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Novedades de CorelDRAW

En este punto comentaremos las caractersticas que aporta esta nueva versin sobre la
anterior.
Mejoras y novedades de CorelDRAW X7, entre otras:
Las herramientas de diseo mejoradas, nuevos elementos de diseo y una interfaz
renovada.
Espacios de trabajo. Ahora es posible utilizar y personalizar distintos espacios de trabajo
especializados en diversas tareas para que el flujo de diseo sea ms rpido y fcil.
Sombras con el fundido Desenfoque gaussiano. Ahora las sombras adquieren mayor
realismo con el efecto de desenfoque gaussiano.
Mejoramiento de la herramienta para dividir objetos. Diversas herramientas de
transformacin de objetos han sido mejoradas para trabajar con mayor precisin y rapidez.
Acceso directo a contenido en lnea. Ahora es posible trabajar con aportaciones de otros
usuarios en nuestras creaciones con el contenido en lnea premium.
Acceso rpido al Discovery Center. Desde la pantalla de bienvenida de CorelDraw ahora
es posible ver trabajo premiado de otros creadores y encontrar recursos de aprendizaje en
lnea.
Acceso a libros electrnicos sobre CorelDraw en formatos PDF y ePub.
Mejoras en el trabajo con nodos. Ahora es posible seleccionar nodos adyacentes para
facilitar su edicin.
Mejoras en la aplicacin interactiva de relleno.
Mejoras en la ventana acoplable Propiedades de objeto para facilitar la edicin de
rellenos y contornos.
Mejoras en la ventana acoplable Alinear y Distribuir.
Mejoras en la ventana acoplable Estilos de color.

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones


profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una
variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir
grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un servicio de filmacin
para su impresin o para la publicacin de un documento en Internet.
Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, as como las marcas registradas
CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna relacin con Corel.

1.2. Arrancar y cerrar CorelDRAW X7

Veamos

las

dos

formas

bsicas

de

arrancar CorelDRAW

X7:

Desde el botn Inicio


situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de
la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio, observars que se despliega un
men; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas
que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite X7, luego
busca CorelDRAW
X7 y
haz
clic
sobre
l,
se
iniciar
el
programa.

Desde el icono de CorelDRAW X7 del escritorio


. Haz doble clic sobre el icono
que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDRAW. En Windows 8, debers
hacer clic en el icono del programa.
Puedes arrancar CorelDRAW X7 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes
de empezar a utilizar CorelDRAW, puede que te resulte til conocer la diferencia
entrevectores y mapas de bits en este tema bsico.
Para cerrar CorelDRAW X7, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botn cerrar
Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.

1.3. La pantalla inicial

Al arrancar CorelDRAW X7 aparece una pantalla inicial como sta cuyos elementos es
importante conocer. Se trata de una pantalla de bienvenida cuyo principal objetivo es facilitar
el uso del programa a los usuarios nuevos. Los usuarios experimentados suelen pasarla de
largo e ir directamente al rea de dibujo. Sin embargo, tiene elementos que debemos
mencionar, toda vez que, independientemente del nivel de conocimientos que tengamos sobre
el programa, podemos llegar a utilizarla.

En la parte izquierda de la pantalla inicial tenemos un men con las siguientes opciones:
Procedimientos iniciales
Como podemos ver en la parte derecha del men, se trata simplemente de crear un
documento nuevo, nuevo con plantilla, abrir un archivo reciente o buscar un archivo en
nuestro ordenador. Los archivos creados con CorelDRAW tienen una extensin .cdr

Unidad 1. Introduccin a CorelDRAW X7 (II)

Espacio de trabajo
Una de las novedades ms interesantes de la versin X7 de CorelDRAW es la posibilidad
de seleccionar nuestros espacios de trabajo. Como podemos ver en la siguiente imagen,
tenemos diversas opciones: Lite, que minimiza el nmero de herramientas de dibujo en
pantalla, dejando aquellas que son bsicas. Classic, que presenta las herramientas de la
versin X6. Predeterminado, que es el que usaremos en este curso por tratarse de la
disposicin de herramientas de la versin X7, Avanzadas, que a su vez se divide
enIlustracin y Diseo de pgina (presentando las herramientas ms usadas para esas
tareas) y Otro, que muestra una interfaz muy cercana a la de Adobe Illustrator para los
usuarios de dicho programa.

Novedades
La opcin de Novedades es una lista de las innovaciones del programa en esta versin.
Necesitas ayuda?
Esta opcin presenta una lista de los diversos recursos de aprendizaje que ofrece
CorelDRAW X7. Desde la ayuda del producto, hasta videos y tutoriales en lnea.
Galera
Como su nombre lo indica, en esta seccin podremos ver, e inspirarnos con, una extensa
galera de obras creadas por artistas de CorelDRAW que han participado en su concurso
internacional de creadores, como puede verse en la siguiente imagen.

Actualizar
En esta seccin del men podemos consultar y configurar la actualizacin del programa.
CorelDRAW.com
Nos conecta directamente a la comunidad del programa, donde es posible obtener
recursos, aprender trucos, intercambiar ideas con otros creadores, etctera.
Registro y suscripcin
Muestra el estatus de nuestro registro del programa, toda vez que podemos comprarlo para
su uso permanente, o pagar slo la suscripcin por meses.
Un detalle importante del men de la pantalla de inicio es que resalta con un punto rojo
aquellos elementos que se han actualizado en lnea y que el usuario no ha visto an. Es decir,
si la pantalla de inicio tiene algo nuevo que mostrar en alguno de sus elementos, lo resalta
como en la opcin Galera de la siguiente imagen.

1.4. La interfaz del programa

Sin embargo, la Pantalla de inicio no es propiamente la interfaz del programa. Es decir, no


es el conjunto de herramientas con las que cotidianamente debemos interactuar al utilizar
CorelDraw. El conocimiento de la interfaz de un programa siempre es importante para saber
cmo se llama cada parte de la misma, que herramientas contiene y para qu sirven. Es,
digamos, el primer paso para dominar cualquier programa informtico.
Como explicamos un poco con la Pantalla de inicio, la interfaz de CorelDraw depende
del Espacio de trabajo que estemos utilizando. En nuestro caso, utilizaremos al Espacio de
trabajo Predeterminado, ya que es el que se presenta por default en esta versin X7 y el cual
podemos ver en la siguiente imagen.

Sin embargo, a su vez, todos los espacios de trabajo son personalizables, como veremos
ms adelante. Es decir, podemos aadir o eliminar elementos de las distintas barras y/o
ventanas acoplables.
La parte principal de la interfaz es la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la
sombra proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se imprime la parte
del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la
ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y
los elementos que utilizars mientras dibujas.
Un detalle a considerar en la interfaz de esta versin es que los elementos que contienen
mejoras o son novedosas, estn resaltadas de color rosa oscuro, como veremos en las
distintas imgenes de este curso.
Ahora estudiemos los distintos elementos de la interfaz de CorelDraw X7.

1.5. Las barras

La

barra

de

ttulo

La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del documento (si
el documento an no se ha guardado aparece el nombre Sin ttulo-1). En el extremo de la
derecha estn los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana. A la
izquierda de estos botones, est el botn que permite iniciar sesin con nuestra cuenta de
Corel, la cual depende de la modalidad con la que hayamos adquirido el programa, compra o
suscripcin.

La

barra

de

mens

La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW X7, agrupadas en mens


desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la
visualizacin de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X7.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas ms
habituales se realizan ms rpidamente desde los iconos de las barras de herramientas que
veremos en el siguiente punto.
Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la
opcin pulsando simultneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si
pulsamos alt + a se abre la opcin Archivo .
As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que presionadas
simultneamente realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la
vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma
inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del nombre
del comando, o no aparece nada o bien aparece la
combinacin de teclas para ejecutarlo desde el
teclado.
Por ejemplo, en el men Archivo, Ctrl+N para
crear un documento Nuevo.

Opcin con otro men desplegable. Al situar el puntero del ratn sobre ste, se abre un
nuevo men a su lado con ms opciones para que elijamos una de ellas.

Se

reconocen porque tienen un tringulo a la derecha.


Por ejemplo, en el men Archivo, Adquirir imagen.

Opcin con cuadro de dilogo. Al hacer clic en la opcin aparece un cuadro de dilogo
donde nos pedir ms informacin y que tendr
botones para aceptar o cancelar la accin.
Se distinguen porque el nombre acaba con
puntos suspensivos.
Por ejemplo, en el men Archivo, Abrir...

La

barra

estndar

La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas
de las operaciones ms habituales, como Guardar

, Abrir

o Imprimir

Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se reconocen


porque tienen el color atenuado.
La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), vara


segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las
distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no
tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao de la
pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

La barra de Herramientas
La barra de Herramientas se encuentra de forma predeterminada en el lado izquierdo
de la pantalla, contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma
interactiva. Las herramientas de dibujo te permitirn disear gran cantidad de objetos para tus
ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarn la modificacin del
dibujo.
Tambin posee mens laterales que son barras de herramientas accesibles a travs
de una de las herramientas de la barra. Un pequeo tringulo negro en la parte inferior
derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men lateral en el
que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se despliega
dicho men lateral mostrando ms herramientas.
Por ejemplo, la herramienta Mano alzada contiene el siguiente men lateral. Si en l
escogemos, por ejemplo, Polilnea, entonces la herramienta que se presentar en la
barra serPolilnea hasta que se escoja otra distinta de este men.

.
La

barra

de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene


indicaciones sobre el estado de la aplicacin, proporciona distinta informacin segn el
objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de
lnea.

Las ventanas acoplables

Las ventanas acoplables contienen el mismo


tipo de controles que un cuadro de dilogo, tales
como botones de comando, opciones y cuadros
de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayora
de los cuadros de dilogo, pueden mantenerse
abiertas mientras trabajas en un documento para
acceder a las operaciones ms frecuentes.
Estas
ventanas
pueden
acoplarse
o
desacoplarse en cualquier borde de la ventana de
aplicacin, para ello debemos hacer clic sobre los
dos tringulos negros que aparecen en la parte
superior izquierda de la ventana acoplable.

Ventanas acopladas al borde de la


ventana.

