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SECRETARA GENERAL

DE EDUCACIN

MINISTERIO
DE EDUCACIN
Y CIENCIA

DIRECCIN GENERAL
DE EDUCACIN,
FORMACIN PROFESIONAL
E INNOVACIN EDUCATIVA
CENTRO NACIONAL
DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN EDUCATIVA

NEOBOOK. Aplicaciones Multimedia


Aplicacin La casa

C/ TORRELAGUNA, 58
28027 - MADRID

SECRETARA GENERAL
DE EDUCACIN

MINISTERIO
DE EDUCACIN
Y CIENCIA

DIRECCIN GENERAL
DE EDUCACIN,
FORMACIN PROFESIONAL
E INNOVACIN EDUCATIVA
CENTRO NACIONAL
DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN EDUCATIVA

NDICE

Introduccin

Instrumentos musicales

Recorrido

Herramientas asociadas

Aplicacin La casa

Funciones avanzadas

Aplicacin Mapas

Utilidades

Variables

NeoBook

es un programa que sirve para realizar publicaciones electrnicas, es decir, sirve


para crear y distribuir materiales para su lectura y utilizacin posterior en un ordenador. Las
publicaciones electrnicas pueden aprovechar la capacidad multimedia de los ordenadores para
incluir animaciones, imgenes, vdeo y sonido. Es una de las herramientas de autor de mayor
difusin en el mercado educativo. Puede crearse desde una simple presentacin a publicaciones
que enlacen con otros materiales, o incluso a otros programas.
Se puede realizar desde algo tan sencillo que slo sirva para ser visto o ledo por el receptor,
hasta publicaciones ms complicadas que permitan la interrelacin del lector, introduciendo datos,
mostrando resultados, etc.

Aplicacin La casa

Presentacin
Inicio
Configuracin
Pgina maestra
Pginas de la aplicacin
Compilar la publicacin

C/ TORRELAGUNA, 58
28027 - MADRID

La Casa
Presentacin: Elaboracin de un multimedia
Vamos a realizar una aplicacin para practicar cmo trabajamos con el programa Neobook.
Hemos creado una publicacin (La Casa) para que la observes. Para ello, abre tu unidad de CD-ROM y ejecuta el fichero

Casa.EXE

Despus de verla, intenta realizarla siguiendo las instrucciones siguientes:


Abrir el programa y guardar la aplicacin con un nombre.
Configurar el libro.
Pgina maestra.
Primera pgina.
1.
2.
3.

El botn continuar.
El texto que hay debajo de la casa.
El archivo de sonido de la presentacin.

Segunda pgina.
1.
2.
3.
4.

Insertar nuevas pginas.


El archivo de sonido que se reproduce al entrar la pgina.
El texto que hay debajo de la casa.
Los botones de accin (para cuando se acierta y para cuando se falla).

Tercera pgina.
1.
2.
3.

Archivo de sonido al entrar la pgina.


Texto bajo el dibujo.
Botones de accin de esta pgina.

Cuarta pgina.
1.
2.
3.
4.

Cambiar los nombres de las pginas.


Archivo de sonido al entrar la pgina.
Texto bajo el dibujo.
Botones de accin de esta pgina.

Quinta pgina
1.
2.
3.

Archivo de sonido al entrar la pgina.


Texto bajo el dibujo.
Botones de accin de esta pgina.

Sexta pgina
1.
2.
3.
4.

Cambiar los atributos de la pgina para que no se vea la pgina maestra.


El archivo de sonido que se reproduce al entrar la pgina.
Copiar y pegar elementos y objetos de unas pginas a otras.
Escribir el texto del centro de la pgina.

Compilar la aplicacin (accin NO disponible en la versin de evaluacin).

Inicio: Abrir el programa y guardar la aplicacin

Antes de empezar a realizar esta aplicacin te recordamos la obligatoriedad de


copiar la carpeta "practicas" desde el CD al disco duro. No la copies en el Escritorio,
ni en Mis Documentos, ni en ningn otro sitio que no sea directamente en el disco C,
ya que para hacer los diversos ejercicios de este captulo necesitars utilizar ficheros
que estn en esta carpeta.

Abrimos el programa Neobook y maximizamos las ventanas.


Recuerda que el programa se abre de igual forma que cualquier otro:
a) Pulsando sobre el icono de acceso directo del escritorio..

.
b) Si no tenemos creado el acceso directo pulsamos sobre el botn Inicio, luego sobre
Programas, continuamos con Neobook 4 y finalmente sobre Neobook 4.

Para maximizar las ventanas debemos pulsar sobre el icono central de los tres que aparecen en las diferentes barras de
ttulos

Si es la primera vez que abrimos el programa aparece una publicacin vaca, de lo contrario saldr la ltima con la que
trabajamos. En este caso deberemos abrir una nueva publicacin. Para ello pulsamos en el men Archivo y
seleccionamos Nuevo... Aparecer el cuadro de Nueva Publicacin. En l pulsamos en el botn

Para evitar perder los cambios que vayamos haciendo es conveniente guardar la publicacin con un nombre. Abrimos el
men Archivo y le damos a Guardar como... Aparece el cuadro de dilogo de Guardar Como.

En Guardar Como buscamos la carpeta "practicas" y mantenindola abierta, en Nombre ponemos "Casa". Finalmente
pulsamos sobre el botn Guardar.
Ya tenemos guardado y puesto nombre a nuestro multimedia. De vez en cuando pulsaremos sobre el icono
guardar

para evitar perder los cambios que vayamos haciendo.

Configuracin del libro


Vamos a configurar las propiedades del libro. Para ello abrimos el men Libro y pulsamos sobre Propiedades del libro...

Aparece la ventana de Propiedades del libro. . (Recuerda que la ventana Propiedades del Libro est dividida en nueve
secciones que corresponden a los iconos localizados en la parte izquierda del dilogo: General, Tamao/Colores,
Acciones, Ventana, Acceso, Idioma, Dilogos, Salva Pantallas, Miscelneas. Para ver o modificar los ajustes de una
seccin, haz clic sobre el icono correspondiente.)
En la seccin General rellenamos los siguientes datos:
En la casilla de Ttulo ponemos: "Multimedia LA CASA"
En la de Autor ponemos nuestro nombre y apellidos.

