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Architecture de lordinateur

Hasna SABAH

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Architecture de lordinateur

Pr requis
-

Aucun

Objectifs
-

Comprendre ce quest un ordinateur


Connaitre larchitecture actuelle dun ordinateur
Connaitre les caractristiques et le fonctionnement de chaque composant

Table des matires


1.
2.

Introduction ......................................................................................................................... 4
Historique et classification .................................................................................................. 4
2.1. Premire gnration 1945-1958 ..................................................................................... 4
2.2. Deuxime gnration 1958-1964 .................................................................................. 5
2.3. Les annes 1964-1971/1975/1978 ................................................................................... 5
2.4. Les annes 1978-1985 ..................................................................................................... 5
2.5. Aprs .......................................................................................................................... 5
2.6. Classification ................................................................................................................... 6
3. Prsentation des architectures ............................................................................................. 9
3.1 Architecture de HARVARD ........................................................................................ 9
3.2 Architecture de Von Neumann .................................................................................. 10
4. Les composants dun ordinateur ....................................................................................... 12
4.1 La carte mre ............................................................................................................. 12
4.2 La CPU ...................................................................................................................... 15
4.3 Les Bus ...................................................................................................................... 17
4.4 La mmoire ................................................................................................................ 20
4.5 Le BIOS ..................................................................................................................... 20
4.6 Les cartes dextension ............................................................................................... 23
4.7 Les interfaces dentre/sortie ..................................................................................... 25
4.7.1 Interfaces faible dbit ............................................................................................... 25
4.7.2 Interfaces dbit moyen et lev ................................................................................ 27
Annexe A : caractristiques des BUS ...................................................................................... 29
Annexe B : caractristiques des disques durs ........................................................................... 32

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Table des figures


Figure 1: cartes perfores ........................................................................................................... 4
Figure 2:ENIAC ......................................................................................................................... 5
Figure 3 : supercalculateur ......................................................................................................... 6
Figure 4 ordinateur de bureau .................................................................................................... 7
Figure 5 : laptop ......................................................................................................................... 7
Figure 6 : tablette PC .................................................................................................................. 7
Figure 7 : Palmtop ...................................................................................................................... 8
Figure 8: PDA ............................................................................................................................ 8
Figure 9 : architecture HARVARD .......................................................................................... 10
Figure 10 : architecture Von Neumann .................................................................................... 11
Figure 11 : carte mre............................................................................................................... 13
Figure 12 : Le chipset ............................................................................................................... 14
Figure 13 : microprocesseur ..................................................................................................... 17
Figure 14 : connecteur SCSI interne ............................................... Erreur ! Signet non dfini.
Figure 15 : plateaux du disque dur .................................................. Erreur ! Signet non dfini.

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1.

Introduction
Un ordinateur peut tre dfini comme une machine capable deffectuer automatiquement
des oprations arithmtiques et logiques ( des fins scientifiques, administratives,
comptables ) partir de programmes dfinissant la squence de ces oprations.
La motivation principale de cette cration est lautomatisation de tches lmentaires au
dpart, et de plus en plus compliques par la suite.
Lordinateur est de nos jours un lment omniprsent (entreprises, industries,
particuliers) qui est utilise pour accomplir des tches diverse allant du traitement du
texte jusquau calcul des prvisions mtorologiques.
Il est donc primordial pour un informaticien de bien comprendre son architecture dabord,
et son fonctionnement par la suite. Ceci est valable en particulier pour un technicien qui
doit maitriser ces concepts et assurer toute sorte dintervention et de dpannage dun
systme.

2.

Historique et classification

2.1. Premire gnration 1945-1958


Ce furent des ordinateurs ddis, existant souvent en exemplaires uniques. Volumineux, ces
ordinateurs prhistoriques utilisaient une technologie lampes, relais et rsistances. La
programmation se faisait au moyen de cartes perfores.

Figure 1: cartes perfores

Le premier ordinateur entirement lectronique sappelait ENIAC (Electronic Numerical


Integrator Analyser and Computer) ; il a t command par larme amricaine pour des
calculs complexes pour ltude de faisabilit de la bombe H.

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Figure 2:ENIAC

2.2. Deuxime gnration 1958-1964


Cette priode est marque par lutilisation dune technologie base de transistors et
lapparition de langages de programmation volus (COBOL, FORTRAN, LISP) ;
Les ordinateurs commencrent alors avoir un usage plus gnral

2.3. Les annes 1964-1971/1975/1978


Cette priode est marque par la technologie des circuits intgrs(S/MSI small/Medium Scale
Integration) , lavnement de systmes dexploitation complexes et des premiers minis
ordinateurs.
Lanne 1971 vit linvention du microprocesseur par INTEL ; toutes les composantes de la
CPU ont t runies sur une mme puce.
Cest le dbut de la course la miniaturisation, la loi empirique de Moore(co-fondateur
dINTEL) veut que le nombre de transistors intgrables sur une seule puce double toutes les
18 mois
.

