita la transmisin de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura, globalmente y sin licencia
de corto rango. Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos.
Eliminar cables y conectores entre stos.
Placa base o tarjeta madre
La placa base, placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard, mainboard ) es la tarjeta de
circuitos impresos que sirve como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos
electrnicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las
ranuras especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas
tarjetas de expansin suelen realizar funciones de control de perifricos tales como monitores,
impresoras, unidades de disco, etc.
Microprocesador
El microprocesador, micro o "unidad central de procesamiento", CPU, es un chip que sirve como
cerebro de la computadora. En el interior de este componente electrnico existen millones de
transistores integrados.
Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zcalo2. Tambin,
en modelos antiguos sola soldarse directamente a la placa madre. Aparecieron algunos modelos
donde se adopt el formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho xito. Actualmente se
dispone de un zcalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, que
comnmente es un ventilador (cooler). El microprocesador est compuesto por: registros, la
Unidad de control, la Unidad aritmtico-lgica, y dependiendo del procesador, una unidad en coma
flotante.
Bus de datos
Los modelos de la familia x86 (a partir del 386) trabajan con datos de 32 bits, al igual que muchos
otros modelos de la actualidad. Pero los microprocesadores de las tarjetas grficas, que tienen un
mayor volumen de procesamiento por segundo, se ven obligados a aumentar este tamao, y as
tenemos hoy en da microprocesadores grficos que trabajan con datos de 128 256 bits. Estos
dos tipos de microprocesadores no son comparables, ya que ni su juego de instrucciones ni su
tamao de datos son parecidos y por tanto el rendimiento de ambos no es comparable en el
mismo mbito.

Zcalos
El zcalo es una matriz de pequeos agujeros ubicados en una placa madre es la base donde
encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador. Esta matriz permite la conexin entre el
microprocesador y el resto del equipo. En las primeras computadoras personales el
microprocesador vena directamente soldado a la placa base, pero la aparicin de una amplia
gama de microprocesadores llev a la creacin de los zcalos.
En general cada familia de microprocesadores requiere un tipo distinto de zcalo, ya que existen
diferencias en el nmero de pines, su disposicin geomtrica y la interconexin requerida con los
componentes de la placa base. Por tanto, no es posible conectar un microprocesador a una placa
base con un zcalo no diseado para l.
Puertos de entrada y salida
El microprocesador tiene puertos de entrada/salida en el mismo circuito integrado. El chipset es un
conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador
delega en ellos. El conjunto de circuitos integrados auxiliares necesarios por un sistema para
realizar una tarea suele ser conocido como chipset, cuya traduccin literal del ingls significa
conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es
perifrico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayora de los
sistemas necesitan ms de un circuito integrado auxiliar; sin embargo, el trmino chipset se suele
emplear en la actualidad cuando se habla sobre las placas base de los IBM PCs.
Chipset
Este trmino fue manipulado frecuentemente entre 1970 y 1990 para designar los circuitos
integrados encargados de las tareas grficas de las computadoras domsticas de la poca: el
Commodore Amiga y el Atari ST. Ambas computadoras tenan un procesador principal, pero gran
cantidad de sus funciones grficas y de sonido estaban incluidas en coprocesadores separados
que funcionaban en paralelo al procesador principal.
Se ha comparado al Chipset con la "mdula espinal": "una persona puede tener un buen cerebro,
pero si la mdula falla, todo el cuerpo no sirve para nada". En los microprocesadores normales el
chipset est formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal:
El puente norte (MCH) Memory controller hub - "Concentrador Controlador de Memoria":
se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria, controlando las funciones
de acceso hacia y desde el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico AGP y las
comunicaciones con el puente sur.
El puente sur (ICH) Input/Output Controller Hub - "Concentrador Controlador de entrada y salida":
Controla los dispositivos asociados: la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA,
RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista
de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. El puente sur es el
encargado de comunicar el procesador con el resto de los perifricos. El primer procesador
comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971. Los diseadores fueron Ted
Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (ms tarde ZiLOG).

