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HISTRIA DO ARCO E FLECHA

A descoberta do Arco no tem data precisa, mas pinturas em cavernas e outros achados
arqueolgicos comprovam sua utilizao desde o Perodo Paleoltico, Idade da Pedra Lascada.

Foi uma das descobertas mais importantes do homem, comparvel a descoberta e utilizao do
fogo, da linguagem e da roda.

Os Assrios e Babilnios usaram com sucesso o Arco e Flecha em guerras de 3.000 a 539 A.C.
Os Egpcios tambm fizeram histria com arqueiros em charretes.
Um Arco foi encontrado na tumba de Tutankhamon, assim como detalhes em ouro, mostrando o
Arco e Flecha, nos seus pertences.

Os Mongis, com seu lder e grande conquistador Genghis Khan, foram o terror de seu tempo. O
segredo de seu sucesso era, alm da grandiosa cavalaria, a habilidade com flechas incendirias (com
fogo).
Usado como arma de guerra, caa e pesca, com a descoberta da plvora, grupos de arqueiros,
nobres, reis e rainhas, unidos pela mesma paixo, passando a ter o Arco e Flecha como lazer e at
culto religioso, faziam desafios de habilidades e acabaram transformando-o em esporte, que a partir

de 1900 em Paris, Frana, passou a fazer parte dos Jogos Olmpicos, oficialmente, permanecendo
no programa olmpico at os Jogos Olmpicos da Anturpia, 1920, com exceo de 1912, em
Estocolmo.
O Tiro com Arco voltou ao programa olmpico em Munique, 1972, e, em 1988, nos Jogos
Olmpicos de Seul, passou a ter a disputa por equipes.
A Federao Internacional de Tiro com Arco (FITA) foi fundada em 1931, mesmo ano do primeiro
Campeonato Mundial.

Alguns pases ainda mantm em suas foras armadas um grupo de arqueiros treinados.
Na Guerra do Vietn, novamente o Arco foi utilizado. Como arma silenciosa, teve seu valor por
dificultar a localizao do atirador (arqueiro).

Esporte interativo praticado por toda a famlia, sem limites de idade, com jovens dos 8 aos 80 anos.
No requer muita fora, no interferindo na feminilidade da mulher.
Trabalha a musculatura das costas, ajudando na postura.
No Japo, usado desde os guerreiros samurais, at hoje estudado como arte Zen para o
desenvolvimento do ser humano (Kyudo). Citado tambm no livro "A Arte Cavalheiresca do
Arqueiro Zen". Alm do milenar Yabusame, arqueiro a cavalo.

Concentrao, Respirao, Postura e Relaxamento.


O Arco tambm inspira romance e poesia. Estrias ou histria, quem nunca pensou ou ouviu falar
do Cupido, de Robin Hood, Guilherme Tell e da fora de um signo como o de Sagitrio.
Fonte: www.netesportes.com

Histria do Arco e Flecha

3.500 A.C
Ancies egpcios preparavam os arcos para seus guerreiros, um segredo transmitido
cerimonialmente de pai para filho, na antiguidade a tcnica valia na sociedade da poca.

1.800 A.C.
Os Assrios foram os primeiros a revolucionar o formato dos arcos, utilizando de madeiras leves, e
muito resistentes, e de formato curvo o que facilitava sua utilizao quando cavalo.

1.200 A.C.
Os Hilitas utilizavam o arco e flecha como sua principal arma de guerra, onde junto carruagens
(bigas) tornavam-se insuperveis.

100 D.C.
Os Romanos, considerados por muitos como exemplo de soldado, s vieram a ter domnio da
tcnica do Arco e Flecha no fim da poca de suas conquistas.

200 D.C.
Piores adversrios de Roma, os asiticos (principalmente os brbaros Mongis), possuam grande
tcnica e habilidade eqestre, o que os levou a conquista de vrios territrios.

400 D.C
Arqueiro ingls, utilizando-se de arco primitivo (Saxo - LongBow - Arcos Longos - imortalizados
por baladas e contos, como Robin Hood e tantos outros alm dos tempos).
Muito utilizado at hoje para caa e pequenos jogos e torneios a estilo antigo.

1066 D.C
Batalha de Hastings, utilizao do longbow com arma de guerra, entre Saxes e Normandos;
massacre histrico onde com um punhado de arqueiros o rei Harold, dizimou os adversrios (1
arqueiro para cada 30 soldados).

1879

1 Torneio da NAAA (National Archery Association) em Chicago/USA:


a vestimenta clssica, era traje obrigatrio.

1908

Jogos Olmpicos - Inglaterra - Participaram cerca de 200 arqueiros entre Europa e Amrica do norte.

1972

Jogos Olmpicos
de Munique (Alemanha)
Principal forma atual
de competio Internacional

1992

Jogos Olmpicos de Barcelona - Espanha - Um dos momentos mais belos da Histria dos jogos, a
abertura oficial feita atravs de uma flecha flamejante, onde a harmonia, concentrao, tcnica e
sentimento conquistaram a perfeio perante milhes de pessoas de todo mundo via televiso.

2000

XXVI Campeonato Brasileiro de Tiro com Arco


Fonte: www.fpaf.com.br

Histria do Arco e Flecha

REFLEXO

Existem aqueles que precisam matar para comer...


Existem aqueles que matam por prazer...
E ainda existem aqueles que matam para obter lucro.
Caa = matar inocentes
O arco e a flecha foram usados pela primeira vez, conforme achados arqueolgicos, pelos homens
das cavernas. Nossos antepassados da Idade da Pedra Lascada descobriram e utilizaram o Arco
como arma de caa e guerra.
Alguns ndios usam o Arco at hoje com estes objetivos.
Mas se no for por sobrevivncia, porque matar animais inocentes?!!
Ainda bem que os animais de outras espcies no tem este costume brbaro.
Ainda no vemos cabeas humanas penduradas nas cavernas.
Ainda no vemos peles humanas sendo vendidas nas florestas.
Ainda temos que ser a vergonha das espcies, que mata at a prpria por ganncia, inveja ou dio.
Muito melhor ver a vida com liberdade, como voc gosta.
Fonte: www.netesportes.com
Os seres humanos vm utilizando o arco-e-flecha desde o incio dos tempos, para caar, guerrear e,
nos tempos modernos, como esporte. Pontas de flecha de pedra com mais de 50.000 anos de idade
tm sido encontradas na frica e o arco-e-flecha foi utilizado praticamente por todas as sociedades
na Terra. Houve muitas ocasies nas quais o arco-e-flecha mudou o rumo da histria. Poucos
esportes Olmpicos podem exibir essa grande herana!

Afresco na rocha em Tassili mostrando um arqueiro egpcio em 7.500 AC


Os arcos primitivos provavelmente eram curtos, utilizados para a caa nas florestas. Os arcos eram
utilizados dessa forma pelos ndios americanos, e na Europa e sia. Os egpcios foram os primeiros
a desenvolver arcos compostos (feitos de vrios materiais diferentes), esticando intestinos de
carneiros para fabricar a corda do arco. Os arqueiros egpcios se deslocavam sobre carruagens e
deve ter sido uma viso espantosa quando eles corriam atravs dos desertos, nos flancos dos
exrcitos inimigos.
Anbal utilizou arqueiros montados em cavalos a partir de 260 AC, medida que expandia seu
imprio. Os chineses desenvolveram bestas (arcos montados horizontalmente e operados como uma
pistola) e os exrcitos e imperadores da China aprenderam a manejar o arco-e-flecha (voc pode ver
tropas armadas com bestas no exrcito de terracota em Xi An). Os habitantes da Prtia no Ir e
Afeganisto podiam atirar flechas sobre seus cavalos enquanto escapavam dos exrcitos que se
aproximavam ('Um tiro de Prtia (A Parthian shot)' que provavelmente se tornou 'Um tiro de sada
(A parting shot)' no idioma ingls, significando um ato, gesto ou comentrio mordaz feito na partida
ou sada para outro lugar).
Entretanto, h outros exrcitos que ficaram na histria pelo seu uso do arco-e-flecha. A partir da
Hungria, tila o Huno conduzia seus vastos exrcitos em todas as direes, forjando um imenso
imprio que se estendia do Reno ao Mar Cspio. A utilizao de arcos compostos foi crucial em
muitas de suas vitrias. Possivelmente, os arqueiros mais famosos na histria foram os Mongis.
Em 1208 DC, Genghis Khan conduziu suas hordas a partir das plancies da Monglia, construindo
um imprio vasto e sangrento. Os mongis eram excelentes cavaleiros, podendo ficar de p sobre os
estribos e disparar flechas em todas as direes. Nessa poca, o imprio mongol se estendia desde a
ustria at a Sria, Rssia, Vietn e China.

Esboo do projeto de uma besta de stio feito por Leonardo da Vinci quando ele estava
empregado como engenheiro de stio na corte de Franscisco I da Frana
Quando a sua hora chegou,
Oh nobre Erpingham,
Que deste o sinal
Para nossas tropas escondidas;
Quando a partir de uma campina prxima,
Como uma tempestade repentina,
Os arqueiros ingleses
Atacaram os cavalos franceses.
Com arcos de teixo espanhol muito forte,
Flechas com uma jarda de comprimento,
Tal qual picadas de serpente,
Penetrando no ar;
de Michael Drayton,
Sua Balada de Agincourt
Os japoneses desenvolveram o arco-e-flecha em duas formas, Kyudo e Yabusame. Mais como um
modo de vida por meio da prtica do arco-e-flecha, essas formas de artes marciais so ainda muito
populares atualmente. Um dos livros mais conhecidos do Zen Budismo, "Zen and the Art of
Archery" foi escrito nos anos 1930 por Eugen Herrigel, descrevendo suas experincias com o
Kyudo.
Em 1066 DC os normandos invadiram a Bretanha e o Rei Harold foi supostamente morto por uma
flecha normanda no olho. Os saxes no utilizavam muitos arqueiros, e somente mais tarde na
histria, os ingleses comearam a usar os arcos longos para esse efeito devastador. Provavelmente
os mais famosos foram nas batalhas contra a Frana durante a Guerra dos 100 Anos.

A Batalha de Agincourt, mostrando soldados com arcos longos


na frente, com os cavaleiros na retaguarda
A batalha de Agincourt, que ficou famosa quando recontada por Shakespeare na pea "Henrique V",
foi um caso desesperado. Os ingleses estavam em retirada aps saquearem o territrio francs. As
tropas, em sua maioria formadas por arqueiros, estavam atacadas com disenteria (muitos lutaram
mais tarde sem as calas por esse motivo). O exrcito de Henrique foi cercado pelos franceses antes
que pudesse escapar para Dieppe. Quando todas as suas tentativas de negociao falharam, ele foi
forado a lutar, mesmo estando em grande vantagem numrica.

O tempo estava terrvel, com tempestades na noite anterior e o solo recm arado estava encharcado.
Pela manh os exrcitos se enfrentaram e, aps Henrique ter movido os soldados com os arcos
longos em formao, eles bateram o exrcito francs, o qual lutou algumas vezes com lama at a
cintura. Apesar dos arcos longos no terem sido muito eficazes contra a armadura dos cavaleiros,
eles foram extremamente eficazes contra os cavalos. Desmontados e sob o peso de suas armaduras,
muitos dos cavaleiros afundavam na lama. Os soldados franceses a p caam debaixo da chuva de
flechas, mas foram em frente e atacaram a linha inglesa, que somente se defendeu. No meio da lama
e confuso, os ingleses levaram a vantagem. No final da batalha, os franceses tinham perdido
milhares de homens, ao passo que os ingleses somente algumas centenas (Shakespeare, de forma
patritica, sugere que os franceses perderam 10000 homens para 29 ingleses, mas isso
provavelmente um exagero). Um outro aspecto deve ser apontado - os soldados com arcos longos
no eram de fato ingleses, e sim galeses. O sinal da vitria (um "V" com os dedos) de hoje dito
como tendo se originado dos arqueiros galeses aps essa batalha.

Mulheres competindo nas Olmpiadas de 1908 com arcos longos.


Por causa do sucesso dos arcos longos, os ingleses passaram a utiliz-los at a metade do sculo
XVII, mesmo quando outros exrcitos j utilizavam armas de fogo. Entretanto, inevitavelmente o
arco como uma arma de guerra deixou de ser utilizado quando pistolas e rifles se tornaram mais
precisos e confiveis. Em vez de desaparecer, o arco-e-flecha se tornou um esporte popular. Ele
estreou nas Olmpiadas de 1900 em Paris, mas ficou de fora da competio por muitos anos, pois
no havia um conjunto fixo de regras internacionais. Finalmente, ele retornou em 1972 em Munique
e hoje disputado tanto nas Olmpiadas de Vero (Homens Individual, Mulheres Individual,
Homens por Equipe e Mulheres por Equipe) como nas Olmpiadas de Inverno (Biatlo).
Fonte: www.seed.slb.com

Poucos esportes se ligam to estreitamente histria da humanidade como o arco e flecha, ou tiro
com arco, arma tradicional durante sculos para a caa e a guerra.
A regulamentao da prtica do arco e flecha como atividade esportiva se deu na primeira metade
do sculo XIX. Mas seu uso remonta idade da pedra e, na antiguidade, alcanou grande
desenvolvimento. Depois de um intenso emprego desses instrumentos no perodo medieval, a
inveno da plvora fez com que os arcos desaparecessem paulatinamente dos campos de batalha e
que seu emprego com fins desportivos e de entretenimento ganhasse crescente importncia. O tiro
com arco, prova olmpica de 1900 a 1920, foi, aps vrios anos de supresso, reintroduzido nos
jogos em 1972.
O arco utilizado nas competies esportivas costuma ser de ao ou de composies de fibra,

plstico e madeira. Suas dimenses variam: os arcos mais compridos caracterizam-se pela
estabilidade, enquanto os mais curtos oferecem a vantagem de dispararem flechas mais rpidas.
Os arcos empregados nas competies masculinas medem de 1,73m a 1,83m, enquanto os usados
por mulheres tm de 1,50m a 1,68m. O cnhamo o material mais apropriado para a confeco das
cordas. As flechas so fabricadas tanto com ligas de alumnio como com madeira de abeto, pinho da
Noruega etc; tm ponteira de ao e medem entre 60 e 79 centmetros, com peso mximo de 28g.
Ao atirar, o arqueiro pode contar com a ajuda de uma mira, assim como de marcas diferentes de
orientao. O alvo, geralmente feito de palha torcida ou cordas, fixo, e apresenta na face externa
uma superfcie de papel ou de lona. Seu dimetro de oitenta centmetros para os tiros disparados a
menos de cinqenta metros de distncia, e de 122cm para os executados de distncias superiores.
Cada alvo se divide em dez zonas concntricas, numeradas de um a dez da exterior central, que
definem a pontuao do atirador.
Nas provas organizadas pela Federao Internacional de Tiro com Arco (FITA), o arqueiro realiza
144 disparos, com 12 sries de trs flechas para cada uma das quatro distncias regulamentares
(noventa, setenta, cinqenta e trinta metros nas competies masculinas, e setenta, sessenta,
cinqenta e trinta metros nas femininas). A pontuao se obtm pela soma dos resultados de todos
os disparos. O arco um esporte olmpico, praticado em recinto fechado.
O arco e flecha um esporte que requer grande capacidade de concentrao e pontaria, assim como
boas condies fsicas, imprescindveis para conseguir o equilbrio adequado entre as vrias partes
do corpo que intervm na execuo do disparo.

Curiosidades do Esporte
Entre 1970 e 1989, houve principais inovaes que aconteceram no desenvolvimento de
equipamentos que melhoraram a pontuao e recordes mundiais.
No incio dos anos 70, John Williams foi o primeiro a usar 3 estabilizadores na frente do arco, antes
disso todos usavam ou rod baixo/cima ou so o long rod. John Williams atirou 1268, Record mundial
na poca, nas olimpadas de 72, com flechas XX75 e sem uso de button.
Darell Pace, foi a primeira pessoa a conseguir 1300, nunca teve medo de experimentar, foi o

primeiro a experimentar o kevlar e V-bar em 1975, ele foi o primeiro a usar lminas de
carbono/madeira nos jogos de 76. Ele fez o recorde mundial em 79, com 1341, usando um Hoyt
GM TD 2. A estria dos 1341 foi assim: Um membro da famlia dele tinha morrido recentemente e
ele no tinha treinado por um bom tempo. Ele tinha acabado de receber equipamento novo pouco
antes dele e o Rick Mckinney ter viajado pro campeonato, eles no tinham nenhuma marcao de
mira. Ele e Rick ficaram presos no aeroporto e tiveram que viajar a noite inteira na vspera da
prova. Chegaram atrasados na prova, sem ter dormido e apenas com uma srie de treino sobrando.
O primeiro tiro de prtica do Darell foi um miss e o ltimo dele foi um 9. Depois disso ele teve que
advinhar a altura de mira pras outras distncias. Incrivelmente, Darell e Rick fizeram recordes
mundiais a 90m. Darell fez 1341 e Rick deu o troco em 92, com o recorde de 1352, usando um
Hoyt Gold Medalist.

Ancoragem Central ou Lateral?


Voc deve ancorar pela lateral da face ou por baixo no centro do rosto? Tudo depende da sua
estrutura fsica. O mais importante que voc no saia do plano da flecha.
Ancoragem central essa ancoragem ensinado na fase iniciante por causa de sua simplicidade.
fcil para o treinador perceber quando o arqueiro muda seu ngulo de ancoragem. A maioria dos
arqueiros tem mais facilidade em achar a central do que a lateral. A ancoragem central mais
popular entre a populao asitica, enquanto a lateral mais popular entre os arqueiros americanose
e europeus. Isso devido a estrutura facial que diferente nas duas raas. A mandbula angulado
diferentemente, assim direcionando cada pessoa a usar a ancoragem de acordo com sua estrutura
facial.
Quando usar a lateral o arqueiro deve ter o cuidado de no puxar demais.
lguns arqueiros puxam exageradamente para trs e na largada a corda pega na lateral do queixo. A
corda tambm oscila lateralmente quando largada causando inconsistncias no disparo.
As vantagens de usar a ancoragem central a simplicidade e a preciso. As disvantagens so que
difcil estender o pescoo para acertar a posio correta, muitos arqueiros costumam ver dupla
imagem e difcil conseguir uma boa linha.
As vantagens da ancoragem lateral so: que fcil de mirar, fcil de alinhar e fcil de largar. A
desvantagem principal : que difcil de manter a preciso, pelo ngulo lateral.
Enfim, j provado que os dois tipos de ancoragens so excelentes sendo utilizados pelos melhores
arqueiros do mundo, seja qual for a ancoragem que optar o importante que voc consiga manter a
consistncia dela.

Observe as diferentes formas de ancoragens: lateral e central, e o follow through dos top arqueiros.

Fonte: arcoeflecha.tripod.com

ARCO E FLECHA PARTE 1

Histria - Antigidade
Podemos precisar a data de origem de todos os esportes conhecidos nos tempos modernos e antigos,
mas como o arqueirismo isso no aconteceu pois todas as informaes que possumos se perdem
nas origens mais remotas da civilizao humana. Pesquisas feitas em restos arqueolgicos
tranando-se a presena de Carbono 14, informam a presena do arqueirismo cerca de 25.000 anos
atrs, to antigo portanto como as mais remotas manifestaes de civilizao, e a descoberta dessa
arma formidvel pelo homem primitivo assegurou a sua sobrevivncia , permitindo caar, e a se
defender ou atacar outros grupos hostis, nas guerras tribais de outrora. Podemos afirmar sem medo
de erro, que somente a descoberta do fogo se ombreou em importncia com a do arqueirismo,

permitindo a ascenso da espcie humana na superfcie do planeta.

