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La observacin sistemtica
Contrapuesta a la observacin participante, se aleja de los relatos vivos de esos
observadores, pero tiene la gran ventaja de permitir fcilmente la acumulacin de datos
generalizables a distintas situaciones y no depende tanto de las cualidades personales del
investigador. Permite la cuantificacin de conductas en contextos naturales y exige una
serie de controles y prescripciones tcnicas relativamente complejas.
Las dos condiciones fundamentales que califican este tipo de observacin son:
11. Estabilidad tanto entre jueces como entre momentos y situaciones.
22. Necesidad de utilizar tcnicas de recogidas de la informacin que permitan un
registro lo ms objetivo de la misma, sin sesgos.
1.3. LA ENTREVISTA PSICOSOCIAL
La entrevista constituye uno de los mtodos generales que ha tenido mayor uso y
desarrollo, junto con la observacin y la participacin. Depende de una relacin emptica
entre el entrevistador y el entrevistado. La empata es un elemento consustancial a la
comunicacin humana.
La entrevista como mtodo cientfico implica unos conocimientos terico-prcticos
sobre las dimensiones psicosociales de la comunicacin interpersonal. Su realizacin
supone una preparacin especfica:
o Eleccin de la mejor combinacin entrevistador-entrevistado.
o Tema a tratar.
o Condiciones materiales de produccin y registro.
o Eleccin del tiempo y lugar de la entrevista.
o Contactos de los potenciales entrevistados.
o Tcticas de entrevista.
Las tcnicas concretas de entrevista son: de encuesta, de profundidad, de grupo y
combinada con otras tcnicas.
El proceso de comunicacin que tiene lugar durante la entrevista, depende de las
relaciones entre los tres componentes bsicos: el entrevistador, el entrevistado y el tema
en cuestin.
Las tcticas que se ponen en prctica en el transcurso de la entrevista son:
o Tctica del silencio
o Tcticas neutrales de animacin y elaboracin
o Elaboracin versus aclaracin
o Tcticas inmediatas versus tcticas retrospectivas
o Tcticas de la recapitulacin
o Tcticas de reafirmar o repetir
o Tcticas de cambiar de tema
o La post-entrevista
1 El anlisis de la informacin: la mayor parte del anlisis de las entrevistas consiste en
leer las transcripciones y organizar el volumen de informacin, seleccionando y ordenando
fragmentos textuales de manera que se facilite su relectura, su localizacin, comparacin y
presentacin en el informe.
Lo ms interesante es la consistencia de la informacin recabada, ms que la
distribucin numrica:
o
La validacin de la informacin con los mismos entrevistados en el transcurso de
la entrevista.
o
Entrevistas a sujetos relacionados con otros entrevistados, como contraste mutuo.
o
La coherencia misma de las declaraciones o respuestas.
EL
ANLISIS
DE
LAS
ESTRUCTURAS
o
Comprometer a los miembros del equipo en la resolucin de problemas en los
temas clave.
2.1. LA LLUVIA DE IDEAS O BRAINSTORMING
Los miembros del equipo exponen, con la mayor libertad, un tema o problema, con el
objeto de producir ideas originales o soluciones nuevas. Presentacin de ideas sin
restricciones ni limitaciones.
Ventajas
1 Gran diversidad de ideas en poco tiempo.
2 Muchas alternativas para solucionar un problema.
3 Estimular la creatividad.
4 Propicia apertura y respeto hacia los dems.
5 Favorece la cohesin grupal.
Limitaciones
1 Posible crtica y burla de las ideas de los dems.
2 Favorece la dispersin y el desorden.
3 Se delatan los menos creativos.
4 Para algunos autores, la verbalizacin de ideas de los dems en voz alta puede cortar
nuestra secuencia asociativa de pensamiento.
Utilidad
1 Generar soluciones rpidamente.
2 Para grupos maduros.
3 Fomentar la libertad de expresin.
4 Igual importancia a todas las ideas.
5 Dar soluciones alternativas.
6 Evita tensiones.
Fases
1. Informar sobre la tcnica y el tiempo disponible.
2. Tormenta de ideas o generacin, siendo tiles incluso las sugerencias aparentemente,
ms descabelladas.