Adems puedes minimizarlas para que no ocupen espacio til en pantalla, haciendo clic en
el pequeo par de tringulos que se encuentran en la parte superior derecha de la ventana
acoplable.

Ventanas minimizadas.

1.6. Personalizacin de la Interfaz


Si observas con cuidado la interfaz de CorelDRAW X7, vers que a la derecha de la barra
de propiedades, en la parte inferior de la barra de herramientas y en la parte inferior tambin
de las fichas de las ventanas acoplables, hay un signo ms dentro de un crculo como es de
esta imagen
. Este botn sirve para personalizar las respectivas barras. Al pulsarlo,
aparece una ventana con todos los botones que podemos aadir y/o eliminar de la barra
correspondiente. En el caso de las ventanas acoplables la lista de opciones es ms o menos
larga, por lo que una vista recortada se ve as:

Como es fcil deducir, se pueden activar o desactivar las ventanas acoplables que estn
visibles en la interfaz haciendo clic en la casilla de verificacin a la izquierda del ttulo de cada
ventana.

A su vez, si hemos aadido o eliminado diversos elementos a las distintas barras de


CorelDRAW, personalizando su interfaz, entonces podemos grabar esa configuracin como
un nuevo Espacio de trabajo. Para ello, debemos ir al men Ventana, seleccin la
opcin Espacio de trabajo y luego utilizar la opcin Nuevo.

Lo que abrir un cuadro de dilogo para indicar el nombre del nuevo Espacio de trabajo
que estamos creando, el cual se aadir a la lista de Espacios de trabajo del propio programa.

Prueba evaluativa de la Unidad 1. Introduccin al CorelDRAW X7


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin
1. La barra de estado brinda informacin.
a) Verdadero
b) Falso

2. La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW X7, agrupadas en mens


desplegables.
a) Verdadero
b) Falso

3. Los Barra de herramientas no puede arrastrarse para ubicarse en otra posicin de la


interfaz del programa.
a) Verdadero
b) Falso

4. Esta
de
.

es

la

a) ...de Propiedades
b) ...Estandar

5. La combinacin Ctrl+S sirve para...


a) Abrir un documento
b) Guardar un documento

6. Las ventanas acoplables no pueden mantenerse abiertas mientras trabajas.

barra
...

a) Verdadero
b) Falso

7. Los comandos inmediatos de la barra de men se ejecutan de forma inmediata al hacer


clic sobre ellos.
a) Verdadero
b) Falso

8. Al hacer clic en una opcin de men con cuadro de dialogo....


a) Se ejecuta la opcin de forma inmediata
b) Aparece el cuadro de dialogo donde nos pedira mas informacin

9. La barra de propiedades contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de


la forma interactiva.
a) Verdadero
b) Falso

10. La combinacin de teclas Ctrl+O sirve para...


a) Crear un nuevo documento
b) Abrir un documento

Unidad 2. Operaciones bsicas (I)


2.1. Crear un dibujo nuevo

Podemos crear un dibujo nuevo con CorelDRAW utilizando la opcin de men ArchivoNuevo, Documento nuevo de la Pantalla de inicio o bien con el botn Nuevo de la barra de
herramientas estndar. En cualquier caso, CorelDraw X7 abre un cuadro de dilogo que nos
permite establecer las propiedades del documento, es decir, su nombre de archivo, el tamao
del papel, el modo de color (al que nos referiremos ms adelante), la resolucin de la
representacin en pantalla y el modo de previsualizaicin.

Al pulsar Aceptar, tendremos el documento en blanco en nuestra rea de dibujo.

2.2. Abrir un dibujo


Para abrir un dibujo en CorelDRAW X7, puedes hacerlo de diversas formas:
A travs de la Pantalla de inicio, utilizando sus opciones Abrir reciente o Abrir otro...
Mediante el men Archivo y la opcin Abrir o
Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar.

Como ya habamos mencionado, la Pantalla de inicio muestra una lista de archivos abiertos
recientemente, de modo que si deseamos abrir un archivo de esta lista, es suficiente con
hacer clic en l. Al sealarlo, podemos ver una imagen preliminar del archivo.

La opcin Abrir otro... muestra la ventana tpica de Windows que sirve para navegar entre
los discos y carpetas de nuestras unidades de almacenamiento para elegir un archivo. Como
es la misma que se muestra al seleccionar el men Archivo-Abrir, vemosla en ese punto.
Para abrir un documento de CorelDRAW X7 con el men Archivo:
a) Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir.

b) All se abre una ventana Abrir dibujo. Esta ventana es comn a todos los programas
que funcionan con Windows. Puede variar ligeramente en funcin de la versin del Sistema
Operativo, sin embargo, su uso es muy intuitivo, toda vez que permite movernos entre las
unidades de almacenamiento a las que tenemos acceso (algunas de las cuales, ahora,
pueden residir en la Nube) . A su vez, su ventana principal nos va mostrando los archivos
correspondientes. Podemos hacer doble clic en el archivo deseado, o bien dar un solo clic y
luego pulsar el botn Abrir.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botn Abrir:

a) Haz clic en el botn Abrir

de la barra de herramientas estndar.

b) Se abre la misma ventana a la que acabamos de hacer referencia.

2.3. Abrir varios dibujos a la vez


Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X7, e ir cambiando entre ellos para
trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes
que seguir los mismos pasos.
Para conmutar entre un archivo y otro, puedes usar las fichas de documento que se
encuentran en la barra que est sobre el rea de dibujo. Observa que al final de las fichas hay
un botn con el signo Ms, al pulsarlo te abrir un dibujo nuevo.

Alternativamente, podemos usar el men Ventana, el cual muestra una lista de los archivos
abiertos. De nueva cuenta, un clic en cualquier tem de la lista nos presentar el dibujo
correspondiente.

Un tercer mtodo para trabajar con varios archivos a la vez es disponer de ellos en pantalla
en Cascada, como un Mosaico horizontal o como un Mosaico Vertical. Quienes utilicen
monitores grandes podran beneficiarse de esta caracterstica. Estas opciones tambin se
encuentran en el men Ventana y pueden verse en la imagen anterior. A su vez, observa en la
imagen siguiente, que CorelDRAW optimiza el espacio dedicado a cada dibujo. En este caso,
crea tres ventanas y sobre stas ubica dos fichas, de modo que es ms fcil trabajar con
mltiples archivos y conmutar entre ellos.

Una caracterstica nueva e interesante de CorelDRAW X7 es la posibilidad de ubicar la


ventana de un dibujo fuera de la interfaz del propio programa. Esto nos sirve para verlo, por
ejemplo, en el espacio de un segundo monitor conectado a nuestro ordenador. Para ello, hay
que arrastrar la ficha de su ttulo fuera de la interfaz y soltarlo en su nueva posicin. Las
herramientas de dibujo se quedan en la interfaz del programa, con lo que el espacio de dibujo
se maximiza.

Claro que si te resulta ms fcil trabajar con varios dibujos utilizando un slo archivo,
entonces puedes crear varias pginas dentro del mismo utilizando los controles de pgina que
se encuentran en la parte inferior de la ventana de documento.
Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de
Pginas .
Si haces clic en el botn

que est a la derecha, la nueva pgina se agregar luego de

la pgina que ests visualizando.


Si haces clic en el botn que
la pgina que ests visualizando.

est a la izquierda, la nueva pgina se agregar antes de

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que
pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los
archivos en un medio externo.

2.4. Guardar y Guardar como


Para guardar un documento de CorelDRAW X7, tienes que seleccionar el men Archivo y
hacer clic en la opcin Guardar o Guardar como...

La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del
men Archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar
dibujo, porque el documento an no tiene nombre.

La ventana para grabar documentos es muy similar a la que utilizamos para abrirlos. Te
permite seleccionar la unidad de almacenamiento e indicar el nombre del archivo. Da adems
informacin sobre el perfil de color utilizado e inclusive permite aadir algunos datos
opcionales ms, como un tema y un ttulo. Realmente pensamos que no debes tener ningn
problema en su uso. El botnGuardar graba el documento en la unidad seleccionado y cierra
el cuadro de dilogo.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del nombre
del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y
al final vers el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos


cambios, aqu si es importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el nombre
que le pusiste la primera vez que lo guardaste.

Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de


guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer
nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el
segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo, Guardar o
haciendo clic en el botn Guardar

2.5. El Zoom
La herramienta Zoom
, te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo.
Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto
como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:


Niveles de Zoom (1): Desde aqu puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor
o menor (desde 10% a 400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de zoom que
aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.

Aumentar
: Haciendo clic en este botn podrs aumentar el
zoom, acercndote siempre el doble de la visualizacin que tienes
seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%, cuando
hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a
hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente.

Disminuir
: Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la
mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%,
cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el
botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de
una forma ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el

zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la
herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres
es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto que quieres
visualizar ms lejos.

Zoom de la seleccin
: Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados.
Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn.

Zoom sobre todos los objetos


: permite ver todos los objetos que tenemos en la
pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de dibujo
y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos, podemos
visualizar todo lo que tenemos en el documento.

Zoom sobre pgina


: permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la
pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la
herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano
permite
controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la pgina
de dibujo y arrastra con el ratn hasta dejar visible la parte que precisas.
Para practicar los distintos aspectos explicados puedes realizar
el Ejercicio sobre crear, abrir, guardar y cerrar un documento.

Prueba evaluativa de la unidad 2. Operaciones bsicas


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.

1. Para abrir un dibujo en CorelDRAW presionas Ctrl+N.

a) Verdadero

b) Falso

2. El botn

sirve para guardar el trabajo

a) Verdadero

b) Falso

3. Cuando tienes varios archivos abiertos, para cambiar entre uno y


otro, lo haces en el men Archivo.

a) Verdadero

b) Falso

4. La primera vez que vas a guardar un documento, no importa si


seleccionas Guardar o Guardar como, ya que ambas opciones abren la
misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento an no tiene
nombre.

a) Verdadero

b) Falso

5.Este botn

hace un zoom sobre los objetos seleccionados.

a) Verdadero

b) Falso

6. Este botn
dibujo

permite controlar la parte visible de la ventana de

a) Verdadero

b) Falso

7. Este botn

agrega una pgina nueva, anterior a la actual

a) Verdadero

b) Falso

Unidad 3. Crear Objetos (I)

En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y


otras formas. Como descubrirs, CorelDRAW permite la creacin de formas fcilmente, ya
que muchas de ellas estn preestablecidas, como es el caso de flecha, espirales, notas,
etctera.
Comenzaremos con la herramienta rectngulo.