2.4. Les annes 1978-1985


Evolution soutenue de la technologie des circuits intgrs avec lintgration trs grande
chelle VLSI(Very Large Scale Integration). La densit de 105 composants lectroniques sur
une mme puce est atteinte ;
Cest lavnement aussi de rseaux de machines et des traitements distribus/rpartis

2.5. Aprs
Miniaturisation continue avec cependant quelques obstacles comme ladissipation thermique
qui empche la monte en frquence. Cette difficult est contourne actuellement de deux
manires :
- Doublement sur une puce du nombre de processeurs, tout en maintenant la frquence
(exemple : Intel Core Duo en 2006)
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Exprimentation des puces en mode asynchrone, ie, le signal dhorloge nest plus
transmis simultanment tous les composants.
Les applications ont de plus en plus recours au paralllisme pour tirer profit des nouvelles
architectures multi-curs.
Cette monte en puissance des ordinateurs a eu un impact certain sur la diversit et
complexit des applications.
-

Exemple illustratif de puissance : le supercalculateur Jaguar Cray XT5-HE Opteron, est


compos de 224 162 curs, et est capable datteindre une puissance maximale de 1759
PFlops/s(1759.1015 oprations flottantes par seconde).

Figure 3 : supercalculateur

2.6. Classification
Les ordinateurs peuvent tre classs de diverses manires, les critres les plus utiliss sont
souvent la taille et la fonction.
Classification par taille
Les micro-ordinateurs :
Ce terme a t introduit aprs la ralisation de microprocesseur sur une seule puce, et il
dsigne le type dordinateur le plus rpandu aujourdhui, dont voici des exemples :
- Les ordinateurs de bureau

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Figure 4 ordinateur de bureau

Les laptops et notebooks

Figure 5 : laptop

Les tablettes PC

Les ordinateurs Palmtop

Figure 6 : tablette PC

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Figure 7 : Palmtop

Les PDA ( Personal Digital Assistants)

Figure 8: PDA

Les calculateurs programmables

Les mini-ordinateurs
Cest une classe dordinateurs multi-utilisateurs qui occupe une place intermdiaire entre les
gros mainframes et les ordinateurs personnels. Des exemples sont les systmes bass sur les
architectures SPARC, POWER et ITANIUM, les principaux constructeurs sont SUN, IBM et
HP.

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Les mainframes
Ce sont des ordinateurs ayant une capacit de calcul et de traitement de donnes trs
suprieures aux ordinateurs personnels. Leur puissance est mesure en millions dinstructions
par seconde (MIPS). Ils sont principalement utiliss pour le traitement des transactions
(bancaires, rservation de vols davion, gestion dinventaire (commerces) )
Les supercalculateurs
Un supercalculateur est un ordinateur conu pour atteindre les plus hautes performances
possibles avec les technologies connues lors de sa conception, en particulier en termes de
vitesse de calcul.
La science des superordinateurs est appele HPC, pour High Performance Computing, ce qui
se traduit par Calcul haute performance.
Ils sont utiliss pour toutes les tches qui ncessitent une trs forte puissance de calcul comme
les prvisions mtorologiques, l'tude du climat, la modlisation molculaire (calcul des
structures et proprits de composs chimiques...), les simulations physiques (simulations
arodynamiques, calculs de rsistance des matriaux, simulation d'explosion d'arme nuclaire,
tude de la fusion nuclaire...), la cryptanalyse, etc.
Les institutions de recherche civiles et militaires comptent parmi les plus gros utilisateurs de
superordinateurs.
Classification par fonction
Les serveurs
Ce sont des ordinateurs ddis pour offrir un service donn. On parle de serveur de base de
donnes, serveur web, serveur de fichiers
Les stations de travail
Une station de travail est conue pour servir un seul utilisateur ;
Les ordinateurs embarqus
Ces ordinateurs sont intgrs dans une autre machine. Ils excutent gnralement un
programme stock dans une mmoire non volatile. On les trouve partout : voiture, lecteur
DVD, machine laver

3.

Prsentation des architectures


Il existe deux modles principaux darchitecture qui sont :

3.1

Architecture de HARVARD
Cest une conception de microprocesseurs qui spare physiquement la mmoire de
donnes et la mmoire programme.
Laccs chacune des deux mmoires seffectue via deux bus distincts.

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Figure 9 : architecture HARVARD

Cette architecture permet ainsi de transfrer simultanment les donnes et les instructions
excuter. Ainsi, lunit de traitement aura accs simultanment linstruction et aux
donnes associes. Ce modle est plus rapide que celui de Von Neumann. Cependant, le
gain en performance est obtenu au dtriment de la complexit interne de la structure.
Le nom de cette structure vient du nom de luniversit o une telle architecture a t mise
en pratique pour la premire fois avec Le Mark I en 1944.
Actuellement, larchitecture Harvard est surtout utilise dans :
les processeurs numriques de signal (DSP) ;
les microcontrleurs, notamment les PIC de Microchip et les AVR d'Atmel.