Memoria RAM
RAM es el acrnimo ingls de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio memoria
de acceso directo).
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir
informacin. Es una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energa
elctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y
datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los
diferentes accesos son independientes entre s. Por ejemplo, si un disco rgido debe hacer dos
accesos consecutivos a sectores alejados fsicamente entre s, se pierde un tiempo en mover la
cabeza hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos estn en la
misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM.
Memoria DRAM
La memoria DRAM ("Dynamic RAM") es una memoria RAM electrnica construida mediante
condensadores. Los condensadores son capaces de almacenar un bit de informacin
almacenando una carga elctrica. Lamentablemente los condensadores sufren de fugas lo que
hace que la memoria DRAM necesite refrescarse cada cierto tiempo: el refresco de una memoria
RAM consiste en recargar los condensadores que tienen almacenado un uno para evitar que la
informacin se pierda por culpa de las fugas (de ah lo de "Dynamic"). La memoria DRAM es ms
lenta que la memoria SRAM, pero por el contrario es mucho ms barata de fabricar y por ello es el
tipo de memoria RAM ms comnmente utilizada como memoria principal.
Tambin se denomina DRAM a la memoria asncrona de los primeros IBM-PC, su tiempo de
refresco era de 80 70 ns (nanosegundos). Se utiliz en la poca de los i386, en forma de
mdulos SIMM o DIMM.
Memoria SRAM
Representa la abreviatura de "Static RAM". El hecho de ser esttica quiere decir que no es
necesario refrescar los datos (al contrario que la DRAM), ya que sus celdas mantienen los datos,
siempre y cuando estn alimentadas. Otra de sus ventajas es su velocidad, comparable a la de los
procesadores actuales. Como contraprestacin, debido al elevado nmero de transistores por bit,
las SRAM tienen un elevado precio, por lo que su uso se limita a las memorias cach de
procesadores y microcontroladores
Memoria Tag RAM
Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada uno de los datos de la DRAM
almacenados en la memoria cach del sistema. As, si el procesador requiere un dato y encuentra
su direccin en la Tag RAM, va a buscarlo inmediatamente a la cach, lo que agiliza el proceso.
Permite Solisear perfectamente
Memoria VRAM
ste tipo de memoria fue utilizada en las tarjetas grficas (controladores grficos) para poder
manejar toda la informacin visual que le manda la CPU del sistema, y podra ser incluida dentro
de la categora de Peripheral RAM. La principal caracterstica de esta clase de memoria es que es
accesible de forma simultnea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe
informacin en ella, mientras se leen los datos que sern visualizados en el monitor en cada
momento. Por esta razn tambin se clasifica como Dual-Ported. No obstante, fue sustituida
inicialmente por la SDRAM (ms rpida y barata) y posteriormente por la DDR, DDR2, DDR3 y
DDR4 (tambin denominada GDDR4: Graphics DDR4), ms rpidas y eficientes.

Memoria FRAM
La memoria FRAM (RAM Ferroelctrica) es una memoria de estado slido, similar a la memoria
RAM, pero que contiene un funcionamiento ms parecido a las antiguas memorias de ferrite. Esta
memoria, en lugar de preservar la carga de un microscpico capacitor, contiene dentro molculas
que preservan la informacin por medio de un efecto ferroelctrico.
TARJETAS DE EXPANSIN
Tarjeta grfica
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es
una tarjeta de expansin para una computadora personal, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Se denota con el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las
GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores).
Tarjeta de red
Tarjeta de red o NIC (Network Interface Controller, Controlador de Interfaz de Red en espaol), es
una tarjeta de expansin que permite a una DTE (Data Terminal Equipment) ordenador o
impresora acceder a una red y compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros, cdrom,
etc). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se
utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, etc.), pero, actualmente el ms comn es del tipo
Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ45.
Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que
permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico. El uso tpico de las
tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente de audio. Estas
aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones
multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada,
mientras que otros requieren tarjetas de expansin.
Caractersticas generales
Una tarjeta de sonido tpica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor
digital-analgico, el cual cumple con la importante funcin de "traducir" formas de ondas grabadas
o generadas digitalmente en una seal analgica y viceversa. Esta seal es enviada a un conector
(para audfonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un
altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe
poseer la caracterstica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma
independiente.
Capturadora de televisin
Una tarjeta capturadora (o sintonizadora) de televisin es una tarjeta de expansin que permite
ver cadenas de televisin en un ordenador, de forma que no es necesario un televisor externo.
Slo hace falta una toma de antena para poder sintonizar los canales
Uso en reproductores multimedia
Es comn que los ordenadores de saln tengan una tarjeta sintonizadora de televisin, ya que
muchos se usan como sustituto de los televisores convencionales. Tambin en ellos se aprovecha
el mando a distancia que viene con la tarjeta.