Despus, en el apartado Icono: pulsamos en Personalizado, o en la carpeta que est a la derecha

Se abre la ventana de Seleccionar un icono.


Buscamos la carpeta prcticas y dentro de ella seleccionamos el archivo Casa.ico.
Pulsamos despus en el botn Abrir.

Observaremos que en el hueco gris que haba aparece el icono de la casa.

Una vez rellenado el Ttulo, Autor y seleccionado el icono, pulsamos en el botn


Propiedades de la Pgina.

de la ventana de

Podemos observar cmo ahora aparece en la barra de ttulo el icono seleccionado:

Si la ventana de trabajo estuviese maximizada, es decir, ocupando todo el espacio (para


ello hay que pulsar sobre el botn central de los tres que aparecen arriba a la derecha
de la barra de ttulo) veremos como el icono aparece a la izquierda de la barra de
mens.

veremos como aparece en la barra de ttulo


Si pulsamos en el botn de ejecutar la aplicacin,
de la publicacin que se est ejecutando el nombre "Multimedia LA CASA" y el icono seleccionado.

Ejecuta de nuevo Libro > Propiedades del libro.


La siguiente seccin es Tamao / Colores. En ella activamos el tamao de ventana de 640 x 480 y en nmero de
colores pulsamos sobre 16 millones de colores.

Lo habitual es que los ordenadores actuales tengan una configuracin de pantalla de


800 x 600, por lo que nuestra publicacin se ver completa. Pero si el ordenador
tuviese una configuracin de 640 x 480 no se vera completa y apareceran barras de
desplazamiento. Esto ocurre porque en el tamao de la ventana pone sin incluir ttulo
ni borde. Para que se viese completa sin barras de desplazamiento tendramos que
poner un tamao un poquito menor. Para ello activaramos la casilla Otro y en ella
rellenamos: 629 x 455

En la siguiente seccin de Ventana, deberemos activar la opcin de Ventana a pantalla completa.

El activar la opcin de Ventana a pantalla completa es para que si el usuario tiene configurada la pantalla de su
ordenador con una resolucin mayor de la que tenga nuestra publicacin, se vea slo sta con un fondo negro (si no la
activsemos
se
vera
debajo
el
escritorio
o
cualquier
otra
aplicacin
que
estuviese
abierta).

Pulsa el botn ejecutar


con la opcin Ventana estndar y
con la opcin de Ventana a pantalla completa para que veas la diferencia

En la seccin Acciones se pueden definir acciones especiales que sean ejecutadas cada vez que la publicacin se inicia o
se cierra, es activada o es desactivada, cambian pginas o finaliza un cierto perodo de inactividad. Estas acciones
pueden ser utilizadas para acceder a archivos, ejecutar animaciones o msica, presentar mensajes, calcular puntajes,
verificar datos de entradas, etc.
De momento no hacemos nada en ella. Cuando domines algo ms el programa podrs practicar con ella.
Comprueba en la seccin Acceso que estn marcados los controles de teclado de la imagen siguiente.

Salir de la Publicacin con la tecla Escape: Deshabilita esta opcin para evitar que sus lectores salgan de su
publicacin presionando la tecla Escape. Si lo haces, asegrate de proveer a los lectores de otro camino para cerrar la
publicacin, por ejemplo, un botn Salir.
Permitir el uso de las teclas RE Pg, Av Pg.: Es para que cuando ests ejecutando una publicacin puedas
desplazarte entre las pginas con las teclas de Avance y Retroceso de pginas. En algunas situaciones se pueden
deshabilitar estas teclas con el objeto de controlar qu pginas pueden ser visitadas y en qu orden, colocando una
serie de botones de navegacin.
Las siguientes secciones, Idioma, Dilogos, Salva Pantallas y Miscelneas, las dejamos con los valores que tengan por
defecto.
Ya tenemos preparada la publicacin para empezar a trabajar.

Pgina maestra
En la parte inferior de la pantalla del ordenador observamos las lengetas:

Pinchamos sobre Pgina maestra. Ahora sta estar resaltada en gris, lo que demuestra que nos encontramos en ella.
Todo lo que aadamos aqu aparecer en todas las pginas de la publicacin.
En este multimedia deberemos tener en la pgina maestra: el ttulo, el dibujo de la casa y el botn de salir. Ms o
menos, la pgina deber tener un aspecto parecido a ste:

Para ello tenemos que:


1.
2.
3.

Insertar el dibujo de la casa.


Poner el ttulo.
Colocar el botn de SALIR.

Para insertar el dibujo de la casa:


1.- Pinchamos sobre el icono de insertar imagen (cuadro/archivo grfico) de la barra de herramientas.

2.- Aparece el cursor en forma de cruz y pinchando sobre el botn izquierdo del ratn hacemos un rectngulo que
contendr el dibujo de la casa. Al hacerlo aparece el cuadro de dilogo Seleccione un archivo de imagen.

En Buscar en abrimos la carpeta de practicas y dentro de ella seleccionamos la imagen de casa. Pinchamos en Abrir.
Aparece entonces la imagen de la casa dentro del cuadro que hemos abierto. Para ajustarla al tamao del cuadro
pinchamos sobre ella con el botn derecho del ratn y aparece el siguiente cuadro de dilogo:

Activamos las casillas de Reducir imagen para ajustar a ventana y la de Mantener proporcin de aspecto. Pinchamos
en
Y ya tenemos ajustada la casa al tamao de nuestra ventana.

Podemos ahora terminar el ajuste seleccionando la herramienta puntero, pulsando sobre la imagen y
moviendo el ancho o alto del cuadro arrastrando desde los cuadraditos negros (llamados manijas) que
aparecen.
Despus de tener ya el dibujo de la casa, teniendo seleccionado la herramienta puntero, pulsamos y arrastramos con el
ratn la imagen hasta colocarla en el centro de la pgina. (Acordaros de mover las barras de desplazamiento para
poder ver la pgina completa).

