You are on page 1of 20

Un proyecto (del latn proiectus) es una planificacin que consiste en un

conjunto de actividades que se encuentran interrelacionadas y coordinadas.

Definicin de proyecto
El trmino proyecto proviene del latn proiectus y cuenta con diversas significaciones.
Podra definirse a un proyecto como el conjunto de las actividades que desarrolla una
persona o una entidad para alcanzar un determinado objetivo. Estas actividades se
encuentran interrelacionadas y se desarrollan de manera coordinada.

Qu es un Proyecto Educativo?
El trmino proyecto se deriva de los trminos latinos PROICERE y PROIECTARE que
significan arrojar algo hacia delante. Entonces, proyecto en sentido genrico significa la
planeacin y organizacin de todas las tareas y actividades necesarias para alcanzar algo.
Disear un proyecto educativo significa planear un proceso para alcanzar una meta educativa,
objetivos de aprendizaje. Esto implica desde la seleccin del problema surgido en un contexto
educativo particular, su tratamiento hasta la presentacin del informe. En otros trminos,
corresponde la realizacin de varias etapas interrelacionadas de concepcin, planeamiento,
formulacin de acciones, implementacin y evaluacin.
El objetivo principal de un proyecto es resolver, en forma organizada y planificada, un problema
previamente identificado en su realidad educativa, aprovechando para ello los recursos
disponibles y respetando ciertas restricciones impuestas por la tarea a desarrollar y por el
contexto.
En lo que se refiere a nuestro caso, el proyecto educativo que ATEES promueve, pretende
utilizar las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) para mejorar la calidad de la
educacin, de manera que se posibilite a las diferentes instituciones alcanzar su misin
educativa. Esto implica realizar proyectos de innovacin educativa que contemplen
propuestas que permitan solucionar el o los problemas previamente identificados en su realidad
educativa usando las TIC disponibles.
Como parte de las caractersticas de un proyecto de innovacin educativa, podemos mencionar
las siguientes:

Surge de una necesidad identificada en el contexto educativo, de los intereses


personales o del grupo y/o de los objetivos de aprendizaje enmarcados por el docente.

Implica una reflexin en la cual se confrontan, por una parte, las necesidades y, por
otra, los medios para satisfacerlas.

Durante su formulacin, se explicita el problema a resolver, los objetivos del proyecto,


las necesidades y los recursos disponibles, se distribuyen responsabilidades y se
definen los plazos para cada actividad.

El proyecto, al ser grupal, requiere del compromiso de cada uno de los miembros
involucrados y de la organizacin conjunta de las actividades a realizar.

El proyecto debe ser evaluado en forma permanente, confrontando el trabajo realizado


con el proyectado y analizando tambin el proceso de realizacin. Tambin debe ser
analizado el resultado final de l, en trminos del impacto que este signific para su
comunidad educativa.

Cules son las etapas de un Proyecto?


Teniendo en cuenta las caractersticas antes mencionadas sobre proyectos educativos, es que
le proponemos a continuacin las etapas que se deben seguir para desarrollar un proyecto

1. Anlisis de la situacin educativa.


2. Seleccin y definicin del problema.
3. Definicin de los objetivos del proyecto.
4. Justificacin del proyecto.
5. Anlisis de la solucin.
6. Planificacin de las acciones (Cronograma de trabajo).
7. Especificacin de los recursos humanos, materiales y econmicos.
8. Evaluacin.
9. Informe final.

1. Anlisis de la situacin educativa


En esta primera etapa, es necesario considerar las necesidades y motivaciones expresadas por
los propios alumnos, los profesores, directivos y padres. En esta etapa se debe definir y
explicitar una necesidad real de una poblacin especfica, que ha surgido como consecuencia
de haber observado crticamente la realidad educativa en la cual se desempea como docente
y que puede ser una situacin problema posible de resolver. Puede ser a partir de una rama de
estudios, una problemtica ms o menos amplia y no bien definida, motivada por lecturas
previas o a veces por experiencias personales.
Ejemplo:
Tema: Drogas

Existe un permanente riesgo que enfrentan los jvenes de involucrarse en el


problema de la droga.

Se han detactado casos de consumo y venta de droga dentro del


establecimiento.

El tema no ha sido abordado sistemticamente en ninguna asignatura.

Algunos documentos especializados en el tema nos indican la disminucin en


el promedio de edad de inicio en el consumo de droga.