OSCILOSCOPIO
El osciloscopio es bsicamente un dispositivo de visualizacin grafica que muestra seales
elctricas en el tiempo.
El eje vertical denominado Y representa el voltaje; mientras que el eje horizontal denominado X
representa el tiempo.

Que podemos hacer con un osciloscopio


Bsicamente
1. determinar directamente el periodo y el voltaje de una seal.
2. determinar indirectamente la frecuencia de una seal
3. determinar que parte de la seal es DC y cual es AC.
4. localizar averas en un circuito
5. medir la fase entre 2 seales
6. determinar que parte de la seal es ruido y como varia este en el tiempo.
Los osciloscopios son de los instrumentos ms verstiles que existen y lo utilizan desde tcnicos
de reparacin de televisores hasta mdicos.
Un osciloscopio puede medir un gran nmero de fenmenos, provisto del transductor adecuado
ser capaz de darnos el valor de una presin, ritmo cardiaco potencia de sonido, nivel de
vibraciones en un auto, etc.
Transductor:
Es un elemento que convierte una magnitud fsica en seal elctrica.

Que tipos de osciloscopios existen:


Los equipos electrnicos se dividen en 2 tipos: analgicos y digitales. Los primeros trabajan con
variables continuas mientras que los segundos lo hacen con variables discretas por ejemplo:
Un tocadiscos es un equipo analgico y un reproductor de disco compacto es un equipo digital.
Los osciloscopios tambin pueden ser analgicos y digitales los primeros trabajan directamente
con la seal aplicada, esta una vez amplificada le enva un has de electrones en sentido vertical
proporcionalmente a su valor.
En contraste los osciloscopios digitales utilizan previamente un conversor analgico digital CAD o
ADC.
Para almacenar digitalmente la seal de entrada reconstruyendo esta informacin posteriormente
en la pantalla.
Ambos tipos tienen su ventaja e inconvenientes. Los analgicos son preferibles cuando es
prioritario visualizar variaciones rpidas de la seal de entrada en tiempo real.
Los osciloscopios digitales se utilizan cuando se desea visualizar y estudiar eventos no repetitivos.
Que controles posee un osciloscopio tpico
A primera vista un osciloscopio se parece una pequea televisin porttil salvo una rejilla que
ocupa la pantalla y el mayor numero de controles que posee por ejemplo:

Emisor y Receptor RF
Es posible transmitir seales a grandes distancias por medio de ondas electromagnticas. Para
ello es necesario que halla un transmisor encargado de emitir a travs de una antena la seal
previamente modulada y un receptor que ser el encargado de recorrer la seal captada en la
antena receptora y una vez remodulada amplificarla y dejarla disponible para su utilizacin.
Circuito transmisor:
Los circuitos de telemando permiten controlar dispositivos mecnicos a distancia sin necesidad de
utilizar cable de conexin entre ellos.
El mtodo empleado consiste en la emisin de una seal de alta frecuencia modulada por otra
seal de baja frecuencia. Este sistema recibe el nombre de: modulacin por tonos.
La forma mas sencilla de control remoto es le sistema de canal nico ya que solo proporciona una
forma de control sobre el mecanismo.
En un automvil teledirigido una seal se empleara para hacer avanzar el automvil hacia
delante, otra hacia atrs otra controlara la direccin y otras seales controlara las luces, etc. Este
sistema donde es posible controlar distintas funciones recibe el nombre de: Control por canal
mltiple.
Para la construccin de nuestro transmisor vamos a emplear un emisor compuesto por 2 circuitos
principales. El primero ser un oscilador de radio frecuencia que esta formado por el transistor Q 1
y que funcionara a una frecuencia de 72Mhz.
Esta frecuencia ser la onda portadora de radio, que ser modulada por la seal producida por el
segundo circuito. Un multivibrador formado por los transistores Q2 y Q3.
Detalles constructivos de las bobinas.
La bobina de sincrona o Bs. se construye devanando 6 espiras muy apretadas entre si con un
conductor de un 1mm con un dimetro interior de las espiras de 8mm.
Finalmente dejaremos un tramo recto de 6 a 7mm de longitud de cada extremo de la bobina, a
continuacin estiramos las bobinas en sentido longitudinal hasta que alcance una longitud de
12mm entre los extremos.

