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TEMA 1: LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN Y EL ORDENADOR.

HARDWARE Y
SOFTWARE.
1. HARDWARE.

ARQUITECTURA DE ORDENADORES.
Un ordenador est constituido por: hardware y software.
El hardware es la parte fsica del ordenador: tanto la caja y los componentes internos, como los
elementos conectados a l.
El software son los programas, las instrucciones y las aplicaciones informticas y el sistema
operativo.
El firmware es el software especfico con el que est configurado el hardware (ej. el software
que configura un router o una memoria ROM). Una vez que se instala raramente se actualiza.
La arquitectura Von Neumann divide los dispositivos en:
- CPU (unidad central de proceso)
- Memoria principal: en ella residen las instrucciones y los datos.
- Unidad de entrada/salida: se encarga de obtener o mostrar los datos de los perifricos.

BUSES.
El proceso de funcionamiento es: la unidad de control determina el envo de instrucciones
desde la memoria hasta la CPU. La ALU decodifica o interpreta las instrucciones mediante un
conjunto de operaciones aritmticas, lgicas o de transferencia. Los resultados obtenidos son
enviados a los perifricos a travs de los mdulos de entrada y salida.
Estos bloques se comunican entre s a travs de unos cables llamados buses.
Tipos de buses:
Bus de datos: son los cables por los que circula la informacin. Es bidireccional.
Bus de direcciones: determinan a donde debe ir el flujo de informacin. Es unidireccional.
Bus de control: conjunto de lneas para las seales auxiliares de gobierno y de
sincronizacin.
Caractersticas principales:
Ancho del bus: es el nmero de lneas o bits en paralelo que es capaz de transmitir. Cada
lnea es capaz de transmitir un bit a la vez.
Frecuencia del bus: es la velocidad de transmisin.

SISTEMAS DE CODIFICACIN.
El lenguaje que entiende un ordenador es el lenguaje mquina, la informacin est codificada
en 0 y 1. Es conocido como lenguaje de bajo nivel, ya que el nico que puede entenderlo es el
hardware del ordenador.
Cuando tienen cierto voltaje: 1
Cuando tienen un voltaje inferior: 0
Si al ordenador no le llega ningn mensaje: la lnea est cortada.
El lenguaje de alto nivel es el que utilizan los programas o el sistema operativo con las
personas.
El mecanismo que permite trasladar informacin desde la persona al ordenador y viceversa se
denomina codificacin de la informacin.

UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIN.


La unidad mnima de comunicacin es el bit.
(byte < kilobyte < megabyte < gigabyte < terabyte < petabyte)

PLACA BASE.
Es la tarjeta con el circuito impreso ms grande de las que podemos ver al abrir un ordenador
y es fundamental en el mismo.

MICROPROCESADOR.
Es la parte ms importante de un ordenador.
Se encarga de procesar los datos y realizar las operaciones aritmtico-lgicas para despus
enviarlas al exterior.
Es un chip que contiene un conjunto de circuitos integrados con millones de transistores y que
va montado sobre un zcalo. Suele llevar superpuesto un ventilador o un disipador de calor para
refrigerarlo porque se calienta con rapidez.

Principales caractersticas:
Velocidad interna: es el nmero de instrucciones que es capaz de procesar,
internamente, por segundo.
Velocidad externa: es aquella a la que el microprocesador se comunica con la placa
base.
Memoria cach: es una memoria pequea y rpida para solucionar el desajuste entre la
velocidad del microprocesador y la velocidad de acceso a la memoria principal. (Suele
venir incorporada en el chip del microprocesador en los ordenadores modernos).
Sistemas multiprocesador: formados por varios microprocesadores que se comunican a
travs de la memoria con un nico sistema operativo.
Microprocesadores de doble ncleo: consisten en un chip con dos microprocesadores
fsicos. Consumen menos y ocupan menos espacio pero disipan ms calor.

CHIPSET.
Conjunto de circuitos integrados sobre la placa base que controla el modo de operacin de la
placa e integra todas sus funciones, por lo que determina su rendimiento y sus caractersticas.
Se encarga de controlar todas las comunicaciones entre el microprocesador, la memoria, los
perifricos y el control de puertos y slots.

MEMORIA PRINCIPAL.
Se dividen en:
Memorias de un puerto
- RAM
- ROM
Memorias multipuerto (varios sistemas acceden simultneamente a la memoria):
- Dual Port Ram
- FIFO
Nos vamos a centrar en:

RAM
Memoria de acceso aleatorio. Permite la lectura y la escritura. Es voltil.