2. Seleccin y definicin del problema


Para pasar de la necesidad identificada al problema en s debe procederse a la delimitacin del
problema. El problema deber delimitarse tanto en la extensin (mbito o alcance) del concepto
como en el tiempo y el espacio. La delimitacin requiere:

Revisin inicial de la literatura o bibliografa que existe sobre la temtica del problema
definido.

Sondeos de documentacin en archivos y bibliotecas con el fin de observar como han


sido desarrollados temas y proyectos similares.

Consejos de profesionales especializados y con experiencia en el campo especfico


que se desea abordar.

Informacin en Internet, como por ejemplo proyectos educativos en otros pases.

Pgina Web de ATEES y enlaces a proyectos presentados en ATEES 2000.

Una vez cumplidos estos pasos usted habr identificado una laguna, un desacuerdo, una
interrogante concreta que le permitir finalmente formular un problema preciso.
La delimitacin deber hacerse no slo considerando la real necesidad sino tambin la
factibilidad por tiempo, por financiamiento y por disponibilidad de informacin e instrumentos.
Alguien que se plantee un proyecto debe resistir la tentacin de abordar temas demasiado
vastos y complejos, que escapan todava a sus posibilidades reales, y que, a lo mejor, exigirn
muchos aos de trabajo para hacer algo aceptable an en las mejores condiciones.
La seleccin de un tema y un problema no es una actividad que pueda hacerse sin informacin
adecuada y suficiente, de hecho es una decisin terminal del proceso exploratorio.
Algunas sugerencias para seleccionar correctamente el problema son:

El tema debe ser especfico.

Verificar si el problema despierta verdadera motivacin, inclinacin o inters en los


alumnos y equipo docente para ser tratado. Esto permitir trabajar con gusto y el
rendimiento ser mejor.

Asegurarse de que se dispone de un conocimiento bsico que permita manejar el tema


sin mayores dificultades.

Confirmar si se dispone de suficiente informacin a la cual se pueda tener acceso.

Asegurarse de que el problema sea novedoso, de actualidad y que represente una


verdadera contribucin a la comunidad educativa del establecimiento y al cumplimiento
de su misin educativa.

Revisar informacin suficiente sobre el problema antes de tomar la decisin de elegirlo


definitivamente.

Analizar que sea factible de ser solucionado.

Verificar que no sea demasiado amplio e indeterminado ni demasiado restringido.

Una vez seleccionado el problema es necesario plantearlo como tal. Pero Qu es plantear un
problema? Cmo se hace un buen planteamiento de un problema?
Plantear un problema de innovacin educativa es definir exactamente qu es Io que se desea
resolver, que se desea solucionar y en qu se desea innovar. Un buen planteamiento sirve
para no perderse ante las diversas posibilidades y expectativas que ofrece cada problema.
El plantear un problema comprende fundamentalmente tres pasos:

Observacin y descripcin
Este primer paso implica la realizacin de un diagnstico inicial de la situacin
problemtica, anotando los hechos que demuestren la existencia del problema. Un
problema correctamente definido contiene en s la estructura bsica del proyecto

Anlisis
Analizar un problema significa descomponerlo en sus partes constitutivas o aspectos
bsicos, con el fin de determinar en qu consistir el trabajo. Realizar un anlisis
exhaustivo del problema permitir Identificar los aspectos que Io conforman, establecer
sus posibles relaciones y explicar y justificar dichas relaciones en trminos de posibles
razones tericas.
Algunas preguntas que pueden ayudan a realizar este anlisis son:
En qu circunstancias aparece el problema a resolver?
Qu elementos pueden originarlo?
Qu elementos bsicos Io componen?
Cules componentes son fundamentales?
Cules son secundarios?
Qu interrelaciones existen entre los elementos componentes?
Qu aspectos del problema se desconocen?
Cules faltan?
Qu explicaciones o modelos nos permiten mejor comprensin del problema?

Delimitacin
Este paso consiste en circunscribir el problema a un medio o espacio geogrfico, a un
mbito determinado, a un grupo humano y a un perodo de tiempo.

A manera de ejemplo, desarrollaremos en forma sinttica esta parte del proyecto en funcin de
un problema concreto:
Partiremos del supuesto que un profesor est interesado en trabajar en el rea del Lenguaje,
especialmente en lexicologa.