3.2

Architecture de Von Neumann


Cest un modle pour un ordinateur qui utilise une structure de stockage unique pour
conserver la fois les instructions et les donnes requises ou gnres par le calcul. De
telles machines sont aussi connues sous le nom dordinateurs programme stock en
mmoire. La sparation entre le stockage et le processeur est implicite dans ce modle.
Cette architecture est nomme daprs le mathmaticien John von Neumann qui a soumis
la premire description dun ordinateur dont le programme est stock dans sa mmoire.
Ce modle dcompose lordinateur en 4 parties distinctes comme illustre sur la figure
suivante :

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Figure 10 : architecture Von Neumann

1. Lunit arithmtique et logique (UAL ou ALU en anglais) ou unit de traitement :


son rle est deffectuer les oprations de base ;
2. Lunit de contrle, charge du squenage des oprations ;
3. La mmoire qui contient la fois les donnes et le programme qui dira lunit de
contrle quels calculs faire sur ces donnes. La mmoire se divise entre mmoire
volatile (programmes et donnes en cours de fonctionnement) et mmoire permanente
(programmes et donnes de base de la machine).
4. Les dispositifs dentre-sortie, qui permettent de communiquer avec le monde
extrieur.
La figure suivante illustre une variante de ce modle, dite modle bus

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Lvolution de son modle par rapport son prdcesseur consiste en loptimisation des
cycles CPU pour les entres/sorties, en effet, ces dernires peuvent dsormais accder
directement la mmoire sans passer par le CPU.
Cest ce modle qui est utilis pour les systmes modernes.

4. Les composants dun ordinateur


Un ordinateur est un ensemble de composants lectroniques modulaires, c'est--dire des
composants pouvant tre remplacs par d'autres composants ayant ventuellement des
caractristiques diffrentes, capables de faire fonctionner des programmes informatiques.
On parle ainsi de hardware pour dsigner l'ensemble des lments matriels de
l'ordinateur et de software pour dsigner la partie logicielle.
La totalit des composants est protge par un boitier qui assure d'autres fonctions telles
que l'isolement phonique ou la protection contre les rayonnements lectromagntiques.
Selon la disposition du boitier, on distingue des ordinateurs :
- Tour : position vertical du boitier
- Desktop : position horizontal du boitier
Les composants matriels de l'ordinateur sont architecturs autour d'une carte
principale appele carte mre

4.1

La carte mre
La carte mre est le support permettant la connexion de l'ensemble des lments
essentiels de l'ordinateur.
Elle comporte quelques circuits intgrs et beaucoup de composants lectroniques tels que
condensateurs, rsistances, etc.
Tous ces composants sont souds sur la carte et sont relis par les connexions du circuit
imprim et par un grand nombre de connecteurs.
((Un circuit imprim est un support, en gnral une plaque, permettant de relier
lectriquement un ensemble de composants lectroniques entre eux, dans le but de
raliser un circuit lectronique complexe.
Il est constitu d'un assemblage d'une ou plusieurs fines couches de cuivre spares par
un matriau isolant. Les couches de cuivre sont graves par un procd chimique pour
obtenir un ensemble de pistes, termines par des pastilles.
Le circuit imprim est souvent recouvert d'une couche de vernis color qui protge les
pistes de l'oxydation et d'ventuels courts-circuits.
))

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Il y a deux familles de formats de la carte mre :
Des formats propritaires
Sont uniquement prsents sur les ordinateurs bas de gamme et ils sont viter car le
matriel nest pas volutif.
Des formats standardiss
Offrent la possibilit dutiliser des boitiers gnriques et permettent le changement en cas
de problme.
((
Standard : ensemble dlments de rfrence, rgles fixes pour dfinir ou valuer un
produit, une mthode de travail, une quantit produire
))
Elments de la standardisation
Le standard dfinit la taille de la carte mre, la place des composants, et la position des
entres/sorties. Les bus et le fonctionnement interne de la carte mre ne font pas lobjet de
standardisation.
Les formats les plus utiliss sont ATX (surtout pour PC), ATX micro, WTX et NLX.
ATX : 305 mm x 244 mm
ATX micro : 244 mm x 244 mm
BTX : 325 mm x 267 mm
La figure ci-dessous montre un exemple dune carte mre :

Figure 11 : carte mre

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Un composant dune telle complexit a naturellement besoin dune intelligence pour le
grer ; la carte mre dispose donc dun processeur ddi sa gestion qui sappelle le
chipset