Da Antigidade at a Idade Mdia


Do perodo que compreende desde os tempos bblicos at o sculo XVI, encontramos inmeras
referncias escritas sobre o arqueirismo, porm a maioria delas encarando-se sob o ponto de vista da
sua utilidade como arma de guerra, nada especializada sobre esportes , a no ser alguns informes
sobre os jugos olmpicos gregos, a festividades egpcias, assrias, babilnicas e depois os jogos
romanos no Coliseu.
Nesse perodo que vai at o final da Idade Mdia, o poder de uma nao, tanto de conquista como
de defesa dependia inteiramente do valor e destreza de seus arqueiros infantes ou montados, e os
episdios histricos que conhecemos desde os nossos estudos infantis sobre Histria Geral nos
esclarecem tal fato. Temos tambm as lendas gregas estticas sobre seus heris arqueiros.
Na Europa, Inglaterra que tem a primazia do desenvolvimento do arqueirismo, o clebre "arcolongo" ingls e as flechas bem emplumadas para preciso do tiro escreveram pginas memorveis
nas batalhas e asseguraram a grandeza da Gr Bretanha, batalhas tais como Crecy, Poitiers e
Agincourt, e foi tambmo poder dos arqueiros dos bares ingleses que foraram ao Rei Joo a
assinatura da Magna Carta.
Foi na Inglaterra que se escreveu o primeiro livro sobre o ensinamento da arte do arqueirismo:
"TOXOPHILUS" de Robert Ascham, o qual era instrutor da Rainha Elizabeth, isto em 1545. Apesar
do seu texto em ingls arcaico, o seu contedo atual, no difere em nada do que se tem escrito
modernamente.
Os antigos reis ingleses baixaram ditos obrigando a todos os jovens ingleses a terem arcos e um
nmero obrigatrio de flechas sempre a mo. Isto criava uma espcie de milcia nacional sempre
armada de prontido, contra as repetidas invases dos vikings, normandos, etc... e para que o
interesse sobre o arqueirismo permanecesse aceso, eram promovidos vrios torneios nacionais e
regionais nos contatos ingleses e os vencedores recebiam honras de heris nacionais e favores de
realeza, inclusive bons prmios em dinheiro, e a guerra das duas rosas marcou o pice da fama do
arqueirismo como principal arma de guerra. A descoberta da plvora e a introduo das armas de
fogo, tornaram ento obsoleto para a guerra.

Da Renascena at a Era Moderna


Apesar de substitudo como arma de guerra, o arqueirismo entretanto continuou, principalmente na
Inglaterra, como um esporte, tanto de interesse popular como da aristocracia. No existem
competies, considerava-se um ato de elegncia e de educao aprimorada saber-se atirar uma
flecha de maneira correta.
Os ingleses praticavam com o arqueirismo, um jogo que intitulavam de ROVER (passeio) o qual
desenrolava da seguinte maneira: 1 grupo de arqueiros saa atravs de um bosque ou de um relvado
e um deles indicava um obstculo qualquer do local como o primeiro alvo (uma rvore, uma moita,
etc...) e em seguida todos atiravam no mesmo. O que chegasse perto da marca escolhida era
proclamado capito do grupo e escolha o alvo seguinte. Este ROVER GAME incrementou o gosto
pelo arqueirismo e fez notar a necessidade de competies organizadas, pois tudo aquilo que

esporte depende desse ponto fundamental. Em fins do sculo XVIII fundou-se a REAL
SOCIEDADE DE TOXOPHILLIA e em 1844 aconteceu o 1 campeonato Ingls de Arqueirismo.
Modernamente o arqueirismo ingls controlado pela GRAND NATIONAL ACRCHERY
SOCIETY, na regio de Essex.
Na Amrica o arqueirismo foi introduzido nos E.U.A. por um grupo de entusiastas em 1828, os
quais criaram ao ARQUEIROS UNIDOS DE FILADLFIA, que competiram regularmente durante
20 anos, at se desencadear a Guerra Civil. Em 1879 fundou-se a NATIONAL ARCHERY
ASSOCIATION (N.A.A) e realizou-se o 1 campeonato estadunidense neste mesmo ano, e desde
essa poca nunca pararam as competies durante os anos de guerra as competies eram realizadas
por correspondncia (MAIL MATCH).
A partir de 1930 as competies nos E.U.A. se estenderam de costa a costa, e o aparecimento de
novos arcos e materiais para as flechas, a preos e facilidade mais acessveis aos esportistas, e nos
dias de hoje acredita-se que existam mais arqueiros praticantes do que em todas hordas de Gengis
Kahn, ou nos efetivos dos exrcitos europeus. Surgiram publicaes tcnicas especializadas, tais
como as revistas BOW AND ARROW e THE ARCHERY ' S MAGAZINE.
Em 1940 a caa com arco e flecha foi legalizada em alguns estados americanos o que abriu um
campo novo para milhares de novos praticantes que no se interessavam pelo tipo de competio ao
alvo e ento foi fundada a NATIONAL FIELD ARCHERY ASSOCIATION (N.A.F.A.) que realizou
o seu primeiro campeonato em 1946. Por outro lado os arqueiros profissionais organizaram a
PROFESSIONAL ARCHERS ASSOCIATION (P.A.A.) e os fabricantes de equipamento fundaram
a ARCHERY MANUFACTURES ORGANIZATION (A.M.O.) esta ltima que financia as
despesas de viagens das equipes americanas ao exterior. Na Europa, bero do arqueirismo esportivo,
o esporte evoluiu tambm de maneira grandiosa e em 1930 criou-se ento o organismo internacional
denominado FEDERATION INTERNATIONALE DE TIR L'ARC, conhecida pela sua sigla FITA.
Antes disto o arqueirismo j tinha considerado esporte olmpico em 1908 e 1920, e agora
novamente em 1972 e 1976, depois de considerveis esforos desenvolvidos pelos pases
interessados.
Foi grande a modificao do panorama tcnico no Brasil, desde a introduo do arqueirismo at os
dias de hoje. Os arcos primitivos foram de madeira, muitos deles feitos de ir (ou air) uma madeira
fibrosa de palmeira, muito elstica, e esses arcos adaptados de arcos indgenas at hoje os
encontramos em clubes servindo de material para os novatos.
Tambm as flechas, elaboradamente feitas mo, e empenadas com penas de peru, tingidas ou no,
at hoje prestam bons servios s classes menores (infantis e juvenis) ou para aprendizado de
adultos.
A seguir aparecem os arcos de ao, que marcaram poca e muitos recordes, eram de fabricao
sueca (SEFAB), ou ento ingleses da marca APOLLO. Acompanhando esta nova conquista vieram
os outros complementos tais como flechas de tubo de ao (SEFAB e PATHFINDER) , flechas de
alumnio temperado marca EASTON e finalmente as flechas de carbono-alumnio tambm da
marca EASTON .
Essas flechas de uma qualidade insupervel, altamente resistentes, hoje dominam as preferncias
dos arqueiros, devido preciso do seu vo, resultado de um equilbrio quase perfeito.

Os arcos modernos so todos laminados de fibra de vidro madeira e carbono com o corpo em
alumnio e magnsio, evoluram do LONGBOW (arco longo e reto) para o deflexo e depois para o
deflexo-reflexo, onde o limbo ou parte flexvel caprichosamente recurvo em duas curvas que
trabalham em oposio, conferindo uma resposta elstica inexcedvel no tiro. Mais modernos ainda
so os arcos compostos, surgidos em 1969.
Tambm os acessrios indispensveis sofreram evoluo, as cordas para os arcos, antigamente
feitas laboriosamente com linha crua encerada, ou de linho, foram substitudas por um novo
material sinttico, o fio de FAST FLIGHT, um poliester inextensvel.. Os aparelhos de pontaria
sofreram melhoras considerveis, existindo at miras telescpicas e eltricas.
Os alvos, laboriosamente pintados mo, hoje j so impressos.

1. O ARCO
1.1 Arama elstica que consiste numa haste de madeira, ao, laminados ou outro material flexvel,
cujas extremidades esto ligadas por uma corda, que quando retesada e solta arremessa a flecha.
2.1 Nomenclatura de um arco para tiro ao alvo, para principiantes. Fig. 1

3.1. Arco encordoado e arco armado. Fig. 2

2. DETALHES
Arcos para destros tem a janela de visada do lado esquerdo. Fig.3

Empunhado com a mo esquerda. Visada com o olho direito.


Armado com a mo direita.
Arcos para canhotos tem a janela de visada do lado direito. Fig. 4

Empunhado com a mo direita. Visada com o olho esquerdo.


Armado com a mo esquerda

3.2. O tamanho de um arco no dever ser maior do que a envergadura do arquiteto ou do que a
altura do mesmo, e nunca menor do que o tamanho da distncia do cho a parte inferior do queixo.
Isso evitar flexo excessiva dos limbos. Fig. 5

4.2. A medida da envergadura de um arco feita seguindo a curvatura dos limbos, de ponta a ponta.
Fig. 6

6.2 A seleo do arco quando se dispe de um tcnico para consultar torna-se mais fcil. Ele ir
considerar o comprimento da puxada e a distncia entre o olho e base do queixo do arqueiro. Fig. 8

Quanto maior essa distncia, maior margem de ala ter o arqueiro. Isso permitir selecionar o arco
de menor fora de puxada adequado a cada pessoa, para iniciar-se no esporte. Sem esse auxlio,
voc poder adquirir um arco de puxada fraca e no conseguir graduao de ala para as distncias
menores.
Ento voc sempre opinar por um arco com fora de puxada prximo do mximo que voc possa
suportar.
7.2 Os arcos so geralmente fabricados com as seguintes foras para 71 cm (28 pol) de puxada.
Infantil: Kg - 6.8 9.0 11.3
Lbs - 15 20 25
Estes dados podem variar com a robustez e desenvolvimento do atleta.

Juvenil e Adulto:
Kg - 12.7 13.6 14.9 13.6 18.1 19.0
Lbs - 28 30 33 36 40 42

8.2 A corda do arco

Para os arcos de madeira, de uma s pea, a corda poder ser feita com linha extra ou linha crua
com 8 a 10 pernas. O enrolado pode ser feito com fio torcido de nylon 210/8, facilmente encontrado
no comrcio, Encere bem o fio com cera de abelha, antes de fazer a corda. Veja em ANEXOS sob o
ttulo "como fazer uma corda de arco" item 2.1
9.2 Para medir a fora da puxada de um arco, basta pendur-lo pela empunhadura, e pelo ponto de
encaixe da flecha na corda, penduram-se pesos para arm-los at atingir o comprimento da puxada
ou o mximo de 28 pol. (71 cm), medidos, do ponto
de encaixe da flecha na corda da empunhadura (A.M.O.). Fig. 10

3. ACESSRIOS
1.3 A ala de mira, nada mais do que uma rgua adaptada janela do arco, por onde desliza um
cursor com uma referncia ou visor, correspondendo massa de mira de um rifle, porm,
funcionando de modo inverso. Neste voc suspende a ala para maior distncia de tiro enquanto que
no arco baixa-se a massa (visor) para o tiro mais distante. Fig. 11

2.3 O descanso de flecha tem a finalidade de apoiar a mesma janela do arco. instalado de modo
que o apoio da flecha corresponda ao ponto pivot, ou fundo do encaixe da mo, na empunhadura.
Encontram-se nas casas especializadas, em modelos variados.
Este um dos mais simples. Voc pode fazer um. Fig. 12

3.3. O beijador um pequeno disco colocado na corda do arco, acima do batente de flecha. uma
referncia para auxiliar o encaixe dos dedos do gatilho, sob o queixo. No obrigatrio. Dever
ficar entre os lbios, quando os dedos do gatilho estiverem sob o queixo. Figs 13, 13-a e 13-b

O clicador, adaptado janela do arco, nada mais do que um medidor de puxada. Existem vrios
modelos, e para um atuo treinamento, somente o clicador ajustvel o recomendado. Fig. 14

Figura 13-b
5.3 O boto de presso, tem a funo de absorver o choque da flecha com o arco, reduzindo ao
mnimo os efeitos de uma m largada. Fig . 15

6.3. O estabilizador tem a funo de permitir melhor firmeza na pontaria. So hastes cas ou
macias com um peso numa das extremidades e a outra rosqueada , inserida na empunhadura do
arco. O comprimento da haste varia com a necessidade de cada arqueiro, mas no dever exceder de
58cm (23 pol) . Fig. 16

7.3. O compensador de torque destinado a absorver todas as vibraes produzidas pelo arco em
ao. Contm borracha como amortecedor e instalado entre o estabilizador e a empunhadura do
arco. Podem e devem ser calibrados para cada arqueiro. Fig. 17

4. A FLECHA - 90% DO TIRO


1.4 A flecha ter o comprimento da distncia, entre o trax do arqueiro e a ponta dos dedos mdios,
com os braos e mos estendidos frente do corpo, segurando a mesma. Quando tomar a medida da
sua flecha. arredonde para a medida em polegadas, imediatamente maior. Ex: medida em
centmetros foi 63 que corresponde a 24 polegadas e 3/ 4; considere 25 polegadas.
Assim voc poder encurt-la caso necessrio. Fig. 18

2.4. Inicialmente as flechas podero ser de madeira. A vareta ( haste) dever ser cilndrica ( rolia),
de madeira leve com fibras (veios) paralelos ao longo da vareta, sem empeno e com o dimetro de
sete e oito milmetros.
3.4. As penas, normalmente so de asa de peru, mas podero ser de qualquer ave do mesmo porte,
desde que sejam utilizadas as penas maiores da ponta das asas, as remgias.,Se voc usar penas de
asa direita, dever mont-las para a flecha girar para a direita ou reta, se da asa esquerda, para girar
esquerda ou reta.
Um modo prtico para saber se uma pena de asa direta ou esquerda, compar-la com as mos,
como indicado. Atualmente est se generalizando o uso de penas de material plstico. Fig. 19

A montagem usual de trs penas a 120 ( Fig. 21-b ) que podero ser montadas, retas, diagonais,
ou helicoidais.
Atualmente a colagem reta das penas est sendo a mais usada. Evidentemente, a que permite
maior velocidade flecha, por ser a de menor resistncia ao ar. Fig. 20

A montagem somente poder ser feita com perfeio, e isso muito importante, com o auxlio de
um gabarito ( colador de penas) e por pessoas habilidosa ou habilitada. H vrios modelos, e este
um dos mais simples.

A pena guia geralmente de cor diferente das outras duas e colada perpendicularmente ao entalhe
da rabeira. Os coladores tm um indicativo da pena guia e a colagem deve iniciar-se pela mesma.
Porm se voc pretende iniciar-se e ainda no pode dispor de flecha de tubo de alumnio
endurecido, ento poder, com um pouco de habilidade, e utilizando-se dos mesmos recursos dos
nossos indgenas, preparar suas prprias flechas. Ento proceda do modo como segue.
Gravura esquematizada de uma pena para indicar sua nomenclatura.
Fig. 22

Primeiramente selecione duas penas to iguais quanto possvel, eliminando das mesmas a parte
fronteira chamada barba e corte a haste pelo meio no sentido da raiz para a ponta. Fig. 23

Em seguida corte a pena como indicado deixando um centmetro e meio de haste em cada
extremidade. Fig. 24

A seguir cole e amarre-as vareta, diametralmente opostas como indicado. Fig. 25

Revestir os enrolados com cola- tudo. Fig. 26

4.4 A rabeira a parte traseira da flecha, que encaixa na corda do arco... Deve prender a flecha
corda sem deix-la cair, porm, permitindo uma sada fcil quando disparada.
muito importante que a presso da rabeira sobre a corda seja muito bem igualada em todas as
flechas, pois a variao exagerada dessa presso, causa variao na altura do tiro. Fig. 27

Nas flechas de madeira consiste um encaixe na prpria vareta, feito no sentido perpendicular, s
fibras de madeira e revestido com araldite rpido. Primeiramente faa dois rebaixos diametralmente
opostos, paralelos s fibras da madeira como indicado.
Faa um furo com broca para metal, na espessura do dimetro da corda ( no use verruma). Fig. 28

A seguir, usando uma serra fina, abra o encaixe, completando o acabamento com lixa e uma camada

de araldite rpido. As rabeiras venda no comrcio especializado, so de material plstico e variam


de modelo de acordo com os fabricantes.
Devem ser coladas na flecha, bem alinhadas com o tubo e basta faz-lo girar para certificar-se disso.
Qualquer defeito de montagem modifica o tiro. Fig. 29

5.4 A vareta ( tubo) da flecha, quando feita de alumnio endurecido, ser selecionada pela espessura
da parede e dimetro externo do tubo, em funo do comprimento da flecha e da fora de puxada do
arco. Fig. 30

6.4 As ponteiras para as flechas de madeira so comumente feitas de balas de fuzil, das quais se
retira o chumbo de enchimento. A vareta de madeira deve penetrar totalmente na ponteira. Fig. 31

Para as flechas de alumnio, as ponteiras so feitas de ao. So introduzidas justas ao tubo, mas
mesmo assim convm colar com araldite.
muito importante que todas as flechas de um conjunto para tiro em competio, tenham o mesmo
peso e o mesmo centro de equilbrio.
A indicao da flecha dada em quatro algarismos. Ex.1516, onde os dois primeiros (15) indicam
que o tubo tem 15/ 64" de dimetro externo. Os outros dois (16) indicam que a espessura da parede
do tubo de 016".
Antes de entrar na tabela, verifique a fora em Kg da puxada do seu arco, para o comprimento de
sua flecha. Transforma-se em 1bs dividindo-as por 2.2 e procure na primeira coluna da direita (atual
Bow wt) onde est enquadrada a fora em libras, do seu arco ; da siga na horizontal para a esquerda
at encontrar a coluna correspondente ao comprimento, em polegadas, da sua flecha (arrow lenght);
no cruzamento voc encontrar de uma a trs opes, indicadas na ltima coluna direita, referentes
ao peso da flecha ( shaft weight) (ex. light - extra leve) (light - leve) , ( medium - mdio) , ( Heavy pesada)
A seleo quanto ao peso da flecha depender das suas dificuldades quanto a limitao da ala e
comprimento da sua puxada em funo da fora do seu arco. Para arcos fracos prefira flecha mais

leve. Para arcos fortes, flechas de peso mdio e pesada.


A cola para as penas e rabeiras dever ser do tipo cola-tudo, de forte aderncia, no solvel em gua
depois de seca e com tempo de secagem mais ou menos rpido.

5. O ALVO ( F. I. T. A)
1.5 Existem dois tamanhos de alvos circulares, um de 122 cm e outro de 80 cm de dimetro. Esses
alvos se dividem em cinco faixas concntricas, coloridas, do centro para a borda, em: amarelo,
vermelho, azul claro, preto e branco.
Cada faixa de cor dividida por uma linha fina em duas zonas concntricas de igual largura,
somando, portanto, um total de dez zonas de pontuao, de igual largura, medidas a partir do centro
amarelo.
Zonas de 6,1 cm para os alvos de 122cm.
Zonas de 4,0 cm para os alvos de 80cm.
As linhas divisrias dentro de cada cor, sero totalmente includas, em cada caso, dentro da zona de
maior pontuao.
Tanto a linha de limitao do bordo, como as linhas divisrias entre cores ou dentro de cada cor, no
excedero de 2 milmetros, de largura tanto nos alvos de 122 cm como nos de 80 cm.
O Centro do alvo se dominar ponto central e ser indicado por um pequeno " x " cujos traos no
excedero de 2 milmetros.
A contagem de pontos ser feita do centro para a borda do seguinte modo:

Figura 33
amarelo- 10+ , 10 e 9;
vermelho- 8 e 7;
azul- 6 e 5;
preto- 4 e 3;
branco- 2 e 1.
Na figura mostrado o alvo de 18,30 e 50 metros que tm apenas as cores azul para amarelo
valendo respectivamente de 6 a 10 pontos. Fig. 33
2.5. As almofadas podem ser de palha de " taba"( planta de brejos) em vrias camadas sobrepostas,

entremeadas com placas de cmara de ar grossa, abertas. Estas amortecem o impacto e impedem
que a flecha atravesse o alvo.

Voc encomendar as esteiras na dimenso de 90 x 90 cm, para salvos menores e com 1,30 x
1,30cm, para os alvos maiores.
No mnimo 5 esteiras devero ser usadas para cada almofada e sero colocadas uma sobre as outras
cruzando as fibras entremeando a borracha na rea de esteira, entre as trs primeiras somente. Figs.
34a e 34b

Outros materiais podem ser usados para confeco das almofadas, como: isopor de alta densidade,
serragem de madeira prensada, papelo corrugado, palha de arroz ou crina vegetal comprimida.
Uma vez arrumadas as esteiras e a borracha, utilizando s uma agulha de colcheiro de 30 a 40 cm
( agulha de lardagem) e fio de algodo forte, costure-as apertando-as bem entre si, com pontos

largos , de mais ou menos 15 cm. Fig. 35


Marque com tinta a frente do alvo.
A almofada tambm pode ser feita com esteira enrolada e cinturada bem apertada, para receber o
impacto no sentido das fibras da palha.
Sobre uma das faces da almofada ser fixada uma placa de papelo corrugado, onde se aplicar o
alvo.
Esse tipo de almofada dever ter 50cm de espessura.