3. No enjuiciar las ideas de otros.
4. Registrar en el rotafolio o en la pizarra todas las ideas.
5. Eliminar las ideas improcedentes o no factibles.
6. Agrupar las ideas complementarias entre s.
7. Jerarquizacin de las propuestas.
8. Seleccin de las mejores ideas.
Apoyo: Desde la fase 5 es mejor realizar el trabajo en pequeos grupos y, al final, se
puede proceder a una puesta en comn.
2.2. SUBGRUPOS
Divisin de un grupo grande en pequeos subgrupos para analizar o intercambiar
puntos de vista. En cada subgrupo habr un secretario que registre los temas tratados
Ventajas
1 Participan todos.
2 Compartir trabajo y responsabilidad.
3 Facilita acuerdos rpidos.
4 Obtener diferentes puntos de vista.
5Limitaciones
1 Posible enfrentamiento entre participantes.
2 Monopolizacin de la palabra.
3 Posibles conclusiones falsas por desconocimiento.
Utilidad
1 Estimular a los ms pasivos.
2 Participacin de todos.
3 Cooperacin del grupo.
Fases
11. Sealar tema y tiempo de discusin.
22. Formar grupos entre 3 y 6 personas.
33. Cada grupo nombra un secretario.
44. Puesta en comn con intervencin de los secretarios.
55. Resumen y comentario final.
Apoyo: Combinar con otra tcnica para encontrar el tema adecuado.
2.3. SESIONES PLENARIAS O FOROS
Discusin de un tema por un grupo numeroso, regulado por un moderador, despus de
una breve exposicin, proyeccin, actividad, etc.
Ventajas
1 Libre expresin de ideas.
2 Todos parten de una misma informacin.
3 Favorece intercambios de puntos de vista.
Limitaciones
1 Propicia desorden y confusin.
2 Propicia monopolizacin de la palabra.
3 Propicia aparicin de lderes negativos.
Utilidad
1 Si se requiere conclusin final.
2 Para sensibilizar al grupo.
3 Que el grupo aprecie la necesidad de apoyo en las decisiones.
Fases
11. El instructor es moderador.
22. Se anuncia el tema.
33. Se presenta al expositor.
44. Desarrollo del tema, exposicin.
55. Se va otorgando la palabra.
66. Resumen y conclusiones.
Apoyo: Los intervinientes lo hacen desde un estrado.
2.4. PREGUNTAS EXPLORATORIAS
Cuestionarios orales o escritos a una persona o a todo el grupo, realizados por el
instructor.
Ventajas
1 Estimula el razonamiento.
2 Favorece la confianza y la cooperacin.
3 Fomenta la discusin.
4 Provoca resmenes parciales y conclusiones claras.
5 Centra la atencin en los puntos principales.
Limitaciones
1 Facilitar el uso de la memoria y no de la comprensin.
2 Puede originar antagonismos.
3 Degenera en discusiones fuera del tema.
Utilidad
1 Para orientar hacia objetivos.
2 Unin de comprensin con experiencia.
3 Concluye un tema.
Apoyo: Conclusiones generales por escrito.
2.5. ESTUDIO DE CASOS
Presentacin de un caso real o ficticio, sin aportar todos los datos para que los
participantes descubran lo ms significativo y aporten posibles soluciones.
Ventajas
4.Todos tienen la misma informacin.
5.Facilita el intercambio de opiniones.
6.Provoca la identificacin con el caso.
7.Refleja situaciones de la vida real.
8.Busca alternativas de solucin.
Limitaciones
9.Mucho tiempo
10.Influencia de ideologas, creencias, etc. de los participantes.
Utilidad
11Experiencia en cualquier rea.
12Capacidad creativa.
13Toma de decisiones.
14Identificacin grupal.
Fases
15Redaccin de informe breve.
16Instrucciones para los participantes.
17Preguntas en relacin al caso.
18Anlisis individual.
19Anlisis de subgrupos sobre el problema central (qu, quin, cmo, dnde, por qu).
Reunin de hechos, eliminando subjetivismos.
Desarrollo de posibles soluciones.
Seleccin de solucin idnea.
Describir solucin de aplicacin.
20Analizar propuestas de los subgrupos.
21Anlisis global.
Apoyo
22Si el caso es real, mencionar solucin aportada.
