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Facultad de Ciencias e Ingenieras Fsicas y Formales

Programa Profesional de Ingeniera Electrnica

Laboratorio de Redes y Teleproceso


Ttulo: Software de red
1. OBJETIVOS:

Ubicar y reconocer el software diagramador de redes.

Practicar y dominar algn software diagramador de redes

Crear redes usando programas de simulacin

Empleo del programa Packet Tracer para el diseo y prueba de redes

2. TEMAS A TRATARSE:
2.1 Programas de diagramacin y simulacin usados en redes
2.2 Diagramador EDrawNet Diagram
2.3 Packet Tracer
3. MATERIALES Y EQUIPOS
Equipo
-

Computadoras con el software EDrawNet Diagram y Packet Tracer

4. ACTIVIDADES:
4.1 DIAGRAMADORES DE RED:
Software especializado en redes
4.1.1 Procedimiento

Instalar el programa

Reconocer sus partes

Ubicar las libreras

4.1 EJERCICIO 1.

Semestre

VIII

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4.2 SIMULADORES DE RED


El Paquet Tracer es un simulador muy eficaz para el diseo de redes desarrollado por la empresa Cisco.
Este programa permite crear la topologa fsica de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la
pantalla. Luego clickeando en ellos se ingresa a sus consolas de configuracin. All se encuentran
soportados casi todos los comandos del Cisco IOS.
Una vez completada la configuracin fsica y lgica de la red puede hacerse simulaciones de conectividad
(pings, traceroutes, etc) todo ello desde las propias consolas incluidas (para los PC est incluido el DOS)
A continuacin se muestra la pantalla principal del Packet Tracer con la descripcin de sus principales
partes:

Espacio de trabajo. Por defecto


se muestra el espacio Lgico
modo en el cual se disear la red.
Subyacente se encuentra el
Espacio de Trabajo Fsico el cual
provee una representacin fsica
real de la red.

Area de Trabajo

Caja de seleccin de dispositivos y su


extensin: Permiten construir la red
eligiendo los dispositivos y colocndolos
en el rea de trabajo.

Caja de PDU creada


por el usuario,
permite la gestin de
escenarios creados por
el usuario

Caja de herramientas

Control del tiempo.


Por defecto se encuentra en
Tiempo Real donde el tiempo
corre continuamente.
Subyacente se encuentra el
modo Simulacin y es usado
para observar el trfico de la
red al detalle donde el tiempo
es controlado por el usuario

PARTE 1: Red con un hub o concentrador.


4.1 Seleccin del dispositivo de conexin. En la Caja de Dispositivos, elija la categora Hubs y ubique un Hub-PT
Genrico:

Haga click sobre l y luego colquelo con otro clic en el rea de trabajo (centro de la pantalla).

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4.2 De igual forma agregamos PCs genricas, que se encuentran en la categora End Devices.

4.3 La conexin de estos dispositivos puede hacerse utilizando varios medios fsicos agrupados en la categora
Connections.

Pero primero verifiquemos que el dispositivo de conexin, en este caso el hub, tenga los puertos adecuados
para tal caso. Haga click sobre el hub y se mostrar la siguiente pantalla:

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Podemos apreciar el dispositivo fsicamente, encendido y con 6 puertos FastEthernet. Note adems que hay
cuatro espacios vacos para aadir 4 puertos de diferente tipo que se ubican en el margen izquierdo. Si hace
click sobre alguno de ellos se mostrar una breve descripcin y adems podr aadirlo arrastrndolo desde
la parte inferior derecha. Antes de aadir un nuevo puerto debe apagar el dispositivo haciendo un click en
el interruptor. Luego de haber aadido los puertos necesarios, debe encender nuevamente el hub

Para el caso de las PCs el procedimiento es similar. Al hacer un click sobre la PC aparece una ventana donde
se muestra las conexiones de la misma. Por defecto la PC dispone de una interface Ethernet por lo que ya
no sera necesario aadir ms interfaces. Asegrese de encender la PC antes de salir.