Empecemos por describir o diagnstico iniciales del problema:


Como maestro de Castellano, en el transcurso del trabajo docente, se ha podido observar que
un nmero de alumnos de educacin secundaria se caracterizan por poseer una gran pobreza
de vocabulario y un uso deficiente del lenguaje oral en general. Ello se ha traducido en dbiles
desempeos acadmicos y laborales, lo que no les permite responder exitosamente a las
exigencias de un medio laboral altamente competitivo.
Los alumnos se muestran preocupados por los resultados obtenidos en esta asignatura y por
su futuro laboral mientras que los profesores se manifiestan insatisfechos con los resultados y
preocupados por la metodologa que estn utilizando para lograr los objetivos en el rea del
lenguaje.
Antes esta situacin preocupante, surge la inquietud de proponer alguna solucin que permita
provocar cambios importantes en el lenguaje expresivo de los alumnos.
Para poder determinar cules son los aspectos fundamentales que componen esta temtica y
qu aspectos comprenden el problema se procede a descomponer el problema y analizarlo.
En el ejemplo, inicialmente, identificamos dos partes o elementos fundamentales que son:
-Lenguaje expresivo de los alumnos ( vocabulario, sintaxis, diccin )
-Metodologa utilizada
Ahora bien, si esto no es suficiente, se tendr que continuar desglosando estos elementos
hasta lograr establecer con claridad qu aspectos comprende cada uno y qu posibles
relaciones existen entre ellos.
Finalmente, se circunscribe el proyecto propuesto definiendo a quienes va dirigido:

Lugar: Colegio pblico Mara de Dios en Santiago.

Nivel: Educacin secundaria.

rea de estudio: Lenguaje.

Grupo humano: Profesores de lenguaje y alumnos de ltimo ao de educacin


secundaria.

Tiempo: Perodo lectivo 2001-2002.

Una vez realizado este proceso de descripcin, anlisis y delimitacin, el profesor estar en
mejores condiciones para enunciar el problema y formular los objetivos del proyecto
Pero qu nombre se le dar al proyecto?. Planteado el problema ya se est en condiciones de
establecer el ttulo que se le dar al proyecto. Este debe presentar el objetivo fundamental del
proyecto en sus dimensiones exactas, mediante una exposicin formalmente explcita, de tal
suerte que, al leerlo se entienda de qu trata dicho trabajo. Su redaccin debe ser con trminos
claros y precisos.
Ejemplo: Tema: lenguaje
Ttulo del proyecto: "Para Comunicarnos y Expresarnos Mejor Oralmente"
Ejemplo: Tema: Cultura mapuche
Ttulo del proyecto: "Acerqumonos al mundo mapuche"
3. Definicin de los objetivos del proyecto
Una vez seleccionado y definido el problema y el tema del proyecto, es fundamental clarificar
los objetivos que se perseguirn con l. La definicin de los objetivos nos permitir saber hacia
dnde vamos y qu es lo que esperamos con el proyecto.
Formular los objetivos es determinar los posibles resultados que se van a obtener para dar
respuesta al problema. Para ello es necesario tener en cuenta Io siguiente:

Los objetivos deben relacionarse en forma directa y permanente con la problemtica a


resolver.

Los objetivos deben ser claros, concretos y precisos, de tal manera que sirvan de gua
para el trabajo.

Los objetivos deben ser posibles de cumplir.

Los objetivos deben ser posibles de ser medidos y evaluados al finalizar el proceso.

En un proyecto deben enunciarse y encontrarse dos tipos de objetivos:


Objetivos Generales o del
Proyecto

Dirigen todo el proyecto y abarcan la


problemtica del tema de inters.

Ejemplo:

Promover una actitud participativa en la propuesta de


soluciones para optimizar la calidad de vida en el
entorno educativo.
Ejemplo:
Promover la capacidad de respetar y valorar las ideas
y creencias distintas de las propias, en el espacio
escolar y familiar.

Explicitan el objetivo general y particularizan


aspectos concretos del problema.

Deben estar dirigidos a los elementos o


aspectos fundamentales del problema.

Deben formularse en trminos evaluables que


puedan ser logrados en tiempos y
circunstancias bien definidas.

Objetivos Especficos o de
Aprendizaje

Se formularn utilizando verbos en infinitivo.

Ejemplo:
Identificar y analizar elementos lingsticos de la
lengua mapuche.
Ejemplo:
Comprender las causas y consecuencias psicosociales y biolgicas del uso y abuso de las drogas.

4. Justificacin del proyecto


La justificacin es una descripcin ms o menos amplia que responde a las siguientes
cuestiones:

Importancia y actualidad que tiene el tema o problema que se va a esclarecer.

Utilidad prctica que el trabajo tendr, es decir a quines beneficiar el proyecto que se
va a realizar.

Factibilidad de realizacin del proyecto, as como tambin las posibles limitaciones.