Para la construccin de la bobina de antena o Ba. Se elaboran 2 espiras de conductor aislado de


0.6mm de seccin con un dimetro interior de 8mm que se devanara del mismo modo que Bs.
dando una longitud de 14mm.

CIRCUITO RECEPTOR
Este circuito es el encargado de recibir las seales procedentes del emisor es de una distancia de
varias decenas de metros y ser quien controlara el serbo mecanismo utilizado.
El funcionamiento de este circuito es: el transistor Q 1 funciona como detector sper generativo a la
frecuencia de la portadora de 72Mhz. La seal detectada es amplificada por el transistor Q2 y una
vez rectificada por el diodo y filtrado se convierte en corriente continua de respuesta a cada seal;
esta corriente es amplificada por los transistores Q 3 y Q4. en la salida se acopla la bobina de
excitacin del rele RL1 que activa el circuito de utilizacin.
El rele tiene 2 posiciones: en la posicin de Reposo (R) no circula corriente por la bobina y actuara
una condicin del serbo. La posicin de activacin (T). se producir cuando circule corriente por la
bobina, lo que har que se active la segunda condicin del serbo.

Detalles constructivos de las bobinas


Antes de hacer el montaje de los componentes se deben de construir las bobinas. La bobina de
sintona se confeccionara de forma similar a la bobina de sintona del emisor pero estar
compuesta por 5 espiras que se estiraran hasta alcanzar una longitud total de 12mm.
La bobina de antena o Ba ser similar a la construa para el emisor.
El chock de radio frecuencia o CH1, se construir sobre un cilindro de 4mm de dimetro en el que
se devanaran 34 espiras de conductor esmaltado de 0.5mm de seccin. En los extremos se
dejaran celdas terminales de 4 a 5mm de longitud de conductor desnudo. A continuacin se
estirara la bobina hasta que alcance una longitud de 16 a 18mm.

Durante el montaje de la placa habr que tener en cuenta las siguientes recomendaciones:
a) los transistores se conectan colocando unas pinzas metlicas en cada patilla entre el
punto de soldadura y el transistor de este modo evitamos que se caliente excesivamente y
se estropee.

b) Bs y Ba deben colocarse enfrentadas por uno de sus lados de modo que queden en
sentido longitudinal una detrs de otra. La bobina o chock se colocara de no deformarla, si
se deforma una vez conectada se retocara para recomponer la forma de sus espiras.
c) Los capacitares electrolticos debe recordarse que tienen polaridad.
d) El diodo rectificador llega un anillo de color rojo en uno de sus extremos; este corresponde
al ctodo; si se conecta en sentido inverso el circuito no funcionara.
e) Los potencimetros de ajuste P1 y P2 pueden ser de colocacin horizontal o vertical. El
diseo de la placa se habr realizado teniendo en cuenta este dato.

Proceso de ajuste del circuito


Ajuste de la etapa de salida:
antes de hacer el ajuste de esta etapa desconectaremos un extremo del capacitor C 8 de 100nf
para aislar el IC amplificador de salida, de los anteriores. Conectaremos el circuito a la pila y
colocaremos el multimetro o voltmetro en la posicin de DC, en una escala de 10 o 20v. la punta
de prueba negativa se conectara al colector el transistor Q 4 y la positiva al positivo de la batera; a
continuacin procederemos a ajustar P2 hasta alcanzar un punto en donde el multimetro indique
0v.
Ajuste de la etapa detectora:
En primer lugar colocaremos el potencimetro P1 y el trimmer Cv en el punto medio de su
recorrido. En los puntos indicados para auriculares conectaremos uno de tipo telefnico de
imperancia comprendida entre 2000 y 3000Ohms.
Para esta prueba no se conectara la antena y el capacitor C 8 seguir desconectado.
Al conectar el circuito a la pila de 9v. se percibir un sonido de fondo o soplido en el auricular; si
esto no ocurre, se proceder a desplazar lentamente el cursor de P 1 hasta que aparezca.