Le Chipset
Le rle du chipset est de grer des flux de donnes numriques entre le microprocesseur
et les divers composants et sous ensembles de composants de la carte mre, bus
informatiques, mmoire vive (RAM), accs direct la mmoire (DMA), disque dur, et les
entres-sorties en gnral, etc
Les chipsets sont spcifiques une famille de processeur (Athlon, Pentium IV, Intel Core,
...). Ils sont galement caractris par le FSB maximum (la vitesse externe du processeur),
le type de mmoire Ram, les bus qu'il peut grer, ... Des versions spcifiques pour
portables sont galement dvelopps comme la srie Centrino qui grent mieux
l'conomie d'nergie.
Le chipset est souvent dcompos en deux puces : le Northbridge et le Southbridge ; leurs
rles sont illustrs sur la figure suivante :

Figure 12 : Le chipset

Les principaux fabricants sont INTEL, VIA, Nvidia, SIS, AMD.


Quelques Chipsets pour processeurs:
Intel Pentium: 430
Pentium II et Pentium III: 440 LX - 440 BX - I810 et I810E - I815 et I815E - I820 et
I820E
Pentium IV: I845 - I845D - I915P - P4X266

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AMD Athlon, Athlon XP et Duron: KX 133 - KT 266 - KT333 - 750 - AMD-760 (MP
- MPX)
Rcapitulation
Une carte mre se caractrise par :
Le type d'alimentation: AT (ancienne gnration) ou ATX (nouvelle gnration).
Le format (taille et fixations)
Le chipset, un ensemble de composants lectroniques servant de liaison entre le
processeur et les circuits auxiliaires

4.2

La CPU
Unit de traitement principale, cest un autre nom donn au microprocesseur, qui
reprsente lintelligence de lordinateur ; il permet de manipuler les donnes numriques
et excuter les instructions stockes en mmoire.
Sur la carte mre, le support du microprocesseur peut tre de deux types :
- Slot : connecteur rectangulaire dans lequel le processeur est enfich verticalement

Figure 13 : connecteur slot

Socket : connecteur carr possdant un grand nombre de petits connecteurs sur lequel
le processeur vient directement s'enficher

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Figure 14 : connecteur socket

Le microprocesseur est cadenc au rythme d'une horloge interne qui envoie des
impulsions, appeles top (ou cycle). La frquence d'horloge correspond au nombre
d'impulsions par seconde, s'exprime en Hertz (Hz). Ainsi, un ordinateur 200 MHz
possde une horloge envoyant 200 000 000 de tops par seconde.
A chaque top d'horloge le processeur excute une action. L'indicateur appel CPI (Cycles
Par Instruction) permet de reprsenter le nombre moyen de cycles dhorloge ncessaire
lexcution dune instruction sur un microprocesseur. La puissance du processeur peut
ainsi tre caractrise par le nombre d'instructions qu'il est capable de traiter par seconde.
L'unit utilise est le MIPS (Millions d'Instructions Par Seconde) correspondant la
frquence du processeur que divise le CPI.
Selon la conception interne (architecture aussi appele Core), un processeur peut tre de
type :
-

RISC (nombre d'instructions directement excutables rduite mais rapidement


excutes)
CISC (qui connait de nombreuses instructions complexes mais plus lent pour les
instructions simples, les plus souvent utilises).

Le premier est principalement utilis actuellement, une instruction complexe pouvant tre
excute en combinant plusieurs instructions simples.
L'volution passe par :
- les architectures pipelines
- les architectures super-pipelines et super-scalaires (dcoupage du dcodage de
l'instruction)
- l'hyperthreading (cration de deux processeurs logiques dans le mme
microprocesseur. Le systme se comporte alors comme un multiprocesseur)
- la gestion de mmoire cache
La technologie Dual-Core, sortie en 2005, couple 2 circuits dans le mme botier.

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L'architecture actuelle peut tre 32 ou 64 bits. La premire est la plus courante, la


deuxime se rpartit en deux groupes, l'IA-64 d'Intel rserve aux solutions serveurs et le
MIPS64 pour AMD et Xeon compatible avec les systmes d'exploitation 64 bits standards
comme Windows XP ou Vista
Chaque modle est aussi caractris par sa vitesse effective (interne) et sa vitesse externe
(appel FSB, Front Side Bus) pour les communications avec la mmoire et les
priphriques de la carte mre.