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A continuacin se procede a efectuar los enlaces fsicos. Estos se encuentran en la parte inferior izquierda:
Connections. All encontraremos diversos tipos de cables, pero para nuestro ejemplo debemos utilizar un
cable directo (Coopper Straight-Through) desde las PCs hacia el Hub.

Con la opcin elegida, primero hacemos click en el origen y luego en el destino. Debe asegurarse que las
conexiones Ethernet se hagan en funcin de sus tasas de bits. Finalmente, debe mostrarse una figura similar
a la siguiente:

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Note que las conexiones correctas estn marcadas con un punto verde. En el caso de que se muestre un
punto naranja, indica que la conexin est en proceso y solo hay que esperar. Si se mostrara un punto rojo
significa que no hay conexin y hace falta revisar la configuracin del enlace y/o los dispositivos implicados
4.4 La Caja de Herramientas. Contiene una serie de herramientas que permiten construir una red y que se
describen a continuacin:
Icono

Descripcin
Herramienta de Seleccin. Permite seleccionar grupos de elementos de la red diseada. Es el modo
considerado por defecto y en el cual se desarrollan la mayor parte de las tareas
Herramienta de movimiento. Permite mover toda la red
Herramienta de Texto. Permite colocar ttulo o texto de aclaracin a la red diseada
Herramienta Borrador. Permite eliminar cualquier elemento del diseo de la red
Herramienta de inspeccin. Muestra algunas caractersticas de la configuracin que depende del dispositivo
seleccionado (tabla MAC, tabla de rutas, etc).

4.5 Pruebas de conectividad. Para llevar a cabo las pruebas de conectividad, las PCs deben tener una direccin
IP. Para colocarles una direccin IP a las PCs, haga un click sobre cada una de ellas y en la pestaa Config,
elija FastEthernet, habilite el campo Static e ingrese un nmero IP para cada PC de acuerdo al diseo
previo.
Antes de cerrar la ventana verifique las otras opciones (port status, ancho de banda, mscara de subred, etc
segn sea el caso)

Note adems la direccin fsica de la tarjeta (MAC address).

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i. Prueba con el comando ping:


Al igual que una red real, el comando ping se puede usar para pruebas de conectividad. Para acceder al
modo de consola de cualquier PC, haga clic sobre ella y elija la pestaa Desktop.

En la ventana que aparece, elija la opcin Command Prompt. Debe mostrarse una ventana consola
donde se puede usar varios comando DOS, dentro de ellos el ping.

ii. Prueba con la herramienta envo de paquetes del Packet Tracer


Esta prueba se hace en el modo de simulacin, por lo que en el
Control del Tiempo, ubicado en la esquina inferior derecha,
elegimos el modo Simulation. Debe aparecer la ventana
Simulation Panel donde se puede configurar envos de varios tipos
de informacin.
Algunos de estos tipos de informacin dependen del usuario
paquetes PING) y otros no (paquetes RIP)
En el modo de Simulacin se puede controlar el tipo de
informacin que se puede enviar en lo que se define como Lista de
Eventos. Tambin se puede controlar si se va a enviar dicha
informacin en forma automtica o manual (paso a paso), la
velocidad, etc.

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A continuacin se muestra las principales caractersticas proporcionadas por el Panel de Simulacin:

La Lista de Eventos, muestra todo el tipo de


informacin que se est usando en la simulacin. Hay
varios tipos de informacin que se puede configurar a
travs de eventos como ICMP (ping), ARP, TCP, UDP,
RIP, DHCP, DNS, etc.
Reseteo de la Simulacin, botn que permite borrar los
resultados de las simulaciones
Controles de la Simulacin. Para simular en forma
automtica, es decir que el proceso de simulacin sea
continuo hasta finalizar use el botn Auto capture / Play.
Si desea controlar manualmente la simulacin paso a
paso hacia adelante o hacia atrs, puede usar los
botones Capture/Forward o Back respectivamente. La
velocidad de la simulacin puede controlarla a travs de
la barra respectiva
El Filtro de la Lista de Eventos, muestra el listado de
todos los eventos posibles haciendo clic en el botn Edit
Filters. All, es recomendable elegir solo el tipo de
informacin que va a emplear para la simulacin.