As esteiras devem ser encomendadas com 50cm de largura e com 3 a 5 metros de comprimento.
Fig. 36

Ser enrolada bem apertada at atingir um dimetro de 1 metro, que ser reduzido para 90 cm
depois de cinturado. Este tipo mais dispendioso e trabalhoso, entretanto, muito mais resistente
para os treinos e muito mais durvel, tendo ainda a vantagem de se poder substituir o centro da
mesma, local que mais se estraga na almofada.
3.5. O cavalete pode ser feito de 3 peas de madeira bastante fortes para suportar o peso da
almofada. Fig. 37

Os cavaletes quando armados devero ficar com uma inclinao de mais ou menos 15 . A almofada
e o alvo devero acompanhar essa inclinao (f.i.t.a)
O centro do alvo dever estar a 1.30 em vertical do solo. ( F.I.T.A. ) Fig. 38

As pernas dos cavaletes devero ser fixadas ao solo e a almofada ao cavalete. Cavaletes tem cado
pelo efeito do vento por no estarem fixados ao solo causando prejuzos, pelas flechas quebradas.

6. O EQUIPAMENTO
1.6. O arco dever ter uma capa ou estojo para protege-lo quando transportado e quando no est
em uso.
2.6. As flechas devem ser acondicionadas numa caixa com prendedores para protege-las quando
transportada de um local a outro. Fig. 39

3.6. Um arqueiro deve possuir pelo menos uma dzia de flechas. Elas devem ser tratadas com
cuidado e periodicamente polidas com um pano seco, e para evitar oxidao esfregue-as com um
pano embebido em leo contendo silicone.

H vrios modelos de aljava. So usadas como porta flechas, permitindo que as mesmas estejam ao
alcance do arqueiro quando em ao.
Modelo usado para prender no cinto. Fig. 40

5.6 A dedeira poder ser em forma de plaqueta de proteo conjunta para os dados de gatilho. Fig.
41

6.6 A braadeira proteger o ante- brao das chicotadas do arco. E quando isso acontece por
demais doloroso para um brao desprotegido. Pode ser de couro ou plstico. Fig. 42

7.6 Um descanso para arco pode ser feito com vergalho de ferro de 8mm = 5/ 16 pol. e pode ser
conjugado com aljava de solo. utilizado para descanso de arco em treinos ou competies.

8.6 A camisa para tiro com arco deve ser justa ao corpo, no ter colarinho nem bolsos. O ideal a
camisa de malha, meia manga para o vero e com mangas compridas justas e gola de tubo para o
inverno. Fig. 44

9.6 O esquadro de arco uma rgua "T" que quando adaptada corda e apoiada ao descanso de
flecha, determina o local para fixar o batente da flecha. Serve tambm para medir a altura da corda.
Fig. 45

10.6 O encordoador serve para colocar a corda em seu lugar quando a ala do limbo superior foi
retirada .

7. TREINAMENTO INICIAL
1.7 Um arqueiro poder iniciar seu prprio treinamento seguindo as instrues contidas neste
manual.
2.7 Dez itens devero ser lembrados ao atirar cada flecha, so eles:
1 Postura

Busto na vertical , com afastamento das pernas sobre a linha de tiro de modo a permitir o equilbrio
do corpo. O p de trs poder estar ligeiramente recuado ou avanado de modo a proporcionar o
equilbrio, principalmente quando houver vento lateral. Fig. 46

2 Empunhamento do arco

Segurar sem apert-lo ou apoi-lo entre os dados polegar e indicador, com a mo aberta, sem
enrijecer os dedos, quando usar pulseira. Encaixe no prolongamento do pulso e do brao. Manter o
arco na vertical. Fig. 47

3 Brao que segura o arco

Esticado, com o cotovelo girado para fora. Mo no alinhamento do antebrao. Fig. 48

4 Dedos de Gatilho

Puxar a corda usando apenas 3 dedos, o indicador, o mdio e o anular, encaixando-a na articulao
da primeira falange e mantendo a rabeira da flecha entre os dedos indicador e mdio. Manter
sempre o mesmo, o encaixe da corda nos dedos. No apertar a rabeira da flecha entre os dedos. Um
separador na dedeira permitido. Fig. 4

5 Posio da Corda

Inclinar a cabea para o ombro do brao que segura o arco, de modo a alinhar a corda pelo centro
do nariz e do queixo, a fim de auxiliar a manter o arco na vertical. Fig. 50

6 Visada da Corda e do Alvo

Visar a corda tangenciando a ponta do visor e manter sempre a mesma posio quando visando o
centro do alvo para tiro. Fig. 51

7 Respirao

Dever estar paralisada a meio em ser trancada. O pulmo no dever estar nem cheio nem todo
vazio.
8 Largada

Abrir rpido e uniformemente os dedos de gatilho, ao mesmo tempo puxando a mo para trs sem
desvi-la para o lado.

9 Brao em Pontaria

Manter o brao em posio de tiro, at ouvir o impacto de sua flecha no alvo. No tente v-la em
vo.
10 Dvida

No caso de estar em dvida de no haver executado corretamente qualquer dos itens anteriores ou "
clic" demorado, desarme, relaxe e torne a armar.
Obs: essencial que todos os itens sejam repetidos sempre iguais. A variao de um deles
modificar o seu tiro. No tenha pressa em comear a contar pontos, treine-se com calma. De um
bom comeo depender sua forma futura.
3.7 Para que um arco possa ser usado necessitamos em primeiro lugar encordo-lo.
Voc pode encordoar o seu arco de dois modos, o convencional ou usando um encordoador.
Pelo convencional voc comea por colocar uma das alas da corda em seu local na ponta do limbo
inferior, segure o arco pelo limbo superior com a mo esquerda e a outra ala da corda com a mo
direita, enfie a perna esquerda entre o arco a corda, apoiando a empunhadura do arco por trs da
coxa esquerda e o limbo inferior sobre o peito do p direito, pressione para a direita o limbo
superior enquanto coloca em seu lugar, a outra ala da corda que voc est segurando com a mo
direita. Fig. 52

Usando um encordoador voc comea por colocar o terminal maior na extremidade do limbo
inferior do qual no se retira a ala. Na extremidade do limbo superior, colocar o terminal menor.
Segurar, o arco pela empunhadura com a mo direita, pisar a corda, do encordoador, com o p

direito e levantar o arco para flexionar os limbos de modo a permitir deslizar a outra ala para o seu
encaixe, com a mo esquerda.
Se a corda do encordoador estiver comprida demais use o recurso de um n de catau para encurtla, ou encurte-a definitivamente para o tamanho do seu arco.

4.7 Localiza-se o local do batente de flecha, utilizando um esquadro de arco ou mesmo um esquadro
comum para desenho que voc pode prender corda com esparadrapo. Com uma agulha e linha de
cozer passe a linha atravs do enrolado da corda, fazendo a seguir um minsculo novelo que voc
cobrir com cola-tudo.
As Figuras 53 e 53a falam por si.

6.7 Para retirar a flecha do alvo, coloque-as entre os dedos, indicador e mdio da mo esquerda com
a costa da mesma encostada ao alvo e puxe a flecha com a outra mo tendo o cuidado de no
entortar a vareta (haste). Em competies usam-se almofadas novas de fixao forte e para retirar
uma flecha de alumnio, h necessidade do auxlio de uma esponja sinttica para no escorregar a
mo que a puxar. Fig. 54

Para retirar uma flecha que penetrou sob a grama voc ter de caminhar com cuidado para no pisla, pois poder quebr-la ou entort- la. Ter bastante dificuldades para localiz-la. No puxe para
trs.
Arranque a grama ou capim para descobrir sua ponta, e ento puxe-a no mesmo sentido em que
penetrou. Nas grandes competies, onde h um nmero considervel de arqueiros, tem sido usado
um detetor de metais para localiz-las, evitando perda de tempo e perda de flechas.
7.7. O local de treinamento, enquanto o arqueiro se familiariza com o manuseio do seu arco e
flecha, pode ser uma faixa de terreno plano de 10x80m, de preferncia com o capim baio ou grama.
Porm havendo um barranco sem pedras ou um amontoado de areia por trs do alvo, 10x35m sero
suficientes para os primeiros treinos. Fig. 55

8.7 Segurana- No esquea de que o arco uma arma primitiva, e como tal, tambm tem suas
regras de segurana.
Nunca aponte um arco armado e com flecha em direo a uma pessoa.
Nunca dispare uma flecha para cima, a no ser em competio ou treino em local apropriado para
essa modalidade de tiro ( clout, alvo na horizontal e no solo).

Nunca arme um arco fora da linha de tiro.


Nunca retire flechas do alvo com pessoas assistindo, prximas ao mesmo, na direo em que as
flechas sero retiradas.
Nunca reinicie os disparos antes que todos os atiradores tenham regressado linha de espera.
9.7 Inicie-se com um arco de madeira, de puxada fraca, para familiarizar-se com os itens de 1 a 6 do
pargrafo 2.6, sem flecha, at que consiga repetir instintivamente os seis itens citados sempre que
armar o arco para tiro.
Nunca solte a corda de um arco, sem flecha, isso poder ocasionar a quebra dos limbos ou da corda.
Fig. 56

ARCO E FLECHA PARTE 2

8. TREINAMENTO AVANADO
1.8 Quando um aprendiz de arqueiro adquiriu bastante desembarao e que se inicia no treinamento
avanado, logo percebe que necessita de um arco de melhor rendimento. Fig. 63

Figura 63

2.8 Dever dar muita ateno e cuidados ao seu material de tiro, principalmente s suas flechas.
Todas as flechas para uma srie de tiros devero estar com o mesmo peso e com o mesmo centro de
equilbrio.
A pesagem poder ser feita numa balana para cartas e o centro de equilbrio, determinado como
segue:
1 mea o comprimento total de sua flecha.
2 determine o meio desse comprimento e marque-o na flecha.
3 calcule o valor de 7% do comprimento total e marque-o a partir da marca do meio para a ponta.
4 calcule o valor de 10% do comprimento total e marque-o tambm a partir da marca do meio para
a ponta.
O Centro de equilbrio dever estar contido entre as marcas de 7 e 10. Porm, em todas flechas de
uma srie devero estar no mesmo ponto.
Normalmente as flechas necessitam de ponteira mais pesada, ou voc substitue a ponteira por uma
mais pesada ou retira a anterior aquecendo ligeiramente a ponta do tubo e adicionando chumbo no
interior da mesa, em quantidades iguais, previamente experimentadas e no mesmo local, no interior
do tubo da ponteira, colando o contrapeso com araldite ou prensando-o. Fig. 64

Entretanto de nada adiantar um arco de alto rendimento, de marcas mundialmente famosas, se por
trs dele no h um bom arqueiro.
So peas de acabamento aprimorado, possuem limbos com curvatura para arremesso veloz e
equipados com acessrios para proporcionar um tiro de preciso, tais como: ala de mira de ajuste
milimtrico, montada numa extenso bem a frente da janela, descanso da flecha de menor atrito,
clicador, e estabilizadores conjugados com o compensador de torque.
3.8 A distncia de tiro que no treinamento inicial foi limitada a 30 metros, nesta segunda etapa ser
ampliada para 50, 60, 70 e 90 metros que sero as distncias oficiais para competies.
Distncias para damas 70-60-50-30m (f.i.t.a)
Distncias para cavalheiros 90-70-50-30m (f.i.t.a)
Com o aumento das distncias, o cursor da ala de mira ser ajustado cada vez mais baixo.
Pequenas correes laterais podem ser necessrias com o ajuste horizontal do visor. Porm, se h
vento lateral e o ajuste horizontal do visor chegou o limite, ento impem-se uma outra correo da
qual trataremos no pargrafo 6.8 mais adiante.
A proporo que aumenta a distncia de tiro, maior preciso exigida da visada para o alvo. O tiro
ser tanto mais certeiro quanto maior for a capacidade do arqueiro, de parar em pontaria, o brao
que segura o arco.

4.8 Existe um grande nmero de modelos de alas de mira e alguns deles de preo bem elevado.
Esses modelos possuem uma extenso regulvel onde fixada a rgua do cursor. Este possue
ajustagem graduada bastante precisa. Fig. 65

Figura 65
A esta etapa do treinamento o arqueiro j poder folhear um catlogo de qualquer casa especializada
ou aconselhar-se diretamente com a federao, clube ou outro arqueiro.
5.8 Os descansos de flecha de menor atrito so identificados nos catlogos em lngua inglesa, pelo
nome de flip rest, e, como o prprio nome indica, eles permitem flecha uma sada mais veloz, pois
praticamente se recolhem quando a mesma disparada. H vrios modelos. Fig. 66

6.8 Quando voc atira com vento lateral, principalmente nas distncias acima de 30m, o efeito do
vento se faz sentir com maior intensidade. Somente muita prtica permitir ao arqueiro atingir o
alvo no primeiro tiro
Ento um novo tipo de correo se faz necessria; mudar o local de visada da corda. Essa correo
obedece mesma regra de correo de ala. Se a fecha desviou-se para a esquerda, visar a corda
mais a esquerda, se desviou-se a direita visar mais a direita. Figs. 67 e 67a

7.8 Quando voc estiver se exercitando em campo aberto, sob cu azul sem nuvens observe que se
uma nuvem encobrir o sol o tiro sofrer um desvio, geralmente lateral.
Ao por do sol, quando a luminosidade diminue com a aproximao da noite, observa-se uma
alterao para baixo na altura do tiro.
8.8 A seleo do tamanho adequado das penas as suas flechas somente poder ser feita por
tentativas, pois individual e vrios fatores tem influncia, tais como: comprimento e peso das
flechas, a largada do arqueiro, a velocidade da flecha e a fora de puxada do arco.
9.8 Acontece algumas vezes a arqueiros, durante o perodo de competies, como por exemplo,
durante o comprimento do calendrio para um ano, estar em tima forma quando das primeiras e
declinar em sua capacidade de tiro no curso das competies, sem um motivo aparente.
Compete ao prprio arqueiro fazer sua auto crtica e anlise para encontrar as causas. Elas podem
ser as mais variadas e como exemplo cito algumas: noite mal dormida, preocupao com o trabalho
ou estudo, estado emocional alterado pelas mais variadas causas que voc possa imaginar, estafa
muscular por excesso de esforo fsico, abuso de lcool ou fumo, etc. Enxarcar-se de lquido em
meio a uma srie de tiros, dar-lhes- um afrouxamento muscular de alguns minutos e certamente
afetaro os seus tiros.
10.8 Se voc est participando de um torneio, um campeonato ou mesmo um treinamento, ao
assumir o seu lugar na linha de tiro, dever manter-se calmo e lembrar-se dos 10 tens que no
obrigatrios ao disparar cada um deles.
Portanto, da sua capacidade em concentrar-se depender o nmero de pontos a alcanar.
E lembre-se:

Perde-se ou ganha-se uma competio, por um ponto apenas.


Atire cada flecha como se dela dependesse voc ganhar a competio.

9. CONSELHOS
1.9 Quando voc j est no estgio avanado de treinamento vai apurando a sua capacidade de
observao. Vai observar que embora tenha caprichado em todos os 9 itens que antecedem o tiro,

houve algo que interferiu, modificando-o.


Se voc substitui por outro, qualquer equipamento ou acessrio, tais como, dedeira, batente de
flecha, beijador, ala de mira, descanso de flecha, a corda do arco, etc. esteja certo de que qualquer
alterao, por mnima que seja em qualquer deles, ir modificar o seu tiro at voc habituar-se com
a mudana. Nunca substitua uma dedeira j bastante gasta no curso de uma competio. Substitua-a
com tempo bastante para que se molde aos seus dedos.
Inspecione periodicamente o seu material para evitar surpresas.
Certifique-se de que no houve alterao na fixao do batente de flecha e do beijador.
Confira se a altura das corda est dentro dos limites indicados pelo fabricante do arco e na que voc
usa.
Verifique se todos os estabilizadores sero bem fixados ao arco.
Tenha sempre rabeiras de flecha sobressalentes, previamente calibradas para a corda em uso.
2.9 O emprego de estabilizadores no seu arco alm de cumprirem a finalidade a que se destinam,
tornam o arco mais pesado, tornando-o muito melhor para apontar com mais preciso.
Procure a melhor calibragem para voc, dos compensadores de toque. Quando os adquirir verifique
que tenham vindo acompanhados das chaves adequadas para esse fim.
3.9 Nunca, sob pretexto algum, deixe um arco de limbos laminados, dentro de um carro fechado e
ao sol. Se assim o fizer ter a desagradvel surpresa de encontr-lo com os limbos empenados. Ele
fica ao sol enquanto voc est atirando, porm ao ar livre.
4.9 Anote e tenha sempre a mo as anotaes de ala para cada distncia de tiro. Um pequeno
caderno de notas preso a aljava muito til para esse fim.

10. ANEXOS
1.10 Um arco reto inicial, somente para tiro, nas primeiras distncias de treinamento, pode ser feito
segundo a planta a seguir, sobre quadrculas, que torna fcil a ampliao.
De ponta a ponta o arco dever ter o tamanho de sua altura ou sua envergadura .
Os limbos, superior e inferior so constitudos de uma pea inteiria sobre a qual aplicada e colada
a madeira da empunhadura.
A madeira dos limbos poder ser ip, peroba, ou outra qualquer madeira dura e flexvel, com a
condio essencial, de ter as fibras bem paralelas em toda a extenso do arco e total ausncia de
ns. Para empunhadura pode ser usada qualquer madeira no muito macia mas que permita ser
facilmente trabalhada. Fig. 68

2.10 Uma corda para arco feita com fios de " Dacron", com alas nas extremidades. possvel
faz-la entre dois pregos grandes fixados nas extremidades de uma pea de madeira ( gabarito) com
seo de 5x10cm, no comprimento desejado. Para arco indicado em 1.10, poder ser feita com 6 a 8
fios de linha crua fina ( linha de sapateiro). Fig. 69

O gabarito quando em uso dever ser fixado com grampos numa mesa.
O pino central tambm chamado separador usado para manter os fios separados enquanto feito o
enrolamento de proteo das alas da corda e dever ser colado inclinado para manter uma
separao de 15cm entre as duas pernas dos fios estendidos.
Para fazer a corda proceda como segue:

Enfie os pregos, um em cada extremidade da pea de madeira, separados no tamanho da corda que

voc deseja fazer. Se no h uma corda 15cm menor do que o comprimento do arco. De um lao
com a ponta do fio em um dos pregos da extremidade e estenda entre este e o do outro extremo,
tantas pernas bem esticadas quantas sejam necessrias para a fora do arco.
As bobinas de fio de Dracon trazem anexo uma tabela indicando o nmero de pernas do fio de
acordo com a fora do arco
Corte o fio quando a ltima perna chegar ao prego por onde comeou a estende-lo e d um n "
direito" emendando as duas pontas, misturando as mesmas entre os fios. Gire a corda ao redor dos
pregos at que o n esteja a 5 cm do prego de incio. Fig. 70

Usando uma caneta faa uma marca em ambas as pernas do fio estendido, a 4cm de cada prego das
extremidades.
Gire novamente a corda em redor dos pregos, vrias vezes, para a direita e para a esquerda, para
equilibrar a tenso entre todas as pernas do fio, parando com os pontos anteriormente marcados, um
em frente e outro, aproximadamente ao meio da corda. Fig. 71

Passe uma das pernas pelo separador.


Voc agora poder fazer o enrolado na parte da corda que ir formar as alas da mesma.
Fio de " Nylon Torcido 210/8" o que usamos para esse fim.
Um enrolador dever ser usado. Fig. 72 e 72a

Introduza a ponta do fio do enrolador entre os fios da corda como mostra a Fig. 73 .

Faa o enrolado com as voltas unidas e arremate-o . Fig. 64

Uma vez prontos os enrolados das alas, gire novamente a corda at que as mesmas fiquem ao redor
dos pregos como indica a Fig. 75 .