Figure 15 : microprocesseur

Rcapitulation
Un processeur est caractris par :
- sa frquence dhorloge
- sa puissance exprime en MIPS
- sa vitesse externe (FSB)
- son architecture interne
- sa gestion de la mmoire cache
-

4.3

Les Bus
Un bus est un ensemble de lignes de communication (matrialis par des fils) qui relie 2
(ou plus) circuits numriques. Sur chaque fil, la tension lectrique peut prendre 2 valeurs
distinctes que nous dsignerons gnralement par 1 et 0 (tension prsente ou absente).
Le but dun bus est de rduire le nombre de voies ncessaires la communication des
diffrents composants

Figure 16 : le bus informatique

Les bus sont caractriss par :

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Leur largeur : nombre de bits transmis simultanment
Leur vitesse (frquence)
Le type de signaux
Calcul du dbit maximal dun BUS
Le calcul du taux de transfert maximum d'un bus se fait par la formule suivante:
Frquence du bus (Hz) * largeur du bus (bit) / 8
ou
Frquence du bus * largeur de bus en Octets
Exemples :
Un bus PCI 64 bits tournant 64 Mhz.
Le dbit maximum (thorique) de transfert est
64 000 000 * 64 bits/8 = 512.000.000 Octets/s, soit 488 Mio/s

Classification
Les bus sont classs en trois sous-ensembles fonctionnels :
-

Un bus d'adresse :
Transporte les adresses mmoire auxquelles le processeur souhaite accder pour lire
ou crire une donne. Il s'agit d'un bus unidirectionnel.
Un bus d'adresse est constitu de plusieurs lignes. Par exemple, 8 bits correspond 8
lignes d'adresses et peut donc adresser 2 8 (soit 256) adresses diffrentes, 210 donne
1024, soit 1 Kilo. Plus le nombre de lignes d'adresse est lev, plus le processeur est
capable de grer de priphriques ou de capacit mmoire Ram.

Un bus de donne : qui permet de transfrer des donnes binaires : en lecture


(donnes transfres au processeur) ou en criture (envoi de donnes vers les
priphriques).
Le bus de donne est constitu d'un certain nombre de lignes. Toutes les capacits des
bus de donne sont dsignes sous 8 lignes de donnes (en Byte - octet), ou en
multiple de 8 bits, les processeurs actuels utilisent 64 lignes de donnes. Donc 1 MB
de mmoire signifie 1 Mb sous 8 lignes, soit 8 Mb (Mga bits).

Un bus de commande dont le rle est de synchroniser les transferts de donnes entre
le processeur et les priphriques (mmoire, entres / sorties). Il assure le dialogue
ncessaire pour le transfert (opration d'criture) ou de (opration de lecture)
l'adresse indique. Les signaux du bus de commande permettent galement de grer
les interruptions, commandes spcifiques qui permettent un circuit externe de
signaler au processeur qu'il est prt recevoir des donnes de l'extrieur par exemple.

Quelques exemples de Bus


Les Bus ISA

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Le bus ISA (Industry Standard Architecture) a t dvelopp en 1981 par IBM avec les
premiers ordinateurs PC XT. Le connecteur est normalis pour l'XT utilisant un
processeur 8088 avec un bus de donnes externe de 8 bits, les spcifications de la
premire version sont en rapport: vitesse de 4,77 Mhz sur 8 bits de donnes. Avec la sortie
des AT bas sur le 80286 d'Intel, IBM a ajout des broches au connecteur pour permettre
un transfert sur 16 bits, une vitesse de 8 Mhz. La bande passante de cette version est
donc limite 16 MB/s. Il n'est pas plug and play.
Le bus ISA est la base du systme ouvert de l'XT. Ce bus permet d'insrer quasiment
toutes les cartes lectroniques additionnelles de l'poque (carte graphique, ports de
communication, contrleur de disque dur, modem, cartes industrielles). Une carte 8 bits
peut s'insrer dans un bus ISA 16 bits.
Il a t remplac par l'EISA (VLB) pour les 486, IBM dveloppait le MCA partir des
386. Fin 1999, seuls quelques modems, des cartes de rajoute port parallle ou srie,
utilisent encore ce type de connecteur. ISA n'est plus utilis sur les cartes mres actuelles
qui incluent les bus PCI, AGP (ddi aux cartes graphiques), PCI-express, ... Par
comparaison, la bande passante du PCI est de 132 MB/s, soit 8 X plus rapide que l'ISA 16
bits.
Les Bus PCI
Destin remplacer les bus ISA et VLB, le bus PCI (Peripheral Component Interconnect)
est cadenc 33,33 Mhz sur une largeur de 32 bits (soit 4 octets). Sa bande passante est
donc de 133 MB/s maximum (soit 8 X plus rapide qu'un bus ISA 16 bits cadenc 8
Mhz). Le chipset 430 d'Intel est le premier chipset supporter ce bus.
Il tait utilis au dpart par la carte graphique. Actuellement, seuls les modems, carte son,
cartes rseaux, l'utilisent. Les cartes graphiques actuelles utilisent l'AGP ou mme le
PCI-express.
Le DMA (Direct Memory Access) est galement implant dans le bus PCI. Cette
fonctionnalit permet une carte lectronique de prendre le contrle des bus internes pour
transfrer des donnes directement vers la mmoire ou vers une autre carte lectronique.
Cette fonction est galement implante dans l'AGP.
Les Bus AGP(Advanced graphics Port)
Malgr ses progrs, le bus PCI est vite devenu trop lent pour les cartes graphiques. INTEL
a dvelopp le bus AGP spcialement pour celles-ci. Sa frquence est de 66 Mhz dans les
premires versions. Il est capable par DMA (direct Memory Access) de prendre le
contrle de la mmoire pour le transfert direct des informations.
Les Bus PCIMCIA
Le bus PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Assosciation) est
utilis dans un ordinateur portable comme bus interne. Quelques cartes pour PC
bureautiques permettent d'insrer de telles cartes dans le PC. Ceci est utilis notamment
pour des "cartes de crdit" de reconnaissance personnelles anti-piratage.