3.1. La Herramienta Rectngulo

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo


se observa en la imagen.

y la vers como

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo


. Haz clic
en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un rectngulo de la forma
deseada.
Para crear un cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la
herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las
teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratn , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser
el centro del cuadrado.

Otra opcin de la Herramienta es el rectngulo de 3 puntos


dejamos
pulsado
el
botn
de
rectngulo
en

dibujo

el cual aparece cuando


las
herramientas
de

Para crear un rectngulo de 3 puntos, primero selecciona la


herramienta Rectngulo 3 puntos.
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear
una lnea, que sera la base del rectngulo, y luego tienes que definir la altura
que deseas.

A su vez, al seleccionar la herramienta Rectngulo, o un rectngulo ya creado, la barra de


propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta o el objeto que
podemos cambiar.

Veamos algunas de estas propiedades, aunque volveremos a algunas de ellas cuando


modifiquemos la forma de los objetos.
Si observas con atencin, la barra de propiedades est dividida en secciones a travs de
una lnea tenue. Por tanto, veamos cada seccin de la barra. En los prximos objetos a
dibujar, iremos omitiendo las propiedades que son iguales y que ya hayamos explicado.

La primera seccin de la barra propiedades para el rectngulo es la que permite establecer


la posicin del mismo con toda precisin respecto a los bordes de la pgina.

La distancia respecto al borde izquierdo se indica con el valor de X, la distancia respecto al


borde superior se establece a travs del valor de Y. Ambos valores tienen como punto de
referencia el centro del rectngulo, tal y como se indica en el esquema de la izquierda. Sin
embargo, podemos hacer clic en algn otro punto y sa ser la referencia para establecer las
distancias de X y Y.
La siguiente seccin nos permite indicar los valores de la dimensin horizontal y vertical del
rectngulo. Si seleccionamos un rectngulo ya creado, con estos controles podramos
modificar su tamao, ya sea indicando nuevos valores o modificando su porcentaje. Si
hacemos clic en el candado, ste se mostrar abierto o cerrado. Un candado cerrado significa
que al modificar el tamao horizontal (o vertical) del objeto, el otro valor se modificar
automticamente para mantener la proporcin de su forma.

El control de la siguiente seccin es bastante simple. Permite dar un valor de inclinacin al


objeto. Por tanto, si queremos que nuestro rectngulo quede inclinado en un ngulo de 45,
basta con indicar ese valor ah.

Enseguida al control anterior, tenemos dos botones que modifican el objeto dibujado
simplemente creando un reflejo horizontal o vertical del mismo. El concepto es simple: Si el
rectngulo est inclinado 45 grados a la derecha, al reflejarlo horizontalmente, queda
inclinado 45 grados a la izquierda.

Como iremos descubriendo paulatinamente, algunas propiedades son exclusivas de ciertos


tipos de objetos. La seccin siguiente es de esos casos, pues slo aplica a los objetos que
tienen vrtices, como los rectngulos y sirve, precisamente, para modificar su forma.

Los primeros tres botones determinan la nueva forma que le podemos dar a los vrtices de
un rectngulo: Redondeada, festoneada o con bisel. Las cuatro cajas de valores siguientes
corresponde a los vrtices del rectngulo y en ellos se indican el radio (si vamos a
redondearlos o festonearlos) o el ngulo si van a formar un bisel. El candado indica que los

cuatro vrtices son iguales. Si hacemos clic en l, quedar abierto y cada vrtice podr tener
un valor distinto a los dems. El ltimo botn debe estar activo si queremos escalar (modificar
el tamao) del rectngulo y que dicho radio o ngulo de los vrtices se modifique
proporcionalmente.
La siguiente seccin nos permite establecer el grosor del borde del objeto, en este caso los
rectngulos. sta es una propiedad que veremos en detalle un poco ms adelante.

El botn solitario de la siguiente seccin determina cmo se comporta el objeto dibujado


cuando hay texto, ya sea ubicndose atrs, sobre ste, o bien fluyendo alrededor con
diversos criterios.

Los dos botones de la seccin siguiente de la barra de propiedades de los rectngulos nos
ayudan a ubicar un objeto en una capa: adelante o atrs de otros objetos con los que se
traslape.

Finalmente, tenemos un botn que modifica el comportamiento de la herramienta de


edicin de forma sobre el objeto. Este tema se estudiar ms adelante.

3.2. La Herramienta Elipse

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse


observa en la imagen.

y la vers como se

Para crear elipses, primero selecciona la herramienta Elipse


. Haz clic en la pgina
de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una elipse de la forma deseada.

Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras


arrastras el ratn con la herramienta Elipse, en direccin diagonal.
Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el ratn, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser
el centro del crculo.
Otra opcin de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos que,
igual que en el caso del rectngulo, aparece cuando mantenemos
pulsado el ratn sobre el botn de la Elipse.
Para crear un elipse de 3 puntos,
Herramienta Elipse 3 puntos.

primero

selecciona

Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar


crear una lnea, que sera la su lnea de
definir la altura que deseas.

arrastra el ratn hasta


centro, y luego tienes que

Por su parte, la barra de propiedades de


siguiente apariencia predeterminada.

las

elipses

tiene

la

la

Como se puede ver, esta barra comparte muchas propiedades con los rectngulos, como la
posicin, las dimensiones y el ngulo de inclinacin. Pero tiene un conjunto de botones que
son especficos al objeto, los cuales determinan si se va a dibujar elipses cerradas o arcos
elpticos.

El primer boton especifica que se van a dibujar elipses (o crculos con la tecla Ctrl). El
segundo permite dibujar sectores elpticos, como los de la siguiente imagen:

Un sector de este tipo tiene un ngulo cuyo valor 0" corresponde al Este en una rosa de los
vientos, gira en sentido contrario a las manecillas del reloj y concluye en el ngulo
especificado en la barra de propiedades. El primer sector de la imagen tiene entonces un
valor inicial de 0 y un final de 270, el segundo 0 y 133 y el ltimo 0 y 288.
El tercer botn permite dibujar segmentos de arco. Si los dibujamos en combinacin con la
tecla Ctrl, entonces sern segmentos de arco circulares, de lo contrario sern segmentos de

arco elpticos. El punto inicial y final del ngulo que abarca el segmento de arco tambin
estar determinado por los valores de la barra de herramientas.

Finalmente, el ltimo botn de esta seccin simplemente determina el sentido en el que el


valor de los ngulos de los sectores y los arcos es positivo. De modo predetermina es en
sentido contrario a las manecillas del reloj. Si el botn est activado, entonces ser en el
mismo sentido de las manecillas.

3.3. La Herramienta Papel grfico

En la barra de Herramientas, al desplegar el submen del botn Polgono, encontrars la


herramienta Papel grfico

como en la imagen siguiente.

Puedes crear un cuadriculado. Primero selecciona la herramienta Papel grfico.


Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnasque deseas
que tenga el cuadriculado. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta
crear un cuadriculado de la forma deseada.

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de


propiedades se modifica, para mostrar los atributos de este tipo de
objetos que podemos establecer.

Como es fcil intuir, se trata de cuatro propiedades simples. En la


primera seccin, modificamos el nmero de filas y columnas como ya
habamos indicado. En la segunda seccin establecemos el grosor
del borde. En la tercera indicamos el estilo de lnea del men desplegable.

Finalmente, tenemos un botn (desvanecido) que sirve para cerrar segmentos de lnea
abiertos y el ya mencionado botn con el que indicamos cmo se va a combinar el objeto con
texto.

3.4. La Herramienta Polgono

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono


, junto con otras
que aparecen al desplegar el submen y que veremos en los siguientes apartados.

Puedes crear un polgono, primero selecciona la herramienta Polgono. Haz clic en la


pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma deseada. El
mismo quedar de forma irregular. Igual que en el caso de los crculos, rectngulos y otros
objetos de dibujo. Al combinar este procedimiento con la tecla Ctrl obtenemos polgonos
regulares. Al combinar con Ctrl+Shift, creamos polgonos regulares a
partir de su centro.
Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos
cambiar.
Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para
modificar los polgonos.

Como ya sabemos, tenemos primero los controles de posicin, de dimensin, de inclinacin


y los botones que reflejan horizontal y verticalmente los polgonos. Enseguida tenemos un
control especfico que nos permite establecer el nmero de lados del polgono antes de
dibujarlo

. El resto de los controles ya los revisamos antes.

3.5. La Herramienta Espiral

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas
se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las
espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las
revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia
fuera, as como el nmero de revoluciones de crculo completo que se dibujan en espirales
nuevas.

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral


submen donde estn los polgonos.

Puedes crear un

espiral

simtrica,

en el mismo

primero

selecciona la herramienta Espiral


. Selecciona en la
barra de propiedades las revoluciones de espiral (la
cantidad de vueltas). Haz clic en la pgina de dibujo y sin
soltar arrastra el ratn hasta crear una espiral de la forma
deseada. Si deseas que quede proporcional, presiona la
tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
Para crear un espiral logartmica, selecciona la
herramienta Espiral. Selecciona en la barra de
propiedades las revoluciones de espiral y el factor de
expansin de espiral (este valor slo se encuentra
habilitado para las espirales logartmicas). El objeto
espiral quedar irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin
soltarla, dibuja la espiral.
Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Como podemos ver, la primera seccin permite establecer el nmero de revoluciones. De


forma predeterminada est en 4
. Los dos botones siguientes permiten
seleccionar entre espirales simtricas y logartmicas. A su vez, si se seleccionan las
logartmicas, tenemos el factor de incremento que por default es igual a 100
. Despus tenemos el grosor de lnea (0.2 mm por default), los estilos del inicio y el final de la
lnea, as como el estilo de la lnea en s.