Agora voc ir unir as duas pernas da corda com um enrolado idntico aos anteriores, fazendo uma
ala em cada extremidade. Fig. 76

Terminadas as duas alas retire o prego a do lado direito, tora a corda 10 ou 15 voltas e coloque-a
novamente no prego. Determine o centro da corda e marque 10 cm para cada lado do mesmo. Faa
enrolado entre essas marcas do mesmo modo que os anteriores, e estar pronta a corda. Fig. 77

3.10 Voc pode fazer um enrolador do mesmo modo e com os mesmos materiais como fizemos o
nosso, no clube:
Material:

1 carretel de linha , vazio


1 parafuso de plstico com porca de orelha (usando para fixar tampa de vaso sanitrio)
1 rgua de madeira ou chapa de alumnio Fig. 78

4.10 Um descanso de flecha pode ser feito de material plstico aproveitado de qualquer embalagem
comercial, de litro de lcool, por exemplo. Para col-la ao arco marca-se previamente com lpis a
sua localizao no mesmo. Passe uma camada fina de cola para couro ou frmica, na rea marcada
e no descanso. Deixe ser aplicado na posio definitiva, pois a colagem imediata.
Para o separador use um disco de feltro de 2mm de espessura. Fig. 79

5.10 Um beijador pode ser feito com um ou mais discos de plsticos que tenham 1 cm de dimetro.
Com uma broca de espessura da corda faa um furo central e com uma serra fina faa um corte da
borda para o centro. Para fix-lo, depois de marcada a posio do mesmo, faa um pequeno
novelado na parte superior e outro na parte inferior, do mesmo modo como o indicado para o
batente de flechas, revestindo-os com cola-tudo ou araldite rpido. Fig.80

6.10 Os alvos esto descritos no item 1.5 do captulo 5. Podem ser feitos com o auxlio de uma
rgua de madeira onde se fazem furos para fixar o prego central como eixo de rotao e os outros
furos com dimetro apenas para passar a mina de um lpis duro, n3, bem apontada.
Preparar uma rgua para cada tamanho de alvo. Fig. 8

7.10 O Clicador descrito no item 4.3 confeccionado com ajaras de frmica e nas cores que voc
desejar. D'uma rgua da largura indicada voc cortar os pedaos conforme desenho.
Os furos para os parafusos devero ser feitos nas duas poas ao mesmo tempo com a parte menor
sobreposta maior e fixada e com fita adesiva. Feitos os furos separe as peas e no verso da maior
faa os rebaixos para encaixo das porcas. Junte-as novamente fixando-as com os parafusos e porcas.
Com uma lima rebaixe os parafusos e um pouco das porcas.

Usando cola para couro, cole dois pedaos de couro, cuja espessura no dever ultrapassar mais de
meio milmetro, da altura das porcas acima do verso de frmica.
Encha com araldite rpido o espao entre os dois pedaos, enchendo bem os rebaixos ao redor das
porcas.
A mola poder ser feita de corda no muito forte, de relgio despertador. Fig. 82
8.10 Uma pulseira simples e prtica pode ser feita de corda de nylon tranado, muito usada nos
secadores de roupa.
Corte um pedao com tamanho suficiente para contornar o seu pulso, passar entre os dedos
indicador e mdio, contornar a empunhadura do arco e voltar ao pulso.
Com o auxlio de uma chama de isqueiro cole as pontas dos fios que a compem.
Numa das extremidades faa uma ala como indicado no desenho, introduzindo uma das pontas, na
parte previamente afrouxada onde voc prepara a entrada para a ponta, com um lpis. Introduza uns
2 cm de ponta para o centro da parte afrouxada.
Esticada a corda, a ponta ficar presa e a ala pronta.
Faa passar pela ala a outra ponta e ter um lao que ficar ao redor do pulso da mo que segura o
arco.
Depois de marcado o tamanho adequado para voc, faa uma ala na outra ponta, prendendo com a
mesma o mosqueto de fixao.

9.10 Planta para cavalete. Fig. 84

10.10 Planta para um descanso de arco. Fig. 85

11.10 Planta para um esquadro de arco. Fig. 86

12.10 Planta para uma mira elementar. Fig. 87

13.10 Molde para aljava que dever ser feita em couro ou plstico no muito finos. Fig. 88

14.10 A dedeira dever ser feita de material bem flexvel, de preferncia couro. Fig. 89

15.10 A Braadeira ser de material resistente, couro ou plstico. Fig. 90

16.10 Um encordoador pode ser feito com o mesmo tipo de corda usado para a pulseira um pouco
mais fina. Siga as instrues da planta. Fig. 91

17.10 Nomenclatura em Ingls


Ala de mira - Bow sight
Arco - Bow
Arco para destro - Right hand bow
Arco para canhoto - Left hand bow
Almofada - Wound straw target or Grass Target
Alvo - Target
Aljava - Quiver
Boto de presso - Cushion plunger
Braadeira - Armguard
Beijador - Kisser
Capa de arco - Bow Case
Cavalete - Wood target stand
Clicador - Clicker
Corda de arco - Bow string
Compensador de Torque - Torque flight compensador (TFC)
Descanso de arco - Bow rest
Descanso de Flecha - Arrow rest
Dedeira - Tab
Estabilizador - Estabilizer
Estojo para flechas - Arrow Case
Esquadro de arco - Bow square

Enrolador - String server


Flecha - Arrow
Fora de puxada do arco - Bow Weight
Penas - Feather or vanes
Ponteira - Point
Rabeira - Arrow nock
Ginstica especfica para o arqueiro, recomendada pelo professor de halterofilismo e ginstica, Sr. Dinarte
Carvalho Costa

Aquecimento: corrida lenta. Maa, para os ombros, braos, antebrao e punhos. Pular corda.
Exercite-se o quanto puder sem atingir a estafa. Fig. 92

Ombros: Elevao alternada dos braos estendidos at a vertical. Comear com halteres de 3 Kg
passando para 4 depois de uma ou duas semanas; 1 vez = 10 exerccios at 3 x 10.

Elevao dos braos estendidos at a horizontal.


a) de frente; b) de lado; c) oblquo. Comear com halteres de 2 Kg passando para 3 Kg, depois de
uma ou duas semanas; 1 vez = 10 exerccios 3 x 10.

Auto-oposio:: Extenso do brao da corda freiado pelo brao do arco e vice-versa.


Exercite-se o Quanto puder sem cansar-me.

Flexo do antebrao sobre o brao: com halteres em supinao, com os braos em ngulo reto,
trazer os halteres em contacto com o peito sem mexer os cotovelos. Halteres de 5 Kg.
1 vez = 10 exerccios, 2 x 10.

Em apoio invertido, com as mos sobre um banco, flexo e repulso. O quanto puder.

Apoiado de frente ao solo, flexo e repulso. O quanto puder.

Antebrao e mos:
Amassamento manual de uma bola de tnis fazendo depresso de 1 cm. O quanto puder.
Enrolar a correia com as mos alternando uma com a outra, num sentido e noutro. O peso do haltere
ser de 1 at 3 Kg.

Pernas estendidas, busto inclinado em angulo reto com o corpo, costa chata. Brao estendido,
elevao lateral, simultnea para os lados do corpo at a horizontal. Halteres de 2 Kg. 3 x 10 vezes.

Em p, pernas estendidas, busto inclinado, costa chata com a cabea apoiada, os braos na vertical
com o solo. Trazer uma barra ( na falta de halteres) em contato com o peito. 3 x 10 vezes.

1- Deitado de barriga, levantando os cotovelos o mais alto possvel.


2- Na mesma posio do corpo estender os braos em cruz e lev-los sobre a ndega. Halteres de 1
at 2 Kg. 2 x 10 vezes.
Cilha - esta pode ser feita com uma faixa larga de couro com 15 a 20 cm de largura. De 6 a 10
sandows (3 ou 5 por ombro) ligados cilha com suas extremidades reunidas num mosqueto que
ser preso a um grampo fechado fixo parede. Este exerccio, estritamente para o trabalho das
espduas, deve ser executado com os ombros descontrados, sem nenhuma resistncia e tenso,
mantendo o corpo sendo puxado para a parede nos movimentos basculantes de afastamento e
aproximao.

Executar um exerccio com separao das mos uma vez e meia a largura dos ombros. Com barra
na falta de halteres. Halteres de 7 Kg. 2 x 10 vezes. Fig. 105

Deitado de costa, braos estendidos na horizontal, traze-los vertical perpendicular ao corpo. 2 x 10


vezes. Halteres de 2 at 5 Kg. Fig. 106

Posio sentado, busto inclinado apoiado sobre os cotovelos;


a) Trazer as duas pernas juntas at o peito.
b) Ou uma aps a outra. O quanto puder.Fig. 107

Deitado de barriga sobre o solo. Com o corpo estendido, levantar os ombros e as pernas do solo. O
quanto puder. Fig. 108

Deitado de barriga sobre o solo. Com o corpo estendido, levantar os ombros e as pernas do solo. O
quanto puder. Fig. 108

Membros inferiores. Com barra ou basto, os calcanhares sobre um pedao de madeira para manter
o equilbrio, o tronco na vertical durante o exerccio. Ergue-se, depois agachar-se. O quanto puder.
O Regulamento que pode ser lido abaixo est desatualizado e portanto j foi mudado em muitos
pontos. Sirva-se dele apenas como referncia bsica para regularizar uma possvel competio.
2.11 Regulamento de Tiro ao Alvo com Arco (F.I.T.A.).

Artigo 700 - O Round F.I.T.A.


O Round F.I.T.A. consiste de 36 flechas atiradas nas seguintes distncias.
90, 70, 50 e 30 metros para cavalheiros.
70, 60, 50 e 30 metros para damas.
O Tiro ser realizado em uma nica direo, comeando pelas distncias maiores e terminando
pelas distncias menores na ordem acima indicada.
Um round pode ser atirado em um s dia ou em dois dias consecutivos. Se o round atirado em
dois dias, no primeiro atiram-se as distncias maiores e no segundo as distncias menores. Antes do
incio dos tiros de cada dia sero atiradas sob a superviso do capito de campo, duas sries de trs
flechas de ensaio e seus pontos no sero anotados.
Quando em um programa de competio coincidam um round F.I.T.A. e outras modalidades de tiro
para serem realizadas total ou parcialmente no mesmo dia, o round F.I.T.A. ser atirado sempre em
primeiro lugar.

Artigo 701 - Alvos


Descrio
a) Existem dois tamanhos de alvos F.I.T.A. standars circulares, um de 122 centmetros e outro de 80
centmetros de dimetro.
Esses alvos se dividem em cinco zonas concntricas, coloridas, respectivamente, comeando pelo
centro, como segue: amarelo, vermelho, azul claro, preto e branco.
Cada zona de cor dividida, por uma linha fina, em duas zonas concentricas de igual
largura, resultando portanto, um total de dez zonas de pontuao de igual dimenso, medidas a
partir do centro do amarelo:
6,1 cm no alvo de 122 cm
4,0 cm no alvo de 80 cm

As linhas divisrias entre as cores, assim como as divisrias dentro de cada cor, sero totalmente
includas, dentro da zona de pontuao.
A linha que limita o bordo exterior do alvo ser includa dentro da zona de pontuao.
Tanto a linha de limitao do bordo como as linhas divisrias entre cores ou dentro de cada cor, no
excedero de 2 mm de largura, tanto nos alvos de 122 cm como nos de 80cm.
O centro do alvo ser denominado "ponto central" e ser indicado por um pequeno "x" cujos traos
no excedero de 2 mm.
b) Valores de pontuao e especificao de cor.
Escala Munsell
Zona interior 10 Amarelo 5y 8/12
Zona exterior 9
Zona interior 8 Vermelho 8.3 r 3.9/13.5
Zona exterior 7
Zona interior 6 Azul Claro 6B 6/8
Zona exterior 5
Zona interior 4 Preto n2
Zona exterior 3
Zona interior 2 Branco n9
Zona exterior 1
c) Tolerncia de medidas
As variaes apreciveis no dimetro de cada uma das zonas de que consta o alvo, medidas em
separado, no exceder de 3 milmetros no alvo de 122 centmetros e de 2 milmetros no alvo de 80
centmetros.
Zona Dimetros do Tolerncia Dimetros no alvo Tolerncia
alvo de 122 cm de 80 cm
cm mm cm mm
______ _____________ __________ ________________ ____________
10 12,2 3 8 2
9 24,4 3 16 2
8 36,6 3 24 2
7 48,8 3 32 2
6 61,0 3 40 2

5 73,2 3 48 2
4 85,4 3 56 2
3 97,6 3 64 2
2 109,8 3 72 2
1 122,0 3 80 2
Tamanho dos alvos a utilizar nas diferentes distncias.
Para os distncias de 90,70 e 60 metros se utilizaro os alvos de 122 cm.
Para as distncias de 50 e 30 metros se utilizaro os alvos de 80 cm.
A superfcie da almofada, ser redonda ou quadrada, sobre a qual se colocar o alvo, exceder dos
122 cm em qualquer sentido, a fim de assegurar que qualquer flecha que alcance a almofada, fora
da linha exterior do alvo, fique cravada.

Artigo 702 - Disposio do Campo de Tiro


a) O campo de tiro ser traado em esquadro e cada distncia dever ser medida com preciso, a
partir do ponto sob a vertical do amarelo de cada alvo na linha de tiro.
b) Ser estabelecida uma linha de espera atrs da linha de tiro e a uma distncia desta inferior a 5
metros.
c) Cada almofada ser situada sobre o terreno num ngulo de aproximadamente 15 graus.
d) O Centro do amarelo do alvo estar situado a 130 cm acima do terreno. A tolerncia nessa
medida no exceder de 5 cm. (Centro dos amarelos de uma srie de alvos situados no terreno de
tiro devero estar no mesmo alinhamento).

Artigo 703 - Equipamento dos Arqueiros


Neste artigo se estabelece o tipo de equipamento permitido aos arqueiros usar, quando atirarem sob
as normas da F.I.T.A.
A utilizao das partes do equipamento no mencionadas neste artigo no sero permitidas, sem a
previa aceitao pelo Congresso da F.I.T.A.
Ser necessrio tambm apresentar ao Congresso o equipamento ou parte do mesmo cuja aprovao
solicitada.
a) O arco pode ser de qualquer tipo, sempre que se ajuste aos princpios aceitos para o mesmo,
assim como ao significado da palavra arco tal como se entende para o tiro ao alvo, quer dizer: um
instrumento que composto de empunhadura e dois limbos ou braos flexveis unidos a ela por um
dos extremos terminando o outro extremo de cada limbo, em ponta com fendas para fixar a corda.
O arco est concebido para o uso de uma s corda entre as pontas dos limbos em que esto feitas as
fendas, assim como para ser segurado com uma das mos aplicada a empunhadura, enquanto os
dedos da outra puxam a corda e a soltam rpido no momento apropriado.
b) A corda do arco pode ser fabricada de qualquer nmero de fios de material escolhido para esse

fim, e sua parte central estar protegida de forma a se poder aplicar sobre ela os dedos que a
esticaro. Nesta zona protegida pode adicionar-se uma referncia sobre a qual se encaixa a rabeira
da flecha, podendo colocar-se na mesma, um ou dois pontos de localizao. Igualmente, cada um
dos terminais da corda formar uma ala que sero encaixadas nas fendas dos extremos dos limbos
quando encordoar-se o arco.
Tambm permitido colocar na corda uma protuberncia, que no poder exceder de 1cm de
dimetro, em qualquer direo e que poder servir como referncia para os lbios ou nariz.
Com o arco no poder ser usada de modo algum para apontar, atravs de um visor, marca ou
qualquer outro meio colocado na mesma.
c) Um suporte para apoiar a flecha pode ser aplicado sobre o arco, podendo ser removido.
Igualmente pode colocar-se um indicador de puxada, desde que no seja eltrico ou eletrnico e no
oferea ajuda adicional para apontar.
d) Um visor, um sinal no arco ou um ponto de referncia sobre o terreno podem ser utilizados,
porm no ser permitido o uso ao mesmo tempo de mais de um desses elementos.
I) O visor estar unido ao arco pela ala de mira e poder mover-se em sentido horizontal e vertical
para poder ajustar a pontaria, porm, dever submeter-se as seguintes normas: no ter lentes ou
prismas incorporadas ou qualquer outro dispositivo que aumente a imagem.
II) Um sinal no arco uma marca simples referente a ala de mira. Tal sinal pode ser feito com um
lpis, fita adesiva ou material semelhante.
No arco pode instalar-se uma fita com as distncias marcadas, porm de forma alguma poder servir
de ajuda para mirar.
III) Um ponto de referncia sobre o terreno uma marca situada na zona compreendida entre a
linha de tiro e o alvo. Esse ponto no poder exceder em suas dimenses de 7,5 cm de dimetro
nem exceder de 15 cm de altura sobre o solo.
e) Sero permitidos estabilizadores no arco sempre que:
I) No sirvam de referncia para a corda.
II) No toquem mais do que o arco.
III) No representem obstculos para os outros arqueiros quando situados na linha de tiro.
O nmero de estabilizadores no poder exceder de 4 por arco. Ser permitido assim mesmo
instalar no mesmo um compensador de torque.
f) Podero ser utilizadas flechas de qualquer tipo, sempre que se ajustem ao princpio aceito e
significado da palavra flecha, como vem sendo utilizado no tiro ao alvo com arco e no causem a
este, dano excessivo.
Uma flecha ser formada da haste, da ponta, da rabeira com ranhura par encaix-la na corda, das
penas, e se desejado, um desenho ou marca que a distinga.
As flechas de cada arqueiro tero escrito o nome do mesmo ou o seu emblema e as penas sero em
todas, das mesmas cores. Se tiverem algum desenho ou marca, este ser idntico em todas elas.

g) Ser permitido usar protetores para os dedos em forma de dedais, dedeiras, fita adesiva, etc., para
retezar e soltar a corda, sempre que sejam flexveis e no possuam nenhum dispositivo que ajuda a
manter e soltar a mesma.
Poder ser usado um separador para os dedos, e na mo que empunha o arco podem ser usadas
luvas, mitenes ou similares.
h) Podem utilizar-se binoculos, lunetas ou outros auxlios visuais entre cada tiro, para localizar os
impactos.
Podero ser utilizados culos usuais (necessrios) ou culos para tiro desde que estejam providos de
lentes semelhantes as usadas normalmente pelo arqueiro, assim como culos de sol. Nenhum deles
poder estar dotado de colimador, retculo, diafragma ou cristais marcados de alguma forma que
possam ajudar a pontaria.
i) Sero permitidos tambm acessrios tais como, protetores para o brao, o busto, correia para
sustentar o arco, cinturo com aljava e com borlas para limpar a flecha e marcadores para a posio
dos ps, desde que no sobressaiam sobre o terreno mais do que 1 cm.