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Rcapitulation :
Un bus est caractris par :
- Ses dimensions
- Le nombre de ses lignes (connecteurs)
- Sa tension dalimentation
- Sa frquence et bande passante
- Son caractre plug&play ou non
Voir lannexe pour une liste plus dtaille des BUS

4.4

La mmoire
Voir le document consacr la mmoire

4.5

Le BIOS

Dfinition
Le BIOS (Basic Input Output System) est le firmware (le programme systme) d'une carte
mre pour ordinateur. Il contient tous les programmes en assembleur ncessaires au
processeur pour dmarrer le PC et grer les ports de communications. Il est obligatoirement
intgr dans une mmoire morte de type ROM.
Un programme spcifique, le SETUP, permet de configurer quelques paramtres matriels.
Ces paramtres (Types de disques durs, paramtres des priphriques inclus sur la carte mre,
vitesse des mmoires, Horloge systme, ) sont sauves dans une mmoire RAM, la CMOS
(Complementary Metal-Oxyde Semiconductor).
Cette mmoire est sauvegarde par une pile.

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Figure 17 : SETUP du BIOS

Le BIOS vient lire des informations dans cette mmoire au dmarrage de l'ordinateur. Il y
stocke galement la date et l'heure et vient rgulirement les mettre jour.
Rles principaux du BIOS
1. Au dmarrage, tester les principaux composants de lordinateur (le POST, Power On
Self Test) pour tre sur que tout fonctionne
2. Configuration des principaux composants de la carte mre pour pouvoir donner la
main au systme dexploitation par la suite
3. Dmarrer le systme dexploitation
Quelques paramtres du Setup
Il affiche des informations gnrales telles que la version du BIOS, les caractristiques CPU,
disque dur et la mmoire.
Il permet dactiver /dsactiver certaines fonctionnalits telle que la prise en charge LAN et
Wireless. Cest son niveau quest dfini galement lordre de boot (disque, cd/dvd, lan ..)
Et enfin, il est possible de protger laccs au SETUP par mot de passe.
Flashage du BIOS

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Cest la mise jour logicielle du BIOS. Ce nest pas une opration qui se fait tous les jours et
il est rare den avoir besoin.et le cas chant, il faut oprer avec prudence car une fausse
manipulation risque de rendre inutilisable la carte mre.
Cas de ncessit de mise jour :
-

Corriger des incompatibilits matrielles


Corriger des erreurs de dtection du matriel
Bnficier de fonctionnalits nouvelles proposes par le fabricant

Quelques Bios
AWARD / AMI / PHOENIX
Evolution
Plusieurs acteurs principaux (IBM, Microsoft, Dell, HP ) se sont runis pour dfinir un
successeur du BIOS, il sagit de la nouvelle interface UEFI (Unified Extensible Firmware
Interface). Il sagit dun mini systme dexploitation qui offre plusieurs avantages par rapport
au BIOS :
-

Meilleur ergonomie de linterface


Meilleur mcanisme de gestion des disques, supportant un nombre illimit (en thorie)
de partitions
Gestion intgre dinstallations multiples de systmes dexploitation
Possibilits de paramtrage plus tendues

Plusieurs systmes dexploitation sont capables de sinterfacer avec lUEFI , notamment ceux
bas sur Linux, Windows XP v64 bits, Windows Vista, Windows Server 2008
Lien pour plus de dtails : http://www.intel.com/technology/efi/

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4.6

Les cartes dextension

Dfinition :
Une carte dextension est un circuit lectronique complexe (ensemble de composants placs
sur un circuit imprim) qui est connectable la carte mre via un bus informatique.
Le but dune carte dextension est dajouter des capacits ou des fonctionnalits un
ordinateur
Les bus les plus utiliss actuellement sont le PCI, lAGP et le PCI express.
Les extensions les plus couramment ajoutes sont :
- La carte graphique
- La carte son
- La carte rseau
- Les cartes acclratrices