Para insertar el ttulo:


Para ello pinchamos en la herramienta ttulo
. Realizamos un recuadro encima de la casa en el lugar donde
vayamos a poner el ttulo y, al hacerlo, aparece el siguiente cuadro de dilogo:

1.- Escribimos: Multimedia "LA CASA"


2.- Pulsamos sobre el icono de centrado.
3.- Modificar el tipo de letra y el tamao.

Pinchando sobre Cambiar tipografa sale el cuadro Fuente:

Seleccionamos el tipo de Fuente Cooper Black. En Estilo de fuente seleccionamos Normal y en Tamao
elegimos el 28.

4.- Para cambiar el color de las letras abrimos en la paleta de herramientas la opcin de Color de tipografa. Se
despliega
una
paleta
de
colores
donde
elegimos
el
color
deseado
y
pulsamos
en
Aceptar.

5.- Si queremos poner un fondo de color al cuadro de las letras, en la paleta de herramientas, en Patrn de relleno
tenemos que seleccionar Slido y luego en Color de relleno elegimos el que queremos (debe ser un color que contraste
con el color de la fuente).

Para insertar el botn SALIR: Ya tenemos hecho el dibujo y hemos puesto el ttulo. Nos queda ahora terminar la
pgina maestra poniendo el botn de SALIR. Para ello pinchamos sobre la barra de herramientas en el Botn de

comando
contendr

el

. Al hacerlo, el cursor se convierte en una cruz. Entonces dibujamos el hueco rectangular que
botn y al terminar aparece el cuadro de dilogo: Propiedades del Botn de Comando.

En Botn de texto escribimos SALIR:


Activamos entonces la seccin Acciones y despus pulsamos sobre Seleccionar Accin.

Se despliega el cuadro de Acciones. Las Acciones estn divididas en categoras que corresponden a los iconos situados
en la parte izquierda del dilogo. Al hacer clic sobre un icono se mostrar una lista de acciones que pertenecen a esa
categora en el lado derecho del dilogo. Una breve descripcin de cada accin se mostrar en una pequea ventana
cuando el puntero del ratn pase sobre cada elemento. Para seleccionar una accin, simplemente hacemos clic sobre el
botn del elemento deseado en la lista.
Pulsamos sobre la categora Mensajes/Interacin y en la derecha nos movemos con la barra de desplazamiento vertical
hasta ver la accin Cerrar. Pulsamos sobre Salir (Exit).

Nos sale el cuadro de Propiedades Salir. En Ttulo escribimos SALIR, y en Mensaje escribimos Ests seguro que quieres
salir del Multimedia LA CASA?

Si pulsamos sobre el botn

comprobamos el resultado:

Si el resultado es el deseado, aceptamos y entonces vuelve a aparecer el cuadro de Propiedades del Botn de Comando
donde observars que en el hueco blanco grande aparece escrita la sintasis adecuada de la accin elegida. (como
puedes comprobar, con Neobook no necesitas aprenderte la sintaxis de las diferentes acciones, ya que al elegir una el
programa la escribe por s solo).

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Pulsamos sobre Aceptar y ya tendremos creado este botn.


Podemos modificar la apariencia del botn con la Paleta de la barra de herramientas:

En Patrn de relleno, seleccionamos Slido y en Color de relleno elegimos el que queramos.


Despus en Color de tipografa y en Tipografa abrimos y seleccionamos el color y el tipo y tamao de letra
que ms nos guste.

De esta forma hemos terminado de realizar la pgina maestra, que se ver en todas las dems pginas de la
publicacin.
Podemos ejecutar la aplicacin para ver el funcionamiento de la misma. Para ello, sobre la barra de botones de accin,
pulsamos sobre el botn Ejecutar.
.

Para volver a la pantalla de edicin pulsamos sobre el botn Detener

Tambin podemos usar las teclas F8 para ejecutar y Escape para volver a edicin.

No te olvides de guardar los cambios que vayas realizando. Para ello pulsa sobre el
icono

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Primera Pgina
Despus de haber terminado la pgina maestra, realizaremos ahora la primera pgina de la publicacin. Para ello
pulsamos sobre la lengeta de Nueva pgina

Al hacerlo, observaremos que esta solapa se pone de color gris para decirnos que estamos en ella, pero podemos ver
que estn los mismos elementos que cuando tenamos pulsada la Pgina maestra. Esto es debido a que los elementos
de la pgina maestra aparecern en todas las dems pginas de la publicacin. Estos elementos slo pueden ser
modificados o suprimidos desde la pgina maestra.
Aadiremos a esta nueva pgina lo siguiente:
1.
2.
3.

El botn continuar.
El texto que hay debajo de la casa.
El archivo de sonido de la presentacin.

El resultado de la pgina ser:

Para insertar el botn continuar: Lo realizamos de igual forma que como hicimos el de Salir, slo que en el Texto
del botn escribimos Continuar y en la accin del botn elegimos Ir a la siguiente pgina. (Lo tienes en la categora
Navegacin).

Para insertar el texto:


Lo hacemos de la misma manera que el Ttulo de la pgina maestra, slo que el texto que escribiremos es:
Trabajaremos las direcciones y los colores.
Modificamos el tipo de letra, el tamao y color, ya que por defecto aparece el ltimo que se realiz. (Por ejemplo, el
tipo de letra Arial, el tamao 18 y el color rojo).
Tambin veremos que este ttulo est dentro de un cuadro del color y borde igual al ltimo que se realiz. Le quitamos
el color de fondo pulsando en Patrn de relleno y seleccionando Hueco. El borde se quita seleccionando Ancho de lnea
y pulsando sobre Ninguno.

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El archivo de sonido de la presentacin:


Al ejecutar el multimedia terminado de la casa habrs observado que al entrar en esta pgina se reproduce un archivo
de sonido. Para conseguir esto debemos:
Abrir el men Pgina y pulsar sobre Propiedades de la pgina.
Se abre la ventana de Propiedades de la pgina. En ella pulsamos sobre la seccin Acciones.

Abrimos Seleccionar Accin y elegimos la categora Multimedia y la accin de Reproducir archivo de Sonido.