Artigo 704 - Controle de Tiro e Segurana


a) Ser designado um capito de campo para controlar o tiro e para garantir a observncia do limite
de tempo de dois minutos e meio, para a realizao do disparo da srie de trs flechas, assim como
responsabilizar-se pelas medidas de segurana.
O capito de campo controlar os tiros com um apito. Um toque de apito ser o sinal para o comeo
das mesmas.
Dois toque de apito ser o sinal para que os arqueiros avancem at os alvos para anotar os pontos e
recolher as flechas.
Uma srie de toques de apito ser o sinal para que cessem os disparos.
Se os tiros suspensos por alguma razo durante a realizao de uma srie, um toque de apito ser o
sinal para recomear.
b) Em todas as competies sero designados pelo menos dois oficiais de campo.
Esses oficiais atuaro sob a direo do Capito do Campo e sero responsveis por:
I) Inspeo do equipamento dos arqueiros antes do comeo da Competio e em qualquer momento
durante a realizao da mesa.
II) Comprovar que os tiros sejam efetuadas de acordo com as presentes regras.
III) Resolver as disparidades dos critrios e as dvidas em relao com o tiro e as pontuaes.
c) Ser permitido atirar duas sries de trs flechas de ensaios sob o controle do Capito de Campo,
precedendo os tiros de cada dia.
No sero permitidos outros tiros em qualquer direo no campo de tiro, durante os dias de
competio.
d) Nenhum arqueiro poder armar seu arco, com ou sem flecha exceto quando esteja situado na

linha de tiro.
Se o arco armado com uma flecha, o arqueiro poder apontar para o alvo somente depois de
certificar-se de que no h pessoas em frente ou atrs do mesmo.
Se um arqueiro, enquanto arma o arco com uma flecha antes do inicio dos tiros ou nos intervalos
entre os mesmos, solta a flecha, intencionalmente ou no, essa flecha ser contada como se
houvesse sido disparada para a distncia correspondente, porm no contar ponto, mesmo tendo
alcanado o alvo. Ser anotada.
e) Enquanto se realizam os tiros somente podero permanecer na linha de tiro os arqueiros na sua
vez de revezamento para atirar. Todos os demais participantes, com seu equipamento permanecero
atrs, na linha de espera. Quando um arqueiro houver disparado uma srie de flechas dever
retornar para a linha de espera.
f) Nenhum arqueiro poder tocar o equipamento de outro participante sem seu prvio
consentimento.
g) Se um arqueiro chega ao local da competio depois de haverem comeado os tiros, deixar de
atirar o nmero de flechas que tenham sido disparadas, a menos que o Capito de Campo considere
que o atraso na chegada tenham sido motivado por circunstncias alheias a sua vontade, e em tal
caso lhe ser permitido atirar o nmero de flechas que no foi possvel disparar por tal atraso, uma
vez que tenham terminado todos os tiros da srie da distncia que se est efetuando.
h) Ao capito de Campo ser facultado ampliar o tempo de dois nmeros e meio, em circunstncias
excepcionais.
Nas divergncias o Capito do Campo ouvir previamente os Oficiais de Campo.
i) Para o controle visual de tempo nos jogos Olmpicos, Campeonatos Mundiais e Internacionais,
veja-se os artigos 313 e 320 (a). Nas competies restantes e sob os controle do Capito de Campo,
podem utilizar-se qualquer dos mtodos de luzes, placas, uma bandeira ou qualquer outro
dispositivo, a vontade dos organizadores.
Artigo 313 - Ordem de tiro e controle de tempo
a) Sobre cada alvo os arqueiros atiraro de um em um com arranjo ao seguinte turno rotativo.
Por exemplo: trs arqueiros por alvo:
a, b, c - c, a, b - b, c, a - a,b,c . etc.
b) Dois minutos e meio (2 1/2 minutos) ser o tempo permitido a um arqueiro para atirar uma srie
de trs flechas (veja-se Art. 705 b).
Um sinal de aviso ser dado 30 segundos ( 1/2 minuto) antes de que o tempo de 2 1/2 minutos
permitido expire.
c) O tempo limite de 2 1/2 minutos ser controlado pelo diretor de tiro e seus ajudantes mediante:
Luzes: verde, amarela e vermelha.
Placas: amarelas com listas pretas ( veja-se Art. 320 a)

Qualquer dos dois mtodos pode ser usado para controle nos campeonatos mundiais e
internacionais, porm nos jogos olmpicos sero usadas somente luzes.
d) Quando se controla o tiro por meio de luzes:
I) Vermelho: Os arqueiros " A " ocuparo a linha de tiro.
Verde: Ao tocar para esta cor, o Diretor de tiro dar um sinal com apito ou outro sinal auditivo para
indicar o incio dos tiros.
Amarelo: Esta luz ser acesa como advertncia 30 segundos antes de expirar o tempo total de 2 1/2
minutos.
Vermelho: Indica que o tempo limite de 2 1/2 minutos terminou, e dois toques de apito ou sinal
auditivo sero dados mesmo que algum arqueiro no tenha completado seus tiros.
Os arqueiros "A" se retiraro para a linha de espera.
Os arqueiros "B" se adiantaro para ocupar a linha de tiro e aguardaro a luz Verde para comear os
tiros. Tudo ser repetido como anteriormente se indicou.
Os arqueiros "C" entraro em continuao.
Para as distncias em que se atirem 6 flechas (2 sries de 3 flechas), o ciclo anteriormente citado se
repetir antes de se proceder contagem dos pontos. Permanecendo acesa a luz vermelha, se far
soar 3 toques de apito ou outro sinal auditivo, para indicar que dever proceder-se a anotao dos
pontos e retirada das flechas dos alvos.
II) O turno de tiro dos arqueiros A,B e C ser trocado por rotao na disposio de ordem j
indicada.
III) Se os arqueiros terminarem de atirar suas flechas antes de expirar o tempo limite, o sinal de
incio para a srie seguinte ser dado imediatamente.(quando se atirem 6 flechas).
IV) O tempo concedido para que os arqueiros de uma letra abandonem a linha de tiro e seja esta
ocupada pelos arqueiros da letra seguinte, ser de 20 segundos.
V) Se o tiro for interrompido durante uma srie, por qualquer motivo o tempo limite ser
compensado com o tempo por completar no momento da interrupo.
IV) A ordem de tiro pode ser modificada temporariamente com a finalidade de trocar uma corda ou
realizar outro ajuste qualquer essencial no equipamento.
Se essa situao exigir o abandono da linha de tiro, o arqueiro poder retroceder linha de espera,
devendo antes de chamar a ateno do Comit Tcnico. Uma vez comprovada a necessidade de
abandono da linha de tiro para que as flechas no disparadas, o sejam antes de ser realizada a
contagem e retirada das mesmas, do alvo, nessa srie. Esta ocorrncia dever ser anunciada por
alto-falantes.
e) Quando o tiro controlado por placas:
A face amarela com listas pretas ser mostrada para os arqueiros como sinal de advertncia de que
falta somente meio (1/2) minutos dos 2 1/2 minutos do tempo limite.

O lado amarelo da placa estar voltado para os arqueiros durante o resto do tempo.
Os toques de apito e as dispostas para o controle por luzes.

Artigo 320 - Material Diverso


Alm do equipamento habitual utilizado nos torneios de tiro com arco, os organizadores devero
fornecer:
a) Sinais visuais, luzes ou placas. Seja qual for o sistema de sinais que se utilize, estes devero estar
colocados no espao compreendido entre os alvos de damas e cavalheiros, assim como em ambos os
lados de campo, com o objetivo de que os arqueiros que atirem direita ou esquerda possam
observ-los. Sero instalados a 10 metros a contar da linha de tiro, em cada lado do campo, na parte
livre. essencial que a colocao das placas na zona intermediria entre damas e cavalheiros
tenham faces duplas e opostas a fim de que a mesma face de ambas (amarela ou amarela com listas
pretas), aparea simultaneamente para atiradores masculinos e femininos.
I) Luzes - As cores destas devero ser verde, amarelo e vermelho, e colocadas nesta ordem
comeando com o vermelho na parte superior.
Os sinais luminosos devem funcionar com absoluta sincronizao na troca de cores, a fim de que
em todos apaream ao mesmo tempo cada uma delas.
II) Placas - As medidas destas no podero ser menores de 120x80 cm. Devero, ademais. estar
instaladas firmemente, para resistir a ventos de qualquer grau e fora, e permitam ser giradas com
absoluta facilidade em ambos os sentidos. Uma face destas placas apresentar listas oblquas
amarelas e pretas, de 20 a 25 cm de largura, em um ngulo de 45 graus com a horizontal do campo.
b) Os participantes sero analisados relativamente aos nmeros 1a,1b,1c,2a,2b,2c, etc.
c) Um dispositivo que analise mediante letras na ordem de tiro: A,B,C. C,A,B , ETC. Os tipos de
letras sero suficientemente grandes para poderem ser claramente vistos por todos os participantes.
Sero necessrios dois ou mais destes dispositivos.
d) Um grande painel para marcar simultaneamente os totais acumulados depois de cada srie,
correspondendo ao menos aos oito primeiros atiradores da categoria masculina e feminina.
e) Outro grande painel onde apaream o nmero de pontos progressivamente de todos os
competidores depois de completada cada distncia.
f) Bandeiras, ou qualquer outro sistema, que permita, tanto aos apontadores d=na linha dos alvos,
como aos participantes na linha de tiro, chamar a ateno da Comisso Tcnica quando requerida
sua assistncia.
g) Bandeirolas, de qualquer material leve e de cor facilmente distinguvel (tal como amarelo), que
colocadas centralmente acima dos alvos, sirvam como indicadores da direo e da fora do vento.
Devero estar colocadas a uma distncia no inferior de 40cm acima do cavalete que suporta o alvo
ou da placa indicadora do nmero de ordem deste, porm sempre na localizao que resultar mais
alta. As medidas das bandeirolas no sero maiores de 30cm nem menores de 25cm.
h) Uma plataforma elevada com assento, ou uma cadeira de juiz de tnis, para acomodao do

diretor de tiro.
i) Equipamento de altofalantes.
j) Assentos suficientes por trs da linha de espera, para todos os participantes, Capites de Equipe e
cargos oficiais.
Artigo 705 - Tiro
a) Cada arqueiro dever realizar seus tiros em sries de 3 flechas.
b) O tempo mximo permitido a cada arqueiro para atirar uma srie de 3 flechas ser de dois
minutos e meio. Qualquer flecha que no tenha sido disparada dentro tempo limite no poder ser
ento disparada. Qualquer disparo que for realizado depois de expirado o tempo limite, ser
penalizado com a anulao do impacto de maior pontuao naquela srie de Trs ou seis flechas,
segundo a distncia. Sem prejuzo, se for necessrio a um arqueiro a troca de uma corda ou fazer
um ajuste essencial no seu equipamento, dever informar o Capito de Campo, que poder conceder
ao mesmo, um tempo suplementar.
c) Os arqueiros realizaro seus tiros em posio de p, ereta e sem apoio algum, situando os ps, um
de cada lado da linha de tiro, exceto as pessoas que possuam leso permanente.
d) Considera-se que uma flecha no foi disparada quando o arqueiro possa toc-la com o arco sem
mover os ps da posio que ocupa na linha de tiro.
e) Enquanto um arqueiro se encontra situado na linha de tiro no poder receber de outra pessoa
nenhuma classe de ajuda ou informao, por palavra ou qualquer outro meio, exceto quando se
tratar de realizar alguma troca essencial em seu equipamento.
Artigo 706 - Contagem dos Pontos
a) Ser designado um apontador para cada alvo.
b) Nos campeonatos mundiais, nas distncias de 90,70 e 60 metros a contagem ser feita ao fim de
cada segunda srie de 3 flechas (6 flechas no total), porm em outras competies a contagem
poder ser feita na forma precedente ou depois de cada srie de 3 flechas.
Nas distncias de 50 e 30 metros a contagem ser feita sempre depois de cada srie de 3 flechas.
c) Os apontadores anotaro nas folhas de marcao os pontos de cada impacto, a medida que o
arqueiro a quem pertenam as flechas mencione os pontos das mesmas, conferidas pelos outros
arqueiros que atirem no mesmo alvo. Somente as flechas cujo impacto tenham o valor de 10 pontos
sero consideradas como "outros".]
d) Nem as flechas, nem o alvo podero ser tocados at que todas as flechas cravadas no mesmo
tenham sido apontadas na folha de marcao.
e) Cada flecha ser apontada de acordo com a posio que a haste ocupe no alvo.
f) Se no alvo e na almofada forem encontradas mais de 3 flechas (ou mais de 6, segundo o caso)
pertencentes ao mesmo arqueiro, sero apontadas partindo dos zeros ou das de mais baixa
pontuao, at completar a srie.

Se um arquivo reincidir nessa falta poder ser desclassificado.


g) Quando a haste de uma flecha tocar a divisria entre duas cores ou a divisria entre zonas de uma
mesma cor, a flecha ser apontada para a pontuao maior.
h) Se os furos deixados pelo impacto das flechas no forem marcados adequadamente aps a
retirada das mesmas ao trmino de cada srie, o impacto de flecha repelida no ser anotado.
i)
I) Quando uma flecha foi repelida, esta ser anotada, de acordo com o orifcio de impacto deixado
pela mesma sempre que todos os orifcios anteriores tenham sido marcados adequadamente e todos
os impactos sem marcar ou sinais de flechas repelidas, possam identificar-se.
Quando uma flecha foi repelida, o arqueiro afetado, depois de atirar uma srie de 3 flechas,
permanecer na linha de tiro, com seu arco mantido por cima de sua cabea, como sinal indicativo
ao Capito de Campo e Comisso Tcnica. Os outros arqueiros na linha de tiro, nessa ocorrncia, se
retiraro para a linha de espera, uma vez disparada sua srie de 3 flechas.
O capito de campo interromper nesse momento os tiros, enquanto um membro da Comisso
Tcnica, junto com o arqueiro em questo e com o seu capito de equipe se for possvel, iro at o
alvo para julgar o impacto e estabelecer o ponto da flecha repelida, marcando o orifcio produzido.
Em seguida providenciar a anotao dos pontos dessa srie, correspondente a tal arqueiro.
A flecha repelida ser deixada atrs do alvo at o momento em que se tenha anotada a srie.
O Capito de Campo se certificar de que o campo de tiro esteja de novo desempedido e dar o
sinal para recomearem os tiros.
II) No caso de flecha que atravesse o alvo, ser anotada de acordo com o orifcio deixado pela
mesma.
III) No caso de flecha que se crave no alvo, havendo mudado sua trajetria, ser anotada em
conseqncia desta circunstncia, de acordo com o seu impacto no alvo.
IV) No caso de flecha desviada para fora do alvo, ser anotada de acordo com a flecha que foi
golpeada, sempre e quando a mesma possa ser identificada.
V) No caso da flecha tocar o solo antes do seu impacto no alvo, no ser anotada.
VI) No caso da flecha atingir outro alvo que no corresponda ao designado para o arqueiro, a
mesma no ser anotada.
j) O Capito de Campo se assegurar de que uma vez realizada a anotao, no fiquem flechas
cravadas nos alvos antes de dar o sinal para incio de uma nova srie. No obstante, se por
inadvertncia isso acontea, no se interrompero os tiros dessa srie.
O arqueiro a quem pertenam as flechas no retiradas poder optar por utilizar outras ou atirar aps
o trmino dos tiros nessa distncia. Em ambos os casos, o Capito de Campo intervir na marcao
daquela srie assegurando-se de que as flechas que ficaram no alvo foram anotadas na relao da
pontuao do arqueiro, antes de serem retiradas quaisquer flechas da srie em questo.
k) No caso em que um participante esquea suas flechas no solo ou na zona dos alvos, pode usar

outras quando informar com antecedncia essa inteno, ao Capito de Campo antes de realizar
seus tiros. O capito de Campo far a comprovao que considera pertinente, de acordo com as
circunstncias.
l) Um arqueiro poder autorizar seu Capito de Equipe ou outro arqueiro do seu alvo para retirar
suas flechas e controlar a anotao.
m) As folhas de marcao devero ser assinadas pelo apontador e pelo arqueiro como confirmao
de que o arqueiro est de acordo com seus pontos e que posteriormente no haver reclamao
alguma sobre as mesmas.
Se o apontador participar dos tiros suas folhas de anotao sero assinadas ao mesmo tempo por
outro arqueiro do mesmo alvo.
n) Em caso de empate na anotao dos pontos, se elucidaro como segue:
I) Individuais - pelo maior nmero de impactos com pontos. Se ainda permanecer o empate, sero
considerados os ouros ou quantidade de 10 pontos.
II) Por equipe, ser declarada ganhadora a equipe a que pertena o arqueiro de maior pontuao
individual.
Se no houver diferena de pontuao entre os primeiros classificados de cada equipe, ser tomada
em considerao a maior pontuao individual entre os segundos classificados.
Se persistir o empate, as equipes sero consideradas em igualdade.
A smula um registro dos arqueiros inscritos para um torneio, competio ou campeonato,
incluindo o registro das folhas de acompanhamento contendo os resultados parciais, totais e
classificao, para um "round Fita" simples ou duplo. Anexo uma folha de cada com exemplo de
preenchimento.
As flexes do-se como segue:

Na 1 a ponta e a rabeira movem-se para o lado do brao que Segura o arco enquanto que o meio da
flecha forma uma barriga para o lado da janela.
2 ao se aproximar a corda da sua posio de repouso a rabeira passa para o lado oposto da linha de
centro. Nesse ponto o tubo da flecha est com uma flexo oposta a inicial.
Pode-se agora visualizar a flecha passando pelo arco com a curvatura para fora da janela
ocasionando uma boa folga, o que uma ajuda ao arqueiro.
A 3 ao passar a corda pela posio de repouso ainda movendo-se para frente uma flexo
semelhante a primeira ocorre no tubo, o que tambm favorvel, uma vez que o choque inicial
levou a rabeira em direo as pontas dos dedos de gatilho. Esse movimento permite que as penas
passem sem tocar na sua janela ou no seu descanso de flecha aps os primeiros 7 a 10 cm de
deslocamento depois de abandonar a corda. Quando isso acontece sem uma flexo excessiva ento a
flecha est ajustada ao arco.

Estudando o Funcionamento de um Arco


Definio de mquina nos diz que um aparelho ou instrumento prprio para transmitir
movimento.
Desse modo sendo o arco uma mquina a sua fonte e fornecida pela ao de mola proveniente da
flexo dos seus limbos fornecendo a energia que lanar a flecha em sua trajetria de vo.
Cada limbo uma mola independente, mas atuaro juntos ligados pela corda do arco. Se o limbo
superior mais forte do que o limbo inferior, ou vice-versa, eles no funcionaro em sincronia. O
ideal seria ter ambos os limbos atuando prximo da igualdade, o que nos daria um bom
desempenho.
Desse modo, h um nico ponto ao longo da corda, no qual a flecha pode ser encaixada, de modo
que ao ser liberada a energia acumulada nos limbos, a flecha no ser desviada ou puxada para
qualquer deles, mas lanada com o equilbrio das foras de ambos em trajetria reta, sem balanos.
O ponto na corda localizado como acima descrito chamado batente de flecha (nocking point).
A localizao exata desse ponto varia tanto de um arco para outro.
Varia a largura dos dedos do arqueiro, nos retesar a corda, variando em conseqncia a energia de
cada limbo o que requer uma nova localizao do batente de flecha (nocking point) para que se
consiga o equilbrio entre os limbos.

Calibragem das Rabeiras


Para calibrar as rabeiras mantenha o arco encordoado apoiado pela primeira curvatura dos limbos
entre os encostos de duas cadeiras, com a empunhadura para baixo.
Encaixe a rabeira da flecha no ponto do "batente de flecha" apoiando o tubo ao "descanso de flecha"
porm passando por fora do clicador.

Ela dever ficar presa corda mas dever ser lanada ao solo com um leve pinado na mesma
(pinar a corda com os dedos polegar a indicador, puxando-a para cima 5 a 10 cm e largando). Fig.
11

Regulagem do Arco
O primeiro trabalho de um arqueiro aps adquirir o seu arco dever ser obrigatoriamente a
regulagem do mesmo.
Essa regulagem consiste em encontrar a flecha adequada para determinado arco e o ponto ideal ao
longo da corda para localizao do Batente de flecha (nocking point).
Esse trabalho pode ser fcil e rpido se acidentalmente voc encontra um ponto ideal do batente de
flecha; como tambm pode parecer impossvel de encontr-lo . Requer um trabalho persistente, mas
voc o encontrar.
Para evitar desperdcio de tempo selecione trs flechas perfeitas (tubo se empeno, rabeira
corretamente instalada e calibrada, colagem de penas perfeitas, peso e balanceamento igualados
tanto quanto possvel, dimetro e espessura do tubo em acordo com o comprimento da flecha e
fora do arco, dados pelo fabricante.
A regulagem de um arco assunto estritamente pessoal, voc dever procurar harmonizar arco,
flecha e arqueiro. No poder ser feito para voc e sim por voc. H um ponto ideal de harmonia
para o trio citado, uns melhores do que outros, de bom para excelente quanto ao vo da flecha.
Uma flecha que entra em vo com a rabeira descrevendo crculos porque tem o tubo
excessivamente duro para o seu comprimento e fora de lanamento. Fig. 112
Se entra em vo oscilando na horizontal porque tem o tubo excessivamente flexvel para o seu
cumprimento e fora de lanamento.
Se entra em vo oscilando na vertical indica que o batente de flecha est localizado muito baixo.
Se entra em vo com movimento ovalado foi provocado por uma largada defeituosa.
Se entra em vo reto e perfeito indicar que a harmonia foi conseguida, isto , o equilbrio ideal
entre o arco, flecha e arqueiro.