Finalmente, el ltimo botn une el punto final e inicial de la lnea (en este caso de la
espiral), para que sea una curva cerrada. Por tanto, una espiral logartmica cerrada se vera
as:

3.6. La Herramienta Estrella

Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas uniformes y estrellas


complejas. Las estrellas uniformes son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tienen
lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes multicolores.
En la barra de Herramientas, ambos tipos de Estrellas en el siguiente submenu:

Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella


, selecciona la
cantidad de puntas y el valor del perfilado y luego haz clic en la pgina de dibujo y sin
soltar arrastra el ratn hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella
uniforme.
Para crear una estrella compleja,

selecciona

la

Herramienta

de Estrella compleja
, selecciona la cantidad de puntas y el valor
del perfilado y luego haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra
el ratn hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una
estrella compleja.
La barra de propiedades para las Estrellas uniformes es la siguiente.

Como es fcil notar, las propiedades especficas para este tipo de objeto de dibujo son el
nmero de puntas y el perfilado.

Para el caso de las estrella complejas, estas propiedades no cambian realmente

Es interesante sealar que una vez que hemos dibujado cualquiera de ambos tipos de
estrella, es posible seleccionarla y modificar estos valores en la barra de propiedades, de

modo que la estrella se va modificando interactivamente. A su vez, como ya apuntamos, una


estrella compleja con relleno (que ser un tema que veremos ms adelante), ofrece fcil y
rpidamente, un efecto interesante.

3.7. Formas bsicas

En el mismo submen que hemos venido utilizando en este captulo encontramos un


conjunto de formas preestablecidas muy tiles. Se trata de las Formas bsicas, de flecha, de
diagrama de flujo, de orla y de notas, tal y como podemos ver en la seccin inferior del men
de la siguiente imagen.

Si seleccionamos Formas bsicas y enseguida dibujamos la forma arrastrando y soltando


el ratn en el rea de dibujo, lo que obtenemos es un paralelogramo como el siguiente:

De modo que si deseamos utilizar alguna de las otras formas predeterminadas de esta
herramienta, debemos seleccionar el botn correspondiente, el cual se llama,
curiosamente, Formas perfectas.

El submen que se despliega es el siguiente:

Al dibujar formas con este herramienta, podemos notar que algunos de estos objetos tienen
un pequeo rombo rojo llamado glifo, al que podemos arrastrar con el ratn para editar el
objeto.
Asimismo, no podemos dejar de mencionar que estas formas comparten con el resto de los
objetos propiedades como el estilo
y grosor de la lnea de contorno.

Resumiendo,
puedes crear una forma bsica,
seleccionando
la
herramienta Formas Bsicas. En
la
barra
de
propiedades
selecciona una de las formas
perfectas. Si lo deseas, selecciona
el estilo de contorno y la anchura
del mismo.Haz clic en la pgina de
dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo
quedar de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la
tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.

3.8. Formas de flecha

Abajo de las Formas bsicas, en el mismo submen, encontramos las Formas de


flecha

Igual que en el caso anterior, en su respectiva barra de herramientas tenemos un botn con
el que podemos elegir entre sus diversas opciones. El resto de las propiedades son las
mismas que otros objetos: posicin, dimensiones, grosor de lnea, etctera.

3.9. Formas de diagrama de flujo

Las Formas de diagrama de flujo sirven para esquematizar procedimientos o algoritmos.


En informtica permiten presentar de forma grfica la secuencia de rdenes o eventos de un
programa. Consta de diversos signos conectados entre s con flechas, cada smbolo tiene un
propsito especfico en la representacin de las etapas de un proceso. Cuando construimos
un diagrama de flujo, debemos utilizar los smbolos apropiados y completarlos con textos que
describan cada paso. De ese modo, cualquiera puede interpretar fcilmente lo que el
diagrama quiere decir.

Como es previsible, cuando seleccionamos esta herramienta del submen, la barra de


propiedades muestra un botn donde podemos seleccionar alguno de los diversos smbolos
de los diagramas de flujo.

No es objetivo de este curso estudiar diagramas de flujo, por supuesto. Lo que en todo
caso cabe mencionar aqu es que el procedimiento para crear y modificar formas relativas a
los diagramas de flujo con CorelDRAW X7 es el mismo que para el resto de las formas que
hemos estudiado hasta ahora.

3.10. Formas de orla

Despus de los smbolos de diagramas de flujo, en el submen tenemos las Formas de


orla
Su barra de propiedades tiene los controles que ya conocemos, ms el botn con el que
podemos escoger entre los distintos tipos de orlas que nos brinda el programa. He aqu una
vista de conjunto de la barra.

Al igual que en las otras formas, puedes seleccionar el estilo de contorno que desees,
haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades, y tambin puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la
lista desplegable que se encuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la
forma de las orlas mediante los glifos.

3.11. Formas de notas

Finalmente, tenemos las Formas de notas

Como es previsible, tambin tiene un botn en su respectiva barra de propiedades con el


que podemos elegir entre varias opciones.

En resumen, podemos establecer su posicin, dimensin, inclinacin, reflejo, grosor, ajuste


de texto y posicin de capa con la barra de propiedades. A su vez, muchas de estas formas
muestran un glifo de color rojo que nos permite editarlo a travs de la herramienta de forma tal
y como veremos ms adelante.

Practicar las operaciones de crear objetos en CorelDRAW X7.


1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o
haz clic en el botn nuevo

de la barra Estndar.

Para crear un rectngulo:


3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo

4 Haz clic y arrastra el mouse para crear un rectngulo, quedar seleccionado como
muestra la figura de la derecha.
Ahora quitaremos la seleccin.
5 Haz clic en cualquier sitio fuera del rectngulo.

Para crear un valo:


6 Haz clic sobre la herramienta Elipse

7 Haz clic y arrastra el mouse para crear una elipse como el de la figura de
la derecha.
8 Haz clic fuera para quitar la seleccin.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.


9 Haz clic sobre el botn Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana ms
externa, as cerraremos tanto el documento, como tambin CorelDRAW X7. El programa te
pedir si quieres guardar los cambios, dle que NO.

Objetivo
Familiarizarnos con los distintos tipos de formas preestablecidas que podemos crear con
CorelDRAX X7.
Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio planteado a
continuacin.

Ejercicio 1
Crea un diseo como el de la imagen. Ten en cuenta que est formado por dos rectngulos,
un objeto de papel grfico, una elipse y una estrella.

1. Utiliza la herramienta Rectngulo para lograr el marco contenedor de la tarjeta


2. Aqu tienes que usar la herramienta Papel Grfico, escribe los valores de cuatro
columnas por cuatro filas, y recuerda mantener las teclas Ctrl+Shift de esta manera obtienes
un papel grfico proporcional.
3. Para generar este objeto, tenemos 2 formas bsicas, un rectngulo y una elipse. Es
recomendable que utilices la herramienta elipse 3 puntos, as situas la base en el rectngulo.
4 .Finalmente crea una estrella con la Herramienta estrella
5 .Guarda tu trabajo con el nombre Tarjeta en un lugar donde ms adelante lo encuentres,
ya que en las prximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Ejercicio 2
Crear un diseo como el de la imagen.
Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza estn formados por crculos perfectos.
El ojo y la antena son valos.

Aqu tienes un detalle del ojo.


2 Guarda tu trabajo con el nombre Gusanito en un lugar donde ms adelante lo
encuentres, ya que en las prximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Prueba evaluativa de la unidad 3. Crear Objetos


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.

1.Para crear un cuadrado, presionas la tecla Shift, mientras arrastras


el ratn con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal.

a) Verdadero

b) Falso

2.Para crear un crculo, presionas la tecla Ctrl, mientras arrastras el

ratn con la herramienta elipse, en direccin diagonal.

a) Verdadero

b) Falso

3. Esta herramienta

se llama:

a) Espiral simtrica

b) Espiral logartmica

4.Las formas de orlas contiene glifos.

a) Verdadero

b) Falso

5.Esta herramienta

a) Papel Grfico

b) Cuadrado

se llama:

c) Tabla

6. No se puede modificar la forma de las formas bsicas en


CorelDRAW

a) Verdadero

b) Falso

7. La barra de Propiedades cambia cada vez que seleccionas una


herramienta diferente

a) Verdadero

b) Falso

8. Para crear un Polgono regular hay que mantener apretada la tecla


Shif

a) Verdadero

b) Falso

9. Esta herramienta

se llama

a) Forma de orlas

b) Forma de notas

10. Todas las formas bsicas contienen glifos

a) Verdadero

b) Falso

Unidad 4. Trabajar con objetos (I)


4.1. Seleccionar objetos

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar
objetos o grupos de objetos. Es el primer botn de la barra de herramientas

Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:


Para seleccionar...

Pulsa sobre...

Un objeto relleno

Cualquier punto del objeto

Un objeto no relleno

El filete o borde del objeto

Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de
seleccin.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier
operacin sobre l. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho
manejadores de tamao en las esquinas y los puntos intermedios de un rectngulo slo
identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de seleccin.
Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de seleccin los
engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de
seleccin.
Si lo que deseamos es seleccionar
algunos objetos especficos entre otros
varios, entonces debemos hacer clic en
cada uno de ellos al tiempo que pulsamos
la tecla Shift. Observa con atencin la

siguente imagen.

Hemos selecciona el rectngulo rojo, luego, pulsando Shift, hemos hecho clic en el crculo azul. El
cuadro de seleccin y sus ocho manejadores (tambin llamados anclas) aparentemente tambin
abarca el rectngulo verde. Sin embargo, ste no forma parte de la seleccin. Para distinguir a los
objetos que forman parte de un grupo de seleccin, CorelDraw muestra sus nodos, de los cuales
hablaremos ms adelante. En la imagen estn sealados con flechas. El rectngulo verde no
presenta ningn nodo, por tanto, podremos darnos cuenta que no forma parte de la seleccin y no
sufrir ningn cambio que apliquemos sobre los otros dos objetos.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de seleccin y la ltima
herramienta utilizada.
Otra forma de seleccionar objetos es mediante el men Edicin. All haz clic sobre la opcin
Seleccionar todo.