Se abre la ventana para seleccionar el archivo de sonido. En ella buscamos y abrimos la carpeta de practicas (recuerda
que tienes que tenerla copiada directamente en tu disco C) y en ella seleccionamos el archivo presentacin.wav

Pulsamos sobre el botn Abrir y sale la ventana:

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En Nombre del archivo veremos la ruta donde est el archivo que hemos seleccionado. Si nos hemos confundido y no
es el que aparece, podemos pulsar sobre el icono que est a la derecha
a buscar y seleccionar.

y se volver a abrir el cuadro para volver

En el centro del cuadro veremos que hay tres opciones que podemos seleccionar:

Elegimos Esperar que termine antes de continuar. De este modo el alumno escuchar el mensaje y despus podr
continuar trabajando con la aplicacin.

Podemos pulsar en el botn

para ver el resultado de esta reproduccin.

Cuando estemos seguros del archivo seleccionado y hayamos elegido la opcin correspondiente, pulsamos
sobre

Al hacerlo veremos que aparece otra vez el cuadro de Propiedades de la pgina, pero esta vez ya est escrita la sintaxis
de la accin de reproducir el archivo seleccionado, en el recuadro blanco correspondiente.

Para finalizar pulsamos sobre

De esta forma, ya tenemos la accin en la pgina de reproducir el archivo de sonido seleccionado (recuerda que en el
apartado de Utilidades del men principal de este CD-ROM hay un captulo para grabar archivos de sonido).
Puedes probar el resultado de las acciones de la pgina y los botones con Ejecutar y Detener o con F8 y Escape. (El
botn Continuar no funcionar ya que todava no tienes creada la pgina siguiente).

Segunda Pgina
Ya tenemos creadas la Pgina Maestra y Nueva pgina. Debemos ahora insertar el resto de las pginas que
necesitamos para terminar la publicacin. Para ello, abrimos el men Pgina y pinchamos sobre Aadir pgina... y nos
aparece el cuadro de dilogo de Aadir pginas:

En Nmero de Pginas a Aadir ponemos 5 pginas.


Activamos la casilla de Despus de "Nueva pgina".
Pulsamos en Aceptar.

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Veremos ahora que en la parte inferior de la pantalla aparecen:

Ya tenemos las seis pginas que necesitamos junto con la Pgina Maestra.
Pulsamos sobre Nueva pgina 1 y veremos que esta solapa se pone de color gris para indicarnos que estamos en ella.
Aparece lo que hicimos en la pgina maestra (recordar que lo que est en ella aparece en todas las dems pginas).
En la nueva pgina vamos a realizar:
1.
2.
3.

El archivo de sonido que se reproduce al entrar la pgina.


El texto que hay debajo de la casa.
Los botones de accin.

Para insertar el archivo de sonido al entrar la pgina:


Lo realizamos de igual forma a como hicimos el de la pgina anterior, slo que el archivo de sonido que tenemos que
seleccionar es "casa-uno.wav" de la carpeta "practicas".
Para insertar el texto:
Lo hacemos de la misma manera que el Ttulo de la pgina maestra y el que pusimos bajo la casa en la pgina anterior,
slo que el texto que escribiremos ser: Pulsa sobre la chimenea.
Recuerda que podemos modificar el tipo de letra, el tamao y color, ya que por defecto aparece el ltimo que se
realiz. (Por ejemplo el tipo de letra Arial, el tamao 18 y el color rojo).
Los botones de accin:
Al entrar en esta pgina se describen los elementos que tiene la casa y se pide que se pulse sobre la chimenea. Vamos
a crear los botones de accin siguientes:

Uno sobre toda la casa, que sirva para que cuando se pulse sobre cualquier parte de la misma nos indique
que sa no es la chimenea.

Otro sobre la chimenea que indique que efectivamente sa es la chimenea y se ha acertado.

Pulsamos sobre la herramienta Botn de comando

y hacemos uno que ocupe todo el cuadro de la casa. En la

seccin General, en Texto no ponemos nada y en la seccin Acciones pulsamos sobre


la categora Multimedia elegimos Reproducir archivo de Sonido.

y en

Se abre la ventana para seleccionar el archivo de sonido. En ella buscamos y abrimos la carpeta de practicas y
seleccionamos el archivo "no chimenea.wav".
Pulsamos sobre el botn Abrir y en la ventana que sale despus pulsamos en Aceptar (igual que insertar este mandato
de accin en los atributos de la pgina).
Al hacerlo veremos que aparece otra vez el cuadro de Propiedades del botn comando, pero esta vez ya est escrito en
el recuadro blanco correspondiente la sintaxis de la accin de reproducir el archivo de sonido seleccionado.

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De esta forma, cuando se pulse sobre cualquier parte de la casa se reproducir este archivo de sonido. Pero vamos a
hacer que al mismo tiempo que se reproduce el archivo de sonido aparezca tambin un bocadillo o globo con la misma
informacin. Para ello, volvemos a pulsar sobre
seleccionamos Bocadillo (Balloon).

y en la categora de Mensajes/Interaccin

Aparece entonces el cuadro de Propiedades Bocadillo (Ballon):

En
Mensaje
escribimos:
Esta
NO
es
la
chimenea.
La
chimenea
est
ENCIMA
del
tejado.
Si lo escribimos en un unico rengln aparecer as, por lo que para que quede mejor lo hacemos en tres renglones.

Podemos pulsar en el botn

Pulsamos sobre

para ver el resultado de esta accin.

Al hacerlo veremos que aparece otra vez el cuadro de Propiedades del botn comando, pero esta vez ya est escrito en
el recuadro blanco correspondiente la sintaxis de la accin de reproducir el archivo de sonido seleccionado y bajo l la
sintaxis de la accin de ejecutar el bocadillo con el texto que hayamos introducido para el mismo.

Para finalizar pulsamos sobre

Ahora haremos que el botn sea transparente. Para ello abrimos la Paleta de la Barra de Herramientas y en Patrn de
relleno seleccionamos Hueco. Para quitar el borde en Ancho de lnea pulsamos sobre Ninguno.