REPARACION DE TELEVISORES

Fuente de extra-alta tensin:


Mas conocida como la zona de Fly-back; esta etapa de televisor, si bien no presenta demasiadas
complicaciones a la hora de una reparacin, es considerada una de las partes que nunca
deseamos que sea la responsable del desperfecto. Muchas veces sucede que muchos tcnicos
ante alguna dificultad lo primero que dicen es el Fly-black o es el micro, cuando la realidad les
demuestra luego de serenarse que la falla provena de otro sector.
precaucin una de las primeras cuestiones a tener encuentra antes de trabajar en esta zona es
la siguiente:
La pintura negro mate que recubre el TLC en su exterior es lo que se llama AQUADAG y es de
caractersticas conductivas vern que esa conectada al potencial cero es decir GND por otro lado
el nodo trabaja con una tensin que se encuentra en el orden de los 25,000v. Aproximadamente.
Si consideramos que a estas 2 tensiones (25,000v y 0v) la separa el vidrio de la ampolla
notaremos que estamos en presencia de un capacitor de dimensiones considerables.
A pesar que puede pasar un tiempo considerable sin que el televisor se utilice este capacitor
puede almacenar energa suficiente como para darnos algo mas que un susto.
La forma de protegernos es la siguiente:
Con el televisor apagado y desconectado tomamos uno de los cables del multimetro, colocamos
un extremo apoyado sobre la malla que recubre el AQUADAG y con el otro extremo tocamos
debajo de conector de goma que viene del Fly-black con sumo cuidado y sosteniendo esta punta
lo mas del extremo que sea posible. Se sentir que se produce una descarga, desconectaremos la
ventosa o el chupete y para una eficaz proteccin volvemos a cortocircuitar este capacitor.
El Fly-back cuenta con un embobinado primario secundario y un terciario adems de poseer un
ncleo de ferrita.
Parte por parte falla por falla
El ncleo de ferrita o armadura del Fly-back suele a veces partirse al manipular lo que nos podra
hacer pensar que ha inutilizado, pero un poco de pegamento tipo Loctite ser suficiente para
solucionar este inconveniente.
En otros casos se ha observado un desprendimiento del pegamento que sujeta el ncleo a los
embobinados producindose un silbido bastante molesto, en situaciones de bajo volumen de
audio. Esto tambin puede remediarse con pegamento por esta vez del tipo cemento de contacto.
El embobinado primario lleva por lo general 3 conexiones, una es entrada y las 2 restantes son
salidas. La entrada es la alimentacin de +BS proveniente de la fuente de alimentacin cuya
tensin variara entre 95v. y 135v. Segn el televisor. Una de las salidas es de donde se obtendrn
luego de un resistor y un fusible, rectificador y filtro, los 180v. Aproximadamente para la
alimentacin de los amplificadores RGB (rojo, verde, azul).
La ltima de los 3 es la que llegara al colector del transistor de salida horizontal el cual se
encargara de efectuar la conmutacin, para de esta forma lograr la induccin de los embobinados
secundarios y terciarios.
Cuando las espiras de embobinado primario se ponen en corto entre si representan para la fuente
de alimentacin un sobre consumo que har que esta se detenga.

Una de las forma de verificar este sntoma es desconectar la Terminal por donde ingresa la
tensin al Fly-back (+B) y conectar ah en el que viene de la fuente con respecto a GND una
lmpara incandescente de 220v.X 75w. Aproximadamente para que esta forma reemplazar el
embobinado sospechoso por una carga constante y conocida.
Si la lmpara no enciende debemos volcarnos a revisar una posible falla en la fuente de
alimentacin, en cambio si enciende mediremos primero que la tensin de la fuente que esta sea
la correcta para afirmar entonces que debemos proceder al recambio de Fly-back.
El suministro de tensin al primario suele atravesar por un diodo rpido y una resistencia tipo
fusible de entre 1 y 3.3ohms y que ocasionalmente suelen deteriorarse.
Como el conjunto Fly-back-transistor de conmutacin es un circuito sintonizado suele ocurrir que
se observen anomalas debidas al mal funcionamiento o deterioro de los capacitares que van
conectados entre el colector y el emisor del transistor de conmutacin (falla muy comn en
algunos modelos de Toshiba)
Una segunda prueba con la misma lmpara la podemos hacer desconectando tambin la salida
hacia el colector del transistor de conmutacin. O sea reemplazaremos al embobinado por el
filamento de la lmpara de esta forma comprobaremos el funcionamiento del oscilador horizontal,
el driver horizontal y el transistor de conmutacin de encontrarse todo en buenas condiciones de
funcionamiento la lmpara encender.
En los casos mencionados cuando la lmpara encuentra esta no lo har con toda su intensidad de
brillantes sino que lo efectuara plidamente suficiente para nuestra gua.
Respecto al embobinado secundario podemos decir que se trata de un circuito sencillo de
mltiples salidas las que se utilizarn en diversos sectores del TV
Generalmente se obtienen salidas de 12-16V para el sintonizador, audio, etc.; 24V para los
circuitos de vertical y en algunos casos 40V para luego pasarlos a 33V para el sintonizador, en
todas estas salidas.
No intente medir con el multmetro directamente en el pin del fly-back, sino que observe que cada
una de estas salidas posee un resistor, un diodo, un capacitor electroltico correspondiente, por lo
que en este ltimo debemos corroborar la correcta salida de E.
Puede sucedernos que no obtengamos algunas tensiones del secundario, por lo que debemos
controlar los Resistores y los Diodos. En algunos casos el deterioro de los Capacitores
Electrolticos asociados a estas conexiones, puede provocarnos la perdida de dichos voltajes.