Se abre un submen
contiene las opciones:

que

Objetos
Texto
Lineas gua
Nodos
La primera opcin te permite
seleccionar todos los objetos
que hay en la pgina de dibujo
y/o sobre la mesa de trabajo.
Incluye tanto objetos de texto
como objetos grficos.
La segunda opcin slo
selecciona los textos que hay
en el documento abierto,
permitiendo as modificar todos
los atributos de los textos de
una sola vez.
La tercera opcin selecciona todas las lneas guas que hay en el documento. Puede servir para
borrar de una sola vez todas las lneas guas, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la
herramienta Bzier. Esta herramienta la veremos en detalle unos captulos ms adelante. Pero
para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseos vectoriales estn formados por
vectores y que a su vez los vectores estn formados por puntos (nodos) unidos por lneas. Bien,
esta opcin justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.

4.2. Mover objetos


Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover sealndolos con el cursor hasta que ste
se convierta en una cruz, entonces puedes hacer clic y arrastrar el ratn hasta la posicin que
desees para el objeto. Un objeto seleccionado tambin cambia su posicin cuando pulsamos las
teclas de cursor que se muestran en la imagen.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier
cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la opcin del men Edicin y seleccionando Cortar.

De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado


y lo sacamos de su lugar.
Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al men
Edicin y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y
pegamos, el objeto queda en la misma posicin en la
que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja
del documento, queda exactamente en el mismo lugar
donde
estaba en la
hoja que lo
cortamos.

Agosto-2015
Pg. 4.2

4.3. Copiar

y Pegar objetos

Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW X7 tendrs dos formas de hacerlo.
Podrs:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En
CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al men Edicin y all haz clic
en la opcin Copiar. El objeto queda guardado en una porcin de la memoria de la computadora
que se llama Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar.
Aparecer otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de l.
Debes, por tanto, moverlo a su nueva posicin.

Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar
encuentran en la barra de botones estndar.

y Pegar

que se

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre
copiar objetos

4.4. Duplicar objetos


La opcin Duplicar, que tambin se encuentra en el men Edicin, nos permite crear otro objeto
igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra
corrido unos milmetros de la posicin del objeto original. Dicha distancia puede personalizarse a

travs del men Herramientas, Opciones, el cual abre un cuadro de dilogo donde podemos
configurar diversos parmetros del programa. Su apariencia es la siguiente.

En la vista de rbol de las opciones de la izquierda debemos desplegar Documento y luego


seleccionar la opcin General. Ah podremos establecer distancias especficas, horizontal y vertical,
de corrimiento para los objetos duplicados.

Es importante tener presente este cuadro de dilogo para sta y otras tareas. En tanto, debemos
mencionar otra caracterstica que nos presenta la opcin Duplicar. Supongamos que deseamos
crear varios duplicados de los siguientes objetos en una pgina, por tanto, los seleccionamos
abriendo una ventana de seleccin con el ratn.

Como ya mencionamos, si utilizamos la opcin Edicion, Duplicar, tendremos un duplicado de


ambos objetos corrido ligeramente horizontal y verticalmente. Si inmediatamente tomamos con el
ratn los objetos duplicados y los ubicamos en su nueva posicin deseada y enseguida creamos
otro duplicado de los mismos, entonces CorelDraw ubica los nuevos duplicados a la distancia
horizontal y vertical a la que hemos movido los primeros. En otras palabras, CorelDraw va
distribuyendo los nuevos duplicados usando las distancias de ubicacin que hayamos usado en el
primero duplicado. De modo que si creamos 4 duplicados consecutivos, habiendo ubicado el

primero bajo los objetos originales, stos se distribuirn correctamente. Con lo que podremos
trabajar ms rpido.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece ms prctica es: luego de
seleccionar el objeto original, presionar la tecla Ctrl y luego la tecla D.

4.5. Diferencia entre copiar y duplicar objetos


Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedar
exactamente sobre el original, ahorrndote el tiempo de alinear los objetos entre s para que
queden superpuestos si sa es la intencin. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que
puedes copiar un objeto que se encuentra en una posicin y pegarlo en otra hoja, el objeto quedar
pegado en la misma posicin dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posicin quede, entonces lo que debes
utilizar es duplicar, crears un objeto idntico al original, pero no quedarn superpuestos y podrs
mover el duplicado o realizar la operacin que necesites. La ventaja es que Duplicar equivale a
copiar y pegar, pero en un slo paso.
Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre
duplicar objetos.

4.6. Escalar objetos y modificar forma

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos, achicndolos o
cambindoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cmo escalar objetos, utilizando como
ejemplo un rectngulo.
Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo aparece en una caja delimitadora con unos pequeos
cuadraditos negros alrededor, tambin llamados anclas, esos son los tiradores de tamao, con
ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se
encuentran en los vrtices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los
tiradores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandar o achicar
desproporcionalmente.
En las uniones de las lneas (vrtices), hay unos pequeos
cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos
son los puntos que se encuentran unidos por lneas y
corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir
que un vector est formado por dos nodos que se unen por una
lnea.
Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo rombo de
color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.
En sntesis, podemos decir que los tiradores de tamao permiten escalar los objetos y los
nodos,modificar su forma. Ambas tareas se realizan haciendo clic con el ratn sobre el tirador o
nodo correspondiente y sin soltarlo, arrastrar el ratn, aunque en el caso de los nodos, es
necesario seleccionar primero la herramienta Forma, que vemos enseguida en el siguiente
apartado.

4.7. La herramienta Forma

Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma


nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.

. Esta herramienta

Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los
nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman en lneas
punteadas momentneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios.
Observa la imagen.
Si modificamos un rectngulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es
redondearle los vrtices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los
nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrs un objeto similar al de
la figura de la derecha.

Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica, mostrando los


atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo
los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas
(izquierda y derecha).
Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para
mostrar los atributos que podemos cambiar

.
Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector
circular, puedes indicar un ngulo inicial y un ngulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un sector circular que tiene como ngulo inicial
45 y como ngulo final 180. El sector circular est en color gris para que puedas identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un crculo y haz clic en el
botn arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ngulo inicial y final en los cuadros
correspondientes en la misma barra.

Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y arcos.
Ms adelante veremos cmo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseos ms
complejos que las figuras geomtricas que hemos visto hasta ahora.

Ejercicio propuesto de la Unidad 4

Ejercicio 1.
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Prueba
evaluativa de
la Unidad 4

Observa que hemos duplicado las estrellas,copiado y pegado las elipses.

Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Ejercicio 2.
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Recuerda utilizar
desde Edicin, comandos como Copiar/Pegar. utilizados en el caso de las antenas
del gusanito o los ojos. En los ojos el ovalo mas pequeo, hazlo desde la
herramienta forma con la opcin sector circular

Observa el detalle del ojo, aqu puedes utilizar la herramienta Forma, para lograr un

sector circular.

Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Prueba evaluativa de la Unidad 4. Trabajar con objetos


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres
correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. Para seleccionar un objeto no relleno, haces clic en cualquier parte del
mismo.
a) Verdadero

b) Falso

2. Para seleccionar uno o varios objetos, arrastras alrededor de ellos un


cuadrado de seleccin.
a) Verdadero

b) Falso

3. Para agrandar o achicar un diseo proporcionalmente, arrastras los


tiradores de tamao que se encuentran en los vrtices:
a) Verdadero

b) Falso

4. Otra forma de seleccionar objetos es mediante el men Edicin con la opcin


Seleccionar todo.
a) Verdadero

b) Falso

5. Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW X7, tendrs dos formas
de hacerlo.
a) Copiar/Pegar y Duplicar.

b) Copiar/Pegar y Clonar.

6. Si presionas las teclas Control+D simultaneamente, sobre un objeto seleccionado:


a) Lo duplicaras

b) Lo cortaras

c) Lo pegaras

7. Si modificas un crculo con la herramienta forma, puedes crear un arco o un


sector circular:
a) Verdadero

b) Falso

8. Si modificas un rectngulo con la herramienta Forma, lo que haces es


redondearle los vrtices.
a) Verdadero

b) Falso

9. Esta herramienta

se llama

a) Herramienta de Forma

b) Herramienta de seleccin

c) Herramienta de circulo

10. Puedes copiar un objeto seleccionado presionando las teclas:


a) Alt + C.

b) Shift + C.

c) Ctrl+ C.

Agosto-2015

Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (I)

5.1. Introduccin
CorelDRAW X7 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos a travs de la herramienta
llamada Relleno interactivo

Como veremos enseguida, recibe este nombre porque podemos aplicar y modificar el relleno
interactivamente. Es decir, va mostrando el resultado conforme hacemos cambios.
Al momento en el que hacemos clic en el botn de la barra de herramientas, la barra de
propiedades se modifica mostrando con botones los distintos tipos de relleno de los que
disponemos.

De izquierda a derecha, los botones son:

Sin relleno

Relleno uniforme

Degradado

Patrn de vectores

Patrn de mapas de bits

El siguiente botn, se divide a su vez en tres opcines de acuerdo a la siguiente imagen.

Patrn de dos colores.


De textura.

Relleno PostScript
El ltimo botn de la barra de propiedades sirve para copiar el relleno de un objeto para aplicarlo
sin cambios a otro

Cuando seleccionamos alguna de las opciones de relleno, la barra de propiedades se modifica


para mostrar las herramientas correspondientes que iremos estudiando a lo largo de este captulo.
A su vez, si eliges hacer clic en cualquier botn de relleno sin tener ningn objeto seleccionado,
CorelDraw lo interpreta como un intento de establecer valores predeterminados para el documento
y presentar el siguiente cuadro de dilogo.

Por tanto, si pulsamos Aceptar, el relleno seleccionado se aplicar a todos los objetos nuevos que
dibujemos a partir de ese momento.
Veamos ahora los diversos tipos de relleno que podemos asignar a los objetos.

5.2. Relleno Uniforme

Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de
colores que se encuentra a la derecha de la interfaz predeterminada del programa.
En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la vista de
la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic
en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que sealan hacia arriba y
hacia abajo. Con este mtodo, ni siquiera es necesario tener seleccionada la
herramienta de relleno. Basta con que el objeto est seleccionado y puedes ir
indicando colores hasta que tenga el deseado.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la
herramienta relleno

que se encuentra en la barra de herramientas y luego

seleccionar el botn de Relleno uniforme


de la barra de propiedades. Como ya
mencionamos, la barra se modifica y presenta dos botones nuevos, que resaltamos
en la siguiente imagen, uno para seleccionar el color y otro para editarlo.