Ejemplo:
Tema: Matemticas: Cinemtica
El estudio de la cinemtica se enmarca en los planes de enseanza secundaria nacional. Si
bien, existen sitios de fsica en la red, se enmarcan solo en un mbito universitario. Por otro
lado, se busca un medio que permita evitar un aprendizaje de frmulas sin un sentido propio
para el estudiante. En el plano local de nuestro establecimiento educacional, proponer un sitio
web para el trabajo de la Cinemtica, se presenta como una opcin de introducir cambios en
las prcticas pedaggicas tradicionales y de dar un uso curricular al laboratorio de informtica
que actualmente es desaprovechado por nuestros alumnos.
5. Anlisis de la solucin
Una vez que un problema ha sido planteado, enunciado, justificado y que sus objetivos han
sido plenamente identificados, es necesario plantearse las posibles soluciones del problema.
Se entiende por posible solucin cualquier proposicin, supuesto o prediccin que se basa,
bien en los conocimientos ya existentes, o bien en hechos nuevos y reales, o en unos y otros.
Estas son las tres fuentes de una solucin.
Las soluciones surgen como una tentativa del investigador para resolver el problema que le
preocupa, y por lo mismo las soluciones tienen una funcin claramente orientadora del proceso
de investigacin, pues, nos indican el camino que hemos debido seguir en la solucin del
problema.
Cualidades y Condiciones de una Solucin Bien Formulada

Ser una respuesta probable al problema objeto de investigacin. Si bien es una


conjetura, sta debe tener probabilidades de ser verdica.

Debe ser innovadora.

Debe contemplar el uso de la tecnologas de la informacin y comunicacin.

Relacionar dos o ms indicadores.

Debe ser conceptualmente clara; es decir estar redactada sin ambigedad.


Expresiones abstractas, de mltiples interpretaciones no proporcionan la correccin
necesaria para determinar el objeto de estudio.

Ser factible de comprobacin.

Estar al alcance del investigador. Esto es, que su resolucin ha de ser factible, con los
conocimientos que ste posee y los recursos tcnicos y econmicos de que dispone.

6. Planificacin de las acciones (cronograma de trabajo)


El diseo de la solucin al problema consiste en estructurar una propuesta de trabajo o una
secuencia de actividades que permita el desarrollo y logro de la meta propuesta.
La planificacin de este trabajo debe contemplar un listado de todas las actividades que se
realizarn, los plazos de cada una de ellas y el responsable de que ellas se realicen. En la
literatura tcnica, esta metodologa es conocida como carta Gantt. Se construye un cronograma
de trabajo, un cuadro de doble entrada. En el eje de las ordenadas se anotan las actividades y
en el de las abcisas los tiempos estimados para cada una de ellas. Es conveniente listar las
actividades que comprendern la propuesta siguiendo una secuencia lgica y cronolgica.
Con el propsito de ilustrar Io expresado, incluimos el siguiente ejemplo:

Actividad

Responsable

1. Anlisis de la Director /
situacin

coordinador del

educativa
2. Seleccin y

proyecto

definicin del
problema
3. Definicin de
los objetivos del
proyecto
4. Justificacin

Profesor y
equipo
Profesor y
equipo
Director y

del proyecto
profesor
5. Anlisis de la Director y
solucin
profesor
6. Planificacin
de las acciones Director y
(Cronograma de equipo
trabajo)
7.

Director y

Especificacin

equipo

de los recursos
humanos,

Tiempo (meses)
4 5 6 7 8 9

10 11 12

materiales y
econmicos
8. Produccin
de medios del
proyecto
9. Ejecucin del
proyecto
10. Evaluacin

Experto en
medios
Profesor
Profesor y
equipo

11. Informe final Director


7. Especificacin de los recursos humanos, materiales y econmicos
Una vez que se ha decidido sobre el problema que abordarn, se ha sealado su importancia y
la necesidad de proponer alguna solucin, se han especificado los objetivos que la propuesta
tendr y se han identificado todas las acciones que hay que realizar para completar el proyecto,
cuando se harn y quien es el responsable, es fundamental identificar los recursos humanos,
materiales y econmicos que se requerirn para su desarrollo.
7.1 Recursos Humanos
Es muy importante especificar el nmero de personas que se necesitar para poder Ilevar
adelante Io planificado y la tarea o tareas que cada uno deber cumplir. Se deben establecer
los roles principales de cada uno de los integrantes del grupo que disearn, desarrollarn e
implementarn el proyecto y sus responsabilidades asociadas. Esta asignacin debe realizarse
en forma grupal, con el acuerdo y compromiso de todos los integrantes. Para esto el primer rol
por definir es el del jefe de grupo o coordinador. Es importante considerar que este rol debiera
ser asumido en forma natural por el integrante que muestra las mayores capacidades de
liderazgo.
Ejemplo:
Tema: Pueblos indgenas

Profesores jefe de 2 ao de educacin superior.