Puede ocurrir tambin que de encontrarse uno de los diodos en corto circuito se produzca una
sobrecarga la cual ser detectada por la fuente de alimentacin y proceder a detenerse.

El embobinado terciario es el que se encargar de generar EAT Extra-Alta Tensin de 25,000V


para el nodo del TRC a una I del orden de unos pocos miliamperios. Posee un pin que se
encuentra del lado inferior junto con los del primario y secundario serigrafiado como ABL el cual se
conecta a los circuitos de brillo y contraste a modo de realimentacin de los mismos; Mediante
este pin se hace el control de lo que se conoce como corriente de Haz; Encontramos tambin el
conjunto de los potencimetros de screen y foco conectados a este embobinado.
Suele suceder que se presenten mal las soldaduras en la conexin de ABL o en sus circuitos
asociados. Tambin sucede esto en algunos casos en que el conjunto de potencimetros trae un
pin inferior que se conecta a GND.
Cualquier otro defecto observado en el terciario ser determinante para reemplazar al fly-back,
sean perdidas de alta tensin al exterior o problemas con los potencimetros de screen o focus ya
que por mas que se intente sellar un escape de Alta Tensin este siempre surgir nuevamente.
Fallas en los potencimetros sern muy evidentes en pantalla, con perdida de enfoque o
variaciones en la Tensin de pantalla en forma aleatoria.
AGC (Automatic Gain Control)
La funcin de esta etapa dentro de un TV , es equilibrar las amplitudes a la salida del amplificador
de video del canal de FI (Frecuencia Intermedia) para su posterior tratamiento en los circuitos de
Audio , Luminancia y Croma .
Es decir, este circuito "mide" constantemente la amplitud de la seal de video compuesto
recuperada, y " le informa " de dichas mediciones al sintonizador y al primer amplificador de FI,
para, llegado el caso, estos deban aumentar su rendimiento ante seales dbiles o deban
disminuirlo debido a que la componente de video recuperada est sobrepasando los lmites de
funcionamiento normal.
O sea que, si este circuito no existiera, tendramos que en un TV que recibe transmisiones de
varios canales, sean por aire o por cable, todos se veran distinto, algunos con mucha lluvia, otros
normalmente y cuando las transmisiones son locales, la fuerza de la seal, saturara de tal manera
que sera imposible ver.
En todos los TV modernos, el AGC, es una etapa ms dentro del circuito integrado llamado Jungla
o Jungle. Posee un control para ajustar el nivel de accin de este circuito y algunos pocos
capacitores asociados, ya sea en los alrededores del IC como en su conexin con el sintonizador.