Limitaciones
1 Alto costo.
2 Planificacin de alta calidad.
3 Dilatacin en el tiempo.
4 Emociones y rivalidades problemticas.
Utilidad
1 Simulacin de operatividad en reas empresariales.
2 Desarrollo de habilidades administrativas en toma de decisiones.
Fases
11. Definir caractersticas del juego.
22. Determinar fuentes de recursos.
33. Seleccin del juego segn la rama de actividad de los intervinientes.
44. Tiempo de juego propiamente dicho.
55. Evaluacin.
6Apoyo: Utilizacin de casos reales que tengan relacin con el sector de los
intervinientes.
2.7. ROLEPLAYING
Es teatro improvisado mezclado con psicoterapia de grupo... con actores, pero tambin
con espectadores. El equipo identifica un problema y realiza una escenificacin
Principios
11. Dar tiempo para familiarizarse con el papel.
22. Observar que cada uno se familiariza con el papel.
33. A veces, no es bueno intervenir hasta que el grupo alcance una solucin.
44. Poner un tiempo lmite.
55. Dar instrucciones a los observadores.
0 Quin ha intervenido ms?, Han existido luchas por el poder?, Se ha
detectado el liderazgo?, Han existido malentendidos entre los participantes?,
Se ha visto agresividad en la dinmica llevada a cabo?
Tipos
1 Role-Playing mltiple: varios grupos a la vez ante un mismo problema.
2 Role-Playing individual: llevado a cabo por un grupo, el resto acta como observador.
Requisitos
Actuar siendo... no como si fuera.
Conocimientos generados
o
No formar juicios ligeros.
o
Nunca existe una (nica) solucin absolutamente correcta.
o
Cada persona siente las cosas de forma distinta.
o
Hemos de desechar los prejuicios.
o
En cualquier situacin influyen muchas variables.
o
Es entrenamiento para afrontar los problemas diarios.
o
La situacin personal y la personalidad actan conjuntamente.
o
Observamos nuestros puntos dbiles.
o
Observamos nuestro propio papel ante distintas situaciones.
Ventajas:
1 Discusin no acalorada.
2 Diferencias de opinin.
3 Cmo actuar?
4 Cmo corregir?
5 Marca la diferencia entre prctica y teora.
8
6 Elimina inhibiciones.
7 Aporta empirismo.
8 Facilita la discusin.
9 Crea conciencia del problema.
10 Muestra alternativas de solucin.
11 Despersonaliza los problemas.
12 Incrementa la participacin.
Limitaciones
1 Fcil desvo del objetivo.
2 Puede generar burla.
3 Aparece inhibicin de algn miembro.
Fases
11. Describir la situacin.
22. Seleccionar actores (los dems sern observadores).
33. Asignar papeles.
44. Facilitar descripcin de los papeles ms o menos detallada.
55. Representacin durante 15 minutos.
66. Comentarios sobre emociones, repercusiones y posible correccin.
Fases extra
17. Repetir el proceso invirtiendo los papeles: actores y observadores.
28. Los actores se auto analizan al final
Utilidad
1 Indagar sobre un problema.
2 Enfatizar algn aspecto.
3 Estimular bsqueda de soluciones y ensayar alternativas de solucin.
4 Aporta objetividad.
5 Empata y asertividad.
2.8. OTRAS TCNICAS
1 Discusin guiada o pequeo grupo de discusin: consiste en un reducido grupo de
personas que tratan un tema informal con la ayuda activa y estimulante de un
moderador. Se diferencia del pequeo grupo de discusin en que, en este ltimo, el
moderador es un miembro cualquiera del equipo.
2 Puesta en comn de los grupos de trabajo (5 a 7 miembros): tienen un carcter
informativo sobre el trabajo realizado en comisiones, previo a las reuniones. No se
toman decisiones, se har en una reunin posterior, tras la reflexin y con otra
tcnica.
3 Tcnica del debate: consiste en la defensa lgica, argumentada y respetuosa de una
opinin, postura o propuesta. Cuando intervienen dos o ms grupos, es necesario
que haya un moderador que controle los turnos de palabra, el tiempo asignado a los
representantes y saque conclusiones.
4 Entrevista colectiva: se elige a unos representantes del equipo para que interroguen
a un experto, ante el resto de los compaeros, sobre un tema de inters
previamente establecido.
3. TCNICAS DE ESCUCHA Y ASERTIVIDAD
3.1. MANEJAR ADECUADAMENTE LOS SILENCIOS
Las acciones comunicativas verbales de las personas del equipo suelen alternarse con
espacios de silencio, silencios procedentes de inhibiciones, temores o expectacin.