Por defecto est configurado el envo de paquetes a travs del protocolo ICMP (encargado del comando
ping) por lo tanto lo dejamos as y podramos cerrar dicha ventana. (es posible trabajar con el Panel de
Simulacin Abierto, solo se debe acomodar adecuadamente la visibilidad del diseo de la red)
Luego debemos configurar un paquete para que sea enviado de una PC a otra. Para ello aadimos un
PDU simple (ubicar el icono respectivo en el margen derecho), hacemos click sobre l, a continuacin
clickamos sobre la PC elegida como emisora y luego sobre la PC receptora.

Para efectuar la simulacin, elegimos de la barra de men inferior la opcin Auto Capture / Play:

Debe mostrarse en forma grfica la forma en que los paquetes se trasladan de host a host y su
respectivo retorno
Finalmente puede guardar el archivo del diseo de la red accediendo al men respectivo. Note que la
extensin del archivo es pkt.

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5. TAREAS.
5.1 Tarea 1: Construir el siguiente diagrama en el programa eDrawNet

DIAGRAMA GENERAL DE LA RED


INFORMATICA DE SEAL

AS400
ZONALES
Mollendo

10.21.11.0/24

10.21.11.1

Servidores

Camana

192.168.60.0/24

192.168.50.1

192.168.60.1

10.0.10.101

100.10.10.100

192.168.50.0/24

DIGIRED

10.22.11.0/24

10.22.11.1

Corire

10.23.11.0/24

10.23.11.1

100.10.10.103
10.0.10.1

Parque Industrial

192.168.80.1

CONTRATISTAS
10.0.10.0/24
100.10.10.0/24

192.168.70.1
192.168.30.1

SCADA
192.168.90.1
192.168.30.2

192.168.90.0/24

SCM

IP : 100.10.10.35
GW: 100.10.10.103

192.168.70.0/24

10.13.14.0/24

10.13.14.1

10.0.10.113

EyQ
10.13.12.1

10.13.12.0/24

10.0.10.111

Centros Autorizados de Cobranza


UGAL
PBX
Central
Telefnica

200.60.54.18

CAS 01

INTERNET

10.13.11.1

10.13.11.0/24

10.0.10.110

CAS 02
192.168.40.1

192.168.80.0/24

SUBESTACIONES SET

CAS 03

Jesus
192.168.80.40

192.168.80.41

192.168.40.0/24

CAS 04

San Lazaro
CAS 05

192.168.80.80
192.168.80.81

CAS 06

Mail

Web

AironPort

DMZ

Tarea 2:
Para todos los casos presente el archivo Word y el archivo Packet Tracer que expliquen las tareas.
Construya una red con dos hubs interconectados y 5 PCs por cada hub. Considere que la conexin entre
hubs debe hacerse a travs de una conexin cruzada. Haga las pruebas de conectividad
Tarea 3:
Haga el mismo procedimiento anterior pero utilizando switchs:
- Una red con un switch
- Una red con dos switchs interconectados
Haga las pruebas de conectividad usando eventos ICMP y ARP
Tarea 4:
Disee
-

una red con las siguientes caractersticas:


Red 1: Hub con 3 PCs
Red 2: Hub con 5 PCs
Switch que interconecta la Red 1 y la Red 2.
Servidor conectado al switch. El servidor debe proveer el servicio DHCP

Haga las pruebas de conectividad usando los eventos ARP, ICMP y DHCP.
6. CONCLUSIONES

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