Posibles Fallas
Prdida de sincronismos. Debemos revisar en dicho circuito, el separador de sincronismo y
sus componentes asociados, pero es una caracterstica falla de AGC, ya que al amplificar
tanto la seal, recorta por saturacin los pulsos de sincronismo horizontal y vertical.
Dos imgenes en una. Mientras estamos viendo un canal determinado, vemos pasar de
fondo, como una imagen negativa, otro canal desplazndose de un costado al otro de la
pantalla. Esto se debe a un ajuste incorrecto en AGC.
Lluvia total. No se ve ningn canal, El circuito del AGC ha dejado de funcionar por completo.
Canal de FI
Debido al constante avance de la miniaturizacin y la integracin de mltiples etapas del TV
dentro de un slo integrado, podemos decir que el canal de FI , no debera traernos mayores
dolores de cabeza .
Dentro de esta etapa podemos encolumnar los siguientes sub-bloques :
Amplificadores de Frecuencia Intermedia
Circuitos detectores de sobrecarga
Demodulador sincrnico AFT o AFC
Inversor de ruido y Amplificador de Video.
Visualmente es extremadamente raro, hasta diramos casi imposible, de observar anomalas
fsicas en algunos de los componentes asociados, por lo que la orientacin en la reparacin
debemos obtenerla a travs de lo que nos entregue, poco o mucho, la imagen.
Para trabajar en forma consciente en esta zona, es siempre deseable tener el diagrama
esquemtico, correspondiente al TV que queramos reparar.
Posibles Fallas
El canal de FI toma la seal que le entrega el sintonizador a travs de lo que se denomina filtro
SAW (tiene el aspecto de una moneda pequea con cinco terminales en su parte inferior, dos de
entrada, dos de salida y el restante GND) que acta como un prefiltrado para que slo llegue al
primer amplificador de FI una componente en frecuencias, bastante estrecha y en la frecuencia
apropiada, para de esta forma simplificar constructivamente los amplificadores, en calidad y en
cantidad.
Como primera medida ante una falla en estas etapas es controlar la correcta alimentacin al IC.
Si observamos falta de sincronismos en conjunto con saturacin del AGC (que el mismo pase
abruptamente de la lluvia a la saturacin), debemos revisar la bobina asociada.
Si al cambiar de canal la sintona se vuelve errtica, como si estuviese "barriendo" la zona del
canal elegido sin detectarlo, apuntemos al circuito del AFC o AFT en los capacitores asociados al
IC o bien en el trayecto de esta seal hacia el micro y hacia el sintonizador.

Horizontal
La etapa de Horizontal, podemos decir, se encuentra formada por, Oscilador Horizontal, Transistor
Driver, y Transistor de Salida Horizontal.
En la mayora de los diseos, este oscilador recibe desde la Fuente de Alimentacin una Tensin
que est comprendida entre 8 y 12V para inicializar su funcionamiento en el momento de
arranque.
Cuando esto ocurre, comenzar a oscilar libremente en una frecuencia muy aproximada a la de
funcionamiento final.
Excitar los circuitos del Driver, estos a su vez harn lo propio con el Transistor de Salida
Horizontal y comenzarn a generarse dos situaciones distintas en este momento.
Por un lado, el Fly-Back, nos entregar entre otras, una tensin de 12V, para mltiples
aplicaciones del TV, siendo sta, la que se utilizar para alimentar el Oscilador cuando el TV ya
est en funcionamiento.
Por otro lado, se tomar una muestra de alguna de las salidas del Fly-Back (Pulsos) para
realimentarlos al Oscilador, e informarle la frecuencia de trabajo, para que ste haga las
correcciones necesarias a fin de centrarla dentro de valores ya mucho ms exactos.
Luego los circuitos detectores de fase que trabajan asociados a los separadores de sincronismos,
harn el resto del trabajo para enganchar la frecuencia y fase exacta del canal que se recepcione.
Una vez que la informacin se encuentra correctamente conformada, se aplica a la base de
Transistor final (generalmente montado sobre un disipador de calor en cercanas del Fly-Back), el
cual tendr por objeto conmutar a travs del bobinado primario del Fly-Back la tensin de +B de la
Fuente de Alimentacin .
Dicha conmutacin inducir en los diversos bobinados secundarios del Fly-Back, las tensiones
nominales de trabajo del resto del TV y en los bobinados del terciario las correspondientes
tensiones de Screen (G2), Foco, y Extra Alta Tensin para las distintas conexiones del Tubo de
Imgenes.
Fallas ms comunes de un Televisor
Sntoma #1
El parlante (bocina) slo emite el sonido equivalente al ruido blanco. La imagen est normal.
Accin: Frecuencia Intermedia de Audio (FIS), probablemente fuera de sintona, posible falta de
alineacin de la etapa.
Sntoma #2
Zumbido en el parlante. La imagen est normal.
Accin: Mal filtrado del +B de audio, desalineacin de FIS, falsa conexin a tierra, etc.