Tambin hay silencios intolerables en los que, frente a la participacin de todo el equipo,
algunos miembros no se involucran y se inhiben, creando un clima de hasto, frustracin y
desconfianza.
La gestin de los silencios en el equipo por parte del coordinador, puede realizarse
mediante los siguientes mecanismos:
o Comenzar la sesin con una intervencin breve. Con una propuesta sencilla se
puede evitar posponer el principio y con ste los silencios iniciales.
o Favorecer la participacin de los miembros que no han intervenido o lo han hecho
poco an.
o Disminuir la persecucin o el ensaamiento hacia determinados miembros poco
participativos. El coordinador debe crear un clima tolerante y de respeto hacia todas
las intervenciones, incluso hacia aquellas poco afortunadas.
o Sacar a la luz el problema de muchos grupos para encontrar momentos de silencio
entre las sucesivas intervenciones, porque dichos momentos generan un efecto
tranquilizador y facilitan la secuencia adecuada de las mismas.
3.2. CONTROLAR LAS INTERFERENCIAS ACSTICAS
Las interferencias acsticas son solapamientos entre intercambios verbales de los
componentes del equipo. Se trata de pisarse la palabra, interviniendo sin orden ni respeto
por los dems. Tambin se considera interferencia la persistencia de ruidos que realizan
los propios participantes.
La actitud del coordinador es esencial para disolver estas distorsiones y encauzarlas el
sentido ms productivo para el grupo. Algunas tcnicas para evitar las distorsiones son:
o Asegurar que las condiciones de la reunin son las idneas. Evitar interrupciones se
consigue con cerrar la puerta o trabajar en una sala sin telfono.
o Reintegrar a los que se aslan o interrumpen al comn de la reunin, utilizando
simultneamente lenguaje verbal y no verbal. Adems:
o
Invitar a dichas personas a compartir sus ideas con el grupo
o
Hacer una pausa hasta que los murmuradores se den cuenta de que molestan.
o
Acercarse a ellos y, desde su posicin, continuar el trabajo.
o
Preguntar si tiene relacin su tema con el de la reunin.
o
Sealar la importancia que tiene contar con la mxima atencin de todos para
obtener los mejores resultados de la reunin.
3.3. GARANTIZAR LOS TURNOS DE PALABRA
Los turnos de palabra suponen graves disfunciones en el trabajo en equipo y son
origen de frustraciones y reacciones contrarias a la participacin. Las interferencias no
suelen suponer ninguna dificultad importante si aparecen slo de vez en cuando en la vida
del equipo. El problema surge cuando se manifiesta de forma habitual. El papel del
coordinador es el de un componente gestor del tiempo, que garantice el dilogo del
equipo con algunas de las siguientes conductas y actividades:
o Preparacin previa de la reunin, para garantizar el xito y ayudar al grupo a
canalizar las discusiones hacia hechos y propuestas concretas. La preparacin lleva
aparejados:
o
Elaboracin de objetivos de la reunin.
o
Elaboracin del orden del da y convocatoria a la misma segn los cauces
(formales, informales o ambos) establecidos por el equipo.
o
Lista de asistentes y control de turnos de intervencin.
1
o
Comunicacin expresa a los asistentes de los objetivos de la reunin y posibles
modificaciones al orden del da.
o
Necesidad de la existencia de un moderador; no siendo necesario que coincidan
las figuras del coordinador y el moderador.
o
No considerar el uso de la palabra como una lucha de poder. El coordinador ha
de convencer al equipo de que es posible abandonar los esquemas grupales de lucha
por el poder, por otros que se sustenten en la entidad, el equilibrio y el mutuo
enriquecimiento.
3.4. CUIDAR LA CAPACIDAD DE ESCUCHA
Saber escuchar es una de las cualidades ms preciadas en todo aquel que trabaja en
equipo. La escucha activa, como tcnica para recabar informacin y perder los prejuicios
sobre el otro, se hace necesaria en todos los miembros del equipo. El coordinador debe
identificar las causas que impiden una escucha sincera del otro, centrando el tema a modo
de presentacin.
3.5. TCNICAS PARA MEJORAR LA ASERTIVIDAD
Obtencin del feedback
Uno de los aspectos ms importantes de la persuasin es la obtencin de frecuentes
respuestas que permitan conocer la forma en que el mensaje es recibido. Emplear
expresiones intercaladas en el discurso que hagan partcipe al interlocutor, proporcionan
los datos necesarios para ir ajustando el dilogo de la forma ms favorable a una accin
eficaz.