Coordinador de ciclo de educacin superior.

Alumnos indgenas de 2 ao de educacin superior.

7.2 Recursos Materiales

Se debe definir todos los materiales y medios tecnolgicos que se prev se necesitarn para el
desarrollo del proyecto. En teora, tenemos acceso a gran cantidad de recursos tecnolgicos,
pero resulta difcil saber cules son los ms adecuados, en qu momento del proceso de
aprendizaje los incorporamos, con qu objetivos, qu habilidades potenciamos con su
implementacin en el aula, qu rentabilidad didctica se les supone y finalmente, cmo
evaluamos su eficacia en el proceso de aprendizaje.
De esta forma, se hace necesario seleccionar y evaluar los medios existentes, para reflexionar
sobre su adecuacin a los objetivos propuestos, a las caractersticas de los estudiantes y en
definitiva, al proyecto de innovacin educativa que estamos proponiendo.
En este contexto y para fines de este proyecto educativo de innovacin tecnolgica, se ha
delimitado el concepto de medio instruccional a cualquier instrumento u objeto, utilizado y/o
diseado de forma tal que facilite el aprendizaje de los estudiantes. Ejemplos: software, videos,
sitios Web, radio, textos, diaporamas, etc.
Ejemplo:
Tema: Ecologa

Libros, revistas, peridicos -papel.

Cmara fotogrfica -grabadora - videograbadora.

Computadores.

Internet.

7.3 Recursos Econmicos


Consiste fundamentalmente en asignar valores monetarios a cada uno de los materiales a
utilizar. As por ejemplo, los costos de papel, libros, copias, de reproduccin de instrumentos
para la recoleccin de datos, etc. Adems, es necesario agregar al presupuesto un porcentaje
para el rubro de imprevistos, que pueden aparecer en el transcurso del trabajo.
8. Evaluacin
Todo proyecto requiere de procedimientos de evaluacin que permitan hacer las revisiones y
modificaciones pertinentes con el fin de obtener un producto final de buena calidad y
asegurarnos que la implementacin sea exitosa. As tambin, en el caso de proyectos de
innovacin enriquecidos con tecnologa el proceso evaluativo es vital ya que es la forma en que
se constata el cumplimiento de los objetivos. Por ello es importante determinar la forma en que

el proyecto se evaluar y determinar si las actividades propuestas realmente cumplieron con


los objetivos de aprendizaje. Tambin en esta etapa es necesario describir los instrumentos y
procedimientos que se utilizarn para la evaluacin de proceso y de resultados.
Una distincin que puede ayudar a la realizacin de la evaluacin, es reconocer los diferentes
momentos de la evaluacin, segn la finalidad:

Evaluacin del proceso (o formativa): se refiere al cumplimiento de la programacin


de cada una de las actividades, utilizacin de los recursos, cumplimiento de los
tiempos, entre otros. Lo importante para obtener un producto de calidad es asegurar
desde un comienzo evaluaciones de proceso, de manera que las debilidades finales
sean escasas y las fortalezas sean las que predominen. Tiene como propsito ir
mejorando el producto de cada etapa.

Evaluacin de los resultados: recoge los principales resultados o logros relacionados


con los objetivos y permite, a partir del anlisis de los datos, establecer el cumplimiento
de dichos objetivos. En algunos enfoques evaluativos, tambin se consideran los
efectos no esperados, es decir, todos aquellos resultados que no estn en directa
relacin con los objetivos planteados, pero que s son de inters para el proyecto.