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Si tienes seleccionado Ninguno en Ancho de lnea y a pesar de ello el


botn tiene un borde, debes hacer clic derecho sobre l, para que aparezcan las
Propiedades del botn, y en la seccin Apariencia, en el apartado Estilo del botn
debes marcar las opciones Hueco/Transparente, Sin borde y Ancho del bisel: 0

------

Hacemos ahora otro botn sobre la chimenea igual que el anterior transparente. Y tambin como en el anterior, en la
seccin General, en Texto no ponemos nada y en la seccin Acciones pulsamos sobre
y en
la categora Multimedia elegimos Reproducir archivo de Sonido, pero seleccionamos en este caso el archivo "si
chimenea.wav".

y en la categora de Mensaje/Interaccin seleccionamos


Despus volvemos a pulsar sobre
Bocadillo (Balloon), pero esta vez el mensaje que escribimos es:
MUY BIEN!
Esta es la chimenea.

Despus volvemos a abrir


y en la categora de Navegacin seleccionamos Ir a la siguiente
pgina y una vez aceptado, el cuadro que aparece queda as:

Veremos que aparecen escritos tres renglones. Uno para cada mandato de accin que le hemos puesto a este botn. El
primero es para que reproduzca el archivo de sonido, el segundo para que aparezca el bocadillo y el tercero para que
vaya a la pgina siguiente.

Puedes probar el resultado de las acciones de la pgina y los botones


con Ejecutar y Detener o con F8 y Escape.

Si hacemos clic sobre la puerta o cualquier otra parte de la casa que no sea la chimenea tiene que aparecer el primer
globo y reproducirse el archivo de sonido que dice que esa no es la chimenea.
Si pinchamos sobre la chimenea tiene que aparecer el globo de MUY BIEN. y reproducirse el archivo de sonido diciendo
que esa es la chimenea y despus, al volver a pinchar, debe pasarse a la siguiente pgina.
Ya tenemos hechas la pgina Maestra y dos pginas de la publicacin (la Nueva Pgina y la Nueva pgina 1).

Recuerda que debers pulsar sobre el icono

para ir guardando los cambios que realices.

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Tercera Pgina
Vamos a trabajar ahora sobre Nueva pgina 2. Para ello pulsamos sobre la solapa inferior y veremos que se pone de
color gris (para indicarnos que estamos en ella) y aparece lo que tenemos en la pgina maestra (que se ver en todas
la pginas).

En la nueva pgina 2 vamos a realizar lo mismo que en la anterior:


1.
2.
3.

El archivo de sonido que se reproduce al entrar la pgina.


El texto que hay debajo de la casa.
Los botones de accin.

Slo que los archivos y las acciones de los botones sern distintas.
Para insertar el archivo de sonido al entrar la pgina:
Lo realizamos de igual forma a como hicimos el de la pgina anterior, excepto que el archivo de sonido que tenemos
que seleccionar es "pregunta ventana izquierda.wav" de la carpeta "practicas".
Para insertar el texto:
Lo hacemos de la misma manera que el Ttulo de la pgina maestra y el que pusimos bajo la casa en las dos pginas
anteriores, aunque el texto que escribiremos es: Pulsa sobre la ventana de la izquierda.
Recuerda que podemos modificar el tipo de letra, el tamao y color, ya que por defecto aparece el ltimo que se
realiz. (Por ejemplo el tipo de letra Arial, el tamao 18 y el color rojo).
Los botones de accin:
Al entrar en esta pgina se pide que se realice la accin de pulsar sobre la ventana de la izquierda. Pueden ocurrir dos
cosas: una es que se acierte, en cuyo caso habr que felicitar con un mensaje; otra es que se falle, y entonces habr
que comentar el error y darle otra informacin ms para que pueda acertar.
Vamos a crear los botones de accin siguientes:

Uno sobre toda la casa, que sirva para que cuando se pulse sobre cualquier parte de la misma nos indique
que sa no es la ventana de la izquierda, al tiempo que se le da informacin sobre el color de la misma.

Otro sobre la ventana de la izquierda que indique que efectivamente es sa y se ha acertado.

Pulsamos sobre la herramienta Botn de comando

y hacemos uno que ocupe todo el cuadro de la casa. En la

seccin General, en Texto no ponemos nada y en la seccin Acciones pulsamos sobre


la categora Multimedia elegimos Reproducir archivo de Sonido.

y en

Se abre la ventana para seleccionar el archivo de sonido. En ella buscamos y abrimos la carpeta de practicas y
seleccionamos el archivo "no ventana izquierda.wav".
Pulsamos sobre el botn Abrir y en la ventana que sale despus pulsamos en Aceptar (igual que lo hicimos en la pgina
anterior).
Al hacerlo veremos que aparece otra vez el cuadro de Propiedades del botn comando, pero esta vez ya est escrito en
el recuadro blanco correspondiente la sintaxis de la accin de reproducir el archivo seleccionado.
De esta forma, cuando se pulse sobre cualquier parte de la casa se reproducir este archivo de sonido. Pero vamos a
hacer que al mismo tiempo que se reproduce el archivo de sonido aparezca tambin una imagen con la misma
informacin (en la pgina anterior apareca un globo).

Para ello volvemos a abrir


Imagen:

y en la categora Mensaje/Interaccin elegimos Desplegar

18

Aparece entonces el cuadro de Seleccione un archivo de imagen:

Buscamos la carpeta practicas y en ella seleccionamos "Ventana verde.jpg"


Pulsamos sobre el botn Abrir y aparece:

para ver el resultado de esta accin. Si no nos gusta dnde aparece la

Podemos pulsar en el botn

ventana, podemos cambiarla de sitio pulsando sobre el botn

. Nos sale la pgina con un rectngulo y una mano

para poder moverla. Cuando la tengamos colocada en el sitio que ms nos interese, pulsamos sobre

Al hacerlo veremos que aparece otra vez el cuadro de Propiedades del botn comando, pero esta vez ya est escrito en
el recuadro blanco correspondiente la sintaxis de la accin de reproducir el archivo de sonido seleccionado, y bajo l la
sintaxis de la accin de ejecutar la ventana que hayamos elegido.