Inters equilibrado
Demostrar un inters excesivo puede volverse en contra, sobre todo con determinadas
personas vidas de preservar su autonoma personal, que reaccionan adoptando posturas
contrarias ms intensas cuanto ms se insiste. En estas situaciones, hay dos alternativas:
SE DIFICULTA
Los asistentes
Cada asistente, debido a su personalidad, suele desempear un papel en la reunin.
Es necesario ayudarse de aquellos que van a facilitar la labor; pero tambin evitar entrar
en el juego, utilizando a los dems participantes, cuando aparezcan las personas con
papeles negativos. Si el resto no le da el tratamiento adecuado y ese asistente no cambia
su comportamiento, se hablar con el en privado para explicarle la situacin.
Lo ms importante para un coordinador de reunin es crear y mantener un buen clima,
mediante la potenciacin de las relaciones entre los participantes.
El ambiente
El ambiente tiene una gran importancia, ya que condiciona el nimo de los asistentes.
Fundamentalmente, para crear un buen ambiente coexisten tres factores:
El entorno fsico.
Dirigir la reunin para no salirse de lo propuesto ni extenderse demasiado en
algn punto
La organizacin de la exposicin.
La claridad.
Una vez ha terminado la reunin, el coordinador tendr que hacer un anlisis de: los
resultados obtenidos, los modelos de trabajo utilizados y el comportamiento del grupo.
Este anlisis se puede basar en la observacin o en el estudio de la evaluacin que antes
1
hizo el grupo y se debe plasmar en un informe breve. Al final de una reunin debe quedar
muy claro quin hace qu y para qu fecha.
El seguimiento de los acuerdos, decisiones y tareas
Esta es la ltima de las fases y corre a cargo de los responsables e implicados. Si no
se lleva a la prctica lo acordado se pone en entredicho la efectividad de la reunin.
Las reglas de oro para coordinar una reunin son:
11. Preprela
22. Cntrese de en los temas del orden del da
33. Ponga el nfasis en los objetivos de la reunin
44. Dirija la discusin (en su proceso, no en su contenido)
55. Modere los comentarios que surjan
66. De voz a los silenciosos y proteja a los dbiles
77. Temple a los exaltados
88. Mantenga bien enfocada la reunin
Para lo que se precisa:
Integridad en el orden del da (se discuten todos los temas, pero slo los
previstos).
Administracin rutinaria o aplicacin de la poltica existente a las funciones en
marcha.
ACUERDO
DESACUER
DO
Computacin
Acuerdo por
mayora
DESACUER
DO
Compromiso
Inspiracin
Acuerdo por parte de todos los que estn envueltos en la puesta en prctica
de la decisin de que pueden tomarlas otras personas distintas.
Pasos que hay que seguir para gestionar un conflicto de forma integrada
EVALUACIN
1 Tomarse tiempo para calmarse y evaluar la situacin.
2 Reunir la informacin o la documentacin apropiadas.
3 Valorar los puntos en los que se est o no dispuesto a ceder.
4 Valorar lo que quiere la otra parte.
5 Determinar cul debe ser, en principio, el comportamiento
apropiado para el manejo del conflicto; respecto a la relacin y
respecto al entorno.
ACEPTACIN
1 Escuchar lo que la otra parte tiene que decir.
2 Tratar de entender su punto de vista.
ACTITUD
1 Evitar recurrir a estereotipos y prejuicios.
2 Tratar de mantener la objetividad.
3 Mantenerse todo lo abierto y flexible que sea posible.
ACCIN
1 Controlar el lenguaje verbal y no verbal.
2 Observar cmo se comunica la otra parte, verbal no
verbalmente.
3 Atenerse a los problemas, no salirse por la tangente.
4 No prometer nada que no se pueda cumplir.
5 No presentar los temas en trminos de ganar o perder.
6 Utilizar el comportamiento adecuado para manejar la situacin
conflictiva y adaptar ese comportamiento a las nuevas
circunstancias segn se vaya desarrollando la transaccin.
ANLISIS
1 Asegurar que se han planteado y considerado los intereses de
todas las partes.
2 Resumir y aclarar las decisiones.
3 Revisar los procedimientos para llevar a la prctica cualquier
cambio.