Siempre hay que considerar que la evaluacin deben permitir mirar los logros, pero tambin
debe plantearse como un proceso de aprendizaje, en tanto ponen en evidencia el cumplimiento
o no de las actividades que se estn desarrollando, permitiendo reorientar su ejecucin.
El Objeto de Evaluacin
Una de las primeras cosas que hay que tener claras es el objeto de evaluacin. Con esto
estamos indicando lo que se desea evaluar. En este caso, es la innovacin educativa que se ha
estado planificando. Pero, en otras circunstancias, puede ser un medio instruccional, un
software educativo, un plan de estudio, etc.
Generalmente, el objeto de evaluacin es muy amplio, por lo tanto es necesario especificar
dimensiones e indicadores que nos permitan elaborar los instrumentos y en ltimo trmino
saber si los resultados obtenidos permiten afirmar que se lograron los objetivos. Una forma
para trabajar estos elementos, es una matriz de evaluacin que contiene tales elementos y que
se muestra a continuacin.
Objeto de Evaluacin: Sitio Web educativo
Aspectos
Indicadores
Pedaggico
Claridad del propsito
Motivacin adecuada a los destinatarios

Tipo de actividades (integradoras, desafiantes, etc)


Tipos de interaccin (individual, grupal, sincrnica, etc)
Retroalimentacin (oportuna, orientadora)
Integracin de medios (complementariedad de ellos)
Instrucciones (claridad, necesidad de ellas)
Actualidad
Contenido

Informacin (cantidad, claridad)


Informacin relevante
Informacin apropiada a los alumnos
Calidad de las imgenes

Produccin

Calidad del texto


Integracin de los medios
Facilidad de uso

Tecnolgico

Navegacin expedita
Links a sitios de inters

En esta matriz, se ha identificado primeramente el objeto de evaluacin que es "Sitio Web


Educativo". Dado que algo bastante amplio, se ha procedido a analizar los aspectos que
interesa evaluar a partir de ese objeto. Entonces se ha llegado a las dimensiones: pedaggicas,
de contenido, de produccin y tecnolgica. Puede ser que otro evaluador tenga otros enfoque u
quiera darle un nfasis distinto a la evaluacin, por tanto las dimensiones sern diferentes.
Estas dimensiones siguen siendo amplias y una manera de aclararlas, es especificando
indicadores de cada una de ellas. Estos indicadores pueden ser cualitativos o cuantitativos,
dependiendo de lo que se espera evaluar.
Procedimientos e Instrumentos de evaluacin
Una vez definido qu se va a evaluar se hace necesario elegir o elaborar los instrumentos y
procedimientos que permitirn recoger informacin que posibiliten evaluar el objeto de
evaluacin, medios instruccionales o el curso apoyado con tecnologa. De esta manera se
podr identificar la capacidad que tiene el medio y/o el curso diseado de promover
aprendizajes de calidad en el alumno, en el sentido de ser pertinentes, trascendentes,
significativos.
Junto con definir el procedimiento e instrumento de evaluacin, es necesario identificar quien
participar en el proceso de evaluacin, cmo y cundo.
Al hacer referencia a procedimientos de evaluacin, se entiende aquellos medios, recursos que
permitan recoger informacin en forma sistemtica, directa o indirectamente, sobre los
comportamientos de los alumnos, tendientes a favorecer una oportuna y adecuada toma de
decisiones frente a un hecho.

Algunos de los procedimientos son: Observacin externa, Pruebas, Entrevista, Encuesta,


Inventarios, Escalas de actitudes, Autoevaluaciones, entre otras.
Observacin
Para algunas situaciones, la mejor informacin acerca de cmo estn aprendiendo los alumnos
con un determinado medio o en una determinada situacin educativa viene de los comentarios
de los mismos alumnos mientras usan o trabajan con el programa o curso en cuestin. Por
ejemplo en el caso de la utilizacin de un programa, la observacin de los estudiantes sobre la
forma en que ellos van trabajando el programa es la manera ms efectiva de obtener datos
tiles. Todos los datos cualitativos que se obtengan requieren un cuidadoso anlisis y son
recolectados en mejor forma por un observador que tome notas, basado en una Pauta de
Observacin, respaldada por registro de audio o video, siempre y cuando no interfiera en el
normal desarrollo de la actividad.
Una pocas sesiones de observacin sern suficientes. Observar a los estudiantes en pares es
generalmente mejor que en forma individual, debido a que los alumnos conversan unos con
otros y su discusin permite al evaluador conocer lo que ellos estn pensando del programa o
de una situacin especfica de aprendizaje.
Pruebas: Pre/postests
Para testar con ms detalle lo que los alumnos aprenden, es importante conocer lo que ellos
debieran ser capaces de hacer al final y lo que no debieran ser capaces de hacer al comienzo,
i.e. hay preguntas pre y post que muestren puntajes de mejora, aislando as lo que se ha
aprendido por el programa. Este es un pre/postest estndar. Tiene que ser construido a partir
de un objetivo bien definido. El pre/postest ser ms informativo mientras ms elaborado sea.
Varias preguntas son mejores que una sola.
Entrevistas
El propsito principal de una entrevista es obtener el punto de vista del participante. Entrevistas
no estructuradas se conducen en la fase cuando el evaluador no est seguro de qu aspectos
pudieran ser claves para el profesor o para el alumno. Conducir una entrevista estructurada
revela las percepciones de los participantes en los aspectos que el evaluador cree que son
importantes. Si la entrevista es no estructurada, entonces es posible que el participante pueda
agregar otros items a la agenda de la evaluacin.
Una entrevista no estructurada debiera usar preguntas tales como: puede usted decirme acerca
de su experiencia de aprendizaje, hay formas de cmo pudiera ser mejorado, que tenia de
bueno, que tenia de malo y as seguir con otras preguntas que piden ms detalle o ejemplos de
generalizaciones hechas.