Localizao do Ponto Ideal do "Batente de Flecha"


arque inicialmente um ponto sobre o qual ser enrolada uma fita de esparadrapo com mais ou
menos cinco milmetros, 5mm, de largura at atingir a espessura de cinco milmetros.
Este ser o batente para incio da procura do ponto ideal.
Coloque no arco uma flecha sem penas e atire normalmente de qualquer distncia entre dois a vinte
passos.
Se a flecha penetrar no alvo com a rabeira para baixo, indicar que o batente est baixo. Se penetrar
com a rabeira para o alto, indicar que o batente est alto. Fig. 113

FAZENDO SEU ARCO E SUA FLECHA

FAZENDO SEU ARCO


O arco e flecha tem atrado muito a ateno de jovens de 8 a 80 anos nos dias de hoje. fascinante
ver como brilham os olhos de uma criana ao ver algum praticando tiro com arco. Quando estou
treinado em nossa Associao, s vezes chega um grupo de crianas de oito a doze anos e ficam de
longe olhando com os seus olhinhos fixos no alvo. Quando chegamos a fazer um bom agrupamento

de flechas no alvo ficam admirados, soltando exclamaes prprias da idade.

Mas, em face do alto custo do equipamento utilizado hoje em dia, muitos tem optado por fabricar o
seu prprio arco. Mas o que tem levado muitos arqueiros a optarem pelo arco primitivo ou mesmo
nativo somente uma: satisfao pessoal. H tambm o romance do esporte fazendo com que voc
retorne s bases do arco primitivo. claro que esta modalidade muito mais difundida no exterior,
com associaes prprias e inmeros artigos e livros editados a respeito.
Aqui no Brasil, o arco primitivo mais conhecido o arco do nosso ndio, o ndio brasileiro, o qual
tambm chamado de arco nativo. Interessante como o estrangeiro tomou a iniciativa e estudou tais
arcos. Existe at um livro publicado sobre o arco do ndio sul-americano, o que nada mais seno o
arco do nosso ndio, o arco nativo.
Por ocasio da primeira etapa do 1 Torneio da Federao Goiana de Tiro com Arco, em
maro/2000, esteve aqui em Goinia arqueiros do Estado do Mato Grosso, disputando a modalidade
do "Arco Nativo". impressionante ver aqueles arcos atirarem aquelas flechas enormes, as quais
pareciam perdizes assustadas alando vo no meio do pasto quando a gente delas se aproxima. Ali
estiveram expostas uma variedade de flechas dos ndios de vrias naes, tais como Gavio,
Xavantes etc., as quais chamavam a ateno pelo esmero e beleza da sua confeco. Os arcos
tambm eram notados pela aspecto primitivo e madeira usada.
Contudo o arco primitivo ou o arco nativo no se restringe somente ao arco do ndio brasileiro.
Temos que nos reportar ao passado do homem moderno para verificar que vrios tipos de arcos
foram elaborados naqueles tempos. O que caracteriza o arco primitivo a sua total ausncia de
material sinttico ou moderno na sua elaborao. Podemos citar aqui o famoso "longbow" ingls; o
"flatbow" do ndio norte-americano; os famosos arcos recurvos e compostos da sia, Coria,
Turquia, e mesmo Egito, os quais eram compostos de madeira, chifre de bfalo d'gua e "sinew"
(tendo da pata de veados, bfalos, etc.), famosos pela durabilidade e velocidade de seus tiros,
dando especial fama aos turcos. No poderamos esquecer aqui dos arcos japoneses, os quais so
feitos de bambu e tiras de outras madeiras em seu interior e moldados em sua forma peculiar to
atraente.
Muito se poderia falar sobre a origem e elaborao de tais arcos at os dias atuais, mas a finalidade
precpua de nosso artigo repassar a tcnica do fabrico do arco primitivo, em dois modelos a
escolher. Este artigo vem tambm resgatar a falta do assunto em nossa lngua portuguesa, j que
existem inmeras pginas na Internet esgotando exaustivamente o assunto sobre o arco primitivo.
Pessoalmente confeccionei trs arcos primitivos, de Ip Roxo, especialmente o similar ao flatbow
do ndio norte-americano, por me parecer mais atraente. Fiz um simples e outro com sinew aplicado

em suas costas, o qual aumentou substancialmente a sua fora. No entanto, havia feito um prottipo
com sinew o qual em vez de fortalecer o arco, o sinew roubou metade de sua fora. A concluso que
cheguei foi que o sinew usado para o '"backing" (colagem das fibras do tendo nas costas do arco)
foi de gado confinado. Como o gado confinado no faz exerccio nenhum, a no ser comer, claro
que o tendo do animal ser fraco. Todos os trs acabaram quebrando, em face de falhas na sua
elaborao. Mas enquanto estavam atirando deram-me enorme satisfao no s no prazer da sua
elaborao, como no prprio uso em si.
Desnecessrio ser dizer aqui o enorme trabalho despendido para a confeco dos arcos. No
entanto, quando voc tem o produto finalmente acabado e faz o primeiro tiro com ele, algo mexe
com voc. Talvez toda a nossa herana ancestral venha tona nesse instante, quando o potencial de
tal instrumento foi descoberto e as possibilidades de se conseguir, com mais facilidade, colocar o
alimento na mesa para a mulher e os filhos, sem arriscar tanto a vida para conseguir encher a
barriga faminta.

O LONGBOW
O longbow o arco que mais se aproxima do ndio brasileiro pela sua forma. Contudo, aqui iremos
considerar o termo "longbow" o arco com pontas retas fabricados pelos antigos arqueiros ingleses.
Este arco tem, em geral, mais ou menos 1,70 a 1,80 m de comprimento, cujas extremidades so
finas, embora mais "gordas" do ponto de vista do arco flatbow. Em suma o arco ligeiramente
menor do que o arqueiro e sem qualquer curvatura drstica nas suas lminas. Na realidade, o que
caracteriza o termo "longbow" a sua aparncia e no os materiais com que ele foi fabricado. O
arco em causa pode ser construdo inteiramente de madeira e coberto de materiais tais como couro
cru, ou sinew (tendo) ou ele pode ser feito de laminaes de madeira, fibra de vidro ou qualquer
outra fibra sinttica.

O FLATBOW
O flatbow feito menor do que o longbow e quase sempre com as lminas mais largas. Para
entender o princpio bsico da madeira no flatbow temos ver o arco atravs de um corte transversal.
Quando fazemos um corte transversal no arco verificamos que a sua espessura medindo das suas
costas ao seu ventre. A pergunta : de que lado a costa do arco e de que lado a seu ventre? Bem,
se voc segurar o arco em posio de tiro, com o brao esticado sua frente, o ventre do arco estar
voltado para a sua face e as costas, claro, o lado oposto. Quando voc puxa a corda de um arco em
posio de tiro, a costa do arco esticada e o ventre comprimido. Quanto maior a espessura do
arco, maior a fora de quebra imposta ao ventre. Muito se pode fazer para minimizar a fora de
quebra na costa de um arco, atravs de fibra de sinew, couro cru, etc., mas pouco se pode fazer em
relao ao ventre do arco. Um bom bowyer (fabricante de arco) no ousaria em fazer um arco de
madeira com uma seo transversal muito grossa. Em arquearia isto chamada de "stacking", ou
seja, empilhamento dos anis de crescimento da madeira no braos do arco. Os antigos longbows
ingleses eram conhecidos pelo seu elevado desenho de "stacking".
Por outro lado, um arco cuja seo transversal relativamente fina das costas ao ventre pode
dobrar-se substancialmente sem quebrar-se. o caso do flatbow. Exemplo: voc pode dobrar
substancialmente uma rgua de madeira, mas nem de longe poder dobrar um palito de dentes por

causa da sua forma arredondada. Ele dobrar somente um pouco antes de quebrar-se. O lendrio Jay
Massey, famoso bowyer primitivista do Alaska, em seu livro The Bowyer's Craft, menciona que o
dilema do arqueiro que se aventura em fazer uma arco de madeira fazer um arco grosso, o qual
difcil de puxar e se puxado, poder, talvez, quebrar ou fazer um arco fino, que poder no ter fora
nenhuma. E, como o prprio Jay recomenda, "...so limites dentro dos quais voc ter que
trabalhar". E justamente assim que o flatbow feito: nem to grosso, nem to fino porm com
suas lminas mais largas. A largura das lminas que o faz forte. Contudo no v fazer um arco
com lminas to largas que possa parecer mais asas de um avio do que um arco! Voc no poder
verg-lo.

A MADEIRA
Os arcos primitivos europeus e norte-americanos eram e so ainda confeccionados por duas
espcies principais de madeiras obtidas das seguintes rvores: o Yew e a Osage Orange. At o
Sassafrs usado para se fazer arcos. O Yew o preferido para os longbows e o Osage Orange para
os flatbows. Como so rvores no cultivadas no Brasil, recomendamos trs madeiras relativamente
fceis de se obter. A primeira o Ip Roxo, a segunda o Pau Brasil e a terceira a Aroeira (Gonalo
Alves). Esta ltima me foi recomendada pessoalmente, juntamente com o Ip, por Mike R. Rigazio
(drawknif@TheRamp.net), bowyer norte-americano.
O Pau Brasil o preferido pelos fabricantes de arco de violinos, pela sua flexibilidade e beleza. O
programa Globo Rural, da Rede Globo de Televiso realizou uma reportagem excelente sobre esta
rvore maravilhosa que deu origem ao nome do nosso Pas. Em determinada parte da reportagem o
locutor mostrou uma das utilizaes do Pau Brasil pelos nossos ndios: o arco. Foi uma pena no ter
discorrido mais sobre esta utilizao.
O Ip Roxo , para mim, a madeira de primeira escolha, tendo em vista ser mais fcil de encontrar
e, sobretudo, de se trabalhar. Os ndios brasileiros utilizam muito o Pati, que extrada da palmeira
que leva o mesmo nome. Tambm utilizam o Roxinho. Bem, por no ter experimentado qualquer
madeira extrada da palmeira Pati, no poderia sugeri-la na confeco dos arcos deste artigo, pela
simples razo da variao do seu desempenho, que diferente de madeira para madeira. Um arco
confeccionado com Ip Roxo pode ser mais forte do que o Pati ou o Pau Brasil, ou vice-versa. At
mesmo arcos da mesma madeira, com as mesmas medidas, podem variar de potncia. No entanto,
caso queira experimentar, conte-me depois como foi.
O arco nada mais nada menos do que uma mola. Puxa-se a corda, o arco vergado. Solta-se a
corda e o arco volta a posio de repouso instantaneamente. o princpio da mola. Quando se faz
um corte transversal em um tronco de rvore pode-se ver seus anis de crescimento. Esses anis so
formados anualmente e utilizado para se verificar a idade provvel da rvore. Esses anis so mais
salientes quando a rvore sofre a ao dos ventos frios do inverno. Quanto mais anis tiver uma
rvore, mais idosa ela ser. Quando os anis de crescimento crescem mais perto uns dos outros, em
algumas rvores, melhor o seu efeito "mola". o caso do Osage Orange dos Estados Unidos. O Pau
Brasil tem esta caracterstica tambm. No to saliente quanto o Osage Orange, mais fcil de se
ver no corte transversal. O Ip Roxo no tem esta caracterstica mais saliente, mas pode-se verificar
tambm. Quando nos deparamos com uma rvore adulta, devemos ter um sentimento de respeito
por aquela espcie vegetal. Ela poder ser muito mais velha do que voc. As vezes passo pela

avenida Araguaia que passa entre o Parque Mutirama e o Parque Botafogo, no setor central de
Goinia, em Gois, e ergo meus olhos para aquelas rvores centenrias que j estavam ali muito
antes da fundao da cidade, penso comigo mesmo por quanto tempo mais elas iro resistir
poluio dos veculos que trafegam por aquela avenida e quantas iro resistir a depredao pela mo
do homem.
Outro aspecto a ser levado em considerao na madeira a ser utilizada para a confeco do arco o
seu fator de umidade. No se pode fazer um arco de madeira verde, por razes bvias. Por outro
lado no se pode fazer um arco de madeira muito seca, pois ir quebrar na primeira puxada da
corda, no importa quo bem foi confeccionado. A compra de um aparelho para se medir a umidade
da madeira ser um bom investimento, principalmente se voc optar por ser um bowyer profissional
(e porque no? Fred Bear, um dos pioneiros americanos fabricantes de arco comeou fabricando
arcos para si e para os amigos!). Caso no possa adquirir esse aparelho, a soluo est nas mos.
Uma madeira est pronta para ser trabalhada se estiver seca e aquecida ao toque das mos e
imprpria para o trabalho se apresentar fria e mida ao toque. Somente a prtica lhe far hbil em
identificar a madeira que estiver no ponto para ser trabalhada. Por outro lado, se tiver o aparelho
para medir a umidade da madeira, esta dever estar entre 8 e 13% de umidade para poder ser
trabalhada. Outra soluo ser conseguir madeira nova e estoc-la pelo perodo de dois anos ou
mais. Neste caso, voc a corta em pequenas toras cortadas ao meio, sentido transversal, semelhante
ao aspecto de se rachar lenha, s que ser uma lenha maior, um pouco maior do que o arco que
deseja construir, tire sua casca e sele com algum material vedante, tal como uma seladora, cola de
sapateiro ou parafina, os lados extremos da madeira. Isto evitar que rache, secando lentamente e
por igual. O ambiente de secagem dever ser bem ventilado e a madeira no dever se expor ao sol
diretamente.
Outra forma de se obter uma madeira seca para se trabalhar construir uma caixa de secagem, com
lmpadas para aquecimento, a qual ir secar rapidamente a madeira, porm a qualidade da madeira
a ser trabalhada ser um pouco inferior, segundo dizem os melhores bowyers.
Partindo do pressuposto que voc dispe de uma madeira j seca para ser trabalhada, deve observar
os anis de crescimento, os quais sero as costas do arco, que ficar do lado oposto ao arqueiro
quando estiver atirando. A parte externa da madeira, responsvel pela conduo da seiva da madeira
no ser utilizada por ser muito fraca. Ento voc deve voltar a sua ateno para a parte mais
interna da madeira, ou seja prxima ao cerne, de cor escura.
Mike R. Rigazio recomenda que, em se tratando de madeira dura, deve-se retirar a parte externa do
tronco que est diretamente abaixo da casca, mais clara e voltar-se para a parte logo abaixo, que
mais escura, perto do cerne. Se a madeira usada for branca, ou clara, no h necessidade de se
excluir tal parte.
Todo cuidado para com a madeira ao confeccionar o arco pouco. Voc pode danificar, desbastar
errado e enfraquecer o arco. Os "ns" que aparecem na madeira tambm um ponto crtico para o
arco. Se o n da madeira ficar na extremidade lateral da superfcie do arco, ou seja, na beirada, com
certeza o arco quebrar. No entanto se o n ficar no meio da lmina, mesmo a parte central do n
saindo e deixando um buraco, tem soluo. Voc tem que usar uma furadeira e tirar fora o n. Se o
n da madeira for maior do que o dimetro de um giz de escola, esquea. No use a madeira. No
entanto se for do dimetro de um giz de escola ou menos, retire o n com a furadeira e, a seguir,

confeccione um "Dutchman plug", ou seja um pedao da mesma madeira, nas mesmas dimenses,
com o anel de crescimento voltado para o lado longitudinal lmina do arco, que o lado mais
forte do "Dutchman plug" e cole-o no lugar com uma boa cola de madeira ou de couro.
Embora haja caso de arcos com um buraco no lugar do n que tenham tido vida longa, com o
tempo, se no fizer este reparo, ir levantar pequenas lascas de madeira em volta que logo ir
danificar o arco. Os turcos tiravam fora o n e colocavam no lugar uma pequena bucha de sinew
(tendo de animal) colada com cola de couro. Os turcos ficaram famosos pelos arcos compostos
(madeira, sinew, cifre de bfalo d'gua) pequenos e potentes de at 110 libras de fora, que
lanavam flechas especiais at 800 metros!

COMO FAZER
O material que ir utilizar para confeccionar o arco ser uma morsa grande (n4), guarnecida com
um pedao de tapete liso (desses que se usa para forrar a carroceria de camionetas) de borracha ou
um bom pedao de couro para no estragar a madeira ao prend-la na morsa, fita mtrica, uma
rgua de metal, paqumetro (para as medidas de espessura), lpis de marceneiro ou uma boa caneta
ponta porosa, uma machadinha bem afiada para desbastar a madeira, uma raspadeira, uma raspilha e
lixas. Voc tambm pode prender a madeira em um banco comprido e sem encosto, com dois
grampos de rosca chamado "sargento" e trabalhar em cima da madeira com uma enx. Uma grosa e
uma lima redonda tambm ser de boa valia. Nos Estados Unidos os bowyers usam uma ferramenta
muito rara por aqui mas que de extrema valia: a "drawknife". Consiste em uma lmina de ao,
com um nico fio, bem afiada, com dois cabos nas extremidades. Pode-se fazer uma de forma
caseira, aproveitando a folha de uma lima de 20 a 30 cm. Para fazer o fio e o lugar de se colocar o
segundo cabo ser necessrio destemper-la e depois temper-la novamente. um trabalho
exaustivo, porm de extrema valia para quem estiver disposto e quiser ser um verdadeiro bowyer.
Acho mais simples importar uma. J vem afiada e pronta para uso. Muito provavelmente poder ser
achada em lojas especializadas em ferramentas importadas de marcenaria, em So Paulo - SP.
Primeiramente voc dever trabalhar as costas do arco (a parte oposta face do arqueiro quando
est atirando). Lembre-se de duas coisas de extrema importncia: 1) as fibras da madeira devero
estar no sentido longitudinal para que o arco tenha fora e no se quebre facilmente. 2) os anis de
crescimento da madeira devero estar como originalmente na madeira: uma sobre a outra (efeito
mola). Portanto no faa cortes transversais na pea escolhida para o arco.
Caso no tenha uma pea em bom tamanho para se fazer um arco, voc poder improvisar, com
sucesso, o que se chama de juno em "cauda de peixe", o que nada mais nada menos do que a
juno de duas peas de madeira em recorte prprio semelhante cauda de peixe, colando-as
fortemente e, para reforo, introduzindo um pinho de metal na parte central da juno. Esta juno
tem dois cortes prprios, os quais devero ser efetuadas, para melhor feitio, j que sero encaixadas
entre si, em uma serra de fita. Aps a colagem das peas de madeira uma na outra, d-se
prosseguimento ao desbaste da pea para se chegar forma do arco. O punho dever estar situado
justamente na juno das peas, e o pino de metal (o qual poder ser um prego destitudo da cabea
e da ponta) colocado com cola somente aps o desbaste para se chegar ao punho.
Aps tirar a parte abaixo da casca da madeira, voc dever chegar a uma forma bem aplainada da
madeira.