El primer botn resaltado en la imagen anterior permite elegir un color de relleno a


travs de un submen y en donde podemos ver los colores de acuerdo a diversos
criterios. El primero de ellos es a travs de de los diversos modelos de color con el
botn llamado Visualizadores de color.

Seleccionar un color con este submen es bastante simple. Basta con deslizar la barra de tono
hasta el color deseado y luego hacer clic en el selector de color. Observa que tenemos a la
derecha cuatro cajas de texto que indican los valores de Cian (C), Magenta (M), Amarillo (Y) y
Negro (K) que son necesarios para formar el color que est en el selector, tambin podemos
capturar valores especficos en estas cajas que se vern reflejados en el selector, por supuesto.

Esas cajas corresponden al modelo CMYK del men. Existen diversos modelos de color, pero los
ms utilizados, sin duda son el CMYK y el RGB. para que aprendas ms sobre ellos, puedes
consultar el tema avanzado haciendo clic aqu

Para utilizar un modelo de color distinto, simplemente lo seleccionamos a travs del men
desplegable.

Por tanto, resulta obvio que si usamos un modelo de color distinto, veremos en el submen cajas
de valores diferentes. Por ejemplo, para RGB, tendramos las cajas de valores que corresponden al
modelo, es decir, Rojo (R), Verde (G) y Azul (B).

A su vez, cada modelo puede presentarse con un selector diferente a travs del botn de puntos
suspensivos de su respectiva barra de herramientas. En la siguiente imagen puedes ver el modelo
CMYK con un selector 3D.

Sin embargo, el criterio para seleccionar un color, o indicar valores para el mismo a travs de sus
cajas de modelo, no cambian, por lo que no tiene sentido presentar aqu todas las posibles
combinaciones de modelos de color y tipos de selector que pueden verse en el men.
El segundo criterio es utilizar deslizadores de color con el botn correspondiente de esta barra de
herramientas.

El criterio es el mismo. Se trata de indicar los valores con los deslizadores de acuerdo al modelo de
color seleccionado. Arriba podemos ver el color de referencia resultante.
Finalmente, el tercer criterio es utilizar una de las diversas paletas de colores disponibles, como el
muy conocido catlogo Pantone.

El men presenta la lista de paletas que podemos seleccionar.

Finalmente, tenemos un botn en la barra de herramientas del submen que no hemos


mencionado. Es un cuentagotas de color
. Al pulsarlo, puedes hacer clic en cualquier parte de
tu pantalla, incluso fuera del propio CorelDraw y el cuenta gotas "tomar" el color de ese punto y lo
reflejar en el cuadro de dilogo. De ese modo podemos igualar colores de modo exacto.
Para practicar el rellenado uniforme puedes realizar el Ejercicio sobre rellenos uniformes.

5.3. Edicin de color

Una vez que hemos dado relleno uniforme a un objeto cualquiera con la herramienta de relleno
interactivo, podemos siempre volver a seleccionar el objeto y utilizar el mismo submen de color
que hemos utilizado hasta ahora para modificar su color interactivamente. Sin embargo, en teora,
lo que deberamos utilizar es el siguiente botn de la barra de propiedades que sirve para editar el
relleno. Este botn abre un cuadro de dilogo con herramientas muy similares para seleccionar un
color. De hecho, este cuadro de dilogo es el que se utilizaba en versiones anteriores de
CorelDraw para asignar relleno uniforme. Veamos.
Recordemos de qu botn estamos hablando.

Al pulsarlo se abre el siguiente cuadro de dilogo.

Como puedes ver, tenemos arriba los botones para editar tambin los rellenos degradados, de
patrn, etctera (1), que veremos ms adelante en este mismo captulo. Concentrmonos por
ahora en las tres fichas del relleno uniforme, que corresponde, otra vez, a los distintos criterios con
los que podemos seleccionar un color: Modelos, Mezcladores y Paletas (2).
En la ficha Modelos tenemos un selector de color (3), una ventana de referencia que puede
presentar el color actual y el nuevo (4), el men de modelos de color como CMYK, RGB, etctera
(5). El tipo de visualizador de color (plano, 3D, etctera) (6) y las cajas de valores del modelo de
color (7).
En la siguiente ficha, Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener armonas de colores y
de realizar mezclas de colores. En la siguiente imagen resaltamos el men que permite seleccionar
entre un mezclador u otro.

Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen
entre s armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseo con varios colores en forma
acertada, donde cada objeto tenga algn color que combine armoniosamente con los colores de
los otros objetos.
Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el
cuadro de lista Matices (1), el tipo de armona que deseas: Principal, Complemento, Tringulo1,
Tringulo2, Rectngulo o Pentgono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda
que matiz es sinnimo de color.
Aqu puedes aprender ms sobre Matices en la aplicacin de Armonas de
colores.
Aqu puedes aprender ms sobre las distintas Variaciones de color cuando
utilizamos Armonas de colores.
Para practicar armonas de colores, puedes realizar el Ejercicio paso a paso sobre Armonas de
colores.

5.4. Mezcla de colores


Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores. Estas
opciones del cuadro de dilogo las obtenemos seleccionando Mezcla de colores.

Para utilizar este cuadro de dilogo, establece un color en cada uno de los cuadros de seleccin de
color (1); cambia el tamao del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones
de color que deseas (2) y por ltimo haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores
combinados y elije el color de tu agrado (3).

5.5. Paletas de colores


Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay
disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.

Si haces clic en el men desplegable Paleta:, observars la gran variedad de paletas que tienes
para elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes seleccionar en la
barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.

Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el rea de
seleccin de colores. Haz clic en un color en el rea de seleccin de colores.

5.6. Relleno Degradado

Como se recordar, el tercer botn de la barra de propiedades, cuando tenemos seleccionada la


herramienta Relleno interactivo, corresponde al Relleno degradado. Igual que en el caso del relleno
uniforme, al seleccionar el botn, la barra de propiedades se expande mostrando botones
adicionales. Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, elptico, cnico y
rectangular. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos
degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los elipticos y cuadrados
forman elipses y rectngulos concntricos desde el centro del objeto.
Tanto el botn, como las opciones adicionales las hemos resaltado con rojo.

Revisemos estas herramientas.


El primer botn adicional nos da acceso a una extensa biblioteca de rellenos degradados en lnea
de Corel. Para su uso requerimos tener una licencia del programa, o bien una suscripcin. En
cualquier caso, para aplicar uno de estos alucinantes rellenos, basta con hacer clic, el programa lo
descargar y aplicar al objeto seleccionado.

Despus tenemos los cuatro tipos de relleno degradado a los que nos hemos referido. En el orden
de los botones: lineal, elptico, cnico y rectangular:

Cuando pulsamos un botn de tipo de degradado, en el objeto seleccionado en el rea de dibujo


aparecen lneas que nos permite establecer interactivamente el degradado. Empecemos
mostrando el procedimiento con el degradado lineal.

En este ejemplo simple, se trata de un degradado de negro a blanco, de izquierda a derecha. La


lnea punteada con el crculo (1) es un vector que podemos arrastrar con el ratn para modificar la
inclinacin del degradado. Observa en la siguiente imagen la inclinacin del degrado, no del objeto,
por supuesto.

Los cuadros se llaman nodos (2 y 4) y su color indica el del degradado. Por eso el primero es negro
y el segundo blanco tal y como indica el sentido de la flecha punteada. De hecho, podemos hacer
clic en cualquier nodo (en el negro, por ejemplo) y seleccionar un color distinto de la pequea barra
de herramientas que aparece. Observa en las siguientes imgenes que hemos cambiado el color
del nodo a un tono de rojo y, con l, el degradado.

A su vez, la lnea vertical (3) es un control que nos permite desplazar el centro de la transicin
entre los colores. Para que el efecto sea ms claro, hemos devuelto la inclinacion del degradado a
cero, pero hemos desplazado el centro del degradado hacia el color blanco, dando ms espacio al
color rosa. Observa el resultado.

Pero no es todo, si hacemos clic sobre la


la flecha, podremos aadir nodos
uno con su propio color. En la siguiente
escalado el rectngulo horizontalmente y
dos nodos, uno verde y otro amarillo.
nodo seleccionado presenta un doble

lnea punteada de
intermedios, cada
imagen
hemos
hemos
aadido
Observa que el
recuadro.

Esto es a su vez importante no slo por el color del nodo, sino adems porque podemos desplazar
el nodo por la lnea punteada con el ratn (y con el nodo, el degradado), o bien, establecer su
posicin exacta con el control de la barra de propiedades respecto al primero y ltimo nodo.

Otra propiedad de los rellenos degradado es el nivel de transparencia. con un nivel del 50% para
todos los nodos, dejara traslcido el relleno y otros objetos detrs seran visibles.

Despus tenemos un conjunto de 3 botones que modifican el relleno degradado establecido. El


primero invierte el orden de los colores considerando el sentido de la flecha, el segundo permite

repetir la secuencia y el tercero modifica la transicin entre un color y otro, hacindola ms o


menos uniforme

El siguiente control modifica la rapidez con que se mezcla un color con el siguiente. Su valor

predeterminado es cero, pero su rango va de -100 a 100

El mismo degradado con valor de menos -100,cero y 100 se ve de este modo.

Muchas de estas herramientas son comunes a los distintos tipos de rellenos degradados, por lo
que las obviaremos para concentrarnos en lo que es especfico para los tipos de degradados
siguientes.
Para practicar rellenos degradados, puedes realizar el Ejercicio paso a paso sobre Rellenos
degradados.
Para practicar rellenos degradados personalizados, puedes realizar el Ejercicio paso a paso
sobre rellenos degradados personalizados.

5.7. Degradado elptico

Como definimos lneas arriba, el degradado elptico hace transiciones de color concntricas a partir
de un centro. En el siguiente ejemplo, tal y como lo indicas los nodos, el centro es color blanco y la
transicin o degradado es hacia el color negro.