Sntoma #3
El sonido se quiebra o se reproduce en forma intermitente. La imagen est normal.
Accin: Buscar posibles soldaduras fras, cables mal conectados o con falsos contactos en la
etapa de audio.
Sntoma #4
Excesivo o bajo brillo. El sonido es normal.
Accin: Problemas en el control de brillo o sub-brillo, verificar el limitador Automtico de Brillo
(ABL) y el control de screen.
Sntoma #5
Ausencia total de sonido, la imagen est normal.
Accin: Falta el +B en etapa de audio, verificar control de volumen, inyectar seal para comprobar
la salida de audio, medir el parlante.
Sntoma #6
La imagen est negativa, hay sonido.
Accin: Ajuste del control de sintona fina, controles de brillo y contraste, ajustes del AGC.
Sntoma #7
La imagen se ve con nieve o con ruidos.
Accin: La antena o conexin del cable, falsos contactos o desperfectos en el sintonizador, canal
fuera de sintona, problemas de ganancia en los amplificadores de FI, verificar la Tensin de AGC.
Sntoma #8
La imagen tiene excesivo contraste pero el sonido es normal.
Accin: Seguramente se debe ajuste del AGC.
Sntoma #9
La imagen se observa con trama amarilla y no hay azul. El sonido es normal.
Accin: Demodulador azul, salida azul, control de bias azul, ctodo azul del tubo de imagen.
Sntoma #10
La imagen se observa sin nitidez, pero hay sonido.
Accin: Ajuste de la sintona fina, amplificador de video, etapa de luminancia, eventualmente
pude solucionarse realizando un ajuste del control de nitidez.

Sntoma #11
El sonido est distorsionado. La imagen est normal.
Accin: Ajuste de la bobina de cuadratura, comprobar la etapa de salida de audio
Sntoma #12
No hay sincronismo vertical.
Accin: Etapa de sincronismo o defectos en el oscilador vertical. Las fallas en sincronismo
tambin pueden deberse a problemas en la amplitud de la seal.
Sntoma #13
La imagen se ve con lnea de retrasos.
Accin: Etapa de luminancia. Tambin puede deberse a defectos en los circuitos de control de
tubo de imagen. Si hay blanqueo Horizontal y Vertical, verifique el control de Screen.
Sntoma #14
La imagen tiene manchas de color
Accin: Debe realizar un ajuste de pureza.
Sntoma #15
La imagen se presenta con bordes de color.
Accin: Debe realizar un ajuste de convergencia.
Sntoma #16
Lnea horizontal brillante en la imagen.
Accin: Buscar en Oscilador, driver, salida y yugo de deflexin vertical.
Sntoma #17
La trama se presenta con pobre linealidad o doblez horizontal.
Accin: Driver y salida horizontal. Muchas veces esta falla se debe a capacitores secos por lo
cual debe revisar los capacitores electrolticos.
Sntoma #18
La trama se presenta con pobre linealidad o doblez vertical.
Accin: Driver y salida vertical. Muchas veces esta falla se debe a capacitores secos por lo cual
deben revisar los capacitores electrolticos y en ocasiones, el estado de los diodos de la etapa.

Sntoma #19
El amplificador de audio reproduce con volumen insuficiente. La imgen est normal.
Accin: Es posible que la etapa FIS est defectuosa o que haya un desajuste de la bobina de
cuadratura, o el control de volumen est sucio o daado.
Sntoma #20
La pantalla presenta dos o ms imgenes verticales.
Accin: El oscilador vertical est fuera de frecuencia.
Sntoma #21
La pantalla presenta dos o ms imgenes horizontales.
Accin: El oscilador horizontal est fuera de frecuencia.
Sntoma #22
Lneas brillantes en la parte superior de la imagen, el sonido es normal.
Accin: Defectos en la etapa horizontal o vertical, revisar los capacitores de filtro de la etapa de
salida vertical.
Sntoma #23
La imagen se presenta con el lado derecho o izquierdo oscuro.
Accin: Mal filtrado del +B que alimenta las salidas RGB. Esto puede deberse a un capacitor de
filtro defectuoso.
Sntoma #24
La imagen presenta ondulaciones.
Accin: Mal filtrado de la fuente de alimentacin +B, mal filtrado de la tensin de AGC.
Sntoma #25
La imagen se dobla o se quiebra.
Accin: Control automtico de ganancia, muchas veces se soluciona simplemente con el ajuste,
en otros casos se debe verificar el lazo de realimentacin.
Sntoma #26
La imagen se presenta con una lnea fina que se desplaza horizontalmente sin detenerse.
Accin: Generalmente este problema es debido a un mal filtrado de la fuente de alimentacin por
lo cual se deben revisar capacitores de mica en paralelo con los diodos rectificadores.

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