O passo seguinte ser, com um lpis de marceneiro ou uma boa caneta ponta porosa, marcar as
medidas do arco nas costas da madeira, primeiramente traando uma linha longitudinal central.
Depois marque o centro do arco no sentido transversal e, aps, as medidas de desbaste at a ponta
das lminas onde ser feito o "nock" (parte onde encaixada a corda do arco). Com as medidas
postas nesta parte da pea de madeira, estar ento desenhado o arco em si, pois unindo as medidas
chega-se ao desenho do arco na pea.
Aps efetuar as marcas da medida, dever virar a madeira e trabalhar o ventre do que ser o futuro
arco. Marque o centro do futuro arco e comece a desbastar a partir da, uma metade de cada vez.
Quando tiver chegado prximo a parte mais grossa do futuro arco hora de fazer as marcas das
medidas de espessura. Tire a madeira do suporte de sargentos ou da morsa e, aproveitando as
marcas feitas nas costas do futuro arco, marque as medidas de largura e espessura. A partir da,
trabalhando o ventre e os lados do futuro arco, melhor usar um paqumetro, sempre auferindo as
medidas para dar o caimento perfeito e simultneo de cada medida. O trabalho maior quando se
faz o desbaste com o punho do arco na prpria madeira ( a parte mais espessa do arco). Se o punho
for colado aps, o trabalho de desbaste mais rpido. Contudo, como o punho colado algo mais
complicado, fixaremos nossa ateno no punho esculpido no prprio arco.
Quando o desbaste est muito prximo das medidas de finalizao e a madeira j apresentar uma
forma tosca do futuro arco, hora de mudar para uma raspadeira de metal ou vidro e ir, com
pacincia, fazendo os desbastes at chegar a forma final do arco. um trabalho muito especial e
paciente, pois qualquer erro nas medidas poder enfraquecer ou arruinar o arco.
Com a forma tosca do arco, hora de se fazer um nock (lugar onde encaixa as cordas) provisrio e,
com uma corda de nylon, em tamanho maior do que o arco, fazer uma amarra simples nas
extremidades do arco e, segurando no punho do arco, puxe levemente a corda e verifique se ambas
as lminas esto se curvando por igual.
Caso tenha disponibilidade ou tenha inteno de se tornar um bowyer, pode utilizar um timo
mtodo para auferir a curvatura das lminas. Embora simples, requer um certo trabalho. Se tiver
uma garagem, ou mesmo um cmodo onde voc trabalha sua oficina de hobby, e dispor de um poste
de madeira ou uma pilastra, ou mesmo a prpria parede do lugar, parafuse nela uma lmina de
compensado de 1,90 m de largura por 1 m de altura e cole cartolina em toda a sua extenso. A
seguir, risque um quadriculado de em toda a sua extenso. Este quadriculado poder ficar a seu
critrio, dependendo do mais fiel possvel ir querer averiguar a curvatura das lminas. Eu creio que
retngulos de 8x4 cm mais do que suficiente para o servio. A seguir procure o centro exato do
painel e parafuse ali, com dois parafusos tipo n 8 de rosca soberba, um suporte no formato de um
tringulo com a parte superior abaulada para assentar o punho do arco, na 2 linha do incio superior
do quadriculado. Aps, umas duas linhas do quadriculado, contando debaixo para cima, na parte
central do painel, alinhado com o suporte para o arco, fixe uma pequena roldana. Lembre-se de que
a fixao destes dispositivos dever ser bem feito para no danificar o painel e, claro, no
acontecer nenhum acidente, como a roldana se soltar pela ao da corda e vier atingir seu rosto e,
pior ainda - seus olhos.
Com o painel pronto, ponha o arco no suporte, amarre uma corda de nylon na corda do arco e passe
a extremidade da corda pela roldana. A seguir v puxando levemente e verificando a curvatura das
lminas. Se uma das lminas do arco no est curvando igual a outra, ou seja, uma estiver curvando

mais do que a outra, sinal de que a que estiver curvando menos dever ser mais desbastada at
curvarem por igual. Se isto acontecer desbaste at conseguir uma simetria aceitvel. Caso no use o
painel auferidor de lminas, o recurso o mencionado anteriormente, usando as mos para vergar
levemente as lminas com a mo e os olhos para discernir a simetria de curvatura.
Com as lminas curvando por igual, hora de se fazer o acabamento com uma raspadeira de metal
ou vidro, e aps, passando a usar uma boa lixa para finalizar.
Aps este trabalho voc j tem em mos o que se pode chamar de um arco semi-acabado. hora de
se colocar a corda no arco e verificar os pontos que precisam ser mais desbastados. Aps este
procedimento, se o arco j estiver bem desbastado, dobrando as lminas, por igual, parte-se para o
trabalho de lixa. Comece com uma lixa de madeira grossa e finalize com uma de granulao fina, a
mais fina que puder encontrar. Nesta fase de acabamento o arco comea a apresentar-se atraente e a
vontade que temos a de darmos uns tiros com ele. Calma. V devagar. Contenha a sua vontade de
puxar a corda do arco at o queixo completamente, principalmente se voc tem braos compridos.
Lembre-se que o padro internacional de puxada para arcos simples de 28 polegadas. Outra coisa
de que dever se lembrar tambm que um arco sem nenhuma proteo nas suas costas um arco
80% quebrado. Assim sendo, a coisa mais sensata a fazer fazer uma aplicao de couro cru ou
sinew (fibra de tendes) nas costas do arco. Isto manter as fibras da madeira fixas na madeira
enquanto submetido ao "esticamento" pela puxada de tiro. Dos mtodos citados, o que mais dar
segurana ao seu arco a aplicao de fibras de sinew. O couro cru bom mas no to bom quanto
o sinew.

APLICAO DE SINEW
O sinew, so fibras derivadas dos tendes de animais ativos. Ativos porque se for extrado de
animais em confinamento, tipo gado confinado, sero tendes fracos e atuaro de forma inversa no
arco, enfraquecendo-o. A funo da aplicao de materiais nas costas do arco, como mencionamos
anteriormente, evitar o arco de quebrar, tendo em vista que o auxilia a manter as fibras da madeira
nas costas do arco - as quais esto sob tenso quando o arco est em posio de tiro evitando de se
levantarem. Seria mais ou menos "um arrepiar de fibras" tal qual os cabelos do brao quando se est
com frio.
O lendrio Saxton Pope escreveu que quebrou vrios arcos at atender o conselho do ltimo ndio
selvagem americano, cujo nome era Ishi, de aplicar fibras de sinew no arco.
Mas atente para isso: uma simples aplicao de sinew ou couro cru ou mesmo couro comum nas
costas do arco no ir garantir o arco de quebrar se voc no estiver seguindo as linhas longitudinais
de crescimento na sua pea de madeira ao construir seu arco!
Os tendes do sinew mais usados so os da pata traseira do animal. So maiores do que as das patas
dianteiras e rendem mais. A lgica que o animal dispensa mais energia atravs de suas patas
traseiras ao deslocar-se, em corrida, por exemplo, todo o seu corpo para frente. O ideal seria usar
tendes de animais silvestres tais como o Veado. Como a caa no Brasil est proibida, o recurso
ser apelar para sinew de gado. O tendo de bfalo ser timo. O tendo que procuramos est
localizado na parte traseira da pata do animal, logo acima do casco. Sua cor branca. No use
quaisquer outros tendes brancos ou amarelados do pescoo ou outro local em que encontre tendo.

Use somente o indicado ou o resultado do trabalho lhe deixar frustado.


De posse dos tendes, limpe o mesmo de quaisquer resqucios de carne ou gordura, os quais podem
arruinar os tendes, deteriorando-os. Aps esta limpeza, coloque para secar durante algumas
semanas. Depois de secos tero uma consistncia dura e uma aparncia de mbar transparente, os
quais devero ser processados da seguinte forma para se obter as fibras. Com uma pedra de forma
achatada e um martelo de madeira, bata em cada tendo at ele se desmembrar em filamentos. O
martelo de madeira a melhor opo para bater o tendo, tendo em vista que no ir estragar os
filamentos. Aps malhar os tendes, quaisquer sobras de tecido muscular ou gordura ficaro parte
dos filamentos que tero a cor esbranquiada.
O passo seguinte ser obter a cola para a aplicao do sinew. A cola que se deve usar a cola obtida
do couro. No compre cola de couro pronta, mesmo porque dificlima de se encontrar. Mas isto
no problema. Voc poder obt-la, fervendo em gua pedaos de couro de gado abatido e alguns
tendes juntos. Poder usar cabeas e caudas de peixe tambm. Demorar um pouco para se chegar
ao resultado, j que uma operao que ir consumir certo tempo, mas compensa. A grossa gelia
que sobrar no fundo da panela cola de couro.
A aplicao do sinew no dever ser algo imediato confeco da cola de couro. Deixe a cola secar
e descansar na geladeira uns trs dias antes de process-la para aplicao. Enquanto isto verifique se
o arco est curvando simetricamente, faa os devidos desbastes nos pontos que precisarem de
ajuste. Use sempre uma corda mais longa do que o que ir usar no arco quando pronto, lembrando
sempre de no puxar muito a corda, seno todo o trabalho estar arruinado.
Quando tudo estiver pronto, coloque o arco em uma morsa forrada com um couro grosso ou
borracha (a borracha costuma deixar a madeira do arco manchada; d preferncia ao couro grosso)
com as costas voltadas para cima. Passe um pano embebido em acetona para tirar quaisquer
resqucios de gordura.
Misture as granulaes de cola de couro em uma panela ou marmita velha que tiver em casa com
gua quente e espere reconstituir a consistncia de uma sopa mdia, nem to grossa, nem to fina.
Aquea a cola de couro de forma que voc possa peg-la confortavelmente com os dedos, o que
dever ser uma temperatura em torno de 48 a 54 graus centgrados. Ateno! Se a cola estiver
quente demais ir cozinhar o sinew tornando em uma consistncia emborrachada e ficar imprpria
para o uso!
Aplique, a seguir uma camada bem liberal de cola nas costas do arco. Se puder conseguir algum
amigo para ajud-lo nesta tarefa, ser muito bom, pois um servio em que ir molhar ambas as
mos com a cola.
Pegue um dos sinews desfibrados e coloque-o na cola de couro quente, mexendo-os na cola alguns
segundos at que fiquem de consistncia macia. Tire o sinew da panela e, com os dedos, retire o
excesso de cola. Aplique ento sobre o arco partindo do centro do mesmo, na altura do punho, para
as pontas. Tome o cuidado especial de aplicar o sinew em camada grossa, mas espalhe-o bem em
camada fina sobre as costas do arco. As rebarbas podero ser lixadas aps a secagem do sinew. Ao
chegar nas pontas, envolva as pontas com um pouco de sinew para fix-lo bem e evitar que descole,
em caso de alguma falha nessa rea. Aps aplicada a primeira camada de sinew, pincele outra mo
de cola de couro e, de imediato, passe a aplicar outra camada fina de sinew. Aps esta tarefa, deixe

o sinew aplicado descansar alguns minutos e ento envolva cuidadosamente todo o arco com uma
atadura. Este procedimento no necessrio, contudo, faz com que o sinew fique mais bem assentado
e tenha uma melhor aparncia.
Agora aguarde a cola de couro e o sinew secar completamente uma ou duas semanas e aplique uma
terceira camada de sinew. Se duas camadas de sinew o que voc quer ento aguarde o arco secar
duas semanas inteiras em um local bem seco e ventilado.
Tendo secado o arco e o sinew por duas semanas, retire a bandagem. Se a bandagem no quiser sair,
lixe-a totalmente com uma lixa grossa e ponha uma corda mais longa no arco para verificar se as
lminas esto curvando simetricamente. Se o arco no parece estar suficientemente forte, aplique
outra camada de sinew. Se estiver forte demais, retire mais madeira do ventre do arco (a parte que
fica voltada para sua face quando em posio de tiro) com uma raspadeira.
Se o sinew estiver bem seco e as lminas do arco estiverem curvando simetricamente, voc poder
encordoar o arco e fazer, com segurana, o primeiro tiro. Aps esta primeira srie de tiros o sinew
sofrer uma certo assentamento e o arco perder um pouco a sua fora, mas no muito.
Se voc lixou o sinew nas costas do arco, voc dever cobri-lo para evitar que as fibras do sinew se
levantem como cabelo arrepiado. Qualquer espcie de couro fino servir. Couro cru, couro de cobra
ou mesmo de algumas espcies de peixe poder ser aplicado. Contudo dever atentar para a questo
de se usar sempre cola de couro e esperar duas semanas para secar completamente antes de atirar
com o arco. O que se precisa deixar bem claro aqui que o processo de elaborao do arco
primitivo no algo assim industrial. primitivo mesmo e como as coisas antigamente
caminhavam de forma mais devagar do que os dias hodiernos, demora certo tempo para submeter a
nossa mente a um processo lento de se fazer as coisas. Alis, eu, pessoalmente usaria o termo mais
apropriado para deixar um arco com sinew aplicado descansar: cura. O arco tem que curar tal como
um bom queijo.

TOQUE FINAL NO ARCO COM SINEW APLICADO


Esta uma parte de suma importncia para que o arco tenha maior durabilidade. Como uma pea
elaborada com materiais naturais e com aplicao de produtos base de gua, a umidade o seu
maior inimigo. Os ndios americanos tornavam o arco resistente umidade esfregando vrias
demos de gordura de urso ou outros tipos de gordura animal. Os europeus usavam o se chama de
"French polish", que a combinao de leo de linhaa e goma-laca. Esta mistura em igual parte de
leo de linhaa e goma-laca dever ser esfregada no arco em mais ou menos uma dzia de vezes
para se obter uma proteo satisfatria. Os mais modernos bowyers, apesar de arqueiros primitivos,
do uma boa cobertura de poliuretano. Especial cuidado dever ser dispensado aos nocks (lugar
onde encordoa-se o arco).
Com o arco pronto talvez gostaria de dar um toque de classe no mesmo, calando o punho com
couro. Uma vaqueta seria timo. O couro poder ser colado ou, de preferncia, costurado, mo, no
punho do arco. Isto lhe dar uma maior confiana na empunhadura. A costura dever ser efetuada
com duas agulhas e linha de sapateiro grossa, semelhante as que usam para costurar bolas de
futebol.

APLICAO DE COURO CRU


A aplicao de couro cru segue um processo semelhante. Poderemos chamar de couro cru para
aplicao em arcos, no aquele couro de gado ou animal silvestre seco. uma espcie de couro
especial clarificado, meio transparente muito usado para confeccionar maletas de couro de
excelente qualidade. Temos informaes de uso bem sucedido daqueles couros industrializados na
forma daqueles ossos grandes para cachorros fortalecerem seus dentes tentando ro-los.
O couro cru um material inerte. Inerte pois no ir adicionar, como o sinew, fora alguma ao arco.
Poder at diminuir um pouco a fora do arco. A relao custo/benefcio da sua aplicao somente
uma: ir manter as fibras da madeira no seu devido lugar evitando de quebrar o arco, se, e somente
se, voc seguir o sbio conselho de, ao desbastar a pea de madeira para fazer o arco, seguir as
linhas dos anis de crescimento da madeira. Se voc cortou-a transversalmente ou em uma
determinada parte do arco voc desviou de seguir esta recomendao, o couro cru pouco ou nada
poder fazer para salvar seu arco e voc ficar frustado. Portanto se voc tem a inteno de fazer
uma aplicao de couro cru no seu arco siga esta recomendao e o mais importante: em face da
perda de fora do mesmo, altere as medidas do arco para faz-lo mais forte. Se ficar mais forte do
que voc possa verg-lo, s desbast-lo no ventre at chegar ao seu ponto ideal.
Voc precisar de duas tiras do couro cru cortadas um pouco mais largas do que o seu arco e pelo
menos a 50% maior do que cada lmina. Mergulhe as tiras em gua morna por uma meia hora para
que amoleam. Enquanto elas ficam de molho, voc pode ir preparando as costas de seu arco para
receber a aplicao, raspando e lixando com uma lixa grossa.
Fixe ento o seu arco em uma morsa com a sua barriga para baixo e aplique a cola de couro em toda
extenso de suas costas. No use epoxi. No funcionar. Use sempre cola de couro elaborada
naturalmente. Aplique tambm uma demo de cola nas tiras de couro. Fixe o couro nas costas do
arco e aplique outra demo de cola por cima e retire o excesso com os dedos. Semelhante
aplicao com sinew, envolva o arco todo em uma bandagem larga para assentar perfeitamente o
couro nas costas do arco. uma operao bem lambuzada, mas necessria. Os excessos de cola e
couro podero ser lixadas depois. Lembre-se: a cola de couro leva cerca de uma semana ou mais
para ficar completamente seca!
A finalizao do processo a mesma da aplicao do sinew. A vantagem de se fazer um arco maior
do que o normal a seguinte: se o arco ficar muito fraco e no se puder desbastar muito o seu
ventre, voc tem ainda uma ltima alternativa: poder remover uns trs ou seis centmetros das
pontas. Com isto ele ficar mais forte.
Outro ajuste importante que poder ser feito no arco a correo da lmina. Se a lmina do arco,
quando o mesmo estiver encordoado, estiver virando para um lado, deslocando a corda fora do eixo
central do arco, retire um pouco de madeira na lateral oposta. A lmina do arco torcer para o lado
mais fraco. Faa isto com moderao at a corda voltar ao eixo central, um pouco de cada vez e v
checando at conseguir a correo desejada.

A CORDA DO ARCO
Os antigos arqueiros ingleses e ndios americanos usavam para elaborar a corda de seus arcos o
sinew torcido, couro cru, seda, e outros estranhos materiais, at mesmo algumas razes fibrosas. O

ndio sul-americano tambm usa fibras muito parecidas com o sisal. Hoje confeccionar uma corda
para um arco primitivo um trabalho extremamente cansativo (o prprio arco o ) e somente
compensar palmilhar por esse caminho se voc for extremamente fundamentalista, um purista. Por
outro lado bem mais simples optar para materiais mais modernos neste caso, como o Dacron B50,
um derivado do polyester. O material mais moderno o Fast Flight. Contudo para arcos primitivos
um autntico destruidor de nocks, quebrando as pontas dos arcos.
Outra opo seria o Kevlar. Contudo, o ideal voc pedir a um amigo arqueiro que possua um Jig
(gabarito) para se confeccionar cordas para arco para, quando aprender, voc fazer sua prpria
corda. Porque batemos nesta tecla? A razo simples. Se confeccionamos um arco fraco, uma corda
de poliester ser o suficiente. Contudo em arcos de 35 libras de fora em diante, este material ser
imprprio para o uso, sendo esticada demais pela fora do arco e ir, com certeza rebentar, e o
encordoamento de arco com cordas mais grossas no deixar voc encaixar o nock da flecha.
Portanto, nada melhor do que usarmos uma corda confeccionada com material moderno.
Fonte: www.geocitie.com

FAZENDO SUA
FLECHA
O arqueiro enche de ar os pulmes, prende a respirao, olha o alvo com a concentrao que o tiro
requer e relaxa os dedos, liberando a flecha, que, por sua vez, acerta o alvo com preciso. Isto pode
no acontecer se voc, um primitivista que convico, ou por economia, no confeccionou a flecha
com carinho, de forma a ter o balano necessrio para o vo correto.

Este artigo a continuao do artigo que elaboramos sobre a construo de um arco primitivo. O
arco sem a flecha para nada serve. Um a razo da existncia do outro e vice-versa., se bem que, se
aumentarmos o comprimento da flecha, o seu dimetro e, com um balanceamento correto, a
poderemos usar com um lanador primitivo, o Atlatl, e faz-la mortfera. Mas este um assunto
para estudarmos depois. Nossa meta passar-lhe o conhecimento bsico para elaborao da flecha
a munio do arco.

A MADEIRA
Embora, nos dias atuais, os materiais usados para elaborao de flechas estejam, de forma
fantstica, extremamente modernos, que vo do alumnio aeronutico ao grafite e carbono,
extremamente resistentes, sobremaneira durveis, iremos nos ater ao mais simples e original
elemento para a elaborao de nossas flechas: a madeira. Isto porque o arco primitivo requer, em

sua essncia, uma flecha que case com sua caracterstica original. Arco de madeira flecha de
madeira. claro que voc pode optar por atirar com flechas de material moderno e a performance
poder ser at melhor. Alguns tradicionalistas mais iminentes atiram com flechas de alumnio e
fazem muito bem (timamente bem, eu diria), como o famoso Bayron Ferguson. Mas, o elemento
chave da questo o prazer de voc atirar uma flecha que voc mesmo fez. E, se ela tiver uma
trajetria perfeita, conforme voc espera que tenha, a satisfao indescritvel.
No Brasil, temos vrias madeiras pela qual voc poder optar. Voc poder iniciar com o Pinho de
Riga, muito usado em cartelas de tecidos, e passar pelo Cedro, Pau-Brasil (usado tambm na
confeco do prprio arco) e a aromtica e bonita Cerejeira. Em minha experincia, o pinho muito
fcil de trabalhar. Para principiantes, o melhor. excelente para arcos de menor potncia.
Contudo, no perdoa as ms largadas (quando voc relaxa os dedos para soltar a corda do arco, ao
atirar). A mais tolerante e resistente, de todas que experimentei, foi a Cerejeira. Muito cheirosa e de
uma cor amarelada, ela extremamente flexvel e a que mais tolerou minhas ms largadas,
quebrando menos.