Para finalizar pulsamos sobre

19

Ahora hacemos que el botn sea transparente. Para ello abrimos la Paleta de la Barra de Herramientas y en Patrn de
relleno seleccionamos Hueco. Para quitar el borde en Ancho de lnea pulsamos sobre Ninguno.
Hacemos ahora otro botn sobre la ventana de la izquierda, que sea transparente igual que el anterior, y tambin como
en el anterior, en la seccin General, en Texto no ponemos nada y en la seccin Acciones pulsamos
y en la categora Multimedia elegimos Reproducir archivo de Sonido, pero
sobre
seleccionamos en este caso el archivo "si ventana izquierda.wav".

Despus volvemos a pulsar sobre


y en la categora de Mensaje/Interaccin seleccionamos
Bocadillo (Balloon), pero esta vez el mensaje que escribimos es:
MUY BIEN !
la ventana de la izquierda
es la de color VERDE.

Despus volvemos a abrir


y en la categora de Navegacin seleccionamos Ir a la siguiente
pgina y una vez aceptado, el cuadro que aparece queda as:

Veremos que aparecen escritos tres renglones. Uno para cada mandato de accin que le hemos puesto a este botn. El
primero es que reproduzca el archivo de sonido, el segundo que aparezca el globo y el tercero para que vaya a la
pgina siguiente.
Puedes probar el resultado de las acciones de la pgina y los botones con Ejecutar y Detener o con F8 y Escape.
Si pinchamos sobre la puerta o cualquier otra parte de la casa que no sea la ventana de la izquierda, tiene que aparecer
el cuadro diciendo que esa no es la ventana sino que es la de color verde, y reproducirse el archivo de sonido que dice
que sa no es. Si pinchamos sobre la ventana de la izquierda aparece el globo de MUY BIEN., y se reproduce un archivo
de sonido diciendo que muy bien, que esa es la ventana de la izquierda. Despus, al volver a pinchar, debe pasarse a la
siguiente pgina.
Ya tenemos hechas tres pginas de la publicacin. La Nueva Pgina, la Nueva pgina 1 y la Nueva pgina 2, (tambin
tenemos la Pgina maestra).

Guarda los cambios

Cuarta Pgina
Como trabajar con Nueva pgina 1, Nueva pgina 2, etc. puede inducirnos a cometer algn error, vamos a cambiarle el
nombre a las pginas por otros que tengan relacin con lo que pedimos o trabajamos en ellas.
Para ello pulsamos sobre la solapa de la pgina que queramos renombrar. Por ejemplo sobre Nueva pgina. Veremos
que la solapa se pone de color gris y aparece lo que hicimos en ella (el botn "Continuar" y el texto bajo la casa de
"Trabajamos las direcciones y los colores").
Una vez estemos en la pgina deseada, pulsamos sobre la solapa o lengeta de la pgina con el botn derecho del
ratn y aparece el siguiente men contextual:

20

En l seleccionamos la opcin de Renombrar pgina... Se abre la siguiente ventana:

En el cuadro de Hacia: escribimos el nuevo nombre que queramos dar a la pgina. Una vez escrito pulsamos en el
botn
Presentacin.

. Podemos observar ahora cmo la lengeta o solapa de Nueva Pgina ha cambiado su nombre a

Tambin podemos cambiar el nombre a las pginas de ms formas:

Abrimos el men Pgina y pulsamos sobre Renombrar pgina... Seguimos los pasos anteriores.

Abrimos el men Pgina y pulsamos sobre Propiedades de la pgina.... Se abre la ventana de Propiedades de
la pgina. En ella, en seccin General, en Ttulo de la pgina, cambiamos el nombre de Nueva pgina por el
que queramos poner, en este caso pondremos Presentacin.

Al pulsar sobre el botn


nombre:

, veremos que la pestaa de la pgina ha cambiado el

De cualquiera de las tres maneras descritas anteriormente cambiamos los nombres de las dems pginas. Podemos
poner:

Nueva
Nueva
Nueva
Nueva
Nueva

pgina
pgina
pgina
pgina
pgina

1
2
3
4
5

................... chimenea
.................. ventana izquierda.
.................. ventana centro.
.................. ventana derecha.
.................. final.

Si lo hacemos bien, el resultado final ser:

Una vez cambiados los nombres de las pginas, seleccionamos la correspondiente a ventana centro y en ella
realizaremos lo mismo que en la anterior:
1.
2.
3.

El archivo de sonido que se reproduce al entrar la pgina.


El texto que hay debajo de la casa.
Los botones de accin.

Slo que los archivos y las acciones de los botones sern distintas:

21

Para insertar el archivo de sonido al entrar la pgina:


Lo realizamos de igual forma a como hicimos en el de la pgina anterior, aunque el archivo de sonido que tenemos que
seleccionar es "pregunta ventana medio.wav" de la carpeta "practicas".
Para insertar el texto:
Lo hacemos de la misma manera que el que pusimos bajo la casa en la pgina anterior, slo que el texto que
escribiremos es: Pulsa sobre la ventana del centro.
Los botones de accin:
Es igual que en la pgina anterior. Solamente hay que tener en cuenta que en el botn que pongamos encima de toda
la casa (para cuando se falle) los archivos seleccionados sern:

Como archivo de sonido: no ventana medio.wav


Como imagen seleccionaremos: ventana azul.jpg

El cuadro de las sintaxis de las acciones debe quedar as:

En el segundo rengln, donde pone PopupImage "-1" "-1" pueden aparecer otras cifras diferentes, dependiendo de que
se haya movido o no de posicin la imagen. Estos nmeros hacen referencia a la posicin que ocupa sobre la pantalla.
Realizaremos otro botn sobre la ventana del centro (igual al que hicimos en la pgina anterior sobre la ventana de la
izquierda), pero con los siguientes archivos:

Como archivo de sonido: si ventana medio.wav


En el Globo escribiremos:

MUY BIEN !
la ventana del medio
es la de color AZUL.
Y por ltimo la accin de ir a la pgina siguiente.
Si todo lo hemos realizado correctamente, el cuadro que aparece quedar as:

Probamos el resultado de las acciones de la pgina y los botones con Ejecutar y Detener o con F8 y Escape.

Recuerda que debes ir guardando los cambios.

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Quinta Pgina
Pulsamos sobre la pgina ventana derecha y en ella realizaremos lo mismo que en la anterior:
1.
2.
3.