ROM
Memoria de solo lectura. Es ideal para almacenar las rutinas bsicas del hardware. No es
voltil.

CONECTORES INTERNOS.
Son todas aquellas ranuras de expansin (o slots) que se conectan a la placa base. Su uso no
est predefinido, lo que permite aadir nuevos componentes al ordenador.
Existen varios tipos:
IDE ATA: controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos (como los discos
duros).
PCI: especializado en la transferencia de datos. Es asncrono (no necesita obtener
respuesta).
AGP: tiene como objetivo los grficos y la conectividad.
SATA: es una interfaz de transmisin entre la placa base y algunos dispositivos (como
disco duro).

PUERTOS.
Sirven para conectar los perifricos de entrada/salida a la placa base.
Ex. Paralelo (para impresoras y escneres) y USB (interconexin de cualquier dispositivo sin
necesidad de reiniciarlo).

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO INTERNAS: DISCO DURO.


DISCO DURO MAGNTICO: est formado por una aleacin de aluminio recubierta de una
aleacin magntica.
Se compone de:
Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro (2-8).
Cara: cada lado de un plato.
Pista: cada una de las circunferencias concntricas sobre las cuales se disponen en lnea
los datos.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO EXTERNAS.

Sectores: cada una de las partes de igual tamao en que se divide la circunferencia de
una pista.

CD-ROM: disco compacto que permite almacenar la informacin de forma ptica.


Est compuesto de una superficie de policarbonato y otra de aluminio reflectante
recubierta de plstico protector.
La informacin se graba en una sola cara, en una pista o espiral a lo largo de todo el disco.
En el proceso de lectura se enfoca con un lser la pista en espiral y mediante un fotodiodo
se leen los cambios de luz reflejada en las hendiduras y en los salientes; posteriormente
se decodifica la informacin.
DVD: es semejante al CD pero con una capacidad de almacenamiento muy superior, ya
que codifica la informacin en un formato ms eficiente y tiene una mayor densidad en las
pistas y en la grabacin de las hendiduras.
Blue Ray: es uno de los ltimos formatos de disco ptico. Puede almacenar hasta 50GB
gracias a la menor longitud de onda lser y permite una sobreescritura ms fiable.
Memoria USB / pendrive / USB flash drive: puede albergar un sistema operativo igual o
distinto al de nuestro ordenador y es posible arrancarlo sin necesidad de disco duro.

PERIFRICOS DE ENTRADA.
Permiten la introduccin o impresin de la informacin al ordenador.
Ej. El teclado, el ratn, el escner, el micrfono, la pantalla tctil...

PERIFRICOS DE SALIDA.
Permiten la salida de la informacin que contiene el ordenador.
Monitor: sus caractersticas principales son la resolucin y la velocidad de creacin de
imgenes. Los datos que salen de la CPU deben pasar por la tarjeta de vdeo para ser
convertidos en informacin capaz de ser interpretada en la pantalla.
Pueden ser de tipo: CTR, LCD y de plasma
Impresora: sus principales caractersticas son la resolucin, la medida de puntos por
pulgada (dpi), y la velocidad de impresin, medida en pginas por minuto (ppm).
Pueden ser: matriciales, de inyeccin de chorro de tinta, lser, trmicas...

2. SOFTWARE.

DEFINICIN
Es el soporte lgico del ordenador que comprende el conjunto de componentes lgicos que
hacen posible su funcionamiento.
Comprende tanto el sistema operativo como el conjunto de programas y aplicaciones que
utilizamos.

SISTEMAS OPERATIVOS.
Son programas, dispuestos ya en el software o en la memoria fija, que hacen que el hardware
sea utilizable.
Su misin es servir de interfaz entre el usuario y el ordenador, interpretando las instrucciones
del usuario y transmitindolas al hardware. Adems, se encarga de controlar y hacer funcionar
todo el hardware y los programas del ordenador.
Otras funciones son:
Permitir a los usuarios compartir el hardware.
Permitir a los usuarios compartir datos.
Permitir a los usuarios la planificacin de recursos.
Facilitar la entrada y salida de datos.

PROGRAMAS Y APLICACIONES.
Una aplicacin informtica es un programa diseado para facilitar un tipo de trabajo, mientras
que un programa se puede definir como una secuencia de instrucciones que un ordenador es
capaz de interpretar y ejecutar.

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