Las preguntas de una entrevista estructurada se derivarn de los objetivos del proyecto, medio,
curso. Usar una entrevista en lugar de un test (pre/post) permite al evaluador pedir ms detalle
o hacer varias preguntas, de modo que pueda entender completamente el punto de vista del
participante.
9. Informe final
El paso final del proyecto ser la redaccin del informe, el cual debe ser realizado con claridad
y objetividad.
El informe es un paso tan necesario como los anteriores, en lo que concierne a su estructura
bsica debe tener una secuencia lgica y ajustarse a ciertos convencionalismos universales
que conviene respetar y que los sealaremos de manera general:

Seccin preliminar. Constituye una especie de presentacin general el trabajo y


comprende: ttulo, ndice o contenido general.

Cuerpo del informe. Es el ncleo central en el que se desarrolla el problema y la


propuesta de solucin. Ha de contener: introduccin, planteamiento del problema,
justificacin del problema, objetivos del proyecto, recursos, actividades, cronograma,
conclusiones y recomendaciones.

Seccin de referencias. Para no recargar el texto del informe se traslada a una seccin
separada las referencias bibliogrficas y los anexos o apndices.

En cuanto a la referencia bibliogrfica, corresponde citar la bibliografa bsica que se ha


revisado para la elaboracin del proyecto. Es conveniente anotar todos los libros que en cierta,
forma tienen relacin con el tema propuesto y que en algn momento puede servir para su
fundamentacin terica.
La bibliografa puede estar compuesta de libros, publicaciones peridicas, revistas, peridicos,
documentos, conferencias, folletos, Sitios Web, ente otros. La bibliografa se cita; en orden
alfabtico de autores.
Finalmente, es recomendable que en el proyecto se incluyan aquellos materiales importantes
que fueron utilizados y desarrollados. Estos anexos podran ser copia de los instrumentos
utilizados en la recoleccin de datos, autorizaciones para realizar actividades en ciertas
instituciones, croquis, recortes de revistas o peridicos referentes al tema, etc.

Qu es la Innovacin:

Innovacin es un cambio que suponde una novedad. Esta palabra procede del
latn innovato, -nis que a su vez se deriva del trmino innovo, -are ('hacer nuevo',
'renovar'), que se forma con in- ('hacia dentro') y novus ('nuevo'). Algunos trminos que
tienen un significado similar son: 'reforma', 'renovacin' y 'cambio novedoso'.
Innovacin empresarial

En el mundo empresarial, la innovacin es uno de los elementos que se tienen en cuenta


a la hora de tener xito comercial. El concepto de innovacin empresarial puede hacer
referencia a la introduccin de nuevos productos o servicios en el mercado y tambin a
la organizacin y gestin de una empresa. En ocasiones los productos o servicios
comercializados no suponen un cambio en s, ya que la novedad puede consistir en un
nuevo enfoque a productos ya existentes. La innovacion empresarial puede suponer una
renovacin de productos o de la propia empresa, generalmente actualizndose a las
demandas del mercado. En muchos casos, el xito de una empresa depende del grado de
innovacin, debido a que esta caracterstica puede ser el rasgo distintivo que le haga
tener xito.
Innovacin tecnolgica

El campo de la tecnologa se caracteriza por un contnuo avance. La innovacin, por lo


tanto, es una de las caractersticas de la tecnologa que supone la creacin de nuevos

dispositivos en muchos casos a partir de la modificacin de elementos ya existentes. La


introduccin de nuevos cambios permite la creacin de nuevos productos. Algunos
ejemplos de innovacin tecnolgica pueden ser algunos dispositivos electrnicos como
los telfonos mviles de ltima generacin.
Innovacin y creatividad