El archivo de sonido que se reproduce al entrar la pgina.


El texto que hay debajo de la casa.
Los botones de accin.

Slo que los archivos y las acciones de los botones sern distintas.
Para insertar el archivo de sonido al entrar la pgina:
Lo realizamos de igual forma a como lo hicimos en la pgina anterior, aunque el archivo de sonido que tenemos que
seleccionar es "pregunta ventana derecha.wav" de la carpeta "practicas".
Para insertar el texto:
Lo hacemos de la misma manera que el que pusimos bajo la casa en la pgina anterior, slo que el texto que
escribiremos ser: Pulsa sobre la ventana de la derecha.
Los botones de accin:
Es igual que en la pgina anterior, slo que en el botn que pongamos encima de toda la casa para cuando se falle, los
archivos seleccionados sern:

Como archivo de sonido: no ventana derecha.wav


Como imagen seleccionaremos: ventana rosa.jpg

El cuadro que aparece debe quedar as:

Recuerda que los nmeros que aparecen a la derecha de PopupImage son los de la posicin que ocupa la imagen en la
pgina (en este caso "-1" "-1" porque no se ha movido).
Realizaremos otro botn sobre la ventana del centro (igual al que hicimos en la pgina anterior sobre la ventana de la
izquierda), pero con los siguientes archivos:

Como archivo de sonido: si ventana derecha.wav


En el Globo escribiremos:
MUY BIEN !
la ventana de la derecha
es la de color ROSA.

Y por ltimo la accin de ir a la pgina siguiente.

Si todo lo hemos realizado correctamente, el cuadro que aparece quedara as:

Probamos el resultado de las acciones de la pgina y los botones con Ejecutar y Detener o con F8 y Escape.

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Sexta Pgina
Vamos a realizar la ltima pgina de nuestra publicacin. En ella felicitamos al nio/a por haber llegado hasta all y por
tener claros los conceptos de izquierda, centro y derecha. Para ello pulsamos sobre la pgina final y en ella
realizaremos:
1.
2.
3.
4.
5.

Cambiar las propiedades de la pgina para que no se vean los elementos u objetos de la pgina
maestra.
El archivo de sonido que se reproduce al entrar la pgina.
Copiamos el ttulo de la pgina maestra y lo pegamos en sta.
Copiamos el botn salir de la pgina maestra a la de final.
Escribimos el texto del centro de la pgina.

Para cambiar las propiedades de la pgina:


Abrimos el men Pgina y pulsamos sobre Propiedades de la pgina... Se abre la ventana de Propiedades de la Pgina.
En ella desactivamos la casilla de Mostrar objetos de la pgina maestra.

Pulsamos en
. Al hacerlo veremos que ahora la pgina est totalmente en blanco. Ha desaparecido el
ttulo, el dibujo de la casa y el botn Salir que estaban antes. Es decir, con esta opcin podemos decidir qu pginas
mostrarn o no los objetos de la pgina maestra.
Otra forma de que una pgina no muestre los objetos o elementos de la pgina maestra es abriendo el men Pgina y
desactivando la opcin de Mostrar elementos de la pgina maestra.

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Para insertar el archivo de sonido al entrar la pgina:


Lo realizamos de igual forma a como hicimos el de la pgina anterior, slo que el archivo de sonido que tenemos que
seleccionar es "fin.wav" de la carpeta "practicas".
Copiamos el ttulo de la pgina maestra:
Pulsamos sobre la solapa de Pgina Maestra y observaremos que aparece la misma con los objetos que tenemos en ella
(ttulo, dibujo de la casa y botn salir).

En la barra de herramientas pulsamos sobre el cursor flecha


elementos u objetos de la pgina.

que se utiliza para seleccionar los diferentes

Una vez seleccionado el cursor flecha, pulsamos sobre el ttulo. Veremos cmo ste aparece bordeado de unos
cuadraditos (tambin llamados manijas) que nos indican que est seleccionado.

Tenindolo seleccionado pulsamos sobre el icono de copiar

o abrimos el men Editar y pulsamos sobre Copiar.

Nos vamos ahora otra vez a la pgina final (recuerda que se hace pinchando sobre la solapa de esta pgina) y estando
en ella pulsamos sobre el icono de pegar
o abrimos el men Editar y hacemos clic sobre Pegar.Aparecer el ttulo
en la pgina, en el mismo lugar que est en la Pgina Maestra. Si queremos moverlo de sitio podemos hacerlo ahora.

Copiar y pegar el botn salir:


Copiamos el botn salir de la Pgina Maestra y lo pegamos en la pgina final de la misma manera que hemos copiado y
pegado el ttulo.
Una vez pegado en la pgina final lo movemos hasta colocarlo abajo en el centro.

Escribimos el texto del centro de la pgina:

. Realizamos un recuadro en el centro de la pgina, entre el ttulo y


Para ello pinchamos en la herramienta texto
el botn salir. Al hacerlo aparece el siguiente cuadro:

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Escribimos el texto que tenemos en la imagen de arriba y pulsamos sobre el botn

Modificamos ahora el tipo de letra, el tamao y el color de la misma. Ponemos tipo Arial, tamao 36 y color rojo.
Aumentamos o reducimos el tamao del cuadro de texto para que ste nos quede bien en el centro de la pgina.
Quitamos el reborde del cuadro y el color de fondo del mismo si lo tuviera.
Probamos el resultado de las acciones de la pgina y los botones con Ejecutar y Detener o con F8 y Escape.

Guardamos pulsando sobre el icono

Compilar la publicacin

En la versin de evaluacin podrs usar esta accin, pero el resultado final slo
estar disponible por dos das, por lo que no te servir para utilizar las publicaciones
compiladas, pero s para que practiques en este curso y veas cmo se hace.
Al terminar el proceso te saldr el siguiente cuadro de aviso donde te informa de
ello:

Compilar es un trmino utilizado en los lenguajes de programacin y que convierte un programa o aplicacin fuente en
una aplicacin destino. Generalmente este proceso produce un fichero directamente ejecutable en cualquier ordenador
(.exe). Neobook tambin permite este proceso. Aunque hay que matizar que una aplicacin compilada no es
modificable, en cambio, una aplicacin fuente (.pub) la podemos modificar con Neobook y generar, de nuevo, un nuevo
fichero destino compilado.
Para compilar con Neobook:
Abrimos el men Libro y pinchamos en Compilar/Publicar...