Como se deduce fcilmente, el crculo permite modificar la inclinacin de la elipse de degradado,


aunque tambin podemos cambiar la posicin del cualquiera de las dos nodos. Observa los
siguientes ejemplos y deduce qu arrastramos en cada caso.

En efecto, en el primero caso, inclinamos el vector. En el segundo el nodo negro y en el tercer caso
el centro.

Finalmente,como tambin resulta obvio, podemos aadir nodos a este degradado.

El resto de las propiedades, como transparencia, aceleracin, etctera, son las mismas, por lo que
no es necesario repetirlas aqu.

5.8. Degradado cnico

Los degradados cnicos hacen una transicin de color a travs de un barrido radial, de modo que
la forma resultante es un cono

Las propiedades expuestas antes, as como las funciones de los nodos y el vector de inclinacin
son las mismas, por lo que ya slo es necesario poner aqu algunos ejemplos.

5.9. Degradado rectangular

Como ya mencionamos, los degradados rectangulares crean transiciones de color en forma de


rectngulos concntricos.

El resto de sus propiedades y herramientas funcionan igual.

5.10. Edicin de rellenos degradados

Del mismo modo en que editamos un relleno de color uniforme, los rellenos degradados pueden
editarse a travs del cuadro de dilogo que aparece al pulsar el botn de edicin en la barra de
propiedades

Podemos decir que el cuadro de dilogo resume en una sola ventana las opciones de rellenos
degradados que hemos estudiado antes. Es decir, nos permite establecer los colores del
degradado (1), su transparencia (2), si se trata de rellenos lineales, elpticos, cnicos o
rectangulares (3), su organizacin (4) y su aceleracin (5). El resultado, como es comn, puede
verse en la ventana de muestra (6). Sin embargo, en el cuadro de dilogo tenemos una seccin
ms que sirve para conseguir efectos an ms especficos de los rellenos degradados. Con la
seccin de Transformaciones (7), ya no slo podemos inclicar el degradado, tambin podemos
establecer su anchura horizontal y vertical respecto al objeto que lo contiene, determinar la
ubicacin exacta de su centro e incluso un ngulo de giro, como en el siguiente ejemplo, observa
los valores del rea de Transformaciones.

Agosto-2015
Pg. 5.8

5.11. Relleno de patrn de vectores

En CorelDraw X7 tenemos dos tipos distintos de rellenos de patrn: los de vectores y los de mapas
de bits. Ya en el captulo 1 aadimos un tema que explica la diferencia entre los dibujos de mapa
de bits y los de vectores. Si necesitas recordarlo, puedes hacer clic aqu. En la barra de
propiedades de la herramienta Relleno interactivo, hay un botn para cada uno de estos tipos de
relleno, cuando pulsamos el botn de Relleno de patrn de vectores, esa barra adquiere la
siguiente apariencia.

Podemos definir el relleno de vectores como un relleno con una imagen que se repite en mosaico
dentro del objeto. Como se trata de un dibujo de vectores, podemos modificar su escala y otros
parmetros sin menoscabo de la calidad del dibujo. Cuando haces clic sobre un objeto, una vez
seleccionada la herramienta de relleno de patrn de vectores, el objeto adquiere un relleno
predeterminado y nos presenta las herramientas de modificacin interactivas.

Las herramientas de edicin interactivas estn delimitadas por la lnea punteada, igual que en el
caso de los otros tipos de rellenos. Los nodos rectangulares (1) nos permiten modificar la
inclinacin y la escala del relleno, el de la derecha inclina y escala verticalmente y el de la parte
superior lo hace horizontalmente. El nodo circular (2) modifica proporcionalmente la escala del
relleno y tambin permite girarlo respecto al centro representado por el rombo (3). A su vez, el
rombo puede desplazarse, modificando el centro del relleno y, con ello, el resultado de los giros,
inclinaciones, etctera. En las siguientes imgenes hemos desplazado los distintos nodos con el
ratn en este orden respecto a la forma original:1) Inclinacin vertical, 2) Inclinacin horizontal, 3)
Escalado (reduccin), 4) Giro y 5) Desplazamiento del centro.

Obviamente, si slo dispusiramos del relleno de patrn de vectores mostrado arriba, esta
herramienta terminara siendo muy aburrida y su uso muy limitado. Por el contrario, la variedad de
patrones de los que podemos disponer cuando adquirimos o nos suscribimos al programa es muy
extensa y crece cada da con las aportaciones de muchos usuarios de todo el mundo. En la barra
de herramientas tenemos un botn que nos muestra el Centro de Contenido de Corel, en donde
podemos simplemente hacer clic en el patrn deseado para aplicarlo al objeto seleccionado,
aunque en muchos casos requerimos tener activa una conexin de Internet.

Como puedes ver, en la barra de la izquierda tenemos las distintas categoras en las que estn
clasificados los rellenos y del lado derecho los rellenos respectivos. El catlogo es tan grande, que
sera infructuoso (y lo creemos absolutamente innecesario) mostrarlo todo.
Por otra parte, an tenemos algunos botones adicionales que modifican el comportamiento de los
rellenos de patrn de vectores. Estn a la derecha del Selector de rellenos en la barra de
propiedades.

Los dos primeros botones reorganizan los mosaicos de forma que los mosaicos alternos se reflejen
horizontal o verticalmente unos de otros, segn el botn pulsado. Observa los cambios en el
patrn.

El tercer botn de este grupo se llama Transformar con objeto y simplemente se activa o desactiva
. Cuando el botn est activado, las transformaciones que sufra el objeto afectan tambin al
relleno de patrn de vectores. Cuando est desactivado, el patrn no cambia. Un ejemplo muy
simple sera escalar el objeto, modificar su tamao. Si el botn est activado, el relleno de patrn
de vectores cambiar tambin proporcionalmente. Lo mismo ocurrir si se gira, inclina, etctera,
como en el siguiente ejemplo, en donde hemos dejado activo el botn y luego hemos inclinado el
rectngulo. El relleno, como puedes ver, se inclina tambin.

Finalmente, igual que en los casos anteriores, tenemos un botn que nos permite editar el relleno
de patrn de vectores a travs de un cuadro de dilogo en donde podemos capturar valores
especficos para diversos parmetros

En primero lugar, con el cuadro de dilogo podemos cambiar el relleno de patrn de vectores por
algn otro del centro de contenido con el botn que est a la derecha de la ventana de muestra (1).
Tambin tenemos los botones para reflejar el mosaico (2) horizontal y/o verticalmente, pero la parte
que puede resultar particularmente til, si se trata de diseos con proporciones muy especficas, es
la seccin Transformaciones (3), en donde podemos modificar la escala horizontal y vertical del
relleno, su inclinacin, giro y coordenadas del centro. As como el desplazamiento de filas o
columnas que le podemos dar a cada mosaico respecto a los dems (4) y si el relleno queda o no
vinculado a las transformaciones que sufra el objeto contenedor, tal y como ya hemos explicado.

Agosto-2015

5.12. Relleno de mapa de bits

Una alternativa a los rellenos de patrn de vectores, son los rellenos de mapas de bits. Su
desventaja frente a los mapas de bits, como ya explicamos, es que tienen un lmite de escalado
antes de perder la calidad de la imagen. Sin embargo, su ventaja principal es que pueden ser ms
complejos que los dibujos de vectores. Estos rellenos se usan fundamentalmente para simular
materiales, como ladrillos, telas, vegetacin, metal y diversas texturas.
Cuando seleccionamos Relleno de mapa de bits, la barra de propiedades tiene la siguiente
apariencia.

Como puedes ver, muchos de sus elementos ya nos resultan familiares. Tenemos un Selector de
relleno (1), botones de reflejo de mosaico (2), un men llamado Transicin de mezcla (3) al que
nos vamos a referir enseguida, el botn Transformar con el objeto (4) cuyo funcionamiento tambin
ya explicamos, el siguiente es Copiar relleno (5) y el botn Editar Relleno (6) que tambin debemos
revisar para el caso de este tipo de rellenos.
El Selector de Rellenos de mapas de bits, al igual que en el caso de los patrones de vector,
muestra el catlogo en lnea de Corel, el cual se ve enriquecido por contribuciones de sus usuarios,
basta con hacer clic en uno de ellos y ste se descargar por Internet para aplicarse al objeto
seleccionado.

Adems, los nodos de sus herramientas interactivas tienen las mismas funciones: los nodos
rectangulares escalan y/o inclinan horizontal o verticalmente el relleno, el nodo circular lo escala o
lo gira. El nodo en forma de rombo muestra el centro del mosaico y puede desplazarse.

Los botones de reflejo horizontal y vertical de los mosaicos y el botn Transforma con el objeto ya
fueron expuestos y no es necesario reiterar en su explicacin. En cambio, el elemento novedoso en
este tipo de relleno es el botn Transicin de mezcla. Su funcin es cambiar los parmetros con los
que se efecta la transicin de colores del borde de un mosaico al otro, eso modifica la continuidad
del relleno o le da mayor contraste entre un mosaico y otro, en funcin del efecto deseado. Al
desplegar el botn, tenemos el siguiente men de opciones.

La transicin entre un mosaico y otro puede ser radial o lineal (1) y los bordes pueden mezclarse
hasta en un 50% (2). Tambin podemos modificar los siguientes parmetros: Coincidencia del
borde, Brillo, Luminancia y Color (3), cuyos resultados dependen siempre del tipo de material que
se trate.
Como tenemos una coleccin realmente extensa de rellenos de mapas de bits y muchos de stos
representan materiales que interactan de modo distinto a la luz (y, por tanto, tienen brillo, color y
luminancia diversos), pongamos slo el siguiente ejemplo. En la primera imagen pueden verse
claramente los siguientes mosaicos de madera cuando los valores de mezcla son iguales a cero y
en la segunda imagen sus bordes se vuelven indistinguibles cuando hacemos una transicin del
50%, observa.

Por su parte, el botn Editar Relleno


, tiene las mismas funciones que ya hemos visto: La
ventana de muestra con el botn del Selector de relleno (1), la seccin para establecer los
parmetros de transicin de mezcla (2) y la seccin Transformaciones, donde podemos escalar el
relleno, inclinarlo, etctera (3).