La carte graphique
Cest une carte lectronique qui permet denvoyer les informations sur un cran. Le circuit
transforme le signal numrique en un signal comprhensible par lcran.
Initialement, la carte graphique servait uniquement traiter l'affichage. Avec la gnralisation
de la 3D, la carte graphique soulage le processeur pour le traitement des calculs 3D.
La carte graphique manipule normment de donnes et doit effectuer beaucoup de calcul,
cest pour cela quelle intgre son propre processeur, et ncessairement sa propre ROM et
RAM. Aprs traitement, le signal est soit envoy sous format numrique, soit transform en
analogique, et ce selon le type de la sortie (et de lcran derrire).
Elle est caractrise par :
- Le bus de connexion : AGP / PCI Express
- Le chipset graphique GPU (Graphic Process Unit) ; processeur ddi la carte
graphique, il utilise la DMA pour accder la mmoire partage du processeur.
- Type et capacit de sa RAM
- Taux de rafraichissement de lcran maximum
- Le fillrate : le dbit maximum du chipset graphique, il permet destimer la vitesse
daffichage des points lcran, il exprim en Mega pixels/seconde
- Les fonctions 3D comme le shader model ( des traitements graphiques spciaux)
- Son BIOS
- Les connecteur de sortie : VGA, DVI, S-VIDEO ,
- Le type de refroidissement : actif (ventilateur) , passif (radiateur) , watercooling

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Quelques fabricants : Matrox Trident Gigabyte
Fabricants GPU : nVidia ATI
Comparatif de quelques cartes graphiques
Carte
Marque
graphique
FireGL V3600 ATI

RAM

BUS

Refroidissement

256 Mio

Actif

FirePro 2450

512 Mio

PCI Express
16x
PCI Express
16x 2.0
AGP 8x
AGP 8x

ATI

GeForce 6200 Club 3D


Radeon
ASUS
AH3450

256 Mio,
512Mo

Actif
Passif
Actif

Tableau 1 : cartes graphiques

La carte son
Son rle est de grer tout ce qui est relatif au son dans un PC. Elle traite les signaux en
direction des haut parleurs et ceux en provenance des micros ; pour pouvoir traiter le signal
audio (analogique), elle le transforme dabord en signal numrique.
Elle est caractrise par :
- Son APU (Audio Processing Unit) : processeur qui assure tous les traitements
numriques du son
- Ses deux convertisseurs DAC (Digital to Analog Converter) et ADC (Analog to
Digital Converter)
- Ses amplificateurs oprationnels pour donner du volume en entre et en sortie de la
carte
- Les connecteurs dentres/sortie externes
Quelques cartes son
Carte son
Xonar DS
SoundBlaster X-FI
Xtreme Audio
Xonar DX
Theatron DD

Fabricant
Asus
Creative

Interface
PCI
PCI Express

Asus
Club 3D

PCI Express 1x
PCI

La carte rseau
Cette carte lectronique assure linterface entre le PC et lensemble des machines du mme
rseau. On trouve des cartes rseau aussi sur les imprimantes, copieurs
La communication sur le rseau se fait via des signaux qui respectent un protocole donn.

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Lorsquil sagit dun rseau filaire, la carte rseau est munie dun connecteur ou on enfiche le
cble rseau. Cest le rseau Ethernet qui est utilis dans la plupart des cas.
De nombreuses cartes mre disposent dune interface Ethernet intgre, et dans ce cas , il ny
a pas besoin dextension.
Ce connecteur est absent dans le cas dun rseau sans fil (WiFi) et cest une antenne qui va
capter les ondes du rseau sans fil.
Caractristiques dune interface rseau :
- Son dbit, exprim en Mo/s ou en Go/s
Exemples : 10 Mos/s, 100 Mo/s (Fast Ethernet), 1 Gb/s (Gigabit Ethernet), 10 Gb/s
- Son caractre half/full duplex : capacit ou non dmettre et de recevoir en mme
temps. En gnral, cest un lment paramtrable.
- Linterface de connexion la carte mre : cest gnralement le PCI et lUSB pour les
cls WiFi externe

Les cartes acclratrices


Le rle des cartes acclratrices est de dcharger le microprocesseur des tches qui demande
beaucoup de calcul
Cest une acclration matrielle dans le sens ou cest un circuit externe qui va effectuer les
calculs.
Types dacclration les plus utilises :
- Acclration 2D/3D : ddie la synthse dimage 2D/3D, elle est utile notamment
pour une meilleure qualit des jeux vido
- Acclration vido : amliore la compression/dcompression des flux vido
- Acclration SSL : Les calculs cryptographique peuvent devenir une grande charge
pour le processeur central, surtout lorsque cest du ct serveur. Le choix se fait alors
de ddier une carte lectronique au dcryptage des sessions SSL.

4.7

Les interfaces dentre/sortie

Ces interfaces constituent le point dchange de lunit centrale avec les priphriques
externes. Elles sont dusages diffrents et diffrent notamment par leur dbit.
4.7.1 Interfaces faible dbit
Interface PS/2
Sa vitesse peut aller jusqu' 25 kbits/s, elle est utilise pour connecter le clavier et la souris au
PC, mais elle est de plus en plus remplace par l'interface USB pour cette fonction.