O PARADOXO
Quando voc puxa a corda do seu arco e mira o alvo, imagine uma linha que se inicia na rabeira
(nock) e vai at a ponta da flecha. Estendendo esta linha imaginria at o alvo ela passar
esquerda do alvo. Veja bem, neste caso voc no um arqueiro canhoto. Se for, a linha imaginria
passar direita do alvo. Arcos primitivos, principalmente o estilo longbow, no so arcos de tiro
centralizado como os arcos compostos modernos. Voc passa a flecha ao lado do arco e a flecha
atirada lateralmente ao arco e no no centro do arco. o paradoxo: a flecha, ao ser atirada, comea
por ser apontada fora da lateral do arco, flexiona como um peixe at sair do arco e voa reta em
frente.
Se a flecha no tiver esta flexibilidade, ela ir chocar-se contra a lateral do arco e, em vez de cessar
a flexo, ela ir se flexionando para um lado e para outro (ela vai para um lado, a pena tenta
estabilizar e a flecha volta para outro lado, e vice-versa) at o alvo, em tal impacto em forma lateral
que, ao penetrar no alvo, ir pender-se de tal forma para um lado e poder quebrar-se, em vez de
apenas vibrar, tendo em vista a fora cintica impetrado pelo arco. Se no quebrar, ir ficar pendida
de lado, em vez de ficar reta, alinhada com o alvo.

AS VARETAS
Qualquer que seja a madeira escolhida, o importante voc se certificar se ela est bem seca (no
muito seca, pois quebrar com facilidade), e cortada seguindo as linhas de linhas de crescimento do
tronco da madeira, como no caso do corte para arco. Seguindo este processo, ser resistente e no
emborcar to fcil. Se a madeira estiver mida, ela emborcar facilmente, arruinando a flecha.
Primeiramente, voc precisa conhecer o tamanho das flechas que ir precisar. De posse de seu arco,
uma fita mtrica em polegadas (ou centmetros), e um amigo, segure o seu arco como se fosse atirar
(no precisa encordoar o seu arco), puxando a fictcia corta do arco at o seu queixo, ou at onde
voc costuma puxar para atirar (varia de arqueiro para arqueiro) e pea ao amigo para medir do
punho no arco at os seus dedos no queixo. Adicione duas polegadas para a ponta (ou os
centmetros correspondentes. Eu uso polegadas por pura comodidade. o sistema mtrico usual no

arqueirismo mundial).
O dimetro da flecha vai depender da potncia de seu arco. Se for um arco muito forte, dimetro
maior, a lgica. Levando em conta que voc iniciante e, com certeza, o seu arco primitivo estar
em uma potncia entre 30 a 50 libras, o ideal usar uma flecha de dimetro de 5/16 a 11/32
polegadas. Isto , entre 7,93 mm a 8,73 mm de dimetro. Se usar pontas de alvo de ao (field
points) prontas para uso, vendidas em lojas do ramo, iro servir, com um pouco de adaptao. Neste
caso, o ideal saber qual o dimetro correto de suas flechas antes compr-las.
O prximo passo voc elaborar um Jig (gabarito). Veja bem, os termos em ingls so usados aqui
para voc ir se familiarizando com a linguagem mundial do arco e flecha, j que ns, brasileiros,
estamos assimilando o know-how milenar deles no esporte, e voc, caso queira se enveredar pelo
mundo da internet, ir encontrar muita coisa .....na lngua inglesa!
O Jig em questo aqui o de uso muito antigo, bem medieval. chamado, em ingls, de Shuting
Board. Consiste em dois caibros de madeira de cinco centmetros de largura cada um, pelo
tamanho da flecha que voc ir confeccionar. Cada caibro sofrer, em uma das extremidades, um
chanfro, no sentido longitudinal, em forma de cunha, os quais, quando ajuntados, com os chanfros
de maneira oposta entre si, tero uma profundidade de 6,5 centmetros, mais ou menos. Lana-se
mo de uma pequena placa de madeira cortada na forma quadrada de 10x10x2 centmetros e cola-se
em uma das extremidades dos caibros. Voc poder parafusar, se quiser, no importa a forma de
unir os caibros e a placa de madeira. Olhando de cima, o Jig dever estar parecendo uma canaleta
em profundidade triangular, devido aos chanfros, com uma das extremidades da canaleta livre e a
outra tampada pela placa. A finalidade da placa frear a vareta, em uma das extremidades, para
aparelh-la. Para cilindrar uma vareta de 1,5x1,5 de espessura - bastante simples:
1) Ponha a vareta na canaleta
2) Aplaine uma quina da vareta com uma raspadeira (poder usar at um caco de vidro, mas,
cuidado! Lembre-se que se voc cortar algum tendo dos dedos, pode dizer adeus ao arco e flecha!)
3) Vire ento a vareta um quarto de volta e aplaine a prxima quina
4) Faa isto novamente at ter 8 quinas na vareta
5) Idem at ter 16 quinas e assim por diante.
Faa uma averiguao do dimetro constantemente. Quando voc tiver a vareta o mais cilndrico
possvel, lixe bem a vareta. No se preocupe se a vareta no ficou perfeitamente cilndrica. As
imperfeies internas-esportes da madeira afetam muito mais o vo da flecha do que uma pequena
rea externa imperfeita. Mas se voc quiser uma vareta o mais prximo do ideal, voc tem mais um
recurso. Faa um segundo pequeno Jig que consiste em um furo, em uma pequena pea de madeira
de 8x3x2 cm, na medida do dimetro da flecha que voc deseja (uma broca de furadeira na medida
certa, adquirida em uma loja prpria facilitar isto). A medida em que for lixando a vareta, passe a
vareta pelo furo do Jig feito e v checando as bordas. Onde a vareta no passar pelo furo, marque
com um lpis e lixe at conseguir pass-la pelo furo do Jig. Faa assim at a vareta passar
livremente pelo furo, sem impedimento e a vareta estar o mais prximo do ideal.
Outro recurso para fazer varetas cilndricas de flechas bem mais moderno e bem mais cmodo,

mas muito mais caro. Consiste em voc encomendar a um torneiro mecnico que faa um torno
para cabides, mas com as facas apropriadas para sua medida de dimetro de suas flechas. Adicione
um bom motor eltrico e uma bancada e pronto. Creio eu que um arqueiro primitivista ir pautar
pela soluo mais barata e recompensadora, embora mais trabalhosa.

RABEIRAS (NOCKS)
A rabeira (nock: atenha-se ao nome em ingls, pois poderei us-lo tanto um como outro), o lugar
onde a corda do arco assenta-se para transmitir flecha a energia estocada pela mola retesada de
seus braos (brao: parte superior e inferior de um arco, acima e abaixo do punho). Essa energia
transmitida pela corda que ir impelir a flecha. extremamente brusca nos arcos primitivos,
decrescendo sua fora medida que a corda volta ao repouso. Nos arcos compostos modernos, os
quais usam roldanas para estocar a energia acumulada pelos braos do arco, o sentido inverso
devido ao let-off (let-off: a quebra brusca de potncia/energia que as roldanas do arco composto
concedem ao arco, diminuindo a sua fora em 50, 60, 65 e at mesmo 80% de sua potncia total).
Nesses arcos, quando solta-se a corda, a potncia do arco retomada de fora brusca, porm
aumentando sua velocidade gradativamente at o mximo, o que ocorre at finalmente a corda
encontrar-se em repouso. Assim, depreende-se que, com estes mecanismos, se dois arcos de igual
potncia, um primitivo/tradicional e um composto, o arco composto lanar a flecha a uma
velocidade maior, embora a potncia seja similar ao arco primitivo ou tradicional.
Em face desta enorme energia transmitida flecha ser aplicada ao nock, este necessita ser
fortalecido, pois, do contrrio, no resistir. Se uma corda cortar a flecha ao meio, pela sua
desguarnecida rabeira, a energia que haveria de ser transmitida flecha aplicada ao arco
danificando-o, tendo a sua corda partida, para dizer que este seria o mnimo dano provvel.
H vrias formas pelas quais se pode fortalecer o nock. No entanto, antes de faz-lo, como abrir o
nock na vareta da flecha?
Primeiro ponto: voc precisa obedecer s linhas de crescimento da madeira. Isto , lembre-se
sempre de uma camada de molas uma sobre a outra. So os anis de crescimento da madeira. Cada
anel, um ano de vida. Por isto as madeiras com uma camada de linhas mais condensada umas s
outras so mais fortes e resistem mais quebra, pois so mais flexveis.
Segundo ponto: se voc cortou as varetas das flechas obedecendo este critrio, como foi
recomendado no princpio, pegue uma vareta e escolha o lado que ir ser a ponta e a rabeira.
Escolhido o lado, observe as linhas de crescimento da madeira. Elas devero parecer como vrias
camadas umas s outras, como especificado. Observando as camadas no sentido horizontal, trace,
com o lpis, no sentido vertical contrrio s linhas, o lugar em que ir abrir o nock.
Terceiro ponto: Com a linha para o nock marcado na vareta, pegue trs ceguetas (lminas de serra
18 ou 24 para cortar metais) e prenda-as juntas com uma fita adesiva. Elas abriro um corte de
3/32, aproximadamente, na vareta. Antes, marque a profundidade, com um lpis, de
aproximadamente 3/8. Voc pode optar por ter um nock mais profundo nas suas flechas,
garantindo que no vo escapulir da corda.
Quarto ponto: Prenda a vareta em uma bancada de servio ou em uma mesa de cozinha, com um
sargento (clamp), daqueles usados em marcenarias. Tenha o especial cuidado para que os sargentos

no danifiquem a vareta, to cuidadosamente elaborada. Cubra-a com um pedao de couro ou


borracha macia, antes de prend-la com o sargento. Se voc tiver uma morsa, tudo bem. Os
cuidados para no danificar a vareta so os mesmos.
Quinto ponto: Com as trs serras atadas com fita adesiva (aquelas usadas para tapar buracos em
tnis dos filhos adolescentes so timas!) faa, cautelosamente, o corte do nock, em medidas
laterais iguais (ponha as serras em cima da vareta e, centralizando, risque com o lpis de um lado e
do outro) para no fazer um lado do nock mais fino que o outro, at a profundidade desejada. Faa
isto com as varetas restantes. Dica: treine antes em uma vareta que foi descartada, para voc sentirse seguro e no prejudicar todo o trabalho nas varetas.
Sexto ponto: Com a abertura do nock pronto, de posse de uma lima tamanho mdio, voc passa
ento a dar o acabamento nas bordas da madeira, no fundo do corte, aplainando bem. Feito isto,
com uma lixa de granulao fina finalize o servio.
Stimo ponto: O ponto mais fraco de um nock no reforado o leito, onde a corda faz o contato
com a vareta. Se o nock falha no leito que ele racha. Portanto de extrema importncia voc
reforar o nock. H vrias maneiras de reforar o nock, mas a mais simples voc passar uma linha
de espessura duas vezes mais grossa do que uma linha de costura, de preferncia aquelas usadas em
confeco de estofados de carros. Primeiramente enrole, de forma simtrica (no faa um novelo de
l, enrole cada volta corretamente) a base do nock para firmar a linha. Depois passe a linha no leito
do nock e de cada lado, simetricamente, at voc sentir que est firme e apresentando bem vista.
Desa simetricamente cerca um centmetro e meio e fixe a ponta com uma fita adesiva.
Oitavo ponto: Prepare uma cola epxi de secagem rpida, tipo 5 minutos e aplique sobre a linha,
cobrindo toda sua extenso. A finalidade fixar no s a ponta da linha, mas proteger todo o
enrolamento. Pronto. Voc agora dispe de um nock durvel. Agindo assim, voc vai notar que a
flecha pode at quebrar, estragar, perder as penas antes de estragar o nock.
Existem outras formas de se reforar os nocks, usando, inclusive a tcnica de se fazer uma cunha de
madeira dura e inserir na ponta da vareta antes de fazer o nock. trabalhoso, mas eficaz. A forma
anterior mais fcil de se fazer.

ENDIREITAMENTO DA VARETA
Um dos maiores problemas encontrados por aqueles que usam flechas de madeira a facilidade
com que elas se entortam com a ao do tempo e umidade. Isto pode ser resolvido com alguns
cuidados, os quais o arqueiro primitivista deve prestar especial ateno.
Existem duas maneiras de endireitar uma boa vareta de flecha. A forma mais primitiva possvel,
consiste em voc acender uma chama no fogo de cozinha, ou qualquer outra forma de se obter uma
chama segura e sobrep-la, a uma distncia que no chamusque a madeira da vareta. Com o
esquentamento, as fibras da madeira tornam-se maleveis, apropriadas para voc endireitar. O
trabalho todo feito no olhmetro, pois voc submete o local torto da vareta ao calor e aplica
uma fora regular naquele lugar, tomando cuidado para no quebr-la. Fazendo assim, a madeira
assumir uma forma retilnea.
Outra forma de se endireitar uma vareta torta voc confeccionar um gancho de metal, no ferroso,
na forma e tamanho de um gancho de cabides e inseri-lo em um cabo de madeira. De posse de uma

vareta torta, marque o ponto mais torto da vareta com um lpis, vire a parte torta para cima e, com o
gancho esfregue-o, friccionando rapidamente para obter calor e forando-a para baixo
simultaneamente. Aos poucos voc notar que o calor obtido pela frico do gancho na madeira e a
presso no sentido antagnico parte torta - ir tornando a vareta reta.
Com suas varetas prontas, uma dzia mais ou menos, voc desejar mant-las protegidas da
umidade, impedindo que elas entortem novamente. Voc tem um caminho seguro a trilhar para
obter este resultado. No perca tempo passando leo de peroba ou qualquer outro leo nas varetas.
O melhor caminho voc usar uma seladora de boa qualidade, destas que se compram em lojas para
marcenarias. Uma boa esfregada de acetona para tirar a gordura superficial da madeira e mais umas
duas demos de seladora, acompanhadas de uma boa lixada faro com as varetas fiquem protegidas
contra a umidade. Os americanos usam um conteiner cheio de seladora, no qual deixam as varetas
imersas por 12 a 24 horas e as retiram para secar. claro que a imerso dar total garantia contra
umidade. Eu, pessoalmente, usei a primeira opo sem maiores problemas com umidade. Se uma
das flechas, devido ao tempo, teimava em entortar-se, eu simplesmente esquentava-a ao fogo e a
desentortava. Estava pronta para ser usada.

PONTAS
Hoje temos vrios tipos de pontas, para alvo esttico, venda em lojas de materiais para arco e
flecha, nacional e estrangeiras. Voc pode mandar faz-las em um torneiro mecnico ou adquiri-las
prontas. Os primitivos arqueiros usavam do osso ao metal. Todas funcionando muito bem, com
algumas restries.
Como voc ir querer uma durabilidade maior nas pontas de treino, ser bom comprar as field
points para suas flechas. Caso voc quebre alguma flecha, poder retir-las da vareta esquentando
a ponta no fogo e puxando com um alicate. Cole-as sempre com Araldite.
As pontas de treino tem uma vantagem: voc pode aproveit-las para fazer pontas de caa. O
processo simples. Primeiramente voc necessita de encontrar aquelas tiras de ao grossas que as
firmas que vendem tubos de irrigao e canalizao de grosso calibre, a usam para transport-las.
As molas de portas de ao so inviveis. So extremamente endurecidas para a finalidade que se
propem e no h serra que as serre sem primeiro destemperar.
Serre, ento, com uma cegueta para metal, as tiras de ao em tamanhos 5 ou 6 centmetros.
Desenhe, com uma caneta para retroprojetores, uma ponta triangular em cada pedao. Note bem:
no apenas desenhar a forma triangular na pea. Mea com a rgua o centro, marque, tire uma
linha central, das extremidades inferiores da pea trace duas retas at o centro marcado na parte
superior e pronto. Mantenha sempre as medidas, as quais podem variar dependendo do tamanho da
ponta. Coloque, a seguir, a pea em uma morsa e com uma lima d o ponto de inicio para a cegueta
e serre seguindo as linhas das extremidades desenhadas. Voc ter, aps o corte, uma pea
triangular de 3x5 cm (as medidas variam com o tamanho da ponta que desejar). Separe de lado e
faa o mesmo com as outras peas. Passo seguinte voc dar o primeiro desbaste para o futuro
afiamento.
Dica: Para melhor travamento da lmina na ponta de treino, faa, na base da lmina, um
rebaixamento na medida um pouco maior que a largura maior da ponta de treino, ou seja, a base que

vai vestida na vareta.


Quando voc tiver todas as pontas prontas hora de trabalhar a ponta de treino. Prenda uma ponta
de treino na morsa de forma que a morsa no danifique a parte oca da ponta. Com uma lima,
desbaste um pouco a ponta de treino. A seguir d um pique, com a lima, na ponta desbastada, para
abrir caminho para a cegueta. Pegue a cegueta e, com cuidado, abra a ponta de treino o suficiente
para encaixar a lmina de ao. Note bem: a parte que voc ir abrir na ponta de treino a parte
densa e no a parte oca onde encaixa a vareta da flecha! Lembre-se de manter o corte reto, pois se
voc no tiver mo firme e manter uma trajetria reta com a cegueta, a lmina no se assentar
direito e ficar inutilizada para o tiro.
Possivelmente voc ter que usar umas duas ceguetas juntas para que haja espao suficiente para
encaixar a lmina. Isto feito, encaixe a lmina e estando tudo de acordo com a especificao, retire a
lmina e fure com uma furadeira eltrica um pequeno furo, da grossura de um prego fino de, no
mximo, 2 mm de espessura, na ponta de treino chanfrada. Vaze de um lado a outro. Pegue a lmina
novamente e insira na ponta de treino. Assente ela de forma que no penda para direita ou para a
esquerda. A seguir, fure a lmina atravs dos orifcios da ponta de treino na qual ela est assentada.
Para finalizar, com um pedao de prego cortado no tamanho certo, insira no buraco travando a
lmina na ponta de treino e uma pequena bigorna ou pedao de ferro prprio para esta finalidade e
martele em ambas as extremidades do pedao de prego, rebitando-o. Desbaste com a lima ou no
esmeril se ficou muito saliente.
Com a ponta pronta, s afiar. Essas lminas j vem zincadas e no precisa temperar para
endurec-las, pois sua dureza suficiente para caa. S certifique-se de que a lmina est
perfeitamente em ngulo reto com a ponta de treino para que a flecha no se desvie da trajetria.
Voc sabe, a ponta de caa , na realidade uma pequena asa delta. Qualquer defeito na asa/lmina,
haver planeio e desvio de trajetria.
Afie suas pontas como voc afia uma faca de caa. Existem, no mercado estrangeiro, alguns
artefatos especficos para afiao de lminas de pontas de caa. Infelizmente, em nosso pas, ainda
no h fabricantes para esta artefato, pela bvia razo de que o esporte (caa), em tese, no existe
aqui.
Vale aqui uma pequena observao. Assisti, pesarosamente, um documentrio sobre algumas tribos
indgenas nacionais e constatei que estavam caando com revlver e espingarda. Ao ver aquilo,
senti um peso muito grande ao notar que os povos esto fazendo viagens inversas entre si, no que
tange ao uso de armas para caar. As facilidades da arma de fogo cativam os ndios. Isto significa
que a cultura indgena, no futuro, estar restrita somente algumas danas. Se quisermos arcos e
flechas indgenas autnticos, prprias para a caa, teremos que busc-los junto aos ndios
Ianomnis, do contrrio s teremos arcos e flechas confeccionados, para turistas, pelos Carajs e
Xavantes. Tive oportunidade de ver bons arcos e flechas elaborados pelos ndios.

REGULAMENTO DO ARCO E FLECHA


As competies oficiais obedecem ao regulamento internacional da FITA e podem ser Outdoor e

Indoor.
As provas Outdoor, so realizadas em campo aberto onde so atiradas 36 flechas em cada distncia,
totalizando 144 flechas por torneio, sendo 90/70/50 e 30 metros para os homens, 70/60/50 e 30
metros para as mulheres, num tempo de 4 minutos para cada 6 flechas atiradas nas distncias
maiores e 2 minutos para cada 3 flechas nas distncias menores. O campeo do torneio ser o
arqueiro que fizer o maior pontuao na soma das 4 distncias.

As provas Indoor so realizadas em ambiente fechado (ginsios, galpes etc.) e consistem em duas
sries de 30 flechas totalizando 60 flechas, atiradas de 3 em 3 em um tempo de 2 minutos para cada
3 flechas em alvos colocados 18 metros. O campeo ser o arqueiro que alcanar maior pontuao
no total das 60 flechas.

Nos Jogos Olmpicos, visando o interesse de transmisso pela mdia, a competio foi resumida em
um combate eliminatrio homem a homem entre os 64 melhores arqueiros do mundo, sendo a prova
disputada na distncia de 70 metros. Estes arqueiros so escolhidos atravs de sua classificao nos
Campeonatos Mundiais Outdoor e das Seletivas Continentais.
Fonte: www.arcoeflecha.org.br

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