Aparecer el cuadro de dilogo Compilar/Publicar Libro, que est dividido en cinco secciones que corresponden a los

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iconos de la izquierda. Para ver y/o modificar los ajustes de cada seccin, hay que pulsar sobre el icono
correspondiente:

General.

Archivos.

Tipografa.

Avanzado.

Configuracin.

Seccin de Configuracin General:

En Compilar a: hay que elegir una carpeta y nombre de archivo para la aplicacin terminada De forma predeterminada,
este campo contiene el mismo nombre que el archivo de la publicacin no compilada (PUB). Puedes usar un nombre
diferente si as lo deseas.
Si quieres guardar el archivo compilado en otro directorio distinto puedes pulsar sobre la carpeta que est a la derecha.

Aparece entonces el cuadro Seleccionar un programa. Por ejemplo, si no estuvisemos en la carpeta recomentada en el
curso, buscamos la carpeta de practicas y en Nombre ponemos Casa.

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Pulsamos en Abrir y veremos cmo vuelve a la pantalla anterior y en Compilar a: est escrita la ruta donde se ha
guardado y el nombre de archivo.
En Tipo de publicacin compilada que desea crear: podemos elegir entre cuatro opciones (ya se explicaron en el
captulo de Recorrido por Neobook). Para elegirlo pulsamos en la flecha que est a la derecha y vemos cmo se
despliega un cuadro con las cuatro opciones:

Hacemos clic sobre Programas (EXE).


Recuerda tambin que en el apartado Esta publicacin compilada se ejecutar desde: debemos elegir una opcin
dependiendo donde se vaya a ejecutar.

En Opciones de compilador: dejamos activadas las dos opciones que aparecen en la imagen inferior..

En la opcin Comprimir archivos incrustados dentro de la publicacin compilada el compilador de NeoBook intenta
reducir el tamao de los textos, imgenes, sonidos, vdeos y otros elementos usados en su publicacin. Al comprimir
estos archivos puede reducir enormemente el tamao total de su producto terminado. Muchas veces esto puede reducir
la velocidad de ejecucin de la publicacin en ciertas situaciones dado que se deben descomprimir primero los archivos
antes de presentarlos.
Similarmente, la opcin Comprimir y cifrar el cdigo fuente de la publicacin tambin reduce el tamao del producto
final comprimiendo las instrucciones que describen el contenido y prestacin de su publicacin. Esta opcin tambin
cifra "el cdigo fuente" para evitar el pirateo de la publicacin.

Seccin Archivos:
Debemos activar la casilla de Compilar todos los archivos dentro de la publicacin (EXE nico).

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Si eligisemos la opcin Compilar slo archivos que NO necesitan ser extrados (Ideal para CD-ROM), tendremos la
oportunidad de especificar una carpeta separada para colocar copias de estos archivos. Es recomendable usar una
carpeta vaca para esta opcin evitando as el incluir archivos que no son necesarios en la publicacin compilada.
Cuando se distribuya la publicacin, debern incluirse estos archivos en la misma carpeta que el EXE compilado.
Seccin Tipografa:
Aqu, lo recomendado es activar la casilla de Incluir slo tipografas que normalmente no se instalan con Windows,
aunque tambin puedes activar la de Incluir slo las siguientes tipografas y activar las que aparecen all (sern todas
las que hayamos usado en la publicacin):

Aunque para estar seguro de no tener ningn problema lo mejor es activar la opcin Incluir todas las tipografas.
Seccin Avanzado:
Aqu marcamos las opciones de la imagen de abajo.

Cualquier aplicacin que se est ejecutando en un ordenador genera ficheros temporales en el disco duro, los cuales se
suelen eliminar automticamente cuando cerramos dicha aplicacin. Por defecto, Neobook genera esos ficheros
temporales en el mismo directorio donde se encuentre la aplicacin que se est ejecutando. Evidentemente surge un
problema si nuestra aplicacin compilada se ejecuta desde CD-ROM, ya que Windows no puede copiar all esos ficheros
temporales, produciendo el correspondiente error.
Solucin a este problema: Seleccionar la opcin que hemos recomendado anteriormente (Directorio Temporal de
Windows), de forma que ser aqu donde se generen los ficheros temporales.
Seccin Configuracin:
La seccin de Configuracin sirve para cuando realizamos disquetes de instalacin, por lo que en nuestro caso no es
necesario hacer nada en ella. (Ya se explic en el apartado de Recorrido por Neobook).
Una vez rellenas todas las secciones, pulsamos en el botn Compilar. Aparece entonces el cuadro de Compilando...
donde vemos que se est realizando esta operacin.

29

.
Pasados unos segundos, al terminar este proceso aparecer la ventana de Compilacin completada con xito:

En Tamao compilado puede aparecerte otro nmero, ya que depende de tipos de letra, colores, imgenes, archivos de
sonido, etc.

Pulsamos

finalmente

sobre

el

botn

hemos

terminado

nuestra

aplicacin

de

la

Casa.

En la carpeta "practicas" veremos ahora varios archivos con el nombre Casa.


El del dibujo de la casa con extensin .jpg, el del icono con extensin .ico, la
copia de seguridad con extensin .bak y los dos siguientes:

Este archivo es el del trabajo. En l podemos seguir


haciendo modificaciones, ampliarlo, etc. Para abrirlo necesitamos tener en el ordenador el programa
Neobook. (Donde pone 15 KB puede aparecer otro nmero. Es lo que ocupa la publicacin). Y en la misma
carpeta debemos tener las imgenes, sonidos y textos que hayamos utilizado.

Este archivo es el compilado. (Donde pone 2.028 KB puede


aparecer otro nmero. Es lo que ocupa la publicacin). Se ejecuta haciendo doble clic sobre l. No
necesitamos tener el programa Neobook para ejecutarlo. No puede ser modificado.

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