5.13. Rellenos preestablecidos

Finalmente, tenemos un botn que es un men con tres opciones de rellenos: Patrn de dos
colores, de Textura y PostScript. Podemos decir que se trata de tres conjuntos de rellenos
preestablecidos heredados de versiones anteriores del programa, incluso de versiones muy
tempranas de CorelDraw. El botn desplegado es el siguiente:

Veamos cada uno de estos rellenos rpidamente.

5.14. Relleno de patrn de dos colores


Un relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta slo por los dos colores que elijas.
El selector de relleno muestra la siguiente coleccin.

Cuando pulsamos el botn Ms, lo que tenemos es un editor de patrn de dos colores, que no es
otra cosa que una paleta de mapa de bits en donde tendrs que editar bit por bit. En realidad, a
menos que te gusten mucho los juegos retro, no encontrars muy til esta herramienta para crear
patrones sofisticados y es, como ya mencionamos, slo una reminiscencia de versiones anteriores
de CorelDraw.

Por su parte, en la barra de propiedades tenemos dos selectores para cambiar los colores del
patrn

Como es lgico, el botn Editar patron de dos colores, abre un cuadro de dilogo que compendia
las opciones que ya hemos visto.

Para practicar los distintos aspectos explicados en este punto puedes realizar el Ejercicio sobre
relleno patrn de dos colores.

5.15. Relleno de textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar
un aspecto natural a los objetos, se usan para simular rpidamente agua, piedras, nubes, etctera.
CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones
que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de
textura. Los rellenos de textura slo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse
otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores.
En este caso, el Selector de rellenos tiene una pequea diferencia. Muestra la coleccin de
rellenos de textura que est previamente seleccionada en el botn de la izquierda. Sin embargo,
las opciones de dicho botn, no son muy descriptivas que digamos.

De cualquier modo, el Selector para la primera coleccin se muestra as:

A su vez, las opciones del botn Editar relleno, dependen particularmente de la coleccin y el
relleno seleccionado.

5.16. Rellenos PostScript

Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos


. Los rellenos de textura
PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy
complejas, los objetos de gran tamao que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar
en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En funcin del modo de visualizacin que ests
utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parmetros, como el tamao, la
anchura de lnea y la cantidad de gris que aparecer en el primer plano y en el fondo de la textura.
A diferencia del resto de los tipos de relleno, el Selector de Relleno que se encuentra en la barra de
propiedades slo muestra una lista con los nombres de las texturas. Slo despus de seleccionada
la textura correspondiente, podremos ver una pequea ventana con una previsualizacin.

E igual como ocurre con los rellenos preestablecidos de textura, las opciones del cuadro de dilogo
Editar relleno dependen del relleno seleccionado.

Para practicar los distintos aspectos explicados en este punto puedes realizar el Ejercicio sobre
relleno de textura Postscript.

5.17. Relleno de malla

Una caracterstica reciente de CorelDraw es el relleno de malla. Consiste bsicamente en dotar a


un objeto de un nmero determinado de lneas que formen filas y columnas, las intersecciones de
dichas lneas formarn nodos que, a su vez, pueden editarse, cambiando su posicin y, con ello, el
flujo del relleno que deseemos dar. Es una herramienta muy interesante que da resultados nicos,
aunque su uso requiere de cierta experiencia. El botn de Rellenos de malla comparte espacio con
los rellenos interactivos. Por ello, debemos pulsar en el pequeo tringulo negro del botn Relleno
interactivo para desplegar el men y seleccionar Relleno de malla.

Su barra de propiedades incluye botones para establecer el relleno, pero sobre todo para editar los
nodos de la malla, como veremos un poco ms adelante.

Una vez activa la herramienta de Relleno de malla, debemos pulsar en el objeto a rellenar, el cual
presentar, precisamente, una malla de lneas punteadas. Los nodos de la malla quedan
representados por pequeos cuadros.

En el ejemplo de la imagen, el rectngulo presenta una malla de dos filas y dos columnas. Puedes
modificar el nmero con las cajas de texto de la barra de propiedades. Pongamos, por ejemplo 4
columnas y 5 filas, lo que quedara as:

Podemos hacer clic en algn nodo, con lo que quedar seleccionado resaltndose con recuadros
color negro llamados anclas.

El ancla central coincide con el nodo, los dems son parte de lneas auxiliares que sirven de
balanzas para editar la malla. Tambin se les conoce como Tiradores de control. Es ms fcil
verlos si primero desplazamos el nodo y lo vemos ms cerca.

Al mover los tiradores de control, las curvas de las lneas de la malla se acentan formando lo que
se llama curvas Bezier, a las que nos referiremos ms adelante para crear formas, pero que
tambin aplican para las mallas. En la siguiente imagen puedes ver los tiradores de control
modificados

El criterio con el que se forman las curvas al desplazar los tiradores de control est determinado
por los botones de la barra de propiedades, los cuales pueden convertir al nodo en un nodo
asimtrico, uniforme o simtrico.

Este tema lo veremos con un poco ms de detalle ms adelante, por lo que, por lo pronto, lo
definiremos rpidamente. Los nodos asimtricos, al editarlos crean ngulos agudos con las curvas,
el botn Suavizar nodo suaviza la redondez de la curva, creando un nodo uniforme y el tercero
crea la misma curva a ambos lados del nodo, convirtindose as en simtrico.
Por otra parte, podemos seleccionar dos o ms nodos al mismo tiempo. Para ello podemos dibujar
con el ratn una forma que los abarque. Dicha forma depende del botn de la barra de
propiedades, puede tratarse de una forma rectangular o de una forma a mano alzada.

De cualquier modo, dos nodos seleccionados y desplazados simultneamente se ve as:

Finalmente, podemos aadir o eliminar nodos. Para aadir nodos, podemos hacer clic en cualquier
parte de la malla y luego pulsar el botn Aadir interseccin de la barra de propiedades. Del mismo
modo, podemos seleccionar nodos y pulsar luego el segundo botn, que sirve para eliminarlos, lo
cual se reflejar inmediatamente en la malla. Si queremos quitar todos los cambios y empezar de
nuevo, entonces debemos pulsar el botn Borrar malla que est a la derecha en la barra de
propiedades.

Hasta aqu hemos hablado de la malla y su edicin, pero no de su relleno. Si hacemos clic en
cualquier parte de la malla, observa que quedan seleccionadas las intersecciones o nodos que
delimitan el rea seleccionada. Asimismo, el punto donde hacemos clic queda resaltado con una
pequea marca y servir como centro del relleno.

Una vez establecida el rea, podemos seleccionar un color en la barra de propiedades. Observa el
relleno que se forma y el punto seleccionado.

Si desplazamos los nodos, el relleno se mover con ellos, fluyendo de acuerdo a las curvas.

Podemos, por supuesto, seleccionar otras reas de la malla y aplicarles otros colores.

Al salir de la herramienta, las lneas de la malla desaparecen, por supuesto.

Un par de herramientas que an no hemos mencionado de la barra de propiedades son las que
permiten dar cierto grado de transparencia al relleno y la que suaviza la transicin entre colores,
ambas resaltadas con rojo en la imagen, por lo que te invito a experimentar ambas.

Por ltimo, un ejemplo menos abstracto sera el siguiente.

5.18. Relleno inteligente

La herramienta de relleno inteligente detecta reas delimitadas por objetos superpuestos y a partir
de ellas crea objetos a los que rellena con el color seleccionado y a los que tambin se les puede

definir un grosor y color de contorno especficos. El botn se encuentra, por supuesto, en la barra
de herramientas:

y la barra de propiedades se transforma como sigue:

Los botones de opciones de relleno y de contorno tienen tres opciones simples de entender:
Utilizar predeterminado, Especificar y Sin relleno/Sin contorno. Evidentemente, cuando
seleccionamos Especificar, podemos indicar el color de relleno de los selectores y el grosor para el
caso del contorno de la caja de texto.

Como acabamos de mencionar, el relleno inteligente crea objetos nuevos sobre los objetos
superpuestos, los cuales pueden editarse despus individualmente, aqu, hemos desplazado todos
los objetos nuevos que se crearon con las intersecciones de la imagen de arriba.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre
relleno inteligente.
Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio planteado a continuacin.

Ejercicio 1.
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Ten en cuenta que las estrellas tienen un relleno degradado cuadrado de dos colores (amarillo y
blanco). Y el relleno de la tarjeta(el rectngulo contenedor) es un relleno degradado lineal de 5
colores a 45 grados:
Posicin: 0% azul, 25% celeste, 50% blanco, 75% celeste, 100% azul.
Puedes lograr el relleno degradado de una de las estrellas y con la opcin Copiar propiedades
de..., desde el men Edicin, y pegarlas en el resto de las estrellas.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Ejercicio 2.
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Ten en cuenta que el relleno de la cara, el cuerpo y las antenitas del gusanito es un degradado
elptico de verde a blanco. La nariz es un relleno degradado elptico de rosado a blanco y los
colores de los ojos son uniformes.Recuerda que puedes lograr estos rellenos desde la Herramienta
relleno degradado.
Pulsa aqu para ver un videotutorial con ayuda para resolver este ejercicio.

Prueba evaluativa de la Unidad 5. Rellenos


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.

1.Este botn

corresponde a relleno de textura.

a) Verdadero

b) Falso

2.Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningn objeto, a partir de aqu todos
los objetos que dibujes, tendrn esas propiedades.

a) Verdadero

b) Falso

3.Las armonas te permitirn obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu


eleccin.
a) Verdadero

b) Falso

4. La mezcla de colores te permitir obtener varios colores que combinen armoniosamente.


a) Verdadero

b) Falso

5.Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade
profundidad a un objeto.
a) Verdadero

b) Falso

6. Puedes crear rellenos de patrn solamente a partir de objetos que dibujes.


a) Verdadero

b) Falso

7. Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de
dilogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos.
a) Verdadero

b) Falso

8. El relleno degradado personalizado te permite elegir 3 colores creados por ti.


a) Verdadero

b) Falso

9. Los rellenos de patrn son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en
forma de mosaico.
a) Verdadero

b) Falso

10. Puedes cargar una imagen desde tu unidad de almacenamiento de mapa de bits y crear un
relleno patrn
a) Verdadero

b) Falso

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