En muchos casos, la innovacin est fuertemente unida a la creatividad, el


descubrimiento y la invencin. Para realizar un cambio que suponga introducir algo
nuevo es necesario un proceso creativo. En ocasiones, la creatividad representa una
variacin de algo ya existente. Puede producirse, por ejemplo, mediante una asociacin
de ideas. Los conceptos de innovacin y creatividad se dan en diversas mbitos como en
la industria, la empresa, la educacin y el arte.
Innovacin educativa

La innovacin dentro del rea de la educacin supone introducir cambios novedosos en


este rea para mejorar el proceso de enseaza y aprendizaje. La innovacin educativa
puede afectar a varios elementos como los recursos materiales utilizados (por ejemplo,
la introducin de dispositivos interactivos como las pizarras digitales en el aula), las
actividades, la temporalizacin o los mtodos de evaluacin. En ocasiones, los cambios
que se introducen afectan a todo el proceso. Por ejemplo, los procesos formativos de
educacin a distancia suponen una innovacin educativa que conllevan cambios a todos
los niveles.
Innovacin disruptiva

El concepto de 'innovacin disruptiva' se utiliza especialmente en el rea empresarial.


Significa un proceso de cambio innovador orientado a un pblico minoritario y que se
convierte con rapidez en una realidad con gran demanda comercial. La innovacin
disruptiva se da cuando nuevas empresas presentan nuevos productos, servicios o
modelos de negocio que superan en el mercado a empresas lderes del mismo sector. Un
ejemplo puede ser Skype, que supuso una innovacin y un xito en el mercado de las
telecomunicaciones.

Definicin de Proyecto Pedaggico


El proyecto pedaggico es una estrategia de aprendizaje que articula teora-prcticainvestigacin durante el proceso formativo de los profesionales licenciados en
educacin.

El proyecto pedaggico como estrategia de aprendizaje posibilita que los licenciados en


formacin se acerquen, intervengan y trasnformen la realidad socioeducativa desde la
racionalidad crtica inherente al perfil de un profesional comprometido con la sociedad.

Estructura de los proyectos pedaggicos


Los proyectos pedaggicos son la estrategia de aprendizaje de las prcticas pedaggicas.
Los proyectos pedaggicos se estructuran teniendo en cuenta la planeacin, ejecucin,
evaluacin y plan de mejora con su fundamentacin, profundizacin y
profesionalizacin.
COMPONENTES ACADMICOS DE LOS PP
La Fundamentacin: Pretende el acercamiento a la realidad educativa y sensibilizacin
frente a ella a travs del reconocimiento de agentes, factores, ambientes y condiciones
en las que se desarrollan diferentes procesos formativos; se busca que el futuro
profesional licenciado de la educacin reconozca su campo de estudio, las
problemticas que lo rodean en diferentes escenarios educativos que trasciendan el aula.
La Profundizacin: La relevancia es el reconocimiento del rea especfica de
formacin; pretende favorecer la interaccin en los diferentes escenarios educativos y la
identificacin de situaciones socioeducativas; se refiere al conjunto de reflexiones que
se deben llevar a cabo sobre la historia, desarrollo y futuro del saber pedaggico en los
diferentes escenarios educativos.
La Profesionalizacin o aplicacin: La intencin es el mejoramiento de los procesos
formativos que se desarrollan en los diferentes escenarios y sus respectivas

modalidades. Cada estudiante practicante va descubriendo los modos propios para el


ejercicio de su formacin. Se reflexiona en torno a su propia propuesta pedaggica,
busca su propia identidad en su ejercicio pedaggico.
COMPONENTES ADMINISTRATIVOS DE LOS PPROYECTOS PEDAGGICOS
PLANEAR es concretar y precisar lo que se quiere realizar; organizar y estructurar la
intencin pedaggica, la cual, parte de una necesidad del contexto o escenario educativo
teniendo en cuenta los alcances del mismo en el perodo acadmico.
EJECUTAR hacer efectivas las decisiones tomadas; enmarcadas en estrategias de la
investigacin, la pedagoga y la prctica misma, porque estas son las dan la ruta de
implementacin.
EVALUAR es seguir cursos de accin que conduzcan a la obtencin de determinados
resultados en torno a la reflexin pedaggica del ser, saber, saber hacer y el convivir.
PLAN DE MEJORAMIENTO es retroalimentar el proceso llevado a cabo y plantear
acciones de mejora.
Leer ms: http://proyectopedagogico.webnode.com.co/proceso-depp/definicion-de-proyecto-p/
Crea tu propia web gratis: http://www.webnode.es

You might also like