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Figure 18 : connecteur PS/2

Interface Infrarouge
Vitesse jusqu' 4 Mbits/s, utilise pour connecter un agenda personnel, un tlphone GSM,
toujours disponible sur les ordinateurs portables, rarement sur les PC de bureau, elle est
maintenant remplace par les interfaces utilisant la norme Bluetooth.
Interface Srie
vitesse jusqu' 115 kbits/s, utilise pour connecter modem, agenda personnel, tlphone
GSM, liaison de PC PC, elle est quasiment remplace par l'interface USB dans toutes ses
fonctions.

Figure 19 : cble srie

Interface Parallle
Vitesse jusqu' 1,2 Mbits/s, utilise pour connecter une imprimante, pour une liaison PC PC, en
cours de remplacement par l'interface USB pour toutes ces fonctions.

Figure 20 : cble parallle

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4.7.2 Interfaces dbit moyen et lev
Interface USB 1.1
Provenant de l'acronyme Universal Serial Bus, elle possde deux vitesses de transfert, 1,5
Mbits/s et 12 Mbits/s, utilis pour connecter clavier, souris, manette de jeux, liaison PC PC,
appareil photo et camra vido faible rsolution, lecteur MP3, agenda mais aussi lecteur de
disquette standard ou ZIP, disque externe de sauvegarde, graveur de CD-RW, enceintes audio,
un certain nombre d'interfaces mulant des interfaces de gnrations antrieures telles
interfaces sries, parallles, rseau, liaison PC PC, SCSI, interface rseau sans fil la norme
802.11b.
Aprs un dmarrage laborieux, l'interface USB est devenue l'interface de choix par dfaut
dans tous les cas o son dbit limit n'est pas rdhibitoire. La gnralisation de son utilisation
provient en grande partie de la simplicit ajouter ou retirer tout lment priphrique qui
peut se faire " chaud", c'est--dire sans arrter le PC.
Interface USB 2.0
Vitesse jusqu' 480 Mbits/s, utilisable pour connecter clavier, souris, manette de jeux, liaison
PC PC, appareil photo et camra vido haute rsolution, lecteur MP3, agenda, lecteur de
disquette standard ou ZIP, disque dur externe, graveur de CD-RW.
Interface USB 3.0
Le dbit peut atteindre 5Gbit/s, et peut assurer les mmes fonctions que prcdemment.
Les nouveaux connecteurs sont compatibles avec les versions prcdentes de lUSB
Les connecteurs sont de divers types : A, B, mini USB, micro USB
Avantages de lUSB : faible cot, auto-configuration, branchement chaud , haut dbit

Interface SCSI
Provenant de l'acronyme Small Computer System Interface, elle a t dcline en plusieurs
versions depuis son apparition : SCSI-1 32 Mbits/s, SCSI-2, SCSI-3 et Wide SCSI jusqu'
160 Mbits/s, Ultra 2 Wide SCSI 640 Mbits/s.
Elle a toujours t utilise pour connecter des disques durs de hautes performances mais
galement les CD-R, CD-RW, DVD, scanners, imprimantes.
Elle permet la connexion d'un grand nombre de priphriques, 7 en gnral et mme 31 pour
le Fast 40 et Ultra 2. Outre sa rapidit, elle fait peu appel au processeur central du systme
grce la sophistication du contrleur.
Elle assure ainsi d'excellentes performances de dbits, indpendantes de la charge du
systme. Mais de ce fait, l'interface n'est pas bon march. Son plus gros inconvnient, la
limitation de la longueur des connexions qui est inversement proportionnelle la frquence
utilise. Cet handicap a t lev par l'emploi de signaux diffrentiels sur l'Ultra 2 qui lui
permet de passer de 1,5 m 12 m, bien que le dbit soit doubl par rapport la version Ultra.
Interface FireWire ou iLink
A t normalise sous la rfrence IEEE 1394. Elle est aussi appele SCSI Srie du fait de son
mode de transmission. Elle prsente de grandes similitudes avec l'interface USB telles que le
Plug&Play ou l'utilisation de trames. Elle est trs utilise dans les priphriques d'imagerie, en
particulier dans les camscopes au standard DV.

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Figure 21 : cbles firewire

Interface HDMI
High Definition Multimedia Interface, est une interface numrique permettant le transfert de
donnes multimdia (audio et vido) non compresses en haute dfinition.
Elle existe en plusieurs variantes , le haut dbit offert (~5Gbit/s) permet de transmettre :
des signaux audio multicanaux
des signaux vido en haute dfinition

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Annexe A : caractristiques des BUS

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Source : http://www.gaudry.be/architecture-bus-comparatif.html

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Annexe B : caractristiques des disques durs


Le tableau ci-dessous prsente des caractristiques trs dtailles dune gamme de disques
durs (Berracuda)

Source : http://www.seagate.com/docs/pdf/datasheet/disc/ds_barracuda_7200_10.pdf
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